Zbrush. Basic/ZModeler - part 1

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 07. 2017
  • zbrush.online
    В этом небольшом уроке мы подробно разберем логику кисти ZModeler, посмотрим как зная самые простые приемы уверенно с ней работать.
    Во второй части видео подробно разбираем способ создания кистей группы curve и основные ее настройки.
    Надеюсь Вам будет полезно.
    Хотите узнать больше:
    3d_character
    karton_project

Komentáře • 69

  • @serhiivolkov9053
    @serhiivolkov9053 Před 3 lety +20

    Мужик! 2021 год! твоё видео до сих пор актуально как никогда! Спасибо!!

  • @user-zy5mv9vb5w
    @user-zy5mv9vb5w Před rokem +2

    Спасибо Огромное и в 2023 очень актуально!

  • @Bladebrother
    @Bladebrother Před 6 lety +5

    Урок просто огонь! Как уже заметили многие все очень доступно и понятно объясняется, и легко у себя в голове расставить что зачем нужно и для чего. Большое спасибо.

  • @user-fg8bd4gs8w
    @user-fg8bd4gs8w Před 4 lety +3

    Потрясающий урок!) Все доступно, понятно, по-человечески и с юморком.) Мое почтение за такой подход *-*

  • @EugeneMelnikov
    @EugeneMelnikov Před 2 lety

    Это гениально! Оф сайт это последнее место где бы я искал инфу по зимоделеру. А там оказывается это все расписано. Спасибо! =)

  • @diezikiil7766
    @diezikiil7766 Před 7 lety +1

    Первый из уроков который я высидел до конца и даже не заметил как пролетел час! Жду еще уроков по Zbrush, а пока посмотрю все которые есть на данный момент и буду продолжать следить за каналом.

  • @acrew3272
    @acrew3272 Před 6 lety +6

    Очень замечательные уроки!), доступно классно открыл для себя новый уровень общения с Зеброй... спасибо!

  • @alexandermoroz561
    @alexandermoroz561 Před 7 lety +3

    Спасибо! Реально круто и доступно все рассказал, аналога пока не нашел, у тебя лучший тутор получился, так держать!
    С нетерпением жду следующего видео :)

  • @user-vv5ct3zk6b
    @user-vv5ct3zk6b Před 2 lety

    Спасибо. У Вас дар объяснять. Все понятно, поэтапно, интересно.

  • @ArtLivinets
    @ArtLivinets Před 5 lety +6

    Мужик, жги еще! Подписываюсь!

  • @oksanakhrynenko5087
    @oksanakhrynenko5087 Před 3 lety

    Огромное спасибо за эти уроки. Мне они были очень полезны👏

  • @dmitrysergeiev1322
    @dmitrysergeiev1322 Před 5 lety

    отличный урок! исключительно просто и полезно! спасибо!

  • @igorkrivoshlykov3340
    @igorkrivoshlykov3340 Před 3 lety +1

    У тебя просто талант преподавания!

  • @LaksianKey
    @LaksianKey Před 6 lety

    однозначная подписка. всё просто и доходчиво даже для меня.

  • @user-rk6xg3pe6c
    @user-rk6xg3pe6c Před 4 lety

    Нормальный ты мужик,еще раз посмотреть урок про з моделлер от другого учителя, оказалось полезно, Пасиба

  • @Izgharshev
    @Izgharshev Před 3 lety

    Супер, очень полезно и доходчиво, успехов тебе, жду ещё уроки!!!)

  • @arturgrab8631
    @arturgrab8631 Před 5 lety

    Самые лучшие уроки по zbrush xD

  • @whitefox3941
    @whitefox3941 Před 7 lety +5

    Спасибо! Все доступно и понятно-гораздо лучше чем в америкосовских аналогах(смотрел два курса по Z-modeler от диджиталов,(если не ошибаюсь)Очень ждем следующие уроки!Особенно по З-моделеру!

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 7 lety +3

      Спасибо! в ближайшее время будет продолжение)

  • @user-rb6rn9qd4s
    @user-rb6rn9qd4s Před 2 lety

    Спасибо, просто огонь

  • @user-we6wz9ye8d
    @user-we6wz9ye8d Před 5 lety

    всё классно ещё лучше закрепил свои знания )

  • @takidom
    @takidom Před 2 lety

    Видео очень качественное . Спасибо автору

  • @Oksana_Par
    @Oksana_Par Před rokem

    эт лучший курс рили

  • @ToorkMAN
    @ToorkMAN Před 3 lety

    молоток ,очень полезный урок!

  • @andersongarcia-yy4qx
    @andersongarcia-yy4qx Před 6 lety +1

    the best tutorial zmodeler thank very much

  • @user-sz4kl5ov6s
    @user-sz4kl5ov6s Před 3 lety

    Прекрасный урок

  • @bsn8000
    @bsn8000 Před 4 lety

    Спасибищще!

  • @ievlah
    @ievlah Před 7 lety +15

    очень доходчиво и понятно, спасибо! будут еще уроки?

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 7 lety +7

      Да, в скором времени будет следующий урок.

