За что ненавидят Total War?
Vložit
- čas přidán 22. 05. 2024
- Станьте Python-разработчиком вместе с ProductStar. Скидка до 60% и техническое собеседование с топовым разработчиком по промокоду TVG - go.productstar.ru/TVG
Будучи до сих пор безальтернативным гибридом пошаговой стратегии и RTS, серия Total War перестала привносить в жанр инновации, впала в стагнацию и ничтожность. Даже значительные финансовые успехи трилогии Total War: Warhammer как будто бы более не способны спасти положение. Третья часть разваливалась в руках, а исторические игры или выродились (как Total War: Pharaoh), или были вовсе заброшены (как Three Kingdoms), пока огромная часть разработчиков тратила время на создание собственного клона PUBG и Escape from Tarkov под названием Hyenas. Но благодаря анонимным сливам на каналах Volund и Bellular News сообщество получило возможность взглянуть за кулисы; понять, насколько в Creative Asembly всё плохо, кем и в какой момент были допущены непоправимые ошибки.
Сегодняшнее видео это не история серии, это в первую очередь попытка исследовать все просчеты компании, вычленить точку невозврата и связать разрозненные свидетельства в единый рассказ. В этом ролике, к нашему огромному сожалению, мы постараемся разобраться, за что ненавидят Total War.
Ещё больше контента тут:
Boosty: boosty.to/timevideogame
Patreon: / timevideogame
Канал в TELEGRAM: t.me/tvgofficial
Сервер в DISCORD: / discord
Паблик в VK: timevideogame
СОДЕРЖАНИЕ:
00:00 - Правда ли ненавидят Total War?
03:29 - Искусство войны
07:06 - Неожиданные инновации Shogun
12:21 - Средневековые итерации Medieval
14:22 - Императорские амбиции Rome
19:38 - Тяжелая болезнь Creative Assembly
21:40 - Конкурентоспособность Medieval II
25:28 - Технологический прорыв Empire
30:13 - Обострение дисфории и урезание дополнений
34:01 - Австралия пала, центурион
38:30 - Вообще не наполеоновские масштабы Napoleon
40:29 - Возвращение к истокам в Shogun 2
43:19 - Когда и почему всё пошло под откос?
50:46 - Афера века
53:21 - Creative Assembly украла верблюдов
54:56 - Сломанная Rome II для казуалов
58:54 - Исправленная Rome II для гурманов
01:01:53 - Непростая победа консольного отдела
01:04:32 - Недооценённая Atilla
01:09:57 - Стагнация
01:13:13 - Начало конца
01:17:42 - Технический долг
01:24:13 - При чём здесь черепахи?
01:26:36 - Попытка продать урезанную Total War
01:28:29 - Куда ушла прибыль от Вахи?
01:33:06 - 100 млн на Tarkov в космосе вместо Total War
01:36:55 - (Не)историческая Three Kingdoms
01:40:28 - Как деградировала серия
01:43:09 - Деградация анимаций
01:45:31 - Героецентричность - бич серии
01:48:06 - Как Ваха (не) испортила серию?
01:50:35 - Они испоганили дальний бой и тактику
01:52:26 - Three Kingdoms (не) плохая игра
01:54:24 - Сделка с Дьяволом и Troy
01:59:20 - За что ненавидят Warhammer III?
02:02:31 - Цены, DLC и ультиматум разработчиков
02:04:42 - "Вам будет хуже!"
02:06:54 - Pharaoh добила серию?
02:10:16 - Худший онлайн, худшие отзывы, худшие продажи
02:12:22 - Creative Assembly умирает (медленно)
02:14:02 - Как спасти серию?
02:17:13 - Надежда - есть!
02:19:47 - Конкуренты Total War дышат в спину
02:22:10 - Здоровья и выжить! - Hry
"Их ведут напыщенные глупцы и отчаянные идиоты, и им придется дорого заплатить за это"- лучшие слова для описания нынешней Creative assembly.
Под это попадает и Ubisoft и почти все остальные ленивые компании
Не, с СА всё более менее, а вот игроки и правда под эту цитату идеально подходят. Хотя на самом деле довольно трудно назвать игроками людей, которые уже забыли что такое игры и только и делают, что бесконечно ноют, а игры и игровые компании воспринимают как звёзд реалити-шоу наблюдая, обсуждая и критикуя порой такую мелочную чушь, весьма опосредованно связанную с самим содержимым игр, что диву даёшься как ещё никто не придумал реальное реалити-шоу на подобную тематику сделать.
@@AlexanSergayДа, согласен, не тот народец пошел, с гнильцой. Вот бы всех неправильных игроков убрать как-нибудь, чтобы они правильным не мешали...
@@zebracon1 нытье +15
@@zebracon1 +0.6
Помню я додзë защищал. Кровавая была битва. Противник превосходил числом и качестаом войск.
У противника были подкрепления. Когда в додзë оставался 1 воин. Мой. Я ему сказал "беги". С юга уже подступали войска неприятеля. И этого одного война я вывел через северные врата.
А потом подошла моя кавалерия Яри и снесла всех к чëрту. Но этот воин до сих пор у меня в душе. Из низкого сословия какой-то. Но не сбежал.
Настоящий самурай
Ну ты грамотей...😂😂😂
Столько ошибок...😂😂😂
@@AvelKaminski одну заметил скорее опечатка, что то парень докопался ты за зря
@@AvelKaminski Да пусть хоть в каждом слове по ошибке. Мини-история то классная, душевная.
асигару с душой самурая
"мы не будем разбирать историю серии тотал вар, мы здесь для того, чтоб разобраться, почему ненавидят Тотал вар" и пошел разбирать историю серии тотал вар на 2 с половиной часа.
Вообще... Да? Но мне так даже больше нравится.
впрочем, было интересно)
минусы?
Буквально пол минуты-минуту, краткую историческую справку...
ВЫ НЕ ПРОТИВ?
@@user-ph8xq5sr9x Please!
КХМ-КХМ...
Однажды, когда мне было лет 5-6, я, мама и брат вернулись домой, где сидел отец, и играл в какую-то новую игру. С тех пор прошло больше 15 лет. Empire Total War всё ещё его любимая игра, в которую он может играть бесконечно, они будто были созданы друг для друга как драники и сметанка - идеально подходили! В какой-то момент, спустя лет десять их взаимной любви, во мне даже сыграл азарт, и я начал подсовывать отцу другие игры, чтобы проходя мимо компьютера, видеть хоть какое-то разнообразие на экране! И мне это удалось лишь трижды (Спасибо боевым братьям, дикой охоте и сиру Бранте), но сколько бы я ни пытался, я знаю - Empire будет у него на рабочем столе до самого конца...
видел похожую историю в обзоре на эту игру в стим. Похоже твой отец не один такой)
9оооооооооо
Дурак твой отец
@@fubeach может у него оба любят тотал вар?
Люк, тут такое дело... По ходу, я таки твой отец...
Я, сидящий сейчас за Napoleon Total War и строящий укрепления и мощенную дорогу под Минском, чуть чаем не подавился, увидев название ролика))
Нравится строить клонов линиями друг напротив друга? Увлекательно.
Аналогично,но в medieval 2
@@keksik_official да, рыцари в синем вместе с копейщиками в синем против своих визави в красном.
@@quaslmodo7721 нет, поэтому у меня линейная пехота выстраивается в каре против кирасир, а лёгкая пехота занимает укрытия, в это время собственные всадники (гусары и уланы) в ромб или клином, обходят вражеские ряды с фланга и сзади врезаются сначала в артиллерию, чтобы подавить их огонь, и вырезают весь расчет, после скачут в отряд французских фузилеров с тыла, пока те заняты перестрелкой с русским гренадерским полком и их личный состав понес немалые потери. Когда конница в них внезапно атакуют даже Старая гвардия Наполеона начинает бежать с поля боя
А я в первом Риме под модами)
Теперь нужно сделать видео: Почему ненавидят Парадокс Интерактив
Но при этом убитая тактическая часть игры и убитый баланс@@spirsom8750
@@spirsom8750 так толсто,что аж жир течет по экрану.
Потому что их ценовая политика отвратительна
+ игры выпускают в урезанном и сыром виде. Собственно все
Вот парадоксы скатитились нафиг, пустая СК3, пустая Вика 3... Такая печаль
@@kingphilip4627 плюс игры стали слишком легкие, всегда можно вырастить Геракла
Разработчики Total War повторили путь Bethesda: огромное количество проблем в играх из-за нежелания полностью поменять/переделать движок, избавившись от от всего технического долга. Вместо того, чтобы разделить студию на создание несколько игр и дополнении одновременно, нужно было разделить команду на тех, кто создавал одно игру и дополнения для него, и тех, кто полностью переделал бы движок. В долгосрочном перспективе лучше создать инструменты для быстрого и качественной разработки, чем тупо надувать штат для ускорения разработки.
