なぜニュートンのゆりかごは球同士に隙間が必要なのか【物理エンジン】

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  • čas přidán 12. 09. 2023
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Komentáře • 58

  • @ko-ji
    @ko-ji  Před 10 měsíci +145

    自分が現実世界にいるのか仮想空間にいるのか分からなくなったらニュートンのゆりかごを試せば分かるらしい

    • @2061m
      @2061m Před 10 měsíci +14

      シミュレーション仮説の反証?

    • @mainaccount3823
      @mainaccount3823 Před 10 měsíci +9

      まるでインセプション

    • @あの日のカラス
      @あの日のカラス Před 10 měsíci +2

      マトリックスの世界は仮想空間だけど完璧なんかな

    • @SOUSEKAI
      @SOUSEKAI Před 10 měsíci +1

  • @user-zb8rv7uw2v
    @user-zb8rv7uw2v Před 10 měsíci +31

    Unityはあくまでゲームエンジンだという認識が大事ですね。
    ゲームのフレームレートを維持するために多少妥協した仕様なのはしょうがないです。

  • @shiyu_VRC
    @shiyu_VRC Před 10 měsíci +30

    毎回動画でここまできれいにシュミレーションできるのって実は結構すごい話だよね。衝突判定なんて思ってるほどあてにならないし。

  • @user-yr7ik4nr9x
    @user-yr7ik4nr9x Před 10 měsíci +3

    なかなか知的で味わい深い解説でした。

  • @_strauss
    @_strauss Před 10 měsíci +10

    高校の物理で質量の等しい物体が完全弾性衝突をすると
    速さの交換が起こるってのをやりましたねぇ

  • @bluepixy
    @bluepixy Před 10 měsíci

    なるほど、よくわかりました。♥

  • @user-mz5gn9bk2n
    @user-mz5gn9bk2n Před 10 měsíci +38

    つまり シミュレーションは現実をシミュレーションしていないという事か。

    • @GlassesBreaker
      @GlassesBreaker Před 10 měsíci +5

      現実をシミュレーションしたいけど上手く行かないって事じゃないのか?

    • @gmailmain2g539
      @gmailmain2g539 Před 10 měsíci

      ​@@GlassesBreaker多分同じことかと!
      一個目のシミュレーションと二個目のシミュレーションで意味が違いますね。
      シミュレーション(システムとして)は、現実をシミュレーション(事象として)してない

    • @kosetei1
      @kosetei1 Před 10 měsíci +3

      現実をシミュレーションしたければ、単純な衝突でも素粒子レベルで考えなきゃいけなくなるからね。仕方ないね。

  • @user-fz4yg5zk3f
    @user-fz4yg5zk3f Před 10 měsíci

    正しくノウハウの塊…!
    きっちりソースがあるのも流石

  • @puti-puti
    @puti-puti Před 10 měsíci +2

    ありがとうございます。
    シミュレーションだとどうなのか気になってはいましたが、まさかこんな結果になるとは。
    説明を聞いたら、しっくりきました。

  • @zeki_stealth2773
    @zeki_stealth2773 Před 10 měsíci +4

    あくまでもシミュレーションはシミュレーションだからね。ある程度簡略化してる部分や現実に同じ実験をした時に僅かに影響するほかの微細な要素とかは省かれてるから現実とはちょっと違う

  • @seasidelabel
    @seasidelabel Před 10 měsíci +2

    これは乗り物を作るゲームとかでも参考になりそう。

  • @user-xd3wy7rm9c
    @user-xd3wy7rm9c Před 10 měsíci +5

    現実逃避でも隙間がないと崩れるんよなぁ

  • @Gantoru
    @Gantoru Před 10 měsíci +2

    二重振り子の挙動なんか気持ちいい

  • @user-iw8qv8ys6x
    @user-iw8qv8ys6x Před 10 měsíci

    いつも楽しく笑わせてもらっています。
    ずっと気になっているものの、物理専攻ではなく頭で考えるにも限界の案件があります。
    釣竿はそのまま糸を引っ張る時より、竿のしなりによって魚の引きに対して衝撃を吸収するのですが、このとき糸にかかる負荷自体が変わっているのでしょうか。それとも糸への負荷は変わらず(つまり1キロなら1キロのままで)何か違うことが起きているのでしょうか。
    物理エンジンで解説できませんか?
    というリクエストでした。

