Слуш, скачал Зевса - хороооошш!) Молодец, крутой билд! Я его разобрал, чтобы посмотреть, как работает: - Классное решение с бронёй! Главное, чтобы большой кусок не отломился) - Очень круто расположил АСО. И бронёй закрыты, и работают, я не догадался чёт) Но я себе ещё "Спринтов" попробую добавить, и палаши, мне нравится, как бахают) - Два движка Д-30С у меня мигали "!" в редакторе и не работали. - А еще меня в первом бою подожгли, а тушить нечем было. А так я в шоке, конечно, насколько убогие корыта я строил, оказывается!)))
Ваши корабли произведения искусства. Одна проблема... На версии 1.163 любая из созданных вами техник, после первого изменения/ремонта перестают нормально функционировать: двигатели и ловушки оказываются перекрытыми, ёмкость баков падает в два раза и т. Д
Побольше спасибо за твой труд и за твои видео! Очень интересно! Подскажи пожалуйста: после переделки Севастополя , если начинаешь компанию- карточка корабля есть, но на ней отстутствует Звезда ⭐️- игра требует взять другой корабль, на котором сможет разместиться штаб- как измерить командный корабль типа Севастополя и чтобы звезда ⭐️ не исчезла с карточки?
Оба коробля ломаются после ремонта. У зевса сильно падает скорость и перестают работать 2 центральных двигателя. У новороссийска вообще "не хватает тяги", после ремонта только продажа. Видимо редактор в меню и в игре работают по разным правилам.
Если начинаешь переделывать штабной корабль- с карточки слетает звезда и он перестаёт быть штабным. Подскажи пожалуйста- как вернуть статус Штабного ⭐️ кораблю?
Ищем в файле корабля m_playable=true и после добавляем строку m_flagship=true, всё. После редактирования корабля в редакторе любой корабль теряет статус флагмана и его надо выставлять в ручную как я описал.
Скачал билды Новороссийска и Зевса. Не понятно в какую папку надо класть эти файлы. Пробовал в OBJECTS --> Designs. Названия появляются в редакторе, но при попытке их загрузить - игра вылетает. Если это имеет значение - игру только скачал, Пролог в кампании не проходил.
Загрузи сначала кампанию, потом редактор. Все корабли которые ты открыл в кампании будут в редакторе. Способ 2. Копируешь содержимое папки objects в папку ships.
Почему 130-тые выбрал? У меня 4 180-тые и вроде неплохо. Еще в особой ситуации канистру можно использовать. как камикадзе для уничтожения особо крупных кораблей. Да и когда с финансами норм, то разную дичь можно творить. А у зевса там у тебя что-нибудь есть от ракет или ты просто уворачивался и быстро выпиливал врагов? В районе Хивы еще можно оставлять по одному чего-нибудь в городах с наемниками и потом бесплатно это все забирать. но тебе видимо это и нафиг не вперлось с таким кораблем.
Поставь высокую сложность в кампании, будет интереснее. УГ станут по толще и начнут включать в состав ракетоносец , т. е будет от 4х до 6 ракет на УГ. Появится больше АВ и Тактических Гр на карте. Торговцы начнут ходить под прикрытием крейсеров, т. е радар необязательно УГ. Появитсясмысл в ракетоносцах, кораблях разведки, постановке помех. ИМХО стоит начать ядерную войну в самом начале игры. На развале 2й-3й УГ. Короче игра заиграет. Нюка-Кола - Вкус побьеды!!! :) П. С необязательно отдавать горшок тархану. На нем можно прокачать Романи пригодится когда придет "тьма".
Согласен, на харде всё тоже самое, только приходится больше осторожности проявлять, подтаскивать авиацию, проводить разведку самолётами, в общем больше времени занимает. Ещё есть тактика с трэш кораблями, где на корабле только 1-2 двигана и бак. Создаётся он из любого купленного корабля, лишнее продаётся. Отсылаешь такой корабль в один конец на разведку, конечно его убьют, но это много дешевле чем стоимость ракеты, самолёта и ремонта.
@@Hakep кстати, ты мне подал интересную идею. В конце, после хивы, мой пушечный имболет становится резко, бесполезным. А в эскорте с ним летает всегда несколько канистр на ножках. Вот, думаю теперь попробовать одну из страт.групп затаранить этими канистрами до состояния полной небоеспособности😁
Привет. У тебя в видео Зевс который на 1:50 и на 6:30 разные по параметрам, хотя внешне похожи. Ворой со скоростью за 300 успеет без тревоги, а первый, с 260, уже навряд ли.
