【格ゲーキャラ紹介】初登場時のさくらを解説!!【ストリートファイターZERO2】
Vložit
- čas přidán 9. 11. 2022
- 今回はストリートファイターZERO2のさくらを解説する動画となります。
楽しんでいただければ幸いです。
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PS4 格闘ゲーム 格ゲー
ストリートファイターZERO
STREET FIGHTER ZERO
ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション
STREET FIGHTER 30th ANNIVERSARY COLLECTION
ストゼロ ストZERO - Hry
6:38
「しゃがみガードできません」はオルバスなのよ~w
格ゲーで例えての指摘ありがとうございますw
「基本的に、すべて立ちガードできません」のミスです!
ゲーメスト製ムック本のイラスト投稿がさくらだらけで「そんなにブルマが好きかてめぇら!」とダンが捨て台詞吐いてたのが忘れられない。
勝ちポーズでたぁ!やあ!だぁーー!!って叫ぶやつ好き。デザイン媚びてると言われがちだけど声にひたむきさが溢れてて持ちキャラにするくらい気に入った思い出
さくらはリュウ・ケンタイプのキャラなのに技が特徴的なのと、技名のネーミングのセンスが好きです。
あと、ZERO2のステージ曲もいい。
当時はやたら格ゲーに硬派とか漢臭さとかが求められてたよな
でもナコルルが許されてチャムチャムが許されなかった理由が今でも分からない
待ってました!深夜に公開収録してるの見てたので楽しみにしてました〜。知らない知識多かったので配信も楽しかったです。
アツニキのキャラ紹介シリーズ復活だ、ありがとう
性格が前向きでがんばり屋だし、漫画の影響もあって好意的に見れた
更新お疲れ様です。久々に楽しませてもらいました。相手に寄って通常技の判定が変わるというのは知りませんでした。
さくらの波動拳は弾が小さいためか、サガットの上タイガーと相殺せずにすれ違うのがおかしいですよね。
7:47「何がとは言いませんがみんなが大好きな技です。よくわかりませんがデフォだとカラーは赤です。」←いいですねこれw
解説待ってましたー!
さくらの声優さん、高校生の頃同じクラスでした。
動画待ってましたぁ!
ZERO2あがるの楽しみにしてました
この調子でZEROシリーズいち深堀されないZERO2の動画が増える事を期待しています
勝ちポーズのさくらダンスが好きでした!
復活希望
戦い開始前の「走る」と「急停止」見てあの動きは実際にゲーム中にある動作から流用してて自分でもあれ使えるかと最初おもった
よくある道着系かと思いきや波動が途中で消えたり昇竜が横に伸びたりとアレンジがかなり効いてるんですよね
なによりセーラー服美少女かわいい!
さくらとかりんは中平の漫画が素晴らしすぎたからとしか言えん
がんばる
ですか
単行本も完全版も同人誌も新装版も買いましたね。マイキャラのダンが割といいポジで嬉しかったです
かりんは絶対ゲームでも出てくるって思ってたらやっぱり出てきたからねぇ笑
ZERO3はかりんとキャミィが出てきたのが最高に嬉しかったな
たしかみてみろ!!
@@Tsukasa_Button
それはアカンやつやw
かりんは逆輸入だもんね
お、久しぶりのキャラ解説だ!
