Подзадержался с выходом видео из-за реальной бытовухи и конечного объёма видео, а дробить его не хотелось. Но надеюсь и так попадет в рекомендации. Если подпадет, то подписывайтесь там и все дела. Следующим планирую сделать довольно комплексное видео на тему портативок и эмуляторов. Не знаю сколько это займет времени и как долго я буду пытаться выдавить хоть что-то пристойное, наверное, ориентировочно +/- 2 месяца (скорее +, чем -).
как можно говорить что в LiS сценарная бездарность, хоть это одна из немногих игр где сценарий есть, а сеттинг вообще крут, просто его развитие уныло, тут надо было экшн рпг с перемоткой времени
Единственное с чем я не согласен - это то, что существуют игры для "девочек" и для "мужчин". Я в 13-14 лет очень любил ЛиС 1, при этом гоняя в гта сан андреас, дед спейсы и другие подобные игры. Сейчас, с опытом, могу лишь сказать что они "соевые", но уж точно не девчачьи
Я уже отвечал кому-то, что на мой взгляд я был бы только рад, если бы все во всё играли. Но, почему-то, по моему опыту, пацанам вообще всегда наплевать было во что по жанрам играть. А вот девушки, в абсолютном большинстве, не вылезают за рамки определённых жанров по типу визуальных новелл, кинца или каких-нибудь симуляторов жизни. Из-за этого и сохраняется устойчивое восприятие таких жанров как "девчачих".
@@Wuthed По моему опыту, девочки играли во все, что хотели. У меня была девушка, которая любила в лол играть, во всякие жрпг и рпг, другая любила экшены.
@@Wuthed дружище, я женщина, и я играю во все подряд, и я тебе как женщина за большую часть геймерш поясню: дело чаще всего не в том, кто откуда не вылезает (как ты тут про женщин), а в том, что вы, мужчины, сами нас загоняете под какие-то рамки, и твое употребление "девчачье", именно эту рамку и обозначает. Я не предъявляю, но я тебе честно скажу на будущее, если ты с таким прогрессивным взглядом, лучше постепенно убрать самое употребление такого понятия. Многие девушки просто не признаются во что играют, потому что так проще. Вот банально ты не можешь отрицать тот факт, что большинство девочек в соревновательных играх молчат, потому что боятся своего женского голоса. У меня есть куча подруг, таких же девушек как я, которые также как и я, играют от доты 2 до клуба романтики на телефоне. Но просто многие в этом не признаются. Почему не признаются, причины могут быть разные. Но банально очень часто можно в свой адрес услышать, что ты врешь и в подобные игры ты не играешь. Или тебе поверят, что играешь, но подумают, что ты автоматом сосешь в этой игре по кд или что проходила игру на ультраизилегкой сложности. А особо уникальные индивиды подумают, что ты так подкатываешь Я не знаю с каким ты там "абсолютным большинством" общался. Но мне кажется проблема не в нем. Потому что как среди женщин, так среди и мужчин, есть люди, которые просто в игры не играют в принципе. Потому что это не решает твоя половая принадлежность Но в любом случае, я тебе отвечаю. Когда такие как ты перестанут употреблять это понятие "девчачьеее", тогда мир станет чуточку лучше и проще В пример могу привести деда47, который в одном видосе заливал чепуху из серии, что "женщины не знают разницу между солид снейком и нэйкед снэйком" и тому подобное. Он там перечислил все, что я лично люблю и за что шарю (и за что многие мужчины не шарят, к слову) и сказал, что таких как я, оказывается, не существует! Но проблема не во мне, а в том, что чел просто НЕ ЗНАЕТ, что такие как я есть. И я с этим встречаюсь всю свою жизнь. И я более чем уверена на фоне своего окружения, что мы не меньшинство. Просто девочки боятся буллинга, боятся признаться в чем-то, им проще смолчать. А пацанам чаще всего похер Сорри за пасту, меня триггернуло, признаюсь. А каналу желаю удачи
@@bbblgm14по фактам. Автору было гораздо проще сказать, что не игра "женская", а авторы подобрали для себя целевую аудиторию в виде девушек, потому что Максин, будем честны - типичный ходячий стереотип (Интересная девушка с духом бунтарства, которая просто боится это показывать из-за мнения окружающих) и девушки чаще асооцируют себя с ней, чем парни). Но при этом я нашел в этой серии игр что-то, чего не хватает в мире ААА остросюжетных играх, а именно эмоции, нашу стандартную жизнь и что-то подростково - бунтарское. Да, сюжет соевый, но на свою целевую аудиторию (подростков) работает просто идеально). Даже спустя много лет показал девушке и мне сейчас показалось это в многих моментах кринжом (но все равно теплой игрой. Особенно Before the storm, хотя этот спин офф когда-то мне не очень зашёл, а сейчас прям на ура). А вот девушка была прям в восторге от игры, т.к первый раз проходила)
@@pinkipinkman1160 на твой комментарий могу сказать, что у меня ситуация обратная: мой парень любит ЛиС больше, чем я, в особенности из-за атмосферы и возможности осмотреть каждую локацию. Но твое уточнение про целевую мне кажется верным, это более корректное выражение, чем "девчачья" игра
В этом и кроется большая проблемам этого ролика. Никакой объективнотси. Сплошное поливание говном просто патамушта не нравится жанр, не нравится бытовуха, не нравится что гг девочки подростки.
Всмысле? Как по мне автор хорошо разобрал по полочкам многие аспекты этой игры. Уже лучше чем ну там атмосфера и вообще я в неё после колледжа играл как у комментаторов снизу. Так что обзор объективен, несогласны? Предоставьте адекватные обоснованные контраргументы.
про тот драматический момент немного не согласен. нам показали, что косяки изменить нельзя, а если пытаться их менять - то произойдет какой-нибудь пиздец еще хуже)
Ну, в целом был бы согласен с таким посылом (он скорее всего и закладывался по идее сценаристов), если бы главная героиня всю игру прямо до самого конца в итоге не продолжала исправлять свои же косяки бесконечными нелогичными переносами во времени
@@Wuthed логично) но тогда можно оправдать игру тем, что мелкие косяки, которые не успели повлиять на мир в целом, можно успеть исправить) хотя... по такой же логике можно было спасти хлою в начале без последствий. я так, размышляю вслух... хотя нет, можно оправдать. если смерть хлои предопределена - то в одной концовке все события игры после ее спасения до самого финала не произошли вообще, и мы вернулись в исходную точку, прямо как в том драматическом моменте из моего коммента выше. а если выбрать другую концовку и сохранить ей жизнь - то происходит еще больший пиздец)
я всегда очень любил лис за атмосферу. не знаю, мне просто там вот именно... комфортно? уютно? музыка, свет, локации, у меня всё это вызывает чувства. мне кажется игру за вайб и полюбили, он какой-то особенный, я такого не встречал. она для меня мягкая такая и осенняя. я туда захожу по той же причине, по которой захожу в симс: чтобы душевно отдохнуть.
Как же сложно слушать духоту про работу тайм-травела в ЛиС, потому что это все игровая условность для получения экспириенса. В первом случае, когда Макс возвращается в класс, это "активация", пробуждения способностей. Когда решаешь головоломки - Макс уже "опытная", а про перемещение по фотографиям, конкретно спасение отца Хлои, просто доказательство, что Хлоя должна умереть. Весь поинт игры - через опыт игрока показать, что игры со временем - говно, что НЕ СТОИТ вмешиваться в то, что должно случиться. Лучше "ошибиться" и сделать "неправильный" выбор, чем всё время пытаться сделать "как лучше". Ведь от этого страдает сама Макс, сам реальный человек, который только и хотел бы иметь возможность вернуть всё назад и сделать "как правильно". Весь ЛиС это опыт подростка, который актуален и до сих пор. Мелкие действия влияют пусть и не на концовку, но на опыт самого игрока. Игра, когда ты проходишь её в +- раннем возрасте ставит перед тобой моральные дилеммы, пусть и не масштабного уровня(стереть оскорбительную надпись в ванной или нет), но как минимум заставляют задуматься. Макс - довольно блеклая девчушка, с которой было бы очень просто ассоциировать. С Хлоей не общалась из-за внутренних переживаний, социофобии, апатии. Сама Хлоя - это пиздец. Абсолютно отвратительный и эгоистичный человек, которого да, действительно никто не понимает. Потому что она не может понять себя. Но в этом и весь прикол, что все персонажи вызывают двоякое впечатление, что нет "чисто хороших" и "чисто плохих". Персонажи хорошие, со своей историей, глубиной и характером. Досматривать видео не планирую. man moment, а не "разбор"
Чел, по моему ты просто не врубаешься в такую тему как "атмосфера". Для меня Life is strange это в первую очередь атмосферные теплые моменты и то что я могу вернуться к игре думая о том что когда-то в подростковые года я переживала подобные эмоции ( я имею ввиду то что не касается супер сил ) Кому-то нравится неспешная "нудная" такая вот штука просто потому что они воспринимают это иначе, вот и весь секрет. Что до ляпов во времени, да это не логично но мне все равно понравилась история Хлои и Макс. У меня тоже была бунтующая подруга в которую я была влюблена так что я могу понять её чувства. Вот и всё. Оценки у игры не просто так высокие. Это просто задело струны души у людей даже если это проходняк по твоему мнению. Что до того что ты не считаешь интерактивное кино или визуальные новеллы играми, ну твое мнение. Как по мне это сюжет в такой обретке и мне интересны разные исполнения. Зачем играл если интерактивное кино не нравится тебе и должно быть шедевром - мне не понять. Тебе никто ничего не должен чувак, оно не должно быть обезательно шедевром. Интерактивное кино тем более. Твой обзор это чистая вкусовшина, я понимаю. Но то что ты обсираешь все что тебе не нравится умнее и объективнее тебя не делает, хотя может ты просто решил пукнуть в интернете без причины, без понятия.
@@primordialorder Ну так да, никто не запрещает и я не могу запретить автору, просто его предъявы к продукту конкретно для меня смешны и не объективны. Тоже "имхо")
@@kiralinov2012 пусть этот дурень снимет свой обзор на Detroit: Become Human и повторит свои слова, что интерактивное кино в играх - это не игры. И ему потом придётся удалить свой канал на ютубе))))))
>Тебе никто ничего не должен Э, нет, это не благотварительное творчество. Абсолютно всё, за что уплачиваются деньги, обязано быть качественным. Не "может быть", а Обязано. Выросло б"ять, поколение снежинок, которые думают что окружающие должны принимать их говно как должное. Если ты сделал ху"ню, ты будешь получать за неё. А если ты за свою бездарную х"йню еще и денег хочешь, ты будешь получать за неё по шее в 10 раз больше. Тебя на атомы разбирать будут, если кому-то захочется потратить на тебя столько времени, которого ты откровенно не заслуживаешь.
Мне нравится ЛИС как раз своей неторопливостью и спокойствием. Это очень важно. Хоть где-то спокойно. И в симс я играю для чилла, а не адреналина и страха.
Вот я в самом начале слышу,что основного сюжет тут есть в первой и пятой серии, а между считай и нет. Но с таким подходом, что в игре много сторонних разговоров и созерцания, и мало непосредственно основного сюжета, я в корне несогласен. Несогласен в том, что игра, в которой всё строиться исключительно вокруг основного сюжета, становиться строго функциональной, и теряет в атмосфере и детализации. Все персонажи в таких сюжетах всегда являются прежде всего функциями, и лишь потом, если останется время, персонажами. А ЛИС тем и хорош, что здешние персонажи, их быту, поведению, мыслям, им уделено. Много времени, из-за чего они ощущаются не персонажами-функциями, нужными только для какого-то диалога или действия, а именно что личностями, у которых есть какой то бэкграунд за спиной, мотивы, желания, паттерны поведения и ТД. Так что я считаю, что заносить в минус скомканость основного сюжета тут не очень правильно, ибо игра не об этом в основном то. Основной сюжет в.общем то без всех выстроенных игроком взаимоотношений не имеет никакой глубины. Вот как в Зове Припяти. Тоже основной сюжет не о чём. Но проходить ЗП только по сюжету - всё равно что кушать ради только и только насыщения. Можно, но удовольствия ноль. С ЛИС тот же финт. Что бы игра понравилась, вот прям надо погружаться в проблемы и жизнь подростков, а иначе... А иначе вас просто нечем будет зацепить.
@@thedoorkeeperslair2813 В ЛиС тоже есть атмосфера, внезапно. Но кое-кому не дано её прочувствовать. Впрочем, есть и те, которые неспособны прочувствовать атмосферу ЗП.
сейчас бы анализировать сценарий игро-кино, не цепляясь при этом за теорию литературы и умение анализировать драматические произведения... печально. не удивителен тот факт, что во всех фильмах, играх, театральных постановках, книгах есть художественные допущения. игру Life is Strange нельзя рассматривать, как научно-фантастический жанр, в котором сценарист и должен стараться добиться реалистичности происходящего, опираясь на науку. далее - уже в начале анализа LiS упоминалось, что игра была сделана чуть ли не на коленке и с ограниченным бюджетом. "сюжет попаданцев"... почему же мы опускаем тот факт, что игра изначально так и намеревалась себя позиционировать? обзор на эту игру вышел нелогичным по той простой причине, что вы не искали плюсов, вы не пытались рассуждать категориями того времени и категориями "а что интересно девочкам-подросткам и, главное, почему им это интересно". вы шли в сухую тупую "логику", забыв о том, что художественные произведения не создаются по ней. из верно отмеченного можно лишь указать нелогичность сил Макс, однако, что НЕудивительно, об этом уже говорили на протяжении всех девяти лет, прошедших с релиза первого эпизода игры (и эпизодичность игры вам не понравилось - да что ж такое? telltale games десятки игр выпустили с такой разлиновкой, к примеру, что ж к остальным не докапываемся? это фишка многих игр того времени жанра игрового кино, мне показалось сомнительным, что вы вовсе это упомянули). однако возьмём на заметку и первый вариант названия игры - What if. со стороны литературоведческого подхода можно предположить, что сюжет игры основывался на мышлении предполагаемой Макс, её видения мира. этот мир странный, шаблонный, похож на дешёвый сериал про подростков - и этому есть очевидный ответ: потому что она так этот мир и видит, и нам дают с ним ознакомиться. он многогранный, красивый в своей неидеальности, с подружкой-торчком, живущей на помойке, которая раздражает и ведёт себя инфантильно, однако это обусловлено её, чёрт возьми, возрастом. не удивлю, что парни ведут себя тоже часто по-идиотски, но почему-то никто не делает обзоров в стиле "мальчишечьи игры и их идиотизм", где анализируют всё со стороны женского взгляда и женских социальных потребностей, тем самым обуславливая неверность каких-то действий персонажей этих игр и прочее. Life is Strange стала феноменом благодаря тому, что там действительно есть многоходовость. она нацелена на взаимодействие с миром, а не поиском сотни концовок. буря сама по себе олицетворяет тот факт, что, пытаясь вмешиваться в чужую жизнь даже с целью спасти кого-то, это может привести к печальным последствиям. внутри серии игр есть отсылка(! лишь отсылка, ведь в сюжете нет 100% указания на верность описываемого далее предположения) на то, что умерший близкий человек центральных персонажей является потусторонней природной силой, которая наделяет человека способностями, необходимыми для выживания (в Life is Strange Макс получает силы после гибели Рэйчел, чтобы спасти Хлою от приближающейся смерти,, к примеру, а во второй части Дэниэль получает силы после смерти отца для самозащиты. интересная тенденция, не так ли?). однако эти силы ограничены самими людьми, их получившими.
вас смутил тот факт, что Макс изменяла по фотографиям прошлое и не пыталась прыгать, к примеру, в другое фото, чтобы что-то изменить. но в том и дело, что она могла контролировать лишь конкретный отрезок времени, а потом её обратно возвращала в границы недели, в течение которой и идут события игры. она могла прыгать куда угодно в прошлое, однако это будет приводить к рандомным последствиям, из-за чего и проще работать в рамках того, что уже известно, из-за чего она и выбрала ту реальность, с которой начала, где отец Хлои всё же мёртв. насчёт ограниченности геймплея как будто бы можно поспорить - вы утверждаете, что большая часть действий нужна лишь для эмоций. но у меня возник тогда вопрос - а зачем вы играете в игры?.. не для эмоций, что ли? в том и дело, что концовки, вне зависимости от наших действий, будет всего две. да, итог один, но смысл в пройденном пути. мы можем всех убивать и будет плевать. мы можем играть пацифистично и тогда все персонажи будут живы и здоровы. от нас зависит судьба этих людей, хоть и минимальна. город в конце развален, но не все люди, живущие в нём, погибают, об этом говорится уже в Life is strange 2, когда мы видим людей, прибывших из этого города (в случае, если в первой игре выбрана концовка с бурей). это и показывает нам, что действия игрока влияют на что-то. в 2015 году LiS была прорывом, потому что головоломки и загадки порой были сложны для прохождения и во многом не были очевидны, а способов выкрутиться из одной ситуации может быть сразу больше трёх вариантов. в то же время, The Walking Dead от Telltale games предлагал лишь "выборы, которые будут иметь значения", а по факту ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не имели смысла - вы спасаете одного героя, так второй всё равно умрёт в скорости, если не в течение того же или следующего эпизода. здесь же можно было ощутить причастность ко вселенной, изменять город, его жителей, помогать одноклассникам. поэтому ваш анализ не показался мне глубоким. "тупо фактишь", как говорится, но на деле создаётся ощущение, что вы приложили не очень много усилий к изучению игр по отдельности. стоит ли мне, зрителю, верить вашим словам? "это всё же субъективщина, я никого не призываю" - такое я тоже часто замечаю в видео-эссе, но эта фраза не имеет значения. вы транслируете своё мнение в массы, плюс здесь всё преподносится именно как анализ с нескольких сторон, но в то же время слишком большое количество факторов будто бы не учитываются, а категории, через призму которых эти игры и были сделаны, не рассматриваются. однако эссе составлено относительно грамотно, несмотря на не самое приятное кликбейтное название. желаю вам удачи со следующими видео!
@korzina1666 >не удивителен тот факт, что во всех фильмах, играх, театральных постановках, книгах есть художественные допущения -Это верно, только для всего есть предел. Если весь сценарий это одни допущения, то это уже перебор. Иначе вообще все сюжетные дыры, несостыковки логики (в том числе внутренней), кривые диалоги и другие проблемы сценаристов можно сослать к допущениям и тогда вообще ничего критиковать нельзя. >игра была сделана чуть ли не на коленке и с ограниченным бюджетом -Поэтому я и не придираюсь к реально бюджетозатратным категориям (графике и анимациям), написание сценария это явно не самая затратная часть, чему есть куча примеров, сделанных на том же рпг-мейкере. >вы не пытались рассуждать категориями того времени и категориями -Я рассматриваю любые вещи со своей точки зрения и высказываю на основе этого личное мнение, зачем мне примерять образ девочки-подростка, которой я очевидно не являюсь? А также я рассматриваю произведения с точки зрения сохранности на текущий момент, много проектов даже давностью в несколько десятков лет до сих пор играются хорошо, другая часть - плохо состарилась. >нелогичность сил Макс, однако, что НЕудивительно, об этом уже говорили на протяжении всех девяти лет -Мне было откровенно все равно кто и за что критикует в игре из других людей. Я прошел ее сейчас и высказал свое мнение. (Игры Telltale мне тоже не нравятся рваностью, но разговор я веду не про все игры в мире за одно видео, а про конкретную студию) >почему-то никто не делает обзоров в стиле "мальчишечьи игры и их идиотизм" -Предположу, что вы не мужского пола, потому что я и все мое окружение в подростковом возрасте играли вообще во все что попало. Преимущественно это были игры не предназначенные для того возраста и задевали далеко не близкие темы. Тем не менее и тогда мы спокойно их оценивали по разным критериям. Буду рад, если вы назовете в принципе типичных представителей "мальчишечьих" игр >Life is Strange стала феноменом благодаря тому, что там действительно есть многоходовость -В чем заключается эта многоходовость? Игра абсолютно прямолинейна как с точки зрения сюжетных развилок, так и сточки зрения преподносимых смыслов.
@korzina1666 >она могла прыгать куда угодно в прошлое, однако это будет приводить к рандомным последствиям, из-за чего и проще работать в рамках того, что уже известно, из-за чего она и выбрала ту реальность, с которой начала, где отец Хлои всё же мёртв -В чем именно проблема попыток найти лучший исход после одного провала (Если откинуть финальный поворот, что перемещения вызвали шторм, об этом она догадалась только в самом конце)? И зачем она тогда уже после этого осознания все равно продолжала менять прошлое, но конкретно эту часть она решила не трогать? >итог один, но смысл в пройденном пути. мы можем всех убивать и будет плевать. мы можем играть пацифистично и тогда все персонажи будут живы и здоровы. от нас зависит судьба этих людей, хоть и минимальна. -А в чем тогда в принципе смысл принимаемых решений, если они ни на кого не влияют в конечном счете. Я играю ради эмоций, да. Вопрос в том, что конкретно здесь слабо вызываются хоть какие-либо эмоции и лично я никакого эмоционального отклика не получал от абсолютного большинства сюжетных ходов. >что головоломки и загадки порой были сложны для прохождения и во многом не были очевидны -Если честно вообще не ощущал какого-либо напряга относительно продвижения по сюжету, путем головоломок, я их даже не запомнил. Зато я запомнил невероятно увлекательный (нет) сбор бутылок на свалке. >вы транслируете своё мнение в массы, плюс здесь всё преподносится именно как анализ с нескольких сторон -Все видео на моем канале сугубо мое мнение, с моей колокольни. Я не основываю мнение на других отзывах и не приглашаю каких-то экспертов для "многогранной объективной оценки". Поэтому каждый может воспринимать мое видео как хочет, также как и любую другую работу.
