Как погибла серия Total War | Деградация игр 2000 - 2023
Vložit
- čas přidán 21. 01. 2022
- ==============================================
Друзья, всем привет!
В этом видео "Как погибла серия Total War | Деградация игр 2000 - 2023" Прочитав ваши комментарии в ролики про " Эволюцию и История Total 2000 - 2021" Я решил выпустить ролик, собрав свои личные наблюдения, комментарии многих фанатов и собрав их в один ролик. Я попытаюсь выяснить вместе с вами, то почему некогда легендарная студия делавшая воистину культовые игры! А именно Rome total war, Shogun , Atilla , Medieval свернула куда-то не туда.
Почему в игре больше нет того былого духа серии?! Я попытаюсь вам это рассказать, ну а вы в свою очередь... поделитесь своим мнением! Почему студия из года в год ,выпускает по сути... один и тот же продукт.
Думаю вам будет интересно, присаживайтесь поудобнее!
===============================================
Не забывайте, про нашу группу вк
onexgame
===============================================
Плейлист наших обзоров
czcams.com/play/PL7.html...
Плейлист Total War
czcams.com/play/PL7.html...
===============================================
#OXG, #OneXgame, #Game, #охг, #игры,
#Rome, #Rome2, #обзор, #2022, #Atilla,
#Warhammer, #Warhammer2, #легендарнаяигра, #Warhammer3, #CreativeAssembly ,
#Total WarSAGA:ThronesofBritannia., #ThreeKingdoms, #Steam, #oxg ,
#jxg, #щчп, #щтучпфьу, #oxgобзор, #napoleon, #oxgобзор, #Spartan:TotalWarrior, #TotalWar:Arena, #Empire, #threekingdoms
спасибо за просмотр!
Друзья, напишите ниже о какой игре вы бы хотели увидеть следующий ролик?!😉
корсары
Предлагаю продолжить тему Total War раз так хорошо пошло
Ну например честный ролик про деградацию тотал вар,а не вот эту вот копипасту некоторых англоязычных ютуберов,а так же "тотал вар кэта" и прочих упоротых фанбоев сегуна и второго рима. Слабо потчестному все расписать?рассказать например что уже во второй меди серия начала свой путь в казуальщину например убиранием численности населения городов (фактической численности,нанял 100 солдат-минус 100 человек в городе) и так далее,а не типичное "ва всем винавата ваша вархамер,даже кеннеди из-за нее убили ко ко ко..."
Другими словами именно аналитику бы неплохо,глубокую,и честную например рассказать о настоящих причинах многих изменений,что так называемое оказуаливание во многом было не для того чтоб игру легче было а для того чтобы ИИ меньше тупил,чем меньше всего наворочено в игре тем проще и надежнее будут алгоритмы ИИ. А вот эту дичь про "ко ко ко анимации убрали это худая стратегия в мире..." и без того не проблема на ютубе найти.
Вот если бы скрестили цивилизацию и тотал вар, это было бы мегакруто!!! То есть, каждый раз новая карта, возможность строить свои города в любом удобном месте, как в циве и тактические бои, как тотал варе
го сёгун 2
Печально видеть как загибается серия, особенно когда вспоминаешь как ты, в далеком 2008 году запускаешь первый рим на компе старшего брата, и уходишь в игру с головой. Поиграв в ремастер не так давно, я разрыдался когда услышал "Боги! Я ненавижу галлов! "
Ремастер первого Рима - лучшее, что они сделали с релиза Рима 2 Тотал Вар или на крайняк Аттилы ( которая с одной стороны хороша, но в техническом плане и из-за баланса вышла гораздо хуже чем могла бы быть)
Люблю эту серию и всегда буду поддерживать)
я один жду медь 3?
100% максимум что у них получится это недобулатная сталь, только с анимешной графикой, тупым ИИ и кривой анимацией. Я лучше посижу на булатке 2.1.5 со скайнет ИИ
Медь вполне хорошая версия как по мне
Да
Аттилу критикуют за сложность освоения и мрачность ну ну. С TW я как раз через эту часть и познакомился. Баланс между пищей, санитарией и порядком вполне поддерживается нужными постройками и агентами, хотя ЗРИ то ещё испытание (наличие пары сугубо полицейских легионов обязательно). После в других частях удивлялся, что можно просто строить не думая о том, что Колизей может вызвать голод а мануфактуры чуму если не подготовить провинцию. В плане мрачности по мне выигрывает второй Рим - гравюры с серым небом и тусклое осеннее освещение на стратегической (для Аттилу подошло больше). А в целом Аттила передает суть своей эпохи - античный апокалипсис и это здорово у ней получается.
Аттилу критикуют за то что ее не доделали и забросили разрабы (последний патч был в 2015 году), за то, что это неоптимизироыанный кусок кала, который тормозит даже на сильном железе, за дисбаланс, однотипность юнитов у разных фракций в разных кампаниях, за распил игры на длс, за тупую механику разрушения поселений когда ии за гуннов разрушает все на карте и игра теряет смысл, за уебищный геймдизайн и дубовый интерфейс, мне продолжать?
У игры был потенциал, но его угробили в самом начале, в 2022 Аттила играбельна только с модами
Молодец, но молод.
@@user-uv7zn9kz4v Если вам так не нравится Аттила, то какой тотал вар оптимизирован, с разнообразием юнитов, без спорных механик, не порезанный на ДЛС и к которому выпускают патчи?
@@user-oz6nl9ky3e троны британии сочетают в себе механику сражений из аттилы, графику и оптимизацию как в риме 2, да там туповатый ии, нет агентов и многих плюх, но есть разнообразные карты с огромным потенциалом в плане тактики, тот же рим 2, он порезан на длс, да, но там они качественные и проработанные, чем в аттиле, там есть разнообразие юнитов, а кое где и механик. Аттилу люди хейтят не без причины, а за халтуру и положенный на все болт разрабов
@@user-uv7zn9kz4v у Аттилы хорошее разнообразие юнитов, гораздо лучше Второго Рима.
А у Британии есть крутые фичи, но игра в базе обрезана донельзя.
Первый Рим до сих пор для меня лучший, такой глубины проработки своих городов, больше не было ни где. Как сейчас помню, что любил полетать в режиме свободной камеры по отстроенным городам и полюбоваться на мельтишение человечков. Да и возможность перекупать войска у своего противника, была дико клевой, помню как играя за Юлиев, когда Сенат шел против тебя, я тупо выкупал самые боеспособные армии Брутов и Сципионов, затем этими же армиями, захватывал их поселения.
А еще у военачальников свои характеристики появлялись, которые часто зависили от стиля игры, он мог быть пьяницей,или хромым, или вобще любителем мальчиков, иногда кипятком ссался с их характеров
медивал 2 лучшая.Почти всю историю Европы передает:от мечей до мушкетов и пушек.Лучше бы вместо фентези для аркадников выпустили третью медь,или игру про древний мир с продвижением карты ближе к Индии.Было бы интересно за условного Македонского поиграть.А в нынешнем виде вархамеры не понятно для кого созданы.Любители фентези играют в РПГ,а не в стратегии, любители ТВ тем более
@@user-dz1cd6zx9t перед выходом rtw2 играл в мод на первый рим, rome surrector вроде называется, она мне более продуманней чем рим 2 показалась, только одна проблема, часто вылетала, играл там за Карфаген, там на основные фракции по 25-30 разновидностей отрядов, за Рим если играть, можно набирать именные легионы из определенных провинций, огонь мод. А так был мод на первый Рим, Alexander назывался, про Македонского, только он не зашел
Перекупать в Medieval 2 TW и Shogun 2 TW тоже вроде можно.
