HighFleet гайд | СЕНСОРЫ И РАДАРЫ | Правильная установка и использование РЛС и других систем

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024
  • Гайд по принципам действия и правильного использования сенсоров в HighFleet
    НА 14:25 КОСЯК - ПРИМЕРНОЕ РАССТОЯНИЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ОТ 900 ДО 600 КМ!
    Посмотреть стримы: / 09dmb09
    Отправить сообщение-донат на стрим: www.donationale...
    Законнектиться в дискорд: / discord
    Как поиграть на WOG: wogames.info/
    Задонатить копеечку:
    WM R349792022868, Z683702762882.

Komentáře • 139

  • @Logorifm88
    @Logorifm88 Před 3 lety +213

    Да уж, пострелял немного в пепелацы после работы...Сижу теперь с линейками, циркулями и калькуляторами для точного расчета прохождения своей эскадры. Игра, конечно, очень глубокая.

    • @user-ts7rz2um8g
      @user-ts7rz2um8g Před rokem +16

      Вернулся с реальной работы, и пошел на виртуальную

    • @qweqwe-wv5zq
      @qweqwe-wv5zq Před 7 měsíci

      @@user-ts7rz2um8g Но с танчиками это не сравнится! тем более мне довольно интересно то, что эти систему и реальные пилоты используют. Поразительно!

    • @user-ho2kf7ce4z
      @user-ho2kf7ce4z Před 2 měsíci

      @09dmb09 как ускорять время в игре ?

    • @aleksandergladyshew5515
      @aleksandergladyshew5515 Před měsícem

      shift зажать​@@user-ho2kf7ce4z

    • @r2com641
      @r2com641 Před 7 dny

      @@user-ts7rz2um8gлол

  • @enderin7289
    @enderin7289 Před rokem +42

    Если флот преследует ударная группа можно отцепить одну облегчённую Молнию с включенными радаром и глушилкой от основных сил и полететь ей в сторону от вашей эскадры. На основном флоте нужно врубить малую тягу и тихой сапой отползать в сторону без радаров, пока проводится сей экстравагантный обманный манёвр.
    С Молнией может произойти две вещи: 1) Уничтожение (невелика потеря, если вы использовали данный приём - значит ваши потери при прямом столкновении были бы значительнее этого размена) 2. Молния останется целой, но для этого нужно сделать несколько вещей:
    Как только по радару станет понятно, что ракеты (да и предполагаемые соперники) заинтересовались вашей Молнией больше, чем основным флотом, можно приступать к маневрам уклонения: сбивать ракету в принципе не обязательно, если за вашим козлом отпущения не стоит ваш флот (а он не стоит, вы от него делаете ноги). Пропустите ракету(ы) мимо себя, отлетите подальше (в сторону ближайшего захваченного города), отрубите все радары и при достаточном удалении и садитесь в пустыне. Тепловой фон - минимальный, корабль маленький, заметить не должны. Помните, ваш основной флот занимается тем, что уходит в другую сторону. Потом, когда опасность минует, можно переместить Молнию в сторону упомянутого города для дозаправки и потихоньку возвращать её обратно к основным силам окольными путями. Если её заметили на пути к флоту - повторяем камасутру с глушилкой.
    Вроде всё, тактика ещё не отработана, да и пользуюсь ей не часто - всегда лечу без радаров, если где-нибудь есть враг, то я его нахожу путем разведывательных вылетов.

    • @UNIT01-Evangelion
      @UNIT01-Evangelion Před 9 měsíci +2

      может такое лучше деласт Волной? а то какая дальность у Молнии.

    • @NikitaAfanacev-cj8uv
      @NikitaAfanacev-cj8uv Před 7 měsíci

      Можешь пожалуйста объяснить систему ик и есть ли смысл от неё и рядом с ней штук

    • @NikitaAfanacev-cj8uv
      @NikitaAfanacev-cj8uv Před 6 měsíci

      Информативно спасибо большое

  • @DenisFox51
    @DenisFox51 Před 2 lety +60

    Немного неправильно определил дальность. Ты сказал, что чем больше делений заполнено на РТР, тем ближе находится цель. И в то же время, когда было заполнено три деления ты умножил 300 на 3 и получил дальность 900 (от 600 до 900, если быть точным). Если было бы заполнено 4 деления, то ты бы умножал на 4 и получил бы 1200.
    По факту нужно было от 1500 вычесть 900 (эти самые три деления). Да, в данном случае получаются те же самые 600 - 900 км, но в других случаях разница между этими вариантами вычисления будет уже абсолютно другая.
    Ну а в целом - отличный гайд.

    • @user-vo4dm8kp7z
      @user-vo4dm8kp7z Před 2 lety +17

      Или просто умножить на 300 число НЕ горящих секторов...

