Пиратство в Герате. Highfleet. Какие нужны корабли для перехвата конвоев на высокой сложности.
Vložit
- čas přidán 20. 07. 2024
- #highfleet #пиратство #руководство
Небольшое руководство о том как работает перехват конвоев в игре и что для этого нужно.
А также мой набор кораблей для этого.
Мои корабли можете найти по ссылке. drive.google.com/drive/folder...
Все конвои и их характеристики
drive.google.com/drive/folder...
Версия 1.15 Торрент файл
drive.google.com/drive/folder...
Кстати, я верю в Иисуса Христа.
00:00 что может произойти если вы не будете скрытными
00:40 какая скорость нужна, чтобы успевать до тревоги
01:55 скорость сближения
03:00 виды сопровождения конвоя
03:30 поведение конвоя при взаимодействии с ним
04:55 бой
05:30 описание моих кораблей для пиратской стратегии
boosty.to/tvoiserjant
www.donationalerts.com/askme/... - Hry
На 1:38 опечатка. Не 100, а 150.
балансные правки кажется сильно что-то поменяли в этой сборке. а жаль, хотелось опробовать очень
@@user-lk4ge3ns2g всегда можно скачать правильную версию😈
в описании ссылка
Автор, ты "поехавший" в хорошем смысле: очень серьезный подход к данной механике игры - это очень круто!
Ты ещё первоначальную задумку не видел.
Покажешь?@@tvoiserjant
Это всё устарело)
всымсле ?
@@UNIT01-Evangelion
I just started learning russian 2 months ago but I always try to watch these :P
Как будто в академии по подготовке пилотов оказался! Отличная работа
Больше подходит на академию начинающих воздушных пиратов.
Очень удивлён, что канал такой маленький, а подача сразу такая качественная. Уважение, однозначно
Можно делать всё намного проще, ловить конвои в городах, тогда ни про какую скорость и специальные корабли не нужно переживать. Отличие в том, что моя стратегия просто позволяет перехватывать довольно много конвоев без поднятия тревоги, но она никак не заточенна именно на охоту за конвоями, а является лишь дополнительным источником дохода.
Всё что нам нужно, это 2 молнии и один корабль снабжения для запаса хода с ИК-сканером и РТР, можно еще обычный радар поствить для удобства.
Шаги следующие:
1. Перехватываем радиособщение/открываем местоположение конвоя из станций связи. (Чаще всего мы можем узнать маршрут конвоя, если нет, то просто забейте на него и ждите следующую возможность)
2. Летим нашим отрядом перехвата к следующему городу на маршруте конвоя.
3. Можно уничтожить гарнизон города если еще там не были и есть время.
4. Садимся немного дальше чем на 100 км от города и от всех путей между городами.
5. Ждем появление теплового сигнала.
6. Следим за сигналом и ждем его исчезновения. Если сигнал исчез, это значит что конвой сел в городе.
7. Взлетаем и берем конвой прямо в городе.
Суть в том, что если конвой находится в городе, то время и дальность реакции у него как и у гарнизона, это значит что атака молниями не поднимет тревогу.
Данная стратегия работает всегда, но частота срабатываний разнится от игры к игре. Так же, большинство перехватов удается благодаря перехвату радиособщения, так что рекомендую записывать вражеские позывные и к какому типу отрядов они относятся (конвой, ударная группа и тд.) на листочке.
Бывало что благодаря этой стратегии я скупал все нужные корабли, крылатые и обычные ракеты плюс авиацию и авиабомбы во всех городах, а деньги всё никак не заканчивались.
А на данный момент эта механика работает? Просто у меня никогда такого не бывало
Даже если конвой сел на город
@@user-jo5us2tp2n не работает.
Если ты конвой однажды
Захватил, подняв тревогу
Прилетит к тебе разведчик
Поначалу, а затем
Самолеты вдруг нагрянут
И крылатые ракеты
Заглянут на огонек
Я бы немножко переделал, чтобы было ритмичнее:
Если ты конвой однажды
Захватил, подняв тревогу
Прилетит к тебе разведчик
Поначалу, а затем
Самолёты вдруг нагрянут
И крылатые ракеты
С боевой фугасной частью
Заглянут на огонёк
Чувак, ты- прям- как Пушкин))) красава!
