В этом видео помянем пресловутую арену (Total War: Arena). Посмотрим как она игралась, порассуждаем на тему была ли в ней тактика. И всякие прочие вкусности.
В этом видео помянем пресловутую арену (Total War: Arena). Посмотрим как она игралась, порассуждаем на тему была ли в ней тактика. И всякие прочие вкусности.
А и насчёт рандома и тактик, ну на хай тире, на старте действительно было стоялово и т.п. Но спустя время где то ближе к середине-концу ВГшной Арены, было куча боёв, где по 2-3 пати с одной и второй стороны и там как бы немного другие правила были, чем на среднем уровне игры.
По исторической ремарке: 1. Арта была эффективна на том турнире, только по одной причине. Потому что организаторы сделали блайнд пик (когда тимы выбирают в слепую составы войск и стартуют) Соответственно, исходя из таких правил, нельзя взять и набрать Раш состав, если хочешь победить. Тебя могут встретить пики и куча ренджи. Соответственно, нужно брать что то усреднённое и как бы да, арта которая помогает добрать первые поинты, чтобы заставить противника файтится на своей местности, а не на его, это хорошая затея. 2. Арты было у нас, максимум 1 скорпион+1-2 онагра, но достаточно по одной штуке, чтобы выбить первые поинты. 3. Последующие турниры которые организовали комьюнити были с драфтом и игры были намного динамичней и интересней. ---------------- По поводу карт, карты были наверное одним из лучших аспектов игры, и как раз Германия (самая большая карта) была лучшей из всех. Потому как на ней было где развернутся и устраивать охоту. При игре 10х10.
Так лол, чо вы заагрились то, и потушите кота))) я же не осуждал, я как раз и сказал что из за концепции игры и этих четких решений и появились такие логичные страты)) я не одобрял и не осуждал, а сказал что кортоха с этим обосралась.
@@NaydachiKamikadze Почему сразу зааигрились? Ты же дал инфу, по турниру с твоей точки зрения. Я же тебе раскрыл чем именно руководствовались выбирая стиль битв на данном турнире)
@@NaydachiKamikadze Проблема скорпионов, что их можно обойти используя всякие камни и т.п. укрытия. Ими нужно было выбирать правильно позицию, и из-за того что они не везде могут эффективно стрелять то и получается зона применения у них не такая большая. А если более агрессивный скорпион, часто становился жертвой пращи/лука.
ну потому, что кот мне написал коммент, мол что хрень я несу если дословно, так что я думаю, что кто-то интерпретировал информацию так, как её понял. Отсюда и вывод про то, что вас это видимо чем-то зацепило, хотя если в видосе где-то и была претензия, то к арте в самой игре, которая и так тянула всё самое гавно из танков +-2 лвла подбор, донаты юнитов и расходников и ещё арту, которая просто говнила гемплей. То есть в теории, любой клан, любая пати могла дойти до идее, что чтобы победить достаточно выбить 50 птс и уйти в глухую оборону. Победа по 1 очку, всё равно победа))
Привет! Мы на твоём стриме по Таркову общались, ты говорил, что знаешь как сделать так, чтобы Attila видел больше памяти видяхи. Может всё-таки сделаешь короткое видео гайд? Был бы очень признателен
Идём сюда C:\Users\\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts Открываем файл preferences.txt и ставим gfx_video_memory -1; заменив старое, там будет в этой строке какое-то значение просто -1 поставь.
На сколько я помню арта была и в стим версии, так что на вг гнать по этому поводу не строит. Я бы больше баланс мачмейкинга исправил, чтоб не было разброса в 2 уровня. Или если не исправлять баланс мачмейкинга, тогда нужно снижать цыферки прироста за уровень или за апдейт кипы. Чтоб ты не умирал условной 5 пикой, вс другой пехоты в лобовом столкновении, лишь по тому что у них уровень побольше и цыферки побольше) Или фальксой в лесу не можешь убить легионеров) По тому что просто уровень больше.
