ナカムラセンター Vol 086【最強の2Dマシン「セガサターン」その魅力に迫る!】
Vložit
- čas přidán 26. 08. 2024
- 本日生誕27周年を迎えたセガサターン。そのハードウェアとソフトの魅力にあらためて迫りたいと思います。
▼セガハード大百科(セガサターンページ)
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セガサターンとドリキャスはマジで現役で遊べる名機
・アフターバーナーⅡの本物がウチのテレビで動いてる!
・4メガ拡張カートリッジでX-MENvsStreetFighterがロード時間ほぼナシで完全移植!
・その拡張カートリッジがたまに認識せず「お前のそこにしっかり入ってるそれは何なんだ!?」と突っ込む。
・同様にパワーメモリーのセーブデータが何度も飛んで、クリアを諦めたゲーム多数。
以上、まだまだたくさんある中で、苦渋の思いで選び出したセガサターンの思い出たちでした(笑)
やっぱSEGAのハードは世界一イイィィィィ
花札屋や電気屋のハードに負けるわけないよなあ…
懐かしいねサムシング吉松劇場。サタマガドリマガ毎週買ってました。
自分も一番好きなハードがサターンです。当時のアーケードマシンすら凌駕する性能をご家庭に持ち込める時代が来たと感動しました。ソフトも素晴らしいのが多くて一番ゲームを楽しめた時期でした。プレステより早く100万台突破した時は遂にセガが覇権を取ったと確信したものです…三日天下でしたけどw
分かります。16bit時代は夢物語だった完全移植。これが現実のものになった喜びは筆舌に尽くし難いものがありましたね〜
ただ序盤の国内優勢の裏側で、海外戦線が崩壊していたのは当時は知りませんでしたw
セガサターン大好きでした!😻
映像美なんて
ジオングの足みたいなもんだ!!
ってくらいに内容が良いソフトが
多かったなぁ。
2D移植物ならサターンって感じで
若干ながら住み分けもありましたよね。
カプコンやSNKの格闘ゲームがえらいコトになってきた辺りから、両者に明確な差が見えてきた印象ですね~(個人的には)
バーチャシリーズが家庭で出来るようになったのには感動しました!
ポリゴンがかっこよかった!
プリミティブなポリゴンがCGっぽくてむしろ未来感を感じてました
メガドライブとサターンは大好きなハードでした。
ハードは10年ほど前に壊れてしまったけど、老後用に今更ながら再度中古で購入して少しずつソフトを集めています。
技術的にかなり難しいらしいけど、サターンミニ発売してくれないかな…。
老後用、すごく分かります。早く定年してコレクションのゲームを嫌というほどやりたいです!
サターンPS1どっち先に買うかー
でサターン後に回した理由
PS1にリッジレーサーがロンチだったからと
サターンのロンチにソニックが無かったからです
それどころかサターンでソニック1作も出なかった事には絶望と呆れを感じました
思い出の機器です。
ワクワクしたのを覚えてします。
忘れちゃいけない神ゲーシャイニングフォース3
プレステでFF7が出るまではサターン優勢だったイメージだったり
100万台に先に到達したのはサターンでしたね〜
ですね😃
ドラクエさえ来てくれてれば!グランディアはドラクエ7の初期開発テストが元らしい。
基板を買わずにアーケードゲームがほぼそのまま遊べる夢のようなハードでした
ただなんでソニックを出さなかったんですかねぇ
他チャンネルのセガサターン動画に比べて、映像が凄く綺麗ですね。
ディスプレイなどはどういう環境で出力されてるんですか?
セガサターンのスペックを詳細に語ってくれたので面白かったです。ナレーションもお上手でした。
セガラリー、NiGHTS、ガングリフォン、ソウルハッカーズ、サクラ対戦、
パンツァードラグーンシリーズ、DEAD OR ALIVE などにハマりました。
他にも名作多いですね。レイディアント・シルバーガンやレイヤーセクションもやってみたい。
最強2Dマシンと言われるセガサターンをもってしても、ギャラクシーフォースIIとパワードリフトの完全移植は成らずだから、どんだけ凄いんだ80年代のセガ体感ゲームのYボード!