Легче сказать, чем сделать. Тотал вар очень зависит от технической части, так как на экране должно помещаться огромное колличество динамических объектов, а переделывать под это чужой движок, в особенности когда у тебя есть команда, создавшая свой, задача чрезвычайно муторная. Тут либо полное переформирование команды и направления развития, на что уйдет очень много сил, времени, и денег, либо выжать остатки сил, и уйти на пенсию
Текущий движок настолько оброс жиром, что с нуля до нынешнего уровня его в кратчайшие сроки не получится сделать. А значит придётся терять либо во времени и скорости разработки, либо в фичах. Это ударит по карману. И по-хорошему, в лучшие времена, такие компании должны с прибыли на такой случай всегда откладывать какую-то часть доходов. Но вряд ли у CA есть такая заначка
Модами ты конечно можешь это сделать, но чтобы обеспечить стабильность сборки, нужно лезть гораздо глубже
ооо
@@bms2183 Так не обязательно тратить свои деньги, попросить их можно у SEGA. И не обязательно в кратчайшие сроки это делать. Можно паралельно пол команды делает движок, а пол команды клепает DLC и новые саги. Людей бы устроило если бы было хотябы то же самое что и раньше. В видео же говорят что люди предпочитают играть старые игры, значит новые игры хуже даже старых. Планка то не высокая, пол команды справится.
Тот момент когда осознал, что "оборона угла" это не только твоя личная гениальная стратегия😂😂😂
никогда такой хернёй не страдал, насколько интеллект должен быть ограничен, чтобы великолепные тактические сражения превратить в такое?
@@user-wd4xc6fd8j Дело тут не в интеллекте, просто иногда возникают ситуации, когда победить невозможно из-за разных причин, а данный способ может помочь, а так мой коммент - это шутка юмора).
@@user-wd4xc6fd8jобрисую ситуацию. Тебя зажали пара армий с кучей кавалерии. У тебя только стрелки и пехота. Например фаланга. Вот и приходится жаться в угол.
Ну ИИ любого вара это шляпа, он в лобовых атаках всегда старается тебя обхватить /бежать прямо на имбалансных пикинеров/бежит на лучников или катапульты при том что бросает всю свою конницу на смерть и засаду. И это нигде кроме вахи не меняется
@@user-wd4xc6fd8jбоже, откройте кто-нибудь форточку
28:20-28:40 По такой логике можно оправдать всё что угодно:
-Игра до ужаса забагована? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы у нас были деньги на патчи;
-Игра невероятно скучная? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы у нас были деньги на интересный сиквел;
-В платном игре за 70$ есть куча микротранкзации, лутбоксов, боевые пропуски и P2W? Пишите хорошие отзывы и купите игру, чтобы полученные деньги удовлетворили жадность издателя, тогда в следующих играх точно не будет микротранкзации.
именно это вещает всякий верхний интернет, по типу логинова и прочих. Не ругай, не хейть, покупай и хвали.
@@tanlualki КОНСЮММММЬ
@@tanlualki Хорошо удачи буквально есть фекалий
Ну а что, она тоже содержит питательные вещества.
оооо
@@Dark_River чё?
Заголовок видео должен звучать по-другому
"За что ненавидят ПОЗДНИЙ Total War"
Суть от этого не поменяется 😂
Я, например, ненавиду с 2013 года. С Рима 2 началась какая-то ерунда, которая кочуеи и наследуется в каждую последующую игру серии
@@xxxmochibeshon поменяется значительно. До Сегуна 2 там разве что спорная Империя была, которая сейчас вполне бодро играется. А вот после Сегуна - мрак...
@@user-jd2ui8si4fкак хорошо что я после сёгуна ничего не запускал
Вархаммер 2 один из лучших тотал варов за всё время. При том, что у меня много наиграно в Medieval и в Shogun 2. Да, много провалов в последних тотал варах, но и много хороших идей.
Three Kingdoms тоже отличный тотал вар
Знаете, сколько я не наюлюдаю подобных "историй падения" игровых студий, всех губит одно.
Жадность.
Больше проектов, больше бабок, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ, БОЛЬШЕ.
Мастодонты, вроде Юбисофт, в погоне за инвестициями нанимали непрофессиональных сотрудников по квотам, пытались криво следовать трендам и постоянно клепать однодневный контент.
А что в итоге - Близзы продались Майкрософт, Юбисофт на коленях умоляют фанатов дать им ещё один шанс, а у Нетфликс (они тоже пытались навариться на "радужных" инвестициях) в итоге случился финансовый кризис.
Все эти руководители настолько ослеплены жаждой денег, что не замечают, как постепенно теряют самый важный ресурс для продажи своего товара - доверие покупателя.
Фанатов TW точно также постепенно начали на*бывать, пытаясь выручить с них больше при меньших затратах.
Люди теряли надежду не сразу, но в конце банально устали, что их воспринимают как дойных коров. Доверие потеряно, продукт не покупают, студия по уши в собственном говне и без денег.
Я никогда не мог понять таких "эффективных менеджеров".
Ну емана, первое правило продажи в любой, даже самой самой убитой забегаловке - "выявление потребностей". Проведение опросов на сайте и форумах, чтение тредов в фанатских сообществах, это же буквально основа взаимодействия с фанбазой.
Покажи человеку то, что он реально хочет, и он кредит возьмёт, чтобы это купить. Люди будут плакать, колоться, но продолжат жрать кактус, потому что у него мякоть вкусная.
У меня складывается чёткое ощущение, что старая игровая индустрия постепенно умирает.
И это хорошо. Потому что место закоснелых, жадных и трусливых идиотов займут молодые и горячие люди, готовые пойти на риск, выходом чего то нового на рынке. Среди инди сектора полно интересных проектов, Helldivers ставшая из нишевой инди игры хитом - тому подтверждение.
Желаю команде TVG творческого вдохновения, рядовым разработчикам найти работу с адекватным руководством, а Creative Assembly быстрой и безболезненной смерти.
Мы живет в эпоху развитого капитализма, как вас до сих пор удивляет, что самое главное при производстве продукта это максимальная прибыль? И с игровой, и с другими индустриями массового развлечения происходят одни и те же процессы. На этапе конкурентной борьбы выигрывает потребитель, т.е. мы с вами, но в ходе этой борьбы кто-то неизбежно выигрывает, а кто-то проигрывает. И вот рынок монополизируется, крупные игроки уже почти не дают подняться никому, и тут потребитель уже проигрывает, получая посредственный продукт за дорого. И если в игровой индустрии еще есть инди проекты на любителя, то медиа продукт уже поделен между несколькими компаниями и придется жрать, что дают.
@@Warokanji Уважаемый, почитайте мой комментарий внимательней пожалуйста, если уж решились на ответный спич.
Я не удивляюсь человеческому желанию получить все деньги мира, а лишь делюсь впечатлениями о том, насколько иронично желание поиметь больше, в конце концов убивает желавшего.
Алчность ослепляет.
Не думал что когда нибудь с этим соглашусь, но видимо CA пора на покой с последующей продажей интеллектуальной собственности гораздо более ответственной студии.
То же самое касается и Bethesda. Моей самой любимой студии игр. Ей смерти конечно не желаю, но и ей пора пересмотреть свою политику по отношению к фанатам.
Живу в Софии, где у Creative Assembly и Сеги свой офис по разработке. Регулярно тестировщиков набирают и программистов с аниматорами. Еще офис хорошо сделан и статуя Соника под 2 метра внутри выглядит прикольно. Первые раза 3)
регулярно из за быстро растущего штата или текучки кадров?
У меня нет ненависти к тотал вар, ибо в новые серии я не играл. 😂
Аналогично)
Согласен, на рим и медивал есть какое-то неадекватно огромное количество модов
Я купил и поиграл Рим2, это было ошибкой
@HUXK.RU-B-noucke-rtg ТРЕВОГА БОТ
Ах-ах, с языка снял ) Первый Сёгун ван лав!
Как фанат серии, заметил неладное уже во втором дополнении Alexander к Rome Total War, т.к. помнил оригинальную философию студии Creative Asembly выпускать лишь по одному аддону к каждой игре франшизы. Тогда мне казалось, что это новый издатель Sega заставил их это сделать. Вторым разочарованием стал Napoleon, т.к. это была явная попытка создать следующую часть из простого аддона (как оказалось, не первая). Очередным ударом стали клановые паки для Shogun 2, так как, несмотря на, пожалуй, пик развития серии, это уже была не халтура, а настоящее вредительство в смысле изначального распила контента и его продажи по частям. А начиная с Rome 2 все опасения подтвердились: серия понеслась под откос. Именно по этому моей последней купленной игрой серии стал Shogun 2. Все более поздние игры - это настоящая попытка кражи. И да, я из тех редких почитателей прошлого, для которых самой интересной исторической эпохой является Бронзовый век. Потому моему разочарованию от таких игр как Troy и Pharaoh не было предела. Наверное мне уже никогда не удастся увидеть древнюю Ассирию и Вавилон, Харрапу и Шан-Инь в формате Total War, разве что в фанатских модах. Тем не менее, мне понравились Alien: Isolation и Viking: Battle for Asgard, и я поддержал разработчика их покупкой.
P.S. Желаю компании скорейшего выздоровления в виде увольнения всего руководящего состава, возвращения ценных кадров или повышении квалификации новых сотрудников, закрытия технического долга, создания нового движка и игр на нем. А текущая веха в жизни компании подошла к своему логическому завершению.
P.P.S. Огромное спасибо команде TVG за кропотливый труд и доведения до широкой общественности трагедии этой некогда великой студии.
9ооооооооооооооо
@@zloy-ivan Они появились ещё в Империи.
@@Djigurda_Indiyskiy Может быть, но т.к. они прошли мимо меня, то и сказать мне о них нечего: я не зал об их существовании, и они не вызвали у меня никаких эмоций.
@@zloy-ivanдаже Рим2?