デザインしたあきまんが他のデザイナーに言った「彼女は君たちが一生懸命作ったキャラよりたぶん人気になる。その意味をよく考えてくれ。」ってコメント好き。
ポリシーが無いのは考えものだが、自分達のポリシーに固執しすぎて売れる物や新しい物を拒否し続けたら進化は止まるからね。
なんか今のストリートファイターのデザインにも通じるものがありますね。。。
今のストリートファイターのデザインは日本を捨てただけ。
日本だけをターゲットのしたんじゃ開発費を回収できないからしょうがない。
海外じゃアニメ調のデザインはイマイチ人気がないんだと。
だからリアルよりにしたそうだよ。
カプコンが捨てたそのアニメデザインがいま世界に受け入れられつつあるのがね。
洋ゲーでも日本のイラストレーターを雇って、キャラデザだけ見たら日本のゲーム?って思うようなゲームが出てきたり、アメリカのCGアニメなのに日本産?って思える作品も出てきたり(rwbyのような)
久しぶりの投稿嬉しいーー
さくらはスカートの中がブルマなのはとても嬉しかったですが、風貌がボーイッシュ過ぎたんで当時は媚びているとか全然感じませんでしたねえ…ブルマは大好きでしたが。
久々の解説動画!
楽しみでした
さくらってZEROシリーズとVSシリーズで技の性能がまるっきり変わるキャラだけど、頭が柔らかくて臨機応変に対応しようとしてる感があって好き
正直波動拳を対空技、咲桜拳を突撃技として使うなんて発想はなかった
キャラ紹介まってました!!
CVS 以後の、めっちゃ気合入った再録笹本ボイスが好きです。
可愛いとかっこいいを兼ね備えていて、格ゲーの女性ボイスで一番好き!
キャラ紹介キターーーー!!!!!!
ひなた「ねえ、桜、どうやって波動拳とか覚えたの?」
桜「え、いや・・・見よう見まねで・・・」
リュウ、ケン、ゴウキ「・・・」
「なあリュウ、俺たちが血反吐を吐くような苦しい修業の末に初めて出せた波動拳って感動したよな」「ああ」と修業時代を回想するリュウとケン。次のコマではさくらを遠くから眺めて「それが今ではあんな女の子まで撃てるようになっちまって」と言ってるシーンでさくらが「真空ぅー」……という投稿ハガキがゲーメストの読者ページにありました。
豪鬼は豪波動。波動拳ではない
本家ZEROシリーズでは全然使わなかったのにCAPCOMvsSNKでは何故か気に入って草薙・ダンとチームで使ってた→数年後ブックオフで『さくらがんばる‼️』特別版見たらvs草薙戦が書き下ろし漫画になっててビビった
SFC版のソフトで…
ポーズしてスカートの中じっくり見てました‼︎
絶対俺だけじゃ無いはず
駅の改札を駆けてくZERO2のCMがなんか印象に残ってます
最初のショーで公開したバージョンはしゃがみ中Kとしゃがみ大Kがキャンセル可能でした。
オリコン、強春風脚の1段目を「オリコンが終わったタイミングにあわせて」入れると残りの補正がキレてダメージでかくなるので昇竜コマンド連打より強いです
稼働当時ゲーメストでは「『波動で飛ばせて昇龍(咲桜)で落とす』ができない」とかいうよく分からん理由で評価が低かったキャラですが
実際のところは驚異のめくりループとそこに持っていくまでの選択肢の広さ(特にKゼロカンが超強力)でなかなかの強キャラだったりします
やる事がはっきりしていて且つシンプルなので今からゼロ2を始めたいというプレイヤーにもおすすめですね
(逆に言うとやれる事が少なく発展性に乏しいとも言えるかもしれませんが・・)
なお今ならすぐ調整されそうと動画内で突っ込まれてる乱れ桜がベガにカス当たりになる現象ですが
実際ゼロ2の言わば調整版であるゼロ2αでは普通にヒットするように直されています