@@Wuthed Спасибо за эти слова, буду воспринимать вашу работу (видео) негативно, имею полное на это право, потому что довольно поверхностно в нём раскрывается первая часть Lis, она не идеальная, но и не должна находиться в рейтинге говна и палок. Мало знакома с другими играми студии, кроме как серии Lis, поэтому скажу про неё. В чем же проблема найти лучший исход после одного провала...ну, как минимум, что игра и так движется неторопливо и размеренно, но комфортно, поэтому зачем нужно очень много разных ответвлений? Что они дают кроме забива хронометража, тем более если отличия будут только, к примеру, сфоткать птичку или нет? Нам показали базовые, возможные в других вселенных события, и ни к чему остальные, какой смысл в окончательном спасении отца Хлои, учитывая что нам всю игру показывают две стороны медали: либо свыкнуться с потерей, либо погубить всех остальных, ради спасения одного. Другого не дано, абсолютно никто не будет в плюсе. Хлоя в момент первой части почти смирилась с потерей отца, ей ещё больно, но больше раскрывается обида на мать, которая так быстро сошлась с другим мужчиной. Насчет выборов не влияющих на сюжет не соглашусь, да, они не влияют кардинально, но при этом если посмотреть хотя бы статью в стиме выборов и последствий - разница есть и она не в ультра сюжетных поворотах, а в мелких деталях. ЦА (ой, только "девчонкам") нравится игра вполовину только из-за мелочей, к которым надо присматриваться, надо гулять по локациям, читать дневник Макс, делать фотографии, разговаривать с персонажами не основного каста, чтобы погрузиться в атмосферу и лор. Меня позабавило, что в Вампире вы заметили прикольную ветку с растением, в то время как в первой части Lis тоже имеется подобная, ну ладно) У меня есть понимание, что обзор не слишком объективен, но когда так халатно относятся даже просто постараться посмотреть почему нравится людям эта игра - как минимум странно, зачем тогда делать обзор, если можно было просто сказать: "Это тупое говно, тупого говна, фу блять, фу нахуй". А да, ещё насчет выборов, мне кажется (и казалось, когда проходила сама в бородатые годы), что все диалоги и выборы, которые даже подсвечиваются важными - являются просто вопросами для размышления для самого игрока: подставить Нейтана или нет, вступиться за Кейт или нет. и смотря на реакцию персонажей и события после, ты начинаешь думать, а правильно ли поступил, а как лучше. В первую очередь выборы не вели к многоходовкам, а заставляли задуматься. По поводу Джефферсона в целом не поняла предъявы в виде слов, что на это не намекалось и кажется странным поворотом в игре, что злодей он. Было бы странно, если бы наоборот, главный злодей остался бы торч Нейтан, хотя по эпизодам, по рыскотне в его комнате, приходит понимание, что это никак не он, а лишь марионетка в руках отца как минимум (до того, как узнали что он и марионетка фотографа). Когда случается осознание, что главный злодей Джефферсон наоборот становится интереснее, учитывая, что всю игру нам пытаются пудрить голову (в том числе и через гг, которые считают главным во всём говне Нейтана). А так, после раскрытия масок, мы больше понимаем лор, понимаем зачем нужны были взаимодействия с профессором, зачем он в сюжете был до и и почему моделька его получше, чем у других преподов. Не понимаю, почему вы считаете сценарий не затратной частью, если вы понимаете как делаются игры, то должны быть в курсе, что как минимум это очень ЭНЕРГОзатратная часть, учитывая, что сценарий пишется не день или два и повезёт, если пару месяцев, а не лет, потому что сценаристы делают часть работы, остальное время угождая людям сверху, правя его постоянно ради одобрения и чтобы наконец начался процесс создания самой игры. Этим можно и объяснить повестку в других играх, не всегда все решения - воля сценаристов, в нашем мире, к сожалению, у кого власть, того и тапки. И я не считаю, что сценарий первой части это ужас и несастыковки везде, что прям отвратительные диалоги у персонажей...что именно вам не понравилось в диалогах?
@user-nd1fz3sb7y , без проблем, воспринимайте как хотите. Вы просто пытаетесь мне предьявить за то, что я не могу посмотреть на игру от лица тех кому она нравится. А почему вы сами не можете посмотреть на игру от моего лица (наверное это не так просто, да) и понять, что я говорю о том, что сюжет можно было сделать намного глубже. С хорошо прописанными развилками все становится гораздо лучше, потому что ты буквально можешь увидеть результат своих действий как локально, так и глобально. На кой черт вообще тогда эти приписки про "ваши действия имеют последствия", игра сама себя позиционирует как что-то, чем не является. Микросюжеты персонажей это конечно классно, только было бы гораздо лучше если бы они шли сквозь всю игру и влияли на центральную историю, вместо этого им уделяется мизер времени в рамках одного эпизода, за которое ты даже персонажей особо не раскроешь, а затем про них забывают в самой игре. Про убийцу препода я вроде внятно объяснил, но повторю еще раз. Если бы мажор был убийцей это было бы логично, но тупо. Чтобы было логично и не тупо с преподом в ходе сюжета должны закидываться подсказки на нужного персонажа, не так жирно как с мажором, но и не так (буквально никак) как это по итогу реализовано с преподом. Мне плевать насколько он хорошо прорисован, это наоборот тупо, что он дизайном выбивается. Самих зацепок в сценарии нет, с тем же успехом убийцей мог быть кто угодно, хоть дворецкий мажора, хоть бомжиха из подворотни. И да, я прекрасно понял эту основную мысль игры про то, что порой нужно смириться с потерей. Но эта идея работает в самой игре только в самом конце при выборе из 2х концовок, в остальных случаях Макс крутит временем как хочет просто по своей прихоти, а когда и почему она хочет или не хочет что-то менять до финала не объясняется никак. Раскрытие буквально этой же темы с принятием утраты гораздо лучше сделано в Banishers, в том числе из-за того, что ты сам решаешь жертвовать любимой женщиной или целой толпой невинных людей ради ее спасения. В конце концов абсолютно вторичное чтиво наподобие Донцовой тоже популярно в своей среде условных женщин за 50, но зачем лично мне говорить, что это пик сценарного мастерства лишь исходя из того, что это нравится своей определенной аудитории. Я буквально говорю так, как это воспринимается мной.
LiS была первой игрой, которую я впервые прошла в жизни, когда мне было 17 лет. С нее началась моя любовь к видеоиграм вообще, я тогда только открывала для себя индустрию. Мне 25, я прошла не так много игр за эти годы, больше смотрела прохождения, но лис, не смотря на ее наивность и сюжетные косяки, оставила очень глубокий след во мне и я люблю ее безумно все еще. Спасибо за видос, у Вас получился глубокий анализ и интнресный рассказ❤
Кстати, вы прошли вторую часть? Многие ее даже не пробовали так как это сиквел, а сиквелы обычно средненькие, но как по мне сюжет второй части перепрышеул первую в несколькл раз, все еще лично у меня первая в топе всех частей серии
Насчёт путешествий во времени, то, что ты описал - не гипотезы. Реально научных гипотез, связанных с путешествиями во времени, не много. Ты описал логические концепции и даже художественные тропы, но не научные гипотезы. И появляются такие вещи обычно как раз из художественных произведений. Я веду к тому, что художественное произведение абсолютно не обязано придерживаться какой-то имеющейся концепции путешествий во времени. Всё, что требуется, это чтобы его собственная концепция была внутренне непротиворечива. Смысл она должна иметь только в рамках художественной задумки.
На мой взгляд ( ни в коем случае не хочу никого оскорбить, это чистейшее ИМХО) странно придираться к первой LIS, что она скучная или в ней много размеренных сцен, созданных для созерцания- ведь она никогда себя не позиционировала как трипл А проект, с постоянными эмоциональными качелями и сменой действий и персонажей. В ее меланхоличной, медлительной подаче материала она и полюбилась зрителям: вы становитесь ближе к героям, погружаетесь в амотсферу американского колледжа. Не знаю, меня это в свое время сильно подкупило, ведь сейчас много игр , которые любят пощекотать нервишки, да и LIS этого не лишена в абсолютном значении, но при это в ней есть тонкий баланс между стрессовыми закручиваниями сюжета и созрецательными картинами бытовой жизни двух подруг. Да, наверно, с точки зрения именно "игровоно кина" она не самый выдающийся пример, но уж точно не плохая игра. А момент со временем и перемещением - это лишь обертка для подачи разрабами смысла с неизбежностью судьбы и ее принятием, да криво - косо, но это всего лишь обёртка. Моим любимым моментом всегда был эпизод, где Макс смотрит на все события , которые она меняла, и в конце сталкивается с самой собой, которая ее обвиняет в поломке временной линии. Да , этот сегмент тоже не совсем вписывается в концепт перемещения во времени, но сама эта механика в LIS - всего лишь художественный прием, метафора, как кому будет удобно, завязанная не на реальном перемещении, а можно сказать на внутреннем желании поменять то , что невозможно поменять ( как когда ты перед сном думаешь, что надо было так ответить или по-другому). Игры LIS в целом про взросление, по крайней мере первая часть точно, просто каждый сегмент жизни молодых людей в них рассматривается в абсолтном значении
Совершенно не понятно какими угрозами автора заставили проходить LIS. Но если вам не угрожают, может из всего разнообразия игр стоит выбирать те, что лично вам по вкусу? Несоизмеримо больше угнетает ШАБЛОННОСТЬ штамповки этих ваших экшонов, рпг, и прочих игр на основе кино, которые точно принесут прибыль. Драчух и пострелюх море немерянное. Появляется ОДИН независимый проект, где можно погрузится в медитативное созерцание - и конечно, с максимально узколобой точки зрения этот факт представляет собой катастрофу. Но нет. Катастрофа это отсутствие развития.
Люблю когда на основании мнения о каком-то проекте судят о "узколобости" и "отсутствии развития". Ведь если кто-то критикует то, что вам конкретно понравилось, то он объективно не прав, потому что ваше мнение объективно право и никак иначе. Ведь все эти ваши "пострелухи" и "драчухи" для слаборазвитых и если в них есть прописанные персонажи и логика, то это ошибка восприятия, они исключительно для "слаборазвитых" и делаются.
Jusant автор похвалил, хотя это именно что "медитативное созерцание". Как же так? На мой взгляд, критика от автора была вполне объективная. Там, где Донтнод делали хорошо - он их хвалил, там где откровенно плохо - объяснял почему это плохо. Ты можешь не согласиться с определёнными аргументами автора, но тогда попробуй контр-аргументировать, а не бросаться "узколобостью".
Сразу видно человека, который по ютубу игры проходит, лол. В шутерах в основном охуенный геймплей, а в ранее представленных недокино даже сюжет просасывает.
Life is Strange 1 - норм кинцо на вечер Не знаю, как там другим, но мне первая часть зашла. Простая история, где все герои - тупая шкила, но от этого ее даже интереснее смотреть. Игра ж про школяров. Вспомни “Бесстыжих” - тоже бытовуха, но как затягивает или "Голяк". В Life is Strange тоже есть своя атмосфера. Душевно сука... Да, с выборами не всё идеально, не уровня TWD, но прикольно, что можно время перематывать. В концовках, всегда выбираю Хлою, и буду ее выбирать. А про нестыковки? Ну, как моя мама говорит: “Без этого не было бы кино!” Life is Strange Before The Storm: хз, но Хлоя классная Эта часть - просто дополнительная история про Хлою. Показывают ее подробней, плюс вводят Рэйчел. Неплохо для понимания всего лора. Я лично не вижу тут никакого “кала”, как ты сказал. Мне было интересно посмотреть, как Хлоя жила раньше, и как она с Рэйчел дружила. Микро детальки радуют мою душу. Life is Strange 2: на ютубе смотрел Вторую часть на ютубе смотрел. Норм кинцо, хотя мне все эти агитационные штуки в ней не очень зашли, ну и завязка - жиденько сценарист даванул. Life is Strange True Colors: не моё True Colors даже не пытался. Короче каждому своё, автор проделал титаническую работу, живи...
Мои попытки разобраться в сюжете LiS привели к мысли, что Хлоя - древнее индейское божество, не осознающее свою божественность, которое неосознанно наделило Макс частью своих сил, принцип работы которых оно, само собой, не понимает, чтобы она защищала богиньку и, в конце концов, принесла Аркадия Бэй в жертву вернувшейся Громовой Птице. P.S. Оставив за спиной руины Аркадия Бэй, Макс и Хлоя смело двинулись вперед... И вскоре один за другим начали пропадать города по всему Тихоокеанскому Побережью. Немногочисленные выжившие рассказывали о предшествовавших катастрофам событиях, о погодных аномалиях, о затмениях, о гибели животных и о двух загадочных девушках на старом пикапе. Макс было тяжело переживать это снова и снова, но она знала, что в Соединенных Штатах еще много маленьких городков и еще она знала, что с нею ее Лазоревовласая Богиня! Всегда с нею... и что она должна продолжать жатву!
Просто жанр "подростковая драма" зайдет сильно не всем, но первая live is strange мне очень понравилась. Возможно из за возраста и того что на многие косяки я смотрел сквозь пальцы.
это самый лучший такой игрофильм, где сценарная фича - перемотка времени, прикольно интегрирована в механику игры. "подростковая драма" или нет это вкусовщина. Тут именно сам концепт крут, а по поводу сценария тут хотя бы персонажи прописаны. Конечно тягамотина и странность ближе к финалу это недостатки
первая лис вышла, когда мне было 11 лет, и она вдохновила меня активнее заниматься фотографией. не разделяю разочарования относительно геймплея, на мой взгляд, каждому свое - лично мне доставляет эстетическое удовольствие процесс созерцания "бытовухи" в играх. разделяю претензии касательно сценарной неполноценности - в детстве всегда хотелось, чтобы они выпустили ремастер с переработкой последних 2-3 сезонов, и сделали из этого что-то более качественное. но я все ещё очень ценю её. тел ми уай для меня менее удачный проект с эстетической точки зрения - было донельзя скучно, да и главный герой не выглядит вдохновляющим для репрезентуемой прослойки населения - в реальной жизни встречал примеры гораздо интереснее, которые бы были более удачным примером и для таргетной аудитории, и для неподготовленного зрителя. если у лост рекорд получится научиться на ошибках прошлого, будет здорово.
Тоже не понимаю, что плохого в таком расслабляющем геймплее - я тоже люблю интерактивное кино, с атмосферой, маловажными диалогами с нпс, изучением окружения. И ярлык "девчачье" как что-то плохое во всех подобных видео...
В Life is Strange Макс не перемещается во времени, а создаёт новые реальности, перемещая своё сознание в тело Макс из новой реальности, тогда как в старой реальности остаётся копия Макс, но уже без супер сил. То есть, когда Макс "отматывает время", она просто создаёт новую реальность и перемещается туда. И сюжет как раз про то, что эти её игры с множеством реальностей начали разрушать город, так как реальности наслаиваются друг на друга, по аналогии с тектоническими плитами, вызывающими землетрясение, и всё это концентрируется на городе, где Макс и проводит свои манипуляции. И в конце она убивает подругу, вернувшись в изначальную реальность, чтобы уничтожить все остальные реальности, которые Макс создала, и таким образом спасти город от уничтожения. Ну или не убивает и наслоение остаётся, в результате чего гибнет целый город. А те самые 7 из 10 часов нам стараются раскрыть Хлою, чтобы конечный выбор был тяжёлый. Сюжет может и не идеальный, местами наивный, но не такой уж плохой, особенно в сравнении с Life is Strange 2, где тупо пропаганда против Дональда Трампа, а не сюжет.
В том то и дело, что такая теория не бьётся с тем, что нет никакой логики перемещения. В том числе и из-за того, что в ходе игры она может перематывать время назад, находясь на том же самом месте, где она не могла бы оказаться без отмотки, т.е. не в тело другой Макс, а находясь в своем же. А так, в целом согласен, что 1я часть хотя бы не тупая агитка, в отличие от 2й. Хотя персонажи мне и вообще не близки и никакой трудности с выборами из-за этого я не испытывал, даже с учётом того, что я не торопился пройти игру и реально болтал со всеми
@@Wuthed , почему не бьётся? Она не перематывает время, а создаёт новую реальность. Любая "перемотка" - это создание новой реальности. Например, Макс разбила кружку, "отмоталась" и кружка на месте. Но на самом деле Макс создала новую реальность, где кружка цела, оставив позади реальность, где кружка разбилась, бросив там копию себя не обладающую силами. И с кружкой безобидный пример, ведь в некоторых случаях гибнет Макс или Хлоя, Макс создаёт новую реальность, где это не случилось, но остаётся реальность, где случилось, там Макс или Хлоя держит на руках мёртвую подругу и рыдает. В конце игры Макс находясь в закусочной, что в разломе между реальностями, встречает свою копию из другой реальности, так она и понимает истинную сущность своих сил. Выглядит это всё как дерево, где корнем является момент в туалете, от него и тянутся все остальные реальности. Макс в конце возвращается в этот корень и обрубает все созданные ей реальности, спася город, или не обрубает и город гибнет. Всё просто. В самом сюжете про это говорится, Макс сама считает, что отматывает время, но в конце истории она понимает истинную суть своих сил, что она создаёт новые реальности, а не отматывает время, находясь в одной реальности и меняя её. И в следующей части, где тоже будет Макс, она тоже создаёт новую реальность, чтобы понять из-за чего погибла её подруга и наказать виновных, после чего она снова вернётся в изначальную реальность и обрубит новые реальности, чтобы не уничтожить город наслоением реальностей, где происходит сюжет.
Ладно еще моменты где она в фотографиях меняет какие-то вещи, что приводит к последствиям, это логично. Но в остальных случаях, если она дублирует свою же реальность в более раннем её виде, то она должна встречать саму себя. Как она новую реальность то изменяет в противном случае, если в новой реальности изначально не было Макс по такой логике, там вообще в принципе не должно было ничего происходить из того, что с ней связано?
@@Wuthed , Макс создаёт новые реальности, где меняет какие-то моменты, она не может встретить вторую себя в новой реальности, так как во всех реальностях есть только одна Макс. Она не возвращается в прошлое или в будущее, она просто создаёт новые реальности, которые между собой отличаются тем, что Макс изменила. И все эти изменения происходят в одном городе, отчего реальности, из-за огромного их количества, начинают конфликтовать между собой, шатая всё сущее, поэтому мироздание устраняет этот момент. Либо Макс обрубит реальности, либо само мироздание устранит конфликт между реальностями, сотря место, где они конфликтуют. Короче, эта история не про перемещение во времени, поэтому тут не работает логика связанная с этим.
Я в целом не понимаю рамки сил Макс. Я бы понял если бы в принципе всё, что она может изменять ограничивалось рамками момента первого проявления сил, т.е. как вы выражаетесь "корня". Но она способна менять исходные условия, наступившие и до этого момента, то есть в принципе она вообще всемогущая.
внимательно играть надо. читать письма, общаться с персами, тогда и станет понятно почему в лис1 они не пошли в полицию(тк семья нейтона по сути ей управляет), а в лис2 есть письма в 1ом эпизоде и в 3ем,тогда будет потятно, что у диасов давно конфликт с этим соседом
По 1й части: Дак изначально почему они не обращались в полицию и так понятно после первого же разговора с директором академии. Суть претензии была в том, что когда уже труп и прямые доказательства обнаружили они не обратились в полицию. А в дальнейшем только после кучи проблем и скачков по времени обратились в тот же момент времени. Но тут опять-таки можно сослаться на импульсивность действий, так что это далеко не такая большая глупость как остальные. По 2й части: Я прекрасно понял про конфликт с соседом и из контекста самого разговора, там вся нелепость этой сцены не в начале перепалки подростков состоит, а в происходящем далее. Я уже устал отвечать, что я играл во все эти игры с достаточным уровнем погружения, без спешки и по сути не отвлекаясь ни на что вне. (Единственное исключение это визуальная новелла, от нее меня реально в сон клонило) Если я называю персонажей слабо прописанными в какой-то конкретной игре, значит такое мнение у меня сложилось и никак это бы уже не изменилось, хоть я по 10 часов на каждый эпизод бы тратил.
Проблема в том, что большинство персонажей никак не раскрываются в ходе повествования. Ты как в первый раз видишь персонажа и примерно представляешь его образ и на чем он основан, таким он и остаётся до конца игры. Условная Хлоя, после того как ты узнаешь её предысторию с семьёй в первые полчаса игры, никак не меняется. Как я её изначально воспринимал импульсивной, инфантильной и в какой-то степени агрессивной к окружающим, так она ей и остаётся до самого конца. Макс - это вообще очень сомнительный персонаж для главной роли. Ведомая, зашуганная, максимально нелогичная по отношению к друзьям (из-за чего у нее по сути и нет друзей, кроме Хлои, которую она буквально оставила без поддержки в очень тяжелый момент, но все равно была прощена). Я понимаю, что она апеллирует к похожим девочкам и вызывает тем самым эффект "он/она же буквально как я", но она остается таковой до самого конца. Помимо этого нужно же еще раскрывать и развивать персонажа в ходе повествования, а Макс всю игру расхлёбывает свои же ошибки, совершает новые и снова их расхлёбывает, и так в бесконечных циклах, пока не наступает финал, где уже сам игрок выбирает из 2 развилок, где он либо принимает главный посыл про "есть вещи, которые не исправить", либо на эмоциях (если таковые вызваны) спасает Хлою
я уже забыла, что существуют такие парни, которые делят игры на женские или нет, и реально считают, что девушки не увлекаются «мужскими играми» и это «ошибка выжившего». радуют комментарии, вспоминаю, что мы не в 20 веке живем, спасибо девушкам и парням в комментариях за адекватность
Люблю когда слова выдирают из контекста огромной ветки комментариев. Про "ошибку выжившего" я говорил девушке, которая буквально утверждала о том, что девушек в играх (при том в крупных) сейчас едва ли не больше, чем парней. Сделала она этот вывод на основании того, что вокруг нее много таких. Хотя в реальности в зависимости от жанров доля игроков женского пола составляет 5-25% на основании реальной статистики из реального мира, а не личностных пузырей, в которых мы все так или иначе существуем.
В чем проблема такого разделения? т.к а не уверен что женщинам вообще будет интересно хуярить за Бургундию в TNO или играть паблики на 10к ммр. или тот же вартандер в котором за все мои 250часов(к сожалению я бы не хотел вообще играть в эту помойку) я не встретил ни одну женщину. сама классификация крайне логична и не подразумевает сексизм или что-то еще просто очевидно что есть проекты которые в большой степени нацелены на один пол. например те же сумерки в которых 95-99 процентов аудитории женщины. или например хой4 в которой 99.999 процентов аудитории мужчины. за тысячи часов в этой игре я не встретил ни 1 женщину я звал своих подруг поиграть в хойку, но им это было неинтересно что еще раз подтверждает правильность классификации таких продуктов. И это правда что девушки не увлекаются мужскими играми.
бля какая тут повестка 😭🤦♀️ люди понапридумывали всяких хуевых терминов и пользуются ими до посинения. в чем тут она проявляется? вау действительно существуют представители лгбт в мире🤯 как неожиданно!!! после этой игры все в мире тоже стали частью лгбт😟😟😟 желаю не жить в каком то пузыре, где только угодные вам люди живут поживают. заходите в интернет, читайте книги, гуляйте. рассказ с (или с намеками) лгбт не значит «повестка» ✊
Хз что за кипиш у всех, я прошел почти все части Lis кроме тру калорс (хватило меня на полчаса причему пробовал дважды, считаю унылым гавном эту часть). Еще и комиксы прочитал, где уже Макс прыгнула в параллельный мир. В целом мне зашло, из-за моей сильной сентиментальности я проникался историей. Хотя временами есть вопросы к игре. Понравилась музыкальная составляющая, некоторые треки слушаю до сих пор. Я так конечно не разобрался вроде эта студия или другая будут новую выпускать в след году Lost records после новой части Lis про макс и по трейлеру ну такое себе... И ребят не сритесь из-за разных взглядов на игры, кому-то понравилась игра, а кому-то нет. Это ничего не изменит
Одно время я была оголтелым фанатом LiS,доказывая что сценарий идеальный и те кто придирается к несостыковкам - душнилы и задроты.Но пройдя игру уже безсчётное количество раз,сравнив с другими похожими играми и кино я поимаю,что сюжет выглядит как фанфик.Причём черновая версия,которую вместо того чтобы доработать выбросили в сеть. По всей видимости атмосфера и правда порешала, потому что игра спустя время до сих пор оставляет тёплые ощущения...