Обычно все зумеры, кто притворяется олдами, всё скидывают на Ваху.
Мол и блуд пак там появился (сёгун 2)
И юнит паки (Сёгун 2)
И длц первого дня (Рим2)
И сумасшедшие читы ИИ (сёгун 2)
И механик там кучу вырезали (Рим 2 и Сёгун 2)
9оооооооооооооооооооооооооо
1:06:54 А вот и Кот!
1:43:34 Ещë больше Кота.
Это тот дурачок лысый?
Да что вы все заладили про тотал вар по первой мировой? Это же статичная линия фронта, битвы - закидывание мясом и снарядами. Тем более в конце сами сказали что пмв - стратегический тупик. Так во что там играть то в серии тотал вар? Пмв - удел только глобальной стратегической части
1. Первая мировая - это не только сидение в окопах всю войну. Ну мало ли, может ты не в курсе
2. Ты чего, думаешь что в Роум или Атилле тебе показывают аутентичные боевые действия тех времён? Ага
Абсолютно согласен. Концепция тотал вор не приспособлена к войнам 2 века
. Это был бы позорный и убогий цирк
@@ivanivan2709 войны средневековые это в е же сражения. И армии. Война 20 века это линия фронта. С ее отображение блицкрик справляется адекватнее.
Ну не знаю. Статичная ситуация была если смотреть на стратегическом уровне, на тактическом же война была все же подвижная. Масштабы боево
в тотал вар находятся именно на тактическом уровне, а большое количество самых разных технических новшеств той войны, и добавление механики фортификаций позволило бы создать довольно интересную игру.
@@ivanivan2709 До появления танков это именно что сидение в окопах.
большие юниты это не что-то инновационное
летающие юниты это не что-то инновационное
активки у юнитов это не что-то инновационное
дерево развития лордов это не что-то инновационное
магия с кучей школ это не что-то инновационное
огромное количество механик на карте для кучи фракций это не что-то инновационное
разнообразие механик внутри разных легендарных лордов внутри одной фракции это не что-то инновационное
вот кодзима, он гений. под его директорством столько успеха получили достаточно убогие метал гиры, но там просто не всем дано понять гениальность
а вот у CE конечно с инновациями все плохо и определенно вархаммер это конец, ведь все мы хотим после завода не только делать пробитие вместе с товарщем, мы же хотим отправить сотни отрядов оленей в риал тайм тотал вар ww2. как же хочется поиграть за такую интересную страну как исландия и нагнуть всю европу нашими думстаками из топовых танков
вот они, инновации
вот он, свежий сеттинг, разве была хоть одна игра которая может предложить подобное?
или разве была хоть одна риал тайм стратегия с полем боя в сеттинге вв2 или вв1?
а можно же вообще в космос отправится и придумать новые фракции, можем кита харингтона пригласить как лицо одной из фракций, да чего уж там, можем даже билли харингтона ввести как играбельного лорда
----
я просто иногда вот думаю, почему я смотрю иногда стопгейм, но что твг, что игм я даже в подписки не добавляю и не слушаю на фоне... ведь вроде много же материала для прослушивания на фоне
а дело то в том, что слишком часто он пахнет хуйней. как бы давит своим объемом который пытается придать веса фундаментальности своей работы, но при этом качество этой аналитики - просто превосходно.
такая глубина погружения в материал и проблематику, что прям сразу становится все ясно.
правда почему-то когда ты знаешь о чем речь, так же как и в выпуске с homm, то оказывается, что никто ни во что не вникал, а просто сценарист прошелся по верхам, накатал графоманскую срань, как я свой комментарий, и вот в таком же виде это отправляет диктору
а там на шиномонтаж и видос готов.
Боже чувак, я даже не знаю обнять тебя при встрече или пожать руку. Отличный коммен!
>большие юниты это не что-то инновационное
Да, что их добавление меняет в боях? Просто отряд превращённый в одного юнита с кучей хп и мощной атакой.
>летающие юниты это не что-то инновационное
Инновацией не назову, но интересная идея, без шуток.
>активки у юнитов это не что-то инновационное
Да, активные способности были ещё во втором сёгуне.
>дерево развития лордов это не что-то инновационное
Да, просто развитие идеи прокачки генералов. Причём трейты у генералов были ещё в первом риме. Просто в кои-то веке грамотное развитие идей из предыдущих игр, а не отрезание контента.
>магия с кучей школ это не что-то инновационное
Да, это по сути способности отрядов и возможность наносить доп урон.
>огромное количество механик на карте для кучи фракций это не что-то инновационное
Смотря каких механик, ибо скавенам добавили механику еды. Если что, это вещь была как бы по умолчанию во втором риме, а в аттиле вообще один из краеугольных камней игры. Но в целом да, разнообразие фракций это сильная сторона вахи.
А у меня встречные вопросы - где флот? Где построение юнитов в формации? Мммм? Не надо брызгать слюной защищаю тв ваху, у игр хватает как косяков, так и плюсов. Но нельзя не видеть проблемы с серией. Тв по вахе не причина этих проблем, конечно, они просто явно видны в этой трилогии, потому их и недолюбливают.
@@artemidont9197 вцелом мой посыл ближе к твоему
что тв развил идей конечно существующих, но в некоторых он вывел на следующий уровень добавив больше переменных в "камень, ножницы, бумагу"
а что касается именно введения чего-то принципиально нового, то это ведь спорный вопрос
они же пытаются сделать флот... просто с другой стороны, а этого ли ждет аудитория что бы в это сильно вкладываться?
мне, например, морские бои - не уперлись
я скажу противоречивую вещь, но "нот всего 7"
я не особо понимаю о каких таких ожидаемых инновациях говорит диктор, а то, что понимаю - не уверен что реально потребители в массе своей ждут от тотал вара.
@@AlexNNNxelA К сожалению, от новых исторических тв уже вряд ли ждут инноваций, ждут просто хорошую игру, которая не будет огрызком и которая будет развивать идеи предшествующих частей, а не выкидывать их. На мой взгляд неким "прорывом" и "инновацией" для серии могла стать медивал 3 с проработанной внутренней политикой по примеру crusader kings 2-3 . Династические дрязги, интриги и вот это всё, войны за престол. Более проработанная экономика, торговля. Но не думаю, что текущая СА это сможет сделать.
@@artemidont9197 учитывая гениальность ии из игры в игру, я думаю никто уже не представит, что дипломатия будет хоть когда-то хорошей
даже тот примитив что есть - и тот не удается сделать полностью адекватным
По поводу Рима 2 тотал вар, я считаю что были нововведения. Да, морское бои были фигнёй, но взаимодействие флота и сухопутной армии, это было круто, как в обычных боях, так и в осадах. Ввелись режимы армий, можно было в режим засады войти и бои имели свои приколы. А так, в целом я в ролике со всем сказанным, с автором согласен. Сам познакомился с серией в 10-м году случайно зайдя в магазин игр и захотел поиграть в какую нибудь стратегию. В итоге мне продавец продал последний коллекционный диск по Медайвал 2 тотал вар, и ведь я тогда не понимал, что за священный Грааль я приобрёл! Ролик хороший, автор молодец!)
Как оооочень давний игрок в серию total war, могу сказать как сейчас нужно играть в эти игры.
1. Играем только спустя минимум год, а лучше два после релиза.
2. Покупаем только основную игру, длс взламываем. Процесс взлома длс НАСТОЛЬКО легкий, что это даже не смешно.
3. Спустя пару годиков после релиза, если игра заслуживает внимания (троя например не заслужила по понятным причинам) мододелы выпустят именно то о чем нагорит у игроков за пару лет, устанавливаем парочку самый базовых, без которых игра - не игра.
Только после этого можно играть и получать вполне годный опыт времяпровождения. Я не сторонник пиратства, но грабить себя не позволю. Надеюсь и вы не позволяете. Они понимают только язык денег.
Манорлордс подсказывает нам то, что я итак авно знал - проблема не в ресурсах, и деньгах.
а точнее именно в них, но не в нехватке. а в том, что к привлечённым ресурсам прилагается тот сорт финансового контроля, который делает новое невозможным. а ведь смысл создания новой игры в том, чтоб привнести в неё новое.
я очень хорошо посмеюсь, когда создатель Манорлордса в соло похоронит эту царствующую невежественность.
Так знаешь, в чем отличие между здоровой студией и больной? Больной студии всегда будет не хватать денег и времени, просто потому что у них нет организации работы. Здоровая студия всегда будет адаптироваться к новым условиям. Будь то увеличение бюджета или же наоборот. Юбисофт пример того, как компания может умереть от бестолкового и чрезмерно децентрализованного руководства, при этом имея много денег.
@@user-pr7mb6or9c я б назвал причиной невозможность привнести в такую игру что-то новое, по причине закостенелости тех, кто принимает решения.
9ооооооооооооооооооооо
@@MdSel1проблема в том что решения понимаю эффективные менеджеры а не люди которые знаю историю стратегии или что то ещё
Пробелма во времмени, Сега требует по 1 Total War в год
Total War: Attila (2015)
Total War Battles: Kingdom (2016)
Total War: Warhammer (2016)
Total War: Warhammer II (2017)
Total War: Arena (2018)
Total War Saga: Thrones of Britannia (2018)
Total War: Three Kingdoms (2019)
Total War Saga: Troy (2020)
Total War: Warhammer III (2022)
Total War: Pharaoh (2023)
Как с такой плотностью релизов они должны по твоему придумывать что то новое? У них тупо времени ни на что нет, закончили 1 игру, Сега гонит уже делать другую, а там еще и DLC надо делать. Причина того что с CA происходит - их владелец и издатель т.е. Сега.