Yボードはスプライト極振りハードなので・・(震え)
とはいえ、サターン版もゲームのるつぼが開発していたらどうなっていたのか気になりますねえ(移植オファーを断ったって噂もありますが)
自分が入手したのは初期のグレーのセガサターンでバーチャファイターでしたね、予約して発売当日に入手しました。
おお、サラブレッドですね! 僕はシロからですので後期組ですが、もっと早く買っておけばよかった・・・と後悔しましたw
ガンバードは敵の3人にも声が付けられたのが嬉しかったです。
あと、サターンは(自分の物は)丈夫だと思います。グレー持ってて故障した時の為に後に中古でシロ買いましたが、グレー問題無く今も動いてます。PSは壊れて3回ぐらい買い直しました。
しかも声優さんが例のお三方でしたから、たまりませんでしたw
そういえば僕もサターンが壊れた記憶がないですね・・
ギレン野望は最高だったな。
カルドセプトを産んだハードってだけで神ハード
今でも現役でスペハリ、アウトラン、アフターバーナー専用機としてTVに繋げてます🎵
中学生の頃自分は任天堂ハードしか持ってなくて、サターン持ってた友達の家で一緒に良くやってた思い出
サターンの同期だとスーファミか64でしょうか。
当時64のマリオカートは羨ましかったなあ・・
ダライアス外伝最高でした
然り!然り!
後発のバーチャスティックが、そのままアストロシティからブッコ抜いてきましたという感じの外観で、セガはプレイヤーの求めるものがちゃんと分かっている!と膝を叩いたものです。
業務用のST-V基板、基板を取り扱ってる店で買うときに起動チェック用に使われるのが何故かいつもバーチャファイターキッズ。理由を訊くと、CPUを2つともフル稼働させてるんだそうで、コレが動けば他のソフトは問題なく動くよ、との事でした。
サターンで印象に残ってると言えば、怪盗セイントテールですかね…。何をするにも読み込みに行けばしばらく画面が停止するという、黎明期のパソコン用アドベンチャーゲームのような進行に挫折したものです。テックサターンなどの情報誌のおまけに付いていた体験版が一番遊べたという、すごいゲームでした。
そういえばST-V基板に触れるのを忘れてましたw
キッズがCPUフル稼働というのは興味深いですね。3Dを扱う場合は片側のCPUにジオメトリ演算を行わせることが多かったらしいですが・・
テックサターン 懐かしい! かなり同人的なノリでしたが好きでしたw
通販サイトで、今白いサターンを持っています。しかも2台です。
サターンというゲーム機が大好きで、正直PS(ファンタジースターではないw)に負けたことがすごく悔しくて今でもよく覚えています。最近サターンの全タイトル(日本以外で発売されたタイトルを含めて1107タイトル)を紹介するビデオを見ました。正直言って、UP主が名作が多すぎると言っていますが、個人的には1107タイトル中、大部分を駄作に思いました(ひどいゲームも結構ちらほらありました)。また、自分は恋愛シミュレーションはやらない、麻雀はやらない、スポーツ系も嫌いw等々wというのでそれも除外すると大分減ります。
だいたい100タイトルくらいはいいなと思ったのですが、その中にアーケード移植版とかも多いので、サターンのみのタイトルを厳選して20タイトルくらいのリストが出来ました。このリストは他機種でも重複したりするが、他機種を越えているまたは相補しているかでこのリストに加えました(ルナとかは好例になります)。また個人的にはゲーム機を一つ買えば、そのゲーム機で名作が5つくらいあれば十分かなと思っているので、サターンはその4倍もあって本当に最高のゲーム機でした(PSは非常に嫌いであまりいい思い出がありません)。しかし、サターンでは本当に不朽の名作と言える様な傑作がいくつかあって今でも遊んだりはしますし、多分2Dでサターンで出た作品を超えるものは中々出ないと思うので本当に後世に残る偉大なる遺産になると思います。個人的に名作だと思うゲームのリストを貼っておきました。おそらく全部ご存知かと思うのですが知らない名作があればご紹介できたらいいなと思っています(このリストは個人の独断と偏見で作成しましたw)。
悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲
アルバートオデッセイ 外伝
アスタル
ブルーシード
クローズ
水滸演武
水滸演武 風雲再起
幻想水滸伝
グランディア
ガーディアンヒーローズ
慶応遊撃隊
ラングリッサー3
LUNAR 1,2
魔法騎士レイアース
七つ風邪の島物語
熱血親子
プリンセスクラウン
心霊呪殺師 太郎丸
Silhouette Mirage
Terra fantastica
わくわくぷよぷよDungeon
ウルフファング:クーガ2001SS
セガサターンミニ、待ってるぜ‼️
PSとのシェア争いは激しかったなぁ😃同じタイトルでもPSは低価格に対してセガサターンは少し格安でした🎵
2D表現は断然こちらのが上
コントローラー🎮も、素晴らしい‼️
コントローラー、パッドタイプなのにナナメに入り易くて、個人的には最強の2Dパッドでした。
USBのモノも買いましたが、今でもPCやレトロフリークで重宝してます
パワーメモリーが泣き所でしたね・・・。PSメモリーカードの使い勝手が良かっただけに余計に目立ってしまいました。
Nightsは面白かったな~。あとデビルサマナーシリーズは移植・リメイクも買うくらい好きなシリーズでした。
少し前に過去IP活用の話が出ていたので、今後に期待しています・・・!