Неужели кто-то не облизывает ЛиС. Ещё со времён её популярности я не понимала, почему кто-то сопереживает главным героиням. Да, у них тяжёлая жизнь и т.д и т.п., однако это не оправдывает их мудацкого поведения. И это было моё мнение, ещё когда я сама была подростком. Хлоя с вечным синдромом жертвы, для неё виноваты все, кроме неё самой - видимо, в её наркомании тоже виноваты все, и в её ублюдском отношении к нормальному отчиму тоже. Макс совершенно амёбная и ведомая своей бедовой подругой, и это им сопереживать надо? Ну и концовка, НАСТОЛЬКО ДРАМАТИЧНАЯ И СЛОЖНАЯ, что у меня ушло полсекунды на очевидный выбор. "Ну как же так, Хлоя же самый близкий человек для Макс, это такой сложный выбор", неа. Вступаться за эту мадам, способную убить просто потому что, совершенно не хочется. А близкая она для Макс только потому, что сценарист так решил
@@otets_ambroziy я не спорю. Я написал о том, что вы неправы и игра далеко не нишевая. Если вы о ней не знали, то это не значит, что о ней не знает никто
Вот как офигенно это было реализовано в "эффект бабочки", там чел не мог просто отменить изменения, ему нужно было вернуться и сделать все 1 в 1 как было, что бы все стало как было. Но, каждая его попытка приводила к рандомным последствиям и из-за этого начинаешь сопереживать. А когда, ты можешь прыгать назад и делать что угодно а потом по щелчку пальцев просто отменить ВСЁ - это действительно удаляет к херам всю драму.
Откровенно говоря, не являюсь фанатом Life is strange, но тут чет совсем не понял претензий. И первая, и, тем более, Before the storm содержат очень хорошие истории, от которых, в общем-то, не требуется быть "умными". Они больше похожи на подростковые сериалы и... Я, блин, люблю подростковые сериалы. Особенно, вот, те что поздних нулевых и ранних десятых. То, что доктор прописал. Жаль что геймплей только есть Да и Remember Me отличная. Жаль, блин, что геймплей есть. А к истории у меня особых претензий нет
Каким образом это девчачьи игры так и непонятно, просто собрал топ слабых игр и выдал мизогинию. Смешно смотреть, как девушкам годами насрать на всяких индивидов мужского пола и всякие статистики, пока инцелы штампуют свой обиженный контент
У Life is Strange буквально целевая аудитория - это женщины. А весь набор игр из видео - это не топ, а игры от одного и того же разработчика LiS (среди которых есть в том числе и неплохие). Мне больше интересно что по вашему мнению является реальными "девчачьими" играми или вы будете доказывать, что таких вообще нет?
Так насрать, что крупные издательства одну за одной штампуют игры про сильных и независимых бап, чтобы всем доказать, что они все могут без клятого мужла. Да вот только денег им это не приносит, даже женщины отказываются покупать эти говноигры. Просчитались… но где?…
@@Amauna1 Тебя обижают игры где главные герои это "сильные" и "независимые", или тебе не нравится что там в принципе главные герои это девушки? Если второе это понятно ответ сексист, а если первое то не понятно кого ты хочешь увидеть, девушку которая будет бегать за своим мужчиной и делать всё что он захочет? Раньше я тоже поддержал эту мысль, но сейчас я понимаю что она звучит максимально тупо, нелепо, и сексистский.
@@Twilistar придержи свою слюнявую брызгалку, все эти женские персонажи поданы просто убого, от чего игры и не продаются. Слишком тяжелая мысль для женщины, знаю.
Сейчас бы искать логику в подростковом кинце. Эта игру не про логику, а про атмосферу и подростковый вайб. Большинство "вот это поворотов" очевидны и так.
Lis шедевр на уровне Гарри Поттера. Кривой, косой, тупой, но всё равно всеми любимый. Потому что вайб, атмосфера, проникновенность героями на уровне бытовухи и подросткового раскрытия второстепенных героев через кринжовые диалоги и найденные в жoпе мира записочки, палочки, крышечки и т.д. А концовка игры лично мне осталась понятна в принятии. Нельзя изменить прошлое, даже если бы у человека был на это шанс. Судьба необратима и карает за чужие вмешательства. Как в Пункт назначения, где по итогу все спасенные герои всё равно должны умереть. Играла не сама, а смотрела прохождение у любимого лампового ютубера. И у другого ютубера тоже, что проходил тоже самое, но с совершенным другим взглядом на историю. Было весело, не смею требовать иного от игр, что являются досугом.
Мне первый LiS понравился просто из-за чиловарно-напряжённой атмосферы. Сказалось то что я проходил всё залпом, а не в режиме ожидания онгоинга в виде новых глав. Куча сюжетных дыр разной степени серьёзности на которые я по большому счёту не обратил внимания или закрыл глаза. Общая сюжетная арка в целом ок, основной посыл воспринял как "Можешь ли ты отвечать за свои поступки?", что мне в то время показалось достаточно взрослым. Правда как таковой ответственности ты в итоге почти ни за что не несёшь. Всё сводится к 1. Получил сверхспособность 2. Спас школьницу с помощью этой сверхспособности 3. Мать природа прислала гигашторм, чтобы тебя наказать за использование противоестественного колдунства и вмешательство в естественное течение событий (считай хочет взять плату за жизнь школьницы). 4. В течении всех глав эту дурацкую школьницу игра пытается убить, ты её спасаешь, шторм злится 5. Паралельно происходит куча филерных но типа важных событий лично для арки главной героини. 6. В итоге ты можешь слить школьницу и по большому счёту "отказаться и сбежать от ответственности" за все совершённые тобой действия, тупо отмотав время к самому началу, затерпев и фактически отменив всё тобой сделанное, чтобы естественное течение порешало все проблемы вместо тебя, но ты в итоге просто неделю плачешь в туалете вместо считай всех событий игры, которые отменены. 7. Либо говоришь "ок" и наблюдаешь как шторм разваливает микродеревню (с потенциалом смерти филерных челов, но это не факт на самом деле, о их судьбе ничо не говорят), и по сути "принимаешь на себя ответственность за все свои поступки" и просто продолжаешь жить дальше и идти вперёд, отдав матери-природе жертву за спасение школьницы, то есть все события игры "канонизируются". Шиза в итоге какая-то, я лично выбрал второй вариант. Хотя школьница меня бесила - бежать от того, что "сам" же натворил посчитал неправильным для арки главной героини, ака школьница №2. Будь главная героиня не школьницей №2 за которую я вроде ролеплеил, и будь игра полноценной рпг - с радостью бы эту школьницу слил. Арка религиозной девочки ещё была довольно качественной, я бы сказал качественней основного сюжета. Остальные проекты студии полный отстой
Не все про геймеры и могут прожимать кнопочки, сюжет Life is strange нормальный да с нюансами но смотрибелен, графика хорошая в своем стиле, музыка приятная и у каждого свой вкус.
сюжет нормальный? графика хорошая?? музыка приятная??? ты сам себя слышишь вообще?) у каждого свой вкус, ты прав, но тебя, похоже, только на говно и тянет. умойся
Пусть чуваки делают хоть 10 подобных видео, но для меня игры "с атмосферой" Все еще любимые, хз, даже не хочется играть когда у игры нет уникального стиля повествования и некой эстетики, не запоминается, хотя сюжет тоже важен, от этого дропнула третью LIS, красивая конечно, но история там уж сильно простенькая с уже надоевшей "murder mystery" О которой разрабы должны были забыть с первой части (а судя по трейлеру четвертой мы опять будем гадать кто убил нашего друга со школы с которым не общались 10 лет, лол) разрабам придется очень постараться чтобы меня удивить.
Такое мнение имеет право быть, ничего против не имею. Я, очевидно, не отношусь к фокус группе самой игры, поэтому смотрю на неё с другой точки зрения, которую и попытался донести.
@@Alloniya да это больше ценность первой части рушит, спасать человека всей этой перемоткой которая ранее всеми этими аномалиями грозилась уничтожить весь город? Так еще если каноничная концовка это та где Хлоя мертва это еще более страннее, "вот эту я буду спасать, а эту я не спасу" Получается
Не понимаю, как можно разделять игры на «для мальчиков» и «для девочек». Зачем так грести всё под одну гребёнку? Это такой же тейк, из разряда, «Сумерки» - девчачьи фильмы. Да, игры не самые хорошие, но если тебе изначально было не интересно, зачем за них садиться? Мне вон, ничего из вышеперечисленного не интересно, и я в это не лезу. (Видео, вообще в рекомендациях выпало). У меня вот девушка первой своей игрой выбрала Doom Eternal, а не Sims или Life is Strange. Родной, это очень радикальное разделение такой разнообразной среды, как видеоигры
Таким разделением занимаются сами авторы, когда выбирают целевую аудиторию для своих проектов. И да, для "Сумерек" изначально была выбрана женская аудитория как целевая, также как и у каких-нибудь "50 оттенков". Если честно уже заколебал вопрос про "почему не играешь в то, что нравится?". Откуда я могу знать что мне заранее понравится или нет? В этом же видео есть примеры, когда я не ожидал ничего и оказался доволен.
99 процентов аудитории сумерок это девушки. и само разделение я считаю крайне правильное т.к а не уверен что женщинам вообще будет интересно хуярить за Бургундию в TNO или играть паблики на 10к ммр. или тот же вартандер в котором за все мои 250часов(к сожалению я бы не хотел вообще играть в эту помойку) я не встретил ни одну женщину. сама классификация крайне логична и не подразумевает сексизм или что-то еще просто очевидно что есть проекты которые в большой степени нацелены на один пол.
@@flosti.С чего вы взяли, что им это не будет интересно? Женщины в таких играх чаще всего молчат, чтобы не нарваться на хейт. Поэтому вы вполне могли играть с женщиной, просто не зная об этом. Давайте не будем поддерживать стереотипы.
@@kyokosakura3192 тогда просто приведи мне в пример хотябы 1 женщину на этом белом свете которая играла бы за бургундию в тно. просто глупо отрицать что есть игры в которых будет очень значительный перевес определенного пола в 99.999 процента. это просто факт , так что максимально странно отрицать то , что существует разделение игр по полу.
Любопытно, что у некоторых коментаторов в голове одинаково хорошо уживаются мысли о том что это не игра "для девочек" и о том что это игра "для подростков".Если кто-то говорит что игра для N, это же имеется ввиду что целевая аудитория игры это N, а не то что "игра-гавна потому что она для N" Да и потом, если мы говорим игра "для девочек" мы ведь представляем определенные особенности игры, пускай и несколько абстрактные, значит разделение имеет смысл. Автору терпения
Я не согласен только с частью про 2ю life is strange как по мне... это очень трогательное роуд муви про двух братьев.... очень много классных сцен и диалогов.. жаль, что автор сфокусировался только на политическом высказывании этой игры... лично у меня эта игра вызвала очень сильный эмоциональный отклик... наверное потому, что я и сам старший брат и у меня двое маленьких сыновей... да я и сам эмигрант на западном побережье США
Штош. Видос это полная субъективщина, в принципе по многим комментам понятно, что девушки предпочитают очень и очень разные игры. У каждого свой путь и то, как он вообще приходит к играм Говоря за себя, у меня никогда не было норм компа и потому буквально вот симс и был единственной доступной игрой (была пиратская колда, кем-то скаченная, в неё тоже немного играла, но недолго). Первые игры начала проходить с бывшим парнем, когда мне было лет 17 (он играл, а я смотрела). И вот лис1 это, наверн, из первого, что мы вместе прошли. По сей день она остаётся для меня любимейшей. Размеренный сюжет это совсем не плохо, мне кажется, у многих парней какой-то бзик на экшен, пострелять и т.д., в лисе такого нет. Для меня в кайф читать записки, дневники, осматривать каждый уголок в комнате и таким образом собирать понемногу сюжет и узнавать больше о персах. Музыка и графика там просто невероятные, я обожаю в принципе серию лис за красивую обстановку. Песни спустя 4 года всё ещё переслушиваю. Про пробелы в перемещениях ничего не скажу, я уже особо и не помню, но тогда меня ничего не смущало и я искренне наслаждалась игрой, тем, как девочки пытались выяснить, что случилось с Рэйчел. Before the storm мне тоже ужасно понравилась и я считаю её отличной предысторией. В принципе с бывшим мы много чего проходили Outlast 1,2, Resident evil 7,8, Farcry 5, Stray, Detroit, Layers of fear 1,2 Мне кажется вопрос того, что интерактивное кино и визуальные новеллы популярны у девушек, это, во-первых, воспитание, где девочки хозяюшки, им бы куколок (по сути симс это как игра в куклы), а потому у нас порой нет норм техники, чтоб играть, а когда она появляется, то штуки со сложным геймплеем тяжело освоить, а во-вторых, негатив, который от парней льётся в мультиплеерах. Тип, я играю в dbd иногда, но у меня постоянный страх подвести тиммейтов и я малость стрессую. В шутерах тоже как-то вот нервозно. В итоге я больше выбираю интерактивное кино, где я сама по себе и ничего стрессового не происходит, а если что-то более сложное, то чаще прошу парня поиграть, чтоб я посмотрела Ну и, кстати, визуальные новеллы это явно не женский жанр, поскольку можно вспомнить кучу мэнов с сотнями часов в бесконечном лете, doki doki, katawa shoujo (лично знаю чела, у которого 150 часов в бл). Просто каждому своё и всё зависит от персональных возможностей
Есть игры для мальчиков гранд и просто стратегии. Женщин там не существует как явление. В этом комьюнити даже мем про то что они не знают что такое женщина. Настолько там нет женщин. А есть игры для женщин - казуальное говница, и мыльная клизма в мозг.
Делать вообще что либо на определённую аудиторию должно быть в приоритете у каждой компании , любой маркетолог это скажет. Делать гаечный ключ розовым и в стразиках или куклы для девочек с автослесарем Семёном не лучшая идея не так ли? Не слишком давно в Сша пивас Бад Лайт прорекламил транс и акции упали на дно ,так как его покупали в основном мужики. С играми та же история , если в условную Весёлую ферму или Кэнди Краш ,чаще всего играют домохозяйки , зачем туда добавлять штурмовые винтовки M16A1? В Роблокс или Майнкрафт для детей добавлять истории о беременности или Тарков со скинами Хагиваги . Истории должны хоть как то соотносится с содержанием . Ну а в целом , по природе мальчикам в абсолютном большинстве куда интереснее будет играть с трансформерами ,чем с барби и наоборот.
Чел, никогда не видевший женщин, обозревает игры, где основной упор делается на повседневность, не зная при этом что такое эта ваша повсебневность, на что делается в этом жанре акцент, кучу времени тратит на обсос гипотез о перемещении во времени, хотя весь этот аспект игры является художественным допущением, и при этом не способен проанализировать сюжет, персонажей и отношения между ними, что является самым важным в таких играх При этом игры для женщин ( хотя это скорее игры для американских подростков) тупые, а не он. Не ошибитесь пока смотрите
Дадада. Меня очень позабавил момент, когда он пытается натянуть аргументы, почему ему не нравятся игры в жанре интерактивного кино, а в конце просто открыто говорит, что просто не любит этот жанр сам по себе. В чём смысл давать оценку играм в жанре, который тебе заведомо не нравится?
Обожаю диванных психологов-сексологов, составляющих мой полный психологический портрет и биографию на основании одного видео про игрульки (которое они не могут даже досмотреть в большинстве случаев, потому что у них сгорает жопа из-за того, что кому-то в интернете не понравилось то, что нравится им), и они начинают с ходу сыпать оскорблениями, хотя ни одного оскорбления именно личностного в сторону кого-то я не делал, а лишь высказал свою точку зрения на конкретные игры.
так лис реально некачественный продукт в своем жанре даже, есть куча игр в жанре интерактивного кино которые в разы лучше лис. к тому же как я уже говорил в других комментариях нельзя оправдывать плохие моменты игры жанровой принадлежностью если в других играх этого жанра не допускаются такие сюжетные дыры и промахи
Почему одни авторы могут прикольно повседневность написать, а другие нет? Почему в рдр2 мы проживаем достаточно долго со своим табором и проникаемся им? Может потому что сценарист смог написать нормально свою историю и раскрыть всех своих героев и все смотрится не хуже интерактивного кино?
Итак... Выскажу никому не нужное и не интересное мнение... Ролик не плох, особенно для начинающего канала. Сценарий хороший, хотя мысли иногда уходили в непонятные дебри. Но, опять же, для начинающего канала - нормально. Высветилось в рекомендациях. Ни с одной из игр этой студии я лично не знакома, так что о мнении автора судить права не имею. У самой этого мнения нет же. У многих в комментариях вызвало вопросы мнение о "повесточке". У меня тоже, за исключением одной игры так сильно углубляться во взгляды студии -лишнее. Как минимум повредило темпу и целосности, как максимум - мнение сейчас - спорное, и может вызвать сильное недовольство у зрителей. Собственно и вызвало. Лучше с подобным поаккуратнее, если мнение аудитории для вас имеет вес. Плюс, лично меня покорёжило высказывание о визуальных новеллах. Жанр не для всех, понятное дело. Но... С огромным множиством разнообразия сказать, что "99,9% - кал" - странно. Нет вопросов, что вам не нравятся визуалки, но не стоит буквально оскорблять целый жанр. Выражайтесь более корректно, пожалуйста. А так, желаю удачи в развитии канала
Так если игра пихает политику в продукт, как это игнорировать? Пусть хоть обмажутся радужными гомофлагами, если её нет в продукте хорошо. Ну а что делать если продукт только из неё и состоит?И да насчёт аудитории, почему практически все повесточные продукты проваливаются? Исключение разве что БГ3, и то потому что игра хорошая. Может потому что её сторонники в игры особо не играют? Так зачем опираться на канале по играм на неё(учитывая что у многих мимокрокодилов это видео выскочило просто в рекомендациях)?
Ну как ни кто не помнит Remember Me. Я в неё играл, хотя да, сходу вспомнить иногда о ней не просто. Вполне неплохая игра, хотя и жалко, что взаимодействие с памятью сильно ограничено. Прошел её и плеваться не хотелось. Я наоборот забываю, что это сделала DontNod. Да и сюжет не помню ) Life is Strange для меня была хорошим кинцом просто потому что успешно развели на эмоции. Подобрали саундтрек, который мне зашел. И вот из-за эмоции, я не особо анализировал действия и поступки героев, как и самих героев и сценарии в целом. Просто погрузился в атмосферу и прошел игру. Что касается перемещения во времени, я считаю что это невозможно по причине того, что времени как такового не существует, так как это выдумало само человечество. Для нас время это скорость вращения планеты вокруг своей оси находясь недалеко от источника света. Если же человека зафиксировать в космическом пространстве, в одной точке, то человек никогда не догадается до времени. Ну а всё остальное, просто старение за счет израсходования внутренних ресурсов и это вряд ли сильно зависит от места нахождения, скорее от условии окружающей среды. Ну а потом чего-то не зашло, куда разработчики ударились и я перестал играть в игры от этой студии.
Вот и защитнички "Житухи" в комментарии набежали. Я вам так скажу - повзрослеете, возможно даже перепройдёте этот "шедевр" опять и поймёте какая это была хуйня. Есть у меня значит один кент, ему в 2018 году было 18 лет, заметил что он сидит и на телефоне очень увлечённо читает. Далее диалог - О, что за книгу читаешь? - Да это не книга, это... Рассказ - А про что? - Ну как сказать, ты про игру Life is strange слышал? Тут я конечно охуел - Хах, ну слышал да, кинцо про не таких как все. Он на меня посмотрел молча пару секунд, обдумывая что я сказал и ответил - Да хорошая игра, чё ты? И не рассказ, а фанфик и кстати очень интересный. Я поржал и продолжил заниматься своими делами. Спустя много лет, я его недавно спросил, что он думает об этой игре, он ответил - Нихуясе ты вспомнил, игра то хуйня на самом деле. А на моё напоминание что он ещё и фанфик читал по этой игре, по нему было видно как он сгорает от стыда от одного воспоминания
Ну такое, личный опыт не является доказательством. Вон фильмы Вуди Алена многие превозносят в гениальные и после того как повзрослели, нормально. Иногда любят плохие вещи на протяжении всей жизни, и живут с этими постыдными удовольствиями, и после взросления. Для кого-то Атлант расправил плечи и в 40 лучшая полит. литература
В контексте того, что взрослые несут ответственность за детей, а она обиделась за свою по сути ошибку на свою же дочь, это все выглядит как минимум странным, как максимум безответственным. Да и плюсом в той вселенной полноценное протезирование является нормой.
Завязка Life is Strange 2 это вообще бред согласен. Ведь из-за того, что Шон явно сбежал из-за боязни обвинения в убийстве офицера, а потом вышел, с учётом того, что по законам США убийство офицера это стул, то получается, что его судили только за сопротивление аресту, побегу от федералов, похищение (Дани) и попытку незаконного пересечения границы и смогли доказать, что офицера он не убивал. Когда я это осознал, то у меня пропало какое-либо сопереживание к Шону, ибо я не могу сопереживать тем, кто сам создаёт себе проблемы и жалуется на них. Ну а целевой аудитории естественно зашло, как злой офицер убил батю, а потом подростка почти ни за что в тюрягу упекли (да, Шон не убивал офицера, НО ОН СДЕЛАЛ КУЧУ ДРУГОЙ УХНИ ПО ДОРОГЕ В ТАКОСТАН!). Хотя офицер всё делал по протоколу. Сперва вяжем всех присутствующих, а потом разбираемся, кто прав, а кто виноват. И огонь он открыл тоже по законным основаниям. Полиция США имеет право открывать огонь, если чувствует опасность, либо если отказываются выполнять их приказы. В данном случае было и то, и то. Итог: Press F офицеру. И надо сказать Шону, что не нужно бежать через границу, если ты украл печеньку.
Так то в первом Ливе ис Странге силы гг не привязаны напрямую к каким то теориям. Их озвучивают, насколько помню, вообще лишь в контексте попыток гг их понять. Поэтому различия в приколах гг вообще не вызвали вопросов. Со всем остальным согласен, хотя игра показалась далеко не настолько плохой.
Ну потому что никому нахрен не интересны женщины как целевая аудитория. Хорошая драматургия, интересная боевка, прописанные персонажи, стиль игры - людям не нравится над этим сильно стараться, но если ты получишь по жепе от мужской аудитории (которая и задизлайкает вполне солидарно), то лучше постараться. Женскую аудиторию и считают более соевой. Если женщины в массе своей недовольны какими-то существенными несостыковками в игре (да, злиться, что у тебя в 12 веке у индейца огнестрел, можно, но что в постапокалипсисе у женщины идеальный маникюр и накачанная грудь - нельзя), то это не создатели пуй клали на качество игры, это злые феминистки пришли и все испортили. Герой творит хню и эта хня вообще логически не вяжется с последствиями его действий - просто так об этом не скажешь, если ЦА игры женская. Вообще не понимаю, почему ЦА все еще делится по гендеру. У вас целое поколение зрительниц трукрайма и мальчиков, которые честно говорят "Начал смотреть Винкс из-за сисек - понравился сюжет и персонажи". Почему нельзя делать просто качественный продукт? Типа.. Ну... НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ?! Вообще без разницы, кто ваша целевая аудитория. Если вы делаете "мужскую" игру, но она лагает 80% времени, а остальные 20% по ней голые бабы бегают - то игра говно, голых баб можно и в хорошую игру добавить, если голова есть и руки не из жепы.