  • @artshurin
    @artshurin Před 2 lety

    спасибо :3

  • @tortoise4529
    @tortoise4529 Před 5 lety +2

    12:03 а cinema 4d их распознаёт?

  • @waltage
    @waltage Před 6 lety +2

    Почему при Q mesh в режиме a Single Poly хватает полигоны из других полигрупп? Я что то сделал не так или R8 написан наркоманом?

  • @annazaiceva1408
    @annazaiceva1408 Před 5 lety

    отлично мерси

  • @pineapplepen1973
    @pineapplepen1973 Před 4 lety +3

    а как прекратить работать с кривой и сделать ее отдельным сабтулом? :|

  • @lopadonk
    @lopadonk Před 7 lety +2

    Спасибо очень классный урок. А курсы то же вы ведете?

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 7 lety +1

      да, все верно, курсы я веду)

  • @thegriffinshowful
    @thegriffinshowful Před 7 lety

    Пока только начал смотреть, но задам вопрос: почему такая старая версия зебры? По хорошему уже для 8 версии
    патч P1 вышел, да даже для 4R7 патч P4 есть.

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 7 lety

      1111 четвёртого патча никогда не было) только что збраш кор, который имел на момент выпуска классификацию p4, но он является урезанной версией основной программы, 4r8 вышел месяц назад, до этого момента p3 была самая актуальная, ну и материал по уроку записывался полтора месяца назад) да и в змоделере ничего не изменилось принципиально) а о том что добавилось будет еще отдельный материал

  • @redfeather666
    @redfeather666 Před 3 lety

    Очень круто! Спасибо!
    Ты всё это знаешь потому, что прочёл всю доку?

  • @user-fg2lt6oq1o
    @user-fg2lt6oq1o Před 6 lety

    Спасибо вам. Скажите, реально ли этим инструментом строить по заданным размерам, с привязками и т.д.

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 6 lety

      Это возможно, но этот функционал не очевидный. Хотя размерную сетку сделать возможно, настроить единицы измерений тоже. Но нельзя сделать привязку по размерам, и нельзя создавать фигуры по размерам. Но если загрузить чертеж в подложку и настроить единицы измерения правильно, то дальше уже спокойно можно моделировать по размерам.

    • @user-fg2lt6oq1o
      @user-fg2lt6oq1o Před 6 lety

      Спасибо. Думал без 3D Max обойтись)

  • @djsun8617
    @djsun8617 Před 3 lety

    а где такую же модельку головы взять?

  • @user-le4ew2cu6x
    @user-le4ew2cu6x Před 6 lety

    Здравствуйте ,ОГРОМНОЕ спасибо за ваши уроки ! У меня простой вопрос ,столбик из экструдированных полигонов
    не получается снять фаску по одной грани по всей длине.На крайних точках фаска не опускается.

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 6 lety

      у брашика с этим проблемы если мы говорим про экшн bevel он его только по лупу делает хорошо, а по прямой не всегда. Тут бы скрин мне, я бы точнее сказал, как сделать. Можете в вк закинуть.

    • @user-le4ew2cu6x
      @user-le4ew2cu6x Před 6 lety

      Здравчствуйте,Как приятно знать что пишу не на деревню Дедушке.Меня в вк нет ,могу скинуть скрин в фб или на почту.А лучше получить пару персональных уроков по конкретной теме..
      Спасибо Вам,за уроки.Напишите пож.ответ я в Москве.

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 6 lety

      пишите на эту почту niksequoyahсобакаgmailточкаcom

  • @Tram177
    @Tram177 Před 4 lety +3

    Я один не понял откуда винты взялись

  • @user-qm9ql2iy6g
    @user-qm9ql2iy6g Před 4 lety

    эх! и что я раньше Zbrush учить не начал.

  • @waltage
    @waltage Před 6 lety

    Скажите пожалуйста - я добавляю полигруппу полигону через альт, а он просто назначает одну из существующих - как управлять размножением полигрупп? Как получить доступ к палитре цветов полигрупп?

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 6 lety

      с активным экшеном полигрупп клацаем по полигону (зажимаем его), после каждое нажатие alt будет менять полигруппу

    • @waltage
      @waltage Před 6 lety

      так оно и меняет но среди уже существующих цветов! есть какой нибудь редактор полигрупп?

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 6 lety

      выбор полигрупп всегда случаен и они не повторяются если мы их не копируем) т.е. если вы даже видите, что при назначении ПГ выпал цвет, который у вас где-то назначен, то технически для браша это две разных полигруппы

  • @ToorkMAN
    @ToorkMAN Před 3 lety

    скиньте пожалуйста парт 2 :: "Zbrush. Basic/ZModeler - part 2"

  • @Joker-oq6pm
    @Joker-oq6pm Před 3 lety

    Есть преимущества над мноооогими программ полигонального моделирования

  • @crackrack1636
    @crackrack1636 Před 6 lety

    Zbrush не может ничего кроме high poly modelling. Менторы, впервую очередь нужно об этом говорить людям, которых обучаете. Новички насмотрятся таких уроков по ZModeler, а потом у них месяцами не получается закончить ниодин нормальный проект. А потом открывают тот же maya\max\blender\cinema\modo\lightwave и обнаруживают очень удобные и функциональные инструменты для low poly моделирования, subdiv\crease\multires workflow, адекватную ретопологию, UV развертки, и Рендер внутри самой программы. А все кнопки под рукой, вместо того чтобы открывать каждый раз ZModeler и каждый раз выбирать миллион вариантов редактирования и еше миллион вариантов выбора области влияния. Сам пользовался брашем 3 года, очень обожал эту программу пока не столкнулся с реальными проектами и обнаружил, что ничего кроме высокополигональной модели в Zbrush нельзя сделать качественно.

