SketchUp и V-Ray 5: Бесконечная текстура
Vložit
- čas přidán 11. 07. 2024
- В этом видео я расскажу вам как в V-Ray 5 для SketchUp из обычной текстуры с повторяющимся рисунком создать материал с бесконечным рисунком, не имеющим повторений.
=======================
0:00 - Вступление
0:21 - Создание бесконечной текстуры
2:02 - Настройка хаотичного перемешивания
3:42 - Вторая текстура
5:25 - Концовка
=======================
Скачать V-Ray для SketchUp. Бесплатный пробный период 30 дней:
www.chaosgroup.com/vray/sketchup
=======================
Программа SketchUp Pro:
www.sketchup.com
=======================
Мои группа в соц.сетях:
Вконтакте: silentip_design
Одноклассники: ok.ru/group/55102813962240
=======================
Календарь выхода новых видео на моём канале:
teamup.com/ksc2d618d5f92a16c1
=======================
Если есть желание поддержать канал то можно сделать небольшое, денежное пожертвование:
sites.google.com/view/silenti...
Спасибо. Только ваши уроки научили всему возможному
Все как всегда очень доходчиво
Я правда вирэем не могу пльзоваьься на компе процессор не потянет рендор делаю в простеньком twilight 2
Пожалуйста
Спасибо тебе, брат!
Пожалуйста
Класс как всегда шикарно. А по верею именно по картам и ior будет видос?
IOR это отражения и преломления. Там обычно просто цифры задаются. Но можно и чёрно белую карту прилепить. Тогда блеск будет чередоваться с шероховатостью. Думаю можно и ролик записать
Спасибо за очередной интересный контент, Пётр! Всем знакомым, которые задумываются над изучением SketchUp я рекомендую Ваш канал: всё доступно и познавательно. По поводу данного ролика у меня возник следующий вопрос: для качественной работы с VRay зачастую мало одной бесшовной текстуры, требуется целый PBR-пак бесшовных текстур (color, bump, roughness, glossness etc). Если применить одинаковые настройки, описанные в этом ролике, ко всем текстурам пака, будут ли эти текстуры совпадать рисунком после обработки? С кирпичом или плиткой это вряд ли понадобится, а вот с галькой или древесной корой может пригодиться.
Да, если настройки будут одинаковыми то и рисунок совпадёт
Добрый день... боролся и не смог настроить сетевой рендеринг! Вы не пробовали у себя,? два компа чтоб по сетке трудились над картинкой через SWARM
SWARM доступен только при покупке лицензии для обоих компьютеров
@@silentip_design Ясно, а с таблеткой не встречали?... я все версии перепробовал начиная с 3.4... нету :(.... а есть альтернатива?
@@KRASNOBUDcom V-Ray версии 2 работает в SWARM без проблем. Даже если один компьютер 32 битный а второй 64 битный. В V-Ray версии 2 Swarm называется Distributed Computing
Точно!!! Вчера это заметил!
В движках полюбому есть подобное, но как и где это делается? Тот же UE4 к примеру.
С UE4 не работал
Петь подскажи пожалуйста как экспортировать или сохранить скпэшки скетчап 2021 в старые версии скетчапа например в 2016. Или убрали эту функцию?
Файл>Сохранить как. Там внизу выбирается версия
@@silentip_design у меня пустые поля.
@@gazteplom это кривой русский перевод. Пустые поля это версии 2020, 2019, 2018 и т.д.
Подскажите пожалуйста, возможна ли такая связка, зд из архикада перегнать в скейчап и там запустить v-ray?
Перегнать без проблем можно. Архикад если память не изменяет может сохраняться в 3DS. Ну или в крайности DWG. Оба эти формата понимает SketchUp
@@silentip_design Но вопрос будет ли дом одним обьемом, будут ли в скейчапе выделяться отдельно, окна, крыша, рамы.
Подскажите пожалуйста сколько бы времени вы заложили на умение делать хорошую визуализацию в v ray?
@@cerebrumstudio7050 в формате 3DS есть возможность сохранять группы окон/пола/мебели отдельно.
