"CD3 II", Lo Spirito dell'Esperto II [38] - Final Fantasy IX 'perfect' run
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- čas přidán 8. 04. 2018
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Cogito Ergo Sum: la saggezza di Adalberto Steiner che cita Cartesio.
Devo Campà Pè Magnà: Quina da Fregene che ruba le rime a Piotta.
Sempre Fregene
Tubero Quina: IO SO' IO, E VOI NON SETE NESSUNO
MantraCojoni
Quel momento in cui ti rendi conto che Garland è un Amministratore Delegato, Kuja è stato licenziato per cattiva condotta in azienda, e i Jenoma sono i cinesi che andranno a sostituire i dipendenti di Gaya perchè costano meno.
E Gidan è partito in spedizione punitiva per difendere la Casta. Abbiamo sempre preso parte della Casta.
molto giapponese direi
I veri abitanti di Tera sono gli investitori.
Io direi più:
Garland: mega direttore galattico
Kuja: geometra Calboni
Gidan: ragionier Ugo Fantozzi
"Oh Gidan, che cosa non diventi con le manette!"
Cit. Principessa Garnet Til Alexandros
Una cosa che mi ha sempre dato fastidio di FF9 è l'avere cutscene in CG per bene o male chiunque , tranne per Garland .. avrei voluto vedere tanto come lo avevano immaginato in HD .
Tanto stanno facendo il remake del gioco, avrai modo di scoprirlo
"Ti prego Mike dillo ancora!"
"è un pò un merdone."
27:37 Dio della morte *Free Trial*
"la prova gratuita di una settimana è scaduta, se si vuole continuare è pregato di passare alla versione premium"
E allora si va di versione crackata :P
"Non permetterò che il mondo continui ad esistere senza di me"
Forse Kuja è l'unico personaggio nichilista di Final Fantasy con un perché dietro. La riflessione su che cosa sia la vita (quando parecchi protagonisti di questa storia sono stati "creati" e non nati) è uno dei temi portante di quest'opera, e fa paura pensare quando bene sia trattata.
Brividi.
Kuja e' stato un po stravolto in Dissidia . Era un po un approfittatore ma non era del tutto un cattivo
Kefka?
Kefka è molto misterioso ma probabilmente più semplice nelle motivazione di Kuja. Io l'ho sempre interpretato come un esperimento fallito e fuori controllo, reso allo stesso tempo folle e potentissimo a causa degli esperimenti magitek imperiali.
Nonostante ciò rimane probabilmente il miglior villain di tutti i FF, non per forza un nemico deve avere una storia dietro o delle motivazioni condivisibili per essere apprezzato.
Beh Kefka nel suo desiderio di distruzione è molto più facilmente spiegabile con un "pazzia", indotta, ma pur sempre tale! Non sono le motivazioni nel caso di Kefka che lo rendono un grande personaggio, ma più le azioni e gli esiti secondo me.
Assolutamente d'accordo, Kuja comunque rimane in assoluto per me uno dei migliori villain della serie e anche il più sottovalutato in assoluto, come FF9 stesso dopotutto.
E cosi, all'apertura dello scrigno, Steiner ricevette l'abilità "sempre rigene".. mentre Gidan dovette mostrare patente e libretto.
Ho letto il commento una volta ma non l'ho capita subito e sono passato oltre... Poi, dopo aver aggiunto un commento mio, ho scrollato di nuovo i commenti, ho riletto questo, e ho sputato un polmone
Io la sto leggendo ancora ma non sto capendo.
Perchè nello scrigno ha trovato un "Carabiniere"
FegioTell facepalm
.....pooota!! Questa è delicata ahahah direi sopraffina xD
*sputacchia popcorn semi masticati sulla tastiera mentre si alza applaudendo*
Brafi ... brafi ... BRAFI!!
Piccola chicca: folgore astrale ignora le difese avversarie, il suo danno segue la formula Lv*40 del personaggio che colpisce ;)
Altra cosa, Kuja distrugge Tera usando nuovamente Ultima e sarà l'unico pg in grado di usare questa magia. A mio modo di vedere la versione più figa e iconica delle sue varie versioni negli ff.
Dear Sab,
So che ti costerebbe molto tempo, ma nella tua lista dei giochi da fare in live dovresti metterci "The legend of Dragoon"
Se ti manca il feeling che questi jrpg ci hanno dato, dovresti giocarlo. Sarebbe bello vederti cimentare in un gioco così.
Ragazzi spolliciate se lo volete vedere anche voi!!!
I'm too fabulous to die
Ho sentito male "Ebbene sì, Kuja... è UN TRANS". Stavo per strozzarmi.
Oh si! Ti aspettavo con ansia!
