Cómo añadir Xgen a un personaje con Rigging. Tutorial
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- En este tutorial os voy a explicar cómo añadir nuestro pelo de Xgen a un personaje que tenga un pose de Mixamo. Es truco fácil y efectivo que os puede ayudar a presentar vuestros personajes.
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Hola, me llamo Jorge Cerrada creador del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal.
En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade.
Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D.
Gracias por uniros a esta gran aventura.
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Muy buen tutorial como siempre, a lo mejor y podrías hacer uno de como de como hacer el xgen interactuar con viento o con agua, como hacer que luzca mojado cuando colisiona con el fluido.. O también como exportar un Interactive hair con las simulaciones.. Yo se como exportarlo a Unreal por ejemplo, pero solo el pelo, sin simulaciones.. Un fuerte abrazo
El pelo para exportarlo a Unreal es un tutorial que hice hace tiempo y lo tienes en el canal. Es un buena idea. Un saludo
Gracias amigo de internet.
Gracias a ti Mateo.
Excelente tutorial gracias.
Oye tengo duda, hay problemas si la geometría donde nace el Xgen está skinnig? He tenido vibraciones al hacer esto
Hola Diego. No debería de haber problemas, tampoco con la geometría con spinning solo imantarla bien. Un saludo