【ゆっくり解説】なぜ消えた……誰もが知っていたがんばれゴエモン没落の原因
Vložit
- čas přidán 31. 03. 2023
- ご視聴ありがとうございます!
今回は「がんばれゴエモンシリーズが没落した理由」について解説しました!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム#赤字#ゴエモン#五右衛門#スーパーファミコン#アクションゲーム#歴史
【最高傑作】がんばれゴエモン2のAmazonリンク
amzn.to/3nHjkqc
■使用素材
pixabay.com/ja/videos/
www.pexels.com/ja-jp/
soundeffect-lab.info/
www.irasutoya.com/
【著作権について】
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
でろでろ道中のBGMは
神曲ばっかりで好き。
SFCのゴエモン3で『泣きっ面に蜂』って言葉を覚えた。
デロデロ道中の城BGMはカッコ良過ぎていまだに聞いているよ
再生数多いってことはゴエモンってやっぱり大人気だったんだな
同じ気持ちの人が多くて涙が出てくる
ゲームも好きですが、帯ひろ先生の漫画も好きだった。
人気すぎてクソまとめ動画が氾濫してますからね
新作出してくれなんてわがままはもう言わないからせめて過去作を現行機で遊べるようにしてくれ…。
バーチャルコンソールもWii Uまでしか有りませんからね。
全くです。せめて、ファミコン、ゲームボーイ世代のゴエモンだけでもSwitchとかで遊べるようにしてほしい。
SwitchONLINEの加入特典で用意してほしいですねー。。。
完璧な自己責任だしpc知識と環境が必須だがエミュでの再現でファミコンから64版までなら再現も比較的可能ではある
@@user-du4yx7mx2rきっしょ
普通に喋れ
ネオ桃とでろでろが出来の良さに反して想像以上に売れてないのはびっくり
売り上げ知るまでは70万〜80万くらいは売れてると思ってたので(64は国内でシェア争いに敗れてはいたとはいえ)
またがんばってくれよ、ゴエモン…
どうがんばってもマリオとポケモンには敵わんわ...しんどいゴエモン
3が一番好き
キラキラ道中はステージは難易度高めで好きだけど、ステージ少ない&ラスボス含めボス戦がすべてミニゲームってのが残念だった
FC外伝②作、SFC④作、PS①作、64①作、GB①作をやったが、どれも良かった思い出しかない。
日本の歴史伝統文化的な背景と物語性、そして伝統音楽をアレンジした神曲の多さなど、あの世界観は秀逸の一言。
マジで復活して欲しい。
インパクト戦が大好きだったからキラキラ道中で無くなった落胆が大きかった。あの当時、あまり一人称視点のロボアクションは無かったので、それ目当てでプレイしてた部分もあった
宇宙海賊アコキングは結構面白かったんだけど触れられてなくて残念
まさにタイトル通りだな
がんばれ、ゴエモン。
令和に復活してくれ。
からくりワールド楽しいから 2が一番好きやわ
キラキラ道中は、タイトルの意味が分からなかったから選びにくかったんだよな…。
ゆき姫救出絵巻が1番好き
64のゴエモン好きだったんだけどなぁ……売り上げそんなに落ちちゃってたんだ……
多分前作やらなかった人が
買わなかったからだろうね…。
2、3、64桃山やったけど
普通に楽しめましたもん。
コナミはFCやSFCの頃は名作多かった
そしてその時期の曲は名作すぎた。
あと、昔は曲調でどこの会社か一発でわかる
コナミワイワイワールドとか当時の神ゲーだった
3のBGMの演出が好きだった
からくりタワーのゴールドキー取った時とか、ラスボスで2の曲が流れたときはめっちゃ興奮したのを覚えてる
64のネオ桃山幕府は神ゲーですね! 説明書もなしに友人から貸してもらったので、インパクト線がパンチと小判、キセル、キック縛りしかできなくて滅茶苦茶キツかった思い出。でも全クリ出来た時の喜びは本当にかつてないくらい嬉しかった!また復活願ってます!
あやしげ一家好きだったんだけどなぁ…なんか悲しい
怪しげ一家は難度は其処まで言うほど高くないけど
可変性がやたら乏しい上にグラが信じられん程劣化してたからね
一人使用だったしこの敵にこのキャラだと分が悪い→ならこのキャラなら?という戦術性が全く変化無いのが退屈に繋がった要員の一つ
あんまり人気ないのかもだけど、外伝の『消えた黄金キセル』が一番好き!