Вот это серьёзный подход к "ограблению корованов"👍 А так да, самый беспроигрышный вариант - перехватывать звеном "молний"
Я ловлю конвои "Молнией" и вспомогательным судном с большим топливным баком и радаром, средством радиотехнической разведки и помехами, если в мою сторону полетят ракеты. Моя тактика весьма проста - радиосообщение, вылет и раз в примерно 100км один оборот радара, если обнаружен пуск ракет (что очень редко), включаю помехи и уклоняюсь, от самолетов спасает АК100 с радиоснарядами. Это конечно не идеально, но работает наверняка. Метод описанный в видео пусть и требует слегка заморочится с постройкой судов под такую задачу, но явно лучше, спасибо!
На каком уровне сложности играешь? На сложном время реакции равное 5 минутам - это обычное явление, отсюда и требования к скорости. Насколько я знаю на норме и лёгком время реакции конвоя в среднем намного больше.
На обычном уровне сложности скорость реакции у конвоя где-то минут 10. То есть, если играть на норме, то можно обойтись и стандартной разведовательно-ударной группой из двух Молний, Волны и Кречета (последнее - по желанию и случаю, ибо дальность полёта Кречет снижает так неплохо).
В принципе описанная тактика она очень эффективна, особенно на норме. Но, если изначально средств на начале было меньше, то тут возникают две главные трудности:
1. Корабли собственной сборки сложно, если не невозможно, найти в городах с наёмниками.
2. Если в начале собрать данную каперскую группу, то денег может не хватить на полноценный сбор ударной группы для зачистки городов на первых этапах игры. А с учётом того, что конвои в начале могут находиться в совершенно разных местах (один раз мне подфортило захватить две группы во 2ом и 3ьем городах), то не факт, что получиться потом сразу окупить затраченные средства. Но если повезёт, то тогда конвои окупят постройку необходимой группы с Молниями и Волной.
1) Офигенный формат видео! Благодарю! Это то чего не хватает ютубу. Все четко по делу. Без всяких вступлений в духе: "Пиратство издревле практиковалось в бескрайних пустынях Герата. Как отмечал в своей летописи святой Линн, еще за 2000 лет до основания династии Сайади, под обоями древней качалки дойена города Хивы, были найдены наскальные изображения Молнии, обрабатывающей крейсер сопровождения конвоя 130-мм корректируемыми снарядами..." ЪУЪ!
2) Расчеты супер! Про отсутствие тревоги при обстреле ракетами конвоя не знал.
3) Теперь критика.
3.1) Пират-1. Не весь текст влез на слайд. На мой взгляд, целесообразнее разделить Пирата-1 на 2 корабля. Первый - танкер-ракетоносец с радаром МР-12 и ракетами Р-9 Спринт. По сути повесить на Поводыря пусковые установки и вот оно. Если есть деньги добавить РТР и ИРС-1 (блоки ИРС-1 и МР-12 можно повернуть на 180 град). Второй - аналог Молнии с пушками 130-мм, чтобы стрелять деньгами по недобитым тяжелым кораблям.
3.2) Этоограбление. Название огонь))) Не люблю ракеты. Дорого. Чтобы эффективно их использовать, нужно увернуться от огня врага, и пока он заряжается подойти под правильным углом и запустить ракету, чтобы враг не уклонился. Так же надо следить, чтобы другие враги не смогли сбить ракету. У корабля малый радиус действия. Время боя 27 сек. Строка генерации красным горит на слайде. Посадить для быстрой перезарядки, похоже, не получится. А на сложном уровне ремонт долгий.
3.3) Слушатель. Я бы развил палубу на 4 самолета. Ну и использовал бы дорогие самолеты. А так вполне дешево/сердито)
3.4) Танкер. Слишком много топлива, большой расход. На сложном уровне топливо дорогое. Ракеты, я так понимаю, сразу в трюм отправляются, после старта кампании? Любой танкер, на мой взгляд, должен иметь радар. Хотя бы самый дешевый.
4) Моя концепция.