Не знаю где уже задать вопрос)) Большинство людей на форуме и самые нормальные блогеры и киберкотлеты говорят, что атака самый важный параметр в shogun 2 , мол 1 атака = 4 брони, при этом смотришь прохождения и кота и камикадзе, нисмотря на свои слова, все они в кампании качают кузню в бронь? Почему?
Я не качал броню))) ты простотне внимательно смотрел. Кот лично обьяснил это тем, что лычками ты все равно поднимешь сильно статы, а вот броню нет. А броня хорошо бафает теб против подкрученных лучников у аи.
Хорошо что я не играл в это говнище, за ролик спасибо) Загадка почему креативы просто не сделали отдельный клиент для битв в сёгуне, по примеру суприм командер. Есть лобби, играй как хочешь, с рейтингом, без, на рандоиных картах, или выбранных, турнир, фан, что угодно. Там просто сделали удобный сервер, ещё и редактор карт добавили, и народ шпилит нормально, сообщество живёт.
Далее, 4 мэн пати. Брать арту = себе в ущерб. Вы статичные и не можете нормально передвигаться и нет бёрста. Винрейт команды с артой будет явно меньше чем у адекватного набора например такого: 1. Кинана пика+2 лука. 2. Цезарь 1 пехоты+2 застрела. 3. Верцингеторикс 3 коня. 4. Дальше уже на выбор, можно и пехоту и коней добавить. Получается эффективная пати, которая может перемещаться и килять любое количество противников на своём пути.
Брать арту себе в ущерб спорное заявление, если действия отточенные можно хоть на палках играть. Люди там кооперативно не играли от слова совсем. Я в соло давал импакт брав 3 арты и отыгрывая зеркалку кэнон. На видео меня высекает пати, но сделало ли оно хоть, что то прикрой меня хоть 1 игрок => нет. Арта мб а массе фигня, но там дико стали популярны сулла скорпионы. Что было дальше я не знаю, я затронул только итерацию варгейминга.
Вот не надо, на арте нужно было уметь играть. Играя на арте в соло (2018) я примерно в 80% катках занимала первое место в команде. Когда уже играли в пати, мы по дискорду координировали мой огонь и все слоны противника умирали в первые 4 минуты, при жирном раше противника, вообще был колоссальный урон в эту кучу. Естественно я брала 3 арты и чувак из моего пати всегда оставлял мне 1 отряд на защиту. При этом были имбовые колья, которые не позволяли влетать в меня кавалерии. Ник Vitalina, может видел)
@@Ashoxlya Согласен, что слоны очень быстро умирали от арты. Но, это не решало проблему мобильности, и с артой тяжело было двигаться и перемещаться как единый организм. То есть, арта была привязана только к удобным позициям. Реагировать на какие то неожиданности играя с артой было достаточно неудобно. Но то что, можно было хорошо набивать артой, это да. Помню делали ролик Greymane, Ригасс и Талкор (вроде)+ещё кто то, как играли в 4 арты, арты без прикрытия и просто застраивали кольями и всё бомбили подходящее) P.S. К сожалению Ник Vitalina не помню :( P.P.S. Эх, хорошие времена были!