Не Вархаммер сломал Тотал Вар, а жадные разрабы. Это я вам как ваходрочер говорю)
вахадрочеры худшее, что могло случиться с тотал вар.
Вархаммер также сломал Тотал вар как Варкрафт сломало появление панд.
@@user-nm1gj4qn6w Варкрафт Тотал Вар - топ! Там я постоянно меняю историю Азерота в различных вариациях.
99оооооооооооооооооооооооо
@@user-nm1gj4qn6w , панды с варкрафта 3его во вселенной, держу в курсе.
Three Kingdoms не стоит ругать за фокус на героях, посмотрите фильм "Битва у Красной скалы", которая на ту же тему, там тоже показывают генералов как полумифических сущностей. Сеттинг Троецарствия все таки подразумевает, что генералы будут играть большую роль.
а если почитать сам роман, то вообще все вопросы отпадают
Потрясающая видеоповесть о том, как жадность и глупость почти погубила очередную серию. Как фанат серии Total war рад, что кто-то в ру сегменте поднял эту тему, давно было пора
Благодарим команду TVG и ждём следующего ролика
Аттила на мой взгляд, невероятно проработаная серия, лучше чем ваха по объективным причинам.
Да, ваха мне больше нравится, но если меня спросят что лучше, отвечу: Аттила.
Аттила это не серия, а игра
Факт. Хотя в вахе у меня раза в три больше часов, Аттила всё-равно любимее. Может дело в том, что ваха больше, как песочница и разнообразнее, хотя возвращаясь в другие части серии после неё я чувствую себя отупевшим.
А мне Аттила не нравится. Я люблю Тоталы за экспансию, а Аттила - кризисная игра, от которых у меня не только удовольствия нет, но они меня раздражают. Я, конечно, поиграл в неё немного ... может даже дольше чем во 2-й Сёгун, но как только Ваха вышла, я напрочь забыл про исторические части. Они слишком скучны, а новой Меди, к сожалению, нет.
@@anatolys6799если новая медь выйдет это будет тотальное надругательство над серией
@@anatolys6799 Мне кажется просто Атила не Казуальна а на много сложнее вахи
Относительно 3-й вахи, как ветеран серии могу только сказать, что она ИМХО - одна из лучших в серии Total War в целом. Особенно, за счет нормального мультиплеера на 8 игроков. (хоть и костыльного местами). НО в целом, графон, разнообразие, магия, огромное количество вообще всего - делают её одной из лучших. Даже ценник делает её лучшей, шутка ли, около 25к рублей за полную версию игры со всеми DLC, это п*здец, конечно))
Впрочем, мое мнение подкрепляется довольно солидными цифрами онлайна в стиме.
P.S. если что, все DLC можно открыть бесплатно через CreamAPI
=В
Atilla и Shogun 2, а так же Rome 2 императорское издание - лучшие игры в серии.
Atilla так вообще наверное лебединая песня.
После вахи все пошло под откос, тотальное оказуаливание серии и халтура просто невиданных масштабов. Да есть светлое пятно в виде Троецарствия, там хоть вернули нормальный стратегический режим, с развитием городов, провинций, адекватными технологиями (а не просто +5 к броне), ресурсами, механикой пищи и сменой времен года.
А так же полководцы снова стали не просто убиваторами, а получили свои уникальные реплики, характер и возня с ними стала напоминать Crusider Kings 3, что очень круто.
А теперь, теперь хз, возможно, возможно если они сделают качественный ремастер например Medieval 2, или того же Атиллы подтянув графоний, и продав его баксов за 30, это вернет веру в студию, а пока ее можно просто похоронить.
1:16:52 Ваха 40к и вархаммер из тотал вара - разные вещи
а причём тут это? Нет фанатов АОСа или старого мира чтоль?
@@ViNaY_31 вот именно. При чём здесь 40к? Видеоряд не соответствует игре, про которую идёт речь
@@vad3eng769 Он имел ввиду компанию которая выпускает миньки по франшиза. Какая разница какие какую систему он показал, общий посыл пыл полностью ясен
Да стандартные "игрожуры", которые ни в одну ТВ не играли полноценно. Главное побольше поливать всех грязью, говорить про жадность и тд.
Много отсебятины и логических противоречий. После фразы, что в Сегуне был агрессивный ИИ смысла смотреть нет...
1:49:29 Ну так "Битва у Красной скалы" посмотрите, она как раз снято по роману, там генералы не хило так наваливают простым пехотинцем. Похоже разработчики брали вдохновение именно по фильму, там даже портреты персонажей взяты из фильма.
Легендарная серия игр, начал знакомство с тотал вар медивал 2, потом империя, потом наполеон....
Очень люблю тотал вар!
да что уж, по Medieval 2 до сих пор турниры проводятся. На "Империале" вот недавно начался набор участников на ещё один, по кампаниям Кингдомса
оооооооооооооо
@@user-kx4cf7iy5u гуглите турнир "Игры королевств" и записывайтесь. Ждём всех желающих
Ньюфаг.
@@Zak_Tar кто?
Начал играть с Empire, последняя толковая - Attila. Жалко, что на современном маке невозможно в нее поиграть;(
9ооооооооо
Начал знакомство с Тотал вар именно с Сегуна 2. Прошел компанию за один дом, потом еще одну за другой. Затем пошел в многопользовательский режим. Прокачал Генерала классической армии до 10 уровня (серебро) и Генерала модернизированной армии до 10 уровня (бронзы). Прокачка и кастомизация генерала и отрядов ветеранов доставляла просто нереальна! Потом вышел Рим 2 и так уже не было такого контента в многопользовательской игре. Потом Three Kingdoms. Продвинутая компания по сравнению с компаниями в других играх этой серии. Много новых фич.
Постройки на карте вроде ферм,портов только усложнили прохождение компании,потому что теперь приходится дефать всю карту и оставлять гарнизонные стаки,потому что даже на лайте боты то и дело рашат именно эти точки. Юниты уже слишком дорого стоят, как и генералы. Приходится качать экономику до упора, чтобы собрать новый стак. В Риме 2,Сегун 2,Атилле такого не было даже на Харде.
Генералов сделали уж слишком имбовыми (даже в Shogun 2 Героические отряды 10 лвла не могли с одиночку связывать половину твоей армии и выпиливать отряды легкой пехоты). Разнообразие отрядов такое же как в Shogun 2,учитывая особенности обеих стран. Но В Сегуне было все четко разделено - яри (копья) и нагинаты выпиливают конницу, катаны и нодати режут и копья и более менее держат натиск конницы. Кавалерия спокойно выпиливает лучков и чужих кавалеристов. И поэтому каждый юнит тут имеет свою ценность. Ты не мог победить даже стак бота, имея одни копья или катаны на руках. Поэтому армию всегда балансили. Особенно в мультиплеере. Если только играешь не на лайте. В Three Kingdoms можно спокойно набрать алебардистов с луками и вести их в бой. Или мечников с лучками. Кавалерия в этой игре не очень сильна,если только тяжелая(которая будет доступна тебе только к концу компании). По поводу сетевой игры - все очень печально.
В Сегун 2 люди играют до сих пор ради сетевых баталий. За время игры на классике я прокачал генерала до 10 лвл (серебро) и генерала 10 лвл (бронза) в Fall of Samurai. Прокачка ветеранских отрядов/генерала,кастомизация - все это нереально доставляло. Осады,морские сражения - все это есть "там". Но почему это нельзя было добавить в эту часть игры?
А в Тотал Вар Арену тоже играл, а мне эта "сессионка" очень даже зашла.
Все это печально конечно же.
В 2012 году сосед в общаге все 5 лет изо дня в день играл в Роме ТВ. Я думал он решит пойти войной на Деканат и Ректорат
Всякую хрень делают, а народ хочет только медиал тотал вар 3
Вторая медь- первая в моей жизни игра. Как сейчас помню 5 летним шкетом видел как батя в нее рубится и сам очень хотел поиграть, но получилось только через года 2. Ничего не понимал, но было весело. Скачивал относительно недавно, играется просто замечательно, особенно американская компания понравилась. Ещё в Empire в чуть более старшем возрасте гонял, воевать в Европе было не интересно, в основном в Америке и Индии тусил. Тоже веселая игрушка, особенно, если от флота играть.
да что уж, по Medieval 2 до сих пор турниры проводятся. На "Империале" вот недавно начался набор участников на ещё один, по кампаниям Кингдомса
9ооооооооо
Моды на вторую медь попробуй.
А в чем смысл флота, денег жрет дофига и в принципе бесполезен
9ooooooooooooooooooooooooooooo
Чёт я не понял на 1:10:00 , что последняя механика , это были корабли 2009 года в империи, через 7 лет в первой вахе появились летающие юниты, так то это новшество.
Кстати довольно интересно, что среди всех Тотал Вар-подобных игр, сама ТВВ не первая, где были реализованы летающие юниты.
Ага, появились летающие юниты, и тут же закончились корабли)))
И магия - охуенное новшество. Сказать, что мол магия это типо не новая механика значительная - ну это пиздец.
Эээ...Троя лучше?? Тронов Британии??? Это вот вообще всерьёз было???? Без комментариев...