Grazie, sto studiando un ecg e come leggere le varie onde elettriche fra atri e ventricoli, mi serviva un argomento serio come final fantasy IX per mantenere in moto il cervello 😂
mike, spero tu legga..non c'entra con il video, ma è davvero importante (almeno per me..). devo dirti un immenso GRAZIE per aver pubblicato qui su youtube le live in cui hai giocato 'to the moon', perchè mi hai permesso di scoprire cosa fosse la sindrome di Asperger (quello di cui soffre la moglie del paziente) e di intraprendere un percorso di diagnosi, quasi concluso ormai, che mi ha permesso di capire perchè mi sono sempre sentita 'diversa'.. semplicemente perchè lo sono davvero, e questa consapevolezza aiuterà me e tutti quelli che mi stanno intorno. perciò ancora GRAZIE, per quello che hai fatto, che fai e che farai sempre con la passione che contraddistingue il tuo lavoro
La sottile ma meravigliosa citazione - forse! - di Garland all'altrettanto bellissimo Maestro Muten, sia fisicamente che con l'onda "magnetica"..
Non smette di essere più bello ogni secondo che passa.
Quel momento in cui realizzi che manca poco alla fine di una serie/libro a cui tieni e ti intristisci giá...
Ricordo ancora quando scoprii su internet la sidequest di piddo poddo e puddu nel quarto cd.
Dopo anni poi, era un valore aggiunto incredibile.
Ricomincia il gioco al volo!
Assurdo, non ricordavo assolutamente ci fosse una boss fight contro Garland o.o
il cattivone del gioco, l'artefice di tutto, "l'amministratore" messo alle strette da un infimo serpentino velenoso.. ahahahahhaha
14:30 Hadoken!
Giocato anni e anni e anni fa, sembra un altro gioco, graficamente parlando :D
Io ho sempre trovato interessante la scelta di riutilizzare il nome di Garland, villain del primo Final Fantasy, per questo ruolo. è come se lui fosse in realtà Sakaguchi che "crea" i vari capitoli, personaggi e nemici con l'unico scopo di dare nuova vita, come se la nuova vita fosse di un nuovo capitolo della saga. E quale nome è più iconico del primo FF se non quello del cavaliere che si affronta all'inizio ed alla fine del gioco? L'alfa e l'omega: Garland.
Mike, provando a bussare al tuo sistema di nomenclature, non credi che un lavoro come questo abbia tutta la dignità di essere un'Anima più che uno Spirito? Alla fine qui non "giochi" davvero in modo libero, segui una copione preciso e con obiettivi definiti già dal primo episodio, no?
Concordo, secondo me questo e quello su FF8 sono lavori assai vicini al primo Anima Oscura (completismo, spiegazione dei meccanismi, trama interamente mostrata di videogiochi che si conoscono molto bene) e dovrebbero stare sul primo canale (anche se spostarli ora probabilmente creerebbe dei problemi).
Ha maggior senso se sul secondo canale appaiono invece le live di twitch e i giochi in blind.
Questo ridurrebbe il numero di canali (da 3 a 2), credo aumentando le views complessive, e darebbe maggior vitalità e visibilità al canale principale (a patto che si tenga un approccio altrettanto fluido e frequente ai futuri contenuti simili allo Spirito dell'Esperto, senza rallentarli con la post produzione richiesta invece da lavori quali l'AO2).
Quante volte gliel'ho scritto anche io nei commenti ... quante ... QUANTE!?!? Troppe xD
Anch'io ero della stessa idea, però pensandoci su ho intuito qual è il grande divario tra questo e, per dire, l'Anima Oscura: i Souls sono veri e propri videogiochi di ruolo, possono essere giocati in molti modi diversi e la gran parte della sfida, al di lá del gameplay, è carpire i segreti del mondo di gioco attraverso scoperte e dialoghi che sono spesso e volentieri tutt'altro che immediati. Lasciano molto spazio alla speculazione a ancora di più alla libertá di creare una storia e una psicologia attorno al proprio personaggio. Il grande pregio dell'Anima Oscura è che riesce a sviscerare nel più completo possibile dei modi la lore, ad approfondire nel miglior modo possibile il gameplay, ad affrontare ogni possibile speculazione, a svelare ogni singolo segreto di codice e di contenuto presente nel gioco, e a fare tutto questo non in modo impersonale o enciclopedico, ma a far trasparire quella che è l'Anima e la sensibilitá di Michele, che sia nelle scelte "giocose" di puro gameplay o nelle interpretazioni che sceglie di dare alla storia quando queste sono aperte e non del tutto definite. Ma questo è possibile perché Dark Souls lo permette. Giá Dark Souls 2 per come era fatto rendeva molto meno interessante lo svisceramento del gameplay, tanto che l'Anima Oscura 2 lo lascia molto più in