Странный видос, будто про совсем другую игру слушаю. Не было в Арене P2W. Все донат отряды были хуже своих аналогов, а то и даже проигрывали прокаченым отрядам тира ниже. Единственный плюс таких отрядов - они не требовали серебра для выхода в бой. Как и донат расходников не было, они покупались как за голду, так и за серебро. При чём в Арене и прем, и голда давались за общий уровень аккаунта. Я с этой голды 2 или 3 прем отряда купить смог, о чём позже пожалел, т.к они были полным мусором. Возможно, в самом начале, когда ты мог посадить полководца 10 уровня на 5 отряды и был дисбаланс, но не сказать, что это конкретно P2W, т.к прокачать 10 гена было достаточно просто и без доната (опять же, прем и голду давали, можно сказать, просто так). Но дальше в видео всё ещё хуже, т.к рассказывается о том, что пехотные отряды были мусором, только вот... это вообще не соответствует действительности. Тот же Мильтиад до нёрфов мог спокойно догонять своими гоплитами коней (да, люди бегали быстрее коней и чарджем сносили их), а Германик под Венгой выносил вообще всё живое и при грамотном контроле эту Венгу можно было держать до конца боя. Та же Кинана была просто абсурдом начиная с 5го тира, а под Цезарем её луки превращались в луч смерти. С этой стратой вообще можно было спокойно держать почти 100% винрейта, особенно на 5 и 7 уровнях отрядов (чем, собственно, пачки и занимались). Проблема Арены была в том, что чем отряд выше тиром, тем дольше искалась игра и тем менее выгодно было играть им, т.к в каждом бою, даже с премом, ты уходил в минус, ну, это если не абьюзить страты с Кинаной и им подобные. Как итог все играли или на 5 тире, или на 7. Не было в игре прогрессии, не было смысла качать 10 тир или качать генералов. Как итог - потолок игры достигался как раз на 5 уровнях, а дальше играть смысла не было
Жаль за аренку. Но смерть закономерная.. Будто специально. Под аккорды стараний из орочего геймдева. Сильно напоминает судьбу другого проекта. Тоже за стараниями экспертов "я разраб-орк, я так вижу и мне срать на свою репутацию и игру" В ныне мертвом старконфликте такая же фигня. Люди необучаемые, реакция и кооперации команды около нуля. Из за чего самые эффективные корабли были те, кто мог хорошо дуэлится, а это всегда реакция, скорость, маневры, инициатива. Т.е на манер кавы. Люди не умели в базовый контрпик и дико агрились на тех немногих, кто в это мог. И так же решает пей ту вин, при чем наоборот, на типе кораблях, где скилл и реакция не нужны, стоялово на эсминцах - как раз техника для описанных в начале. В итоге игра в говне. И в этом хороши все.
Человек делавший этот обзор в упор так не понимает сути игр тв. Это игра камень ножницы бумага, если ты граматно пользуешься приемуществами своих отрядов, обилок, то можно на чем угодно эффективно играть, игра предполагала высокий уровень координации от игроков. Так например Мильтиад и римская кава должна была перехватывать вражескую каву чтобы на лучников и арту не заехали, вина лишь играков что херово играли. Донатные отряды были ничем не лучше, а часто хуже чем обычные так что за что на картошку наезжают не понимаю. Автор жестко кринжонул когда говорил что арта имба а потом отлетев на этой свмой арте от вражеской кавы.
Чел писавший этот комент знатный валай балалай. Автор подчеркнул, что в принципе в этой игре сильная координация игроков не могла быть вообще. Автор выигрывал в соло, чтобы так заявлять, набивая лютейший счет. В моменте с артой автор уточняет, что импакт который вносит арта несоизмерим с импактами других юнитов. Автор коммента видимо малолетний, потому, что видя конкретные примеры умудряется строить лже выводы. Автор коммента старается упрекать автора видео в том, что он якобы мало играл. Хотя примеров игры автора видео в мультиплеере воз и тележка и известен он в мп комьюнити. А автор коммента андеграудный ноунейм, порог которого написать гоу на zxc гулях на мид.