Играл в первую часть Лис, когда мне лет 11 было и даже тогда возникало очень много вопросов к некоторым аспектам сюжет, но в общем и целом остались положительные эмоции после прохождения, однако это было до того момента, как я столкнулся с ярыми фанами концовки с спасением Хлои. А я просто ради интереса начал заглядывать на видосы с концовками, смотреть прохождения, обсуждать с подругами что они выбирали. И к такому негативу в свой адрес за обычный выбор в игрухе(я выбрал спасти город, если кто не понял)... Ну, мой подростковый мозг был к не готов и все хоть какие-то тёплые чувства к лис перешли на нет. И уже спустя 9 лет, вроде как повзрослевший, решил таки перепройти первую часть и заодно поиграть в продолжения. Мнение о первой лис я не поменял как и о концовке. Прощай альтуха со своими тараками в башке, скучать не буду, особенно после твоего позорного длс с настолько аморальными дурами на главных ролях, что хотелось побыстрее собственноручно передознуть Рэйчел, а Хлою оставить на рельсах отдыхать. После прохождения всех частей, лучшей считаю демо ко второй, с удовольствием поиграл бы ещё за капитана призрака. Извиняюсь за пунктуацию и грамотность, мэйби где-то накосячил. Комментарий ради продвижения канала и видео, рад что ты в рекомендациях попался
О нет, в играх поднимается политика, тема ЛГБТ, расизма, феминизма и другие повестки плаки плаки ((( Интересно: кто больше жалеет о потраченном времени: я, которая посмотрела это видео или МУЖЧИНА-АВТОРКА, который играл в изначально неинтересный ему жанр игр
Ой, нет, как же так оказывается, что почему-то самые прогрессивные и политкорректные комментаторессы на поверку оказываются сексистками, указывающими во что остальным можно играть и оценивать со своей точки зрения, а во что нельзя на основании половой принадлежности. (Не имею ничего против интерактивного кина как жанра, имею кучу претензий к конкретным играм)
@@Wuthed где я указывала во что можно играть, а во что нет? Что за додумывания? И где хоть стоит сексистское? Ах, да. Мужчина-авторка даже не знает значение слова сексизм, которое четко дает понять, что это угнетение женщин, так как именно мужчины являются привилегированным полом.
@user-fs6le1ou1r ах да, мой любимый аргумент из 2015го с не поворачивающейся стрелочкой про "обратного сексизма/расизма/чего угодно не существует". Не знаю, видимо я куда-то отходил, когда привилегии раздавали. А то вокруг меня как-то не в мою сторону это работает, что в быту, что на работах всегда все делают поблажки именно женщинам (преимущественно это касается физического труда по понятным причинам, но тем не менее). Может в бухгалтерии все перепутали и мне не начислили мои привилегии на мой бонусный мужской счёт. А по поводу додумывания, уже была куча комментариев с такой же риторикой, и все они ничего конкретного, помимо попыток оскорбления, не несут. И все подобные персоны обычно почему-то говорят вообще за всех женщин, хотя давайте приведу статистику: на видео 87% соотношение лайков к общим оценкам, по статистике ютуба 40% просмотров от женщин. Так что, если математика не является мужской привилегией, сами можете понять, что вы даже тут со своей радикальной риторикой про угнетение в меньшинстве среди женщин.
Хоть я и могу понять претензии к "Life Is Strange", у меня эта игра оставила самые теплые воспоминания. До сих пор как вспомню ее, дак как-то приятно на душе становится. И "Before The Storm" мне тоже понравился. Вот автор видео считает, что "бытовуха" - это самое слабое место этих игр, но, мне кажется, именно в "бытовухе" и смысл. Может быть, приведу не идеальное сравнение, но это как жанр "повседневность" в аниме. И тут чистая вкусовщина: либо тебе нравится "бытовуха", либо нет. А еще мне в "Life Is Strange" понравилась, как бы сказать, постановка сцен, что ли. Ну, чтобы сцена вызвала нужный эмоциональный отклик, нужно ее правильно поставить. Вот в этой игре все сцены, которые подразумевали наличие эмоционального отклика, вот лично на меня полностью подействовали. Ну и мне очень понравился визуал: может быть, тут графон не "некст ген", но он создает определенную атмосферу, которая тоже неслабо влияет на восприятие игры. А что касается решений, то они и не должны в подобных играх влиять на игру прямо глобально или влиять на концовку. По большому счету, они нужны для большего погружения игрока в сюжет и, в некоторых ситуациях, для, так сказать, отыгрыша роли. Ну типа даже если в игре будет всего одна концовка, то ты себя будешь чувствовать по-разному в зависимости от того, помогал ли ты персонажам до этого или был, например, эгоистичной мразью, даже если эти решения по итогу ни на что и не повлияли. Т.е. тут тоже идет расчет больше на то, чтобы у игрока появился некий эмоциональный опыт.
@@nurzhan888 эффект утенка - это про то, что "раньше было лучше". В сообщении это никак не подразумевается. Но даже если говорить именно про этот эффект, то он не сильно меня в данном случае касается, т.к. я проходил эту игру не сказать, чтобы очень давно, может быть, несколько лет назад.
Ляпы и нелогичные моменты есть у большинства. Не знаю почему именно эта игра так задела ваши чувства. Когда я наслаждаюсь игрой я в первую очередь обращаю внимание на картину в целом. Сюжет, история и самое главное это эмоции, которые мне подарила игра. Для чего же ещё нужны игры? если придираться ко многим вещам то можно стать несчастным игроком.
Я не против ляпов, игровых условностей и т.д. в играх, они в любом случае есть и в некоторых случаях даже необходимы. Но конкретно в LiS, как лично мне показалось, их слишком много, настолько, что сюжет просто начинает разваливаться. Я прекрасно понимаю почему многие очень воспринимают такие игры исключительно со стороны "атмосферы", потому что в них намеренно и закладывают персонажей, с которыми очень просто начать ассоциировать себя и куда больше вовлекаться и не обращать внимание на все остальное. Но я, как очевидно, ни одним персонажем не проникся и смотрел на всю историю куда более скептически. С многими играми даже при таком подходе у меня вообще нет проблем, о чем и упоминается в следующих сегментах.
Даже не обзор, а придирки и несмешные шутки. На этом всë, даже никаких (даже очевидных) деталей. Как автор и некоторые комментаторы проходили ЛиС? Пропуская большинство диалогов, вместе с гайдом? Классные современные критики, однако.
Слух, я играл в лайф 1, и выдержал час, ибо почти сразу я выкупил что это визуальная новелла, только в ней меньше диалогов, и больше симулятора ходьбы. Так вот раз ты прошёл этот шыдевр ответь, трахнулась главная героиня с этой синеволосой или нет?)) Если чё я этот кал не покупал, эта игра бесплатная на консолях.
я -- тот человек, который смотрел все эти анализы сюжета ЛиС и действительно вижу в персонажах и происходящих ситуациях кое-что другое, но автор как обычный игрок не обязан пытаться выискивать там глубинные смыслы (не факт, что они вообще закладывались в это); сценаристы во многих моментах реально поленились, и оправдывая всё тем, что "ну да, дыры, ну да, плосковатые персонажи, ну да, нелепейшие ситуации, но СМЫСЛ!!!1" мы только хуже делаем в том плане, что игроков и дальше продолжают кормить недоработанными идеями. любите произведение, но не закрывайте глаза на справедливую критику
@@kvaha Обзорщик не обычный игрок, по крайней мере, он должен открывать глаза на упущенное действительно ОБЫЧНЫМИ игроками. Нет же, он сделает душный пересказ, добавит несколько приколов, а там думайте сами..
@user-nd1fz3sb7y , ну да, это вкусовщина, мне просто не нравится инди-рок, конкретно я считаю его скучным и однообразным, не особо планирую на этот счет спорить, если это нравится другим людям. Но это не отменяет того факта, что у определенных жанров есть своя ярко выраженная аудитория, выделяющаяся параметрами возраста, половой и расовой принадлежности и т.д. Не без исключений, но всегда можно выделить основной среднестатистический образ.
К сожалению ролик построен лишь на субъективном мнении и неполной информации и статистике. Желаю автору продвижения и успехов. Но все таки если делаете анализ и разбор нужно рассматривать тему с разных сторон, а не с той которая вам ближе.
Чувак, одно предложение на 16 минуте и сразу стало понятно, что в музыке ты не сечешь. почему жанры пропускаем? "унылый Инди-Фолк-Кантри-Поп-Шансон-Глэм-Мат-Пост-Мета-Нано-Рок". Ост норм в первой LiS и Пост Рока там нет. Есть Амбиент, но это не Пост. разные вещи. Кликбейтное "Девчачьи" тоже как-то дегротно. Общайся больше (или просто общайся) с девушками. Узнаешь, что у них вкус может быть (наверняка) получше чем у тебя и интересы. Ладно, я дальше смотреть)
Жаль, что на ютубе нельзя прикреплять картинки. Я бы под каждый второй коммент кидал картинку со смагджеком про "далеко не все поймут", настолько много развелось психологов и специалистов. Единственное, что я могу попросить - скиньте гайд как продвигать нулевый канал без кликбейта и цепляющих превью, тем более когда он обоснован контекстом видео.
Душню дальше. 22 минута. непонимание жанров. Почему она не может перемещаться бесконечно - ответ в финале игры. LiS это простенькая фентези, это не фантастика. то что в игре нет эльфов и орков не значит что сюжет, типа саенс-фикшен. ух, чел...
В комментах уже целые полотна текста, можете потом поискать мое мнение в более развернутом виде. Финал на то и финал, что наступает в самом конце. Шторм в конце никак не объясняет действий или бездействий Макс в ходе повествования, так как она сама не в курсе последствий своих действий.
26 минута. Остров проклятых. Если бы Скоррсезе писал сценарии доя Игрофильмов, они, вероятно, были бы гораздо-гораздо лучше. Ваши ожидания, сударь, - ваши проблемы. Игра - очевидная Б-шка, чего от нее можно ждать? Смысл таких сторилайнов именно подцепить зрителя / игрателя на эмоции. LiS справляется.
Ладно, на эту часть еще отвечу перед сном, потому что можно иронично стрелочку повернуть. "Ваши ожидания, сударыня, - ваши проблемы". Видео сделано ноунеймом с 200 подписчиков в свободное от работы время, а не миллионником с продакшен студией и сценаристами. Это видео очевидная Б-шка, чего от него можно ждать? Смысл таких видео цепануть зрителя на эмоции, и со своей задачей оно прекрасно справляется...
Эм, это просто часовой пересказ сюжетов игр донтнод ? В чем здесь разбор Как и в целом такие претензии не имеют смысла, эти игры не глупые и не бездарные, а в свое время полюбившиеся многим и подарившие в первую очередь эмоции от прохождения. Ради этого мы и играем в игры, а не для того чтоб наблюдать идеальных персонажей, идеально выверенную теорию выведенную физиком о перемещении во времени и так далее, потому что это в первую очередь не научный труд, а игра про подростков для подростков, эмоции, дружбу и немного детектива ❗️Мы как бы и так заведомо в курсе что играем в выдуманный сеттинг со сверхспособностями поэтому берем происходящее за факт и данность и погружаемся в ту историю которую нам хотели показать разработчики и сценаристы, а не ищем где они прое******, только в таком случае можно кайфануть от игры.
Уже с десяток раз ответил, что не собираюсь делать поблажек для чего-то из-за того, что это сделано для конкретной аудитории подростков. Я прекрасно понимаю почему это все резонирует с кучей людей, которые могут посмотреть на персонажа и со словами "это же буквально я" с невероятным трепетом воспринимать каждую реплику персонажа. Но это игры, которые лежат в общедоступных магазинах, оцениваются наравне с остальными во всех возможных списках. И в связи с этим я просто оцениваю это, исходя из своего мировоззрения, восприятия, опыта и всего остального и высказываю на этот счет мнение.
@@Wuthed ну просто, то почему у Макс разные способности по ходу игры и почему они меняются тоже объяснялось, как и то почему она не стала перебирать бесконечно варианты как спасти и Хлою и ее отца одновременно. События игры происходят условно неделю и она сама не в курсе какими именно способностями обладает и как может ими пользоваться, поэтому случайным образом и возникают новые техники грубо говоря экспериментально, потом игра прямым и текстом и визуально показывает что каждый раз ее способности оказывают на мир ужасное воздействие, умирают птицы, выбрасываются киты, надвигается шторм, появляется две луны, у нее самой идет кровь, ее сила становится непредсказуемой и в том числе видоизменяется либо вообще пропадает и в целом ей сложнее вернуться обратно в свое время, поэтому перебор бесконечных вариантов с Хлоей исключен Это все переплетено с сюжетом поэтому обычно каких-то недопониманий почему так, а потом не так не возникает
Проблема в том, что эти способности просто тасуются по желанию сценариста, а не изучаются главной героиней постепенно, а после чего могли бы применяться ей по определённым правилам. А непосредственно осознание последствий наступает для неё только в самом конце, до этого она то как персонаж не в курсе причины катаклизмов и поэтому непонятны причины почему она сама себя ограничивает от попыток исправить критические моменты.
знаю парня, который неиронично считает лис своей любимой игрой и откровенно фанючит, лол. лис смотрела по прохождениям, было правда ощущение какого-то американ тинейджерс флёра, меня такие вещи не очень привлекают. ну а я сама типичная тян и в игры не играю особо. а если и играю, то во всякие визуальные новелки или японские штуки. оч люблю диско элизиум, ночь в лесах, привет, шарлотта 2 часть, иб. в школьные годы прошла борду вторую и пре-сиквел. вообще хз что это было...
Лучшая игра донтнод - это Ремембер Ми. Для девочек там есть прикольный наивный сюжет, красивая картинка, простенькая боевка где нужно держать ритм, чтобы не сбивалась мелодия. Для мальчиков - киберпанк париж, и сочная жoпa главной героини)) Забавно, что ремембер ми также является единственной игрой донтнод, с хорошей графикой и детализацией, и мокап анимацией, которая даже сегодня выглядит качественно. Потому что все их последующие игры уже являются низкополигональным кaлoм сделанным за 3 копейки калеками.
47:53 по идее, у копа были какие-ниакие очнования стрелять. Он увидел причинение тяжкого вреда по неосторожности (улица прямая и открытая. Он же её патрулировал на машине, а ре из воздуха родился для сцены, верно?), решил задержать двух мексиканских школьников, тут выбегает их отец и ПРИБЛИЖАЕТСЯ. Коп приказал папке НЕ приближаться, а этот сверхразум, зачем-то, продолжал на крейсерской скорости сокращать дистанцию. Поясню, Я, комментатор, не считаю, что нужно расстреливать за попытку подойти. Но законы и действительность США со мной не согласны
Это не разбор, а постный вы*ер своего субъективного мнения! Я выдержал до life is strange . Никто не запрещает высказывать свое мнение. Но! Если у тебя есть какие то доводы или мысли подкрепленные чем то. А тут мне не нравится потому что не нравится и поэтому говно.
Насчёт "нелогичности" сюжета Ремембер Ми... ваще, потеря конечности, это серьезное испытание, которое не все могут перенести. Для примера, конечность потерял батя Хидеаки Анно, челикса который нарисовал Евангелион. И вот батя его тупо лупасил и орал на жену, что и нашло в итоге отражение в самом Евангелионе. Ну а уничтожение Эджа - типа метафора, что героиня решила проблемы, все помирились и хэппи энд. Да история простенькая, но некая идея и проблематика в ней заложена. Также нередки случаи, когда челиксы-инвалиды с потерей конечностей после войны также едут кукухой, или фиксируются на каком-то деле, чтобы побороть проблему того, что прошлая жизнь уже для них недоступна. Так что, то что мать поехала кукухой - впринципе логично.
Только вот в реальности альтернативного Парижа будущего это никак не помешало ей установить высокотехнологичный протез, никак не влияющий на ее функциональность, а также руководить огромной корпорацией без каких-либо ограничений. Сопоставление с японцем, потерявшим конечность и возможность полноценно существовать в середине 20 века, не особо равнозначно ситуации из игры. А про бывших военных со сломанной психикой - это вообще не подходящее сравнение, ПТСР там чаще проявляется не из-за физических травм, а из-за целого комплекса пережитых событий. Все всегда почему-то примеряют такие ситуации на себя в реальности и забывают учитывать контекст происходящего в выдуманном художественном произведении. Тут, конечно, моя ошибка, что я каждый довод также подробно не расписал в самом видео, но там и так уже был слишком большой объем.
@@Wuthed ну, я тут всегда солидарен с Майклом Бэем. Это не он придумал, но он это говорит в интервью о создании первых трансформеров. "Если реализм мешает в произведении эмоциональной или визуальной составляющей - н_хуй реализм". Просто для примера, в трансформерах есть например сцена, где в конце Шая Лабаф с разбитым лицом, пафосно встает с поворотом тела и сзади развевается флаг, камера снимает снизу для придания величественности (хз как эта техника называется, в играх её коей текмо любит использовать в ниндзя гайден). При этом по логике фильма, герой находится в ситуации, когда ему бы не мешало ускорится, а не пафосно вставать в кадре))). Но если бы режиссер просто снял, как Лабаф бежит - это скучно смотреть. И он выбрал такой вариант, который бы развлёк зрителя, чтобы кадр был классный а не просто скучная съемка. Примерно такие же приемы юзают и многие разработчики игр. Например как в Ремембер Ми визуализация памяти. Ну когда Нилин юзает перчатку, и там всякие циферки летают, что как бы нонсенс, у нас же по проводам в компе ток не бегает со спецэффектами) т.е. они могли убрать этот детский спецэффект, чтоб Нилин просто подрубалась рукой к голове жертвы и всё. Ну или тот же финальный босс, где мы деремся в каком-то кибер-пространстве как в Газонокосильщике (в фильме всмысле). Также и мамка её. Игра то в первую очередь, делается для детей. Соответственно, нужен какой-то простой, и понятный образ, и как-то создать вот этот раскол в семье, который типа двинул сюжет. Можно наверняка придумать было разные способы, типа "батя алкаш", или "батя бил мамку" или наоборот, хз что ещё, но мне кажется, был выбран такой вариант с аварией, т.к. он глобально вписывается в основу сюжета. 1 - даёт птср для нилин, т.к. девочка попадает в аварию и получает психологическую травму. 2 - дает возможность разделить семью. 3 - даёт возможность сделать антагониста игры, и типа "финальный твист". Я не сценарист канеш, но при разработке игр, надо учитывать 1) бюджет на катсцены 2) бюджет на актеров 3) время разработки Хорошо - если ты Кодзима, и у тебя есть миллиард денег, и 10 лет на разработку метал гир 5, чтобы вставить туда 50 катсцен, где снайперша в бикини поздравляет тебя с днюхой, а потом танцует стриптиз под дождём. Но что-то мне подсказывает, что у разрабов из Донт нод нет крыши в виде Капком, и бесконечных денег, и сотни наёмных аниматоров. Учитывая совокупность данных, что у тебя ограниченное количество действующих лиц, и всё такое, я думаю, что донт нодовцы мастерски выкрутились и забабахали настолько качественную фигню, насколько это было возможно запихнуть в 6 часов и уложиться во все катсцены. И кстати, ещё один момент, который отметил при игре - очень качественные интерьеры будущего. Ну то есть, все стулья, они такие прям, как из будущего. Все ручки, кровати, мусорки, любой объект - сразу видно зачем он, и какую функцию выполняет. Плюс все вещи на своих местах, ну то есть жилые помещения выглядят так, как будто там реально можно было бы жить. Очень крутая детализация, особенно для игр тех лет, да даже по меркам нынешних игр. Как в Форспокен например, ты заходишь в дом, а там стол и стул и всё. А где человек там спит? Где шкаф? Где печка, или он зимой просто умирает?)) И так далее. З.Ы. Ещё понравился момент, что внешность Нилин соответствует лору игры. В те времена повесточники старались. Ну я когда увидел батю, такой думаю "хули у неё батя белый? Она ж мулатка." - потом мамку увидел, а ну впринципе логично что она мулатка)). А не так как в серлике ластоваз, батя австралиец, дочь негр, жена белая, а брат мексиканец)) Там у Джоела должны оленьи рога быть на голове))
Основная часть комментариев выглядит так: "Ряяяяяя, мои фанфики не нравятся людям, которые задают хоть какие то вопросы к сюжету, какой де ты обиженный. там вообще то все понятно, если посмотреть разбор сюжета, прочитать книгу и изучить доп материалы, ряяяя, ты тупой сексист, тебя обидели, ты обиженный"
@@KotleKettleпозвольте ещё раз доибаться, но на всем известной схеме политических координат(откуда и берётся определение "правый-левый") классический либерализм все-таки находится справа. А сама либеральная идея это вообще не лево или право, либеральная идея находится снизу на ВЕРТИКАЛЬНОЙ оси координат. Так что вы тоже ошиблись
какая-то странная фигня: играть в игру, жанр которой тебе не нравится, и потом "ну да, это было плохо, пойду об этом расскажу всем". а чего ты ожидал? у каждой игры есть своя аудитория и под "аудиторией" я подразумеваю не девочек 15 лет, а людеЙ, которым нравится определенный геймплей, атмсофера, подача сюжета и тд. и если игра зашла этой аудитории, то это успех. лис - это игры в первую очередь про атмосферу и эмоции. я шла в них за этим и сполна получила. люблю и первую и вторую часть, при том что сами они друг от друга сильно отличаются подачей и структурой, что даже между собой их сравнивать смысла нет. если я хочу в шутер ради угара - я иду в бордерлендс, если я хочу попугаться - я иду в игры фрикшинал геймс, если я хочу испытать сильные эмоции - я иду вот в такие игры, как лис. они выполняют свою главную задачу для тех, кому это интересно - какие тут объективные минусы исходя из этого? сюжетные про..бы и проседающая логика - это естественно минусы, я не спорю, но игра и не ориентирована на то, чтобы закрыть все логические вопросы связанные с теми же супер силами. это просто инструмент для подачи истории, который помогает глубже раскрыть проблемы персонажей. идя играть в игру про подростков, наеврное, стоит понимать, что игра будет ПРО ПОДРОСТКОВ, с их актуальными проблемами в жизни и игру соответственно стоит воспринимать на этом же уровне, а не ожидать зарубы 50летних повидавших жизнь в телах 18летних девочек и мальчиков. короче, "обзор" максимально субъективная хтонь от человека, который полез играть в то, что ему заведомо не нравилось и по итогу оценил все максимально предвзято и однобоко. игра имеет право тебе не нравится, но делает ли это ее плохой, если она зашла тем, кто подобные интерактивные кино любит? я, например, не люблю тему с супергероями и не пойду играть в нового человека паука, потому что мне не нравится такое. но, будь я тобой, то пошла бы, поиграла, доказала себе в очередной раз, что мне такое не нравится и сделала бы видос, что игры говно, потому что мне такое не нравится :) ну и е-мое, что за тупая классификация игр для девочек? я после той же лис спокойно могу пойти проходить резидент ивл на одном ноже на кошмаре, после чего пойду в какие-то джрпг. как у тебя до сих пор в наше-то время получается мыслить настолько узкими категориями?