Обнаружил, что в последних версиях вернули возможность вращать маршевые двигатели в редакторе. Сделал корабль с 2 пушками, 4 маневровыми и 6 маршевыми двигателями. Корабль сделан без багоюза и изменений файлов игры. Маршевые торчат ёжиком по периметру. Двигатели, генераторы и шасси защищают топливо, боеукладки и каюты. Получилась скорость 950, дальность 1800. Решил довести скорость до 1000. Убрал одно орудие, забил все топливом. Получилась скорость 1050, дальность 2700. Если рядом тусуется наш авианосец, то он обеспечит разведку и танкер/радар не нужен. Авианосцы/ракетоносцы/танкеры у меня обычно летают напрямую между городами с дешевым топливом.
Стратегия.
Облетаем конвой и заходим встречным курсом. Важный момент! Когда вражеский корабль будет разворачиваться, корректируем свой курс вручную. Когда конвой повернется перпендикулярно нашему курсу, игра посчитает упреждение, и будет отклонять нас от оптимальной траектории. А у нас каждая секунда на счету. В принципе, скорости 950 тоже хватает. Однако, согласно расчетам, лучше все же довести скорость до 1200.
Если конвой под эскортом крейсера, то обстрел ракетами. Я бы вкладывался именно в Х-15, а не в Зениты.
5) Как справедливо заметил @Vinni SNX, конвой лучше всего брать в городе ночью, тогда он ведет себя как гарнизон. Днем конвой в городе сразу поднимет тревогу.
PS. Захват конвоев врага в радиусе действия нескольких тактических групп и иные рискованные действия очень сильно добавляют игре атмосферности.
Вопрос: кто-нибудь знает, глушилка сбивает возможность наведения ракеты А-100 радаром МР-12?
Пират - это в первую очередь статусная вещь.
Ракетами можно быстро атаковать сразу несколько целей и запустить в каждую цель сразу несколько ракет. Целиться почти не нужно.
У него малый радиус действия для этого ему и придаётся танкер.
27 секунд достаточно, чтобы выбить цели. И я всегда посылал 2 таких корабля.
Электроэнергия будет сильно влиять на что то для такого корабля?
Никогда не разбивал их при посадке, но повреждения бывали.
@@tvoiserjant
Наваливать одними ракетами это тоже довольно статусно))
Надо в игру ввести механику, как в openXcom Xpiratez, чем более статусно ты развалил врага, тем больше тебе всяких бонусов дают после боя! Бонус к морали, опыту, добавить перк "Лютый ракетчик", чтобы всякие молнии и метеоры не могли увернуться от ракет =)
По идее от недостатка энергии должно часть движков вырубить. Но в игре не все механики до конца реализованы. Я просто больше 100% делаю.
Думал, при посадке просто все маршевые будут потеряны из за торчащих за пределы силового каркаса сопел.
@@tau2749 не. у него очень много тяги при малой массе, ему стукаться необязательно. Посадка проходит весьма мягко.
Господи спасибо тебе добрый человек, а я то думаю почему конвой мгновенно тревогу поднимает когда я его пытаюсь в городе принять
Хотя по моему ночью тоже бывает мгновенная тревога, понять бы с чем это связано
И летящий конвой тоже иногда поднимает мгновенно тревогу
Понять бы от чего это зависит
По поводу ошибок или пропавшего текста в паре мест не переживай, на 3ем-4ом ролике такого же уровня уже руку набьёшь, и будет весьма годно. Успехов тебе, тархан!
Очень интересный материал!
Вообще, с какого-то прохождения я отошел от темы охоты за караванами ради денег и пошёл бить сразу ударные группы - они сами на тебя прут.
Крылатые ракеты не имеют особого успеха, но вот авиагруппы, набитые бомбами под завязку - мощная штука.
Самолеты бросают бомбы очень точно, ровно сверху. Три самолета - сразу 3-6 бомб (точно не помню, сколько 100кг и 250кг бомб вешаются на самолеты) падают ровнехонько на крейсера, их неповоротливость не даёт им уйти от бомб. И бомбы зело эффективнее реактивных снарядов.
ЕМНИП, особенно уязвим "Архангел", мостик у него расположен ровно сверху и крейсер выбивается буквально с одной-двух бомб.
Особенно это проявляется в конце игры после взятия Хивы. Такие бомбовые рейды эффективны против ракетных крейсеров и сопровождающих их ударных групп, где нужно просто забросать противника бомбами для достижения победы.