フラワーキックも好きですし、咲桜拳の下降中も好きですw
勝利ポーズで靴脱げるところとか最高ですよね!!w
サターン版でサクラのブルマを白にしてフラワーキックを楽しんだのはワイだけじゃないはずw
7:40 フラワーキックはここです🌷
カプエス2 で猛威を振るったのが印象深いです
ストシリーズの女性キャラといえば長らく春麗キャミィさくらだったな
スパ4でやっとジュリが三強に食い込んできた
ZERO3さくらのドス効いた声好きだわ
21:42 ベガの当たりの謎さはZERO3でも残ってて対ベガ用コンボが必要だった
なんかアドンとかも変だった記憶
日焼けしたさくらの春極殺とかパワーワード。
96年に17歳ぐらいだともう40代前半である。しっかり主婦をやっているだろう。
さくらに関してはインパクト勝負でこれ以上は無いとして登場したとか…。
媚びたキャラと思わせて実際にはかなり硬派なやり込みが要求されたキャラだった。
必殺技の癖については、リュウ・ケンの技を我流で身に着けアレンジしたと言う感覚が非常に出ていて良かったと思う。
その後は多くの作品で客演する人気キャラに成ったなぁ。
CAPCOM版のユリ・サカザキとも言えますね。
しゃがんで見ようとしてる相手にしゃがみガード不可のフラワーキック
Good work keep it up💖and slam your work😊
さくらって、普通の女子高生なのにリュウの見よう見まねだけでこれらの技を全て修得して他のファイターたちと対等に渡り合えるって実はめっちゃすごい事だと思う。
外伝では豪鬼の瞬獄殺も真似してましたね
ザンギエフ、ダルシム、ダン。豪鬼に並ぶカプコンのお気に入りキャラだな。その証拠に出番が多い。
当時さくらでやってました。
スピードもあるし通常技の性能も良いイメージだったので、楽しかったですね。
例のアレ、フラワーキックいうんですね。
めくりからのコンボや投げ警戒で一瞬固まる人に対してなにげに結構効いたので多用してました(自分が好きなのもありますが)。
おかげで「パンツだ!」「すけべ来たぞ!」
ってヒソヒソ言われてました。
まあ・・・当たってるよ(^_^;)思ってました。
さくらとダンは好きで使ってたなぁ。
久しぶりのキャラ紹介キタ。
当時は格ゲーとかは硬派なイメージが
強く、鉄拳シリーズでは3でシャオユウが
出て鉄拳も媚びた、5DRでリリが出て媚びた6BRでアリサが出て媚びたと毎回言われて
ましたね。
餓狼伝説の不知火舞も露出度
高い女性キャラが格ゲー等で珍しくない
今じゃ割と普通(?)なんだろうかな。
バーチャは3で葵、5でアイリーンが出て媚びたと言われたんだろうか…。
システム的に不評な部分のクローズアップの方が大きかったところはあるけどね。
最初さくら出た時は批判されたって聞いてえ?って思ったけど
リュウに憧れて見よう見まねで技覚えただけのJKが世界レベルの格闘家達と対等に戦えるのは受け入れ難い人もいたのは分かる
ポッと出の女子高生が戦えるほど、ストリートファイトは甘くない。はっきりわかんだね。
余り関係無いが薄い本でかなりお世話になってます。特にもつ氏ですね
フラワーキックと振り子アッパーは、さくらに完全定着してますよね
機会あれば「ZERO3」か「4」のさくらの解説も見てみたいものです
最近、ライブ配信もやってるのでそちらものぞいてますけど、そちらはアーカイブ残されないんですか?
8:38こういうの好き。理由は敢えて言いませんがw
このゲームのためだけに筐体買いたいわ
ふむ、ふむ。
所で、質問なのですが。
ストゼロのさくらは、地頭の良さやストイックさではリュウには劣るにせよ、さくらは将来体育教師になる設定なら、最終的な学歴だけはリュウより上になってしまうのでしょうか?