@@cerebrumstudio7050 V-Ray нужно обучаться годами. Это самый сложный рэндер движок. Для того чтобы изучить только основы, хватит примерно 5 часов
@@silentip_design спасибо большое
Так и не могу понять почему порой не получается вызвать меню ТЕКСТУРА для корректировки расположения текстуры на плоскости. И дело не в том что выбрано больше одной плоскости. А видимо в том что наложен некий материал из библиотеки V-Ray . Это не со всеми материалами происходит. К примеру я пытался передвинуть материал золотой краски у которой нет карты ДЕФЬЮЗ . но есть карта БАМП. и мне требуется её передвинуть. Но скетчап не даёт такому материалу не масштабироваться в настройках материала. (где выставляется размер одного блока цифрами) Ни вызвать контекстное меню ТЕКСТУРА не даёт . Если этому же материалу добавить карту ДЕФЬЮЗ то появляется возможность масштабировать , но стоит удалить и обратно все функции пропадают. .... Ну в принципе пока писал получается и выяснил - что это меню только при имеющейся карте ДЕФЬЮЗ начинает работать . Нет карты - нечего и масшатабировать. Можно даже снять галочку с установленной случайной карты и её будет не видно но функции масштабирования остаются. Вот только карта БАМП на эти масштабирования не реагирует. ВОБЩЕМ ОСТАЛСЯ ВОПРОС : Можно ли передвижения карты БАМП привязать к масштобированиям скетчапа ? Может галочка какая есть ? .... и извините за такую дурную манеру изложения. Решил всё таки коментарий написать. Вдруг поможет кому.
И ещё одна проблема вылезла. Я этот бамп кое как замасштабировал через количество повторений на дюйм в настроках материала а так же есть доля смещения ( ну либо надо смещать положение осей объекта внутри группы) . И всё нормально при рендеренге процессором . Но вот при переключении на рендер видеокартой масштабирование слетает ... что делать пока не понятно.
Ваши уроки научили меня многому, но ни у вас ни у кого-то другого я так и не нашёл как можно поставить камеру так, чтобы она снимала сквозь стену. Знаю что для этого применяется инструмент v-ray Mesh Clipper но так и не удалось реализовать как хотелось бы. Что-то я упускаю. Нахожусь внутри короба, которому присвоил Mesh Clipper в настройках геометрии отключил Use Object Material и включил галку Camera Rays Only. В итоге при рендеринге я вижу что на снимке обрабатываются внутренности комнаты, но потом почему-то финальный снимок оказывается закрытый стеной, которую я надеялся убрать из кадра.
Зачем вы находитесь внутри короба Mesh Clipper? Mesh Clipper это объём который срезает другие объёмы. Вам нужно выставить камеру за Mesh Clipper, так чтобы она смотрела в сторону объёма, который пересекает Mesh Clipper
@@silentip_design Не могу объяснить зачем нахожусь внутри короба. Всё делаю в точности как тут описано czcams.com/video/brT9HrrYpWg/video.html&t Но результат отличается. По вашему описанию я не совсем понял как сделать иначе. Сейчас опишу суть проблемы другими словами: Есть небольшая комната. Чтобы снять её с нормальным углом обзора, без искажений, наилучшая точка для съёмки находится ВНЕ этой комнаты. Т.е. за стеной. Но если убирать стену, то начинаются пляски с освещением. Надо чтобы камера была за стеной и снимала сквозь стену так, чтобы освещение внутри комнаты было со стеной.
так бывает, когда рендеришь видеокартой, а не процессором
Здравствуйте . Сколько придется платить в месяц за вирей этой серии и можно ли рассчитывать что на скачанный через торрент скетчап я смогу установить вирей ? Сейчас работаю на ноут буке винда 10 . Потянет ли ноут бук вирей если я правильно скачаю платную версию скетчап а после и вирей ? Спасибо уважаемый )
Скачка через торрент и использование не лицензионного софта противоречит закону. За это можно получить штраф, либо вообще срок. Лицензионный V-Ray для SketchUp стоит 60$ в месяц. Либо 30$ в месяц если вы оплатите год вперёд. Системные требования V-Ray написаны вот тут docs.chaosgroup.com/display/VSKETCHUP/System+Requirements
как в скейчапе выделить все плоскости с одной текстурой, чтобы все покрасть разом? ато я выделяю каждое бревно и крашу, группу целиком не красит
Воспользуйтесь заменой материала czcams.com/video/E9tD-qk2zQc/video.html
@@silentip_design спасибо попробую