SketchUp и V-Ray 5: Бесконечная текстура

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 07. 2024
  • В этом видео я расскажу вам как в V-Ray 5 для SketchUp из обычной текстуры с повторяющимся рисунком создать материал с бесконечным рисунком, не имеющим повторений.
    =======================
    0:00 - Вступление
    0:21 - Создание бесконечной текстуры
    2:02 - Настройка хаотичного перемешивания
    3:42 - Вторая текстура
    5:25 - Концовка
    =======================
    Скачать V-Ray для SketchUp. Бесплатный пробный период 30 дней:
    www.chaosgroup.com/vray/sketchup
    =======================
    Программа SketchUp Pro:
    www.sketchup.com
    =======================
    Мои группа в соц.сетях:
    Вконтакте: silentip_design
    Одноклассники: ok.ru/group/55102813962240
    =======================
    Календарь выхода новых видео на моём канале:
    teamup.com/ksc2d618d5f92a16c1
    =======================
    Если есть желание поддержать канал то можно сделать небольшое, денежное пожертвование:
    sites.google.com/view/silenti...

Komentáře • 38

  • @user-lp5bq8qz4e
    @user-lp5bq8qz4e Před 2 lety +2

    Спасибо. Только ваши уроки научили всему возможному

    • @user-lp5bq8qz4e
      @user-lp5bq8qz4e Před 2 lety +1

      Все как всегда очень доходчиво

    • @user-lp5bq8qz4e
      @user-lp5bq8qz4e Před 2 lety +1

      Я правда вирэем не могу пльзоваьься на компе процессор не потянет рендор делаю в простеньком twilight 2

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před 2 lety

      Пожалуйста

  • @Mixfighter666
    @Mixfighter666 Před 2 lety +1

    Спасибо тебе, брат!

  • @elektrik15reg
    @elektrik15reg Před 2 lety +5

    Класс как всегда шикарно. А по верею именно по картам и ior будет видос?

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před 2 lety +3

      IOR это отражения и преломления. Там обычно просто цифры задаются. Но можно и чёрно белую карту прилепить. Тогда блеск будет чередоваться с шероховатостью. Думаю можно и ролик записать

  • @pyccomypucmo
    @pyccomypucmo Před 2 lety +1

    Спасибо за очередной интересный контент, Пётр! Всем знакомым, которые задумываются над изучением SketchUp я рекомендую Ваш канал: всё доступно и познавательно. По поводу данного ролика у меня возник следующий вопрос: для качественной работы с VRay зачастую мало одной бесшовной текстуры, требуется целый PBR-пак бесшовных текстур (color, bump, roughness, glossness etc). Если применить одинаковые настройки, описанные в этом ролике, ко всем текстурам пака, будут ли эти текстуры совпадать рисунком после обработки? С кирпичом или плиткой это вряд ли понадобится, а вот с галькой или древесной корой может пригодиться.

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před 2 lety +1

      Да, если настройки будут одинаковыми то и рисунок совпадёт

  • @KRASNOBUDcom
    @KRASNOBUDcom Před 2 lety +1

    Добрый день... боролся и не смог настроить сетевой рендеринг! Вы не пробовали у себя,? два компа чтоб по сетке трудились над картинкой через SWARM

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před 2 lety

      SWARM доступен только при покупке лицензии для обоих компьютеров

    • @KRASNOBUDcom
      @KRASNOBUDcom Před 2 lety

      @@silentip_design Ясно, а с таблеткой не встречали?... я все версии перепробовал начиная с 3.4... нету :(.... а есть альтернатива?

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před 2 lety +1

      @@KRASNOBUDcom V-Ray версии 2 работает в SWARM без проблем. Даже если один компьютер 32 битный а второй 64 битный. В V-Ray версии 2 Swarm называется Distributed Computing

    • @KRASNOBUDcom
      @KRASNOBUDcom Před 2 lety

      Точно!!! Вчера это заметил!

  • @scathis1982
    @scathis1982 Před 2 lety +1

    В движках полюбому есть подобное, но как и где это делается? Тот же UE4 к примеру.

  • @gazteplom
    @gazteplom Před 2 lety

    Петь подскажи пожалуйста как экспортировать или сохранить скпэшки скетчап 2021 в старые версии скетчапа например в 2016. Или убрали эту функцию?

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před 2 lety

      Файл>Сохранить как. Там внизу выбирается версия

    • @gazteplom
      @gazteplom Před 2 lety

      @@silentip_design у меня пустые поля.

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před 2 lety

      @@gazteplom это кривой русский перевод. Пустые поля это версии 2020, 2019, 2018 и т.д.

  • @cerebrumstudio7050
    @cerebrumstudio7050 Před rokem +1

    Подскажите пожалуйста, возможна ли такая связка, зд из архикада перегнать в скейчап и там запустить v-ray?

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před rokem

      Перегнать без проблем можно. Архикад если память не изменяет может сохраняться в 3DS. Ну или в крайности DWG. Оба эти формата понимает SketchUp

    • @cerebrumstudio7050
      @cerebrumstudio7050 Před rokem

      @@silentip_design Но вопрос будет ли дом одним обьемом, будут ли в скейчапе выделяться отдельно, окна, крыша, рамы.
      Подскажите пожалуйста сколько бы времени вы заложили на умение делать хорошую визуализацию в v ray?

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před rokem +1

      @@cerebrumstudio7050 в формате 3DS есть возможность сохранять группы окон/пола/мебели отдельно.

