箒を斜めに保ったまま猛ダッシュする人工知能を作った【物理エンジン】

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  • čas přidán 22. 08. 2021
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Komentáře • 122

  • @user-bj5pz6bv9q
    @user-bj5pz6bv9q Před 2 lety +63

    1:42 AI走らせながら200FPS出すこーじさんのpcナニモノ……

  • @ノンレムZzz
    @ノンレムZzz Před 2 lety +60

    4:40
     何かに取り憑かれたかのように
      明後日の方向に走って行くの草

  • @hutoukou2003
    @hutoukou2003 Před 2 lety +88

    どんなに倒れそうだって立ち続けることができるという熱いメッセージ

    • @user-fi5tg3xh1b
      @user-fi5tg3xh1b Před 2 lety +19

      倒れそうなら全力で走るしかないというメッセージにも見えてきましたよぉ!

    • @user-gs1hz9zh6u
      @user-gs1hz9zh6u Před 2 lety +3

      どんなに萎えそうでも熱い気持ちで奮い立たせることが大切ですね

  • @user-ev3bw6ed7n
    @user-ev3bw6ed7n Před 2 lety +89

    これ、同じように、
    「板の運動方向に対して垂直の向きに傾くと報酬」
    「板の運動が速いほど報酬」
    にしたら、
    『ものすごく箒を傾かせた状態で、高速で円運動する箒バランス』
    ができませんか?

    • @segg9012
      @segg9012 Před 2 lety +3

      場合によっては箒そっちのけで高速移動し始めそう

    • @user-ev3bw6ed7n
      @user-ev3bw6ed7n Před 2 lety +5

      @@segg9012
      例えばですが、
      「板の運動方向に垂直な方向に傾くほど大きくなり、前後方向だとマイナスになる」
      という値A、
      「傾きが0°のときはマイナスで、ある程度傾くとプラスになるが、80°を超えるほど傾くと急激に減少してマイナスになる」
      という値B
      「速さが大きいほど値が大きくなる」
      という値C(非負)
      を用意して、
      報酬=A×C+B×C
      みたいな報酬の与え方なら、
      いくら速さが大きくても、傾きの方向が間違っているとより大きなマイナスになってしまいますし、
      直立不動のままでは小さなマイナスが蓄積してしまう
      という状態なら、単に早く動けばいいと言う状態でも、安定志向で何もしないという状態にもなりにくいと思いますがいかがでしょう?

    • @ppplite
      @ppplite Před 2 lety

      おそらく完璧な円運動にはならず、楕円運動や花びらを描くような運動になると思います(当たり前ですが)
      そういうのも見てみたいですね

  • @mizuki_smile
    @mizuki_smile Před 2 lety +16

    なーんにも分からんけど、ご褒美貰うために頑張るAI可愛いな

  • @kingnext7975
    @kingnext7975 Před 2 lety +26

    4:40
    なんかアニメとかのみんなで攻めに行くシーンみたい

  • @potetiniku
    @potetiniku Před 2 lety +16

    これが今話題のロボット掃除機か

    • @kazzino4227
      @kazzino4227 Před 2 lety +2

      掃除するんなら上下逆なんだよなぁ()

  • @deca-mowsan
    @deca-mowsan Před 2 lety +4

    君の愛箒がズキュンドキュン

  • @YuEn1
    @YuEn1 Před 2 lety +4

    重いものを持ったときの快適な走り方

  • @rere-te9kt
    @rere-te9kt Před 2 lety +2

    ホウキって読めませんでした‥‥勉強になります。

  • @user-zo5ps7hk3s
    @user-zo5ps7hk3s Před 2 lety +5

    歳差運動で維持するのかと思ったら永遠に加速してて草

  • @user-uo6on3fg8k
    @user-uo6on3fg8k Před 2 lety

    久しぶりに来ました!意外と動画更新してて驚きました!お疲れ様です!😇

  • @Mr-eh8rq
    @Mr-eh8rq Před 2 lety +9

    空気抵抗があったら無限に走り続けそう

  • @KaLP23n
    @KaLP23n Před 2 lety +16

    ヒット&ブローをAIに学習させたら必ず5回以内に成功できるかやってほしいです(条件:色は6色です)
    数学的に5回以内に成功できる……らしい

  • @user-vb1xw7qv5z
    @user-vb1xw7qv5z Před 2 lety

    これでレースしましょう()