(H/W構成がネックなのかもしれませんが)ミニ化もいずれ期待したいですね!
パワーメモリーはセーブ領域が大きくて、しかもアクセスがめちゃくちゃ早くて便利だっただけに接触のアレが残念でしたね~
デビルサマナーは未プレイですが、ちょっと影のあるキャラデザが好みでした。
先日本体とソフト数本をあらためて購入しました!レトロゲームブームの中、比較的安価で買えるのも魅力ですね!
2D格闘ゲームをよく遊んだな
半透明表現以外はむしろ圧倒してる部分の方が多かったのにFFDQ(どちらかは裏切りだったハズ)と情報操作・ステマ・ゴリ押し筆頭の盤外戦術の情報工作に負けましたね・・・
まぁ年齢的にDQFFどちらも少し幼稚に感じていたからそれもどこ吹く風でどっちが売れてる(≒ソフトが充実する)かなどDC・PS2の頃ほど気にならず、
PS派の友達の所に泊まりに行く時も本体持ってけば両方遊べてお得だったし、ひたすらハズレ無くソフトを買う事・知らない佳作を掘り出す事に必死でしたがw
PSはパラッパ、どこいつ、IQ、グランツーリスモなどで、普段あまりゲームをプレイしない層にも響いたのも大きかったですね
サターンは逆にストイックなイメージが強かったですが、そこが好きですw
飯野賢治さんがサターンに参入した時はめちゃくちゃ嬉しかったです。
発売日を忘れてた為当日にゲームショップに行っても当然買えなかった...のだが、まさかの家電店で購入出来てロンチであるVFとレースゲームを買えて遊んだのは忘れられない その店ももうないのは何か申し訳ない感覚が出てくる...
このハードは確かに3Dは弱かったけどアーケードゲームにハマってた自分には2Dが強かったSSは好みのハードでした
もしセーブメモリーが本体のみの電池使用とかじゃなくPSみたいなカードだったら違った未来があったのかなぁ、って思うな
それでも魅力的なゲームを幾つも出してきて、特に2D格ゲーはPS側がオリジナル部分を出さないと対抗出来ない程の完成度でした
あの頃のセガのアケゲー移植を楽しむならこれ以上のハードは当時存在しないでしょう それ程移植度はBGMに関してはオリジナルを超えるほどでした
これ以降のハードは性能上2Dも3Dも問題ない移植度に完成してたので、この辺りがハード戦争として各メーカーがこだわっていった最期辺りなんじゃないかと見ています
でもそれと同時に個性強いオリジナルのゲームも減っていた様にも思います、続編とかリメイクとかが増えていったというか...