@@NaydachiKamikadze Ладно, автор видео пусть и дальше 3 отряда кавы в одну цель долбит. Или пусть продолжает отправлять 1 отряд в бой считая это верхом тактической мысли. Урон от арты и должен быть огромный, потому как живет она ровно столько сколько требуется времени каве или праще до неё дойти. Если распределять отряды, а не как в приведенном автором фрагменте 6 отрядрв в одной точке, то и урон будет не большим. Возможность реализовывать арту и является преимуществом этого типа отряда иначе нахер он вообще нужен. Так же автору стоит по проще относиться к высказываниям в интернете и не оскорблять потенциальных зрителей. Наоборот стоит подискутировать и написать спасибо за написанный комментарий, благодаря чему ваш канал и развивается
@@plast959 мой канал развивается без зализавания жоп, каждому диванному критику. Мой ответ если ты успел это заметить, лишь иронично выстебывает твой коммент. В моем видео даже есть дисклеймер, что автор не считает себя гуру или сенсеем. Кстати чтобы какая либо писанина воспринималась так как хочется, то ее в такие речевые обороты и нужно заворачивать. По типу того, как мне в комментах написали игроки кланов, которые я упоминал. Назвав ряд вопросов дискуссиоными или субьективными. Ты удивишся, но там есть ряд мнений коррелирующих с твоим, однако, там автор не придавался ироничному стебу. Так что как говорит симонэла добра и позитива
В этом видео помянем пресловутую арену (Total War: Arena). Посмотрим как она игралась, порассуждаем на тему была ли в ней тактика. И всякие прочие вкусности.
Бл, великолепная была сама задумка такого рода игры, я её обожал😢
press f
это единственная игра по которой я скучаю. ничего подобного больше просто нет.
@@schnitzel2121 так скачай и играй там бетта щас заканчивается у Netees
@@NaydachiKamikadze будет ли снова арена? Или навсегда её закрыли ((
@@siarhei7917 Грешно смеяться над доверчивыми ( у Netees может и есть, а вот у NetEase - увы...)
Хороший игра был 😢
как же я заскучал по арене.......
Бывает
Оно живое! Надо же, я и не ожидал
дайте шуму
Прикольные вставки в видос😄
А уж как пригорало, когда калопульты били своим по спине...
Жиза
А и насчёт рандома и тактик, ну на хай тире, на старте действительно было стоялово и т.п. Но спустя время где то ближе к середине-концу ВГшной Арены, было куча боёв, где по 2-3 пати с одной и второй стороны и там как бы немного другие правила были, чем на среднем уровне игры.
По исторической ремарке:
1. Арта была эффективна на том турнире, только по одной причине. Потому что организаторы сделали блайнд пик (когда тимы выбирают в слепую составы войск и стартуют)
Соответственно, исходя из таких правил, нельзя взять и набрать Раш состав, если хочешь победить. Тебя могут встретить пики и куча ренджи.
Соответственно, нужно брать что то усреднённое и как бы да, арта которая помогает добрать первые поинты, чтобы заставить противника файтится на своей местности, а не на его, это хорошая затея.
2. Арты было у нас, максимум 1 скорпион+1-2 онагра, но достаточно по одной штуке, чтобы выбить первые поинты.
3. Последующие турниры которые организовали комьюнити были с драфтом и игры были намного динамичней и интересней.
----------------
По поводу карт, карты были наверное одним из лучших аспектов игры, и как раз Германия (самая большая карта) была лучшей из всех.
Потому как на ней было где развернутся и устраивать охоту. При игре 10х10.
Так лол, чо вы заагрились то, и потушите кота))) я же не осуждал, я как раз и сказал что из за концепции игры и этих четких решений и появились такие логичные страты)) я не одобрял и не осуждал, а сказал что кортоха с этим обосралась.
@@NaydachiKamikadze Почему сразу зааигрились? Ты же дал инфу, по турниру с твоей точки зрения.
Я же тебе раскрыл чем именно руководствовались выбирая стиль битв на данном турнире)
@@NaydachiKamikadze Проблема скорпионов, что их можно обойти используя всякие камни и т.п. укрытия. Ими нужно было выбирать правильно позицию, и из-за того что они не везде могут эффективно стрелять то и получается зона применения у них не такая большая.
А если более агрессивный скорпион, часто становился жертвой пращи/лука.