Можете более ранние комментарии пролистать. Там уже тонна повторяющихся вопросов и ответов и про целевую аудиторию, и про атмосферу, и про личное восприятие, и про выделение "девчачих" игр. Максимально сжимая все сказанное могу спросить: Если видео про скибиди-туалеты и прыгающих разноцветных животных заходят мелким детям, также как, например, Тарантиновские фильмы - своей аудитории, значит ли это, что это равнозначные по качеству проекты? Или всё-таки есть какие-то другие критерии качества кроме как погружение в "атмосферу" со стороны определенной группы людей?
@@Wuthed с каких пор дети могут давать чему-либо объективную оценку? и насчёт тарантино - ну как бы да, это делается для людей, которые подобного хотят и видя успех данного режиссёра, можно сделать вывод что таких людей много. я считаю его фильмы дичью, но есть любители подобной дичи и не мне их оценивать или осуждать.
А кто в таком случае может давать объективную оценку? Раз уж вы затронули тему возрастной разбивки аудитории, если дети не могут, то почему подростки могут? Ну и вы прямо сейчас заявили, что любители фильмов Тарантино - это любители дичи. Хотя тут же заявляете, что не осуждаете, при том, что это и есть осуждение и буквальная оценка. Может не нужно изображать эстета в белом пальто и обвинять окружающих в мышлении узкими категориями, а вместо этого просто принять, что мы всё что угодно оцениваем в рамках своего опыта и восприятия?
@@Wuthed мы серьёзно сейчас будем сравнивать детей до 5 лет и подростков? ты искренне не видишь разницы? да, это дичь ради дичи и это факт, но идти смотреть, понимая что мне вряд ли понравится и потом ещё кричать об этом в интернете я не буду. и если узнаю, что человеку нравятся его фильмы я не буду говорить о том, что он тупой, раз ему нравится то, что не нравится мне. любить или не любить фильмы тарантино - это и не плохо и не хорошо, каждому своё и даже у меня при наличии опредоенного настроения может появится желание их посмотреть. эти фильмы создавались с конкретной целью для конкретной аудитории, поэтому я бы не шла из смотреть в поисках глубинных смыслов, заведомо зная, что их там нет. как например ты пошёл играть в лис, зная, что тебе не понравится и что такой жанр - не твоё. ты имеешь право не любить эти игры, но плохими их это не делает, поскольку 90% видоса - это однокобокое и предвзятое имхо.
А что не так с классификацией игр для девочек? Ты пойдешь потом в резик, большая часть ЦА лиса - не пойдет Твой пример не опровергает эту классификацию, игровые предпочтения исходя из пола - вполне зафиксированная вещь
А в чем логика мне лайкать негативные комментарии? С кем можно нормально диалог провести, тем я отвечаю в комментариях. А если человек пишет тупо бессмысленные оскорбления, то я не удаляю, но и отвечать не вижу смысла, а уж тем более лайкать.
Кста, поскольку в США ты обязан подчиниться копу с пистолетом на его приказ, то тут крайне ступил отец, застрелен на ровном месте за неповинование без причины. Комедия.
@@mr.Mortar коп пытался проверить что с челом на земле, но буйные подростки и батек не давали ему возможности отвлечься. Будь копов двое, то один бы держал буйных (и возможно с пушками) челов под прицелом, а второй бы проверил и вызвал бы скорую. А так из-за того что эта толпа семейных неадекватов не могла заткнуться и делать что сказано хотя бы пару минут один из них словил пулю. Легли бы сразу и тихо, у всех не было бы проблем. Да и в суде их спокойное поведение зачлось бы. А так буквально семейка буйных неадекватов.
Очень интересно смотреть и читать про разное мнение людей по поводу одного и того же. Я в корне не согласна с мнением по поводу Life is strange, для меня это одна из лучших игр ровно так же как и для многих других людей (по большей части блогеров мужского пола у которых я смотрела прохождения), делает ли людей любовь к этой игре тупыми и посредственными ? Нет. Потому что это всего лишь мнение одного человека у которого есть право на то чтобы высказаться по поводу того что ему может не нравиться. Имею ли я право назвать игру которой например восхищаешься автор глупой и бездарной? Да. Правильно ли это? Скорее нет чем да. Возможно я не поняла его игру так же как и он мою. Но нам очень повезло , потому что мы можем соглашаться и не соглашаться с мнением автора видео, и это не сделает ни девушку ни парня глупым или умным
Да что в этой игре хорошего? Гейплей дно, логики нет, сюжет уныл, что же делает эту игру лучшей? Вот что? По мне так назвать это лучшем можно только если это единственная игра в которую человек играл, да даже в геншине сюжет лучше этого. А всем известно насколько плох сюжет геншина.
@@fatoldhikki4837 Как хорошо что тебе не обязательно соглашаться с моим мнением) Я не собираюсь доказывать и объяснять людям почему мне нравиться эта игра, потому что если у человека сложилось такое мнение , значит он так понял или не понял игру, и переубеждать его в последнем не имеет никакого смысла. Да , я считаю эту игру одной из лучших, точно так же как the last of us, the walking dead (от telltale games) , resident evil и многие другие. Это мое мнение которое я не обязана объяснять или аргументировать если того не хочу. Можешь ли ты засирать человека за его мнение которое тебя не устраивает и тебе не понятно ? Конечно можешь!, вот только это все ебучая вкусовщина. Меня абсолютно не задевает мнение автора видео или твое , это все имеет место быть и именно по этому это интересно , потому что когда это реально обоснованная критика, а не тупое засирание чего-либо, это интересно послушать. Автор видео моментами конечно навалил кринжа , но даже с учетом этого мне было интересно. Если ты не понимаешь почему эту игру считают одной из лучших, если ты считаешь что там убогий сюжет и геймплей, это твое мнение которое имеет право на существование точно так же как и мое.
@@user-gw5sc8eq2l да-да, лить воду можно сколько угодно, но эту воду я не принимаю. Я принимаю и понимаю язык фактов и у тебя их нет. Тебе сказали что игра хорошая, ты это и повторяешь везде. А объяснить чем хорошая не в состоянии.
@@fatoldhikki4837 хаха, чел , ну это смешно. Даже если я тебе на «языке фактов» объясню почему эта игра классная ты с вероятностью 100% останешься при своем мнении. Потому людей которые оставляют подобные коменты невозможно в чем то переубедить или хоть немного изменить их мнение. После даже разбора по фактам ты скажешь что их не достаточно и вообще это все не так ) Если ты считаешь эту игру дерьмовой , считай так дальше , в инете куча статей и видосов о том почему люди хорошо отзываются об этой игре, мое мнение такое же как и у большинства и я не вижу в этом чего-то позорного боже. У меня есть мнение - игра классная, тебе это не нравиться - пожалуйста. Но что-то доказывать , нет спасибо , воздержусь. Ты и без моих «фактов» сможешь найти нужную инфу.
Сюжетный ход и мешающего водителю ребёнка это просто настолько ленивая хрень. Что мешает родителю, не отрываясь от руля и не поворачиваясь сказать "не канифоль мне мозги"? Я именно так и делаю.
Блин, меня всегда забавляет, что авторы роликов, когда оценивают сценарий, говорят больше о сюжете. Стоит такие штуки разделять, так как часто бывает, что сюжет придумывают одни люди, а пишут совсем другие. Талант сценариста должен оцениваться в подаче материала, а не в истории, ибо хорошую идею может придумать рандомный человек, а вот написать её это уже работа. Но это так, мелкая придирка. По поводу Лайф ис Стренж. Чем больше сюжетных развилок, тем дороже обойдётся производство игры, поэтому это нормально, когда выборы ни на что не влияют. Это не сценарная лень, а экономное решение. А в остальном автор прав. Чем дальше по сюжету, тем больше нелогичности. А сомнительность финального выбора даже фанаты игры признают. Но это всё чисто придирки сюжетных решений, а не сценарного подхода, пусть некоторые решения тяжело даже к условностям привязать. В игре действительно проблемы и со сценарной структурой, в виду её отсутствия. Многие диалоги не связаны между собой, много воды, общая тема не работает, персонажи не достаточно раскрываются. Ну то есть буквально, любовь Макс к фотографиям не играет никакую драматическую роль, то есть в самом начале тебе о ней заявляют, а сюжетно это раскрывается только в метафоре, что фотография типа это застывший во ВРЕМЕНИ момент жизни. Это всё ещё не говоря о более мелких филлерах. Половину диалогов вырезать, вообще ничего не изменится. Исследование окружения не даёт тебе каких-то новых локальных историй и не раскрывает никак основной сюжет. То есть много таких малозаметных деталей, которые ломают общее погружение. Но справедливости ради скажу, что даже не смотря на сценарные и сюжетные косяки, Лайф ис Стренж остаётся достаточно самобытной и творческой игрой. В ней приятная и уютная атмосфера, отличные референсы, да и в целом игрушка сделана со вкусом, это видно. Таких игр вот прям не хватает. Я сам клюнул на неё чисто из-за идеи. В итоге у меня остались смешанные чувства.
Автор не особо обьективен. Lis среди новелл одна из лучших игр, тем более со своим бюджетом и аналогов найти сложно. Вопросы к логике, есть такое. Но игра берет свой ламповостью и погружением. Если запилить новеллу с физиками ядерщиками и тонной текста с научными данными, интересно как далеко автор в этом сюжете пройдет. Сказать что игра женская, глупо. Если посмотреть статистику игры кто целевая аудитория, тут будет немного иная ситуация. Вывод, автор хайпанул поливая грязью нормальные игры.
Ну, во впервые Lis не новелла, а интерактивное кино. А во вторых нет цены тому сюжетному художественному произведению, которая противоречит своим же собственным правилам (и тут даже дело не в том, что нам не прописали в миллионах записок то, как работают способности главной героини) Косательно сюжета... Вот зачем мы проходили несколько часов интерактивного кино, если на концовку это вообще ни коем образом не влияет? Какой смысл всех этих выборов? Единственнственное на что способная данная игра это выдвижение эмоций из игрока. Да, для кого то игра может вывести всё своей атмосферой, но во первых лично меня она не тронула. А во вторых хорошие игры вывозят не только за счёт атмосферы. В этой игре нет самого главного для интерактивного кино - внятной и логично истории. В итоге мы получили какую-то не понятно штуку на подобии сумерек для не таких как все.
@@raven3261 нет не одной игры этого жанра, где логика имеет хоть какое то отношение к действительности. Можно вспомнить игры типа детроит или бейонд, там логика лучше? Если нет, игра не мешает погружению и наслаждению сюжетом. Что касается lis это дело кусовщины. Нет конкретно параметров для игры которые понравятся всем. Но идея для того времени и стиль подачи подкупает и многим оно зашло. Излишние детали для такой истории это будет лишним, ибо главная героиня сама ничего не понимает и акцент идет на взаимодействие ее с другими персонажами, а не с абилкой. Если весь сюжет будет на таймвалке это уже будет экшен в духе psi ops допотопного времени. Многим lis зашла, сравнивать ее с сумерками где главная гг мери сью, глупо. Простая ламповая игра, без каких либо заморочек. Выбор в ней небольшой, но отыграть условного злой хороший позволяет. Концовка вызывает вопросы, наверное единственное самое слабое место игры, но все ее плюсы выше, впринципе это перекрывают. Открытый финал не всегда плохо
@@user-lv7hr9hq6b Ты прежде чем о чем-то спорить (неважно в интернете или нет) прочти что означают слова, которыми ты апеллируешь. > Если запилить новеллу с физиками ядерщиками и тонной текста с научными данными, интересно как далеко автор в этом сюжете пройдет. Новелла или нет, вообще не играет роли. Новелла это лишь способ донести информацию, а выбирают его инди разработчики потому, что на графику уходит в разы меньше сил, времени и денег. Есть огромный пласт культовых игр (халф лайф, например), фильмов (назад в будущее) и сериалов (рик и морти), которые базируются или как-то опираются на науку. Становятся они от этого скучными или плохими? Внезапно нет. Почему? Потому, что задача сценариста донести до зрителя интересно основу той или иной теории/концепции/мысли, не поломав при этом логики. В лис разрабы с этим не справились. Если в сеттинг новеллы поместить халф лайф, она от этого она этого не станет душнее с нормальным-то сценаристом. Я бы сыграла с удовольствием и неподдельным интересом. (Кто-нибудь замутите, пожалуйста!) > нет не одной игры этого жанра Какого? Новеллы или интерактивного кино? Если новеллы, то может быть. Потому что, во-первых, игровая индустрия в сравнении с кино, слишком молода, а во-вторых, новеллы это не самый популярный и признанный жанр, в отличии от сюжетных игр. А интерактивное кино не сильно то отличается от игрового, и там примеров куча. > где логика имеет хоть какое то отношение к действительности Прости, но ЧТО? Что ты вообще имеешь в виду? Логика в действиях это то, что мы ожидаем, потому что это правильно/принято. Если в сценарии любящая своего ребенка мать продает его в сексуальное рабство, потому что нет денег, то это нелогично. Логичная (а значит привычная) мать защищает своего ребенка, иногда ценой своей жизни, бывает, что ее защита иррациональна, но она стоит горой за свое чадо. А если не стоит, то значит и не любила. Или если ты зажигаешь плиту, ставишь на нее сковороду, льешь масло, которое через некоторое время начинает шкварчать от нагрева, а потом, трогая поверхность, оказывается, что сковорода комнатной температуры, то это не логично. В играх/фильмах есть условности, в лис это абилка гг (да и претензия не в этом, а в том, что работает эта способка, так как Макс (читай сценаристу) это удобно, а это главное условие мэрисьюшности), и они не должны/обязаны быть в нашей действительности. От того, что в нашем мире не существует супермена фильмы, где он протагонист, не становятся автоматически говном.
@@user-lv7hr9hq6b > Можно вспомнить игры типа детроит или бейонд, там логика лучше Да. В детройте Кара бросает свою подопечную, чтобы спасти свою жизнь. И это логично, т.к. Кара спасает самое важное для нее - СВОЮ жизнь. Мерзкий ли это поступок? Да. Но логичный. > Если нет, игра не мешает погружению и наслаждению сюжетом Логика происходящего на экране, если она ломает сюжет, еще как мешает наслаждению и погружению. Сюжет базируется на логике. > Что касается lis это дело кусовщины. Неа. Потому, что игра нацелена на подростковую аудиторию может зайти и более взрослой аудитории, если она качественно сделана. Именно поэтому культовые вещи и становятся таковыми, что их можно понять и открыть для себя какие-то новые грани как в детском, так и подростковом, так и во взрослом возрасте. > Нет конкретно параметров для игры которые понравятся всем. А это нужно? У каждого продукта (а все, что продается, это продукт) есть своя целевая аудитория. У лис это, например, 12-20 лет. Вся загвоздка в том, что если в 20 лет человеку лис может показаться шедевром, то в 40, при перепрохождении, тем же человеком это окажется лютым калом. Человек в 40 увидит дыры и несостыковки. А не будь их сороколетка поностальгировал бы и получил бы удовольствие, посмотрев на игру под другим углом. > Излишние детали для такой истории это будет лишним Опять таки ЧТО? > ибо главная героиня сама ничего не понимает Так в этом и нет претензий > и акцент идет на взаимодействие ее с другими персонажами А с кем ей еще взаимодействовать? > Многим lis зашла, сравнивать ее с сумерками где главная гг мери сью, глупо. Если многим лис зашла, то ее нельзя сравнивать с сумерками, которые тоже имеют кучу дыр и многим зашла? Логично. Почему Макс имеет, как минимум, черты мэри сью написано выше. А главное очень легко проверяется. Мемом "ой, как удобно". Можем подставить? Мэри сью. Не можем? Не Мэри сью. > Простая ламповая игра, без каких либо заморочек. Вот и основная претензия. Звезд с неба не хватает, а все хвалят. > Выбор в ней небольшой, но отыграть условного злой хороший позволяет. Не правда. Если от твоего выбора/поведения как-то меняется концовка, то тогда игра позволяет тебе отыграть плохого/хорошего персонажа. В лис концовка всегда одинаковая, а значит ты можешь рандомно тыкать в диалоги/действия и ничего не изменишь в конце. А значит не позволяет лис отыграть хорошего/плохого, вариативности в ней нет. > Концовка вызывает вопросы, наверное единственное самое слабое место игры В чем ее слабость? В том, что каноничная концовка, где Макс спасает подругу, жертвуя энным количеством жителей, нелогична и показывает Макс подростком-максималистом? Тут можно поспорить. С одной стороны она и есть подросток, который все возводит в абсолют и который не претендует на звание героя, спасающего город, жертвующего жизнью близкого ей человека. А с другой это и вызывает недоумение, потому что это нелогично. Или слабость в том, что вторая концовка возвращает нас к началу? А как иначе? > Открытый финал не всегда плохо Открытым финал был бы, если бы после выбора концовки пошли титры. Открытый финал - это когда ты не знаешь, как сложилась судьба героев.
@@green_bat обьемный ответ. Каждый отдельный тезис сам по себе это целое поле для споров, ну или вид со стороны, для которого плюсы и минусы имеют разное значение. Если подвести один большой итог, при первом прохождении игра вызывает эмоции, несмотря на все свои дыры в сюжете. В отличии например от финала baldur's gate 3, где концовка мягко говоря не о чем. В лис сюжет целостный, который подводит к эпическому эндингу, который на мой взгляд вышел по эмоциональному накала очень хорошо. С таким твистом сложно вообще вспомнить что то, когда действительно тебя вышибают из зоны комфорта, несмотря на обманчиваю мультяшность. Вспомнить момент когда время пошло вспять, когда Макс после условного спасения оказывается опять в студии маньяка. И после контраст, как авторы пытаются показывать сломанный таймлайн, где самый первый эпизод идет задом наперед, играя ту самую песню American girlfriend. Эти эпизоды в памяти остались надолго. Если оно так, как по мне, я не желаю потраченного на нее времени. А это является одним из основных критерием оценки игры.
Не указана одна особенность Вампыра: если не есть людей, персонаж игрока будет сильно слабее, чем мог бы быть, поэтому на хорошую концовку попасть сложнее всего. В Банишерах такая же особенность?
Недавно сам, впервые познакомился с LiS, по рекомендации друга, и вроде как, статуса легендарной. Играл за Максимум хорошего человека. Романс с Уорреном, поддержка Дэвида и смерть Хлои это база кста. Мне показалось странным что Макс в конце игры ходит как святая, и каждого бля наставляет на правильный путь своими монологами. (Как это выглядит) -чел, все будет хорошо. -а, ну да... Спасибо Макс, я изменился
Ну это база.Визуальные новеллы не игры,особенно кинетические(без выборов).В них нету геймплейного момента,разве что разрабы самостоятельно не будут добавлять мини-игры в новеллу,но и это сложно назвать игрой.Делать выбор,читать текст-это не игра.
К LiS1 у меня был главнее прочего вопрос по поводу последнего выбора. Максин сделала вывод, что торнадо вызван еë способностями отматывать время. С чего бы это? В сломанной реальности просто посыл: «ИтА тЫ вИнОвАтА!» без конкретики. Походит больше на натуралистическую ошибку и в ней веса столько же, сколько в утверждении, что научно-технический прогресс увеличило количество стихийных бедствий на Земле. Но ладно, возьмëм это за аксиому, и Макс читала сценарий и всё знает точно, окей. А вот по поводу выбора отмотать время назад и грохнуть Хлою. С чего бы это должно отменить торнадо? Это же по сути очередное применение волшебной силы. По логике Макс должна была отмотать время назад и бежать по всем подружайкам и «Кейт, не прыгай с крыши И БЕГИ ИЗ АРКАДИИ БЭЙ» Ну и вообще шуметь и привлекать внимание к надвигающемуся смерчу. Народ, конечно, из-за воплей какого-то студента из города не побежит, но хотя бы сделать приготовления убедить народ можно и спасти хоть какую-то часть населения, сделать хоть что-то кроме ничего. А связь выживания Хлои с торнадо это как посыл игры, что Мальвина должна сдохнуть. Да, она хтонь та ещё. Но не настолько, чтобы нп заслуживать выживания даже рядом со сверхъестественным спасителем
Мне кажется, торнадо это буквально плата которую некая "природа" снимает с тебя за использование противоестественного колдунства для спасения чьей-то жизни, что следовательно приводит к противоестественному течению событий, в которых Макс становится центральной героиней. В течение всей игры ВСЁ пытается эту спасённую жизнь забрать, Макс её продолжает спасать и "природа" злится всё сильнее. В итоге у меня были мысли о том что в целом вся игра об ответственности. Макс наворотила сюжета с собой в главной роли используя свою сверхсилу. Она в итоге либо платит за этот сюжет, принимает "ответственность" и идёт вперёд в мире, который создала. Либо "бежит от ответственности", отменяет всё, и позволяет миру самому всё разрешить, пока Макс плачет в туалете. Вывод - торнадо - это буквально ничем необоснованный инструмент сюжетного плота, склеивающий центральную сюжетную арку, который мог быть заменён чем то более осязаемым, продуманным и умным. Но сценаристу немного не хватило ума.
И по поводу населения, в игре же вроде вообще ничего не говорится о выживших? Главные школьницы спаслись тупо взойдя на гору маяка - потенциально худшее место, в котором можно быть во время подобного шторма. Но остальные жители же вроде сидели во вполне себе безопасных подвалах? Я остальные игры студии дропнул, так что не знаю раскрывается ли это как то?
Автор херню сморозил. Во первых если говорить о девчата играх, то он не дал чёткого определения что такое девчачьи игры. В данном видео как минимум ремембер ми игра не для определённого пола, как и ЛиС, в которую и пацаны играли. Я не говорю что это супер игры, они не плохие, но называть все подрят девчачьими играми, потому что твои знакомые в их играли, или просто потому что тебе кажется что они такие, очень глупо. На мой взгляд есть фансервесные игры, которые нацеленны на определённую аудиторию, типо игры для девочек, Игры для мальчиков , для подростков и для взрослых. И как правило они все качеством ниже, но легко пользуются популярностью у своей аудитории. И не смотря на свою кринжовость, некоторые мальчики играли в игры для девочек, некоторые девочки играли для мальчиков, и ничего в этом такого нет. Но те проекты о которых говорит автор, они +- украденные по гендеру, то что в одну игру чаще девочки играли чем мальчики, не делают её девчачий. И сейчас хватает женщин геймеров, которые не зацикливаться на определенных проектов определённого жанра, все +- равномерно распределены. Единственное в игры типо кс и доты, чаще парни играют
Подзадержался с выходом видео из-за реальной бытовухи и конечного объёма видео, а дробить его не хотелось.