  • @aetos382
    @aetos382 Před 2 lety +1

    「報酬」とか「罰」という用語は特に違和感なく受け入れていたけど、あるパラメータを「好奇心」って呼ぶのは面白いなーと思いました。

  • @user-xe3ww3cu7s
    @user-xe3ww3cu7s Před 2 lety +7

    中学の掃除の時間によくやってた

  • @sakatuka
    @sakatuka Před 2 lety +23

    理想的には重力の1/√3 倍の、5.66 m/s^2 で加速し続けるわけですか。面白いです。

    • @ariju
      @ariju Před 2 lety +2

      変数の上限値までしか加速出来なくて倒れてる?

    • @user-qu3jd5qk8q
      @user-qu3jd5qk8q Před 2 lety

      加速度って傾きによって変わらないんですか?

    • @user-xt9kf2yp3c
      @user-xt9kf2yp3c Před 2 lety

      イレアだ

  • @no2no2..
    @no2no2.. Před 2 lety +2

    リクエストなんですが、救急車とかのストレッチャーの仕組み、気になります。笑
    よかったら解説して欲しいです🙃

  • @user-so2gz5ip6k
    @user-so2gz5ip6k Před 2 lety

    スリープ先生!?

  • @zwnj_
    @zwnj_ Před 2 lety +5

    4:58 これって、等加速度直線運動ですか?

  • @user-xq1ie3bk7v
    @user-xq1ie3bk7v Před 2 lety

    永久機関きた?

  • @noteswiper.archives
    @noteswiper.archives Před 8 měsíci

    コレがゼログラビティ

  • @study_math
    @study_math Před 2 lety +3

    ほうきとは言え、実験まで放棄しないでね。

  • @nyaaaaaaaaaaaaaan
    @nyaaaaaaaaaaaaaan Před 2 lety +5

    実際にやってて「おっとっと」ってなってるときのがずっと続く感じだ😹

  • @u-manbou
    @u-manbou Před 2 lety +48

    倒れた時の罰をもっと大きくすると倒れないように速く走ってくれるかな

    • @aj.1.2.3
      @aj.1.2.3 Před 2 lety +10

      罰が大きいと慎重な行動をとりやすくなるとかunity MLAgentsの公演で聴きましたけど、実際比較してみるとどうなんでしょうね😆

    • @u-manbou
      @u-manbou Před 2 lety +5

      @@aj.1.2.3 この場合だとそのまま置いといても動かざるを得ないので慎重になりすぎることも少ないのかなと考えました
      ゆっくりスィーって進んでも面白いですけどねw

    • @yamumu_desudesu
      @yamumu_desudesu Před 2 lety +4

      斜めにたちながらムーンウォークするマイケルも出来そう

  • @kusaneee
    @kusaneee Před 2 lety +2

    成長速度がすごいな

  • @user-jr8sx3dq2t
    @user-jr8sx3dq2t Před 2 lety +9

    途中まで「箒が倒れた時に報酬与えるようにしたら超爆速で赤い板が動いたりするのかな」って思ってたら、最後に似たようなことになってて笑ったww

  • @user-dk9zt2nf6n
    @user-dk9zt2nf6n Před 2 lety +4

    箒の重心を固定して円運動するんじゃないんか……

  • @user-ng2ki5ln8w
    @user-ng2ki5ln8w Před 2 lety +2

    スキー場みたいになっとるがな

  • @mikankun8192
    @mikankun8192 Před 2 lety +2

    前フレームより角度が変わったら変わった度合いによって報酬
    とかにしたらすごいガタガタして現実に近づきそう

  • @user-sb6qi5vv2y
    @user-sb6qi5vv2y Před 2 lety

    コントロールが効かなくなった、止まれないセグウェイ?