Фараон это вообще плевок в сторону геймеров
Это лучшая часть серии.
@@ra77767Насмешил 🤣
@@user-ot3ef6vv5i В этой части добавили фактор брони ,в ходе битвы она изнашивается .А ещё погода во время битвы может смениться и наносить войскам урон ,в игре появились аванпосты .А главное это сеттинг бронзового века .
@@user-ot3ef6vv5i Фараон это шаг вперёд после Аттилы и Рима 2 .
@@user-ot3ef6vv5i Вот ещё новшества система наследие и тронов .В 3 меди определено пригодится .
Лучшая игра - это Атилла. До сих пор играю.
Shogun 2 тоже легенда
Лучшая часть - это Warhammer Total War 3. По количеству контента: юнитов, механик фракций, персонажей и прочему она заткнет за пояс и Атилллу, и Рим 2 вместе взятые.
@@spirsom8750 согласен, а люди с заявлением "Ваха испортила ТВ" ведут себя странно, как вселенная про тотальную войну может испортить серию мгр про тотальную войну?
@@spirsom8750аттила на самом деле невероятно проработаная серия, лучше чем ваха по объективным причинам.
Да, ваха мне больше нравится, но если меня спросят что лучше, отвечу. Аттила.
Да чего вы спорите?
И Ваха и Атила хороши, обе стратежки найдут своего игрока.
Проблема в том, что лучше уже не будет(
вообще то к первой вахе выходило крупное dlc с отдельной кампанией. про лесных Эльфов. Там был огромный лес и детальная карта Бретонии
То же самое было и про зверолюдов.
Отличное видео.
Мне кажется СА надо принять во внимание опыт разработчиков Anno. Анно 2205 отошла от привычных устоев серии что не понравилось большинству игроков. Игра была неплохая если рассматривать её как отдельную игру а не как часть серии. В результате этого следующая часть Анно 1800 вобрала в себя все лучшее со всех предыдущих игр серии. Более того во время разработки разработчики советовались и прислушивались к мнению игроков. И не просто прислушивались, некоторые идеи которые вообще не планировались или были под сомнением, в игру по просьбе игроков добавили. В результате Анно 1800 побила рекорды предшественников и вернула к себе уважение. Надо чтобы и разработчики Тотал вар сделали что то подобное. Например сделали игру про Первую мировую с идеями Сёгуна, Вархаммера, Great war и даже модами по первой мировой, активно при этом совещаясь с игроками.
Анно 2205 была провалом не из-за полома устоев серии а из-за общего ухудшения и упрощения геймплея который испраили только в ДЛЦ. 2070 кстати почти по тем же самым причинам получала негативные отзывы, правда гораздо меньше так как исправила часть кор проблем 2205 опираясь на опыт дополнений 2205 и в дополнениях добавили уже именно интересных идей которые как раз хорошо зашли. Частично фактором было так же то что Blue Byte как разработчик всегда был открыт к взаимодействию с сообществом, они даже взяли на работу двух моддеров своих игр кстати потом (к чести Юбисофт стоит отметить что у них политика открытости и активного общения с фанбазой проводится почти во всех студиях так или иначе).
А 1800 это просто грамотное развитие всех идей серии и к просьбам игроков в 1800 прислушивались как раз из-за финансового опыта футуристичных частей, а дальше его учитывали потому что изначально не планировали что игра так окупятся что хватит денег на последующую поддержку части студии (изначально у них в планах было только 3 длц без всяких расширений геймплея).
CA на их фоне выглядят просто как типичные корпоративные крысы, которые и с игроками то кое-как попытались общатсья только во втором вархаммере и плевать они на них хотели с высокой колокольни. На форуме всегда сплошные отписки, на баги обсолютно плевать, главное новую часть или длц поскорее высрать. Эксплойты не фиксятся годами или переносятся в новую часть. Ну судя по рассказам от бывших программистов по текучке кадров оно и не удивительно, вместо менеджеров у них там погонщики верблюдов стоят.
tldr Те кто говорят что управленцев в CA надо гнать в шею полностью правы.
Для меня Троецарствие - игра похоронившая веру в исторички окончательно. Насколько она мне понравилась как в сражениях (на кэта у меня аллергия, извините) так и в компании.
До сих пор помню как вышло видео future of three kingdoms , где разрабы объявили, что поддержка прекращается, не смотря на то, что уже были анонсированы длс на северные племена, и куча народу (включая меня) их ждали. Количество седалищ (включая мое) тогда разрывалось знатно.
Все еще ногда сажусь поигрываю в троецарствие, но неприятный осадок незаконченности игры все же остается.
Длс нация дикарей как единственный race pack, выглядит неестественно. Из игры ее никак не вырезать. Кушай, что дают.
Ну просто, нахер китай
Что за странная навязчивая идея про Тотал Вар из первой мировой? Как вы представляете бой вообще? Сидят бойцы в окопах и переодически набегают на пулеметы одновременно обстреливая из артиллерии? А разнообразие юнитов будет еще меньше, так как кавалерия будет в 90% бесполезна
Вообще-то, нет - в Первую мировую как раз парадоксальным образом удавались кавалерийские атаки на окопы, плюс существовали различные пехотные подразделения по специализации и уровню оснащения, одно дело императорская гвардия, другое дело штурмы или их приблизительные аналоги "корниловцы"(те же штурмовики, только без МР-18).
Так что в принципе можно сделать нормально. Вопрос в том, как будут делать 😒
так в вархаммерах стрелки тоже элементарно абузятся, армия шифруется в лесу, в сторону лучников отправляется какой-то быстрый отряд, в идеале мелкий летающий, дальше 5 минут маневров и лучники пустые.
Ну типа, не оставляй лучников одних.
Забыли упомянуть выход ремастер первого Рима в 2021
Во первых упоминали в видео, во вторых совершенно непонятно зачем вообще его сделали. Рим 2 и Атилла только вышли, и бац, на ремастер первого Рима. Если уж чего и делать было ремастер, так второй Меди (а еще лучше натянуть всё это на движок от Рима2), а Риму он был совершенно не нужен.
@@konstantinpr430Рим самобытная многими любимая игра, которая достаточно сильно покрылась плесенью в плане удобства управления. Все это в ремастеринг освежили, сделав старую добрую игру такой же приятной, как 15 лет до этого, когда игроки ещё не были испорчены современными проектами с максимальным зумом камеры, возможности раздать отрядам траектории движения и тд. Рим 2 и тем более Аттила (на которую портирование уже ванильный Рим 2 модами) куда более технология неё - им рекорд попросту не требуется, т к итак соответствуют +/- последним играм (первая и последняя реальная инновация за 10 лет была в трое, и то связана с бартерной экономикой)
@@DracziK Вы не внимательны) Я говорил про ремейк Медиевал 2, который такой же древний как первый Рим, но при этом у него нет современных конкурентов.
@@konstantinpr430 ну если верить этому видосу - невозможно. исходники утеряны. только полноценный ремейк на базе какого-нибудь вархаммера
9ооооооооооо
Наконец-то видео покороче, а то надоели со своими многочасовыми стримами.
9ооооооооо
Да не, хорошее описание технического долга. Очень понятное. Говоря программист практикующий преподавание.
Момент на 1:42:32: там автор сравнивает характеристики гастатов и принципов но не понимает что гастаты это молодые войны, а принципы это более опытные войны, стоявший во 2м ряду римского построения, поэтому и их характеристики различаются
Ещё б комментаторы понимали разницу между войнами и воинами... ))
Начинал играть ещё в первый Сёгун, закончил на Медивел 2. Монументальный ролик. Большое спасибо. Сейчас непросто продраться через алгоритмы ютуба, снимая не тупые шортсы, а такую масштабную работу.
Дай вторым сëгуну и Риму шанс)
Удивительно насколько история серии Total War похожа на совместную историю Might&Magic и Heroes of Might&Magic. Прослеживаются даже параллели с разработкой убыточных проектов и передача разработки последней на текущей момент части молодой неопытной студии, обернувшаяся провалом. Только New World Computing хотя бы в провальных и убыточных проектах хотя бы пытались расширить вселенную Might&Magic, а не занимались совсем отдалёнными экспериментами.
Моей любимой страной управляют так же, и, такой же тип людей, что и моей любимой CA. Это создаёт условия для воспитания внутри подобного халатного и безыдейного поколения, которое хочет всё и сразу, без сопротивления и усилий, позабыв мудрость предков и их заслуги.
Мне кажется, что главная проблема ТВ: отсутствие конкурентов. Вот эта вот вечная проблема многих больших проектов: всё равно купят.
Некоторые вещи будто вообще не эволюционируют. Дипломатия везде отвратная, ИИ везде отвратный, репетативность везде огромная в плохом смысле.
Но я вот ещё заметил, что чем новее часть - тем реже ПРИХОДИТСЯ играть бои вручную. Типа не для удовольствия, а потому, что иначе не победить...