    • @enderin7289
      @enderin7289 Před rokem +4

      @@user-vo4dm8kp7z годно)

    • @Ori_Nio
      @Ori_Nio Před 3 měsíci +1

      самое прикольное - он потом с помощью триангуляции по перекрестьям показал как раз на 600-900 км, а не то что было до этого

  • @MichaelPankov
    @MichaelPankov Před 3 lety +48

    Спасибо. Вспомнил времена обучения на военной кафедре (ПВО).

  • @Vito_Scolette
    @Vito_Scolette Před 3 lety +38

    Я в восторге от качества микрофона содержания простоты пояснений. Впечатление что рассказывает человек применявший системы на практике, на морском корабле. Я благодарю за простой и качественный контент.

  • @EwanTech
    @EwanTech Před 3 lety +5

    После слов про «Березу» понял годный ролик. Пили ещё буду следить.

  • @user-hb8xw8ev9d
    @user-hb8xw8ev9d Před 3 lety +11

    Прошёл игру, не зная, что делает глушилка и ИК поиск
    Ну, надо вернуться и попробовать. Спасибо, что этой чудесной игре поднимаешь реиграбельность

  • @TemnuyKniaz
    @TemnuyKniaz Před 3 lety +39

    Кстати, баг с самолетами проявляется только если эскадрилья возвращается сама после исчерпания топлива. Если же самолеты возвращать вручную или они возвращаются после бомбардировки то все нормально.
    Истребители-перехватчики гораздо выгодней бомберов, несмотря на больший размер. Для вылета одного самолет используется одна единица купленного БК. т.е. для вылета. И тут нюанс.Перехватчики несут ВДВОЕ больше вооружения. И имеют более высокую скорость и дальность. Несут более развитое вооружение.
    Т.е. если бомбер может сбросить одну 250 или пустить 5 122 наров, то перехватчик за один заход может сбросить уже 2 бомбы или 10 122 ракет. Это ОЧЕНЬ большая разница. Плюс перехватчики можно вооружать ракетами воздух-воздух для перехвата тактичек и самолетов. Так же самолеты действуют звеньями по 3. Т.е. если послать 7, то будет 2 звена по 3 и один сам по себе.
    Баги - если атаковать конвой то после победы транспотр исчезнет, а игра крашнется. Если вашей эскадрилье из 24 перехватчиков встретиться один бомбер и у вас не будет ни одной пушки или ракеты ВВ- все самолеты исчезнут. Это пиздец. Очень часто приходится сталкиваться при атаке авиагрупп. Способ борьбы - отделить один-два самолета от основной волны, лететь не прямо на врага а сбоку, добавлять пушки в группу.
    Та же хрень и с ракетами иногда происходит. Если на самолете не установлено воздушное оружие - может пропасть.
    Самолеты - идеальны для внезапных атак. Одно звено бомберов или 2 перехвата с 250 хватает что бы уничтожить большую часть мелкой/средней техники. проблема в том что опыта и лута за такие разгромы не дают. Но если надо ослабить врага - прехват вам в руки. Щас таскаю с собой авик на 24 посадочных места и кайфую))

    • @TemnuyKniaz
      @TemnuyKniaz Před 3 lety +16

      Еще момент - бомбы эффективны против сидящих кораблей. Против взлетевших/летящих нужны 122 НАРы. 340 шляпа, пускаются по две с диким разбросом. 10 наров ГОРАЗДО эффективней. 2 звена перехватов крейсер может и не уничтожат а вот в инвалида превратят. 3 звена с гарантией разбирают авик.
      пуши работают ТОЛЬКО по воздушным целям (ракеты/самолеты) так же как и ракеты воздух-воздух. По кораблям они НЕ стреляют. Точне стреляют, но только в аркаде, если их успеть вручную с авика запустить

    • @TemnuyKniaz
      @TemnuyKniaz Před 3 lety +7

      Еще момент с радиозаметностью на примере Севы и Лонгбоу. Ты правильно сказал что заметность зависит от площади, но не уточнил что это площадь прямоугольна и напрямую зависит от краевых точек конструкции.
      Возьмем Севу - всю верхнюю палубу (где ракеты и противоракеты стоят) можно смело застраивать на высоту радиомачты и это ВООБЩЕ никак не скажется на радиозаметности. То же самое и с Лонгбоу. Только у него можно спокойно расширять всю нижнюю часть на ширину авиапалубы.
      Собственно, любой не прямоугольный дизайн в любой плоскости (шаровидный, ромбический, с сглаженными краями, пирамидальный) будет иметь очень много места которое не используется, а на радарах дает засветку.
      Собственно, по этому я лично и отказался от радиомачт. Слишком нерационально. Я дублирую по бокам корабля, некоторые сенсоры утапливая вглубь корпуса и прикрывая броней с краев. Дороже, зато эффективней)

    • @aleksandrlisitskiy625
      @aleksandrlisitskiy625 Před 3 lety +1

      >баг с самолетами проявляется только если эскадрилья возвращается сама после исчерпания топлива
      Их два видимо: есть еще вылет при плотной компоновке самолетов на маленькой палубе: игрок может впихнуть невпихуемое, а игра при возвращении самолетов уже не может так же круто их на палубе разместить и крашится к чертям. Стабильно воспроизвел вылет десяток раз и его остутствие при более свободном размещении самолетов.