secondo piano in favore di quello che diventa uno squisito gioco di ruolo, in cui anche le imperfezioni e troncature nella lore e nella caratterizzazione degli npc vengono trasformate in ulteriori libertá di roleplay, cosicchè la stessa struttura del gioco viene piegata e forgiata in un'opera che ha una sua propria anima, che è un'Anima. I Final Fantasy invece non permettono questo genere di risultato, per come sono strutturati non lo rendono possibile: per quanto sia stupendo riscoprirli insieme a Mike e vedere come possano essere giocati alla Perfezione, al 100%, e per quanto la loro trama sia spesso tremendamente affascinante, quest'ultima resta comunque troppo lineare per permettere un vero roleplay. I segreti che si possono scoprire in un FF sono quasi tutti chicche di gameplay, sfide, quest, minigiochi, ma non lasciano spazio a interpretazioni diverse o a veri e propri modi di vivere il gioco, dal punto di vista narrativo, in modo diverso. In sintesi, essi hanno giá la loro Anima, il giocatore può solo vederla espressa al meglio e lasciarsi trascinare da essa, ma non può usarli come base per creare un'opera con una sua Anima a sè stante. Possono essere conosciuti appieno, ma non interpretati. Ecco perché, per quanto io adori questo Spirito, mi sono convinto che non sia davvero sullo stesso piano delle Anime. (Discorso uguale ma speculare vale per lo Spirito del gdr)
Contenutisticamente si discosta molto poco dall'anima oscura, ma dal punto di vista tecnico manca la scrittura, l'editing e il provesso quasi filologico delle anime di questo tipo. Un' "anima dell'esperto" sarebbe un lavoro enciclopedico, con trivia, lore e molti più richiami anche grafici agli altri capitoli, oltre a una specie di indicizzazione (quante volte troviamo riferimenti a episodi che devono ancora uscire sul canale principale)
Inizia il countdown per le figate del cd4 e il finale "prepare to cry"
SS4 Kuja
Non posso permettere che questo mondo esista senza di me... stupendo Kuja mi è sempre piaciuto come cattivo e inoltre shotta il party in maniera brutale come Bellatrix
Adoro come il IX abbia nemici che ti sconfiggono anche se stai vicendo
Stefano Dell'onte eh si, il nostro caro Gidan non può nulla contro un Avada Kedavra!
bySeyaa io direi un super saiyan 4 visto come è kuja adesso
Stefano Dell'onte la mia era solo una battuta sul tuo Bellatrix ahahah
oh vero è BEATRIX dimenticavo XD
Tutti, quando lo giocammo nel lontano 2000/2001, guardando Kuja in trance esclamammo: "Super Sayan 4 sei tu?"
La fine è vicina!
Presto anche questa serie di unirà al luogo dove risiedono tutti i ricordi ;D
Garland is the new Solaire
8:51 avevo appena pensato "madonna che inquietante lo sfondo.. sembrano occhi privi di orbite!"
E da quando Kuja va in trance, che capisci che lui è effettivamente un dio della morte
Il miglior capitolo della saga a mio parere, ma forse i ricordi della mia fanciullezza mi rendono di parte
Beh, che kuja fosse in trance lo sapevamo da un po'
Quando lo vedi nel 2020 con gidan e gli altri in giro per il mondo e trovano nella cassa carabiniere
Commento a 2:35 = mi ricordo di questa scena.. ero molto "pippa" all'epoca.. e la febbre nn aiutava (giocavo spesso e volentieri quando ero a casa da scuola, per malattia o sciopero dei treni..)
Ciao Sabaku. Ottimo video, al solito. Vorrei chiederti se un giorno porterai la serie di Ni No Kuni, io purtroppo non ci ho mai giocato ma mi piacerebbe seguirla con i tuoi commenti visto che oltre ad essere un lavoro Ghibli sembra essere, da quello che ho visto, un capolavoro. Che ne pensi?
Quina top character.
Io alla prima run ci persi la vita a risolvere questi “puzzle”. Mannaggia a loro
10:24, proprio ieri ho finito di vedere Ergo Proxy :D
Nella scena che segue la battaglia contro Kuja i dialoghi italiani sono stati tradotti male. In Inglese Kuja dice: "La trance da sola non basta per sconfiggere degli scaruburi fastidiosi come voi, perciò ho ideato un piano: ho assorbito le anime catturate dall'Invincible, quelle che ancora erano disperatamente aggrappate alla vita, per diventare ancora più potente!" In pratica Kuja ha creato una trance inesauribile, a differenza di quella temporanea che i nostri personaggi riescono a mettere in atto durante le battaglie. Nei dialoghi italiani invece non è affatto chiaro cosa stia dicendo Kuja. Se provate a rileggere il suo monologo non si capisce se Kuja stia parlando a se stesso o ai protagonisti!
Garland's Kamehamehaaa
In realtà credo che la light robe sia stata presa direttamente traslitterando il giapponese.