Ты внимательный, второй зевс с Д-30, а первый с НК-25. Я тупанул когда второго брал, но я просто ему движки переставил потом в кампании и всё, ещё каюты убрал.
да? а я переделал себе Севастополь под ракетоносец, а на старте только над оригинальным Севастополем стоит пометка звезды - штабного корабля, без которого не дают начать компанию. Этого не было в старых версиях или я что то делаю не так?
@@user-hc2wz7um4s есть папка objects там корабли, суёшь свой под именем существующего, и где-нибудь тыт его сможешь купить. Однако есть вероятность что противник тебя тоже с этого корабля будет окучивать.
Прикольно. Вот только вопрос: если ты своей уг нарвёшся на ауг или ракетоносцев, а самолёты для самообороны у тебя на флагмане, который на фиг знает каком расстоянии от твоей уг, то чего делать прикажешь? Твоя авиация может тупо не успеть на перехват вражеских эскадрилий, про ракеты вообще молчу. А на твоём "зевсе" я даже пулемётов не увидел, которыми при везении можно от ракетного удара отбиться.
Радиопатроны легко отбивают и самолёты и ракеты, особенно если они летят в главный корабль, сложность когда они летят в танкер не всегда удаётся правильно рассчитать траекторию, но танкер стоит 1800 поэтому не велика потеря. Ракеты легче отбить, т.к. она одна и летит в тебя, а самолётов несколько и с разных траекторий они летят. но я справлялся. Ещё я пользуюсь развед городами, далее посылаешь авиацию на опережение. Просто заправка идёт очень быстро, далее не стоит задерживаться в городе надолго, меня держала только мораль. Она падает когда слишком быстро ты захватываешь города не давая команде передохнуть.
@@chronicgamer8441 ну, наверное, это работает. Я лично использую свои спректированные корабли - ракетоносец-корабль пво-про (он же флагман), чистый корабль ПВО-про, малый артеллерийско-пулемётный броненосец (для стандартных гарнизонов), большой артеллериский (также с пулемётами) броненосец против уг, и два заправщика: большую канистру, и малую, для ударного звена при атаке города. На авик денег не хватает. Кста, спасибки за мышль - надо будет на флагман ещё и авиакрыло впендюрить. От это универсал получится! 😉 Хорошие ролики 👍
@@murkovod7524 я от баллистических ракет отказался, слишком дорого. Первые две ракеты как правило сбиваются спринтом, а это потери денег от 3000-8000, далее шансы сбить артом тоже сохраняются большие, и если противник в воздухе бывает вообще мимо ракета пролетает. Считаю более менее эффективными ядерки Р3 за их скорость, но это по городам, тоже так себе.
Мне как ньюфагу интересно-я слышал, что после прохождения компании тебе дают дополнительные деньги при начале следующей кампании. И у меня вопрос как высчитываются деньги на следующее прохождение?
Если совсем просто - чем больше сделал, тем выше награда. Уничтожение вражеских кораблей и продвижение к Хиве - эти действия дают тебе очки на следующее прохождение.
Слуш, скачал Зевса - хороооошш!) Молодец, крутой билд! Я его разобрал, чтобы посмотреть, как работает:
- Классное решение с бронёй! Главное, чтобы большой кусок не отломился)
- Очень круто расположил АСО. И бронёй закрыты, и работают, я не догадался чёт) Но я себе ещё "Спринтов" попробую добавить, и палаши, мне нравится, как бахают)
- Два движка Д-30С у меня мигали "!" в редакторе и не работали.
- А еще меня в первом бою подожгли, а тушить нечем было.
А так я в шоке, конечно, насколько убогие корыта я строил, оказывается!)))
Куда файлы с чертежами вставлять?
Интересно. Полезно. Благодарю.
Здоровья. Успехов.
С Уважением, Ваш подписчик.
Спасибо за гайдики, все твои видео смотрю!
Ваши корабли произведения искусства. Одна проблема... На версии 1.163 любая из созданных вами техник, после первого изменения/ремонта перестают нормально функционировать: двигатели и ловушки оказываются перекрытыми, ёмкость баков падает в два раза и т. Д
Таковы древние технологии.
А так же заметил, что в компании 61 генератор (который помощнее) при схеме 2 треугольника, рядом становиться не хочет) А в редакторе становится.
Побольше спасибо за твой труд и за твои видео! Очень интересно! Подскажи пожалуйста: после переделки Севастополя , если начинаешь компанию- карточка корабля есть, но на ней отстутствует Звезда ⭐️- игра требует взять другой корабль, на котором сможет разместиться штаб- как измерить командный корабль типа Севастополя и чтобы звезда ⭐️ не исчезла с карточки?