@@usertankist45 Во второй меди и города можно рассматривать в режиме свободной камеры вроде бы
Самая зрелищная и эпичная боевая часть была в Shogun 2 и его дополнении Закат самураев. Также Napoleon была неплохо сделана, ну и Rome 2 само собой)
Жаль, что последние лет 5 мы видим пластмассовых человечков, вместо реалистичных сражений.
з.ы. больше всего в таких играх любил сражения, компанию редко когда трогал.
Там экономическая часть всратая и с максимально нечестной усложнялкой в виде "разделения империй", или как оно там называлось, которое на компа не работает, если он побеждает
@@Dmytro-Tsymbaliuk ну я писал больше про сражения, о чем упомянул в конце)
Больше любил просто проходить компанию в виде битв.
И в этих играх битвы максимально эпичные)
В Сегуне разнообразия не хватает: японцы сражаются с японцами. Так ещё и юниты повторяются у разных фракций. После Империи и Наполеона это смотрится несколько уныло.
@@georgenoble1628 ахахахаха, в наполеоне такая же однотипная линейка юнитов, кучка линейной пехоты и лёгкой кавалерии, абсолютно одинаковая арта, вся разница эт разброс по точности в зависимости от страны.
@@K451M лол , у тех же гренадеров , в зависимости от страны, различаются точность , скорострельность, защита , атака в ближнем бою , чардж, даже мораль. Хотя это по сути один и тот же юнит.
Для меня лучшая (и любимая) игра из серии - Медивал 2. Только не из-за геймплея, а из-за огромного количества модов практически на все исторические эпохи и возможности в редакторе делать свои битвы. Также делаю свои модификации, реконструирую исторические сражения и начал монтировать ролики - то, о чем мечтал более 10 лет. Вторая медь может почти всё)
А мне нравилось что можно быть стать государством ассассинов
До сих пор играю Рим2 и Медивал2 с модами, иногда даже рим 1 запускаю. Но графика совсем уж глаза режет 2022 году(
Да вообще не режет, можно на крайняк ремастер накатить недавно вышедший.
@@becauseican9516 можно ссылку на мод?
@@evkuz1635 это не мод, это ремастер игры, официальный, скачать можно буквально откуда угодно, Гугл в помощь
@@becauseican9516 блин мне вообще ремастер не понравился за кого играл?
@@barcagannibal Ремастер полный шлак, напоминает мобильную подделку... , Делала студия которая делает мобильные версии тотал вар на app и iOS.
Какая дипломатия в трое? Там идёт массовая война чуть ли не с самого начала, дипломатия между двумя сторонами которые готовы друг друга порвать на куски? Серьезно?
Да и вообще дипломатия в Тотал Варах была всегда если не на низком уровне, то на среднем, но не выше, в любой части были проблемы в дипломатией.
Аттила была неплохой игрой, но почему-то ее не оценили (а в одно время вообще срали), зачем разрабам делать хорошую игру с механиками, а потом получать негативные отзыва, когда можно создать новый Вархаммер, с упрощёнными механиками (к слову как по мне экономика и дипломатия не самое важное для вахи и как по мне, претензия к тому что в играх Вархаммер плохая экономика или дипломатия, ну это бред) и получить свою выгоду и новых фанатов.
Уже давно заметил что комьюнити тотал вар обожают срать нынешние игры, играя в старые части, а когда выйдут новые части сто процентов начнутся разговоры о том, что вот раньше оказывается было неплохо, просто "многие не смогли их понять" и т.д как это произошло с Аттилой
Для меня Total War больше чем игра, эта серия реально повлияла на мою жизнь, скажу больше, я окончил исторический факультет в универе, и эта любовь к истории благодаря ей! Самая любимая это конечно медь вторая, с нее все началось. Сейчас вся серия скатилась, что крайне печально! До сих пор играю во всю историческую серию время от времени, и жду TW по 19 веку, может быть когда-то дождусь хз!😁
История это враньё, товарищ по беде )) Так шо, опасно в игры игарть )))))
@@user-ek5pp2wy3g Слава 🇺🇦
@@alimanalybek8557 Почём Алыча?
@@user-ek5pp2wy3g абсолютно необоснованное утверждение, слышал подобное от людей, которые от истории очень далеки! История как и любая наука претендует на точность! Не забывай что история - это не только летописи, мемуары и монографии, это огромная база археологических артефактов, так же история обращается и к другим наукам - астрономия, топография, геология, ономастика, и даже психология, и многие многие другие науки! Результат этой работы - конкретный исторический факт, опирающийся на все эти данные, и насколько они будут точными, настолько и будет истинно то или иное историческое утверждение, как в криминалистике! А враньем, замалчиванием фактов и переписыванием истории занимаются нечистые наруку политики и псевдоисторики, которые к истории не имеют абсолютно ни какого отношения и хотят скрыть свои провалы или внушить своей пастве нужную им идею. Так что не смешивай одно с другим!
@@R_Johnny Господин, я профессиональный Архивист. У меня диплом историка-архивиста :) Кхе-кхе. Если я Осилил Кафедру, то уж извини, это тебе не не кафедра Училок. Это для Умных и Занудных.
ПОНТЫ. Ты Головой не созрел. Можно назвать это Идиотом, можно назвать Человеком до-Компьютерной Информационной Эры.
Это такое же событие как Книгопечатанье (фейковое или не фейковое, гипотетическое)
Я вообще Кристально Чистый человек. Мой максимум это шутки-издевки.
Если ты мозгами не понял, что Документы = НЕ РАВНЯЕТСЯ ПРАВДА.
Это в Полиции так.
Дано:
1) Цыгане живут в кваритре
2) Говорят что это Родственники бабушки Якутки \ или бабушка подарила
3) Бабушка пропала.
Имеем Документ "Дарственная" \ "Наследственные".
Но это ФИЛЬКИНА ГРАМОТА. ПОДДЕЛКА.
Т. е. Гуманитарные науки - это Где ОБЪЕКТЫ ПЫТАЮТСЯ НАЕБАТЬ Иследователи :) В Физике такого нет (кроме Квантовой физики, мы не знаем есть они или врут)
Потому что Враньё, Секта Христиан-Могильщиков ВЕРА, это Бандиты, Аристократическая сволочь, мошшенники, Преступления.
Ты меня словами хочешь напугать? Кого пугать? Некого пугать :)
Нормальный Исследователь (СЛЕДОВАТЕЛЬ) он готов ВЫКИНУТЬ НА ПОМОЙКУ ЛЮБУЮ ВЕРСИЮ.
"Цыгане не являются Родственниками Бабушку Якутки"
Это и есть Философский прикол. А многие Историки они УЧИЛКИ. Мозгов не хватает на такие вещи.
Это так, на Затравочку :)
Shogun Total War 2 вот это реально тема)
До сих пор играю в Рим 2, обожаю эту игру😍
DEI мод это что-то с чем-то , или атила с мк1212
Такое себе. Аттила лучше.
@Александр Лукьянов "поддержку которой забили через пол часа после релиза". Ты там в дуб ударился? Аттилу до сей поры поддерживают. Уже 8 лет. Только вчера было мини-обновление.
@Александр Лукьянов рим2 полный шлак у который посейден нету нормалный оптимизации
@@pushcka7848 да да.... Мой компендиум без видюхи тянет ее на ультрах. Если у тебя Pentium 3 - то это твои проблемы :)
Главной проблемой серии TW была дурная оптимизация. Сейчас СА пошли по пути оказуаливания - из-за этого играть в новые части уже даже неохота.