Infatti pika pika (ピカピカ) significa lucente ed è lo stesso termine da cui deriva il nome frutto di Kizaru in One Piece nonché quello del celebre Pikachu
Oh no Kuja è diventato un super saiyan di 4 livello e adesso ha un potere superiore rispetto a gidan e company e lancia anche onde energetiche :). A parte gli scherzi è fichissima la fine del terzo cd ,vermanete spettacolare ,sono proprio curioso di sapere come finirà questo viaggio
Incuriosito dall'adattamento in giacca pikapika ho provato a cercare su google, dove dicono che "pikapika" in giapponese indichi qualcosa di scintillante, brillante; e se avessero lasciato direttamente il nome giapponese? Magari per (e qui faccio un piccolo volo pindarico) ricordare il celeberrimo pokémon a forma di patata bitorzoluta che in Italia era diventato famoso ad inizio 2000?
Avenged Kratos è piu probabile come hai detto tu che abbiano lasciato il nome originale giapponese pikapika che è una parola onomatopeica (in giapponese si usano spessissimo) che come hai scritto significa brillante, lucido, riferito a qualcosa che brilla
mi immagino gidan che urla numeri a caso dall'altra stanza....
Kuja: Non permetterò al mondo di esistere senza di me! Se non potrò distruggerlo io, allora lo distruggerò.... no aspetta, forse non era cosi
Azz io non sapevo che se avevi reflex ti countera con folgore astrale! Pensavo che usasse solo antima e thundaga!
Quanto cazzo erano belli sti Final Fantasy così ben curati? Siamo partiti da uno Zeromus messo a caso, passati per Kuja e le sue crisi esistenziali e siamo arrivati a "Ciao sono tuo trisavolo-zio e voglio distruggere il mondo perché mi tira il culo". Non puoi farmi scadere così tanto una saga intera dopo il crescendo, proprio no. Se avessero messo un'unghia della cura che c'è stata in FFIX/VI/X/Type-0/XIV nel XV non staremmo qui a raidare la sede della Squ-Ex con fiaccole e forconi perché hanno avuto un'idea bellissima e l'hanno trasformata in checazzè simulator con trisavolo-zio che fa il cattivo... meh.
So che questo commento è di 4 anni fa, ma di cura in XIV non ce n'è, è solo un mmo succhiasoldi pieno di fanservice, come tutti i mmorpg d'altra parte.
uammm ct. mike of the desert sul web
Anche se dovessi salvare un reattore nucleare in procinto di esplodere mollerei tutto per guardare questo dannato Spirito!
Solo una piccola curiosità: "pikapika" in giapponese indica qualcosa di "lucente" o "sfavillante" (il nome PIKAchu deriva da lì, se non erro), quindi se "Light Robe" va inteso come "Veste lucente", la localizzazione italiana ha un senso... per quanto la scelta stilistica è discutibile! :D
Onda magnetica,super jenoma god,hakai...ogni riferimento a DragonBall è puramente casuale.
A 15:30 per un attimo ho letto onda energetica
E nel frattempo FFIX, con il suo design "cartoonesco" e colorato, personaggi infantili e premessa fiabesca, ti butta addosso le peggio bombe esistenzialiste di tutta la saga di FF.
Francesco Quario se si ignora volutamente il X ;)
Il X ha la sua buona dose di quella roba indubbiamente ma mai quanto il IX che ne è pregno dall'inizio alla fine. Il X è più sui livelli del VI per come la vedo.
@@YOSEPHALLEN92 Il X è un ottimo gioco ma l'unico tema esistenzialista è il dolore della morte/scomparsa di sé e degli altri. Nonostante sia importante e ricco di per sé come tema, nel 9 è esplorato decisamente più a fondo e con varie sfaccettature.
SPOILER
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In FFX è quasi un tema secondario, di sfondo, dove assisti a determinate scene drammatiche, di devastazione in una prima buona parte, e di scomparsa, più a livello personale, verso la fine. Qui ci sono morti che restano nel mondo dei vivi finché non vengono trapassati e sogni "evocati" dagli intercessori. Non esprimono qualcosa di esistenziale come fa FF9 sulla vita, la condanna certe volte insita nelle proprie origini (specialmente per colpa di altri) e il rapporto con gli altri. In FFX c'è un mostro che condiziona le vite di tutte le persone su cui un gruppo di persone (il neo-costituito, alle origini, clero di Bevelle) crea un culto ipocrita per tenersi buono il suo padrone, e condiziona anch'esso la vita dell'umanità di Spira. Non si tratta comunque di temi esistenziali. Ciò che colpisce di Tidus durante il gioco è la sua estraneità a Spira (che cerca comunque di vivere con entusiasmo), la perdita di casa sua e la sua volontà di evitare il fato di Yuna. Verso la fine scopre di essere una persona-sogno e che andrà lui incontro a ciò che inizialmente era previsto per Yuna, e dopo questo momento solo nel finale si sviluppa il dramma. Nel 9 è decisamente diverso. Preciso che adoro FF X, che per me è al secondo posto, insieme a FF7 e per certi aspetti anche a FF8, nella mia classifica dei videogiochi.
"Garland è un merdone!"
non capisco perchè il SIlver Dragon è insieme a Garland, non era mica l'animaletto di Kuja!?
