UOD Studio
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Auto Rig con Character Creator. Tutorial Español.
En este tutorial os voy a explicar cómo hacer un auto rig con Character Creator.
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Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros que es GRATIS!!.
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Hola, me llamo Jorge Cerrada creador del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal.
En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade.
Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D.
Gracias por uniros a esta gran aventura.
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Video

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Komentáře

  • @xurly6268
    @xurly6268 Před 8 hodinami

    Increible tutorial y aun mas increible bonus ahora ya puedo dar rienda suelta a mis piromanias. Muchas gracias como siempre.

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 8 hodinami

      @xurly6268 a ti siempre Churly

  • @josebarrera1627
    @josebarrera1627 Před 19 hodinami

    Hola que tal. Recién estoy utilizando maya 2024 y tengo dos errores específicamente. Uno es que en el render la geometría comienza a deformarse mientras se renderiza la secuencia. Y el otro es que a pesar de tener buenas especificaciones y realizar renderizados de 15 segundos llega un punto en que maya colapsa mostrando la pantalla común de que debe cerrarse.

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 17 hodinami

      Hay mapa de desplazamiento en la geometría?. Que motor de render estás usando? Estás usando cpu o GPU?

    • @josebarrera1627
      @josebarrera1627 Před 9 hodinami

      @@UODStudio bueno días, gracias por responder. estoy usando Arnold. CPU y GPU (dos PC) mi problema es con los ojos del personaje, que de repente moviendo la linea de tiempo o renderizando, desaparecen o se deforman, escalándose cada vez mas. y no tienen keyframe de animación. estuve usando desde mucho tiempo maya 2018 y me he actualizado con 2024 y aqui es donde tengo estos errores.

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 9 hodinami

      @@josebarrera1627 has probado a usar otra versión del maya 2024?

    • @josebarrera1627
      @josebarrera1627 Před 9 hodinami

      @@UODStudio en este momento estoy usando 2024.2. Una duda el rig puede tener errores en versiones mas nuevas por temas de compatibilidad?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 8 hodinami

      @@josebarrera1627 no debería haber problemas aunque puede pasar lo has guardado en .mb o .ma?

  • @PolyRoadChannel
    @PolyRoadChannel Před dnem

    Una pregunta, quiero usar este sof solamente para añadir un riggin para posado y me parece que me funcionara bien el tema es que ando con duda debido a que este personaje llevara grooing y quisiera saber si puedo trabajar primero el groom pero ante sde eso llevar el modelo limpio para riggin y exportarlo nuevamente y alli colocarle el pelo, sera un buen workflow?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před dnem

      @@PolyRoadChannel puede funcionar si vas a hacer el grooming con xgen puedes guardalo como preset y si la caballera tienes las mismas uvs pues se lo importas al posado reseteas modificadores y listo

    • @PolyRoadChannel
      @PolyRoadChannel Před dnem

      @@UODStudio asi es, voy a trabajar el groom con xegn y pasa que este personaje es para un cliente y me pide un rigg sumanete sencillo para posarlo

    • @UODStudio
      @UODStudio Před dnem

      @@PolyRoadChannel yo hice un tutorial con este truco también. Mira a ver si te sirve con lo que hemos hablado. czcams.com/video/N_LLL9ZoyMY/video.htmlsi=7peBpLgjRsUxhy7H

    • @PolyRoadChannel
      @PolyRoadChannel Před dnem

      @@UODStudio muchas garcias master, cualquier cosas que pase ahi te contacto de nuevo

    • @UODStudio
      @UODStudio Před dnem

      @PolyRoadChannel un saludo

  • @cyrollan
    @cyrollan Před dnem

    Boss battles with unavoidable attacks are such BS

    • @UODStudio
      @UODStudio Před dnem

      @@cyrollan right

    • @cyrollan
      @cyrollan Před dnem

      @@UODStudio BTW thanks for the video, it helped me beat the ball swinging dragon (hence my comment about unavoidable attacks when he... strikes lightning? from the distance).

  • @alejandrog.sillero8871

    caca futi? en serio?XD

  • @hammadwalid8428
    @hammadwalid8428 Před dnem

    que GOD este tuto, muchas gracias

    • @UODStudio
      @UODStudio Před dnem

      @@hammadwalid8428 gracias. Un saludo

  • @sravanthikacham
    @sravanthikacham Před 2 dny

    thank u for videos plz do tutorail on bifrost more fire,explosion and fluid fire,explosion and fluid tornado

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 2 dny

      You must watch my tutorials about embergen

  • @Robjack2011
    @Robjack2011 Před 3 dny

    Hola otra vez jaja yo utilice luces volumétricas tal como enseñaste en el turorial. Ahora cuando pongo todas las capas en after, no se ve el fondo, solo se ven los personajes y el piso... que hice mal? anoche incluso renderice el fondo por separado y tampoco se visualiza (cuando abro el Beauty o el Fondo en photoshop "como canal alfa" si se ve)