    • @drugon
      @drugon Před 3 lety +5

      @@TemnuyKniaz Странно это. Не разумнее ли было бы привязать радарную заметность к количеству используемых в корабле деталей? Ну или, как минимум, половину радарной заметности брать от той же прямоугольной площади, а половину от количества деталей.

    • @TemnuyKniaz
      @TemnuyKniaz Před 3 lety +5

      @@drugon Ну уж как есть) Все вопросы к Константину(разраб))

  • @bulbu_lbul
    @bulbu_lbul Před rokem +7

    Определение дальности по показаниям станции РТР несколько иное, чем в видео:
    Все пять делений заполняются в том случае, если радар-цель способен вас достать. Т.е. менее 750км до радара, если там МР-700 (самая мощная), менее 500км в случае МР-500 и т.д.
    Предельная дальность обнаружения радара также зависит от возможностей станции РТР. МР-404 (самая чувствительная) покажет 1 деление на дальности около 1500км только в случае, если там МР-700. И это вдвое дальше, чем дальность самого МР-700. Для МР-500 соответственно будет 1000км, для МР-12 уже 800км и 500км для МР-2М.
    Все промежуточные показания РТР - это разница между предельной дальностью радара-цели и тем, насколько чувствительна Ваша аппаратура радиотехнической разведки. Лёгкая станция РТР МР-21 начнёт показывать сигнал радара на дальности 1.5 радиуса обзора последнего.
    Нахождение радара-цели и/или Вашего корабля-РТР на земле уменьшает дальность обнаружения.
    Прошу поправить, если где-то ошибся.

    • @09dmb09
      @09dmb09  Před rokem +2

      О, я так глубоко не копал, спасибо.

    • @Lukas-oj5et
      @Lukas-oj5et Před rokem

      @@09dmb09, @bulbu_lbul
      а не подскажете, где поподробнее можно посмотреть\почитать про ртр? А то в видео и сам заметил, что что-то не так, хотя сам слабо разбираюсь в вопросе.

    • @sunofabeach9424
      @sunofabeach9424 Před 2 měsíci

      когда противник способен увидеть тебя на своем радаре, начинает красная лампочка гореть в центре

  • @Sheebzzik
    @Sheebzzik Před 3 lety +31

    Сделай еще гайды по ракетам и в целом по сегментам игры, будет здорово!

  • @Eugene_feels_like_you
    @Eugene_feels_like_you Před 3 lety +10

    поиграл пока пару часов. староват я, мне показалась игра довольно сложной, но очень качественно сделанной и интересной) спасибо за гайд! очень помогает

  • @exopht9012
    @exopht9012 Před 2 lety +9

    Автор забыл указать еще один сенсор - ВЧ антенну. Не уверен, что это не просто декорация, но если это не декор, то по идее без нее корабль не сможет уловить радиопередачи конвоев и ударных групп. Ну и бесячего Альсахира конечно, так что избавиться от антенн на флоте может иметь смысл)

    • @droptableyousers
      @droptableyousers Před 6 měsíci

      Надо будет попробовать снять ее со всех кораблей.

  • @Azoth51
    @Azoth51 Před 3 lety +10

    Хочу добавить что на радиолокационную заметность влияет не только площадь, но и размеры по осям. Заметил недавно и пока сильно не изучал вопрос, но у меня выходило что высота даёт больший эффект чем ширина (на широком корабле). Так что не злоупотребляйте всякими торчащими элементами.

    • @Hari_Espenton
      @Hari_Espenton Před 2 lety +1

      Строиш такой ракета носитель Энергия и летаешь)))

    • @kazimirgussman7839
      @kazimirgussman7839 Před rokem +5

      @@Hari_Espenton Наоборот - плоская тарелка имеет меньшую поперечную ЭПР.

  • @Svetoch_Lokkhart
    @Svetoch_Lokkhart Před 2 lety +5

    Автору спасибо за гайд, было познавательно, понятно и полезно. Дальнейших творческих успехов.)

  • @lexxstr3939
    @lexxstr3939 Před rokem +2

    Отличный гад, спасибо! Момент с рисованием карандашами, линейкой и циркулем явно взят с сайлент хантера. Там я помню это было реально нужно.