In realtà la localizzazione della giacca pika pika non è completamente errata. In inglese è Light Robe (nel senso di lucente, come si vede dal colore), e pika pika è l'onomatopea giapponese che indica il luccichio
Mike, che versione di FF X giocherai per questa saga? E per quale piattaforma?
Remaster PC, ha le opzioni più complete.
Piango sempre quando Kuja distrugge Teheran.
Per caso, Laguna Rock è una trascrizione letterale della pronuncia di quei maledetti giapponesi del termine Ragnarok?
Ciao sab, volevo chiederti se porterai un domani ff 10 (il mio preferito). Mi son fatto 2-3 pianti giocandolo.
in un video del canale dice che sarà il prossimo spirito dell'esperto! ovviamente se ne parla tra 1/2 anni
Grazie per la risposta, mi son perso quel suo video allora, ops xD
Se non sbaglio, tempo addietro ha fatto un video sui vari Spiriti dell'Esperto che avrebbe portato
Sasha Mahula grazie per la risposta ^-^
Una curiosità, qual'e' il membro più op dei party dei final fantasy secondo te?
Senza contare cose come le statistiche rotte di Eiko in questo ff.
roxas358 /2 Vivi. Vuoi mettere Flare, Meteor e Apocalisse? L'ultimo può curare 9999 i membri e fare 9999 ai mostri. Tipo ai dannati Yan.
Yuna in FFX.... i suoi Eoni da soli fanno il 50% della forza del party per quasi tutto il gioco (da quando ottieni Bahamut si intende), ci sono boss che sconfiggi usando solo gli eoni. almeno parlo per come ci giocavo io
ci sarebbero anche le statistiche "rotte" di barrett e vincent che possono fare danno infinito con l'arma finale del gioco
Se consideriamo i personaggi in sé solo per le loro abilità, quindi non statistiche o bug vari, credo che la morte istantanea sia la cosa più rotta, di conseguenza Setzer e Cait Sith stanno sul podio. La seconda Limit Break di quest ultimo permette l'insta kill di ogni nemico, perfino i superboss e non è nemmeno difficile manipolarla mettendo il gioco in pausa (non credo sia considerabile un bug); lo stesso vale per Setzer e nel suo caso non è nemmeno un'attacco condizionale poiché Slot è un comando e non ha bisogno di far riempire alcuna barra o cose del genere.
Anche Selphie ha una chance di sconfiggere ogni singolo nemico, tranne i non-morti, ma è molto più casuale.
E ora che ci penso ci sarebbe Yojimbo (quindi Yuna) con Zanmato, ma per fargli fare quell'attacco ogni singola volta consumi un casino di Guil.
Uddio, questa domanda ha troppe variabili per avere una risposta. Escludendo i numeri in quanto basati su valori diversi in ogni FF, ci sarebbe da differenziare i titoli in cui i personaggi sono totalmente editabili e quelli in cui invece le skill dipendono dal personaggio stesso, inoltre bisogna vedere il contesto, il fatto che alcuni pg abbiano attacchi multipli, personaggi con tecniche di morte istantanea, meccaniche di gioco, il ruolo dei personaggi nel party, le sinergie tra i personaggi nel party, se considerare anche le Limit (o trance che siano), insomma, robah. E' già difficile farlo all'interno di un singolo FF, figurati tra tutti i FF xD. Se volessimo cercare di delineare delle regole per un confronto, io comincerei escludendo le Limit che comunque sono condizionali, tuttavia anche così ci sarebbero dei "ma", perchè, ad esempio, fare le Limit in FF8 è INFINITAMENTE più facile, frequente, e redditizio, che in FF9. Se comunque volessimo fare un rapporto di danni, un Renzokuken al massimo dei colpi + un Cuore di Pietra di Squall (250.000 danni), contro un Omega Weapon (1.160.000 HP), equivale al 21% circa dei punti vita... Mentre se un Vivi in Trance tira 2 Flare da 9999 a Ozma (55.000 HP), gli leva il 36% dei punti vita, e se al posto di un Flare tirasse un Apocalisse con un party che assorbe buio, contemporeneamente refullerebbe tutti gli alleati e se stesso. Solo che, ripeto, è troppo situazionale, paragonare Omega a Ozma è troppo... strano, non ha quasi senso, ok che sono rispettivamente i superboss dei due titoli, ma non suona proprio corretto fare un paragone simile.
Si però sto utilizzo ossessivo della tenda ha un po rotto.
Cioè, è evidente che è un errore dei creatori e che era intesa come cura di emergenza ma con dei rischi e che ovviamente non intendevano fornire ad un oggetto comune ed economico la capacità di silenziare e accecare i superboss del terzo CD.