Но надеюсь и так попадет в рекомендации. Если подпадет, то подписывайтесь там и все дела.
Следующим планирую сделать довольно комплексное видео на тему портативок и эмуляторов. Не знаю сколько это займет времени и как долго я буду пытаться выдавить хоть что-то пристойное, наверное, ориентировочно +/- 2 месяца (скорее +, чем -).
будем ждать!
🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
@@Wuthed сейчас ютуб продвигает именно длинные видео, поэтому снимай дольше и дальше))
как можно говорить что в LiS сценарная бездарность, хоть это одна из немногих игр где сценарий есть, а сеттинг вообще крут, просто его развитие уныло, тут надо было экшн рпг с перемоткой времени
@@cicik57 не удивляйся, тут сразу понятно, что это среднестатистический игрок в КС го, который кроме шутеров видимо больше ни во что не играл.
Единственное с чем я не согласен - это то, что существуют игры для "девочек" и для "мужчин". Я в 13-14 лет очень любил ЛиС 1, при этом гоняя в гта сан андреас, дед спейсы и другие подобные игры. Сейчас, с опытом, могу лишь сказать что они "соевые", но уж точно не девчачьи
Я уже отвечал кому-то, что на мой взгляд я был бы только рад, если бы все во всё играли.
Но, почему-то, по моему опыту, пацанам вообще всегда наплевать было во что по жанрам играть. А вот девушки, в абсолютном большинстве, не вылезают за рамки определённых жанров по типу визуальных новелл, кинца или каких-нибудь симуляторов жизни. Из-за этого и сохраняется устойчивое восприятие таких жанров как "девчачих".
@@Wuthed По моему опыту, девочки играли во все, что хотели. У меня была девушка, которая любила в лол играть, во всякие жрпг и рпг, другая любила экшены.
@@Wuthed дружище, я женщина, и я играю во все подряд, и я тебе как женщина за большую часть геймерш поясню: дело чаще всего не в том, кто откуда не вылезает (как ты тут про женщин), а в том, что вы, мужчины, сами нас загоняете под какие-то рамки, и твое употребление "девчачье", именно эту рамку и обозначает. Я не предъявляю, но я тебе честно скажу на будущее, если ты с таким прогрессивным взглядом, лучше постепенно убрать самое употребление такого понятия. Многие девушки просто не признаются во что играют, потому что так проще. Вот банально ты не можешь отрицать тот факт, что большинство девочек в соревновательных играх молчат, потому что боятся своего женского голоса. У меня есть куча подруг, таких же девушек как я, которые также как и я, играют от доты 2 до клуба романтики на телефоне. Но просто многие в этом не признаются.
Почему не признаются, причины могут быть разные. Но банально очень часто можно в свой адрес услышать, что ты врешь и в подобные игры ты не играешь. Или тебе поверят, что играешь, но подумают, что ты автоматом сосешь в этой игре по кд или что проходила игру на ультраизилегкой сложности. А особо уникальные индивиды подумают, что ты так подкатываешь
Я не знаю с каким ты там "абсолютным большинством" общался. Но мне кажется проблема не в нем. Потому что как среди женщин, так среди и мужчин, есть люди, которые просто в игры не играют в принципе. Потому что это не решает твоя половая принадлежность
Но в любом случае, я тебе отвечаю. Когда такие как ты перестанут употреблять это понятие "девчачьеее", тогда мир станет чуточку лучше и проще
В пример могу привести деда47, который в одном видосе заливал чепуху из серии, что "женщины не знают разницу между солид снейком и нэйкед снэйком" и тому подобное. Он там перечислил все, что я лично люблю и за что шарю (и за что многие мужчины не шарят, к слову) и сказал, что таких как я, оказывается, не существует! Но проблема не во мне, а в том, что чел просто НЕ ЗНАЕТ, что такие как я есть. И я с этим встречаюсь всю свою жизнь. И я более чем уверена на фоне своего окружения, что мы не меньшинство. Просто девочки боятся буллинга, боятся признаться в чем-то, им проще смолчать. А пацанам чаще всего похер
Сорри за пасту, меня триггернуло, признаюсь. А каналу желаю удачи
@@bbblgm14по фактам. Автору было гораздо проще сказать, что не игра "женская", а авторы подобрали для себя целевую аудиторию в виде девушек, потому что Максин, будем честны - типичный ходячий стереотип (Интересная девушка с духом бунтарства, которая просто боится это показывать из-за мнения окружающих) и девушки чаще асооцируют себя с ней, чем парни). Но при этом я нашел в этой серии игр что-то, чего не хватает в мире ААА остросюжетных играх, а именно эмоции, нашу стандартную жизнь и что-то подростково - бунтарское. Да, сюжет соевый, но на свою целевую аудиторию (подростков) работает просто идеально). Даже спустя много лет показал девушке и мне сейчас показалось это в многих моментах кринжом (но все равно теплой игрой. Особенно Before the storm, хотя этот спин офф когда-то мне не очень зашёл, а сейчас прям на ура). А вот девушка была прям в восторге от игры, т.к первый раз проходила)
@@pinkipinkman1160 на твой комментарий могу сказать, что у меня ситуация обратная: мой парень любит ЛиС больше, чем я, в особенности из-за атмосферы и возможности осмотреть каждую локацию. Но твое уточнение про целевую мне кажется верным, это более корректное выражение, чем "девчачья" игра
Но если говорить сереьзно, то видос крайне субъективный.
Объективности здесь мало или вовсе нету.
В этом и кроется большая проблемам этого ролика. Никакой объективнотси. Сплошное поливание говном просто патамушта не нравится жанр, не нравится бытовуха, не нравится что гг девочки подростки.
Всмысле? Как по мне автор хорошо разобрал по полочкам многие аспекты этой игры. Уже лучше чем ну там атмосфера и вообще я в неё после колледжа играл как у комментаторов снизу. Так что обзор объективен, несогласны? Предоставьте адекватные обоснованные контраргументы.
про тот драматический момент немного не согласен.
нам показали, что косяки изменить нельзя, а если пытаться их менять - то произойдет какой-нибудь пиздец еще хуже)
Ну, в целом был бы согласен с таким посылом (он скорее всего и закладывался по идее сценаристов), если бы главная героиня всю игру прямо до самого конца в итоге не продолжала исправлять свои же косяки бесконечными нелогичными переносами во времени
@@Wuthed логично) но тогда можно оправдать игру тем, что мелкие косяки, которые не успели повлиять на мир в целом, можно успеть исправить) хотя... по такой же логике можно было спасти хлою в начале без последствий. я так, размышляю вслух...
хотя нет, можно оправдать. если смерть хлои предопределена - то в одной концовке все события игры после ее спасения до самого финала не произошли вообще, и мы вернулись в исходную точку, прямо как в том драматическом моменте из моего коммента выше. а если выбрать другую концовку и сохранить ей жизнь - то происходит еще больший пиздец)
я всегда очень любил лис за атмосферу. не знаю, мне просто там вот именно... комфортно? уютно? музыка, свет, локации, у меня всё это вызывает чувства. мне кажется игру за вайб и полюбили, он какой-то особенный, я такого не встречал. она для меня мягкая такая и осенняя. я туда захожу по той же причине, по которой захожу в симс: чтобы душевно отдохнуть.
Женский вайб. Не выкупаю его прелести
@@alex_merser5420скорей подрасковый вайб
@@alex_merser5420 "женский вайб"? ты где у вайба вагину нашёл?
@@alex_merser5420для этого надо накачать мозг женскими гормонами которые в большом количестве есть в пиве
Короче надо быть алкашом
Аминь брат. Оказалось, что я кайфую от бытовухи девочек альтушек. А в ЛиС ещё и путешествия во времени дали, кайф
Как же сложно слушать духоту про работу тайм-травела в ЛиС, потому что это все игровая условность для получения экспириенса.
В первом случае, когда Макс возвращается в класс, это "активация", пробуждения способностей. Когда решаешь головоломки - Макс уже "опытная", а про перемещение по фотографиям, конкретно спасение отца Хлои, просто доказательство, что Хлоя должна умереть. Весь поинт игры - через опыт игрока показать, что игры со временем - говно, что НЕ СТОИТ вмешиваться в то, что должно случиться. Лучше "ошибиться" и сделать "неправильный" выбор, чем всё время пытаться сделать "как лучше". Ведь от этого страдает сама Макс, сам реальный человек, который только и хотел бы иметь возможность вернуть всё назад и сделать "как правильно".
Весь ЛиС это опыт подростка, который актуален и до сих пор. Мелкие действия влияют пусть и не на концовку, но на опыт самого игрока. Игра, когда ты проходишь её в +- раннем возрасте ставит перед тобой моральные дилеммы, пусть и не масштабного уровня(стереть оскорбительную надпись в ванной или нет), но как минимум заставляют задуматься.
Макс - довольно блеклая девчушка, с которой было бы очень просто ассоциировать. С Хлоей не общалась из-за внутренних переживаний, социофобии, апатии.
Сама Хлоя - это пиздец. Абсолютно отвратительный и эгоистичный человек, которого да, действительно никто не понимает. Потому что она не может понять себя.
Но в этом и весь прикол, что все персонажи вызывают двоякое впечатление, что нет "чисто хороших" и "чисто плохих". Персонажи хорошие, со своей историей, глубиной и характером.
Досматривать видео не планирую. man moment, а не "разбор"
woman moment получается
Чел, по моему ты просто не врубаешься в такую тему как "атмосфера". Для меня Life is strange это в первую очередь атмосферные теплые моменты и то что я могу вернуться к игре думая о том что когда-то в подростковые года я переживала подобные эмоции ( я имею ввиду то что не касается супер сил )
Кому-то нравится неспешная "нудная" такая вот штука просто потому что они воспринимают это иначе, вот и весь секрет. Что до ляпов во времени, да это не логично но мне все равно понравилась история Хлои и Макс. У меня тоже была бунтующая подруга в которую я была влюблена так что я могу понять её чувства. Вот и всё.
Оценки у игры не просто так высокие. Это просто задело струны души у людей даже если это проходняк по твоему мнению.
Что до того что ты не считаешь интерактивное кино или визуальные новеллы играми, ну твое мнение. Как по мне это сюжет в такой обретке и мне интересны разные исполнения. Зачем играл если интерактивное кино не нравится тебе и должно быть шедевром - мне не понять. Тебе никто ничего не должен чувак, оно не должно быть обезательно шедевром. Интерактивное кино тем более. Твой обзор это чистая вкусовшина, я понимаю. Но то что ты обсираешь все что тебе не нравится умнее и объективнее тебя не делает, хотя может ты просто решил пукнуть в интернете без причины, без понятия.
Всё что продается за шекели можно критиковать сколь угодно радикально. Это только дареному коню в зубы не смотрят.
@@primordialorder Ну так да, никто не запрещает и я не могу запретить автору, просто его предъявы к продукту конкретно для меня смешны и не объективны. Тоже "имхо")
@@kiralinov2012 пусть этот дурень снимет свой обзор на Detroit: Become Human и повторит свои слова, что интерактивное кино в играх - это не игры. И ему потом придётся удалить свой канал на ютубе))))))
Короче паразитирование на ностальгии как дрисней паразитирует на звездных войнах
>Тебе никто ничего не должен
Э, нет, это не благотварительное творчество. Абсолютно всё, за что уплачиваются деньги, обязано быть качественным. Не "может быть", а Обязано.
Выросло б"ять, поколение снежинок, которые думают что окружающие должны принимать их говно как должное. Если ты сделал ху"ню, ты будешь получать за неё. А если ты за свою бездарную х"йню еще и денег хочешь, ты будешь получать за неё по шее в 10 раз больше. Тебя на атомы разбирать будут, если кому-то захочется потратить на тебя столько времени, которого ты откровенно не заслуживаешь.
Мне нравится ЛИС как раз своей неторопливостью и спокойствием. Это очень важно. Хоть где-то спокойно. И в симс я играю для чилла, а не адреналина и страха.
Поиграй в стратегии там ты сидишь в уютном бункере не торопишься ведь это типо пошаговая игра
Например европеан вар 6
Вот я в самом начале слышу,что основного сюжет тут есть в первой и пятой серии, а между считай и нет. Но с таким подходом, что в игре много сторонних разговоров и созерцания, и мало непосредственно основного сюжета, я в корне несогласен. Несогласен в том, что игра, в которой всё строиться исключительно вокруг основного сюжета, становиться строго функциональной, и теряет в атмосфере и детализации. Все персонажи в таких сюжетах всегда являются прежде всего функциями, и лишь потом, если останется время, персонажами. А ЛИС тем и хорош, что здешние персонажи, их быту, поведению, мыслям, им уделено. Много времени, из-за чего они ощущаются не персонажами-функциями, нужными только для какого-то диалога или действия, а именно что личностями, у которых есть какой то бэкграунд за спиной, мотивы, желания, паттерны поведения и ТД. Так что я считаю, что заносить в минус скомканость основного сюжета тут не очень правильно, ибо игра не об этом в основном то. Основной сюжет в.общем то без всех выстроенных игроком взаимоотношений не имеет никакой глубины.
Вот как в Зове Припяти. Тоже основной сюжет не о чём. Но проходить ЗП только по сюжету - всё равно что кушать ради только и только насыщения. Можно, но удовольствия ноль. С ЛИС тот же финт. Что бы игра понравилась, вот прям надо погружаться в проблемы и жизнь подростков, а иначе... А иначе вас просто нечем будет зацепить.
Ты только что сравнил ЗП где так то и атмфосфера с геймплеем есть и лис, где все персонажи пустые карикатурки? Серьезно?
@@thedoorkeeperslair2813 В ЛиС тоже есть атмосфера, внезапно. Но кое-кому не дано её прочувствовать.
Впрочем, есть и те, которые неспособны прочувствовать атмосферу ЗП.
Эх, первая Life is strange... До сих пор обожаю жту игру. Помню, играл в неё вечерами после колледжа.
0 гейплея вся фишка как я понял в какой-то там атмосфере
сейчас бы анализировать сценарий игро-кино, не цепляясь при этом за теорию литературы и умение анализировать драматические произведения... печально.
не удивителен тот факт, что во всех фильмах, играх, театральных постановках, книгах есть художественные допущения. игру Life is Strange нельзя рассматривать, как научно-фантастический жанр, в котором сценарист и должен стараться добиться реалистичности происходящего, опираясь на науку. далее - уже в начале анализа LiS упоминалось, что игра была сделана чуть ли не на коленке и с ограниченным бюджетом. "сюжет попаданцев"... почему же мы опускаем тот факт, что игра изначально так и намеревалась себя позиционировать? обзор на эту игру вышел нелогичным по той простой причине, что вы не искали плюсов, вы не пытались рассуждать категориями того времени и категориями "а что интересно девочкам-подросткам и, главное, почему им это интересно". вы шли в сухую тупую "логику", забыв о том, что художественные произведения не создаются по ней.
из верно отмеченного можно лишь указать нелогичность сил Макс, однако, что НЕудивительно, об этом уже говорили на протяжении всех девяти лет, прошедших с релиза первого эпизода игры (и эпизодичность игры вам не понравилось - да что ж такое? telltale games десятки игр выпустили с такой разлиновкой, к примеру, что ж к остальным не докапываемся? это фишка многих игр того времени жанра игрового кино, мне показалось сомнительным, что вы вовсе это упомянули). однако возьмём на заметку и первый вариант названия игры - What if. со стороны литературоведческого подхода можно предположить, что сюжет игры основывался на мышлении предполагаемой Макс, её видения мира. этот мир странный, шаблонный, похож на дешёвый сериал про подростков - и этому есть очевидный ответ: потому что она так этот мир и видит, и нам дают с ним ознакомиться. он многогранный, красивый в своей неидеальности, с подружкой-торчком, живущей на помойке, которая раздражает и ведёт себя инфантильно, однако это обусловлено её, чёрт возьми, возрастом. не удивлю, что парни ведут себя тоже часто по-идиотски, но почему-то никто не делает обзоров в стиле "мальчишечьи игры и их идиотизм", где анализируют всё со стороны женского взгляда и женских социальных потребностей, тем самым обуславливая неверность каких-то действий персонажей этих игр и прочее.
Life is Strange стала феноменом благодаря тому, что там действительно есть многоходовость. она нацелена на взаимодействие с миром, а не поиском сотни концовок. буря сама по себе олицетворяет тот факт, что, пытаясь вмешиваться в чужую жизнь даже с целью спасти кого-то, это может привести к печальным последствиям. внутри серии игр есть отсылка(! лишь отсылка, ведь в сюжете нет 100% указания на верность описываемого далее предположения) на то, что умерший близкий человек центральных персонажей является потусторонней природной силой, которая наделяет человека способностями, необходимыми для выживания (в Life is Strange Макс получает силы после гибели Рэйчел, чтобы спасти Хлою от приближающейся смерти,, к примеру, а во второй части Дэниэль получает силы после смерти отца для самозащиты. интересная тенденция, не так ли?). однако эти силы ограничены самими людьми, их получившими.
вас смутил тот факт, что Макс изменяла по фотографиям прошлое и не пыталась прыгать, к примеру, в другое фото, чтобы что-то изменить. но в том и дело, что она могла контролировать лишь конкретный отрезок времени, а потом её обратно возвращала в границы недели, в течение которой и идут события игры. она могла прыгать куда угодно в прошлое, однако это будет приводить к рандомным последствиям, из-за чего и проще работать в рамках того, что уже известно, из-за чего она и выбрала ту реальность, с которой начала, где отец Хлои всё же мёртв.
насчёт ограниченности геймплея как будто бы можно поспорить - вы утверждаете, что большая часть действий нужна лишь для эмоций. но у меня возник тогда вопрос - а зачем вы играете в игры?.. не для эмоций, что ли? в том и дело, что концовки, вне зависимости от наших действий, будет всего две. да, итог один, но смысл в пройденном пути. мы можем всех убивать и будет плевать. мы можем играть пацифистично и тогда все персонажи будут живы и здоровы. от нас зависит судьба этих людей, хоть и минимальна. город в конце развален, но не все люди, живущие в нём, погибают, об этом говорится уже в Life is strange 2, когда мы видим людей, прибывших из этого города (в случае, если в первой игре выбрана концовка с бурей). это и показывает нам, что действия игрока влияют на что-то. в 2015 году LiS была прорывом, потому что головоломки и загадки порой были сложны для прохождения и во многом не были очевидны, а способов выкрутиться из одной ситуации может быть сразу больше трёх вариантов. в то же время, The Walking Dead от Telltale games предлагал лишь "выборы, которые будут иметь значения", а по факту ДЕЙСТВИТЕЛЬНО не имели смысла - вы спасаете одного героя, так второй всё равно умрёт в скорости, если не в течение того же или следующего эпизода. здесь же можно было ощутить причастность ко вселенной, изменять город, его жителей, помогать одноклассникам.
поэтому ваш анализ не показался мне глубоким. "тупо фактишь", как говорится, но на деле создаётся ощущение, что вы приложили не очень много усилий к изучению игр по отдельности. стоит ли мне, зрителю, верить вашим словам? "это всё же субъективщина, я никого не призываю" - такое я тоже часто замечаю в видео-эссе, но эта фраза не имеет значения. вы транслируете своё мнение в массы, плюс здесь всё преподносится именно как анализ с нескольких сторон, но в то же время слишком большое количество факторов будто бы не учитываются, а категории, через призму которых эти игры и были сделаны, не рассматриваются.
однако эссе составлено относительно грамотно, несмотря на не самое приятное кликбейтное название. желаю вам удачи со следующими видео!
@korzina1666
>не удивителен тот факт, что во всех фильмах, играх, театральных постановках, книгах есть художественные допущения
-Это верно, только для всего есть предел. Если весь сценарий это одни допущения, то это уже перебор. Иначе вообще все сюжетные дыры, несостыковки логики (в том числе внутренней), кривые диалоги и другие проблемы сценаристов можно сослать к допущениям и тогда вообще ничего критиковать нельзя.
>игра была сделана чуть ли не на коленке и с ограниченным бюджетом
-Поэтому я и не придираюсь к реально бюджетозатратным категориям (графике и анимациям), написание сценария это явно не самая затратная часть, чему есть куча примеров, сделанных на том же рпг-мейкере.
>вы не пытались рассуждать категориями того времени и категориями
-Я рассматриваю любые вещи со своей точки зрения и высказываю на основе этого личное мнение, зачем мне примерять образ девочки-подростка, которой я очевидно не являюсь? А также я рассматриваю произведения с точки зрения сохранности на текущий момент, много проектов даже давностью в несколько десятков лет до сих пор играются хорошо, другая часть - плохо состарилась.
>нелогичность сил Макс, однако, что НЕудивительно, об этом уже говорили на протяжении всех девяти лет
-Мне было откровенно все равно кто и за что критикует в игре из других людей. Я прошел ее сейчас и высказал свое мнение. (Игры Telltale мне тоже не нравятся рваностью, но разговор я веду не про все игры в мире за одно видео, а про конкретную студию)
>почему-то никто не делает обзоров в стиле "мальчишечьи игры и их идиотизм"
-Предположу, что вы не мужского пола, потому что я и все мое окружение в подростковом возрасте играли вообще во все что попало. Преимущественно это были игры не предназначенные для того возраста и задевали далеко не близкие темы. Тем не менее и тогда мы спокойно их оценивали по разным критериям. Буду рад, если вы назовете в принципе типичных представителей "мальчишечьих" игр
>Life is Strange стала феноменом благодаря тому, что там действительно есть многоходовость
-В чем заключается эта многоходовость? Игра абсолютно прямолинейна как с точки зрения сюжетных развилок, так и сточки зрения преподносимых смыслов.
@korzina1666
>она могла прыгать куда угодно в прошлое, однако это будет приводить к рандомным последствиям, из-за чего и проще работать в рамках того, что уже известно, из-за чего она и выбрала ту реальность, с которой начала, где отец Хлои всё же мёртв
-В чем именно проблема попыток найти лучший исход после одного провала (Если откинуть финальный поворот, что перемещения вызвали шторм, об этом она догадалась только в самом конце)? И зачем она тогда уже после этого осознания все равно продолжала менять прошлое, но конкретно эту часть она решила не трогать?
>итог один, но смысл в пройденном пути. мы можем всех убивать и будет плевать. мы можем играть пацифистично и тогда все персонажи будут живы и здоровы. от нас зависит судьба этих людей, хоть и минимальна.
-А в чем тогда в принципе смысл принимаемых решений, если они ни на кого не влияют в конечном счете. Я играю ради эмоций, да. Вопрос в том, что конкретно здесь слабо вызываются хоть какие-либо эмоции и лично я никакого эмоционального отклика не получал от абсолютного большинства сюжетных ходов.
>что головоломки и загадки порой были сложны для прохождения и во многом не были очевидны
-Если честно вообще не ощущал какого-либо напряга относительно продвижения по сюжету, путем головоломок, я их даже не запомнил. Зато я запомнил невероятно увлекательный (нет) сбор бутылок на свалке.