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 6 lety +3

      Вы меня поражаете такими комментариями. Когда вы в нем работали? Я использовал макс давненько, затем перешел на синему, но для моделинга я пользую браш и только. Наверное он кривой и косой, если куча народу в нем адекватно моделят. Или может проблема в навыках тех, кто по месяцу довести нормально проект не может насмотревшись уроков, но не вникнув в суть. Поэтому если не получилось понять логику работы и встроить в свой пайплаин, то не надо на программу гнать) У нее куча минусов, но моделинг не один из них, уж поверьте) я браш пользую с 9-го года и мне было с чем сравнить) для ретопа всегда можно и 3d coat открыть там он очень классный, uv в браше годное, а твердотельные формы и в синьке (майке, максе и т.п.) развернуть можно). Никто никогда не говорил, что в браше все идеально и для определенных задач всегда есть альтернатива, но моделинг в нем сильный. Дальше вопрос качества зависит от того к чему привыкли и, что учили, конечно, если Вы испокон веков моделите в максе (майке, синьке, блендере и т.п.), то смысла нету его менять на тот же браш, а вот использовать их вместе будет только +100 к производительности)

    • @crackrack1636
      @crackrack1636 Před 6 lety +1

      С макса мало кто стал бы переучиваться, не спорю. Но для меня zbrush стал первой 3д программой. До сих пор считаю, что он очень удобен для скульпта. Но ретопология кривыми - это каторга. Отсутствие вменяемых UV разверток. Не читает текстуры нормалей и прочее, которые сам же и запекает. ZModeler без возможности вытащить часто используемые кнопки на канвас или привязать их к горячим клавишам - это тоже очень удобно (нет). Что хочешь можно вытащить, но из Zmodeler - нет. Были где-то умельцы которые скриптами их оттуда доставали, но тема была не очень популярна (неожиданно) и оказалось гораздо проше выучить стандартный 3д софт чем под себя все настроить.

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 6 lety +3

      Ну вот смотрите) ретоп кривыми, а зачем? для органики зремешер(+зсфер), ну и бонусом через полигруппы можно неплохо разметку сделать, более замороченные сценарии решаем через экспорт в 3dcoat, а там ретоп - это песня. uv очень вменяем, кроме твердотельных форм, тут в помощь goz и дальше, я лично, быстро раскидываю все в синьке. Что же касается выноса экшенов на рабочее пространство - это вообще сомнительно))) если вы запоминаете часто используемые сценарии, а их реально немного, то на активацию тратится 1 секунда, реально, до кнопки тянуться дольше)) тем более большинство экшенов еще круто дополняются масками, активной работой с полигруппами и работой с кистями, что в итоге на нет сводит нужность выноса отдельных опций zmodelera, но опять же нельзя исключать того, что скрипт (или плагин) такой все-таки появится, а ля sabtool master

  • @user-wm9jw4iv8m
    @user-wm9jw4iv8m Před 4 lety

    не знаю почему, но я терпеть не могу zbrush((((

  • @gopniy_volos
    @gopniy_volos Před 5 lety

    Моделлер странная хреновина. С одной стороны куча возможностей, с другой долбанутый интерфейс. Ну вот как можно моделить лоу поли без обычного ножа? Пускай даже не такого крутого как в блендере, ну хоть такой дохлый как в максе могли сделать? И такое там постоянно. Элементарные вещи приходиться "придумывать как бы сделать". Тебе надо гвоздь забить а пиксолоджик предлагают тебе стать на голову и забивать его отвёрткой. Потому что это видите ли их фишка и на нормальный интерфейс и инструменты они переходить не будут. Сколько понадобилось лет чтобы они добавили эту несчастную гизму со стрелочками для перемещения. Снизошли наконец признать что их транспоз линейка это говно полнейшее.

    • @KARTONproject
      @KARTONproject  Před 5 lety

      С одной стороны Вы правы, но здесь важно понимать, что само ядро программы не рассчитано на реализацию такого инструмента как нож, его логически заменяет slice, пусть и криво. Змоделер хорош в плане моделинга, если его расценивать не как отдельную «хреновину»), а учитывать во всей логике браша в сочетании с его инструментами, масками, массивами, булями, кривыми, и тп, вот тогда он становится неимоверно крутым. Ещё важный момент, он полностью заточен под создание топологии под сглаживание, увы, другого не дано(

    • @user-yl1gk6yt9j
      @user-yl1gk6yt9j Před 4 lety

      Удивляет что они не добавили элементарную возможность экстрактить ребро одностороннего полигона , приходится выкручиваться