Но самое ужасное, что при всех проблемах я всё равно буду в это играть. Злиться, фейспалмить, но играть. Потому, что аналогов нет (кроме, отчасти, m&b, но она такое... на другого любителя)
Ветераны вспомнют что упадок серии начался когда стрелы превратились в ленты
Стоило ещё сказать о моде для Medieval 2 Call of Warhammer в котором уже были гиганские и летающие юниты с несколькими континентами
"И именно этому будет посвящён остаток нашего ролика"
Остаток ролика: полтора часа 0_0
Как же много я сейчас осознал озвученного из того, что замечал и копилось неприятным грузом о серии. Даже сравнение медивла 2 с ромом 2 сильно не в пользу второго названного. Нет и близко того погружения. А если ещё и моды подключить по типу булатной стали... Теперь хоть понятно стало, что это и откуда взялось)
А проблема как всегда в далёких от реалий менеджерах, посчитавших себя не меньше чем реинкарнацией Стива Джобса в его маркетинговом и стратегическом талантах, и задвигании ими реальных специалистов, разбирающихся и понимающих разрабатываемый предмет 👀
Как по мне, Аттила очень недооценили и , к сожалению, мало купили; тогда как напротив ваха залетела. Так мы на десятилетие лишились норм исторички. Но, признаюсь, без нового движка новая историчка будет всё таки посредственной. По хорошему надо поженить парадокс и креативов, тогда будет лучшая игра))
Как подметил кот, пращники в Трое стреляли навесом. Я тогда и был рад, что решил не брать даже бесплатную
А как они должны стрелять? Я ирл могу тебе запустить камень с пращи таким же навесом. Сплети сам пращу, да попробуй, потренируйся. Гайды есть. Можешь даже не плести балеарскую пращу, а сделать египетскую. Она проще будет.
Слушать на серьезных щах - отсутствие интеллекта
@@sunhorse9378 можешь сбить человека из пращи через городскую стену? Мне кажется ты врёшь. Я уверен что пращники не могут стрелять через городскую стену находясь внизу стены
@@jerard2424 ээ, ну я спокойно перекидываю камень через дерево высотой с три этажа. Как бы без акцентирования именно на высоту. Я тогда тренил именно дальнобойность. Не вижу проблем
@@sunhorse9378 ну значить нормально, будем брать Трою через пращи, как раз таки за стеной будут стоят лучники, а мы их будем расстреливать через пращи камнями и свинцовыми пулями
В первую очередь хочется высказаться насчет коментатора и создателя ролика и все выше сказаного в нем.
Проделанная работа огромна и очень полезна я думаю как для фанатов так и просто для обычных потребителей.
В первую очередь хочется сказать, что такая аналитика и так сказать раследованние жизни как самой TW и студии CA, наглядно дает понять что проблемы были в каждой серии игр и без полноты картины со стороны оценить насколько было все плохо, просто не возможно было бы, без данного материала. Добавить только хочется одно, что в таких случаех такие ролики нужно делать в дублежах разных и отправлять выше стоящим руководствам, чтоб те в свою очередь видели себя со стороны.
Ситуация с CA дает понять уже во 2 раз, что не всегда виноваты непосредственно разработчики игры. Мы никогда не знали и не узнаем во многих ситуациях (без сливов, анонимных разрабов или же журналистов, кто занимается такими делами) что происходит внутри компании. Но студия идет по стопам всем известной Активижн Близзард и главного ихнего злодея Боби Котика. Не зря есть выражение что ` Рыба гниет с головы` и ситуация в данном материале это очень наглядно показывает.
А вот рядовым разработчикам, которые пишут код, аниматорам, художники и другим членам, работая в таких условиях и беря частичную вину перед фанатами от лица руководста, по моему мнению нужно ставить памятник и сочувствовать, так как это очень тяжело работать когда тебя притесняют и не дают творить, там куда ты пришел именно ради этой цели и удовлетворять потребности потребителей.
Чтоб успокоить через мерно фанатичных фанатов, я не в коем случае на 100% не выгораживаю и не защищаю, данных либо каких других разработчиков в игровой индустрии. (Просто чтоб меня не сьели😀)
Любая работа это труд, кто-то работает руками прикладывая силу в поле, а кто-то свою голову и воображение и каждый по своему привносит вклад в то что мы все так любим- Развлечения тобишь игры.
И самое подлое что может желать фанат это смерти своей любимой франшизе или тому кто ее для тебя создал. Порой фанаты перегибают со своим протестом, в сторону компаний и их разработчиков, что по итогу именно те чью руку вы кусаете оставят вас без, вашего любимого времяпрепровождения за любимым занитием.
P.S - Будем надеяться что компания и разработчики справятся с кризисом и реабилитируются в наших с вами глазах. Первый путь к исправлениям, принятие своих же ошибок и работа над ихними исправлениями, пусть медленных но верных.
Как человек начавший играть в первый Медиевал, хочу сказать, что нужен не новый движок и анимация, а новые механики на стратегической карте, улучшенный аи на тактической карте, норм работающая дипломатия. Вечно вайнющие на графику серию и подкосили. Серия игр про тактику и немного стратегию, а не про симулятор покраски солдатиков и файтинг.
Врядли ии станет умнее, если так интересна стратегическая часть, то лучше покатать в циву или ck3. А вот за тактикой нужно идти в скирмиш вахи 3. Сотни вариаций и тактик для 20 рас.
@@gunbit4557 Предложить парадоксодрочильню, когда речь о тактике и стратегии это ... сильно .
Тактика и стратегия появляется и была в Тотал Ворах с помощью очень простого способа - разные по функционалу юниты у фракций, как это было в Сегуне и как это вообще должно быть, отсюда и будет разница в геймплее. И нет, ваха 3 не выдает не то что сотню тактик , а едва ли одну две за каждую расу , хотя то, что ты говоришь подобное и выдает, что ты вообще не понимаешь, что в вахе по сути все " расы " одинаковы с минимальными отличиями лишь в статистике урона тех или иных юнитов.
@@trytolive8427 так я не буду слушать тупые слова человека, у которого даже 10к рейтинге вахи3 нету.
Правду всегда сложно слушать, убегай сколько хочешь.
@@gunbit4557 спасибо за совет ) с парадоксами знаком с хои 2, с тех пор хоть по верхам глянул если не все игры, то все линейки.
В свою очередь рекомендую глянуть field of glory 2 и medieval.
Против вахи ничего не имею, но для того чтобы исторические сравнить не с точки зрения зрелищности, но именно тактики, стоит того, чтобы глянуть.
Плюс, там есть возможность добавить стратегический режим, который может и уступает парадоксам, но превосходит тотал вар. На данный момент, во всяком случае.
А насчет развития серии, то не вижу причин, чтобы в серию тотал вар добавить хотя бы четверть механик из тех же парадоксов и добавить наконец то в тактические битвы ( я сейчас в первую очередь про историческую ветку) что более новое, кроме просто добавления юнитов. Тем более, что в исторической линейке, в отличии от фентезийной-мифической и так далее, это сделать сложней.
Но для этого нужно сделать упор именно на тактику и стратегию, а не графику. Графика дело десятое
1:09:50 да что это за страдания по 20 веку в Тотал Вар? Вы как вообще видение себе верденское сражение в рамках механик игры? Это надо будет делать уже совсем другую игру, которая с идеей оригинальных ТВ будет иметь очень мало общего.
Самое большой поевок в лицо игроков это заставление покупать все игры серии Вархаммер, чтобы открыть все фракции в 3 вахе
Нет же. Достаточно третьей игры и там можно по отдельности покупать. Если у тебя эти фракции были куплены в предыдущих частях, они будут и в третьей бесплатны
@@vuduvтак суть в том что новым игрокам надо скупать игру за 10+ к чтобы иметь все фракции а старички да только для 3 части длс будут брать но сам факт немного напряхает
@@user-gm3ey6ds5x так а чего им бесплатно все раздавать что ли? Логика где? Карта доступна всем, хочешь поиграть за фракцию или лорда определенного? Купи дополнение, все логично. Дорого? Много денег? Тут как посмотреть. Во-первых цены в долларах и не их вина стоимость российской валюты. Во-вторых, посмотрите на всякие Мобы, фортнайты и прочие контер страйки, где люди просто за Скины вываливают кратно большие суммы и не то что не жалуются, они еще просят. Естественно разработчики хотят зарабатывать со своего детища, не вижу здесь проблемы. У ТВ абсолютно адекватные ценники на свои игры, они даже ниже нынешнего рынка во многом
@@user-gm3ey6ds5x так не покупай, тебе в игре фракций мало? Это скорее объединение предыдущих игр в одну, включай глобальные карты и кампании.
Целых 2 с половиной Сурен минуты прекрасного анализа спасибо большое с удовольствием посмотрел.👍
О, наш товарищ!
"Our men are running from the battlefield! Shamefuru display!" Как же мне нравился второй сёгун-каё! Фараона, кстати, могли бы развернуть на тему мифологии и написать историю по мотивам Эннеады, например. Даже не проводя параллели с AoM, в истории Древнего Египта было где повоевать. Ух, а если ещё древний Вавилон!
По поводу кода и техдолга... Никакой особой проблемы в использовании "старого" кода нет. Плюс-минус, любой программист так и будет делать. Ибо, зачем придумывать заново велосипед.
Посмотрите на Red Dead Redemption 2. Те ребята, которые делали реверс инжениринг второй части RDR сразу заметили довольно много кода из GTA V (посмотрите названия нативных функций в RDR и в GTA V).
Да и вообще, практика довольно распространенная, могу это по собственному опыту разработки (не геймдев) сказать.
Поэтому смешивать техдолг и использование старого кода - неверно.
Другое дело - старые костыли (не баг, а фича)... Вот это уже реальная проблема
А варгеймеров с их миниатюрами то зачем обижать за их хобби? Собирают себе люди армии за 300К, кто-то в хобби тех же компьютерных игр 300К тратит на ПК, ставя тут и там радужные подсветки и изголяясь в выборе корпуса. Что там, что там можно находить множество вариантов дешевле, но смысл то в тратах на любимое дело...