>вы транслируете своё мнение в массы, плюс здесь всё преподносится именно как анализ с нескольких сторон
-Все видео на моем канале сугубо мое мнение, с моей колокольни. Я не основываю мнение на других отзывах и не приглашаю каких-то экспертов для "многогранной объективной оценки". Поэтому каждый может воспринимать мое видео как хочет, также как и любую другую работу.
@@Wuthed Спасибо за эти слова, буду воспринимать вашу работу (видео) негативно, имею полное на это право, потому что довольно поверхностно в нём раскрывается первая часть Lis, она не идеальная, но и не должна находиться в рейтинге говна и палок. Мало знакома с другими играми студии, кроме как серии Lis, поэтому скажу про неё. В чем же проблема найти лучший исход после одного провала...ну, как минимум, что игра и так движется неторопливо и размеренно, но комфортно, поэтому зачем нужно очень много разных ответвлений? Что они дают кроме забива хронометража, тем более если отличия будут только, к примеру, сфоткать птичку или нет? Нам показали базовые, возможные в других вселенных события, и ни к чему остальные, какой смысл в окончательном спасении отца Хлои, учитывая что нам всю игру показывают две стороны медали: либо свыкнуться с потерей, либо погубить всех остальных, ради спасения одного. Другого не дано, абсолютно никто не будет в плюсе. Хлоя в момент первой части почти смирилась с потерей отца, ей ещё больно, но больше раскрывается обида на мать, которая так быстро сошлась с другим мужчиной.
Насчет выборов не влияющих на сюжет не соглашусь, да, они не влияют кардинально, но при этом если посмотреть хотя бы статью в стиме выборов и последствий - разница есть и она не в ультра сюжетных поворотах, а в мелких деталях. ЦА (ой, только "девчонкам") нравится игра вполовину только из-за мелочей, к которым надо присматриваться, надо гулять по локациям, читать дневник Макс, делать фотографии, разговаривать с персонажами не основного каста, чтобы погрузиться в атмосферу и лор. Меня позабавило, что в Вампире вы заметили прикольную ветку с растением, в то время как в первой части Lis тоже имеется подобная, ну ладно) У меня есть понимание, что обзор не слишком объективен, но когда так халатно относятся даже просто постараться посмотреть почему нравится людям эта игра - как минимум странно, зачем тогда делать обзор, если можно было просто сказать: "Это тупое говно, тупого говна, фу блять, фу нахуй".
А да, ещё насчет выборов, мне кажется (и казалось, когда проходила сама в бородатые годы), что все диалоги и выборы, которые даже подсвечиваются важными - являются просто вопросами для размышления для самого игрока: подставить Нейтана или нет, вступиться за Кейт или нет. и смотря на реакцию персонажей и события после, ты начинаешь думать, а правильно ли поступил, а как лучше. В первую очередь выборы не вели к многоходовкам, а заставляли задуматься.
По поводу Джефферсона в целом не поняла предъявы в виде слов, что на это не намекалось и кажется странным поворотом в игре, что злодей он. Было бы странно, если бы наоборот, главный злодей остался бы торч Нейтан, хотя по эпизодам, по рыскотне в его комнате, приходит понимание, что это никак не он, а лишь марионетка в руках отца как минимум (до того, как узнали что он и марионетка фотографа). Когда случается осознание, что главный злодей Джефферсон наоборот становится интереснее, учитывая, что всю игру нам пытаются пудрить голову (в том числе и через гг, которые считают главным во всём говне Нейтана). А так, после раскрытия масок, мы больше понимаем лор, понимаем зачем нужны были взаимодействия с профессором, зачем он в сюжете был до и и почему моделька его получше, чем у других преподов.
Не понимаю, почему вы считаете сценарий не затратной частью, если вы понимаете как делаются игры, то должны быть в курсе, что как минимум это очень ЭНЕРГОзатратная часть, учитывая, что сценарий пишется не день или два и повезёт, если пару месяцев, а не лет, потому что сценаристы делают часть работы, остальное время угождая людям сверху, правя его постоянно ради одобрения и чтобы наконец начался процесс создания самой игры. Этим можно и объяснить повестку в других играх, не всегда все решения - воля сценаристов, в нашем мире, к сожалению, у кого власть, того и тапки. И я не считаю, что сценарий первой части это ужас и несастыковки везде, что прям отвратительные диалоги у персонажей...что именно вам не понравилось в диалогах?
@user-nd1fz3sb7y , без проблем, воспринимайте как хотите.
Вы просто пытаетесь мне предьявить за то, что я не могу посмотреть на игру от лица тех кому она нравится. А почему вы сами не можете посмотреть на игру от моего лица (наверное это не так просто, да) и понять, что я говорю о том, что сюжет можно было сделать намного глубже.
С хорошо прописанными развилками все становится гораздо лучше, потому что ты буквально можешь увидеть результат своих действий как локально, так и глобально. На кой черт вообще тогда эти приписки про "ваши действия имеют последствия", игра сама себя позиционирует как что-то, чем не является.
Микросюжеты персонажей это конечно классно, только было бы гораздо лучше если бы они шли сквозь всю игру и влияли на центральную историю, вместо этого им уделяется мизер времени в рамках одного эпизода, за которое ты даже персонажей особо не раскроешь, а затем про них забывают в самой игре.
Про убийцу препода я вроде внятно объяснил, но повторю еще раз. Если бы мажор был убийцей это было бы логично, но тупо. Чтобы было логично и не тупо с преподом в ходе сюжета должны закидываться подсказки на нужного персонажа, не так жирно как с мажором, но и не так (буквально никак) как это по итогу реализовано с преподом. Мне плевать насколько он хорошо прорисован, это наоборот тупо, что он дизайном выбивается. Самих зацепок в сценарии нет, с тем же успехом убийцей мог быть кто угодно, хоть дворецкий мажора, хоть бомжиха из подворотни.
И да, я прекрасно понял эту основную мысль игры про то, что порой нужно смириться с потерей. Но эта идея работает в самой игре только в самом конце при выборе из 2х концовок, в остальных случаях Макс крутит временем как хочет просто по своей прихоти, а когда и почему она хочет или не хочет что-то менять до финала не объясняется никак. Раскрытие буквально этой же темы с принятием утраты гораздо лучше сделано в Banishers, в том числе из-за того, что ты сам решаешь жертвовать любимой женщиной или целой толпой невинных людей ради ее спасения.
В конце концов абсолютно вторичное чтиво наподобие Донцовой тоже популярно в своей среде условных женщин за 50, но зачем лично мне говорить, что это пик сценарного мастерства лишь исходя из того, что это нравится своей определенной аудитории. Я буквально говорю так, как это воспринимается мной.
Тот момент, когда увлёкся читать срач в комментариях и ролик прослушал фоном😂
Remember me обычная игра, не хватающая звезд с неба, но вполне хорошая. Ничего девчачьего там нет.
LiS была первой игрой, которую я впервые прошла в жизни, когда мне было 17 лет. С нее началась моя любовь к видеоиграм вообще, я тогда только открывала для себя индустрию. Мне 25, я прошла не так много игр за эти годы, больше смотрела прохождения, но лис, не смотря на ее наивность и сюжетные косяки, оставила очень глубокий след во мне и я люблю ее безумно все еще. Спасибо за видос, у Вас получился глубокий анализ и интнресный рассказ❤
Спасибо за поддержку
Как я вас понимаю, тоже с LIS началась любовь к видеоиграм))
Кстати, вы прошли вторую часть? Многие ее даже не пробовали так как это сиквел, а сиквелы обычно средненькие, но как по мне сюжет второй части перепрышеул первую в несколькл раз, все еще лично у меня первая в топе всех частей серии
@@Uperngg33681 нет, не проходила, мне просто была не очень интересна история Рейчел
Ну в отличии от продолжений первая Лиса была хотя бы искренней и концентрированной на истории, а не трансляции политических взглядов
Насчёт путешествий во времени, то, что ты описал - не гипотезы. Реально научных гипотез, связанных с путешествиями во времени, не много. Ты описал логические концепции и даже художественные тропы, но не научные гипотезы. И появляются такие вещи обычно как раз из художественных произведений. Я веду к тому, что художественное произведение абсолютно не обязано придерживаться какой-то имеющейся концепции путешествий во времени. Всё, что требуется, это чтобы его собственная концепция была внутренне непротиворечива. Смысл она должна иметь только в рамках художественной задумки.
На мой взгляд ( ни в коем случае не хочу никого оскорбить, это чистейшее ИМХО) странно придираться к первой LIS, что она скучная или в ней много размеренных сцен, созданных для созерцания- ведь она никогда себя не позиционировала как трипл А проект, с постоянными эмоциональными качелями и сменой действий и персонажей. В ее меланхоличной, медлительной подаче материала она и полюбилась зрителям: вы становитесь ближе к героям, погружаетесь в амотсферу американского колледжа. Не знаю, меня это в свое время сильно подкупило, ведь сейчас много игр , которые любят пощекотать нервишки, да и LIS этого не лишена в абсолютном значении, но при это в ней есть тонкий баланс между стрессовыми закручиваниями сюжета и созрецательными картинами бытовой жизни двух подруг. Да, наверно, с точки зрения именно "игровоно кина" она не самый выдающийся пример, но уж точно не плохая игра. А момент со временем и перемещением - это лишь обертка для подачи разрабами смысла с неизбежностью судьбы и ее принятием, да криво - косо, но это всего лишь обёртка. Моим любимым моментом всегда был эпизод, где Макс смотрит на все события , которые она меняла, и в конце сталкивается с самой собой, которая ее обвиняет в поломке временной линии. Да , этот сегмент тоже не совсем вписывается в концепт перемещения во времени, но сама эта механика в LIS - всего лишь художественный прием, метафора, как кому будет удобно, завязанная не на реальном перемещении, а можно сказать на внутреннем желании поменять то , что невозможно поменять ( как когда ты перед сном думаешь, что надо было так ответить или по-другому). Игры LIS в целом про взросление, по крайней мере первая часть точно, просто каждый сегмент жизни молодых людей в них рассматривается в абсолтном значении
Совершенно не понятно какими угрозами автора заставили проходить LIS. Но если вам не угрожают, может из всего разнообразия игр стоит выбирать те, что лично вам по вкусу? Несоизмеримо больше угнетает ШАБЛОННОСТЬ штамповки этих ваших экшонов, рпг, и прочих игр на основе кино, которые точно принесут прибыль. Драчух и пострелюх море немерянное. Появляется ОДИН независимый проект, где можно погрузится в медитативное созерцание - и конечно, с максимально узколобой точки зрения этот факт представляет собой катастрофу. Но нет. Катастрофа это отсутствие развития.
Люблю когда на основании мнения о каком-то проекте судят о "узколобости" и "отсутствии развития". Ведь если кто-то критикует то, что вам конкретно понравилось, то он объективно не прав, потому что ваше мнение объективно право и никак иначе.
Ведь все эти ваши "пострелухи" и "драчухи" для слаборазвитых и если в них есть прописанные персонажи и логика, то это ошибка восприятия, они исключительно для "слаборазвитых" и делаются.
Jusant автор похвалил, хотя это именно что "медитативное созерцание". Как же так? На мой взгляд, критика от автора была вполне объективная. Там, где Донтнод делали хорошо - он их хвалил, там где откровенно плохо - объяснял почему это плохо. Ты можешь не согласиться с определёнными аргументами автора, но тогда попробуй контр-аргументировать, а не бросаться "узколобостью".
Сразу видно человека, который по ютубу игры проходит, лол. В шутерах в основном охуенный геймплей, а в ранее представленных недокино даже сюжет просасывает.
"Но вот что я не считаю полноценными играми, так это визуальные новеллы".
Being a Dik: ну да, ну да, пошел я нахер
Ты на серьезных щах привел в пример порнуху? Сам бы нормальные новеллы потрогал.
@@nxrthest минусы будут?
@user-fb1pq7op7z Были, есть и будут.
Life is Strange 1 - норм кинцо на вечер
Не знаю, как там другим, но мне первая часть зашла. Простая история, где все герои - тупая шкила, но от этого ее даже интереснее смотреть. Игра ж про школяров. Вспомни “Бесстыжих” - тоже бытовуха, но как затягивает или "Голяк". В Life is Strange тоже есть своя атмосфера. Душевно сука...
Да, с выборами не всё идеально, не уровня TWD, но прикольно, что можно время перематывать. В концовках, всегда выбираю Хлою, и буду ее выбирать. А про нестыковки? Ну, как моя мама говорит: “Без этого не было бы кино!”
Life is Strange Before The Storm: хз, но Хлоя классная
Эта часть - просто дополнительная история про Хлою. Показывают ее подробней, плюс вводят Рэйчел. Неплохо для понимания всего лора. Я лично не вижу тут никакого “кала”, как ты сказал. Мне было интересно посмотреть, как Хлоя жила раньше, и как она с Рэйчел дружила. Микро детальки радуют мою душу.
Life is Strange 2: на ютубе смотрел
Вторую часть на ютубе смотрел. Норм кинцо, хотя мне все эти агитационные штуки в ней не очень зашли, ну и завязка - жиденько сценарист даванул.
Life is Strange True Colors: не моё
True Colors даже не пытался.
Короче каждому своё, автор проделал титаническую работу, живи...
Мои попытки разобраться в сюжете LiS привели к мысли, что Хлоя - древнее индейское божество, не осознающее свою божественность, которое неосознанно наделило Макс частью своих сил, принцип работы которых оно, само собой, не понимает, чтобы она защищала богиньку и, в конце концов, принесла Аркадия Бэй в жертву вернувшейся Громовой Птице.
P.S.
Оставив за спиной руины Аркадия Бэй, Макс и Хлоя смело двинулись вперед...
И вскоре один за другим начали пропадать города по всему Тихоокеанскому Побережью.
Немногочисленные выжившие рассказывали о предшествовавших катастрофам событиях, о погодных аномалиях, о затмениях, о гибели животных и о двух загадочных девушках на старом пикапе.
Макс было тяжело переживать это снова и снова, но она знала, что в Соединенных Штатах еще много маленьких городков и еще она знала, что с нею ее Лазоревовласая Богиня! Всегда с нею... и что она должна продолжать жатву!
Хочу такой LiS
Просто жанр "подростковая драма" зайдет сильно не всем, но первая live is strange мне очень понравилась. Возможно из за возраста и того что на многие косяки я смотрел сквозь пальцы.
это самый лучший такой игрофильм, где сценарная фича - перемотка времени, прикольно интегрирована в механику игры. "подростковая драма" или нет это вкусовщина. Тут именно сам концепт крут, а по поводу сценария тут хотя бы персонажи прописаны. Конечно тягамотина и странность ближе к финалу это недостатки
Первый ЛиС не плохой,как игра,но я эту альтушку Хлою захерачу нафиг,как же я ненавижу эту тварь!
первая лис вышла, когда мне было 11 лет, и она вдохновила меня активнее заниматься фотографией. не разделяю разочарования относительно геймплея, на мой взгляд, каждому свое - лично мне доставляет эстетическое удовольствие процесс созерцания "бытовухи" в играх. разделяю претензии касательно сценарной неполноценности - в детстве всегда хотелось, чтобы они выпустили ремастер с переработкой последних 2-3 сезонов, и сделали из этого что-то более качественное. но я все ещё очень ценю её.
тел ми уай для меня менее удачный проект с эстетической точки зрения - было донельзя скучно, да и главный герой не выглядит вдохновляющим для репрезентуемой прослойки населения - в реальной жизни встречал примеры гораздо интереснее, которые бы были более удачным примером и для таргетной аудитории, и для неподготовленного зрителя. если у лост рекорд получится научиться на ошибках прошлого, будет здорово.
Тоже не понимаю, что плохого в таком расслабляющем геймплее - я тоже люблю интерактивное кино, с атмосферой, маловажными диалогами с нпс, изучением окружения. И ярлык "девчачье" как что-то плохое во всех подобных видео...
@@maxine1699 >для созерцания бытовухи
Да!! Я ещё в детстве в нулевых просто мечтала о таких играх, для меня это истинное наслаждение
Бытовуха это вообще кошмар это как застрять в дне сурка
В Life is Strange Макс не перемещается во времени, а создаёт новые реальности, перемещая своё сознание в тело Макс из новой реальности, тогда как в старой реальности остаётся копия Макс, но уже без супер сил. То есть, когда Макс "отматывает время", она просто создаёт новую реальность и перемещается туда. И сюжет как раз про то, что эти её игры с множеством реальностей начали разрушать город, так как реальности наслаиваются друг на друга, по аналогии с тектоническими плитами, вызывающими землетрясение, и всё это концентрируется на городе, где Макс и проводит свои манипуляции. И в конце она убивает подругу, вернувшись в изначальную реальность, чтобы уничтожить все остальные реальности, которые Макс создала, и таким образом спасти город от уничтожения. Ну или не убивает и наслоение остаётся, в результате чего гибнет целый город. А те самые 7 из 10 часов нам стараются раскрыть Хлою, чтобы конечный выбор был тяжёлый. Сюжет может и не идеальный, местами наивный, но не такой уж плохой, особенно в сравнении с Life is Strange 2, где тупо пропаганда против Дональда Трампа, а не сюжет.
В том то и дело, что такая теория не бьётся с тем, что нет никакой логики перемещения. В том числе и из-за того, что в ходе игры она может перематывать время назад, находясь на том же самом месте, где она не могла бы оказаться без отмотки, т.е. не в тело другой Макс, а находясь в своем же.
А так, в целом согласен, что 1я часть хотя бы не тупая агитка, в отличие от 2й. Хотя персонажи мне и вообще не близки и никакой трудности с выборами из-за этого я не испытывал, даже с учётом того, что я не торопился пройти игру и реально болтал со всеми
@@Wuthed , почему не бьётся? Она не перематывает время, а создаёт новую реальность. Любая "перемотка" - это создание новой реальности. Например, Макс разбила кружку, "отмоталась" и кружка на месте. Но на самом деле Макс создала новую реальность, где кружка цела, оставив позади реальность, где кружка разбилась, бросив там копию себя не обладающую силами. И с кружкой безобидный пример, ведь в некоторых случаях гибнет Макс или Хлоя, Макс создаёт новую реальность, где это не случилось, но остаётся реальность, где случилось, там Макс или Хлоя держит на руках мёртвую подругу и рыдает. В конце игры Макс находясь в закусочной, что в разломе между реальностями, встречает свою копию из другой реальности, так она и понимает истинную сущность своих сил. Выглядит это всё как дерево, где корнем является момент в туалете, от него и тянутся все остальные реальности. Макс в конце возвращается в этот корень и обрубает все созданные ей реальности, спася город, или не обрубает и город гибнет. Всё просто. В самом сюжете про это говорится, Макс сама считает, что отматывает время, но в конце истории она понимает истинную суть своих сил, что она создаёт новые реальности, а не отматывает время, находясь в одной реальности и меняя её.
И в следующей части, где тоже будет Макс, она тоже создаёт новую реальность, чтобы понять из-за чего погибла её подруга и наказать виновных, после чего она снова вернётся в изначальную реальность и обрубит новые реальности, чтобы не уничтожить город наслоением реальностей, где происходит сюжет.
Ладно еще моменты где она в фотографиях меняет какие-то вещи, что приводит к последствиям, это логично.
Но в остальных случаях, если она дублирует свою же реальность в более раннем её виде, то она должна встречать саму себя. Как она новую реальность то изменяет в противном случае, если в новой реальности изначально не было Макс по такой логике, там вообще в принципе не должно было ничего происходить из того, что с ней связано?
@@Wuthed , Макс создаёт новые реальности, где меняет какие-то моменты, она не может встретить вторую себя в новой реальности, так как во всех реальностях есть только одна Макс. Она не возвращается в прошлое или в будущее, она просто создаёт новые реальности, которые между собой отличаются тем, что Макс изменила. И все эти изменения происходят в одном городе, отчего реальности, из-за огромного их количества, начинают конфликтовать между собой, шатая всё сущее, поэтому мироздание устраняет этот момент. Либо Макс обрубит реальности, либо само мироздание устранит конфликт между реальностями, сотря место, где они конфликтуют.
Короче, эта история не про перемещение во времени, поэтому тут не работает логика связанная с этим.
Я в целом не понимаю рамки сил Макс. Я бы понял если бы в принципе всё, что она может изменять ограничивалось рамками момента первого проявления сил, т.е. как вы выражаетесь "корня". Но она способна менять исходные условия, наступившие и до этого момента, то есть в принципе она вообще всемогущая.
внимательно играть надо. читать письма, общаться с персами, тогда и станет понятно почему в лис1 они не пошли в полицию(тк семья нейтона по сути ей управляет), а в лис2 есть письма в 1ом эпизоде и в 3ем,тогда будет потятно, что у диасов давно конфликт с этим соседом
По 1й части: Дак изначально почему они не обращались в полицию и так понятно после первого же разговора с директором академии. Суть претензии была в том, что когда уже труп и прямые доказательства обнаружили они не обратились в полицию. А в дальнейшем только после кучи проблем и скачков по времени обратились в тот же момент времени. Но тут опять-таки можно сослаться на импульсивность действий, так что это далеко не такая большая глупость как остальные.
По 2й части: Я прекрасно понял про конфликт с соседом и из контекста самого разговора, там вся нелепость этой сцены не в начале перепалки подростков состоит, а в происходящем далее.
Я уже устал отвечать, что я играл во все эти игры с достаточным уровнем погружения, без спешки и по сути не отвлекаясь ни на что вне. (Единственное исключение это визуальная новелла, от нее меня реально в сон клонило)
Если я называю персонажей слабо прописанными в какой-то конкретной игре, значит такое мнение у меня сложилось и никак это бы уже не изменилось, хоть я по 10 часов на каждый эпизод бы тратил.
@@WuthedА в чем они слабо прописаны?
По поводу претензии к полиции, потому что не пошли, вот тебе и ответ
Проблема в том, что большинство персонажей никак не раскрываются в ходе повествования. Ты как в первый раз видишь персонажа и примерно представляешь его образ и на чем он основан, таким он и остаётся до конца игры.
Условная Хлоя, после того как ты узнаешь её предысторию с семьёй в первые полчаса игры, никак не меняется. Как я её изначально воспринимал импульсивной, инфантильной и в какой-то степени агрессивной к окружающим, так она ей и остаётся до самого конца.