Эх, а как бы хотелось увидеть переиздания империи, меди…
Самая идиальная и лучшая игра по оптимизации и даже графике и людской понимаюшей простоте - это медька. Разрабы после импайр начали делать всё только хуже. Почему б просто не сделать медиевал три, но точь в точь как медиевал два, только по больше количество стран, агентами, юнитами и экономикой, но с такой же оптимизацией и графикой????
@@her914 не медька, а сегун
@@giovannigiorgio2599 не медька
@@her914 а почему стало хуже кто-нибудь напишет?
Серия Гавно. Потому что за все Годы она не доделанная)))))) Рим 1 -это лучшая их игра. Прорыв.
Но после этого прорыва они так и не пропукались. Есть хорошие Вещи-Наработки. но всё равно туда-сюда.
Ну серьёзно? Сделайте реально веселую, живую игру! Ай неееет. Всё равно КУКЛЫ-Нарды. (Ну Украдите из соседних игр! Ай неееет)
Самый смешной эффект - это ПЕНСИЯ. Ты всю игру Дрочишь-Страдаешь-Работаешь, Вот-вот щас будет, и СМЭРТЬ игры. Конец, всё сделано, играть не возможно, конец дерева, бунты. Эффект Пенсии какой-то :))
Рим 1 - по идее, ВСЯ ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ НА ВОЙНУ Римлян против Римлян. А неееет, там просто смерть. Достигнул и конец.
Получается что вы воюете бомжами, всю жизнь копите и потмо конец :)
А люди хотя СЧАСТЬЯ :)
Первый Рим навсегда. Но самая лучшая игра серии - это Аттила.
Являюсь старым фанатом серии ТВ, и благодаря модам на Атиллу, она для меня не пропала, мод 1212 средневековье, просто шедевреален, а про новые серии полностью согласен с автором, так всё и есть) Подзабили разрабы. Кстати, была онлайн игруля "TW Арена", отличная вещь на мой взгляд, так они её просто закрыли и всё, прям обидели меня как поклонника... Жаль...
Всегда смешно про дипломатию. Как вы представляете дипломатию в Вахе? Агенты есть, сейчас добавят передачу регионов и прочее. Просто что ещё можно реализовать? У ВЭ есть влияние и при торговле открыт обзор на территории торгового партнёра. Внедрение агентов? Ну это только вампиры в империю какую-нибудь, или ТЭ с ВЭ. Орки внедрятся к гномам, или скавены к норске?
- Господа, братья и сестры при дворе нашей матушки-государыни внемлю вам сей страшную новость! У нас завелась крыса!
*Советник Королевы пряча хвост под халатом.* - Да что выссс такое говорите?
- Я думаю нужно заключить мир между нашими народами! Нужно вместе противостоять напасти что угрожает нам с разных концов света!
*Глашатай темных эльфов.* - Согласны. С нас выпивка... для всех вас!
Формально, замечание верное, но не совсем... Да, "оркскую дипломатию" на межрасовом уровне представить сложно, но различные отношения между племенами орков и зверолюдов - вполне рабочая схема и идея. Вообще же, касательно дипломатии, надо помнить, что временные союзы всегда заключались. Вон перед концом времён люди, гномы и эльфы даже с нежитью корешились под угрозой полного звиздеца. Согласится с мнением об агентах тоже сложно: Хаос, нежить (Нагаш+Карнштайны+др. фракции), люди, гномы, эльфы - все использовали шпионов и убийц, не говоря о всяких магах и специалистах. Другое дело, что всерьёз это реализовывать очень трудно, и никто заниматься таким не хочет
@@user-mm7qt8nt5x Согласен, есть что еще доработать. Некоторые банды орков как и огры вполне воевали за империю как наемники. Бальтазар Гельт стал вообще чуть ли не рабом Влада, поддался некромантии. В принципе, Неферата внедряла агентов в империю и как раз она подсказала Бальтазару эту тему, как начать изучать темную магию. Но все равно, люди хотят прям такую же систему как внедрение агентов в троецарствии, а ее можно реализовать только на ограниченное количество рас и фракций. Ну и как отряд драконов крови скорраптились и перешли на сторону Кхорна, это тоже было бы интересно, и сейчас в 3 части будет что-то подобное.
@@kuzdmyu Ну, так это могло бы и добавить "перчинки" расам: люди - стандартная дипломатия, гномы - разборки между кланами и внутренние обидки, орки дипломатят только друг с другом, Хаос и Вампиры распространяют посредством своих агентов скверну и могут пытаться переманить на свою сторону рядовых вражеских полководцев или агентов, поднимать соответствующие мятежи и пр. Можно было бы даже запилить особую кампанию Нагаша, где не столько воюешь, сколько занимаешься нехорошими делами, пока не воскресишь главную, пятиметровую занозу в хаотической заднице... Нет, в каком-то виде это, конечно, в играх есть, но реализовано это слабо.
Для меня Attila был лучшей в серии. Интереснейший период Великого переселения народов. И атмосфера.
хочу попробовать мод по властелину колец, но так и не понял как ставить его. Игра крашится
@@oxg , мод ещё находится в стадии разработки, на данный момент готовы только отдельные фракции и есть возможность сыграть быструю битву. А так это будет уникальнейший мод, единственный в своём роде, так как он сделает карту из Властелина Колец, а переработка карты в новых Тотал варах ещё никому не удавалась.
@@gudrian6231 Там гномы с человеческий рост, лучше уж в старушку Медь 2 с модом ДаК поиграть.
@@oxg игра должна быть строго на инглише, и разрабы говорят, что на пиратку мод не станет
В barbarian invasion ты видимо не играл малолетний щенок
Лучшая игра серии Attila, Rome 2 тоже топ. С деградацией серии полностью согласен
Total war ещё живёт и ещё как
Слишком громкое заявление о смерти серии, игры создаются и продаются с успехом. Разветвление серии на разные игровые вселенные и эпохи, это не смерть а новый виток и вполне успешный. Каждая серия нашла своих фанатов.
Но видно как серия постепенно деградирует. Сравните сёгун 2 и троецарствие, и вы все поймёте.
@@user-er9ky1ey5l деградирует не серия, а жанр стратегии в целом. Точнее, правильнее сказать: порог вхождения в стратегии высокий, для привлечения новых людей их и упрощают. При других условиях - жанр вымрет, к сожалению. Игр просто не будут окупаться ..
@@user-er9ky1ey5l почему все так хвалят сегун 2? Там 8 юнитов на все фракции и ещё столько же на дополнение. Нуда, красиво. Да, сложно. Но реиграбильность компании где то в районе 1 раза, чтобы понять, что оно того не стоит
@@dmitriiotkal9388 какой в жопу высокий порог вхождения? Из ВСЕХ tw только атила сложная и то первые 30 минут
@@user-er9ky1ey5l Сколько раз людям говорить , что серия игр Total war saga пилиться разработчиками не основной компании и является по сути тестировочным полигоном для новых игровых механик !
Покупаю я сегодня, по распродаже, очередные дополнения для Ромы2 и Атиллы, захожу на ютюб - «как померла серия TW” 🤪
Между тем, что Имперка, что Наполеон - единственные в своем роде вещи, для любителей войн в кружевах. А морские бои там наверное до сих пор самые лучшие по данной эпохе. Однотипность отрядов разбавляется модами, присутствует какая-никакая война за колонии и их ресурсы. В целом, задел был хорошим и, не смотря на ряд ошибок (малая, неизменяемая модами карта, ущербная система дипломатии, баги) этот период мог бы получить хорошее продолжение в наши дни.
У Креативов не раскрыта эпоха религиозных войн. А это по сути первые мировые или хотя бы общееаропейские войны, где огнестрел соседствует с холодным оружием, присуствуют интересные отряды и построения (крылатые гусары, терции, ландскхнеты). Ну и само собой освоение Америки и Азии. Чем не благодная почва?)