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 2 dny

      La mejor fomar de renderizar las volumétricas es haciendo una capa de render con toda la geometría con material override de shadow matte o bien surface shader para que de todos los impactos de la volumetría y así la puedas sumar bien en la composición. Un saludo

    • @Robjack2011
      @Robjack2011 Před 2 dny

      @@UODStudio muchas gracias por la ayuda y la dedicación para enseñar

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 2 dny

      @@Robjack2011 gracias a ti

  • @thechainsawcollection1749

    Intente y si hubo cosas, como que mis particulas no eran visibles en gpu

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 3 dny

      Por GPU no podrás renderizar según que comportamientos, pero eso pasa en Arnold en otros motores de render puedes conseguirlo.

  • @Robjack2011
    @Robjack2011 Před 4 dny

    Hola!! consulta, ya tengo renderizados los pases de una animación, ahora debo hacer lo que explicas en este video imagen por imagen?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 4 dny

      @@Robjack2011 imagen por imagen no, secuencia de frames si. Y ya puedes componer

  • @samanthar.b3239
    @samanthar.b3239 Před 4 dny

    Dudisima, ojala me puedas ayudar, ¿como puedo sacar render con GPU y dynamics? ): me sale mi cubo que general el dynamic de humo

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 4 dny

      Dinámica de partículas o de vdbs?

  • @denom76
    @denom76 Před 6 dny

    Maya 2018, que recuerdos... de vietnam digo😅 Pero no me acordaba de como heredar los objetos gracias!

  • @JORGEMICHE207
    @JORGEMICHE207 Před 8 dny

    HOLA AMIGOS ALGUN TRUCO PARA ESTE JUEGO

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 7 dny

      Pues puedo poner el listado de trucos para este juegazo si quieres

    • @JORGEMICHE207
      @JORGEMICHE207 Před 7 dny

      @@UODStudio si amigo as el video entonces buenisimo saludos desde ARGENTINA

  • @user-dh2xq5mj5h
    @user-dh2xq5mj5h Před 14 dny

    8:52, justo ahora acabo medio intentar cayo perico y no me funciona la tecla esa de Re pág para robar el collar, y no esta dañana ni desconfigurada, alguna solucion ?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 14 dny

      @@user-dh2xq5mj5h puedes probar a usar el joystick, o bien cambiar la tecla del teclado

  • @lascanio1794
    @lascanio1794 Před 16 dny

    Es cierto cuando juegas puedes usar la tecnica para que salte detras de ti, pero hay otra tecnica que es saltando al oponente y queda como hipnotizado... ahora no se si es en el emulador o la revision

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 16 dny

      Como bien dices será cuestión de la versión. Pero tienes toda la razón

  • @duendetattoo75
    @duendetattoo75 Před 16 dny

    Que bien explicas todo siempre eres un crack

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 16 dny

      @@duendetattoo75 mil gracias. Un 🫂

  • @verdeoctavo
    @verdeoctavo Před 18 dny

    Hola la topologia que hago cuidadosamente en Blender para mi modelo 3D, no me la respeta Blander al importar el modelo a un proyecto nuevo. Es decir en edit mode me aparecen poligonos excesivos que no son la topología que yo hice. Por que sucede eso?? Quiero poder editar mi mesh en ese proyecto nuevo para una animación

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 18 dny

      Pues no debería, punto malo por blender. En qué formatos has exportado?

  • @dcarchdesign6393
    @dcarchdesign6393 Před 20 dny

    Muchas gracias, excelente amigo!

  • @alexete21
    @alexete21 Před 20 dny

    No me deja importar el archivo dice que no esta en T pose 😮

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 19 dny

      Deberías tener el personaje bien en pose A o en T sino prueba en fbx

    • @alexete21
      @alexete21 Před 19 dny

      Gracias 🎉

  • @maxt8651
    @maxt8651 Před 22 dny

    una pregunta amigo, como ahces apra que se imanten los objetos? buen video, u canal me ha ayudado un monton

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 22 dny

      @@maxt8651 con la tecla V activas el sna por componente. Un saludo

    • @maxt8651
      @maxt8651 Před 22 dny

      @@UODStudio muchas gracias por la respuesta <3

  • @JunYoungPark1129
    @JunYoungPark1129 Před 22 dny

    I had a hard time because there was no related tutorial, but I think this will help me a lot!! thank you

  • @remakeremodel2933
    @remakeremodel2933 Před 22 dny

    ¿das clases en LightBox?