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před rokem

      @@cerebrumstudio7050 V-Ray нужно обучаться годами. Это самый сложный рэндер движок. Для того чтобы изучить только основы, хватит примерно 5 часов

    • @cerebrumstudio7050
      @cerebrumstudio7050 Před rokem

      @@silentip_design спасибо большое

  • @user-rus-i
    @user-rus-i Před 3 měsíci +1

    Так и не могу понять почему порой не получается вызвать меню ТЕКСТУРА для корректировки расположения текстуры на плоскости. И дело не в том что выбрано больше одной плоскости. А видимо в том что наложен некий материал из библиотеки V-Ray . Это не со всеми материалами происходит. К примеру я пытался передвинуть материал золотой краски у которой нет карты ДЕФЬЮЗ . но есть карта БАМП. и мне требуется её передвинуть. Но скетчап не даёт такому материалу не масштабироваться в настройках материала. (где выставляется размер одного блока цифрами) Ни вызвать контекстное меню ТЕКСТУРА не даёт . Если этому же материалу добавить карту ДЕФЬЮЗ то появляется возможность масштабировать , но стоит удалить и обратно все функции пропадают. .... Ну в принципе пока писал получается и выяснил - что это меню только при имеющейся карте ДЕФЬЮЗ начинает работать . Нет карты - нечего и масшатабировать. Можно даже снять галочку с установленной случайной карты и её будет не видно но функции масштабирования остаются. Вот только карта БАМП на эти масштабирования не реагирует. ВОБЩЕМ ОСТАЛСЯ ВОПРОС : Можно ли передвижения карты БАМП привязать к масштобированиям скетчапа ? Может галочка какая есть ? .... и извините за такую дурную манеру изложения. Решил всё таки коментарий написать. Вдруг поможет кому.

    • @user-rus-i
      @user-rus-i Před 3 měsíci

      И ещё одна проблема вылезла. Я этот бамп кое как замасштабировал через количество повторений на дюйм в настроках материала а так же есть доля смещения ( ну либо надо смещать положение осей объекта внутри группы) . И всё нормально при рендеренге процессором . Но вот при переключении на рендер видеокартой масштабирование слетает ... что делать пока не понятно.

  • @alinalessio
    @alinalessio Před 2 lety +1

    Ваши уроки научили меня многому, но ни у вас ни у кого-то другого я так и не нашёл как можно поставить камеру так, чтобы она снимала сквозь стену. Знаю что для этого применяется инструмент v-ray Mesh Clipper но так и не удалось реализовать как хотелось бы. Что-то я упускаю. Нахожусь внутри короба, которому присвоил Mesh Clipper в настройках геометрии отключил Use Object Material и включил галку Camera Rays Only. В итоге при рендеринге я вижу что на снимке обрабатываются внутренности комнаты, но потом почему-то финальный снимок оказывается закрытый стеной, которую я надеялся убрать из кадра.

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před 2 lety

      Зачем вы находитесь внутри короба Mesh Clipper? Mesh Clipper это объём который срезает другие объёмы. Вам нужно выставить камеру за Mesh Clipper, так чтобы она смотрела в сторону объёма, который пересекает Mesh Clipper

    • @alinalessio
      @alinalessio Před 2 lety

      @@silentip_design Не могу объяснить зачем нахожусь внутри короба. Всё делаю в точности как тут описано czcams.com/video/brT9HrrYpWg/video.html&t Но результат отличается. По вашему описанию я не совсем понял как сделать иначе. Сейчас опишу суть проблемы другими словами: Есть небольшая комната. Чтобы снять её с нормальным углом обзора, без искажений, наилучшая точка для съёмки находится ВНЕ этой комнаты. Т.е. за стеной. Но если убирать стену, то начинаются пляски с освещением. Надо чтобы камера была за стеной и снимала сквозь стену так, чтобы освещение внутри комнаты было со стеной.

    • @serjiobalzac1661
      @serjiobalzac1661 Před 2 lety

      так бывает, когда рендеришь видеокартой, а не процессором

  • @user-sw5hv7kw2q
    @user-sw5hv7kw2q Před 2 lety

    Здравствуйте . Сколько придется платить в месяц за вирей этой серии и можно ли рассчитывать что на скачанный через торрент скетчап я смогу установить вирей ? Сейчас работаю на ноут буке винда 10 . Потянет ли ноут бук вирей если я правильно скачаю платную версию скетчап а после и вирей ? Спасибо уважаемый )

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před 2 lety +1

      Скачка через торрент и использование не лицензионного софта противоречит закону. За это можно получить штраф, либо вообще срок. Лицензионный V-Ray для SketchUp стоит 60$ в месяц. Либо 30$ в месяц если вы оплатите год вперёд. Системные требования V-Ray написаны вот тут docs.chaosgroup.com/display/VSKETCHUP/System+Requirements

  • @cerebrumstudio7050
    @cerebrumstudio7050 Před rokem +1

    как в скейчапе выделить все плоскости с одной текстурой, чтобы все покрасть разом? ато я выделяю каждое бревно и крашу, группу целиком не красит

    • @silentip_design
      @silentip_design  Před rokem

      Воспользуйтесь заменой материала czcams.com/video/E9tD-qk2zQc/video.html

    • @cerebrumstudio7050
      @cerebrumstudio7050 Před rokem +1

      @@silentip_design спасибо попробую