017 - Texturas "Procedimentales" - Crear una forma en cada lado de un cubo y agrupar nodos.

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  • čas přidán 13. 09. 2024
  • 017 - Texturas "Procedimentales" - Crear una forma en cada lado de un cubo y agrupar nodos.
    Vamos a crear un shader para un cubo, usando algunas de las formas de los tutoriales pasados. Una forma para cada lado. Luego agruparemos algunos nodos para que el shader sea mas claro y ordenado.
    Shorcuts nuevo:
    Ctrl + j = Para agrupar nodos
    Shift + Drag Click Derecho = Puntos intermedios
    Nuevos nodos usados:
    Color - MixRGB = Para mezclar 2 nodos.
    Para cambiar la curvatura de los noodles:
    Preferences \ Themes \ Node Editor \ Node Curving
    -------
    Shortcuts de node Wrangler usados:
    Ctrl + Shift + Drag Click Derecho = Une 2 nodos con mix shader
    Ctrl + "=" = Para unir dos nodos con "Sum"
    Ctrl + "Num+" = Para unir dos nodos con "Sum"
    Ctrl + 8 = Para unir dos nodos con "Multiply"
    Ctrl + "Num*" = Para unir dos nodos con "Multiply"
    Ctrl + "." = Para unir dos nodos con "Greater than"
    Ctrl + "," = Para unir dos nodos con "Less than"
    Alt + "Click and Drag" = Desconectar un nodo
    Backspace = Reinicia un nodo con sus valores originales.
    Nodos usados:
    Input - Texture Coordinate
    Converter - Separate XYZ
    Converter - Math
    Shader - Mix shader
    Shader - Difuse BSDF
    Shader - Transparent BSDF
    Short cuts de node wrangler:
    defkey.com/nod...

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