017 - Texturas "Procedimentales" - Crear una forma en cada lado de un cubo y agrupar nodos.
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- čas přidán 13. 09. 2024
- 017 - Texturas "Procedimentales" - Crear una forma en cada lado de un cubo y agrupar nodos.
Vamos a crear un shader para un cubo, usando algunas de las formas de los tutoriales pasados. Una forma para cada lado. Luego agruparemos algunos nodos para que el shader sea mas claro y ordenado.
Shorcuts nuevo:
Ctrl + j = Para agrupar nodos
Shift + Drag Click Derecho = Puntos intermedios
Nuevos nodos usados:
Color - MixRGB = Para mezclar 2 nodos.
Para cambiar la curvatura de los noodles:
Preferences \ Themes \ Node Editor \ Node Curving
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Shortcuts de node Wrangler usados:
Ctrl + Shift + Drag Click Derecho = Une 2 nodos con mix shader
Ctrl + "=" = Para unir dos nodos con "Sum"
Ctrl + "Num+" = Para unir dos nodos con "Sum"
Ctrl + 8 = Para unir dos nodos con "Multiply"
Ctrl + "Num*" = Para unir dos nodos con "Multiply"
Ctrl + "." = Para unir dos nodos con "Greater than"
Ctrl + "," = Para unir dos nodos con "Less than"
Alt + "Click and Drag" = Desconectar un nodo
Backspace = Reinicia un nodo con sus valores originales.
Nodos usados:
Input - Texture Coordinate
Converter - Separate XYZ
Converter - Math
Shader - Mix shader
Shader - Difuse BSDF
Shader - Transparent BSDF
Short cuts de node wrangler:
defkey.com/nod...