как раз таки с Empire и пошла деградация: убогие анимации, однообразие, нулёвый ИИ который рашит в лоб. А Napoleon вообще урезанная копипаста Empire с новой графикой
@@2sad2live50 не спорю, но модификации разбавляют это дело нормальными анимациями, модельками, добавляет пороховые дымы, реалистичные звуки, новые фракции и саундтрек.
@@user-by6yg3vf6e играл в несколько модов, анимации как были нелепыми так и остались, ИИ поменять невозможно, он предельно туп, юниты у большинства наций одинаковые. очень жаль что по этой эпохе есть только такие плохие части TW и Казаки которые о другом
@@2sad2live50 армия в то время отличалась по большей части своей формой) и моды добавляют сотни исторических полков. Какие тут претензии, я не понимаю
Не понимаю гундеж про одинаковые юниты в исторических играх. А какие они должны быть? Это и есть историчность - передать то как было в ту эпоху, по моде и были стандарты. Карта в Империи как раз таки довольна большая. Хоть и могла быть больше в теории. Но в каких еще частях есть та же Индия и целая Америка с огрызком Южной ? В Медиевалы не играл, правда, может там было что-то подобное, хз. Мне тоже жаль что нет продолжения этой части эпохи, морские бои те же, ну здорово было же.
Ваха прорыв10/10
Антошка, протри глазки от гавношки)
Начинал с самой первой меди. Нравилось и нравится карта, которая разделена на сектора-провинции. Ты просто играешь как в шахматах - собираешь армию и "ставишь" её в провинцию врага. Нет не нужной беготни за врагом, как в том же Риме 2, и враг после поражения в лучшем случае мог отступить в свою смежную провинцию, при условии, что таковая у него имеется. Хотелось бы ремейк именно первой части, чтобы подтянули графику, управление.
ремастер же вышел давно
Не, пускай остаётся ваха, на много интересней чем все остальные игры серии, да и популярность ее говорит сама за себя.
Рим 2 с сегун 2, самые хорошие части(закат самураев уже не то)
До сих пор любимая часть - Empire, в основном из-за механики возрождения фракций, после чего ими можно жанглировать, будучи доминирующей силой на карте. Таким образом я устроил по сути первую мировую в декорациях 18-го века, до сих пор вспоминаю ту партию как лучшую в моей жизни. Была бы такая механика и экономическая система в Medieval 2, то эта часть была бы моей любимой, бо тогда реиграбельность повысилась в разы, особенно в модах для фантези. Единственное, чего мне не хватает в этих играх - способность наёма отрядов, характерных для других фракций, как свои собственные отряды при захвате провинции, а не в виде наёмников. Геймплей в таком случае в тех играх стал бы ещё более иммерсивным, а также чувствовался бы масштаб твоей империи, так как ты бы видео, что ты управляешь не одним народом, а сразу целым культурным капустником.
И в Британской кампании (что характерно) возможность набирать отряды другой культуры была Medieval2TW Britain campaign.
Технически, в меде 2, полководцы прокачивались. Там был набор перков, который делал его значительно жирнее и сильнее, доходило до того, что я одним отрядом полководца, крупные битвы затаскивал.
Подскажи как возрождать фракции? В empire когда ты захватываешь ту же Португалию у Испании, она просто переходит к тебе. Я нигде не находил кнопку создать вассала или просто восстановить страну
@@vania_9 просто выходишь войска из провинции, поднимаешь налоги на максимум в отдельно взятой провинции, тем самым провоцируя восстание. Далее просто наблюдаешь, и в итоге через восставших фракция возраждается
Это не только в Эмпайре. В Аттиле, например, есть и возрождающиеся фракции и несуществующие в начале игры -- из местных народов в составе римскиих империй и сасанидов. Также варварами при захвате римского города можно "освободить" местных, и там возникнет дружественное государство.
Плюс у малых фракций в результате гражданской войны и захвата поселения может образоваться государство сепаров, которое становится полноценным субъектом международных отношений.
Гораздо веселей, чем в Трое. Ребелы захватывают город и сидят там, злые на всех
Не увидел, что бы кто-то написал про Наполеон, это лично любимая часть несмотря на всю топорность. Ностальгия за тем, как я пытался создать Германскую империю там))))
Европа еще. Наполеон красивее, но Европа масштабней.
С модом от Дарт Вейдера Наполеон очень не плох)
Как разработчик с чистой совести могу сказать, что мы готовы реализовать все что хотят люди...но, менеджера думают по другому
ага, сотни правильных физических анимаций дуэли бойцов для 4 тысяч юнитов сражающихся ОДНОВРЕМЕННО, спасибо, но я лучше посмотрю на нереалистичный бой чем залезу на 5 лет в кредит, что бы позволить себе такой пк.
Дай инсайд - что будет после Warhammer 3?
@@MadailVorbak играю в Аттилу с 26 модами и не малое число из них,улучшают и нагружают бой по типу : 100% шанс на анимации боя,кровь,не исчезающая кровь и т.д. Проблем спроизводительностью нет. Играю на максималках,только вода на сред,деревья на сред,сглаж FX. Пк : i7 8700k,2x8 16gb(3466) и 1070. Я хз,что у вас с пк и с производительностью...
В планах была 3080,но не успел к наплыву майнеров...
@@MadailVorbak не нужно лезть в кредит. просто поиграй в сегун 2 и сравни с анимациями новых игр серии. 10 лет назад смогли реализовать, а сейчас почему не могут? поэтому и говорят про деградацию.
Не ври. Что ты готов? Готов работать бесплатно?
Готов он говорит....
Мне все части понравились кроме Британии. И Трои, хотя и там были свои фишки чего так не хватало другим частям, я надеюсь следующая серия выйдет про медивал 100 летняя война, или новая империя
Классно получилось, продолжай в таком же духе и канал быстро вырастет
Total war arena останется в моем сердце,благодаря этой онлайн игре я познакомился с этой серии
самая лучшая из всех по моему мнению это модификация на вторую медь - булатная сталь - ну ни нержавеющая сталь неплоха - если бы их перенесли на движок второго рима была бы просто бомба
В моём сердце навеки Медиевал 2, ещё были дополнение про Крестовые походы, Британию (лучшее для меня дополнение), Завоевание Америки и Тевтонские войны в Европе.
не играю в Вархаммер вообще , Empire и Rome 2 в основном!
я бросил играть в нее после Наполеоновской эпохи. вся эта мифическая шняга не прельщает,сорян!
По моему самым лучшим сеттингом для тотал вар будет период с 1517 до 1648 года,, эпоха религиозных войн, на стыке средневековья и нового времени
Интересное повествование, премного благодарен. У Трои был шанс сделать неплохую историчку с Хеттами, Митанни, Египтом, Вавилоном и Крито-микенцами... с новыми механиками, однако есть один интересный + с веткой поклонения богам, на подобии ветки технологий
У Трои были шансы но увы, Весьма спецефичная на визуал эпоха, изначальный отказ от мифов и их последующий ввод в длс, узость фракций по народам (только ахейцы, троянцы да амазонки) и типичные проблемы серии к сожалению не пошли игре на пользу на мой взгляд
Играю до сих пор в наполеона,Рим 2 и атилла. Все остальное удалил, нету смысла
Отлично!!!
Залупа с фантазийным миром везде. Мы любили первые части игры как раз за историческую реалистичность.