Да сами тезисы сомнительные, фб уже умерло на момент первой игры, основная аудитория игроков тотал вара в настолку не катает, да и среди игроков настолки сильного ажиотажа лично я не заметил. Это хорошо заметно, что наплыва в возрожденный настольный фб нет
Даже мне, человеку, который с озвученным тезисом по сути согласен, ибо ваха - это очевидный оверпрайс, а не мелкосерийное производство, где очень мало продаж, а поэтому цена ставится выше для окупаемости (те же инструменты и материалы у GreenStuff, к примеру), резануло ухо. Оло, конкретизировать, что "вахаёбы привыкли платить" на фоне того, что не только по TW выпускают кучу dlc - это что-то странное. Их везде покупают, независимо от вселенной игры
Ладно когда люди между собой какашками перекидываются и унижают чужое хобби, но столь напыщенно вписывать в сценарий ролика тему про "кусок пластика столько не может стоить" - это прям кринж. Это не физический закон, а закон рынка, кусок пластика МОЖЕТ стоить столько, за сколько его готовы покупать. Да, среди аудитории вахи большое количество обеспеченных людей, поэтому GW и МОГУТ спокойно ставить завышенные цены, ибо всё равно купят. Но
Мне какие-то фигурки у них нравятся и я бы их купил только в виде пираток, ибо жалко деняк, но бля, автора сценария прям на столько бомбит с вахоёбов, что не смог не вставить стёб
@sir_ophn ага, а Олд Волд придумали чисто ради лулзов.
Если в твоём мухосранске нищеброды не шарят в ваху - не надо называть это мировым трендом.
9ооооооо
@@eugenebrrrr8220 но ведь бомбишь тут только ты 😢
Ага ещё и отказ продавать игры в России, потеря части рынка не могла не повлиять.
Мне, как непоколебимому любителю серии Total War Warhammer было очень интересно погрузиться глубже в ситуацию, которая сложилась в сообществе (и о которой я, до этого, ничего не слышал).
Спасибо за огненный ролик 🔥
Огромное спасибо за такой ролик! За тотал вар очень обидно.. До сих пор на всех компах установлен 1ый Рим и всегда с радостью играю
Довольно странная логика, что если жто было в модах теперь это не новшество. Магия и монстры очень серьёзно углубили гемплей тактических битв.
К слову, не только в модах, но и в других альтернативах Тотал Вару, задолго до добавления этих механик в серию ТВ.
@@Djigurda_Indiyskiyтогда в тотал вар вообще никогда никаких нововведений не было получается.
Кадр из rise & fall Война цивилизаций, прям как бальзам на олдскульную душу ❤
9оооооооо
Прекрасный ролик, спасибо за работу, но добавляйте по возможности Тайтлы Игр\Фильмов из которых берете вырезки.
Мне интересен, что за фильм с Кевином Спейси про продукт!?
Меня лично, как любителя этой серии (в прошлом) оттолкнули аркадность, фэнтези, отсутствие реализма, и отсутствие новых механик
Ненавидят эти игры потому, что после "Тотал Вор Средневековье 2", например в Наполеоне - умение уступило количеству, особенно в максимальной сложности.
Ты заранее слабее своих противников, да ещё и по сути все войска одинаковые. В том плане, что у разных сторон/народов одинаковые войска. Это как?
Видео вышел немного раньше, вы пропустили новость где они исправили цену дорогих ДЛС Вахи тем что разделив ДЛС на 3 части 🤣
Заходит на одном дыхании! Огромное спасибо за столь подробный разбор текущих дел в серии TW!
Поражаюсь, насколько объёмная и качественная работа проделана автором с материалами! Поражаюсь, как удалось всё это сложить в единый сценарий повествования, при этом не сбиваясь с курса заданной темы, постепенно подводя зрителя к раскрытию её. Монтаж и визуальная подборка заставляют ставить видео на паузу, когда нужно на секунды отвернуться от экрана, чтобы подлить напиток в опустевший стакан. Буду откровенен, я в восторге от работы, тем более посвященной тематике мной столь любимой игровой серии на ПК. Для себя я расцениваю встречу с этой работой большой удачей, получают истинное наслаждение о контента.
Есть в сюжете неточности, место критики, ошибочный или преувеличенные выводы. Но каков объём и эксклюзив информации и заключений! БОЛЬШАЯ РАБОТА! Поздравляю авторов, всё очень круто получилось!
Я которой сижу играю в медивал 2
И до сих пор жду третью часть
Как там глобалка и увлекательные бои рыцарей в кольчугах в красном против рыцарей в кольчугах в синем?
@@quaslmodo7721 Ты будешь под каждым комментом гадить?
@@Dreamer-ez4ug я играю в эту серию 20 лет, и хорошо её понимаю, а кричать "Сегун шедевр, а троецарствие это армия клонов" как минимум походит на синдром утенка.
@@quaslmodo7721 Помимо увлекательных боев в медив 2 есть еще нормальная работа с туманом войны и лучшая в серии ротация на равне с тяжестью потерь.
@@ffs-forfunsake6474 забыл про нормальный ИИ каждого юнита, когда он сам решает время для блока или атаки, увы движок забросили и выкатили Империю с дуэльными анимациями
Третья медь - это единственная игра, на которую я буду готов потратить деньги
Видео создано лишь бы говна на вентилятор набросить. То, что тот же Вархаммер добавил в серию воздушный бой, третье измерение поля боя - полностью проигнорировано лишь бы сказать какой он плохой. Разнообразие юнитов Вархаммера из-за этого выше чем в любой предыдущей игре серии.
Резанул ухо тезис в духе: "сложившаяся ситуация личная вина некомпетентных менеджеров". Главное правило капиталистического производства - норма прибыли всегда должна возрастать. А значит непрерывно должны расти потребительская база и уровень потребления, а издержки постоянно сокращаться. Но вот ты уже монополист. Потребительская база буквально все население (в нашем случае, все геймеры, заинтересованные в стратегиях), а издержки сокращены настолько, что дешевле только вообще ничего не делать. Какое-то время у тебя будут брать твое говно, потому что ты монополист и альтернативы просто нет, но потом, в том числе и из-за уменьшения покупательной способности, уровень потребления просто рухнет и твой пузырь взорвется кризисом перепроизводства и мировой бойней. Поэтому очень странно слышать обвинения кого-то лично, особенно когда эту же ситуацию мы наблюдаем и в других студиях, и в других индустриях. Еще раз: в сложившейся ситуации виноват не конкретный некомпетентный менеджер, это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО реалии рынка.
Если это аксиома, то что есть Валв и Алавар? Где первые составляют стабильные около 300 человек штата и тратят деньги полученные от своих игр и своего магазина на стабильное поддержание своих успешных проектов и время от времени экспериментальные проекты; А вторые прошли обратный путь современной видеоигровой индустрии от ширпотреба и доступа игр по онлайн подписке в своём собственном магазине, вплоть до сначала отказа от подписки, потом установки своего ширпотреба бесплатным, затем закрытия своего магазина и наконец перехода к созданию полноценных качественных игр. И обе компании, как и их фанаты чувствуют себя относительно хорошо, нарушая этот принцип капитализма.
играю в вархаммер 3 и пока ход идет смотрю видео 😁
Странно. Автор говорит, что исходников нет на Medieval 2: Total War, приводя при этом пример с первой частью Rome, где их всё же удалось найти, создав мобильную версию и ремастер. Однако, для Medieval 2 в 2022 году мобильная версия выпускалась. Значит ли это, что имеется хотя бы малейший шанс на релиз в будущем ремастера Medieval 2: Total War?
Должно быть. Между выпуском мобильной версии и ремастера прошло 4 года. Плюс ещё год на полировку. Мобильная медь вышла в 2022. Либо в этом году анонсируют, либо в следующем. Модеры с ремастером рима сотворили настоящую крутоту и продолдают это делать, а с Медивелем 2 ещё круче смогут сделать, т.к. даже ванилка самая богатая на разнообразные моды часть.
зачем ремастер на медь при существующей булатке?)
@@Erbatorium чтобы по аналогии с ремастером рима снять движковые ограничения на количество регионов благодаря чему модификации получат возможность выйти на невиданный ранее уровень проработки стратегической карты.
@@1337Skrjabinn да, ограничение на регионы это хуево. Хуевее только лимиты на армии во втором риме и тротиле.
Ремастер? Я и сейчас кайфую играя в оригинал, там всё прекрасно
Для меня серияTW умерла с Атиллой, не смотря на то, что я фанат франшизы с первой вышедшей игры и покупал все игры, однако выпуск стратегии на ваху я пропустил, последнее что я купил было только Троецарствование, от которой знатно полыхало. Я так и не смог пережить гибель серии, надежда конечно еще едва теплится, что произойдет перезагрузка в мозгах у руководства CA, но выпуск недофараона вбил последний гвоздь в крышку гроба, и мне уже не верится что серия возродится в былой красе. А извинения поступили слишком и слишком поздно.
Мою любовь к серии до сих пор поддерживают все игры до Сёгун 2, включительно.
Дааа, читерность ботов в Атилле в моменте раздражали!