一番思い入れが強いのが『ゆき姫救出絵巻』でした。
ゲームがド下手な私がノーコンテニューでクリアできるようになるまで必死にやりこんだのは良い思い出。
最近20年ぶりくらいにやってみたらすっかり進めなくなっていて…時の流れは恐ろしい…。
凋落したとはいえ、いちゲーム会社のアイコンになるまで人気を博したのは事実ですし、殆どのキャラは時代の波にあっさり飲まれて消えちゃいますからね…マリオやポケモンがお化けコンテンツなだけで(汗)
11:44 完全にホラーやん
個人的には世界観がSF寄りになったことが買わなくなった理由でした。
江戸時代の風景が好きだったので
コナミワイワイワールドの
ゴエモンのコスチュームが
好きだったな。
きらきら道中だけプレイしたことがありますが傑作でした。ヨッシーアイランドやスーパードンキーコングのようにステージ選択が出来て横スクロールアクションを周回で楽しめるシンプルさが好きでした。
リメイクで任天堂から出してくれないかな〜…と思う今日この頃
ボンボンのヤエちゃんが人魚になるシーンが性の目覚めだった
五右衛門は秀吉の千鳥のお香を盗もうとしたところ、捕まり、釜茹にされました。後の五右衛門風呂はこのゲームなんですよねw
ボンボンとタイアップしてた頃が黄金期だったと覚えてる。
インパクト戦が無くなったマイナス要素も、かなりデカかった…
久々GBAで遊んだらやたら難くて、余裕で遊んでた当時の自分に衝撃受けた。
でも、ラストのDS版のは、タッチパネルでインパクト動かすとかのギミックやら中々面白かったわ。
もう一度ゴエモン作って欲しいな。
当時きらきら道中のCMやって記憶はあるけど、結果買ったのはシレンとドラクエ6だったね…
売上が落ちた話にコミックボンボンの事も触れてほしいなあ
コメ欄を読むと、N64『ネオ桃山幕府のおどり』がなかなか好評なのが嬉しい。あの日本的箱庭感と旅情感がイイんだよなぁ。それと音楽!そして最終バトルはFF7に匹敵する迫力演出!
自分は今は亡き水木のアニキの歌が流れていた「ネオ桃山幕府のおどり」が好きですね。
♪いくぜー!ブレイクダウン!悪いやつらをぶち壊せー!
必殺!必殺!限界パワーだ百烈パンチ!
ネオ桃とか神ゲーだったなぁー。
インパクトの歌とか熱唱してた。
64のでろでろ道中の城BGMめっちゃ好きやねん
キラキラ道中、けっこう好きだったんだけど一気に売り上げ落ちたんだな……
N64のネオ桃山幕府の踊りは傑作だったが
3が一番好きかなあ、面クリア型もいいんだけど 、探索型のほうがストーリーもあって長く楽しめる気がする
あと3のBGMがすごく好き
花火の暗記はメモしてました
3Dポリゴンにならなかったら良かったのに…。
でも、今話題の2Dポリゴンでリメイクしたらもしかしたらかも?
ゆき姫救出絵巻が一番好きでした。旅情あふれるBGM、バイトや宝くじなどのミニゲームも豊富で、プレイしてると旅してるようで癒されます。
友達とか兄弟2人でやるのかたのしかったなぁ
×「横ストロークのアクション」
〇「横スクロールのアクション」
×「1995年の発売したゲーム」
〇「1995に発売されたゲーム」
2、キラキラ道中、ネオ桃山
が好き
でろでろ道中とネオ桃山は普通に面白かった。でろでろは最終面だけ異常に難しかったけど、決して無理ゲーではなかったし。2D好きは3Dな作品だけで中には嫌ってる人もいるけど。
無理ゲー感で言ったらアコギングとか1(ゆき姫)のが強いよねぇ
マッギネスの祭り村と大江戸ランドがめっちゃ好きだったなぁ
映像もサウンドもサイコーでした✨
ファミコンから順番にやったけど、3は面白かったけどなぁ。取り返しのつかない要素や終盤になると繰り返し遊べる要素が少ない以外は名作だと思う。
キラキラ道中の断崖絶壁登るときの曲は神
ネオ桃山幕府は、64創世記ってこともあってかずっと遊んでた記憶がある。地味に日本の昔の地名とかがたくさん出て来てほんの少し勉強なった気がする。ゴエモンインパクト戦とか楽しかったからまた、新しい作品に期待したい。
桃山が一番好きだった
セーブできなかったから難易度高かったけどチェーンキセルとかインパクトで戦うの楽しかった
3は確かに謎解き要素多めで、小学生の頃「ここからどうするんだ???」と積んだ記憶がありますね。
4はミニゲーム面白かったなぁ、、、
隕石受け止めて連打して投げ返すミニゲーム一日中やってました(笑)
マッギネス以降のモデルチェンジも、地味に響いてると思う
3〜きらきら道中でガッカリしたのは、日本全国各地を旅する旅情感が消えてしまったことと、ゆき姫とマッギネスの硬派でシンプルなアクションが消えてしまったことかと
ゴエモンはどの作品もBGMが神だけど、特に64は容量使えるだけ使ってクオリティが最高だからよかったな
64放置してサウンドモード流し続けてたのはいい思い出
ゴエモンは3を擦り切れるまでやった。インパクト戦でコマンド打てた時は感動でした。
廃れていったのは非常に残念。
令和になった今、リバイバル的にまた復活して欲しい!
