Прошёл первую Ori без смертей [ПО-НАСТОЯЩЕМУ]

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 52

  • @evgenzloi
    @evgenzloi  Před 20 dny

    Стань Геймдизайнером в школе геймдева XYZ - bit.ly/EvgenZloiGD Скидка +10% и курс в подарок по промокоду ZLOI.
    Не забудь про телегу: t.me/ochenzloiclub
    Поддержи меня на бусти: boosty.to/evgenzloi
    Есть ещё вот это: vk.com/ochenzloiclub

  • @flipflap8898
    @flipflap8898 Před 19 dny +1

    Как приятно видеть как кто то вспомнил про такую игру(на одной жизни🥶)

  • @КириллКурлянов-ф2й

    Совсем недавно был опыт прохождения игры на сложности "Одна жизнь". Так как игра - метроидвания, она дает много возможностей облегчить себе прохождение, собрав очки опыта или открыв новые способности. Многие препятствия можно сломать несколькими способами (что даже прописано в игре), почти от всего можно отталкиваться ударом, враги часто помогают преодолеть препятствия. Для меня было огромным удовольствием понять, как работает игра, и проходить игру в "свободном полете". Жалею только, что все эти возможности открыл для себя не сам, а с помощью ютуба. Думаю, что самостоятельное открытие секретов игры - и есть настоящее прохождение. На очереди Ori and the Will of the Wisps. Там уже буду сам игру изучать
    За видео огромное спасибо. Одна из моих любимых игр

  • @trongion3258
    @trongion3258 Před 20 dny +2

    Я помню как прошел холлоу найт на все достижения и думал, что пройти ори после стальной души и пятого пантеона будет легко прогулкой, как же я ошибался. Прохождение ори на нормальной сложности вызвало столько матов из за того, что куча препятствий убивающих одним ударом, шипы не убивают сразу, но спастись попав в них вряд ли получится, непонятно сколько урона наносит враг, ужасная боевка. После первого прохождения понял не видать мне всех достижений.

  • @user-xt7rl9gm4t
    @user-xt7rl9gm4t Před 20 dny +1

    Спасибо за видео!
    Проходил эту замечательную игру на Nintendo Switch. Сколько же раз я умер на этапе когда поднимается вода по дереву, ну и конечно на финальном отрезке игры! Горел очень сильно! На второе прохождение было гораздо легче. Надо как-нибудь повторить уже на ПК.

  • @Charodel
    @Charodel Před 17 dny

    1:46 Александр Гудков! Я должен был давно догадаться по голосу!

  • @Ivan_Petrow
    @Ivan_Petrow Před 19 dny +1

    16:07 Ори вьіполнил ачивку "Мьі все там когда-то бьівали..." (из Dead Cells -- прьігнуть с разгона в шипьі)

  • @sasharyazanova
    @sasharyazanova Před 20 dny +1

    Как всегда все на высоте, лукас и удачи в следующих роликах

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho2422 Před 20 dny +17

    что хотите мне говорите, но режим "одна жизнь на всю игру" - это один из самых парашных видов сложности, на ровне с простой накруткой циферок здоровья и урона мобам

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před 20 dny +6

      Не соглашусь. Очень сильно зависит от игры. Если ВСЁ идеально и игра в первую очередь про геймплей, то в таком случае ты можешь проверить свои навыки на прочность. В Ори выполнено, к сожалению, не идеально, но вполне неплохо.

    • @kostenpsycho2422
      @kostenpsycho2422 Před 20 dny +10

      @@evgenzloi как по мне, каждый раз перепроходить всю игру после смерти - это просто бессмысленная дрочь ради ничего, а проверить свои навыки и без этого можно

    • @user-ft7ri9tj8s
      @user-ft7ri9tj8s Před 20 dny +3

      ​​@@kostenpsycho2422 как по мне подобные уровни сложности нужны, только когда ты преисполнился в игре и тебе там делать нечего, соответственно смысл в таких режимах и в правду мало.