確かに私も、初登場時には媚び過ぎだと反発したな。
それが変わったのは、ひとえに「さくらがんばる!」のおかげ。
あれでさくらの印象がガラリと変わった。名作だったと思う。
咲桜拳の「ついクセで踏み込んじゃうんだよね」でゲームの技と一致させたのには凄く感心しました
話の作り方も上手いし絵も上手い名作です♪
一番のインパクトは「高校生の正装だからセーラー服で戦うんだ」だったけどね
社内でも、
「これ以上波動昇竜キャラ増やしてどうするの?」
というマンネリ化への懸念の意見もあったみたいですね
さくらはデビュー作でもあるZEROシリーズよりも、カプエス2のAアレとして猛威を振るったイメージが1番強いですね
まぁさくらはZERO3で永パあったりするんだけど、何か地道というか・・・
個人的に不平等な永パは萎えるので、そのせいかZERO3自体のイメージもあまり良くないです
オリコンなんてものも生まれてしまったしなぁ
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さくらのオリコンは再発動して浮かせ直すまでは無かったかと思います。
てかあれに永久まであったら豪鬼よりも酷くなってた可能性も…。
パンツを自分から見せにいくスタイル
フラワーキックは男の夢
これをごり押しで入れたあきまんがすごい
媚びとか以前にキャラの幅として出すべきキャラだったんだろうな
他のキャラと比べても希望に満ちて明るいイメージが新鮮だし、SNKとかのキャラを考えたら媚びて何が悪いって感じもする
ただお手軽で強すぎるイメージで、格闘ゲームを浅く遊んでた自分は優遇しすぎではって思った(本当に強いかは知らない)
しかしZEROシリーズってゲームの完成度が高すぎるのか、格闘ゲーム普段やらない人もPS版持ってる人が多かった
春風脚が異様に判定強くて牽制で出されるときつかったがやっぱり強かったのか
逆に3のキャラは媚びなさすぎというかキワモノばっかだったのもコケた一因だったろうしなあ。
二回バージョンアップして長く愛される作品にはなったが。
時には安易に媚びることも大事ね。
さくら…通常技は強いが必殺技は
クセがあるキャラという印象でしたね。
とはいえ、さくらは好きでよく使用してました🌸
ドラマ「ひとつ屋根の下2」で松たか子さんが
さくらのコスプレしてたね!あれは衝撃でした(・ω・)
通常攻撃のこまかい有利を解説してるのは感心します
豪鬼もなぜ禁止キャラなのか最近知れたのおもしろかった
いつもキャラ研究がすごい
媚びてるとはいうけど安直って事は無くむしろ工夫が凝らされてるし
リュウに紐帯して発展性もあるからねリュウケンに対するさくらかりんの関係はいいものだ
コミュ力もあるっつーか自由な所もあるしダンとかも絡ませやすい
足りないものを補うというか欲しいものを素直に足した結果のキャラだと思うね
挑発オリコンでフィニッシュされた思い出
フジの隠し芸で背景の弟が内山君だったなあ。あと実写にキャラを合成したCMが懐かしい。
PS版だとさくらは一度のジャンプで2回ジャンプ攻撃が出せると言うバグがあった記憶が(ヴァンパイアかいな)。後発のSS版では出来ませんでした
確かに自分も当時は「狙ってるだろこれw」と苦笑した記憶。とはいっても稼働当初は何やかんやで使ってる人は多かった
今でこそ女性キャラだけの格ゲーも少なくなくなってきたが当時は女性キャラは少ない傾向にあったせいか珍しさもあったんだろうとは思う
受け狙いのキャラでカプコン的にはどうかと思ったけど、ZEROシリーズの絵柄との相性は良かったと思う。
ファイナルファイトやスト1からの参戦含めて、そもそも知られてる新キャラが多い中で存在感を出すにはこの位のインパクトが必要だったかもしれない。
リュウケンタイプでコマンドを覚えなくても何となく使える、それでいて新鮮味があるというのは上手い事やったなあと思った。他もこの手のキャラで水増ししてくのは有りかなぁと思った。ナッシュも居たしね。
初めて「持ちキャラ」と言えるキャラだったなぁ…
オリコン中は挑発のラウンド1回制限がなくなるとかだっけ
春麗のごめんねオリコンがめちゃ流行ってた記憶
さくらのオリコンは威力云々抜きにしてCMやさくらがんばるでの強春風脚(複数回)>強昇桜拳だったな
ZERO2のおもしろさもあって、さくら人気あったなー!リュウケンスタイルなのにガチガチの近接系ってのがたのしい😂オリコンとの相性もよいですね!