Против легких кораблей бомбы малоприменимы - те просто избегают бомб.
На мой взгляд, при борьбе с сильными ударными группами необходимо комбинировать крылатые ракеты и авиацию. Я обычно сначала выпускаю 2-3 ракеты, чтобы, как минимум, поглотить чужое ПВО, а потом уже добиваю самолетами.
После прилёта ракет на кораблях включается боевая готовность и они сразу открывают огонь пво.
Так что я сначала роняю 250кг бомбы 3-6 штук, а потом полирую НУРСами, что бы самолёты не подлетали ближе когда ПКО начнут работать
Тархан, благодарю за лекцию!
Не за что.
Шикарная работа! Всё наглядно, с примерами. Настоящее пособие😀
Описание на кораблях типа "это ограбление" обрывается. Во всем остальном видос очень круто сделан.
Случайно наткнулся на это видео, и после просмотра могу с уверенностью сказать - делай ещё, у тебя отлично получается. Хорошо, и, главное, коротко расписано, как работает пиратство в хайфлите, я это долго искал. Тему с использованием различных курсов возьму себе на заметку.
Единственное, к чему есть претензия - редкие орфографические ошибки. В остальном видео прекрасное: музыка, оформление, примеры работы различных механик.
Чтобы быть менее заметным следует активней искать скрытые города. Захватывать города рядом с местом перехвата, потому что большинство конвоев очень медленные. Чтобы захватить город скрытно нужно знать кто там сидит. Если обычный гарнизон то у них есть только свои глаза. Если там тактическая группа то у них есть ИК сенсоры. Они могут засечь Корабль с большим количеством двигателей на дистанции до 300 км. Как тактические группы реагируют на раздражители я изучил плохо, ничего посоветовать не могу.
Время реакции у гарнизонов разное, но я не видел меньше 10 минут, что позволяет строить более мощные корабли, специально для борьбы с ними. И при этом всё ещё очень быстрые.
И спасибо за просмотр!
@@tvoiserjant что за скрытые города?
Есть скрытые города, потайного народа, дружественные игроку. Их можно найти общаясь с торговцами или сканируя землю радаром. Обычно располагаются где то посреди пустыни, где нет обычных городов.
@@theclaym00re видел белые пятна на карте без городов? Там, возможно, есть такой город. Переводишь радар в режим "земля" и ищешь. Там тебя не спалят УГ, можно сидеть хоть 100500 лет. Большего сам не знаю.
Подумал это гайд от разработчиков. Очень качественно и в стиле игры сделано!
Офигеть, реально запарился чел. Но сделано красиво
Хотел поиграть в варшипс, а попал в адмиралтейство, вас научат навыкам начальника палубы, навигации, тригонометрии, и вообще геометрии.
Шикарное видео, спасибо за информацию!
Да не за что. Задавай вопросы если есть.
Очень хорошее видео! Мне нравится твой подход и техничность в видео. Всё рассказано простым понятным языком и показано очень наглядно. Молодец :)
Замечательное видео. Невероятно кайфанул с серьёзного подхода автора.
Блин, перегорел играть в хай флит, но после твоего видоса снова захотелось, спасибо за видос!)
Отлично сделанный ролик, спасибо
Сразу видно опытного гангстера. Браво!
Классно сделано и понятно, автор красавчик
Мощно задвинул, палец вверх!
Автор- красава! Спасибо большое за разбор!! Успехов и здоровья тебе!
без человека на озвучке успехов не будет.
Круто, сам что то подобным занимался. Но я ограничился Севастополем как кораблём снабжения и разведки а на роль передатчика я использовал очень сильно облегчённый гепард с ракетами на борту
Спасибо за видео
Отличное видео!
Это вообще игра? Я пытался поиграть и понял, что тут надо прям изучать материал, казуальный подход не сработал. Шикарное видео.
Стримы и гайды записывай, респект и подписка. Очень хотелось бы посмотреть на твою кампанию.
Интерес вызывают еще Homeworld Remastered Collection.
Всё же игра не рассчитывала, что в неё будут играть таким образом. А охота на конвои это просто для веселья и чего то нового. Вряд ли будут стримы, на них нужно много времени.