Un conto è far notare tale trascuratezza e tale Bug, un conto è abusarne continuamente... a sto punto è come usare un cheat
Mortacci...io devo studiare D:
2:39 - 2:47...Gidan, non rubare le idee altrui! è_é (tra l'altro, ora mi è venuto in mente, sembra una scena tratta dalle prime battute di Primavera di Granito X°D)
Comunque, personalmente è davvero un peccato che nella boss fight di Garland non abbiano lasciato continuare la musica che si ascoltava anche durante la battaglia contro il drago e l'abbiano subito sostituita con quella "comune" a tutte le boss fights del titolo. Se proprio volevano cambiare musica, avrei preferito almeno una OST particolare per un nemico del calibro di Garland. A parte questo mio piccolo capriccio, il finale del CD-3 è stato quello che mi è rimasto meno impresso nella mente rispetto a quello dei due CD che lo precedono. Tuttavia, rivedendolo a distanza di anni e con una mente più "adulta", l'ho decisamente rivalutato per la sua importanza nei confronti della domanda che Final Fantasy IX ci pone costantemente per tutto il gioco: abbiamo uno scopo nella vita? Se sì, qual'è? E' un vero peccato che questo gioco venne snobbato ai tempi, ma sono contento che al giorno d'oggi si sta pian piano riscoprendo (basti pensare alla side quest nascosta per ben 15 anni citata da Mike intorno al minuto 2:00). Grazie ancora per questa serie, Mike :)
P.S. : "Folgore Astrale" is the new "Expelliarmus" X°D
Sto seguendo questo Spirito con estrema attenzione, eppure non credo di aver capito molto bene il piano degli abitanti originari di Tera e di conseguenza di Garland. Ho letto un po’ sulla wiki e tra cristalli, fatti di cinquemila anni prima e flussi di anime sono semplicemente rimasto un po’ confuso. Amo le trame complesse (FF8 per me è stupendo anche e soprattutto per i suoi viaggioni assurdi), ma penso di aver bisogno di una spiegazione per poter vivere pienamente quest’avventura. Verrà spiegato meglio nel CD4? Lo farà Sabaku? È già stato spiegato bene e sono scemo io che non ho capito? Se vi va, datemi una mano ;)
Hai ancora dubbi? Perché più che fare veri spiegoni immagino che avrai notato che il tutto si infittisce e basta proseguendo con la trama.
E la EoloJacket è sbagliata perché è troppo precisa, e la giacca Pikapika è sbagliata perché è troppo diversa...e che du palle.
Ma quanto è figa l'estetica di kuja in trance?
La prima volta mi spinse a tifare per lui solo per la trance e per il fatto che fosse costante XD
Sasha Mahula sopratutto quando lo combatti con la sua soundtrack in quelle condizioni, non volevo che finisse!
Cosa ti è successo Square?!!?!😢😢😢
Mannaggia a Enix.
Comunque parliamone, quanto è inferiore la meccanica della trance di FFIX alle turbotecniche di FFX?
Michele Sartori si ma la spettacolarità Delle Trance del 9 non ha paragoni .
Il bello della trance è che ha una presenza a livello della trama, non solo nel gameplay, ma per il resto ha una meccanica di funzionamento orribile
io personalmente la preferisco a quella di altri titoli per il semplice fatto che non è rotta, indispensabile, e non puoi farci affidamento come fosse una skill qualunque. In FF8 (non cito il 10 perchè non ci ho ancora giocato) è figo usare le limit, ma se ci pensate questo rende estremamente insignificanti personaggi sprovvisti di Limit a danni multipli, e mi pare che questo sia un fatto tangibile anche nel 10 dove, mi pare di aver capito ascoltando vari discorsi, anche lì solo alcuni personaggi dispongono di attacchi multipli, anche se non so quanto di frequente questo si possa usare. Parlando di limit nello specifico, penso che la trance sia decisamente una bella meccanica, nelle prime fasi di gioco perchè rende tangibile il potere enorme che conferisce ai personaggi per quel breve lasso di tempo, e sul finale perchè ti rendi conto del valore a livello di trama, senza considerare che a me piace veramente un casino il fatto che solo sul finale si riesce a capire come mai Gidan abbia quelle skill lì in Trance... Segreto (nome che trasuda proprio la chicca), sono le tecniche e i poteri da Dio della Morte assopiti che Gidan risveglia nella Trance, persino il suo aspetto che presenta tratti di folta peluria, come per Kuja, sta a rappresentare la sua origine di Tera, e il fatto che tu come giocatore abbia queste realtà davanti agli occhi fin dalle prime fasi del gioco, realtà che hanno una spiegazione vera e importante ai fini del background e della trama... a me fa impazzire, è qualcosa di meraviglioso la Trance, magari meno da progamer a livello tecnico, e il fatto che a fine gioco non sia nemmeno tanto influente in combattimento (tranne che per Eiko e Vivi se proprio vogliamo pensare al burst di danni), a me la fa piacere ancora di più, perchè ti permette di giocare i personaggi indiscriminatamente e per il tuo gusto personale, non solo perchè hanno quella cosa in più che li rende obbligatori per massimizzare il party negli scontri importanti (vedi Squall, Zell e Irvine)
FegioTell è vero, è delizioso che finalmente le limit abbiano una seria giustificazione profonda della trama, da quelli che ho visto nessuno l’aveva ancora fatto. Mi dispiace solo che abbiano tolto un’intersa fetta di gameplay che riguarda il management delle limit, che siano la barra del VII, gli HP critici dell’VIII o la barra del turbo del X. In questo convengo con te che l’VIII è eccessivo, semplicemente perché si possono usare a ripetizione e questo rende assolutamente inutili gli attacchi standard. Forse FFIX è stato deciso così proprio come reazione a questo sistema a favore di attacchi e tecniche standard
Ci credo che Gilgamesh è un cacciatore di tesori di rango basso, tutti gli scrigni li hai aperti tu, quindi potenzialmente sei l'unico in tutta Gaya (e Tera) ad avere quel rango
Mike perché hai perso l'evento in tempo reale?