ну потому, что кот мне написал коммент, мол что хрень я несу если дословно, так что я думаю, что кто-то интерпретировал информацию так, как её понял. Отсюда и вывод про то, что вас это видимо чем-то зацепило, хотя если в видосе где-то и была претензия, то к арте в самой игре, которая и так тянула всё самое гавно из танков +-2 лвла подбор, донаты юнитов и расходников и ещё арту, которая просто говнила гемплей. То есть в теории, любой клан, любая пати могла дойти до идее, что чтобы победить достаточно выбить 50 птс и уйти в глухую оборону. Победа по 1 очку, всё равно победа))
возможно вам уже говорили,но вам стоит попробовать стратегии от paradox:)
Я помню что благодаря friendly fire я никогда не защищал лучников и они в чат очень обижались.
Привет! Мы на твоём стриме по Таркову общались, ты говорил, что знаешь как сделать так, чтобы Attila видел больше памяти видяхи. Может всё-таки сделаешь короткое видео гайд? Был бы очень признателен
Идём сюда C:\Users\\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Attila\scripts
Открываем файл preferences.txt и ставим gfx_video_memory -1; заменив старое, там будет в этой строке какое-то значение просто -1 поставь.
@@NaydachiKamikadze , спасибо огромное! Ждем твой мод для Attila!
Мусорная пехота в нормальных руках раскидает 4 DTшников и не заметит, а в китайской так там вообще шансов нет у DT
На сколько я помню арта была и в стим версии, так что на вг гнать по этому поводу не строит. Я бы больше баланс мачмейкинга исправил, чтоб не было разброса в 2 уровня. Или если не исправлять баланс мачмейкинга, тогда нужно снижать цыферки прироста за уровень или за апдейт кипы. Чтоб ты не умирал условной 5 пикой, вс другой пехоты в лобовом столкновении, лишь по тому что у них уровень побольше и цыферки побольше) Или фальксой в лесу не можешь убить легионеров) По тому что просто уровень больше.
Да это забыл упомянть знаменитая разница в 2 лвла, чтобы топы все уничтожали. Они я кстати если не ошибаюсь это так и не починили в картохе
@@NaydachiKamikadze еще круто команды балансились по подбору генералов и отрядов соответсвтенно)
ну я и говорю, что в таких играх очень многое зависит от балансировщика
@@NaydachiKamikadze сыглы) и спасибо за видосы! Круто делаешь!:)
Можно "НАШУ БАЗУ АТАКУЮТ" ещё погромче
По заявкам только так
Сейчас невозможно поиграть?
Картошка все, чего касается, превращает в говно. Странно, что Кот так по этой игре убивался
Подумал что ее вернули, ну блин, ладно
Бывает)
Не знаю где уже задать вопрос)) Большинство людей на форуме и самые нормальные блогеры и киберкотлеты говорят, что атака самый важный параметр в shogun 2 , мол 1 атака = 4 брони, при этом смотришь прохождения и кота и камикадзе, нисмотря на свои слова, все они в кампании качают кузню в бронь? Почему?
Я не качал броню))) ты простотне внимательно смотрел. Кот лично обьяснил это тем, что лычками ты все равно поднимешь сильно статы, а вот броню нет. А броня хорошо бафает теб против подкрученных лучников у аи.
@@NaydachiKamikadze спасибо
яри просят больше вставок! это услада для глаз и ушей!
Хорошо что я не играл в это говнище, за ролик спасибо)
Загадка почему креативы просто не сделали отдельный клиент для битв в сёгуне, по примеру суприм командер. Есть лобби, играй как хочешь, с рейтингом, без, на рандоиных картах, или выбранных, турнир, фан, что угодно. Там просто сделали удобный сервер, ещё и редактор карт добавили, и народ шпилит нормально, сообщество живёт.
игра еще жива? или закрыта?
Хз, не могу ничего сказать, вроде уже все
Далее, 4 мэн пати. Брать арту = себе в ущерб. Вы статичные и не можете нормально передвигаться и нет бёрста. Винрейт команды с артой будет явно меньше чем у адекватного набора например такого:
1. Кинана пика+2 лука.