А почему залупа.Фэтезисты не унтерменши вроде
В детстве часто играл в первый Рим и второй Медивал , обе игры очень хорошо работают исторически , чего только стоят механики отлучения от церкви и чума в городах . Даже сейчас играю в мод на Медивал 2 про Властелин Колец ( Third age Total war) , очень неплохая игра притом достаточно сложная в силу к примеру некоторых скриптов , когда например подходишь к столице противника , там появляется элитная армия , попробуй побей это ополчением . Ещё хочется отметить Наполеон Тотал Вар , графика просто шикарная , пороховой дым , горы трупов вокруг каре солдат , грохот орудий и гранаты гренадёров плюс конечно атмосферные выкрики солдатни , вроде «Мозги, я весь в его мозгах» . Новые Тотал вар и правда слабее к сожалению
На тот же тотал вар варх. есть моды, которые добавляют кучу новых юнитов и механик. Например радиус или гринн хаммер. Любая игра с модами становится интереснее.
Может тогда подскажешь, как убрать тормоза на страт. карте на win10?
По второму Медивал поиграй в мод "Call of Warhammer", очень рекомендую.
@@valeriyzakke6761 Где, в Риме 1 или Меди 2? D3D8DLL найди в инете специально под Рим и закинь просто в папку с игрой. Или напиши: "Рим 1, решение с лагами на страт карте, он тебе сразу же его выдаст.
Сначала хотел не согласится. К концу ролика в целом согласен. Ваха просто является продуктом локомотивом, ибо кол-во новой фан базы пришедшей в вархаммер настолько много и больше чем вся олдскул фан база, что на них просто можно забить. Вархаммер не отличается какой либо сложностью геймплея вообще, там механизм камень-ножницы возведён в абсолют и он правит балом, а этот механизм, увы, очень быстро осваивается, что даже на легенде прохождение становится лёгким. По субьективным ощущениям топом среди анимации битв был shogun, топом по хардкору, проработке, тактическому разнообразию - attila, топом по тупости ИИ стали троны британии.(
Я фанат Вахи
Тотал вар лучший проект по этой вселенной. Очень жаль, что из-за неё упала качественно тотол варов(
Не отличается сложностью геймплея? Ты что, чисто думстаками Некрофексов или Мамонтами со святилищами играл? Принцип камня-ножниц-бумаги как раз в частях Вархаммера размыт донельзя с такой огромной вариативностью юнитов и магией. Если моё знакомство с Тотал Варом начавшееся со второй Меди - это олдскул, то могу заявить что Ваха, это лучшее что случалось с серией.
@@MrFEARize не отличается сложностью вообще. Игра ток на легенде может бросить тебе вызов. Чел, я наиграл 400+часов в ваху, знаю о чем говорю. Играю только вх/вх или легенда/вх. У всех рас очень понятная стратегия боя. Магия на самом деле сильно переоценена. Игровой болван её вообще реализовать не может. Любая фракция играет от одного сильного козыря, и есть пару вариантов поизощеряться, но они все равно в лейте не работают. Эльфы играют от хорошего дальнего боя и защиты в виде плотных копий+натиск кавы или драконов. Вампы играют через спам хламом + пару хороших прокастов ветров смерти, на убой монстров либо лорды, либо вампы. Да есть универсалы типо империи или гномов, но у гномов нет никакой скорости. А Магия. Ну вот есть в ветке смерти пурпурное солнце Ксерея, и че, оно норм валит первый второй тир, дальше бесполезно, и то, попасть можно либо под сеткой, либо при закрытии стаков своими стаками ( я молчу про осады, ибо они тупо сломаны в вахе). В общем все и всех контрит, под каждый юнит есть конкретная отмычка, наиграв 100 часов, попробовав все фракции эти отмычки очень легко начинают подбираться. А если ты ещё и умеешь правильно качать лордов, то по карте начинается каток.
@@MrFEARize а разнообразие юнитов. Чел, ты о чем. Есть два параметра, которые решают все лейт стычки - против пехоты и против крупных целей, все, дальше ты просто смотришь, чтобы твой юнит по статам не сильно слабее был.
Сегун имба часть . Играть в ТВВ есть смысл хотя бы ради отличного сеттинга, лора и атмосферы. Так там еще и куча интересных механик. Но вот анимации действительно деграднули, хотя именно в вахе это не так заметно , да и мне кажется это еще связано с большим разнообразием юнитов, у меня вот в голове не укладывается как можно абсолютно всем юнитам в вахе прописать адекватную анимацию их сражений с различными типами юнитов, это же нужно для каждой твари делать анимацию,и не одну. Я не математик но если взять все типы юнитов в вахе и перемножить(aka прописать анимацию)меж собой получится огромное число. А игра к тому же и так требует огромной производительности , не говоря еще о том что весит как чья то мамаша.
думаю здесь вопрос не к разрабам, а к всякой маркетне, которая пытается максимизировать прибыль и минимизировать расходы.
Хорошее видео! Для меня Тотал вам умер на Аттлле.. там ещё что то было былого величия. Вообщем, ушёл в цивилизацию и хои4, плюс иногда сетевые матчи в эпохе империй 2.
Пробовал Тотал вар 3, но нет, последней отдушиной было ром ремастеринг и немножко троны британии, по крайней мере в части атмосферы.
Я даже ролик глянуть не успел, сразу лайк поставил, когда 😥
Для меня лучшей игрой из всех ТВ со времен первого Медивола - Аттила.
Аффтар, ща мну буде бомбить!))
По порядку:
1. Я тоже начинал с первого рима в далеком детстве, полюбилась серия вторым Римом и аттилой, последнюю считаю вообще лучшей в серии ( ЗРИ на легендарке давала приятные бессонные ночи))
2. Ваха, нравится, и, по сути это максимум , что может выдать текущий движок ( именно поэтому нет ваших желаемых меди 3 или Первой Мировой войны)
3. Для меня Тотал вар- погружение в эпоху, я не просто играю, а читаю/слушаю параллельно первоисточники. С этой целью справляются игры саги , что ты критиковал, вполне неплохо.
4. Не все приближают и смотрят эти ваши анимации, ну честно. Хочешь достоверности - вон, гоняю Кингдом кам деливеренс. И ещё, про троны Британии, почитай , сколько тогда воевало в «армиях» и не покажется странным бегать за чуваком с дружиной.
Полностью согласен!
Советую поиграть в касты tww2,как по мне намного интереснее однообразных битв в истерических Tw . Из плюсов это очень быстрый поиск игры , огромная свобода в создании армии . Из главных минусов это токсичное комьюнити и частичное отсутсвие баланса , точнее из патча к патчу мета может поменяться на 180 градусов .
Напридумывать фентези проще, чем правильно и складно прописать историческую линию игры. Та и пепсикольных любителей фентези побольше чем любителей истории. А серия игр позиционировалась как историческая. Ждали новейшую историю начиная с Франко-прусской войны 1870, ждали ж/д на глобальной карте, ждали авиацию и бронетехнику, разнопартийность в политике государств и разнобразие госустройств и т.д., а получили вархаммер. Печально, поэтому об этой серии игр пришлось забыть.
Rtw и mtw2 считаю шедевры. А деградация игр - это в целом тренд индустрии
Познакомился с серией через Аттилу, Восточную Римскую Империю. Боже, какие первые партии были эпическими! Гораздо интереснее, чем после облегчающих для аркадников-детей игру.
Приходилось лавировать между гуннами, варварами и персидской империей, сливая им дары в надежде хоть как-то успеть подготовиться к войне с ними. ИИ был какой-то слишком гениальный - Сасаниды умудрялись наступать планомерно ПО ВСЕЙ границе империи, и с земли и с моря. Захватив сирию и открыв доступ к Средиземноморью, начался сущий кошмар - Греция и острова вновь, спустя много сотен лет, страдали от персидского вторжения и отчаянно защищались, а остальная флотилия силилась взять столицу Константинополь, настраивая моих союзников из Кавказа и азиатской части против меня.