店に寄ったり迷路に行ったりワープしたりと町中を駆け回る初期のコンセプトが好きだったから
FCの1と2、そのFCの流れをグレードアップさせたゆき姫までが個人的には一番好きだった
今は割とオクトパストラベラーやロックマン、その他インディーズなど原点回帰した2Dゲームも見直されてきてるから
その流れに乗ってゴエモンもひょっこり帰ってきてほしい・・
インディーズってアンダーテイルみたいなやつ?
おすすめある?
つい先日ゴエモン開発者の方が作った豆狸のバケルってゲームがリリースされてます。
ガワは変わりましたけど実質ゴエモンの続編って話を聞きますね
SFCがんばれゴエモンシリーズは
神作の連発でしたが
その後が良くなかったですね。
3までは良かったけどね。
キラキラ道中でインパクト戦をカットしてボス戦もミニゲーム主体にしたからじゃないかな
マッギネスときらきら道中しかやった事ないんですけどきらきら道中はミニゲームが気軽に出来たしボイスが付いてキャラも4人使用できたりと色々あるけどまさかの衰退していったシリーズ第一作目とは知らんかった💦
ウォーカー工場のBGMは神曲だと思う人
↓
キラキラ道中めちゃ好きでかなり子供の頃ハマったけどそんな評価なの知らんかった
きらきら道中は主人公4人の大きな見せ場が作られた名作
ゆき姫救出絵巻は面白かったなあ…
今は無くなってしまったのですね
7:00 どう見てもポケモンのムサシ、コジロウ、サトシ、カスミじゃんw
きらきら道中やネオ桃山とかは声優付きのせいかVCや移植されないよな
マッギネスは短すぎて驚いた。その反動が3なのかな。
謎解き(通行手形集め)、秘密の地下通路、3Dダンジョン、日本を股にかける旅、というゴエモンの魅力が詰まったFC版の2が好きでした。
3はあれでも開発納期が足りなくてごっそり端折られてるという話なんだよね。(きはちのキープレートまとめてもらえるところとかめっちゃ名残っぽさある)
同じく、FC2は何度も遊びたくなる。いまでも遊びたくなりますね〜。
タワークリア後の尻すぼみ感がね
同時期のFFやドラクエは数十時間しっかりと遊ばせるボリュームになってたし、ダム以降も温泉のようにちゃんとダンジョン作り込んであったら良かった
キャラデザ、BGMのセンスがいい身で狂ってる感じが超兄貴に通じる所とあって好きだったな。
きらきら道中が、ボイスも付いてグラフィックも良くて、キャラもげえむおーばー画面も面白くて最高傑作だと思ってます。が、インパクト戦が無いのは確かに寂しい。逆にゲーム部分だけ見ると、新世代襲名が爽快感が有って楽しかったです。
マードック「うっひゃーい!」
朝刊でござる!
くるなら恋が人生初のゴエモンだったんだけど、難しすぎて夏休み全部溶かしたわ。
でもラスボスのインパクト戦の緊張感と全クリしたときの達成感は最高だったよ。子供のころのゲームはすべて神ゲーなんだ。
僕もくるなら恋は何故か相当やり込んだ思い出があります。今なら数分で飽きますけど笑
同士発見!!僕もやりこんでました!!当時普通に面白いと感じてました。
おー。同志!
しおから海岸のBGMがめっちゃ好きだった!