  • @kamikadzee
    @kamikadzee Před 3 lety +7

    Огромное спасибо за гайд!

  • @user-nq6kv9tn3o
    @user-nq6kv9tn3o Před rokem +1

    Офигенный гайд, вроде и так большую часть знал, но мало ли какие игровые условности - применял только то что в обучении объясняли.
    15:40 что-то не сошлось, по ртр там было 300-600 км, по триангуляции 850 км, ну и судя по тому где был противник, ртр был прав, а погрешности триангуляции были больше чем у ртр.
    Интересно если игра не добавляет случайную погрешность и на панели ртр угол показывается максимально близкий по шкале, то при переходе пеленга с 0° на 30° можно чётко сказать что угол был 15°, но судя по ролику противник по отношению ко второму ртр-кораблю был даже больше чем на 30° (если конечно он не маневрировал а летел так, в каком положении его в 16:03 обнаружили). - - - - - - Отсюда можно предположить пару гипотез.
    1. Переход на новое деление шкалы происходит только если цель достигает того углового значения которое указано на шкале. (При этом всё ещё непонятно в самом начале выбирается ли максимально близкое деление шкалы ( при начальных 16° даст 0 или 30?))
    2. У оборудования какие-то дико большие случайные погрешности.
    Понятно что конкретный эксперимент в ролике (как и мои выводы) поставлен "на глазок", но всё же >15° это достаточно заметная разница.
    Надо будет погонять в игре юстировочных аппаратов, и посчитать среднеквадратичное отклонение неусредняемой и быстроменяющейся ошибки ))))
    UPD. Вспомнил ещё что не так было с триангуляцией - от первого аппарата проводить тонкую линию на 0° при разбросе в 30° (а то и в 60°) было как-то опрометчиво, было бы надежнее отправить ещё один аппарат вправо и ориентироваться на его показания при смене деления шкалы на 330 (30° влево от 0)
    UPD.UPD. Блин РТР на радар от союзников не реагирует, вроде логично но как то досадно, юстировка опечалилась)
    Вот интересно если две вражеские цели поймает - покажет мощность на ближайшую а направление на обе или только по ближайшей...

  • @gamebubble2395
    @gamebubble2395 Před 3 lety +14

    Лайк за ликбез. Очень полезная информация! С нетерпением жду гайда по ракетам. Интересно, можно ли сбить летящую в тебя ракету, до того как она достигла эскадры/корабля. Например, выслав навстречу свой истреблятель, или ту же ракету, например.

    • @09dmb09
      @09dmb09  Před 3 lety +8

      Можно, например, противоракетой А-100

    • @gamebubble2395
      @gamebubble2395 Před 3 lety +1

      @@09dmb09 А Истребитель с ракетой воздух - воздух канает?

    • @user-td3bt4ch7j
      @user-td3bt4ch7j Před 2 lety +3

      @@gamebubble2395 Ракета слишком быстрая, но, как вариант, можно попробовать переманить её на самолёт.

  • @MaxStin
    @MaxStin Před 3 lety +5

    Спасибо за гайд!
    Некоторые вещи, правда, не объяснил, хотя я их и в мануале не нашел.
    К примеру, нет нормальной инфы по сетке на главной карте. В мануале указаны только голубой круг - топливо, желтый круг - визуал/радар. То есть имеем 2 круга и вроде все понятно. Но как только в эскадре выбираем отдельный корабль - видим уже 4 кольца! 2 бело/желто/красных отвечающих за топливо/полу-топливо, одно малое желтое кольцо как и раньше - визуал/радар, тут тоже понятно. Но что значит еще одно желтое кольцо? Посмотрев расстояние, видно, что оно равно данным указанным в ТТХ как РАДАР (750 км у MP-700), а радарная сетка при включенном радаре показывает только 345 км! Получается, что когда мы в составе эскадры - желтый круг не означает дальность радара, он тупо показывает максимум радарной сетки в 345 км, даже, если реальная дальность 750. При этом при отдельном выделении показываются оба этих колечка. В общем, не очень очевидная вещь.
    Также еще ломал голову, что за буквы HR при указании расстояния под KM. Оказывается разработчик поленился перевести на русский этот момент! То есть если мы выделяем эскадру и отправляем куда-то - указывается количество часов буквой "Ч"! ЧЧЧЧЕЕЕ!!!! чтоб его! Причем без дальности! А когда выделяем отдельно, то "Ч" магическим образом превращается в HR. Ну, с логикой не очень кто-то дружит, явно.

    • @09dmb09
      @09dmb09  Před 3 lety +6

      Есть еще радиус РЛСУ, когда отметки на радаре переносятся на карту в реальном времени без участия игрока. Обычным радаром надо угадывать, ориентируясь непосредственно на визир РЛС в левом верхнем углу экрана.