В ручную прописывается ini корабля, ищи в интернетах. Тупо строчки 2 добавляешь и все.
Оба коробля ломаются после ремонта.
У зевса сильно падает скорость и перестают работать 2 центральных двигателя.
У новороссийска вообще "не хватает тяги", после ремонта только продажа.
Видимо редактор в меню и в игре работают по разным правилам.
Видос старый, могли пофиксить что-то.
@@chronicgamer8441 написал без притензии, просто сам полчаса понять не мог, почему корабль взлететь не может. Запорол кампанию(
Это, судя по ценам, старая версия игры.
название канистры топ
Если начинаешь переделывать штабной корабль- с карточки слетает звезда и он перестаёт быть штабным. Подскажи пожалуйста- как вернуть статус Штабного ⭐️ кораблю?
Ищем в файле корабля m_playable=true и после добавляем строку m_flagship=true, всё. После редактирования корабля в редакторе любой корабль теряет статус флагмана и его надо выставлять в ручную как я описал.
@@chronicgamer8441 спасибо!!! Сейчас поменяю!
спасибо за корабли особенно за Новоросс) я там живу!)
Скачал билды Новороссийска и Зевса. Не понятно в какую папку надо класть эти файлы. Пробовал в OBJECTS --> Designs. Названия появляются в редакторе, но при попытке их загрузить - игра вылетает. Если это имеет значение - игру только скачал, Пролог в кампании не проходил.
Папка ships
Почему я не могу добавить корабли в редактор. Их там просто нет. Добавляются выборочно какие то да а эти нет?
Загрузи сначала кампанию, потом редактор. Все корабли которые ты открыл в кампании будут в редакторе. Способ 2. Копируешь содержимое папки objects в папку ships.
@@chronicgamer8441 А где находится папка объекты? У меня есть только папка шипс, например. Игра в стиме
@@Dvorkin82 там же
@@chronicgamer8441 это прикольно, потому что у меня там три папки, и обьекты среди них нет )))
@@Dvorkin82 у тебя сейвы есть?
ББшки(AP) 130 мм выносят УГ на раз, бой заканчивается не успев начаться, флагман клеит ласты с 3-4 залпов, но дальность небольшая, нужно подлетать.
Я ударки Зевсом выносил без спец снарядов)
Почему 130-тые выбрал? У меня 4 180-тые и вроде неплохо. Еще в особой ситуации канистру можно использовать. как камикадзе для уничтожения особо крупных кораблей. Да и когда с финансами норм, то разную дичь можно творить. А у зевса там у тебя что-нибудь есть от ракет или ты просто уворачивался и быстро выпиливал врагов? В районе Хивы еще можно оставлять по одному чего-нибудь в городах с наемниками и потом бесплатно это все забирать. но тебе видимо это и нафиг не вперлось с таким кораблем.
Поставь высокую сложность в кампании, будет интереснее. УГ станут по толще и начнут включать в состав ракетоносец , т. е будет от 4х до 6 ракет на УГ. Появится больше АВ и Тактических Гр на карте. Торговцы начнут ходить под прикрытием крейсеров, т. е радар необязательно УГ. Появитсясмысл в ракетоносцах, кораблях разведки, постановке помех. ИМХО стоит начать ядерную войну в самом начале игры. На развале 2й-3й УГ. Короче игра заиграет. Нюка-Кола - Вкус побьеды!!! :)
П. С необязательно отдавать горшок тархану. На нем можно прокачать Романи пригодится когда придет "тьма".
Согласен, на харде всё тоже самое, только приходится больше осторожности проявлять, подтаскивать авиацию, проводить разведку самолётами, в общем больше времени занимает. Ещё есть тактика с трэш кораблями, где на корабле только 1-2 двигана и бак. Создаётся он из любого купленного корабля, лишнее продаётся. Отсылаешь такой корабль в один конец на разведку, конечно его убьют, но это много дешевле чем стоимость ракеты, самолёта и ремонта.
@@chronicgamer8441 не просто убьют, а он протаранит врага) брандер-разведчик
@@Hakep кстати, ты мне подал интересную идею. В конце, после хивы, мой пушечный имболет становится резко, бесполезным. А в эскорте с ним летает всегда несколько канистр на ножках. Вот, думаю теперь попробовать одну из страт.групп затаранить этими канистрами до состояния полной небоеспособности😁
Привет. У тебя в видео Зевс который на 1:50 и на 6:30 разные по параметрам, хотя внешне похожи. Ворой со скоростью за 300 успеет без тревоги, а первый, с 260, уже навряд ли.