トレイが上なのは単純にコストです。
デュアルCPUなのはアーケードゲームの移植をしやすくする為だったと記憶しています。
各部品の品質がプレステより遥かに良かったので、利益率は低かったはずです。
メモリースロットの接触以外、とても素晴らしいハードでしたね。
モック時代の銀メッキボディのモデルを出してほしかったけど
コストや剥離以外に発熱とかの問題もあったんですかね。
あの頃はFXも鉄人と呼ばれていて毎週ファミ通買うのが楽しみでした…
シルミラは素晴らしい。
すごく楽しいアクションゲームなのに、泣ける。
そう、エンディングがね・・
泣けるうちは元気なんですよ・・
ギャルゲー、エロゲーも充実してたな
EVEとかYU-NOとか、末期に出たPiaキャロットへようこそ2とかメチャハマった
実はサクラ大戦未プレイなので、ちょっとやってみたいです
後半はかなりギャルゲー多かったですよね。でもその頃にはX指定が廃止されていたという・・・
サターンもろに青春!
いつの間にか四十代になってしまってゲームから遠のいてしまったが、もしもサターンミニが出ることがあるなら、必ず買う
いつか、セガサターンミニをリリースしてほしい!
収録タイトルは下記のとおり
・KOF 95
・街
・サクラ大戦1.2
・悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲
・ツインビー デラックス パック
・せがた三四郎 真剣遊戯
・グラディウス
・戦国ブレード
・パンツァードラグーン
・ガングリフォン
など。
高校生のときにバイト代で買ってやり込んだ思い出が蘇る(笑)
ガングリフォンも…
@ダークウェブ観察チャンネル
そうでしたね。
@@deep0113
ですね。
セガサターンミニ 開発してほしいですね!
個人的にはシルバーガンやバトルガレッガといったプレミアソフトや、拡張RAM対応のヴァンパイアセイバーとか入れて欲しいかな〜
@@officialymck
ですね。
我が青春のハード
叩けば叩く程性能が引き出されるサターンに当時ワクワクしました
今でもスペックはプレステより魅力的だと思ってます
ただSONYはメディアを上手く使った宣伝が上手かった
本当に上手かった( ; ; )
世間にはそれでプレステが上だというイメージが根付いてしまった( i _ i )
サターンも全然凄いハードなのにー
くそー
ソニーの広告は上手でしたね~
ただセガも後半はけっこう上手く宣伝していた印象です。私の周囲のゲームをやらない人も、セガはよく知らないけど、せがた三四郎と湯川専務(=ドリームキャスト)は知ってるって人が多いですw
モデム買って初めてネットに接続したのがサターンだった。
XBANDもハマった
すごい時代の先取りですね!
僕は順当にドリームキャストからでしたが、ゲームがネットに繋がる感覚は当時かなり不思議でしたw
2Dに関しては一目でわかるくらいPSより綺麗だったのは確かですね、
エロゲーもあったし、結構神ハード。
なぜサターンミニがでないのか。
当時はアクション苦手なのでカルドセプト、サカツク ギレンの野望が印象に残ります シューティングなどは積みゲーで未開封よ 時間がほしいです
海底大戦争のサターン版は初期の黒サターンしか起動しないという意味不明のバグがあるんだよな。
パンツァードラグーンII、ナイツ並のグラフィックの3Dゲームが連発していたら戦況も違ったかもしれんが人員不足かな
ナムコのソフトがないのが敗因ですね。
xboxの敗因はpsと同ソフトしか発売しなかったと同じように、一般向けするサターンオリジナルソフトが無かったのが痛かった
今だに現役‼️エロゲー、SHTでお世話になってます😊
ナイツ好き❤️
セガサターン、まだ家にあるハズですが 動くかな…?
ゲーム機としてだけでなく、ビデオCDプレイヤーとしても愛用してました。
面白いゲームがたくさんありましたが、個人的にはデビルサマナーの「悪魔全書」のようなソフトがあったのも嬉しかったですね。
ビデオCDが再生できるということはHiサターンか、ムービーカード装備のサターンをお持ちだったんでしょうか。
両方とも高価だったんで羨望の眼差しで見ていましたw
@@officialymck ムービーカードを装着して、インド映画のダンスシーンをまとめた輸入物のビデオCDを観てました!
セガサターンは頑丈でピックアップのディスク読み取り不能も初期プレステに比べたら起こり難いので、
箱や袋に入れて埃などがつき難い保存状態なら きっと今でも動くと思います。
セガサターンミニを何卒宜しくお願い致します。
戦国ブレードの2枚目のディスクのアイン占いが面白かった。
あすかーっ!!!