    • @DesuPL
      @DesuPL Před 2 lety +6

      Надо было в гайле сказать что РЛСУ само добавляет метки на карте. Никак не мог понять, почему некоторые метки кораблей сами добавляются.

  • @rotman5333
    @rotman5333 Před 5 měsíci +1

    береза будущего😍

  • @user-um8ix1ut2d
    @user-um8ix1ut2d Před 2 lety +2

    Спасибо за ликбез, буду разбиратся. А то я летаю с постоянно вкл радаром и они меня быстро находят.👍

  • @Chief14_ru
    @Chief14_ru Před 3 lety +3

    господи какая шикарная игра, я обязан в нее поиграть, спасибо!

  • @chelovek-kalash1431
    @chelovek-kalash1431 Před 3 lety +13

    В этой игре нужны гайды на ВСЁ! :) Ибо настоящий мануал (а не его обрезок, что нам дают в самой игре) на ангельском онли

    • @FyUajYpUlM39
      @FyUajYpUlM39 Před 3 lety +2

      Ссылка на те гайды есть?

    • @Degrizai
      @Degrizai Před 3 lety +2

      В принципе если большое желание вкурить полные мануалы то гуглотранслейт всегла в помощь - большая часть разъясняется.

    • @MaxStin
      @MaxStin Před 3 lety

      Мануал к тому же еще и не полный !

  • @bloodsin8282
    @bloodsin8282 Před 2 lety +11

    Что бы в конструкторе не тянуться постоянно за новой деталью, зажми шифт, и кликай ЛКМ, когда деталь уже взята.

  • @hfg5362
    @hfg5362 Před rokem +3

    Интересно было бы увидеть мультиплеер в этой игре. Соревнование умов на тактической карте и битвы в аркадном бою

    • @Vohilem
      @Vohilem Před 11 měsíci +1

      в мультиплеере режим паузы невозможен и у тебя время сильно ограничено что бы что-то рассчитать на карте. Такое мало кому зайдет.

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 Před 8 měsíci +1

      ​@@Vohilemну есть же любители мультиплеера в hoi4

    • @Vohilem
      @Vohilem Před 8 měsíci

      не знаю что это такое@@shimmid3870

  • @stickycasket2914
    @stickycasket2914 Před 3 lety +2

    Ролик чёткий! Спасибо всё по полочкам расставил. Игра конечно бомбовая!

  • @gordonfreecat2033
    @gordonfreecat2033 Před 2 lety +3

    Хотелось бы ещё увидеть гайд на все виды снарядов в игре ( типа зажигательные , с радиовзрывателем и тд)

    • @hopeyouhavinganiceday
      @hopeyouhavinganiceday Před rokem +4

      Тут всё просто, бронебойные (100 и 130мм) снаряды работают в двух направлениях, они либо наносят колосальный урон броне либо игнорируют его, повреждая модуль за бронёй, от чего зависит, неизвестно
      -
      Фугасные (обычные, для всех снарядов в игре) это бесплатные снаряды доступные каждому, летят обычно, при контакте вызывают взрывы, уничтожают всё
      -
      Зажигательные снаряды (37мм, 57мм, 100мм, 130мм, далее не помню но 180мм тоже можно включить сюда) работают как фугасные, но способны поджечь топливо просто попадая по баку (даже не уничтожая её и не нанося ей крупный урон), также пожар вызывается при стрельбе по другим модулям (боекомплекты, генераторы), всё так же не требуя сильного ущерба для его вызова
      -
      Радиовзрыватель (100мм, 130мм, 180мм) я не оценил, этот тип снарядов превращает любую большую пушку в большое пво, радиовзрыватель активируется при приближении к летящей ракете (любой ракете, вблизи вражеских кораблей) при взрыве разлетаются на маленькие осколки, суммарно по мощности уступает бронебойному и фугасному, покупать снаряды "рв" стоит в качестве тяжёлого пво
      Подобный метод защиты можно применять и без пушек, речь про комплекс активной защиты Палаш-1 который направленным взрывом подрывает крупные снаряды, оставляя твой корабль нетронутым
      -
      Корректируемые снаряды (только для 130мм и180мм) самые дорогие снаряды в игре, и самые редкие, на дальних расстояниях включается режим корректирования, снаряды управляются обзором мыши, снаряды могут наклониться так и вниз, так и вверх, если прицел упёрт во врага достаточно близко, снаряды отключают корректировку и летят по прямой как обычные фугасные, при промахе они не включаются обратно
      Вот и всё

  • @house_miniatures
    @house_miniatures Před 2 lety +2

    Спасибо за гайды, товарищ командир)
    Всех благ!