  • @sjim-companysunrise943
    @sjim-companysunrise943 Před 2 lety +6

    ル○バ「ちょっとAI〜掃除してよ」

    • @D0k0ka
      @D0k0ka Před 2 lety

      ありそうw

  • @ugoku
    @ugoku Před 2 lety +1

    「好奇心が足りないと気付かない」という当たり前だけど重要な実験結果

  • @kanade-of-Angel
    @kanade-of-Angel Před 2 lety +19

    この方法を使えば,複雑な形のようなものの重心を捉えてバランスをとることも可能なんですか?

    • @TDNNK_Popper
      @TDNNK_Popper Před 2 lety +1

      二重振り子とかも以前やってましたね。
      その時はできてました(´・ω・`)

  • @T4A4
    @T4A4 Před 2 lety +6

    地面とほぼ平行に保つようにしたらめちゃくちゃ速くなりそう

    • @oksy-gennari
      @oksy-gennari Před 2 lety +3

      物理エンジンだから秒速には限りありそう

  • @user-fh8jl5oi4x
    @user-fh8jl5oi4x Před 2 lety

    面の上に点を乗っけてるのじゃなくて、点の上に面を乗っけてバランスさせるバージョンも見てみたいです!難易度が上がりそう!

  • @user-ct7kg2nz1p
    @user-ct7kg2nz1p Před 2 lety +7

    水平に近いほど報酬大きくしたい

  • @user-nc4rs6nf2v
    @user-nc4rs6nf2v Před 2 lety

    Unityでの学習どうやってやってるかコード見せてほしい…

  • @tanobo1223
    @tanobo1223 Před 2 lety +1

    6:27
    新 喜 劇

  • @グラードン
    @グラードン Před 2 lety +13

    地声の動画もいい感じだな
    わかりやすい

    • @physics7069
      @physics7069 Před 2 lety

      地声あんま好きじゃない人居るらしい
      別段聞きづらくない声だしいいのになあ

    • @Hakodori474
      @Hakodori474 Před 2 lety +2

      @@physics7069 肉声から得られる情報が要らない人なのかもね
      聞きやすさ以外にも
      発音や間、声色声質……またリアルの知人想起されて嫌って場合も考えられるか

  • @tsubame_minasanmodouzo
    @tsubame_minasanmodouzo Před 2 lety +2

    箒が加速していくのシュールすぎやw

  • @SaitoAtsushi
    @SaitoAtsushi Před 2 lety +1

    倒立振り子は従来的なフィードバック制御で扱えるので人工知能 (機械学習) ならではのテーマを取り上げて欲しいです。
    念のために申し上げておきますが既に確立している手法であってもそれを自動的に導くこと、導かせるための報酬の設計、グラフィカルに見せることはたいへん興味深いコンテンツではあるのであくまでも個人的な要望です。