  • @andeatherra
    @andeatherra Před 22 dny

    Buenas, le configuro super bien en los renders. pero cuando previsualizo en el after effects se me salen pequeños ruidos en las texturas. No son ruidos con circulos blancos sino ruidos en las texturas. Y que debo hacer con eso?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 22 dny

      Revisar resolución de texturas, pixel ratio de las mismas, raro es que una textura tenga ruido, comprueba los archivos de substance. Un saludo

  • @josuelorenzoramirez8995

    Muy buen tutorial ✨🫶🏼

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 22 dny

      Mil gracias Josué. Un saludo

  • @DLAMANOFILMSSTUDIO
    @DLAMANOFILMSSTUDIO Před 24 dny

    ME gustaria un tutorial sobre crear Smoke Magic y export a UNREAL 5

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 24 dny

      @@DLAMANOFILMSSTUDIO llegará

  • @DLAMANOFILMSSTUDIO
    @DLAMANOFILMSSTUDIO Před 24 dny

    Exelente

  • @SurferXGhost1293
    @SurferXGhost1293 Před 24 dny

    Dios bendito, ya vas a empezar con Blender por lo que veo.. Ahora si empezó lo bueno 🎉🎉🎉🎉

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 24 dny

      Bueno es un tutorial muy útil y hay cosas muy útiles tanto en maya como en blender yo me aprovecho de ambos programas jejeje

    • @SurferXGhost1293
      @SurferXGhost1293 Před 24 dny

      @@UODStudio me parece excelente! No se si lo has considerado, pero creo que un video introductorio de Blender (Como los haces, bien explicados y detallados) sería increíble contenido.. La verdad que Blender hace cosas muy atractivas y con un flujo de trabajo ágil, rápido y fácil

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 24 dny

      @@SurferXGhost1293 me parece una idea muy buena. Gracias por aportar siempre

    • @SurferXGhost1293
      @SurferXGhost1293 Před 24 dny

      @@UODStudio Al contrario, gracias por siempre brindar excelente contenido

  • @Spoiler_8
    @Spoiler_8 Před 24 dny

    el minuto 9:27 cuando cambias a modo objeto como haces para que salga suavizado saludos

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 24 dny

      Tecla 3 suavizas tecla 1 desactivas suavizado

  • @YIANXD1
    @YIANXD1 Před 25 dny

    Por que el collar me dio 700,000 dolares? No se supone que me tiene que dar 1,000,000?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 24 dny

      Pues ma parece un fallo del juego. Al terminar la misión en el marcador te descuentan algo ? O simplemente te ponen los 700k?

    • @YIANXD1
      @YIANXD1 Před 24 dny

      @@UODStudio nomas me pusieron "objetivo principal 700,000" y ayer lo hice y solo me dieron ese dinero

    • @YIANXD1
      @YIANXD1 Před 24 dny

      Igual eso me paso con los documentos de madrazo nomas me dieron 850,000 o algo así no recuerdo😭

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 24 dny

      @YIANXD1 pues rockstar caca futi

    • @UODStudio
      @UODStudio Před 24 dny

      @@YIANXD1 pues la especulación ha caído. Algunas veces rockstar sube la cantidad de premios y otras las baja. Pero si quieres aumentar el botin hay que pillar dinero o matoja.

  • @arethelg6237
    @arethelg6237 Před 26 dny

    Yo como mensa intentando hacerlo en todos los mapas 😅 Gracias por el video! Nuevo suscriptor 😊

  • @manolomaru
    @manolomaru Před 26 dny

    ✨👌😎😎😎👍✨

  • @dcarchdesign6393
    @dcarchdesign6393 Před 28 dny

    Muchas gracias, excelente video!

  • @polartx
    @polartx Před 29 dny

    buenas otra duda uod, en caso del displacement, tambien funcionaria con un modelo con varias udims? o solo puede ser un uv title

  • @Shut12
    @Shut12 Před měsícem

    Hola, como creo una division de edges?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Hola, Tienes varias opciones, bien por connect, insert edge loop, o bien trazarlo por multicut. Un saludo.

    • @Shut12
      @Shut12 Před měsícem

      @@UODStudio pero hacerlo como tú, que teclas presiono?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Seleccionas el Edge, y con Ctrl presionado pulsas botón derecho del ratón y das a Edge ring utilities y luego Edge ring and Split. Un saludo

    • @Shut12
      @Shut12 Před měsícem

      @@UODStudio muchas gracias, tienes alguna red social donde pueda pedirte ayuda en casos así?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      @@Shut12 Instagram

  • @lucasnaranjo9820
    @lucasnaranjo9820 Před měsícem

    Gracias por hacer contenido inédito de estos tutoriales, ya que cuesta mucho pillar videos de maya en español

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Gracias Lucas.Un saludo

  • @Maruk81
    @Maruk81 Před měsícem

    Estoy teniendo problemas con la importancion a Maya donde lo puedo renderizar

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Has exportado como vdbs?