  • @ramirpal387
    @ramirpal387 Před 2 lety +1

    Очень познавательно, причем не только для игры.

  • @konsul8152
    @konsul8152 Před 3 lety +1

    После твоего гайда решил сменить своё мнени,е и буду покапать игру в стиме!

  • @medmax7371
    @medmax7371 Před 2 lety +2

    Какбудто не в игру зашол а попал в армию.
    Но тем она и интересна надо будет сыграть.

  • @psystyle6707
    @psystyle6707 Před 3 lety +5

    Ну это лайк однозначно
    Сдается мне что никто кроме тебя гайды вообще не будет делать для этой игры

    • @paul_voznuk_sib
      @paul_voznuk_sib Před 3 lety +2

      Это и страшно!) Надеюсь человек не забросит дело и выпустит ещё парочку с разъяснениями игровой механики.

  • @dumiclumic4423
    @dumiclumic4423 Před 3 lety +3

    Спасибо за обзор, полезно будет. Хотя я пока не собираюсь играть, другое прохожу. В целом, мне кажется MicroProse выбрала отличные игры для издания, в том числе и эту. Т.е. их возвращение не чисто символическое, а очень даже годное. В духе старой деятельности.

    • @09dmb09
      @09dmb09  Před 3 lety

      Сегодня дали ключик на Carrier Command 2, тоже буду видосы/стримы пилить наверное

    • @dumiclumic4423
      @dumiclumic4423 Před 3 lety

      @@09dmb09 игра уже вышла или бетка? Мне еще Tiny Combat Arena очень понравилась, с закосом под старые симуляторы. Лоу поли, дизеринг и все такое.

    • @09dmb09
      @09dmb09  Před 3 lety

      @@dumiclumic4423 10го выходит, это версия для стримеров, как я понял

  • @2Stylish2Cry
    @2Stylish2Cry Před 3 lety +4

    Огромное спасибо за гайд. Несколько вопросов:
    1). Зачем нужны РЛСУ когда есть обычные радары? Их единственное предназначение - чтобы работали ракеты "Спринт"? На Восход-2 стоят аж две РЛСУ в дополнение к обычному радару, они получаются вообще не нужны?
    2). У лучшего радара дальность 750, но когда реально меряешь радиус у Севастополя, дальность ~700 км. Это нормально?
    3). Если сесть на землю, то враг не сможет радаром запалить? Можно ли с земли незаметно палить врага радаром, или РТР спалит?
    И возможно ошибаюсь, но в описании РТР по-моему принцип вообще неправильно описан. Надо умножать 300км на негорящие(!) лампочки и прибавлять+300 км. Иначе по такой логике, если горят все 5 лампочек и враг уже виден, по расчёту он якобы за 1500 км от меня должен быть

    • @09dmb09
      @09dmb09  Před 3 lety +7

      1) Да, только для "Спринта".
      2) Видимо, баг.
      3) Не запалит, если ты на земле. Незаметно радар не получится включить, РТР в любом случае увидит.
      В описании РТР я от вражеского радара считаю, так мне привычнее.

    • @kokojambo_44
      @kokojambo_44 Před 6 měsíci

      Спустя 2 года... РЛСУ еще нужны для наведения тактических ракет х-15 с гсн, с противорадиолокационными такой трюк не работает. Берешь маленький корабль с небольшой заметностью и подкрадываешься к УД, включаешь радар наведения и наводишь с другого корабля ракету с дальнего расстояния, лучше сразу 3-4шт, спринты у противника тоже есть, как и самолеты. За это время к твоему РЛСУ будут летать ракеты и самолеты противника, поэтому корабль лучше не сажать и иметь запас спринтов на нем. Если он маневренный и быстрый, то хватит и этого. Таких корабликов 3-4 штуки по 8к собираешь с достаточным кол-вом топлива и контролируешь ими бОльшую часть направлений, + ими же можно искать сокрытые города. Такое прохождение куда интереснее чем бодаться лоб в лоб, неся крупные потери от столкновений, а мелкий кораблик потерять не жалко, заменить его можно на Фенек

  • @Sheebzzik
    @Sheebzzik Před 3 lety +2

    Огромное спасибо! Просто спасибо!

  • @user-bp1xr7gs1h
    @user-bp1xr7gs1h Před 2 lety +1

    Я понял что я ничего не понял)) Не зря купил Игру, буду разбираться дальше!)

  • @MarkLee1
    @MarkLee1 Před rokem +1

    4:23 -- Проблема в том, что ты никогда не знаешь, какая ракета на тебя летит. А когда включается ГСН, то уже поздно что-то делать)

  • @user-1982.Konstantin
    @user-1982.Konstantin Před 3 lety +1

    Благодарю за гайд!