Secondo voi ha senso comprarsi FFX su play 4? (Non lo ho mai giocato)
si!
Di quale final fantasy parli riguardo la quest scoperta? Scusa il doppio commento.
sTe6969 è stata scoperta un paio di anni fa una quest segreta da fare al quarto cd di questo final fantasy
Ma pensa! Si può vedere da qualche parte? Anzi se no aspetto quando la farà Mike, preferisco :)
Grazie della risposta.
Una quest con Puddu Piddu e Poddu a Lindblum. Cosa buffa è che in Giappone non era per nulla misteriosa ma in occidente sì perché nessuno aveva mai tradotto e reso pubblico il pezzo in cui se ne parlava nella guida Ultimania. Se cerchi esiste ancora il post in cui il traduttore chiede ingenuamente se qualcuno abbia idea effettivamente che esista anche quella quest.
Si l'ho vista nel video di Mike, effettivamente era difficilina come quest, a chi verrebbe in mente di dover fare tutto quell'avanti ed indietro?? :D
Questa della guida è fantastica, per un pezzettino non tradotto nessuno è venuto a saperlo ahahah che roba, ma nessuno si chiedeva cosa volesse dire quel pezzo ahah grazie della risposta comunque! ;)
Ma figurati!
Comunque purtroppo ad oggi la guida Ultimania rimane in larga parte non tradotta. Ci sono solo piccoli spezzoni per lo più della cronologia e della descrizione dei luoghi o del meccanismo di flusso delle anime.
Mike ma refurtiva come agisce? Me l'on sono sempre chiesto vedendo questo baule cadere, c'entrano I guil?
Vedrai!
Mai giocato al gioco quindi vado ad intuito,credo si basi su quanto hai rubato durante tutto il gioco.
Grazie Soul, pensavo anche io qualcosa del genere. Ok Mike, attendo allora, ogni volta che finisce la puntata di questa serie ne vorrei subito un'altra, troppo bello, l'ho anche giocato ma le cose prendono una piega diversa fatte da te, ergo seguo tutto più per te che per le opere che porti ^^ ciao Mike, grazie!
Mike, ho finito di seguire la serie ma forse ti sei dimenticato di spiegarci il funzionamento di refurtiva, non l'ho sentito nel video, se sbaglio mi diresti in quale video lo spieghi? Ti ringrazio boss!
Alla fine la traduzione "giacca pika pika" non è così sbagliata. Se ricordo bene in giapponese pika dovrebbe essere luce o il suono a cui è collegata la luce. Alla fine anche su one piece il frutto di kizaru che lo ha fatto diventare di luce si chiama frutto pika pika.
Si, ma se traduci dal giapponese, non usi termini giapponesi. Se un gioco italiano ha la “Giacca di Luce” in inglese non la chiami “Lampo Shirt”.
Ora ho compreso la genesi di Yhwach ( Bleach ); Tite Kubo ha copiato da Garland ^^ un mondo dove vita e morte sono concetti superati... lol XD
Era un drago o una viverna?
Ma quindi Gidan è immortale?
perché le trance di Gidane e compagnia sono cosi tanto inferiori rispetto a quella i Kuja ?
pier ferretti così a cazzo
VperVendemmia ah
pier ferretti non c'è un vero e proprio motivo, è un deus ex machina
Da quel che ho capito è per via delle anime "assorbite" da kuja durante l'arco narrattivo, come quella della regina.
Giulio Giulioman può essere effettivamente, ma non è spiegato benissimo
ah ma quindi Laguna Rock sta per Ragnarok?!
e Laguna di FFVIII Si chiamerebbe Ragnar? Dubbi amletici dopo 15 anni
Ma antibirth?
Sei rimasto indietro di mesi sulle live?
souleater 96 si ma perché non lo porta più?
Gli mancava Dark Souls e ha iniziato la platinum run,se ho capito bene quando finirà alternerà antibirth e altre challenge su Dark Souls.
Kuja è (in) TRANS. Si capiva...