  • @harikuroku
    @harikuroku Před 2 lety +1

    箒バランスをやりながら決まったコースを走るとかやったら面白そう

  • @unchan416
    @unchan416 Před 2 lety

    箒が自転してたり、重心が常に変わる時にどういう動きになるのか見てみたい。

  • @shippou260
    @shippou260 Před 2 lety +4

    遠心力利用してグルグル回るのかと思った。

  • @cratz1122
    @cratz1122 Před 2 lety

    なるほどこれがセグウェイの原型だったのか

  • @user-ge8yo8yx9h
    @user-ge8yo8yx9h Před 2 lety

    無重力状態が作れるなら空気の粘性率を高くして空気中を自由に泳ぐ魚みたいなのを作ってみてほしい

  • @user-bw5zw9uc7d
    @user-bw5zw9uc7d Před 2 lety +3

    数を数えるときに使用するカウンターの仕組みについての解説動画オナシャス!^^

  • @enari-pinko
    @enari-pinko Před 2 lety

    これにはマイケルジャクソンもびっくり

  • @CharlieEAlden
    @CharlieEAlden Před 2 lety

    これが箒バランスの群れかー

  • @tsubame_u-zen
    @tsubame_u-zen Před 2 lety +2

    途中から転倒RTA始まってて笑う

  • @RisingSun2683
    @RisingSun2683 Před 2 lety +1

    今回は報酬がもらえるのが右だけだったけど
    同じ角度なら360度どこでも同じ報酬を貰えるようにして
    白い壁を復活させたうえで学習させたら
    その場でいつまでも回るようになるのだろうか

  • @killy1007
    @killy1007 Před 2 lety +1

    逆に赤い板がランダムに動くようにして箒にAIを入れたら面白そう

  • @yuukit.4966
    @yuukit.4966 Před 2 lety

    ピンクの土台が円運動できれば斜めにキープできそう

  • @user-of1lj6bx8o
    @user-of1lj6bx8o Před 2 lety

    不安定な綱渡りも学習で渡れるようになるんでしょうか?

  • @clemiya6398
    @clemiya6398 Před 2 lety

    枠内の位置で報酬を変えず、地面と為す最小の角度が一定になるように報酬を与えさせて…あと何かしたら、ぐるぐる回転しながらバランス保って軌跡が砂時計型になるみたいな結果になったりしないかな

  • @dosa2255
    @dosa2255 Před 2 lety

    重心が動かないように円形に回るのかと思ったんですが、ずいぶん違いました。

  • @Moumouiya
    @Moumouiya Před 2 lety

    お願いがあります。
    棒を振り回したり
    ヌンチャクを回して、
    弓矢から身体を守れるか?
    検証して頂けますか?

  • @user-yj5cj1gz9t
    @user-yj5cj1gz9t Před 2 lety

    ポルナレフがセグウェイ乗って高速移動しているようにしか見えない

  • @user-dz7dg9hl8x
    @user-dz7dg9hl8x Před 2 lety

    一方向に進むんじゃなくて、ぐるぐるとその場で円運動しながら箒が倒れないように斜めに保つ所が見たい。

  • @user-dd7xw5ib6c
    @user-dd7xw5ib6c Před 2 lety

    バルディ先生思い出した

  • @tayukijarashi
    @tayukijarashi Před 2 lety

    直立の状態でも罰を与えるS主w

  • @tanukineiri
    @tanukineiri Před 2 lety

    AIにモンティーホール問題を学習させてみたら面白そう(設定とか面倒くさそう)

  • @user-he8tq5cn1i
    @user-he8tq5cn1i Před 2 lety

    超高速の
    セグウェイ

  • @user-ng5fn2bj8t
    @user-ng5fn2bj8t Před 2 lety

    ありがとうございます!
    円運動するようにはならなかったか…

  • @user-cf1fj6ye7z
    @user-cf1fj6ye7z Před 2 lety

    以前動画であげていたワイパーのリンク機構についてですが、TOYOTAのヴィッツのように1本のワイパーでガラス全面を吹き上げようとするときのリンクが知りたいです。
    よろしければ動画作成してもらえないでしょうか。

  • @user-gj1gj4ui4w
    @user-gj1gj4ui4w Před 2 lety

    板の好奇心って割とパワーワードだなww

  • @user-kz5tb3vu8n
    @user-kz5tb3vu8n Před 2 lety

    ぷよぷよのAIを作ってほしいです。

  • @user-rc8oo2ws5r
    @user-rc8oo2ws5r Před 2 lety

    箒、斜め、ダッシュ。
    つまり・・・
    コレの結果をマネすれば
    体育館の掃除とかが効率よく出来・・・
    あれ?なんでだろう?
    全然キレイにならない。。。