  • @user-jd2wr8jl6g
    @user-jd2wr8jl6g Před 10 měsíci +10

    おもりの質量や重さを同じにして
    ●■●■●■などのように異なる形にして試して欲しいです。
    また、丸いおもりを異なる大きさで、重さを統一したものも見てみたいです

  • @xxxkillerheadachexxx
    @xxxkillerheadachexxx Před 10 měsíci +9

    ビリヤードのブレイクショットで、ボールどうしが完全にくっついているときと少し隙間がある時でどう挙動が変わるか見てみたいです

  • @kanakamaya
    @kanakamaya Před 10 měsíci +3

    シミュレーションが完璧ならそれはエミュレーションですからね。

  • @user-hl7xx3ty9v
    @user-hl7xx3ty9v Před 10 měsíci

    リクエスト!!
    スケボーのオーリー(ジャンプするやつ)を学習させて欲しい

  • @user-ci3fl8tl5p
    @user-ci3fl8tl5p Před 10 měsíci

    物理エンジン上でペンデュラムウェーブって再現できますか?できるのなら見てみたいのでぜひお願いします

  • @丸投げ製麺
    @丸投げ製麺 Před 10 měsíci +1

    今日も仮想世界は平和です

  • @user-ur3zz4xc5i
    @user-ur3zz4xc5i Před 10 měsíci

    トムとジェリーで空中を走るシーンの再現とか面白そう

  • @RY-vm7gb
    @RY-vm7gb Před 10 měsíci

    鉄球を磁石にするとガウス加速器のように隙間無しでできるのですかね?
    5連の真ん中だけ磁石みたいに。

  • @sms9740
    @sms9740 Před 10 měsíci

    六方最密充填構造(ただし平面1枚のみ)で
    やるとその内格子振動てきになるのでしょうか?

  • @hiyokokun
    @hiyokokun Před 10 měsíci

    どういうスペックのパソコンを使っているんですか?

  • @yuyuccuri
    @yuyuccuri Před 10 měsíci +3

    PhysXということは専用でRTX4090をメインボードの横に設置してPhysX SLIしたら精度最強なのでは...!
    PhysXってボードの性能によって演算速度が異なるのか精度が異なるのか...どっちなのだろう

  • @tts-th3mc
    @tts-th3mc Před 10 měsíci

    実際に模型を作ってやってみるとどうなるのだろうか❓
    直線上に並べた場合は分かるが、円形や楕円形と2重3重振り子とか、その手のおもちゃ(教材)が販売されていれば購入して色々と試してみたい🤔

  • @SH-UK030
    @SH-UK030 Před 8 měsíci

    裏話はたまに聴くと面白い

  • @user-er3bc2dm5c
    @user-er3bc2dm5c Před 10 měsíci

    もしも ゆりかごを奇数にして
    真ん中を3段にした場合
    端を3段にした場合
    ゆりかごの3段目の紐を短くした場合
    長くした場合(多分ブレーキになる)
    この辺3段の場所を何処にするか長さをどうするかで面白く動くかも?

  • @hutoukou2003
    @hutoukou2003 Před 10 měsíci +4

    つまり愛みたいなものか
    どういうことや?🤔

    • @matsuokenshirou
      @matsuokenshirou Před 10 měsíci +3

      ずっとくっついているとよくない。適度な距離感が大事

  • @user-lx5cr3sh8p
    @user-lx5cr3sh8p Před 10 měsíci

    多体問題ってやつか!?

  • @user-pe5op6dq6j
    @user-pe5op6dq6j Před 10 měsíci

    強化学習でテトリスやってみてください

  • @ussr-tanaka.tanaka
    @ussr-tanaka.tanaka Před 10 měsíci

    現実のシュミレート演算速度が、異次元なだけ。

  • @user-rz8ww1fp4d
    @user-rz8ww1fp4d Před 10 měsíci

    紐(?)の長さがバラバラのニュートンのゆりかごをやってみてほしいです!

    • @ko-ji
      @ko-ji  Před 10 měsíci +2

      ここで少し実験したよー
      czcams.com/video/nxAkFWDVkZU/video.htmlsi=CYvhhQL6ucwoH23M

    • @user-rz8ww1fp4d
      @user-rz8ww1fp4d Před 10 měsíci

      @@ko-ji すみません見落としてました!わざわざ丁寧にありがとうございます!