2. Цезарь 1 пехоты+2 застрела.
3. Верцингеторикс 3 коня.
4. Дальше уже на выбор, можно и пехоту и коней добавить.
Получается эффективная пати, которая может перемещаться и килять любое количество противников на своём пути.
Брать арту себе в ущерб спорное заявление, если действия отточенные можно хоть на палках играть. Люди там кооперативно не играли от слова совсем. Я в соло давал импакт брав 3 арты и отыгрывая зеркалку кэнон. На видео меня высекает пати, но сделало ли оно хоть, что то прикрой меня хоть 1 игрок => нет. Арта мб а массе фигня, но там дико стали популярны сулла скорпионы. Что было дальше я не знаю, я затронул только итерацию варгейминга.
Адекватный набор для альтернативно адекватных
Вот не надо, на арте нужно было уметь играть. Играя на арте в соло (2018) я примерно в 80% катках занимала первое место в команде. Когда уже играли в пати, мы по дискорду координировали мой огонь и все слоны противника умирали в первые 4 минуты, при жирном раше противника, вообще был колоссальный урон в эту кучу. Естественно я брала 3 арты и чувак из моего пати всегда оставлял мне 1 отряд на защиту. При этом были имбовые колья, которые не позволяли влетать в меня кавалерии. Ник Vitalina, может видел)
@@Ashoxlya Согласен, что слоны очень быстро умирали от арты. Но, это не решало проблему мобильности, и с артой тяжело было двигаться и перемещаться как единый организм. То есть, арта была привязана только к удобным позициям. Реагировать на какие то неожиданности играя с артой было достаточно неудобно.
Но то что, можно было хорошо набивать артой, это да. Помню делали ролик Greymane, Ригасс и Талкор (вроде)+ещё кто то, как играли в 4 арты, арты без прикрытия и просто застраивали кольями и всё бомбили подходящее)
P.S. К сожалению Ник Vitalina не помню :(
P.P.S. Эх, хорошие времена были!
@@Ashoxlya а можно было не извращаться и нормально играть
How to play?
I think => currently it's impossible, game is dead
@@NaydachiKamikadze i was thinking this is vid from china servers. There u can play if they dont shut down hame
Странный видос, будто про совсем другую игру слушаю. Не было в Арене P2W. Все донат отряды были хуже своих аналогов, а то и даже проигрывали прокаченым отрядам тира ниже. Единственный плюс таких отрядов - они не требовали серебра для выхода в бой. Как и донат расходников не было, они покупались как за голду, так и за серебро. При чём в Арене и прем, и голда давались за общий уровень аккаунта. Я с этой голды 2 или 3 прем отряда купить смог, о чём позже пожалел, т.к они были полным мусором. Возможно, в самом начале, когда ты мог посадить полководца 10 уровня на 5 отряды и был дисбаланс, но не сказать, что это конкретно P2W, т.к прокачать 10 гена было достаточно просто и без доната (опять же, прем и голду давали, можно сказать, просто так). Но дальше в видео всё ещё хуже, т.к рассказывается о том, что пехотные отряды были мусором, только вот... это вообще не соответствует действительности. Тот же Мильтиад до нёрфов мог спокойно догонять своими гоплитами коней (да, люди бегали быстрее коней и чарджем сносили их), а Германик под Венгой выносил вообще всё живое и при грамотном контроле эту Венгу можно было держать до конца боя. Та же Кинана была просто абсурдом начиная с 5го тира, а под Цезарем её луки превращались в луч смерти. С этой стратой вообще можно было спокойно держать почти 100% винрейта, особенно на 5 и 7 уровнях отрядов (чем, собственно, пачки и занимались). Проблема Арены была в том, что чем отряд выше тиром, тем дольше искалась игра и тем менее выгодно было играть им, т.к в каждом бою, даже с премом, ты уходил в минус, ну, это если не абьюзить страты с Кинаной и им подобные. Как итог все играли или на 5 тире, или на 7. Не было в игре прогрессии, не было смысла качать 10 тир или качать генералов. Как итог - потолок игры достигался как раз на 5 уровнях, а дальше играть смысла не было
Хорошо
Жаль за аренку. Но смерть закономерная.. Будто специально. Под аккорды стараний из орочего геймдева.