白ブルマにするコマンドありましたよね。
忘れちまったけど😢
赤、いいよね
5:42 ディージェイにもそれに似た通常技があったような・・・・
ベガ(シャドルー)に憧れる暗黒女子も対抗として出して欲しかった
PS版の対戦モードってやっぱりやばい画面だったんだなと。
ライバルとなるかりんは漫画から逆輸入っスよね、尊いんだ絆が深まるんだ
小足確認から咲桜拳が基本だったのに
ZERO2ALPHAで昇龍キックでさくら落としとか言う死に技が追加されたせいで 弱足咲桜のつもりがさくら落としが暴発するようになった思い出
さくらって最初リュウの妹かと思ったよ。寅さん的な意味で。
今回はZERO2だけの話だけど、この二十数年後にスト5にさくらが出ると知って、時間軸的にさすがに高校卒業してるだろうからセーラー服じゃないさくらに存在意味があるのかと邪推したなぁ…。
ストリートファイターゼロ2!ってタイトルコール、妙にゲーセンで響いてた思い出。
てんぷるやな。
もろ地元バレ‼︎
反発はしなかったけど、女子高生キャラなのに思ったより叫び声が野太くてびっくりした記憶がある
ダンよりも挑発決めてるよな。オリコンのシメで
元カプコンの小野さんが
さくらのコスプレした小学生?中学生?の子と
CM撮影してたのを思い出した
スト…IV?だったっけな…なんだろ
ZERO2のゲーメストムック誌上で発表された人気投票で好きなキャラ1位だけど嫌いなキャラ2位でもありました。ストリートファイターという硬派な世界に女子校生は賛否両論の存在なのかと書かれていました。
ちなみに嫌いなキャラの1位はベガで好きなキャラ2位はリュウになってます。リュウは嫌いなキャラランクでも低く流石主人公と評されています。
@@iwvch
おもしろいですね
当時のプレイヤーも評価を決めかねている感じだったんですね
もう一歩媚びてくれてもよかったなぁ~なんて当時思ってました。
もちろん使いこなせてませんでしたw
今見慣れたせいで普通に見えるが当時サクラの人気すごかったなあ。サクラいなかったらゼロ2の人気1/3は減るはず。
さくらと言えばひとつ屋根の下2
で松たか子がコスプレをしていなぁ。😂
カプコンにしては当時の流行に乗っかり過ぎている気がする
さくらは必殺技の性能も含めて、上手い人が使うと強いけど、
私みたいな反射神経の悪い人が使うと明らかに使いにくい、
上級者向けのキャラって印象なんですよね。
ゼロ2で遊んでても、意外とあんまり使わなかったなぁ。
途中で消える飛び道具に、無敵のない連続技専用の技。下手な人には無理だ……
この時代登場のキャラでファンに一番媚びてるのはキャミィ😂
ところで、後ろの男は何をしてるんだ?
普通の波動拳はヘタクソなのに真空波動拳だけちゃんと出せる子
挑発は基本的に1ラウンドに1回、と言っていたのでオリコン中は何度でも出せますって説明するのかと思ったらあっさりスルーされてたww
春麗「ごめんねゴメンネごめんね」
あ〜そう言えばさくら初登場当時、俺のゲーム友達も「媚びてる」って言って使わなかったなあ。この頃は格ゲーにはさくらみたいな女の子キャラって珍しかったし、刺さらない人には全く刺さらなかったんだろうね
ちなみにその友達はゲームデザイナーになるって言って東京に行ったけど無事に夢は叶えられたのだろうか
挑発フィニッシュ良くやってた(´・ω・`)