  • @DesuPL
    @DesuPL Před 2 lety +2

    1) Я так понял если у корабля радзаметность выше 750км то можно увеличивать сколько хочешь потому что враг все равно не увидит его дальше чем 750км потому что это макс дальность радара?
    2) У глушилки огромные (по сравнению с РТР/РЛС радиусы действия плюс на некоторых дефолтных крафтах их по несколько.
    Вопрос: получается если глушилка бьёт на 7000км то все радары в этом радиусе увидят примерный пеленг или только в стандартном радиусе 750км?

  • @MrGrib-xt2wb
    @MrGrib-xt2wb Před 2 lety +2

    Эх, вот бы в. Highfleet мультиплеер чтобы все это ещё и полив игроков работало

  • @user-hd8gw1qb3k
    @user-hd8gw1qb3k Před 2 lety +2

    То чувство когда служба в РЭР мне пригодилась

  • @user-vl9eo8gd7t
    @user-vl9eo8gd7t Před 3 lety +2

    А есть ли какая-то вероятность, что в дальнейшем в игре будут контентные патчи? Новые детали, новые предустановленные модели кораблей, новые случайные события? Учитывая, что главный разработчик по сути один, мне это кажется маловероятным...

  • @abtailor544
    @abtailor544 Před rokem +1

    Интересно, как работает противник по РЛС. Он тоже отключает радар, ставит глушилку и т.д.

  • @stop_3342
    @stop_3342 Před 3 lety +1

    Благодарю!

  • @user-br9xq7yc2o
    @user-br9xq7yc2o Před měsícem

    Теперь понятно почему мой модифицированный Севастополь не могли обнаружить, такое количество двигателей, что все кто смотрел по ИК, просто слепли, чтобы все понимали, он настолько огромным под финал был, что пережил множественные налеты самолётов, если не ошибаюсь прямых попаданий баллистических 16, и ядерных прямых попаданий 7, остался при этом на ходу, и разгромил 3-4 УГ,

    • @user-br9xq7yc2o
      @user-br9xq7yc2o Před měsícem

      А по радарам скала двигалась.

  • @user-vl9eo8gd7t
    @user-vl9eo8gd7t Před 3 lety +2

    А способна ли станция постановки помех.повлиять на тактическую ракету с радарной ГСН(не антирадиолокационную ракету, а допустим обычную Х-15)? По идее станция помех должна сбивать такие ракеты с курса.

  • @Templier74
    @Templier74 Před 3 lety +2

    Работают ли ракеты с антирадиалокационным наведением по целям на земле? Видимо, нет? А включённого радара для наведения их достаточно? В мануале написано, что для запуска нужно кликнуть по свободному месту на карте по пеленгу цели, и всё. Работает? А какая дальность ракеты и угол захвата цели?

    • @fokka6010
      @fokka6010 Před 3 lety

      По каким целям на земле? В игре радары есть в 99% случаев только у УГ. Наводятся ПРР исключительно на работающий радар или джаммер. Запуская ракету, ты задаешь ей точку *включения ГСН*. Пройдя эту точку, ракета летит дальше и начинает искать в конусе наведения свою цель. Конус не очень широкий, можешь в игре посмотреть, запустив ракету, после активации ГСН появится контур. Но это для РЛГСН, на данный момент ПРР забагованы и могут хоть на твой собственный радар развернуться. Дальность будет кругом на карте показана когда ракету выберешь.

  • @alexwill7818
    @alexwill7818 Před 3 lety +2

    Если корабль сел то его видно на радаре в режиме земля? Или для чего этот режим нужен?

  • @user-zy2jb2le4k
    @user-zy2jb2le4k Před 3 lety

    Спасибо дружище.

  • @user-mw1cq2vx7g
    @user-mw1cq2vx7g Před 2 lety +1

    Е-мое, за что же я Стиму деньги отдал... Теперь разбираться и разбираться :)

  • @Cold_sledger
    @Cold_sledger Před měsícem

    Ребята можете сказать от чего зависят люди?
    Типо надо ли их спасать? Что делают потери при битве?
    Это как то отразится на прохождении? Кроме морали и доброты

  • @Ponytamin
    @Ponytamin Před 2 lety +1

    17:31, а размер конуса не меняется при определении дальности до объекта с глушилкой?

  • @user-xt9mh3xo1k
    @user-xt9mh3xo1k Před 3 lety

    отличный гайд

  • @XLor88
    @XLor88 Před 3 lety

    Полезно) Еще бы со звуком что-либо придумать...

  • @happydeidara4462
    @happydeidara4462 Před 2 lety +1

    Подскажите, зачем на корабле 9:30 используется радар с активной системой наведения, если там ракет то нет ?