今では 過去の 神話
まさに神話・・
互換機がでたら四万でも買いますね
いまだ現役で動いてますよ
何これ?涙が出る動画ありがとうございます(*´Д`*)あう!
文句無く最高の名機!
あえて、もう一つソフトをあげるなら「バーニングレンジャー」ですね。
今でもリメイクを期待したいソフトです。
・・・ただ、今のセガにそれを期待する事が出来ない点がツライ(IPの扱い、開発技術、客のニーズに対する姿勢等)
しかしながら、メガドライブミニは良かったと思いますけど。
@@am8is11 メガドライブミニはホントによかった。ミニブームの中で(今の所)一番の出来。
ただ、あれは…セガトイズがメインなんだ(泣
@@sho6035
そうでしたか········それは残念ですね。
たしかにバーニングレンジャーはリメイク向きのタイトルですね!
ちなみにセガトイズ主導のミニハードはアストロシティミニだったと思います
@@officialymck
そうなんですね。
セガサターン白は安かった。プレステにもう一台にあの値段はすごかった。
申し訳ない。お気に入りソフトを紹介して頂いたが、最後の起動画面の宇宙船の懐かしさが一番でしたw
セガサターンで一番やりこんだのはツヴァイかな?RPGだとグランディア。
Virtua Fighter 2? Last Bronx? Burning Rangers?
3Dの半透明が使えなかったのが痛かったですかね。
バーニングレンジャーはソニックチームの変態技術(褒め言葉)で半透明出しまくってた記憶が・・
半透明は使えます。使うと遅いから使っているソフトが少ないだけです
@@sio29ukky PSのような美麗なのは
無かったですよね、、頑張ったなあ。
というのは何本かありましたね。
@@officialymck ソニックチーム並の技術力をサードパーティが使えたら良かったですよねぇ、、
色はTGSだと、シャンパンゴールドだったんだよなー
エニックスが参入した唯一のセガハード!!
ただしラインナップが…
せめて一つでもRPGを出して欲しかった(泣)
白は古くなると黄ばんで汚くなる事がファミコンの頃から証明されていたのに何故白くするのか?
3D機能が変形スプライトによる疑似なのはずっと後になって知りましたが
当時はあまり違和感感じずに遊んでました。
メインメモリとかCDの先読みキャッシュとかメモリ容量的には元々PSよりも恵まれているのと
拡張RAMカートリッジが使えるのが凄く良かったと思います。
アーケード移植(特に格闘ゲーム)やるにはPSもサターンもメモリが完全に不足していました。
今も時々サターンで遊んでます。一生手放す気は無いですが、故障が心配・・。
間違ったので、補足。メインメモリはどちらも同じ。
ビデオメモリがサターンのほうが多かったのでした。
クレオパトラフォーチューンが遊びたくて買ったなぁ。逆にセガのゲームはほとんど買いませんでしたが。マリカやグランドレッド、太郎丸とか好きでしたねぇ。
後期はギャルゲーが多かったという意見もありますが
PSだって負けじと多かったですよ (しかもオリジナルのクソゲー寄りが)
サターンは移植が多かったのでクオリティは全体的に高かったですね
(全本数の割合的に高いのは否めませんが、それは当時の専門誌
(こぞってギャルを表紙にしてた印象)のせいもあるかと)
グレーの本体から白いサターンに買い換えたら動かないゲームがあったり
グレーの本体よりバーチャファイター1のポリゴン欠けがあったりして
結局グレーの本体を買い直した事があったな~
バーチャとパンツァードラグーンで生きられるやろが
94年はその年末はゲームの大きな転換期だったと言えるソニーは3Dのゲームをかねてより夢見てた久夛良木氏のが時代を物にした感そして
各メーカーもまだまだ2Dしょと思ってたのにセガのアーケードでバーチャファイター発表で業界全体に3Dもうやれるやんってなったのは悲劇的同社内の他部門がライバル機を後押ししてしまった形になってしまってる
そして次世代ゲーム機戦争ってコトバもソニー久夛良木氏が作ってメディアに使ってとアピったこの時の久夛良木氏は最強やった後年やらかしもしてしまったが功績は大きい
サターンは時代読めてなかった悲しい
そしてアーケードでセガ最大のライバルはセガのハードに協力せんから
全力でPSバックアップしてたし
94年末どっち買うか考えた時ゲームメーカーだからサターン先にかな?