    • @The_Yolka
      @The_Yolka Před 18 dny +1

      ​@@evgenzloi в Ори это исполнено максимально хреново, ибо буквально один неправильный прыжок или промедление стоит буквально всей попытки. Я лучше Дарк Соулс без смертей пройду, чем Ори.

    • @dudosaplayer.
      @dudosaplayer. Před 17 dny +1

      ​​​@@user-ft7ri9tj8s
      Вот тут согласен, например тот же Дед целс проходить без урона(с проклятым мечом) довольно кайфовый экспириенс(говорю это как человек, который сделал это дважды, один раз на выходе длс с пугалом, второй был пару дней назад).

  • @Донерж
    @Донерж Před 20 dny +1

    Обожаю ори

  • @sEAl30399
    @sEAl30399 Před 20 dny +1

    Каааайф
    Новый видос от Жекосика

  • @Snowyowl3000
    @Snowyowl3000 Před 15 dny

    Почему у этого видео так мало просмотров? Я думаю оно заслуживает большего!

  • @multo-filmo_rezki
    @multo-filmo_rezki Před 20 dny

    очень хороший видос, даже не знал что есть достижение за прохождение игры без смертей

  • @DarkDragon332
    @DarkDragon332 Před 19 dny

    Летс гоу теперь воторую часть без смертей >=)

    • @V0ld1
      @V0ld1 Před 13 dny

      Она проще

  • @user-or2gd6dq1j
    @user-or2gd6dq1j Před 19 dny

    у меня тоже платина) добро пожаловать в клуб бесполезных достижений))

  • @RisoWAR
    @RisoWAR Před 20 dny

    Крутой контент!
    Жду видео про Celeste😅 На сколько помню там нет hard mode, но кастомные усложнения могут создать челлендж и проверить навыки)

  • @mouse_lord
    @mouse_lord Před 16 dny

    Там в начале заставка will of the wisps, а проходил ты blind forest

  • @ДаниилБорщев-у7н

    Евген все нормально попытка со скипом через контрольную точку не считается так ты погиб.Но за честность это респект.Продолжай и дальше радовать свой подписчиков 😀😀

  • @NgaRealyWanaD1eInTheNightTime

    ори это одна из моих любимых игр, а так же первая игра которую я прошёл на 100% невероятное захватывающее приключение, которое должен попробовать каждый. Очень жаль, что сиквел получился халтурным, с точки зрения геймплея

  • @MHEnoxyuHAHuK
    @MHEnoxyuHAHuK Před 20 dny

    Спасибо за видео. Жду новые видео

  • @Mega_qwerty
    @Mega_qwerty Před 12 dny

    Я кстати в начале прохождения подумал что это детская игра, типо просто сюжет и всë, забросил еë.

  • @rafmine
    @rafmine Před 19 dny

    Грустно что видео набрало так мало просмотров

  • @user-jj5de7ms4m
    @user-jj5de7ms4m Před 20 dny

    А сможешь пройти DUSK По-настоящему

  • @ProstRondi
    @ProstRondi Před 20 dny

    Небольшой ляп на 0:35, ты указал не ту часть, а так видос очень крутой

  • @Spacebeat666
    @Spacebeat666 Před 19 dny +3

    после стеклянной души в холлоу найте, я не знаю, что такое боль

    • @V0ld1
      @V0ld1 Před 13 dny +1

      Ори без урона сложнее будет

    • @Spacebeat666
      @Spacebeat666 Před 12 dny

      @@V0ld1 ты видимо не играл в холлоу найт, раз так говоришь. В хк не сильно сложный, но когда речь заходит о прохождении его без урона...
      я проходил ори(конечно не без урона) и с уверенностью могу сказать, что мне было бы легче пройти ее без урона нежели хк

    • @V0ld1
      @V0ld1 Před 11 dny +1

      @@Spacebeat666 Говоришь с человеком, который имеет платину в ХК, прошёл путь боли и все пантеоны на все вериги, ХК легче за счёт нормальной боевки, меньшего темпа и более точным контролем персонажа, а ещё легче из за графики, ибо в лицо не летит куча спец эффектов и текстуры не мешают геймплею