  • @beebzah
    @beebzah Před 2 lety

    I don’t know how I got here but this is fun

  • @ironheart243
    @ironheart243 Před 3 lety +1

    Спасибо большое за видео но я все таки не понял , если радар обычный то что слева сверху большой видит именно обьекты а не излучение , то почему в видео и игре говорится что не стоит его включать потому что вас могут заметить, типа мы ведь тоже обьект.Быть может же у ударных групп нет таких РЛС? или рлс есть только в некоторых городах? в каких же случаях стоит включать радар а в каких нет? Я вот в последней кампании своей все игру по факту без рлс играл , и меня все равно как то заметили и пустили ракеты на упреждение пока я летел в город, а затем и ударные группы.

    • @09dmb09
      @09dmb09  Před 3 lety

      У врагов тоже есть РТР - он и даст о твоем флоте инфу, если ты включишь радар. Да, информация с РТР не такая точная, как на радаре, но "видит" он в два раза дальше, до 1500 км.

    • @ironheart243
      @ironheart243 Před 3 lety +2

      @@09dmb09 я конечно как овощ немного выразился)) спасибо за ответ , выходит что если я включу радар то они меня по любому увидят если они находятся в 1500 км а я их не факт так как они могут быть на 750+км , и включение радара как правило больше вреда принесёт чем пользы

  • @DohXeo
    @DohXeo Před 2 lety

    Спасибо!

  • @mikeshmelev7359
    @mikeshmelev7359 Před 3 lety

    Если пройдёшь игру, должны повысить в звании и дать хорошую должность.

  • @Hari_Espenton
    @Hari_Espenton Před 2 lety

    Я который просто идет напролом: *ВПЕРЕД!!!!!!!*

  • @vusalgasymov2875
    @vusalgasymov2875 Před 3 lety +1

    Как решить проблему с жером памяти ?

  • @user-li7ro1up7c
    @user-li7ro1up7c Před 3 lety +1

    Спасибо очень подробно, скажи пожалуйста рэб глушит радио сигнал конвоев при нападении на них?

  • @pavelivanov9357
    @pavelivanov9357 Před 3 lety +1

    Не понятно одно,автор ролика откуда это все знает?

  • @stepanov_architect
    @stepanov_architect Před 2 lety

    0:27 High Clit😆

  • @mir0max
    @mir0max Před 3 lety

    Очень интересно, но ничего не понял!

  • @AndrewZhogin
    @AndrewZhogin Před 3 lety +1

    Ты использовал радар по земле для поиска скрытых городов?

    • @09dmb09
      @09dmb09  Před 3 lety

      Не приходилось пока

  • @vusalgasymov2875
    @vusalgasymov2875 Před 3 lety +1

    Да это игра есть столько памяти что не возможно играть

  • @ne4to777
    @ne4to777 Před rokem +1

    Всю игру портят стрелялки. Зачем сделали ручное управление пушками, хз. Ты же командир, а не стрелок, нафига мне этот головняк.

    • @09dmb09
      @09dmb09  Před rokem

      Ну почему, мне наоборот нравится, что в игре есть два разных вида геймплея, так интереснее. Другой вопрос, что нет возможности скипнуть бои с помощью какого-нибудь автобоя.

    • @ne4to777
      @ne4to777 Před rokem

      @@09dmb09 , боевку надо было как в Crying Suns делать.

  • @user-rm7lm9mv9v
    @user-rm7lm9mv9v Před 3 lety

    Как удалить корявую сборку, подскажите

    • @Voxavs
      @Voxavs Před 3 lety +2

      через меню кампании в самом начале рана возле созданных кораблей будет кнопка удалить, если интерфейс глючит, наведи на кнопку удалить или где она должна быть и два раза нажми ESC и кнопка удалить станет снова доступна.

  • @A1ex5438
    @A1ex5438 Před 2 lety

    Зачем с пустыми баками гайд снимал?

  • @EZHEVNKA
    @EZHEVNKA Před rokem

    у всех баг с ртр сейчас? во первых с самого мощного ртр на 1500 видимость только на 1000 во вторых перестал видеть свои корабли с радаром

  • @user-yj8bf1oh9y
    @user-yj8bf1oh9y Před 3 lety +9

    Спасибо за гайд. В принципе, ничего такого до чего нельзя дойти своим умом, посидев и поизучав какое то время

  • @UNR3al1st1c
    @UNR3al1st1c Před 6 měsíci +1

    игру так перемудрили ) что в нее надо не играли, а жить. Разбираться часами, весь мой 30 летний игровой опыт , не смог помочь мне в этой игре , с одной стороны это большой плюс игре, с другой стороне я после работы пришел потыкал кнопочки, мне стало сложно, я пошел поиграл в apex legends.

  • @user-dh1eu6ed5c
    @user-dh1eu6ed5c Před 2 lety +1

    Огромное спасибо за гайд!