  • @ui6998
    @ui6998 Před 2 lety

    全然物理関係無いけど、囚人のジレンマ学習させて最適解導き出して欲しい

  • @polnareffjean6538
    @polnareffjean6538 Před 2 lety

    斜めで走っているときの速度が気になります

  • @user-sorrep1000
    @user-sorrep1000 Před 2 lety

    箒バランスww

  • @-shonagai-479
    @-shonagai-479 Před 2 lety

    時給じゃなくて、明確な報酬と罰で経済が動いたらどうなるだろうか。

  • @Cz752nd
    @Cz752nd Před 2 lety

    コージさんの声だ!!

  • @user-ll8qh1xr2f
    @user-ll8qh1xr2f Před 2 lety

    疾風のAI

  • @user-fh4oq4vd1v
    @user-fh4oq4vd1v Před 2 lety

    セグウェイかな??

  • @user-dw5so3di1k
    @user-dw5so3di1k Před 2 lety

    セグウェイ乗ってるみたいw

  • @senndoiitakoyaki
    @senndoiitakoyaki Před 2 lety

    最後掃除してるみたいで草

  • @ti6079
    @ti6079 Před 2 lety

    PID制御のような古典的な制御にできないような制御対称でAIが優秀な成績を収めるのか、気になりますね。(2段、3段のほうきとか)

  • @user-hs6xi4kc4i
    @user-hs6xi4kc4i Před 2 lety

    空気抵抗ありにしたらずっと動けるのでは?

  • @phantomz5660
    @phantomz5660 Před 2 lety

    空気抵抗を加味すればもっと現実的な動きになるかもね

  • @user-pl9mv6hn7j
    @user-pl9mv6hn7j Před 2 lety +2

    どこいくねーんw

  • @EnuEfudayo
    @EnuEfudayo Před 2 lety

    AIに障害物レースをやらせたら、誰が先にゴールするのか試して欲しいです!

  • @user-rn4kt1bl1w
    @user-rn4kt1bl1w Před 2 lety +2

    自分の加速度は観測しないんですか?慣性力が働くので重要だと思います

  • @GkakuYouTube
    @GkakuYouTube Před 2 lety

    罰の数値の上限ってあるんでしょうか?
    倒したらとんでもない罰を与えて、1秒耐えるごとにとんでもない報酬あげるとか?

  • @jun1nakajima01
    @jun1nakajima01 Před 2 lety

    おいらなら ほうきを差斜めに地面に刺すわw

  • @user-et3jp5tt6j
    @user-et3jp5tt6j Před 2 lety

    まだまだだな。
    と、思っていたら傾くんかいっッッッッ!!!!!!!

  • @bow-nuts
    @bow-nuts Před 2 lety

    S m o o t h C r i m i n a l

  • @kuroponde
    @kuroponde Před 2 lety

    ある程度学習に時間を使ったら罰を増やすようにしたら少ない情報で学習できないかな

  • @user-rn4kt1bl1w
    @user-rn4kt1bl1w Před 2 lety

    単振り子じゃん

  • @user-gw3fv8jg5c
    @user-gw3fv8jg5c Před 2 lety

    箒にもAIつけよ

  • @dxkarwiya7944
    @dxkarwiya7944 Před 2 lety

    なんか草

  • @user-to7mr7rl8b
    @user-to7mr7rl8b Před 2 lety

    初コメきたー

  • @user-fw1sh7tq8b
    @user-fw1sh7tq8b Před 2 lety +1

    1こめ

  • @yumenogntrou4124
    @yumenogntrou4124 Před 2 lety +1

    これ,小学校の頃男子がずっと遊んでて,女子とか先生からずっと怒られてたわ。(私は,何にも言わなかった。理由は,言ったとしてもウザイ反応されるだけやから。

  • @YUTAROSAYURI
    @YUTAROSAYURI Před 2 lety

    マイケル・ジャクソン