怪しげ一家は難度其処まで言うほど高くは無かった様に感じるけど
桃山やデロデロ道中辺りに慣れたプレイヤーなら対応も難しくない
しかし可変性というか戦術性が全キャラ固定使用なのが一番痛かったな
ネオ桃山幕府めっちゃ好きだった
64のインパクト戦好きだったなぁ。
弱パンチ×2→百裂パンチ→んが砲のコンボが好きだった
マッギネスは親が横で見てたけど
「ステージが全部シャレてるし楽しそう、キャラもかわいいし」って言うてたのを記憶している。
大人を取り込む魅力もあったのにな…
あれ旅行行くきっかけにもなりそうだったなぁ
一万円であの惹きつける要素の多さは凄いとしかいいようがなかった。
やりたいよ、ゴエモン…
全然新作でなくて悲しい
でろでろ道中しかやったことないけども、2人プレイでよくやってたから、インパクト戦も2人でやって楽しかったな〜。隠し要素もあったりして、攻略サイトがない中模索し続けて長い間遊んでた記憶はある。。Switchとかで出てくれれば遊びたい!
ゴエモン3の「なきっつらにはち」が子供だったからマジでわからなくて詰んだ経験。
あれは開発側が余計なことさせすぎだったと今でも思うよ
「とうだいもとくらし」も全然んからなくて、2日間くらいずっとうろうろしてましたw
図書館に行けば答えに近いヒントはあるんですが、「全員に話しかける」「建物全てに入る」というRPGの定石すら身についていない子どもには、実質ノーヒントでしたからね
ゴエモン2はお年玉で買ったゲームで1番思い出に残ってる
小坊のゲームスキルに対して神がかったバランスの良ゲー
きらきらの時はその大豊作だったゲームの影響でRPG至上時代だったのもあるな。
みーんなRPGやってた
五右衛門楽しかったよな!!
ボンボンに出てた八重ちゃんも可愛かった!!
キラキラ道中めっちゃ好きだったんだけど、1995年のタイトルって他何が出たんだろう?と思ったけど聞いたら全部やってた!
正に豊作の年でした😊
きらきら道中大好きだったわ
きらきら道中好きだったなぁ。
今まで勉強した数列だのmolだのは全部忘れたけど、友達と笑いながらプレイした思い出は、今でも鮮明に覚えているなぁ。
95年に発売したゲームといえばスーパードンキーコング2も。
何回もコナミに再販よろしくメール送った😭😭😭😭😭😭😭😭
ゴエモンーーーー帰ってきてくれー!!!!!!!!!!
ゴエモン復活してほしい。
こういう事で名作が忘れられていくのは寂しいね。
もうがんばれないゴエモン
作れる人がいるとしても版権指定暴力団のKONMAIのせいで作れない・・・んだっけ?くにおくんとかのように版権どうにかなれば・・・
同感です……。😢
自社のブランドは大事にしないといけないのは当たり前だけどポケモンですら失敗することだからなあ
ダイパリメイクみたいに
くにおくんとゴエモンはお世話になってたから、寂しさを感じる。ゲームほとんどしなくなったけど
ししじゅうろくべえのゴエモン3好きだったな
シリーズ物って評価と販売本数が必ずしも一致しない(正確には前作の評価を反映する)のが難儀ですね
確かに
2→きらきらの順だったら多分きらきらは3と同じぐらい売れていたと思います
二人プレイで楽しめる所が一番良い
小学生の時にしたアコギングのヤマンバがトラウマレベルで怖かったわ
あやしげ一家の頭がトゲ鉄球の雑魚敵も
でろでろ道中って影薄いのかね?マッギネス最高という人にはお勧め、というか横スクロールアクションとしてはでろでろの方がクオリティ高いと思ってるけども
ゴエモン2の全クリした後の遊園地は当時本当にびっくりしました。ゲーム事態すごく楽しませてもらったのにみにゲームをこんなに沢山用意してくれたのかと思いました。
コミックボンボンでも漫画をみてましたね
難しかったなぁ
PSソフトに新世代襲名ってのがあったんだけどその頃にはもうゴエモンシリーズ追ってる奴は周りに誰も居なかったなぁ。新世代襲名の内容に関しても、なんというか…言い表せない違和感というか…ギョーザ注文したらピーマンの肉詰め出てきたみたいな感覚だったんだ…
3でまねき猫を全部集めるのは大変だったけど楽しかった!
後、おみくじ兄弟という敵だけど憎めない
3面白そう!
64のネオ桃山幕府は面白かった
ネオ桃山のおかげで日本の地理に興味を持ったし、別の側面でも楽しめた良作だったなぁ。
ほんとそういう良さがあるよねゴエモンは
奇遇ですね、私もです。これで日本の旧国名を知る事が出来ました。
そういえばいつぞや、キャラチェンジしてイメージが変わったゴエモンがあったな……
僕ね、実はゴエモンや
サラリーマンチャンプや
塊魂の王子ちゃんという
バラエティ的なゲームキャラが
好みなんですよね……
ゴエモンの音が良かったのよー!またやりたいわ~