Из-за этой читерности я так и не смог лично Убить Атиллу и победить гунов… Я просто сконцентрировался на удержании территорий в Африке и Испании, а остальные территории тупо использовал, как фактор сдерживания агрессивных фракций! Ну и в итоге, просто все пришло к тому, что Атиллу и Гунов завалили другие фракции, пока я вытаскивал Западную Римскую Империю из задницы и возрождал Римскую Империю!!!🤩🤩🤩
Как человек, который начал играть в серию с Рима первого и закончил покупкой Аттилы и Тронов Бриттании могу сказать что моды фанатов лучше чем новые серии тотал вар, мод третья эпоха и его сабмод DaC по разнообразию фракций, скриптам и вызову игроку в кампании превосходит все что я видел после 2015 года в серии да и вообще медь 2 в сердечке вместе с сегуном римом и аттилой, в DaC и прочие моды на тотал вары советую поиграть каждому ньюфагу серии, да картинка в игре 2006 года не сказка, но я вас уверяю после этого вы зайдете в новые игры с не пониманием, как модно было 10 с лишним лет топтаться на месте
Моды на тотал вар лучше чем старые тотал вар тоже)
@@maximum9977 смотря какой мод, конечно, но я не про это. То что мод 2006 года будет лучше игры 2006 это логично, а то что мне интереснее играть в моды на игры которым почти 20 лет интереснее чем в игру 2022 это уже плохой показатель
@@user-nx7mz6jb4f ну это не всегда плохо, игры разные всё таки.
@Karcados играл в него тоже. Если вы думаете, что в TWW монстры имба, то после этого мода так думать перестаешь.
@Karcados то есть ты не играл никакие новые тотал вары, но говоришь, что моды лучше? Классика.
И да, жду кукареки о том, что не надо есть говно, чтобы понять что оно и бла бла бла.
На что я вспомню фразу новодворской: в сексе нет ничего приятного, я об этом читала.
Не, за троецарствие и двор - стреляю в упор
Почему не упомянули, что это клон игры Centurion: defender of Rome, разработанной Bits of Magic и изданной Electronic Arts в начале 90-х для Sega?
вспомните, как в медиевал 2 менялся скин при улучшении доспехов. Вспомните, какой был мультеплеер в сегун 2. Почему вот эти механики убрали, а не доработали?
По Вархаммеру 3 уже видно, насколько сильно движок ограничивает уже создание новых механик. Явно недостает масштабируемости, взаимодействия юнитов с окружением, изменения тактической карты в ходе битвы (например, добавление баррикад в осады - явно костыли, максимум, что можно добавить), взаимосвязи между стратегической и тактической картой, возможностей стратегической карты, возможности кастомизации юнитов, влияния способностей юнитов на стратегическую карту (как в age of wonders, например), простоты работы с движком. У них уже и выбора особого, наверное, нет в плане создания нового движка. Без него новые проекты будут проваливаться, даже если это будет Медивел 3, не говоря о более современных эпохах. А если слухи верны, и они решили замахнуться на Первую мировую и W40k, то без нового движка там вообще делать нечего. Благо, у 3 Вархаммера есть еще большой задел по добавлению контента, хотя бы в виде фракций, и при вменяемом подоходе он сможет поддерживать студию еще года 2-3.
Играл в Медивал 2, Ром 2, Трой Сагу. На счёт первых двух думаю все понятно. В медивал 2 мне нравится ощущение, что я не один в этом мире. Когда сидишь за Испанию ты понимаешь, что где-то под Ереваном сидят монголы, идёт Крестовый поход и т.д.
В Ром 2 мне нравится наличие моей страны - Армении, морские битвы и битвы в целом
В Трой Саге мне понравилась детализация Греции. Этот регион мой самый любимый в Европе. И то, что на каждом островке есть город придает мне эмоции
Больше всего понравился Медивал 2. Серия игр легендарная. Те, кто играют в нее на фоне своих знакомых и сверстников кажутся более развитыми, хладнокровными, величественными
Поиграй в первую Медь. Ты удивишся что там ИИ действует более умело чем в Риме и Риме 2.
А я вот Трою люблю, разве что согласен что можно было бы кораблики. А так аутентичные юниты, интересные фракции, хочешь с монстрами, хочешь без. Разные ресурсы, осада трои. Как эксперимент хорошая штука. Жаль Фараон эти эксперименты как будто не учел(
Всегда был уверен, что TW вырос из Bungie. Myth The Fallen Lords, а не ККнД. При чем тут ККнД вообще?
Мне казалось, что из lords of the realms 2
Или даже braveheart
Спасибо за такой подробный рассказ об одной из моих любимых игровых серий. Отличная работа. Лично я после Shogun 2 перестал покупать новые части серии. И по-прежнему любимой игрой из тотал варов является первый Рим 2004-года. Вархаммер я не знаю и не понимаю как лор, поэтому мимо прошла эта трилогия. Рим 2 не понравился - надеялся увидеть усовершенствованную версию первой Рим, а в итоге какая-то другая игра и даже графический стиль мне не зашёл.
2 самые лучшие игры серии не окупаются и не оцениваются фанатми ,но виновата студия)Игроки сами заслужили троецарствие и Фараонов
Как бы в том то и дело, что вместо создания Троецарствия, Трои и Фараона, ресурсы затраченные на все игры вместе взятые уже могли быть потрачены на создание новой полноценной игры, которую ожидают фанаты серии. Об этом же буквально и говорится всё видео.
@@Djigurda_Indiyskiy люди не купили лучшие игры серии, в которые вкладывались.
Зачем стараться для фанатов, если они не покупают?
@@user-iq7mp9bf6s А какие по твоему лучшие игры серии? Вархаммер?
@@mitteos Разработчику не интересно,какая игра мне нравится,если я за нее не плачу.Люди платят за вархаммер и не платят за сёгун,по этому разработчик делает вархаммер.В самом ролике сказанно,что люди не купили классные игры серии,а купили забагованную халтуру
@@user-iq7mp9bf6s Так потому и не покупают, потому что разработчики не стараются и продают откровенные мусор и грязь. Ты бы стал покупать мусор и грязь себе домой? Не думаю. Первая инициатива должна исходить от разработчика, а не потребителя, ведь в данном случае серии Total War именно предложение родило спрос, а не наоборот. Логика ПСС(причинно-следственной связи) предельно проста: Разработчики создают хороший товар - он всем нравится - все его покупают - развитие поддерживается; Разработчики создают плохой товар - он никому не нравится - никто его не покупает - развитие не поддерживается. При этом в последнем ПСС развитие не заканчивается, ведь деньги они берут на развитие не свои, а сосут у издателя, так что в финансовый тупик они не попадают никак.
Молодец автор. Так подробно все разобрал и открыл глаза на многие вещи, которые меня смущали.
Моя самая большая претензия к Вахе: отсутствие глубины. Такой богатый мир на события, а мы захватываем Мордхейм как обычный город, или штурмуем Карак 8 Вершин, будто это деревня.
И при этом, у нас просто никаких органичний на юнитов. Нафига мне новые модельки из длс, если вместо них я могу нанять 20 драконов, на которые меня вообще никак не ограничивают? Были бы деньги.
Где система населения?
Нафига мне париться с трусливыми рабами скавенов, вместо того, что бы просто нанять более удобных кланокрыс ли вообще штормокрыс?
Хотя их геймплей и должен строиться от рабов.
Нафига эта система торговли только золотом? Где торговля войсками? Где торговля ресурсами?
Норска должны быть голодным, а эльфы и гномы малочисленными.
Скрайр не должен штамповать монстро-мутантов лишь за небольшую доплату, а заключать сделки с Троттом. И т.д.
Молодой человек это не для вас длц. Это для мультиплеера.
@@gunbit4557 фигня. В их игру очень много играет кто в соло.
Студии нужно было всего лишь добавить - "идет перечисление нереально сложных и нетривиальных задач"
Блин, ребят, я рили устал от такой вот журналистики. Давайте на вас сделаем обзор, почему у вас все так как оно есть.
Уверен со стороны будет выглядеть так же)
Алло в Вахе есть перезарядка...такие простые вещи не знаете а сделали обзор на миллион минут
2004 год увидел анонс Rome Total War, поехал на радиорынок и купил диск с пираткой, с ужасным переводом (жаль что не сохранил )), игра так зашла, что как только вышла локализация в России от 1С не задумываясь ее приобрел, трех дисковое издание, до сих пор это моя любимая игра, правдв компании давно не прохожу, играю только мультиплеер. Хотя Арена поразила тоже, но она быстро превратилась в нечто, особенно в Китае (((
моя любовь к тотал вар началась также в 2004 с Рима. В Луганске в магазине мама купила эту игру - и я преданный 30-летний фанат серии уже 20 лет.
@@enable2156 а у нас было время с сыном играли, сын вашего же возраста, 93 г.р. Помню даже на одном первенстве нас чуть не забанили, пробили айпи а он одинаковый, хорошо соклановцы вступились: это батя и сын, они в одной квартире ))
Александр там был неиграбелен. Я так расстроился😢
Тут скорее общий упадок игровой индустрии. Ибо на место творцов пришли эффективные манагеры (совы). И вообще ести поглядеть застой присутствует во многом.
И в Тотал Вар я играю сугубо из-за вархаммера. Абсолютно наплевать на эти исторические игры.
Я как то ненависти не чувствую играю свои любимые части 😅 а вот новые части думаю не для меня скорее из-за того что я уже старый чел который не любит перемен