За варваров-кочевников помню, как пытался сопротивляться гуннам, но их было слишком много, и мне буквально пришлось оставить родные земли, бежав дальше, на богатые и ещё нетронутые войной имперские земли.
До сих пор в неё играю, хоть и не без помощи многих разных модов, сильно продлевающие жизнь любой игре
я компанию в атилле раз 20 перепроходил
@@user-or5dq6iv1u да-да, каждая фракция даёт уникальный стиль развития и "сюжета", поэтому 20 раз можно за один только рим перепроходить
@@weisswald какие моды для Аттилы посоветуешь?
@@Vadim_Ibragimov Age of Vikings (+дополнение на юнитов)
Medieval kingdoms 1220
@@Vadim_Ibragimov Dark Ages
До сих пор не оставляю надежд на появление Medieval 3. И да, я знаю про кучу всяких модов средневековья на Аттилу. Пробовал несколько. Да, неплохо...но все же не то, чего хотелось бы.
Более официального) Думаю к 2025 стоит чего ждать, ибо вечно доить варху 3 они не смогут и забросят как предыдущие свои игры
@@GherardoTrauen лучше уже не надо меди 3. троя и троецарствие с юнитами меди2 как то не особо то чего народ хотел)))
@@loki-4606 Я понимаю) Но я уверен на 99% если и выйдет Медь3, то это будет казуальный высер)
А я тут понял, что больше 3ю медь не жду. Вершины серия достигла в Вархаммере, а дальше будет только урезание тактических боев - без магии, летающих юнитов, монстрятины, паровых танков...
@@user-pf7gy7et1y Они будут делать игры которые будут ориентированы для китайской аудитории, такой вышло троецарствие, ваха 3 и к тому что в игре нет крови, это звоночек о цензуре что действиет в Китае и попытка охватить более младшее поколение. Ваха 1 так сказать была послелней некитайско-ориентированной. Вершины они достигли в Сёгуне 2, в далёком 2010 году
Из тотал варов, мне серия Аттила больше всего понравилась. Особенно фишка с переселением. Гунны правда в начале подбешивают. Если бы их можно было, как-то отключить)
отключить действия ИИ)
Отключить гуннов в эпоху переселения народов это все равно, что Древнюю Грецию убрать из второго Рима.
Не, гунны наоборот интерес придают. Победа над ними доставляет огромный кайф
да серия еще очень даже живая, в каком месте она там погибла ?
Мне очень неприятно, что они увлеклись (к слову, этой гадкой тенденцией пользуются и другие студии) повсеместной аркадщиной и уходом от исторических реалистичных игр, где буквально можно было заглянуть в историю через призму игры, прочувствовать эпохи в лице живших тогда народов и королевств. Рим второй до сих пор будоражит величием и детальностью карты, разнообразием фракций (главных, по крайней мере) в культуре и науке, стиле боя. Куда это всё делось....и вернётся ли когда-нибудь?
@Alex Andr ну мне лично только китайская тема не очень зашла, а европа любого периода очень интересна, как и многим другим, я уверен. Я и раньше слышал, а после видео ещё сильнее задумался, что видимо действительно ваха и негативно повлияла на серию, ибо после неё как раз начались изменения интерфейса в большую цветастость и мультяшность, и уже нет тех аутентичных римских или Империийских рамочек.
Деньги деньгами, но почему-то так получается, что чем больше денег у студии, тем больше она творит х?еты вместо реально добротных идей.
И приходится модерам-интузиастам исправлять тонны ошибок разрабов и заполнять их творческую импотентность
Вархамер one love. Нескончаемая война и полный хаос, творящийся по всей карте, каеф!
С нетерпением жду Медивал 3
помню музыку первого Рима на глобальной карте такая успокоявающая ажно жёстко становиться вспоминать😥щас вон уже месяца три пытаюсь в Рим 2 на легенде пройти политика бесит пипец горит жопа
так по часика 2 в день в лучшем случае а то и в неделю)
Лично для меня. Аттила - это венец творения и начало заката всей серии.
Начинал играть с самого первого Сёгуна. Это была первая моя игра. Атмосфера была супер. Не скажу, что серия скатилась. Ваха прекрасна при всех минусах. Им просто нужно выпустить реалистичную историческую игру без упрощений, а наоборот с усложнением боев и механник.
А у меня все равно на ноутбуке дальше Аттилы ниче не тянет. Может оно и к лучшему)
Согласен… автору лайк 👍
Классные игры, что значит деградировали. Просто сейчас не те эмоции, что были в детстве, а вы за них цепляетесь)
нет механики урезаны и очень сильно пример ныне ваха нету флота еды санитарии ИИ тупее анимации хуже и хуже движок старье что даже если топ пк и больше 4 армий то уже не бой а слайд шоу внутренней политики нет общ порядок за хода 3-4 востановится и религия очень быстро меняется
@@gwester9259 согласен в том же 2 Сегуне несмотря на то что вроде как одна нация общественный порядок дольше стабилизировался, а уж если захватить Икко-Икки или Христиан (ну или за них кого-то с другой верой) то на гарнизоны хорошо тратить приходилось. Единственное что в 2 Сегуне раздражает так это то что на высоком уровне славы сохранить можно лишь вассалов, а союзники кинут по-любому.
@@gwester9259 ии абсолютно такой же, как и в других частях - даже лучше в плане кавы на харде. Морские битвы - это чуть ли не отдельную игру придётся делать, чтобы каждой фракции свой уникальный тип плав средств. Анимации хуже из-за переработки подхода, выбор между хорошими анимациями или всем, что привнесла ваха 2, по сути. Так что в нём не так? Половину того, что ты сказал - проблема всех частей.
@@ddddqqqq9581 у тебя iq как у семечки, раз ты не понимаешь, насколько сложно добавить механики из исторических тотал вар в ваху
@@chmoshiz7878 я писал лишь про возвращение к более хардкорным механикам общественного порядка, там никакой сложности нету по сути нужно лишь пару строчек переписать и сменить там коефициент.
Пока есть энтузиасты делающие моды и исправляющие баги серия не умрет
у франшизы нет прямых конкурентов, они заняли свою нишу и срывают сливки с рынка. вот и вся суть вкратце))
играл почти во все игры серии TW. Разве что Сегун не заинтересовал самим сеттингом. Empire полюбилась за морские сражения. Ещё играя в Рим и 1ую медь грезил о чем-то в фентезийном сеттинге. Качал чьи-то глючные моды для них. Так что Ваха стала для меня очень приятным подарком от CA. Меня бы вполне устроила коллаборация TW c Героями. Я не фанат Вахи как настолки. Просто хотелось чего-то новенького.
По минусам. Да, в Вахе упростилась экономика, странная дипломатия окончательно упоролась (но в той же Циве дипломатия тоже странная ). Убрали вариации построений, штурмы упростились. Построения в принципе мало спасают против орудий и магии. Видно, как в зависимости от патчей ощутимо меняется баланс между юнитами, а то и фракциями, нередко в худшую сторону.
Зато. Реиграбельность, кардинальные отличие между фракциями как по внешнему виду, так и по тактике. Разве не этого жаждали?
Столько, сколько наиграл в Ваху - столько ни в одну другую игру серии. Мне больше всего не хватает генератора случайной карты, как в Циве, Героях. Остальные косяки, хочется верить - подтянут. Сюжетные события после пары прохождений откровенно надоедают.