Прикольно получилось. Пересмотри последнюю часть, не весь текст вошел
Спасибо за внимательность.
превьюшка топовая
Красиво сделано, сама идея с созданием кораблей с нуля очень креативная - я сам реально в редактор влезть только после второго прохождения решился. Исключительно ракетные истребители идея рисковая, но интересная. Если ракеты кончатся, то всегда можно разменять один такой ракетоносец на вражеский корабль, кекеке.
Не просто так я добавил запас ракет на корабли сопровождения. Но самое рисковое в этом подходе другое. Топлива очень мало и желательно всегда атаковать двойкой и делать всё быстро. Вряд ли такой подход для всех.
Возможно стоит создавать корабли в районе 1300Км/ч но с нормальным запасом топлива и возможно даже с пушками. Правда это снизит универсальность выбора целей. Крейсеры уже не получится перехватывать скрытно. Без предварительного выбивания дальнобойными ракетами.
Кирпич с толщиной брони в три листа и 20ю турелями делает Brrrr
Как ловлю конвои я.
Все просто, чаще всего все конвои либо не имеют радар либо им не пользуются из за чего у меня бывают такие случаи: стоишь в городе и видиш на тепловом радаре сигнал после чего быстро вылетаешь из города и ждеш когда конвой сядет а потом просто отакуншь его как нибудь быстрым кораблем вот и все.
А это крылатая ракета по твою душу)
Господи спасибо тебе добрый человек, а я то думаю почему конвой мгновенно тревогу поднимает когда я его пытаюсь в городе принять
Хотя по моему ночью тоже бывает мгновенная тревога, понять бы с чем это связано
И летящий конвой тоже иногда поднимает мгновенно тревогу
Понять бы от чего это зависит
Я разношу все авианосные, ракетные и ударные группы в Герате, а там уже всё равно на тревогу
Представила себе єскортньій танкер-авианосец идущий на перехват на скорости в 2 Маха! Долго думала и курила.... 🤯
ахахаха, тут это норма🤣
Сбылась мечта Номада
Хотелось увидеть практическое применение в формате стрима или видео
Занят созданием видео по Апексу и Оверу. И стрим очень вряд ли. Они очень любят ломаться и терять кадры.
видос отличный!! что за музыка использована?
Музыка из игры
Автор! У меня вопрос к Вам. Вы исправляли файлы игры по ТТХ двигателей? Как Вы в строковой игре добились скорости 1800?
Судя по тому, что смог понять (сам игру купил только недавно), после обновления 1.16 поменялся баланс двигателей. Теперь подобных кораблей, без изменения значений в файлах игры, настроить не выйдет, увы.
как можно дозаправить корабль? в не города.
Всем привет, я хотел бы спросить, может знает кто, как сделать что когда прилетаешь в город корабль конвоя не продавался автоматически?
это вшито в игру, никак если не изменить код
@@tvoiserjant спасибо за ответ
сделал поводыря точно как у тебя, и деже легче - скорость 580, наверно от сложности игры зависит? средняя
Это видео со старой версии игры. Сейчас скорость и двигатели перебалансили и такие сломанные корабли уже не сделаешь. Хотя редактор даже сейчас может ломать игру.
часть текста описания судов обрезана
да
Часть текста увы съехала - не видно окончаний предложений (5:48, 6:01)
да, есть проблема.
КАЗАХСТАН.УГРОЖАЕТ.НАМ.БОМБОРДИРОВКОЙ_КАЗАХСТАН.УГРОЖАЕТ.НАМ.БОМБОРДИРОВКОЙ_КАЗАХСТАН.УГРОЖАЕТ.НАМ.БОМБОРДИРОВКОЙ_КАЗАХСТАН.УГРОЖАЕТ.НАМ.БОМБОРДИРОВКОЙ_КАЗАХСТАН.УГРОЖАЕТ.НАМ.БОМБОРДИРОВКОЙ.
Не пиратство, а рейдерство!
Не понятно когда все это строить, потому что тут стройки на сотни часов а через дня 3-4 к тебе уже будут телеть крылатые ракевы
это всё должно быть со старта
Сначала в редакторе строишь, а после пролога покупаешь
чушь кака я то