    • @Maruk81
      @Maruk81 Před měsícem

      @@UODStudio asi es pero no lo muestra en el view lo abri con bitfrost

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      @@Maruk81 Debes cargarlo con el volume de arnold obien el volume grid de vray o el volume de redshift.

    • @Maruk81
      @Maruk81 Před měsícem

      @@UODStudio ya pude verlo pero no en el view si no en el render pues ya que es rapido lo puedo trabajar de ahi por si solo era posicionarlo

    • @Maruk81
      @Maruk81 Před měsícem

      He visto video que hacien el grap editos de biftost muestra en el view pero no se porque en el mio no me da tengo una pc modesta una i7 12700, la 3060, 32 gb de ram y aun asi no me muestra nada por si el el video, otra cosa en el redshif si pude verlo pero no lo puedo renderizar por la licencia pero bueno uso maya 2024.2 y pues vere si lo abre en el maya 2019 porque en los tutoariales veo que de ahi so funciona

  • @lauraestrada9630
    @lauraestrada9630 Před měsícem

    Lo máximo siempre UOD

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Tú eres lo máximo mejor que tengo

  • @aleixhernandez629
    @aleixhernandez629 Před měsícem

    Has pensado en hacer tutoriales de Houdini para este tipo de efectos?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      He pensado en hacerlos en embergen principalmente

  • @Maruk81
    @Maruk81 Před měsícem

    muy interesante solo me gustaria probar el liquigen

  • @the2fives
    @the2fives Před měsícem

    Muy bueno el tutorial! Se podría posteriormente exportar el Ncache a > Alembic Cache para importar el pelo como geo animada y sin calculos?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      @@the2fives se puede. Pero tendrás que convertir el xgen en geometría y es la peor idea del mundo si quieres pelo animado

    • @the2fives
      @the2fives Před měsícem

      @@UODStudio Entiendo, esq vi que lo hacían con la ropa y daba buenos resultados en cuanto a optimización de escena, pero sí con el pelo igual no es muy optimo, gracias!

  • @hans_smeck
    @hans_smeck Před měsícem

    cual es la diferencia entre un cubo basico y un cubo geometrico?

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Cubo básico = figura geometría que no puede modelar , cubo geométrico = figura con la que se puede modelar estructuras básicas en unreal. Un saludo

  • @hans_smeck
    @hans_smeck Před měsícem

    entonces la escala de la opción transformar del cubo esta en metros no en centimetros ya que dijiste que el 1 son 100 centimetros

  • @DLAMANOFILMSSTUDIO
    @DLAMANOFILMSSTUDIO Před měsícem

    Exelente me gustaría más tutories de este sofware cómo crear smoke mágic

  • @3dCreations-h1f
    @3dCreations-h1f Před měsícem

    hola bro buen video , pero como haría una simulación de tela en donde hay dos prendas colisionando por ejemplo un polo y un vestido de tirantes ??

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Cada uno será un objeto ncloth y colisionara uno con otro. Un saludo

  • @VaLe-jc9qu
    @VaLe-jc9qu Před měsícem

    Hola, en qué momento debería añadir las texturas a mi modelo? Antes o después? 😢

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      @@VaLe-jc9qu el workflow es siempre antes por si acaso

  • @fernandoramos187
    @fernandoramos187 Před měsícem

    Que buen tuto!!. Gracias colega

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Gracias a ti Fernando. Un saludo

  • @HuaTianKong
    @HuaTianKong Před měsícem

    Muchas gracias, ya me iba a poner a llorar de la desesperación pq no me salía, pensé que algo estaba haciendo mal 😭😭😭

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Lo estabas haciendo genial, esto son cosillas de maya, y ya tenemos la solución. Un saludo

  • @landerayestaran
    @landerayestaran Před měsícem

    un tutorial super útil! pero una duda, he estado probando el ncloth para un kimono pero con movimientos rápidos sobre todo las mangas se meten en la geometría y empieza a hacer cosas raras la simulación, hay bastante margen entre la ropa y el personaje así que no se que podría hacer para solucionar este problema.

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Hola Lander cada ropa tiene sus parámetros que habrá que ajustar. Puedes ha de un truco que es poner un component to component de las mangas a las muñecas y ajustar parámetros. Recuerda que haya suficiente geometría para hacer bien las simulaciones. Un saludo

  • @DamianUsecheflores
    @DamianUsecheflores Před měsícem

    Te mereces mucho apoyo, muchas gracias.

    • @UODStudio
      @UODStudio Před měsícem

      Hola Damián. Agradezco muchísimo tus palabras y ojalá fuera así pero poco a poco todo llegará. Un saludo

  • @marcelodeniz3932
    @marcelodeniz3932 Před měsícem

    Very thanks for share!