Многие забыли про TW Arena, пусть и провальную попытку, но явно показавшую "всем не угодишь". Задроты TW ругались на "танкистов", любители поиграть по фану не понимали тонкостей. Ессно тут CA прежде всего хотели угодить фанатам Вахи и фентиези в целом.
Мне было бы интересно посмотреть и на другие вселенные в серии TW.
Жаль бедную TW Arena.
Она была действительно неплохой попыткой, но как по мне фанаты TW слишком разные и их много.
Я из той группы людей, что все еще ждет третью медь и видать дождется в некст лайф
Коротко о видосе - историчника порвало
Обожаю части Shogun и Three Kingdoms.
Вселенная Warhammer вообще у меня почему-то не входит...
Хотя я был выращен на орках из Warcraft, начиная с самой первой части )
тоже самое
тоже самое, самые топовые серии
Вопрос с уберсильными полководцами это как те два стула. С одной стороны реалистично сделать так как в Атиле, довольно сильный отряд с полководцем во главе. Любая случайная стрела, любое столкновение с сильным вражеским отрядом может стать для него последним. Какой логичный выход находит игрок? Правильно. Засунуть полководца в самый конец армии делая его бесполезным юнитом. В связи с таким позиционированием умирает и часть прокачки. Ну серьёзно, хоть кто-то качал боевую ветку полководца в Атилле? Даже если убрать его и телохранителей с карты битвы, а оставить только бафы и бонусы на глобальной карте как в каких нибудь 3х героях например, что в сражении изменится? Максимум пропадёт шанс обратить врага в бегство обезглавив армию.
Вторая сторона это как раз те самые не реалистичные полководцы с огромной личной силой. В Вархамер из них сделали отряд одного человека. В Троецарствии больше направили на дуэли друг с другом. Таким образом полководцы не стоят в хвосте армии играя в нарды с телохранителями, а сражаются внося серьёзный вклад в битву. Это нравится части игроков прокачивающих, снаряжающих и ассоциирующих себя с боевым альтрэго, а не ходячим флагом.
Как итог мы имеем противостояние "кошатников" и "собачников" по командному признаку. Правых на такой вкус и цвет просто нет.
Тут зависит от стиля и сложности игры,и дает некую имерсивность,типо когда армии в начале в условном сегуне по 5-10 едениц от силы самых слабых то полководец это сильная боевая единица которая может своим ударом во фланг выиграть битву,но чем больше армия и империя тем меньше необходимости лезть вперед и рисковать обезглавить иногда целый фронт военных действий
Согласен на все 100%. Для меня последним хорошим тотал варом (и по совместительству лучшим из них) стала Аттила
Братва, такая мысль, есть ванильный рим и есть мод македонская экспансия.охото тяжелых скутариев карфагена в ванильный перетащить, можно ли. Статы и по казармам в блакноте раскидать могу, а вот модели в каких папках ? Что думаете?
Всегда обожал видеть в комментах нытиков плачущих про гибель серии из за вархаммера, при этом они сами наяривают на древнее дерьмо мамонта в виде первого рима и второго сёгуна, у которых тоже своих косяков навалом.
В третьем вархаммере сделали дипломатию похожую на трою и многие вещи подправили в лучшую сторону, хотя бои по моему не изменились.
Бои в вахе унылые, как ни странно. На страткарте горожа тоже унылые, но некоторые фракции имеют забавные механики.
@@sauromatae9728 хмм,множество летающих юнитов,монстры,генералы магия)
но пофиг,главное что солдатики в построение встать не могут и плоские бонусы получить))как же страшно)
боёвка стала в разы динамичнее и интереснее,чем была в любой части(хоть и проще)
@@overlordat8084 ну да, это тебе не рескин юнитов в историчных играх. Где одна кава на 4 государства с разным флагом.
@Alex Andr довольно интересно, что Вархаммер - прородитель современных варгеймов, ну или же популяризатор, как хотите
@Alex Andr я говорил именно о настолке, которая в современном понимании популяризировал варгеймы ( конечно они были и ранее, но популярны лишь в узких кругах)
Но да, компьютерные варгеймы это скорее смесь чего-то на подобии вахи и обычных варгеймов, т.е играющихся на гексовом поле
Играл во многие части, но как фанат Вахи рад куда двинулась серия. Если будут создавать исторические, буду и в них играть. Хейта вахи не понимаю и осуждаю. Единственно за что модно осудить компанию, за огромное количество длк, но это было всегда, не только тут. Игра развивается, каждый найдет во что поиграть. Для дурачков "раньше было лучше" есть Рим и Шогун.
Медь и сейчас гамаю всякие моды класс )) у меня стоит third age c сабмодом dac , что то про скайрим , и еще одна про игру престолов , есть булатка )
Субъективное мнение. Уверен у многих частей есть своя фанбаза.
У меня до сих пор обида на разрабов, что после Медивал2, убрали тонкую настройку скорости битвы. У меня помнится была любимая скорость 0,8 при ней не надо было юзать паузу и было время заглянуть в гущу битвы. При всем этом в игре оставался звук. А теперь: либо скорость 1 (что для меня быстро) либо 0,5 (что чересчур медленно) еще и без звука битвы. Кому мешала первоначальная фича я хз.
впервые вижу человека, который юзал замедление)
Хз, когда делаешь уже 4-5 попытку по захвату замка, ты за столько часов знаешь лактацию как дом родной )) По этому играю большую часть времени на максимальной скорости
Люди на легенде играют потому что, поэтому замедление вообще никому не нужно, разве что новичкам)
Согласен.
Помню в семь лет в Наполеон тотал вар играл и думал что лучше этой игры ничего нет
Тоже помню как включил- офигел. Она мне даже снилась каждую ночь. Часами проходил сражения Наполеона, кампанию. У меня даже солдаты ШАГОМ ходили как это было в реальности
Ваха лучшее что произошло с серией. Глоток свежего воздуха. Тотал вар единственная ААА стратегия сейчас. Все остальное ушло в инди.
Привет, говноед) Ваха- это глоток свежего, коричневого...того- что вам, говноедам-так нравится)))))
@@boss9846какой тролль, пхах😂
С тотал варом я ознакомился на 1 риме, и мне нравилось играть, но меня некоторые механики бесили в ней, потом была медь 2, и там тоже те же механики, которые меня отталкивали от игры, играл что в рим 1, что в медь 2, только по фану, не заканчивая даже кампанию, сегун 2 уже был получше, и я прошел кампанию, но после как то пропал интерес к ней, рим 2 я наиграл ~12 часов, что то меня она совсем не зацепила, и после был застой, пока мне друг не подарил 2 ваху, и я был приятно удивлен, итог, наиграл >1к часов, троецарствие и троя, не играл и совсем не интерисует, жду 3 ваху.
где-то я видел такой формат роликов! не подскажите где?
Спасибо за интересный ролик.
Почему не упомянул ремастер первого Рима, где не только была сохранена та самая игра, но и отполирована. Камера была улучшена, ввели торговлю из medieval в первый рим, ввели глобальную карту, как это было в total war attila.
Тв умер когда начался вархамер
👍
Привет мне твой ролик понравился и я твой первый подписчик удачи с каналом
Спасибо 😉
Хотелось бы ещё видео по Total War, как по общим тенденциям так и более детальные(об убогости физики в боях той же вахи например).
Жду когда выйдет empire 2!
не ты один))
Сейчас играю в Троны Британии нормально зашла. Ваху тоже уже прошёл за Гномов, Бретонцов, Пиратов, Крысюков. 2раза за крысюков и вовсе, полные поражения в кампании схватил. Так что норм игры. Считаю что серия Тотал Вар бессмертна.