  • @poormasterZ
    @poormasterZ Před 10 měsíci

    光の速さでぶつかるとどうなる?
    また、真空でやるとどうなるの?
    気になります、、、

  • @henoheno1132
    @henoheno1132 Před 10 měsíci

    この動画とは全く関係がないのですが、
    Aという人がBという人の胸ぐらを掴んで持ち上げた時に、
    持ち上げられているB人が、Aの胸ぐらを掴み、Aを持ち上げたとき、
    どんな動きをするのでしょうか。
    (AとBは全く同じ体重)
    (絶対そんなわけないのですが)2人とも浮き上がる…という想像しかできず、ずっと気になっています。
    分かればいいので教えていただけると嬉しいです。

    • @user-oq2uw1vg5c
      @user-oq2uw1vg5c Před 10 měsíci

      Bの体が持ち上がりそう。
      地面にフォークリフトの爪が刺さったみたいに体が浮くイメージ

    • @GlassesBreaker
      @GlassesBreaker Před 10 měsíci

      両方の腕力、体形が全く一緒なら両方地面に足が付きそう(二人とも胸ぐら掴んで立ってるだけ)
      Aが強いならBが浮いて、逆もまた然りだと思う

    • @fuji6458
      @fuji6458 Před 10 měsíci

      まじめに考えてみると、
      ①Bが持つ力はAの持つ力よりも遥かに弱いためBが持ち上げられたまま。
      ②Bが持つ力はAの持つ力と同じくらいのためBは地面に降りるがそのあとお互いがお互いを持ち上げきれない。
      ③Bが持つ力はAの持つ力よりも遥かに強いためBが地面に降りさらにAが持ち上げられる。
      ④体重が同じとあるので、BがAの胸ぐらをつかみ力を入れたところでAがバランスを崩し倒れる。
      ⑤そもそも全く同じ体重なら胸ぐら程度では持ち上げきれない。
      この中のいずれかになるんじゃないかな...

  • @Taka18782
    @Taka18782 Před 10 měsíci

    シミュレーションと現実はこんなところが違うのね。仮にこの世が高次元の何者かに作られたシミュレーション世界だとすると、綻びを見つけるヒントになるね。

  • @nayutaito9421
    @nayutaito9421 Před 10 měsíci

    現実でも原子レベルで見ると隙間が空いています。やはり現実はシミュレーションなのかもしれません。

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu Před 10 měsíci

    この世界が仮に仮想世界だとして
    どれほど演算に時間がかかろうと中にいる我々からはその遅延を感知することはできないはず
    演算量が有限なら世界は成立するだろう

  • @t-okky7857
    @t-okky7857 Před 10 měsíci

    この動画と関係がないのですが 大谷翔平を様々な星に連れていってボールを投げて何メートル飛ぶのか検証してください

  • @user-ix6bf2xl7j
    @user-ix6bf2xl7j Před 10 měsíci

    でもリアルなニュートンのゆりかごも隙間空いてんだよな...
    くっついてるのは実は間違いだって聞いたことあるわ

  • @user-eq4bf4gi7t
    @user-eq4bf4gi7t Před 10 měsíci

    手元にスパコン富岳があったら
    何のシミュレーションさせる?w

  • @mayukineko2459
    @mayukineko2459 Před 10 měsíci

    この動画と関係がないのですが、 大谷翔平を様々な星に連れていって、ボールを投げて何メートル飛ぶのか検証してくださいよろしくお願いします

  • @何をするだァーッ
    @何をするだァーッ Před 10 měsíci

    コメント失礼します。
    先日、「特殊相対性理論」のことを机上の空論と揶揄する不届き者がおりまして、この場で証明しろとか言ってきたんですけど図とか数式とか使わないと無理じゃないですか?コメント欄で言ってきたんですよ!?
    で、人工衛星とかって相対性理論で時間のズレが生じるじゃないですか。証明の代わりにそういうのを説明したんですけど聞く耳持たずで...もうほっとくしかないんですかね?
    長文失礼しました

  • @user-dz7dg9hl8x
    @user-dz7dg9hl8x Před 10 měsíci +1

    あ~~~なるほどな~~~なるほどなるほど~~~~
    なるほどぬぇ~~~なるなるほどほど~~~~
    ナルホッドゥ~~~~~~~~~NA☆
    ?????????