って考えを吹っ飛ばしてくれたのがリッジだからサターン購入後に回したロンチにソニック新作でもあればサターン先に選んだかもね
ゲーム業界外からの新規参入はことごとく失敗してた歴史あるから
PSはどうかな?
って気持ちは参入メーカーによって払拭された感
ソフトチョイスが通すぎて
セガサターンは3D性能以外にも色々問題が多い(設計バランスが悪い)
SS PCM 8KHz 対 PS1 ADPCM 16KHz
SS 160x120 Cinepak(S/W再生) 対 PS1 320x240 MotionJPEG(H/W再生)
特にPCMはSSが高音質を売りにしていたところ、CD/RAM容量的に収めるには
8~11KHz に落とすしかなかったので ADPCM(16KHz相当)にぼろ負けした
サターンのPCMって8KHzでしたっけ?(MAXで16bit 44.1KHzと記憶してました)
まあどっちみち圧縮率の高いADPCM有利なのは違いないと思います・・w
動画はトゥルーモーション導入で良くなったと言われますが、これも絵によって得手不得手があったみたいですね~
サターンもPS1も再生レートは44.1KHzだ。どっから出てきたんだよその数字。動画もソフトによって解像度はマチマチ
詳しい話は忘れたけど、当時音質では最高峰と言われたF3基板には劣るみたいな話は聞いたことありますね。それでも家庭用ゲーム機としては充分なスペックだったと記憶しておりますが。
名作多いのにPSに負けてしまったんだよな
今晩わ。此の動画を最後まで拝見しましたが、シューティングゲームの常識を覆した、旧テクノソフトのサンダーフォースVが紹介されていなくて、個人的には不快でした、申し訳ありませんが。サンダーフォースVは、lV迄の続いてきた、銀河連邦とオーン帝国との壮大な戦いの物語から、地球が舞台になり、lVの主役機が物語の始まりの切っ掛けに展開する物語に劇的に変わり、主人公が一人だけのパイロットになって、lVの主役機が、敵として登場するなど、女王陛下の007、ルパン三世風磨一族の陰謀、噂の刑事になってしまった、映画版スペースコブラが公開された当初の様に、往年のファンから大反発を喰らう内容でしたが、予想外の大評価を得た“奇跡のSTG”ですよ!サンダーフォースVがセガサターンに登場して、サントラを購入して全曲を聴いて“VはlVのサウンドを超えた”と、確信して、プレステ捨ててセガサターンを本気で購入する事を本気で検討していましたよ………プレステでサンダーフォースVが、パーフェクトシステムとして、登場するまでは‼︎一番私にとってセガハードが、輝いて見えていたのは、サンダーフォースシリーズがあってこその、セガハードでしたな。因みに、ハイパーデュエル &ブラストウインドは、セガサターンだけでしか遊べなくて、旧テクノソフトへ直接注文して、購入しました。サンダーフォースゴールドパック1&2、ハイパーデュエル &ブラストウインド、ハイパーリヴァーシォン、鋼鉄霊域スティールダム、サンダーフォースV、此の全てのゲームが、セガサターンミニ登場時に、入っていたならば、私は飛びつく様に予約して、入手すると思いますな。………不可能でしょうけど。
負けハード?
関係ねぇな楽しんだ価値よ!
格ゲー拡張ロムの爆速ロード
大人18禁ムフㇷㇷ等
………………。
この頃SEGAコンシューマハード開発部隊はまだまだ2Dしょ
と2D強めでポリゴンおまけ程度に
したのに
同社のアーケード部隊がもうポリゴンいけるよって業界に示してしまったから
新しい思想で作られてポリゴンつよつよに作ったプレステに一気にソフトハウス流れてしまった
社内でも横の繋がりの弱さ故に悲劇
サターンで念願の日本国内での打倒任天堂果たしたのに
新規参入で任天堂との提携蹴られて
気合い入れてきたプレステに首位は持ってかれたね
性能は完璧だが、ネーミングが致命的でした。名前がドリームキャストだったらよかったのに。4台持ってた。
スペルを知るまでは「悪魔」と思ってました・・・