Рим 2 c модом PUR ништяк! ну и 1 часть конечно легендарная
Я не совсем согласен с последней фразой: "...они нашли свою нишу...надеюсь они услышат старых фанатов...и начнут работу над ошибками..." (не помню дословно как Вы говорили). Я играл во вторую Ваху и в тотал вар Ром (причём после Вахи), и хочу сказать что это две совершенно разные игры! Ром - это в первую очередь градостроительная игра с упором на глобальную карту, она (второй Ром) больше похожа Цивилизацию Сида Мейера, прости Господи, только без дурацких квадратиков, за тебя границы твоего города уже разметила игра. В Роме твоя дипломатия и планирование играли куда большую роль чем битвы (если ты настроил против себя весь мир, не построил ни одного укреплённого города, и тебе негде встречать врагов на твоих условиях - ты пропал, хоть зубами ты вгрызайся в землю), поэтому твои действия на глобальной карте и политической арене - вот ключи к победе!
Вархаммер - это просто антигерой старой системы (я предлагаю не рассматривать Трою , потому что это просто слабая игра на мой взгляд), он физически (!), говорю как фанат Вахи, не может предложить что-то кроме битв (изначально Ваха - это настольный варгейм и не более). И, хочу сказать они сделаны в цифровой версии на ура! Они интересные, зрелищные и разнообразные! После них биться в Роме как-то даже не так радостно) Тут тебе и ванильная пехота, и магия, и артефакты, и монстры, и техника, и крылатые твари, и всё вообще что душе угодно, молчу уже что это всё комбинируется и можно встретить огромных монстров с пушками, летающую кавалерию и т.д., осталось только научить юниты убираться в резерв и телепортироваться прямо в пекло боя как в настолке.
И это зашло людям - это весело, это продается и это всем нравится. Так почему же это ошибка? Это выход из ситуации , адоптация под рынок. Старые фанаты - основа успеха игр, но такая огромная студия не может делать игры только для нас, любителей сложной дипломатии и экономики. Игры делаются не для конкретного человека, а для рынка.
Я согласен - старым фанам обидно, но называть это ошибкой я бы не стал.
(Может я просто что-то не понимаю)
:}
Я играл практически во все части ТВ и все части в которых я играл (мое мнение) как будто не доработанные. Но альтернативы этой игре нет (Я не знаю других таких игр). Но мне кажется что любую часть этой игры можно сделать намного интереснее. Через несколько часов игра становится рутинной (мое мнение). И мне кажется это и есть проблема игры (Хотя битвы доставляют). Как фанат исторических ТВ мне и вправду жаль такую хорошую игру (хоть и немного халтурную) в каком направлении она движется так и не увидели Медю3.
@@abdurrazaq_mb я согласен что игры как будто становятся однообразными часа через 3 компании.
Однако если сильно перегрузить процесс игра станет похожей на симулятор - это только отпугнёт большую часть игроков.
Поэтому разработчик выбрал более простой способ: всё градостроение - это всего-навсего способ открыть новый род войск.
Это примитивно, но это работает, желание следить за тем как функционирует твой город адское т.к. очень сильно хочется новую пехоту или редких монстров, например.
Видимо вот таким вот нехитрым способом разработчик пытается решить проблему неинтересности глобальной карты.
(Хотя как по мне всё хоть и становится более однотипным, когда первые робкие шаги сделаны все играется очень даже бодро!)
Согласен микроменеджмент и микроконтроль упрощают. Мне кажется система провинций это полный провал. Выбирать самому вариант развития каждого города это добавляло вариативности из чисто своих предпочтений. А сейчас стены не построишь, гарнизон сам не наймешь и тупо никак повлиять на развитие поселения никак не можешь. В риме 1 можно было даже в посление 1 уровня засунуть гарнизон из элитных пикинеров и пары толп лучников и спокойно переть вперет ибо этот гарнизон все нападки отобьет.
Рим 2 именно из за этого перестал играть и не смог пройти , скучная игра стала
Ага, это если ИИ пойдёт на штурм. Обычно держит в осаде, пока измором не возьмёт.
Это задротство.Никто сегодня уже так в 4х стратегиях не делает.КА молодцы,что идут в ногу со временем.
Я помница зашёл с меди второй, а после открытия эперии и ах.. ел, вот тема была, сёгун 2 зашёл и последнее что зашло это Рим 2 , а после рима уже ни что и никак не заходило, пробовал играть в Ваху и т.д. Но увы уже не то и не играется совсем.Но посмотрел и что-то решил скачать старушек и поиграть. Автору спасибо, разжёг настальгию) подписочка.
P. S.
Я всё жду и надеюст на 3 медь но чует сердечко что если и выйдет то совсем не то что хотим всё видеть (
советую поиграть в атиллу
сегун 2 вообще топ, очень понравилась игрушка
Разрабы пошли по пути масс. Р2 и Ат слабо окупились и они сделали эксперимента, который зашел. Много прикольных юнитов типа магов и Драконов и максимально простая экономика. Что людям зашло, то и делают. Лично я играю в серию аж с первого Мед. Мне надоели однообразные исторические стратегии. Ваха стала глотком свежего воздуха. Да хотелось бы внятных осад, морских битв. Более сложную экономику, где бы надо было подумать. Но в целом игра норм.
В 3 вахе осады намного лучше стали...
Рим 2 слабо окупился ? Да у него вообщето были рекорды по продажам
@@user-lk6wx5od4p У него были и рекорды по затратам. Сделан он был дорого, все эти прикольные анимации надо было долго и качественно делать
@@user-jl6he7pi5r Первая Ваха - это вообще эксперимент, потому и некоторые механики типа осад упростили. А теперь это вполне боевой проект, надеюсь и морские сражения будут, патчей будет много. Главное, чтоб не потребовалась для объединенной карты первую и вторую вахи боать. А то я аккаунт в стиме просрал
@@harumondharumond9376 для тебя плохие новости
Исторические части и ваха сделаны для разной аудитории, это не секрет. Они различаются как в тематике, так и в геймплее. Просто каждый выбирает для себя. Лично мне лень учитывать при игре некоторые дебаффы типа санитарии, поэтому мне больше по душе аркадная ваха, хотя даже там мне не нравится следить за общественным порядком, хочется тупо развиваться и сражаться. Понимаю, что это весьма казуальный подход, но я ведь не один такой. Касательно анимаций, согласен, что они деградировали, но в бою редко обращаешь такое пристальное внимание на этот аспект. Я воспринимаю это как условность. Например, в ММО анимация боёв сделана схожим образом, но никто же не жалуется, что персонажи не шибко то реагируют на удары. Потому что это такая же условность. Во всяком случае посмотрите сколько разных моделек в вахе, это было бы очень сложно анимировать чтоб выглядело как в историчках. Я думаю, это все понимают. Конечно, хотелось бы чтобы СА выпускали и аркадные игры, такие как ваха, и более сложные исторические. Тогда бы все были довольны.
Господи, что вы несёте?) Большинство игроков в TW покупают и "исторические" и "аркадные" игры из серии.
Только проблема в том, что современные исторички вроде Китая и Трои тоже предназначены для казуалов. Мы же не видели игры для себя, начиная с Атиллы. 8 лет уже прошло вроде
@@kuklikalaqioulikala8680 Пусть так, но ведь всё равно среди игроков есть разделение на тех кому больше нравятся исторички и тех кому лучше заходят аркады
@@wladislava.h.5759 Согласен, это проблема. Надеюсь, что Medieval 3 не будет аркадой
Погибла факт, а вот возродить её могут перенёся булатную сталь на новый движок типа атиллы, добавив больше механик, анимации и прочее.
Движок аттилы зло! На нем ведь 32 битная архитектура, лагает почти на всем
А можно этот факт подтвердить,написав здесь комментарий?