E oggi cercano tutti la grafica...
jacopo corradi fanno bene, è importante. Un gioco è composto da diverse istanze, non esiste solo una o l'altra. Così come sarebbe una cazzata cercare solo l'anima gemella "intelligente" e non un minimo gradevole. A vincere non è una sola istanza ma entrambe
jacopo corradi ai tempi final fantasy 9 aveva una grafica di tutto rispetto infatti 👌
Pinolo ` ma.. lo ami, giochi e segui tutt'ora grazie alla grafica?
Il Merdrago Ovviamente no però era per dire che parte del successo del gioco è stato la grafica, dopotutto chi da bambino non sceglieva un gioco rispetto a un altro solo perché aveva la copertina figa? Per fortuna poi si capisce che la grafica si può sacrificare se è compensata da una bella storia e un discreto gameplay 😉
Storia> Grafica. Oltre a Final Fantasy IX dovresti giocare a Terranigma. È qualcosa di fantastico. Una Delle storie più belle di tutti i RPG. (Devo ancora giocare al FF6 Chrono Trigger anche questi immagino siano fantastici)
Ma c'è un motivo per cui Quina in Trance assomiglia a Vivi? sono perplesso
Ma quelle nel muro dietro il moguri femmina sono palesemente 2 vagine :|
non so se il mio commento sarà gradito o meno ma trovo che final fantasi 9 si sta perdendo un pò, sarà che io ho amato l'8 e non ho giocato il 9 ma non riesco più a seguire le puntate con l'entusiasmo iniziale, più si va avanti e più sembra che cincischino sul finale non avendo una trama lineare. scusate il commento ma era quello che stavo pensando ed ho espresso la mia opinione, forse sono io che non sto capendo la trama ed è colpa mia
marco miele a mio avviso L’otto ha una trama che “si perde” molto di più rispetto al 9
Io invece ho smesso di seguire lo spirito dell'esperto 1 dopo un po', mentre questo lo seguo sempre
La prima volta che completai FFIX (da piccolo, come dissi già sotto i primi video credo, potei giocare solo alla prima parte del primo cd a causa di un difetto che faceva bloccare completamente il gioco durante un filmato) qualche anno fa mi ritrovai anche io un po' alienato rispetto alla trama avanzata, proprio perché passa da avventure molto terrene al cui ricordo ero molto legato (potendo giocare solo la parte iniziale di FFIX...be la giocai e rigiocai parecchie volte), a cose molto diverse tipo i discorsi sulle anime, un viaggio su un altro pianeta e cose simili. Insomma, l'iniziale atmosfera fiabesca è solo la miccia dell'avventura che si evolve in maniera completamente diversa e la cosa può piacere come no. Proprio per questo sono particolarmente interessato a questa serie, voglio vedere se proverò la stessa sensazione dopo aver seguito i video di chi conosce bene il titolo e avelo rigiocato poi per i fatti miei
Purtroppo è un vizio comune nelle trame di molti FF quello di spingersi a livelli di surrealtà tali da essere spiegati e capiti a fatica. Tutti vanno a toccare picchi di fantasy spinto che spesso cozzano brutalmente con le prime fasi di gioco che sono molto più terra-terra. Confesso che questo fatto sia un po' criticabile a parer mio, e capisco il tuo parere perchè è quel che ho provato, come per molti, nell'ottavo capitolo. Credo che sotto un certo aspetto sia possibile che i produttori vogliano lasciare che nei finali ci sia più spazio per l'interpretazione parziale da parte del giocatore, raramente le cose vengono spiegate al 100% e questo è sia conveniente sia comunque stimolante per chi vive una storia che ha "Fantasia" nel nome. Ciò non toglie però che credo in TUTTI i FF la parte più coinvolgente sia sempre la prima metà, oddio, non li ho giocati tutti, ma per quelli che ho giocato ho riscontrato questa cosa. Se voglio poi aggiungere un parere personale, penso però che nonostante il discorso della sostituzione delle anime di un pianeta con quelle di un altro, tutto il contesto che ci sta intorno, e cioè la Trance che diventa una cosa veramente tangibile a livello di trama solo ora, i ragionamenti di Kuja, e il concetto madre di questo titolo che non è altro che la paura della morte che [SPOILER ALERT] tra l'altro è esattamente ciò che rappresenta Trivia alla fine del gioco [FINE SPOILER], siano un elemento veramente bello e posizionato con maestria all'interno di quello che è il gioco nella sua interezza, anche se talvolta fanno sembrare il discorso di Tera come una scusa per giustificare il personaggio di Kuja, cosa che forse è veramente tale, e che quindi non mi fa storcere veramente il naso. Se non altro, e su questo non transigo, Kuja come villain è veramente bello (si fotta Artemisia che se non ci fosse la teoria di Rinoa/Artemisia, per me sarebbe uno dei villain peggiori e meno curati della saga)
Alla fine credo che molto dipenda anche da quale tu abbia giocato, avendo giocato io l'otto per me è più comprensibile