Ты внимательный, второй зевс с Д-30, а первый с НК-25. Я тупанул когда второго брал, но я просто ему движки переставил потом в кампании и всё, ещё каюты убрал.
Как на этом корабле выйти в компанию.
В начале компании дают всё что есть в редакторе
Да.
да? а я переделал себе Севастополь под ракетоносец, а на старте только над оригинальным Севастополем стоит пометка звезды - штабного корабля, без которого не дают начать компанию. Этого не было в старых версиях или я что то делаю не так?
Подскажи, как отредактированный корабль переносить в компанию?
Создаёшь корабль в редакторе, сохраняешь, теперь он доступен на старте новой компании.
@@chronicgamer8441 Так это только новой компании. Я там уже 71% старой прошел и хотел засунуть
@@user-hc2wz7um4s есть папка objects там корабли, суёшь свой под именем существующего, и где-нибудь тыт его сможешь купить. Однако есть вероятность что противник тебя тоже с этого корабля будет окучивать.
@@chronicgamer8441 есть вероятность? Надо засунуть какой-нибудь, а иначе чёт я стал ходить как по проспекту в игре нужно больше хардкора.
Из чего состоит броня на тоих кораблях?
Это эффективнее двойных больших бронеплит?
Это в 4 раза легче, в два раза дороже)
@@chronicgamer8441 так из чего?
Что бы самолеты не гибли на втором заходе, если после первого у них что то осталось, просто нужно отступить и сразу атаковать повторно.
Мне лень, вообще некоторые анимации тут надо ускорить или сделать кнопку пропустить.
какая версия игры на видео?
Можно ссылку на бочку?
Прикольно. Вот только вопрос: если ты своей уг нарвёшся на ауг или ракетоносцев, а самолёты для самообороны у тебя на флагмане, который на фиг знает каком расстоянии от твоей уг, то чего делать прикажешь? Твоя авиация может тупо не успеть на перехват вражеских эскадрилий, про ракеты вообще молчу. А на твоём "зевсе" я даже пулемётов не увидел, которыми при везении можно от ракетного удара отбиться.
Радиопатроны легко отбивают и самолёты и ракеты, особенно если они летят в главный корабль, сложность когда они летят в танкер не всегда удаётся правильно рассчитать траекторию, но танкер стоит 1800 поэтому не велика потеря. Ракеты легче отбить, т.к. она одна и летит в тебя, а самолётов несколько и с разных траекторий они летят. но я справлялся. Ещё я пользуюсь развед городами, далее посылаешь авиацию на опережение. Просто заправка идёт очень быстро, далее не стоит задерживаться в городе надолго, меня держала только мораль. Она падает когда слишком быстро ты захватываешь города не давая команде передохнуть.
@@chronicgamer8441 ну, наверное, это работает. Я лично использую свои спректированные корабли - ракетоносец-корабль пво-про (он же флагман), чистый корабль ПВО-про, малый артеллерийско-пулемётный броненосец (для стандартных гарнизонов), большой артеллериский (также с пулемётами) броненосец против уг, и два заправщика: большую канистру, и малую, для ударного звена при атаке города. На авик денег не хватает.
Кста, спасибки за мышль - надо будет на флагман ещё и авиакрыло впендюрить. От это универсал получится! 😉
Хорошие ролики 👍
Поддержу Хроника, снаряды с радиовзрыаателем 100-130мм при наличии больше 4х пушек лучшее ПВО. Сбиваются и нары и фабы не говоря о ПКР.
@@geth202 ок, будем пробывать.
@@murkovod7524 я от баллистических ракет отказался, слишком дорого. Первые две ракеты как правило сбиваются спринтом, а это потери денег от 3000-8000, далее шансы сбить артом тоже сохраняются большие, и если противник в воздухе бывает вообще мимо ракета пролетает. Считаю более менее эффективными ядерки Р3 за их скорость, но это по городам, тоже так себе.
Что это за Броня по бокам у всех кораблей странная
броня просто из уголовков брони, такое в современных версиях игры уже не сделать, смысла нет, я сейчас обшиваю посадочной полосой все корабли )
Мне как ньюфагу интересно-я слышал, что после прохождения компании тебе дают дополнительные деньги при начале следующей кампании. И у меня вопрос как высчитываются деньги на следующее прохождение?
Если совсем просто - чем больше сделал, тем выше награда. Уничтожение вражеских кораблей и продвижение к Хиве - эти действия дают тебе очки на следующее прохождение.
@@gsvriilivashchenko8635 спасибо :)
А как ты сделал авианосец флагманом?
Загугли гайд. Если в кратце то нужно редачить файл корабле в папке игры.
Спойлеры