Сильно напоминает судьбу другого проекта. Тоже за стараниями экспертов "я разраб-орк, я так вижу и мне срать на свою репутацию и игру"
В ныне мертвом старконфликте такая же фигня. Люди необучаемые, реакция и кооперации команды около нуля. Из за чего самые эффективные корабли были те, кто мог хорошо дуэлится, а это всегда реакция, скорость, маневры, инициатива. Т.е на манер кавы. Люди не умели в базовый контрпик и дико агрились на тех немногих, кто в это мог. И так же решает пей ту вин, при чем наоборот, на типе кораблях, где скилл и реакция не нужны, стоялово на эсминцах - как раз техника для описанных в начале. В итоге игра в говне. И в этом хороши все.
Человек делавший этот обзор в упор так не понимает сути игр тв. Это игра камень ножницы бумага, если ты граматно пользуешься приемуществами своих отрядов, обилок, то можно на чем угодно эффективно играть, игра предполагала высокий уровень координации от игроков. Так например Мильтиад и римская кава должна была перехватывать вражескую каву чтобы на лучников и арту не заехали, вина лишь играков что херово играли. Донатные отряды были ничем не лучше, а часто хуже чем обычные так что за что на картошку наезжают не понимаю. Автор жестко кринжонул когда говорил что арта имба а потом отлетев на этой свмой арте от вражеской кавы.
Чел писавший этот комент знатный валай балалай. Автор подчеркнул, что в принципе в этой игре сильная координация игроков не могла быть вообще. Автор выигрывал в соло, чтобы так заявлять, набивая лютейший счет. В моменте с артой автор уточняет, что импакт который вносит арта несоизмерим с импактами других юнитов. Автор коммента видимо малолетний, потому, что видя конкретные примеры умудряется строить лже выводы. Автор коммента старается упрекать автора видео в том, что он якобы мало играл. Хотя примеров игры автора видео в мультиплеере воз и тележка и известен он в мп комьюнити. А автор коммента андеграудный ноунейм, порог которого написать гоу на zxc гулях на мид.
@@NaydachiKamikadze Ладно, автор видео пусть и дальше 3 отряда кавы в одну цель долбит. Или пусть продолжает отправлять 1 отряд в бой считая это верхом тактической мысли. Урон от арты и должен быть огромный, потому как живет она ровно столько сколько требуется времени каве или праще до неё дойти. Если распределять отряды, а не как в приведенном автором фрагменте 6 отрядрв в одной точке, то и урон будет не большим. Возможность реализовывать арту и является преимуществом этого типа отряда иначе нахер он вообще нужен. Так же автору стоит по проще относиться к высказываниям в интернете и не оскорблять потенциальных зрителей. Наоборот стоит подискутировать и написать спасибо за написанный комментарий, благодаря чему ваш канал и развивается
@@plast959 мой канал развивается без зализавания жоп, каждому диванному критику. Мой ответ если ты успел это заметить, лишь иронично выстебывает твой коммент. В моем видео даже есть дисклеймер, что автор не считает себя гуру или сенсеем. Кстати чтобы какая либо писанина воспринималась так как хочется, то ее в такие речевые обороты и нужно заворачивать. По типу того, как мне в комментах написали игроки кланов, которые я упоминал. Назвав ряд вопросов дискуссиоными или субьективными. Ты удивишся, но там есть ряд мнений коррелирующих с твоим, однако, там автор не придавался ироничному стебу. Так что как говорит симонэла добра и позитива
@@NaydachiKamikadze Да, я переборщил со стебом. Успехов в развитии
я играл только в эту игру ((