    • @Spacebeat666
      @Spacebeat666 Před 11 dny

      @@V0ld1 1.эффекты можно убавить 2. в холлоу найте ужасная механика управления, что усложняет игру(тем более когда нет права на ошибку), а в ори же управление адекватное. Ори - первая играл такого рода, в которую я играл, и я будучи новичком без проблем прошел ее без каких-либо проблем, в то время как с хк(2 по счету игра подобного рода), я знатно подзаебался в некоторых моментах

    • @V0ld1
      @V0ld1 Před 10 dny

      @@Spacebeat666 На счёт управления, это враньё, в ХК оно лучше ибо анимации не такие долгие, ещё и Fov меньше, что даёт больший контроль, так же текстуры более простые, то есть есть более точное понимание хитбоксов
      А на счёт того что можно убавить эффекты, может нужно было делать их так, что бы игроку не мешали? Почему игроки должны искать компромисс?
      P.S Я прошёл ori and the blind forest почти на все ачивки

  • @user-nq7ro8ut4z
    @user-nq7ro8ut4z Před 20 dny

    celeste без смертей будет?

  • @user-wp4ug7oj2w
    @user-wp4ug7oj2w Před 20 dny

    Все круто, только логотип в начале из второй части)

  • @DmrVoba
    @DmrVoba Před 13 dny

    Первая часть люто душная по сравнению со второй, а пройти ее еще и без смертей, ну это особая форма мазохизма

  • @user-tg6xi3zr6o
    @user-tg6xi3zr6o Před 19 dny +1

    Хз где вообще можно умирать в первой ори. Боссов как во второй нет, все мобы учатся после 1-2 встреч с ними, все "побеги" настолько же простые, умереть там можно только из-за незнания маршрута. Хз в чём тут "сложность", но фанбои схавают, чё тут

    • @opajan5604
      @opajan5604 Před 19 dny +1

      Дело даж не в мобах и маршруте, а в ваншотах, которые появляются под конец игры. Я раз 10 заканчивал прохождение на каком-то лазере дальше экрана в ласт главе. Или лаве.

    • @V0ld1
      @V0ld1 Před 13 dny

      Анимации, тайминги, высота/длина прыжков и скиллов, новые враги, непонятно сколько урона наносит что либо, текстуры иногда мешают геймплею, местами недокач
      Лично мне это мешало при первом прохождении, ибо для меня это была вторая метроидвания и третий платформер

    • @user-tg6xi3zr6o
      @user-tg6xi3zr6o Před 13 dny

      @@V0ld1 сам же сказал про свой опыт в жанре и пытаешься дать аргументы. В ори всё до жути просто, тайминги легко читаются и "незнание что сколько урона наносит" тоже не работает из-за системы хп. Поиграй как-то в большее число метрух и платформеров, потом поймёшь лучше

    • @V0ld1
      @V0ld1 Před 13 dny

      @@user-tg6xi3zr6o Так может дело в том что многие игроки игравшие в ori просто так же как и я не умели играть? Это ведь вторая/третья по популярности метроидвания
      Тут как с rouge-like, многие считают returnal сложной игрой, и это так, но если сравнивать с условным horizon или days gone, но в сравнении с Balatro или The binding of Isaac она лёгкая
      Тут так же, а ещё я не приводил аргументов как таковых, я просто своим мнением поделился

    • @user-tg6xi3zr6o
      @user-tg6xi3zr6o Před 13 dny

      @@V0ld1 эт не меняет ничего в сути. Любое казульное детище можно подать как "хааардкорный челендж" и люди сожрут. Прекрасный пример - обсидиан тайм. Хайп вокруг его "без урона" есть до сих пор, но он ничего сложного и не делал. Ори из таких игр. Кто-то может считать это сложным, но тогда общаться нам не о чем. Ори больше не про геймплей, это скорее кино. Если решишь развить тему, то лучше напиши свой тг, тут не шибко удобно общаться

  • @user-fedorR
    @user-fedorR Před 16 dny

    Че классно с тейнером проходить, клоун? Спалил интерфейс.

  • @Донерж
    @Донерж Před 20 dny +1

    Обожаю ори