Макс - это вообще очень сомнительный персонаж для главной роли. Ведомая, зашуганная, максимально нелогичная по отношению к друзьям (из-за чего у нее по сути и нет друзей, кроме Хлои, которую она буквально оставила без поддержки в очень тяжелый момент, но все равно была прощена). Я понимаю, что она апеллирует к похожим девочкам и вызывает тем самым эффект "он/она же буквально как я", но она остается таковой до самого конца. Помимо этого нужно же еще раскрывать и развивать персонажа в ходе повествования, а Макс всю игру расхлёбывает свои же ошибки, совершает новые и снова их расхлёбывает, и так в бесконечных циклах, пока не наступает финал, где уже сам игрок выбирает из 2 развилок, где он либо принимает главный посыл про "есть вещи, которые не исправить", либо на эмоциях (если таковые вызваны) спасает Хлою
Не знала, что донтнот выпустили игру за Данковского раньше, чем ледорубы выпустили ремейк за Гаруспика
недооцененный комментарий
Я УМЕР
я уже забыла, что существуют такие парни, которые делят игры на женские или нет, и реально считают, что девушки не увлекаются «мужскими играми» и это «ошибка выжившего». радуют комментарии, вспоминаю, что мы не в 20 веке живем, спасибо девушкам и парням в комментариях за адекватность
Люблю когда слова выдирают из контекста огромной ветки комментариев. Про "ошибку выжившего" я говорил девушке, которая буквально утверждала о том, что девушек в играх (при том в крупных) сейчас едва ли не больше, чем парней. Сделала она этот вывод на основании того, что вокруг нее много таких. Хотя в реальности в зависимости от жанров доля игроков женского пола составляет 5-25% на основании реальной статистики из реального мира, а не личностных пузырей, в которых мы все так или иначе существуем.
Мы живём ещё худшем веке 21.
В чем проблема такого разделения? т.к а не уверен что женщинам вообще будет интересно хуярить за Бургундию в TNO или играть паблики на 10к ммр. или тот же вартандер в котором за все мои 250часов(к сожалению я бы не хотел вообще играть в эту помойку) я не встретил ни одну женщину. сама классификация крайне логична и не подразумевает сексизм или что-то еще просто очевидно что есть проекты которые в большой степени нацелены на один пол. например те же сумерки в которых 95-99 процентов аудитории женщины. или например хой4 в которой 99.999 процентов аудитории мужчины. за тысячи часов в этой игре я не встретил ни 1 женщину я звал своих подруг поиграть в хойку, но им это было неинтересно что еще раз подтверждает правильность классификации таких продуктов. И это правда что девушки не увлекаются мужскими играми.
@@flosti.Цива мужская игра?
@@blindred02 я привел пример что классификация правильная и привел пример игры которая интересна и подходит только 1 полу
я со многим согласна (и про повесточку в том числе), но автор такая обиженка, что мне слезами аж пэку через экран заквасило
whaaaa
Не ну ты видела TELL ME WHY?!На это без слез невозможно смотреть!Да даже ЛиС,прости господи,по сравнению с этим эталон нормисности!
Не плачь, пека заквасится и превратится в пиво.
бля какая тут повестка 😭🤦♀️ люди понапридумывали всяких хуевых терминов и пользуются ими до посинения. в чем тут она проявляется? вау действительно существуют представители лгбт в мире🤯 как неожиданно!!! после этой игры все в мире тоже стали частью лгбт😟😟😟 желаю не жить в каком то пузыре, где только угодные вам люди живут поживают. заходите в интернет, читайте книги, гуляйте. рассказ с (или с намеками) лгбт не значит «повестка» ✊
@@p3arl083 повестка в военкомат
Хз что за кипиш у всех, я прошел почти все части Lis кроме тру калорс (хватило меня на полчаса причему пробовал дважды, считаю унылым гавном эту часть). Еще и комиксы прочитал, где уже Макс прыгнула в параллельный мир.
В целом мне зашло, из-за моей сильной сентиментальности я проникался историей.
Хотя временами есть вопросы к игре.
Понравилась музыкальная составляющая, некоторые треки слушаю до сих пор.
Я так конечно не разобрался вроде эта студия или другая будут новую выпускать в след году Lost records после новой части Lis про макс и по трейлеру ну такое себе...
И ребят не сритесь из-за разных взглядов на игры, кому-то понравилась игра, а кому-то нет. Это ничего не изменит
Викторианский стиль: существует
Описание стиля в видео: ну короче дисхоноред и бладборн
там не про стиль, а про геймплей говорилось говорилось
Одно время я была оголтелым фанатом LiS,доказывая что сценарий идеальный и те кто придирается к несостыковкам - душнилы и задроты.Но пройдя игру уже безсчётное количество раз,сравнив с другими похожими играми и кино я поимаю,что сюжет выглядит как фанфик.Причём черновая версия,которую вместо того чтобы доработать выбросили в сеть.
По всей видимости атмосфера и правда порешала, потому что игра спустя время до сих пор оставляет тёплые ощущения...
Девчьячья игра это какой нибудь клуб романтики, а ни разу не симс
Есть Симс для мужиков - это Kenshi
@@otets_ambroziyи crusader kings тоже можно так назвать
@@otets_ambroziyСкорее Crusader Kings как по мне.
@@Danila_DyakonovZ не играл к сожалению
Неужели кто-то не облизывает ЛиС. Ещё со времён её популярности я не понимала, почему кто-то сопереживает главным героиням. Да, у них тяжёлая жизнь и т.д и т.п., однако это не оправдывает их мудацкого поведения. И это было моё мнение, ещё когда я сама была подростком. Хлоя с вечным синдромом жертвы, для неё виноваты все, кроме неё самой - видимо, в её наркомании тоже виноваты все, и в её ублюдском отношении к нормальному отчиму тоже. Макс совершенно амёбная и ведомая своей бедовой подругой, и это им сопереживать надо? Ну и концовка, НАСТОЛЬКО ДРАМАТИЧНАЯ И СЛОЖНАЯ, что у меня ушло полсекунды на очевидный выбор. "Ну как же так, Хлоя же самый близкий человек для Макс, это такой сложный выбор", неа. Вступаться за эту мадам, способную убить просто потому что, совершенно не хочется. А близкая она для Макс только потому, что сценарист так решил
Я вообще про эту игру узнал только из обзора Вертосексуала😂 настолько она нишевая
@@otets_ambroziyона вообще не нишевая. О чём можно узнать по странице стима, показанной в начале
@@nycnacubo а смысл со мной спорить?)
@@otets_ambroziy я не спорю. Я написал о том, что вы неправы и игра далеко не нишевая. Если вы о ней не знали, то это не значит, что о ней не знает никто
@@nycnacubo да я ж не спорю, но у всех свой опыт и я узнал про неё только от конкретного автора, как скандальную игру или типа того
Мультики для девочек всегда были лучшими мультиками. Игры для девочек это лучшие игры для того, чтобы многое узнать о себе.
Вот как офигенно это было реализовано в "эффект бабочки", там чел не мог просто отменить изменения, ему нужно было вернуться и сделать все 1 в 1 как было, что бы все стало как было. Но, каждая его попытка приводила к рандомным последствиям и из-за этого начинаешь сопереживать. А когда, ты можешь прыгать назад и делать что угодно а потом по щелчку пальцев просто отменить ВСЁ - это действительно удаляет к херам всю драму.
Вот если также в игре сделали, игра была бы скучной мудятиной, чтобы тебе нужно было заново предметы все подбирать чтобы соответствовать времени
@@RomanzGame ты кажется не понял. Ну да ладно
Откровенно говоря, не являюсь фанатом Life is strange, но тут чет совсем не понял претензий.
И первая, и, тем более, Before the storm содержат очень хорошие истории, от которых, в общем-то, не требуется быть "умными". Они больше похожи на подростковые сериалы и... Я, блин, люблю подростковые сериалы. Особенно, вот, те что поздних нулевых и ранних десятых. То, что доктор прописал. Жаль что геймплей только есть
Да и Remember Me отличная. Жаль, блин, что геймплей есть. А к истории у меня особых претензий нет
Что такое "хорошая история"?
Каким образом это девчачьи игры так и непонятно, просто собрал топ слабых игр и выдал мизогинию. Смешно смотреть, как девушкам годами насрать на всяких индивидов мужского пола и всякие статистики, пока инцелы штампуют свой обиженный контент
У Life is Strange буквально целевая аудитория - это женщины. А весь набор игр из видео - это не топ, а игры от одного и того же разработчика LiS (среди которых есть в том числе и неплохие).
Мне больше интересно что по вашему мнению является реальными "девчачьими" играми или вы будете доказывать, что таких вообще нет?
Так насрать, что крупные издательства одну за одной штампуют игры про сильных и независимых бап, чтобы всем доказать, что они все могут без клятого мужла. Да вот только денег им это не приносит, даже женщины отказываются покупать эти говноигры. Просчитались… но где?…
@@Amauna1 Тебя обижают игры где главные герои это "сильные" и "независимые", или тебе не нравится что там в принципе главные герои это девушки?
Если второе это понятно ответ сексист, а если первое то не понятно кого ты хочешь увидеть, девушку которая будет бегать за своим мужчиной и делать всё что он захочет?
Раньше я тоже поддержал эту мысль, но сейчас я понимаю что она звучит максимально тупо, нелепо, и сексистский.
> выдал мизогинию
это называется выдал базу, не выёживайся.
@@Twilistar придержи свою слюнявую брызгалку, все эти женские персонажи поданы просто убого, от чего игры и не продаются. Слишком тяжелая мысль для женщины, знаю.
Сейчас бы искать логику в подростковом кинце. Эта игру не про логику, а про атмосферу и подростковый вайб. Большинство "вот это поворотов" очевидны и так.
Поплачь об этом)
@@user-xl7iu7mu9d с чего бы? К чему ты вообще это ляпнул?!
Эти подростки как будто гомункулы из другой вселенной их никак нельзя называть людьми
Lis шедевр на уровне Гарри Поттера. Кривой, косой, тупой, но всё равно всеми любимый. Потому что вайб, атмосфера, проникновенность героями на уровне бытовухи и подросткового раскрытия второстепенных героев через кринжовые диалоги и найденные в жoпе мира записочки, палочки, крышечки и т.д.
А концовка игры лично мне осталась понятна в принятии. Нельзя изменить прошлое, даже если бы у человека был на это шанс. Судьба необратима и карает за чужие вмешательства. Как в Пункт назначения, где по итогу все спасенные герои всё равно должны умереть.
Играла не сама, а смотрела прохождение у любимого лампового ютубера. И у другого ютубера тоже, что проходил тоже самое, но с совершенным другим взглядом на историю. Было весело, не смею требовать иного от игр, что являются досугом.
Гарри потёр это нифига не шедевр просто хорошая книга но не щедевр
Lis это унылый фильм категории б
Все плюсы которые ты написал это тупая манипуляция гормонами подростков
Искать записки и крышечки это самое дно геймплея более скучных вещей чем тупо собирательство невозможно придумать
@@nurzhan888То ли дело рубить однобразных мобов а "шедеврах" а-ля Элден Ринг. И никто не жалуется, кушают и добавки просят
@@allanazarkurbanow9829 я в элден ринг не играю по этому не могу дискутировать на эту тему
Мне первый LiS понравился просто из-за чиловарно-напряжённой атмосферы. Сказалось то что я проходил всё залпом, а не в режиме ожидания онгоинга в виде новых глав. Куча сюжетных дыр разной степени серьёзности на которые я по большому счёту не обратил внимания или закрыл глаза. Общая сюжетная арка в целом ок, основной посыл воспринял как "Можешь ли ты отвечать за свои поступки?", что мне в то время показалось достаточно взрослым. Правда как таковой ответственности ты в итоге почти ни за что не несёшь. Всё сводится к 1. Получил сверхспособность 2. Спас школьницу с помощью этой сверхспособности 3. Мать природа прислала гигашторм, чтобы тебя наказать за использование противоестественного колдунства и вмешательство в естественное течение событий (считай хочет взять плату за жизнь школьницы). 4. В течении всех глав эту дурацкую школьницу игра пытается убить, ты её спасаешь, шторм злится 5. Паралельно происходит куча филерных но типа важных событий лично для арки главной героини. 6. В итоге ты можешь слить школьницу и по большому счёту "отказаться и сбежать от ответственности" за все совершённые тобой действия, тупо отмотав время к самому началу, затерпев и фактически отменив всё тобой сделанное, чтобы естественное течение порешало все проблемы вместо тебя, но ты в итоге просто неделю плачешь в туалете вместо считай всех событий игры, которые отменены. 7. Либо говоришь "ок" и наблюдаешь как шторм разваливает микродеревню (с потенциалом смерти филерных челов, но это не факт на самом деле, о их судьбе ничо не говорят), и по сути "принимаешь на себя ответственность за все свои поступки" и просто продолжаешь жить дальше и идти вперёд, отдав матери-природе жертву за спасение школьницы, то есть все события игры "канонизируются".
Шиза в итоге какая-то, я лично выбрал второй вариант. Хотя школьница меня бесила - бежать от того, что "сам" же натворил посчитал неправильным для арки главной героини, ака школьница №2.
Будь главная героиня не школьницей №2 за которую я вроде ролеплеил, и будь игра полноценной рпг - с радостью бы эту школьницу слил.
Арка религиозной девочки ещё была довольно качественной, я бы сказал качественней основного сюжета.
Остальные проекты студии полный отстой
Не все про геймеры и могут прожимать кнопочки, сюжет Life is strange нормальный да с нюансами но смотрибелен, графика хорошая в своем стиле, музыка приятная и у каждого свой вкус.
сюжет нормальный? графика хорошая?? музыка приятная??? ты сам себя слышишь вообще?)
у каждого свой вкус, ты прав, но тебя, похоже, только на говно и тянет. умойся
@@gusss8428Да, в сюжете есть много дыр, но графика вполне нормальная, а музыка приятная
@@gusss8428 кринжанул люто, удали, не позорься
Пусть чуваки делают хоть 10 подобных видео, но для меня игры "с атмосферой" Все еще любимые, хз, даже не хочется играть когда у игры нет уникального стиля повествования и некой эстетики, не запоминается, хотя сюжет тоже важен, от этого дропнула третью LIS, красивая конечно, но история там уж сильно простенькая с уже надоевшей "murder mystery" О которой разрабы должны были забыть с первой части (а судя по трейлеру четвертой мы опять будем гадать кто убил нашего друга со школы с которым не общались 10 лет, лол) разрабам придется очень постараться чтобы меня удивить.
Такое мнение имеет право быть, ничего против не имею.
Я, очевидно, не отношусь к фокус группе самой игры, поэтому смотрю на неё с другой точки зрения, которую и попытался донести.
Согласна с комментарием, первая часть как минимум хороша из-за атмосферы, также и с Before the storm
Реально. Если человека 10 лет не видел скорее всего уже забыл как и звать его.
@@Alloniya да это больше ценность первой части рушит, спасать человека всей этой перемоткой которая ранее всеми этими аномалиями грозилась уничтожить весь город? Так еще если каноничная концовка это та где Хлоя мертва это еще более страннее, "вот эту я буду спасать, а эту я не спасу" Получается
Не понимаю, как можно разделять игры на «для мальчиков» и «для девочек». Зачем так грести всё под одну гребёнку? Это такой же тейк, из разряда, «Сумерки» - девчачьи фильмы. Да, игры не самые хорошие, но если тебе изначально было не интересно, зачем за них садиться? Мне вон, ничего из вышеперечисленного не интересно, и я в это не лезу. (Видео, вообще в рекомендациях выпало). У меня вот девушка первой своей игрой выбрала Doom Eternal, а не Sims или Life is Strange. Родной, это очень радикальное разделение такой разнообразной среды, как видеоигры
Таким разделением занимаются сами авторы, когда выбирают целевую аудиторию для своих проектов. И да, для "Сумерек" изначально была выбрана женская аудитория как целевая, также как и у каких-нибудь "50 оттенков".
Если честно уже заколебал вопрос про "почему не играешь в то, что нравится?". Откуда я могу знать что мне заранее понравится или нет? В этом же видео есть примеры, когда я не ожидал ничего и оказался доволен.
99 процентов аудитории сумерок это девушки. и само разделение я считаю крайне правильное т.к а не уверен что женщинам вообще будет интересно хуярить за Бургундию в TNO или играть паблики на 10к ммр. или тот же вартандер в котором за все мои 250часов(к сожалению я бы не хотел вообще играть в эту помойку) я не встретил ни одну женщину. сама классификация крайне логична и не подразумевает сексизм или что-то еще просто очевидно что есть проекты которые в большой степени нацелены на один пол.
@@flosti.С чего вы взяли, что им это не будет интересно? Женщины в таких играх чаще всего молчат, чтобы не нарваться на хейт. Поэтому вы вполне могли играть с женщиной, просто не зная об этом. Давайте не будем поддерживать стереотипы.
@@kyokosakura3192 тогда просто приведи мне в пример хотябы 1 женщину на этом белом свете которая играла бы за бургундию в тно. просто глупо отрицать что есть игры в которых будет очень значительный перевес определенного пола в 99.999 процента. это просто факт , так что максимально странно отрицать то , что существует разделение игр по полу.
@@flosti.За Бургундию играют фембои, а они замена женщин, так что да
Любопытно, что у некоторых коментаторов в голове одинаково хорошо уживаются мысли о том что это не игра "для девочек" и о том что это игра "для подростков".Если кто-то говорит что игра для N, это же имеется ввиду что целевая аудитория игры это N, а не то что "игра-гавна потому что она для N"
Да и потом, если мы говорим игра "для девочек" мы ведь представляем определенные особенности игры, пускай и несколько абстрактные, значит разделение имеет смысл.
Автору терпения
проблема в том что игра "для девочек часто используются как маркер, что это плохая игра
@@user-co2ey1ks4b , заебись, но я так не использую
Видос говно, объяснятб не буду👍
Я не согласен только с частью про 2ю life is strange как по мне... это очень трогательное роуд муви про двух братьев.... очень много классных сцен и диалогов.. жаль, что автор сфокусировался только на политическом высказывании этой игры... лично у меня эта игра вызвала очень сильный эмоциональный отклик... наверное потому, что я и сам старший брат и у меня двое маленьких сыновей... да я и сам эмигрант на западном побережье США
Я посмотрел видос
Не сказать, что согласен
Почитал комментарии
ладно, автор базанул
Штош. Видос это полная субъективщина, в принципе по многим комментам понятно, что девушки предпочитают очень и очень разные игры. У каждого свой путь и то, как он вообще приходит к играм
Говоря за себя, у меня никогда не было норм компа и потому буквально вот симс и был единственной доступной игрой (была пиратская колда, кем-то скаченная, в неё тоже немного играла, но недолго). Первые игры начала проходить с бывшим парнем, когда мне было лет 17 (он играл, а я смотрела). И вот лис1 это, наверн, из первого, что мы вместе прошли. По сей день она остаётся для меня любимейшей. Размеренный сюжет это совсем не плохо, мне кажется, у многих парней какой-то бзик на экшен, пострелять и т.д., в лисе такого нет. Для меня в кайф читать записки, дневники, осматривать каждый уголок в комнате и таким образом собирать понемногу сюжет и узнавать больше о персах. Музыка и графика там просто невероятные, я обожаю в принципе серию лис за красивую обстановку. Песни спустя 4 года всё ещё переслушиваю. Про пробелы в перемещениях ничего не скажу, я уже особо и не помню, но тогда меня ничего не смущало и я искренне наслаждалась игрой, тем, как девочки пытались выяснить, что случилось с Рэйчел. Before the storm мне тоже ужасно понравилась и я считаю её отличной предысторией.
В принципе с бывшим мы много чего проходили Outlast 1,2, Resident evil 7,8, Farcry 5, Stray, Detroit, Layers of fear 1,2
Мне кажется вопрос того, что интерактивное кино и визуальные новеллы популярны у девушек, это, во-первых, воспитание, где девочки хозяюшки, им бы куколок (по сути симс это как игра в куклы), а потому у нас порой нет норм техники, чтоб играть, а когда она появляется, то штуки со сложным геймплеем тяжело освоить, а во-вторых, негатив, который от парней льётся в мультиплеерах. Тип, я играю в dbd иногда, но у меня постоянный страх подвести тиммейтов и я малость стрессую. В шутерах тоже как-то вот нервозно. В итоге я больше выбираю интерактивное кино, где я сама по себе и ничего стрессового не происходит, а если что-то более сложное, то чаще прошу парня поиграть, чтоб я посмотрела
Ну и, кстати, визуальные новеллы это явно не женский жанр, поскольку можно вспомнить кучу мэнов с сотнями часов в бесконечном лете, doki doki, katawa shoujo (лично знаю чела, у которого 150 часов в бл). Просто каждому своё и всё зависит от персональных возможностей
как девочка хочу сказать, что любая часть life is strange - лютое гуано. что тогда (когда мне было лет 13), что сейчас. не обижайте пж девочек
Мне кажется странным делить игры на "для девочек" и "для мальчиков"
для мальчиков нужен экшон)
Есть игры для мальчиков гранд и просто стратегии. Женщин там не существует как явление. В этом комьюнити даже мем про то что они не знают что такое женщина. Настолько там нет женщин. А есть игры для женщин - казуальное говница, и мыльная клизма в мозг.
@@Дибил а в доте есть женщины? или дотерское сообщество все же сошлось на том, что это мальчики в юбочках с войсченджем?
В зависимости на какую аудиторию эти игры нацелены и какой основной контингент у этих игр.
Делать вообще что либо на определённую аудиторию должно быть в приоритете у каждой компании , любой маркетолог это скажет. Делать гаечный ключ розовым и в стразиках или куклы для девочек с автослесарем Семёном не лучшая идея не так ли? Не слишком давно в Сша пивас Бад Лайт прорекламил транс и акции упали на дно ,так как его покупали в основном мужики.
С играми та же история , если в условную Весёлую ферму или Кэнди Краш ,чаще всего играют домохозяйки , зачем туда добавлять штурмовые винтовки M16A1? В Роблокс или Майнкрафт для детей добавлять истории о беременности или Тарков со скинами Хагиваги . Истории должны хоть как то соотносится с содержанием .
Ну а в целом , по природе мальчикам в абсолютном большинстве куда интереснее будет играть с трансформерами ,чем с барби и наоборот.
Если кратко, то видео это буквально:
Дерьмо. Дерьмо. Ммм, дерьмо.
Чел, никогда не видевший женщин, обозревает игры, где основной упор делается на повседневность, не зная при этом что такое эта ваша повсебневность, на что делается в этом жанре акцент, кучу времени тратит на обсос гипотез о перемещении во времени, хотя весь этот аспект игры является художественным допущением, и при этом не способен проанализировать сюжет, персонажей и отношения между ними, что является самым важным в таких играх
При этом игры для женщин ( хотя это скорее игры для американских подростков) тупые, а не он. Не ошибитесь пока смотрите
Дадада. Меня очень позабавил момент, когда он пытается натянуть аргументы, почему ему не нравятся игры в жанре интерактивного кино, а в конце просто открыто говорит, что просто не любит этот жанр сам по себе. В чём смысл давать оценку играм в жанре, который тебе заведомо не нравится?
Обожаю диванных психологов-сексологов, составляющих мой полный психологический портрет и биографию на основании одного видео про игрульки (которое они не могут даже досмотреть в большинстве случаев, потому что у них сгорает жопа из-за того, что кому-то в интернете не понравилось то, что нравится им), и они начинают с ходу сыпать оскорблениями, хотя ни одного оскорбления именно личностного в сторону кого-то я не делал, а лишь высказал свою точку зрения на конкретные игры.
Woman is talking
так лис реально некачественный продукт в своем жанре даже, есть куча игр в жанре интерактивного кино которые в разы лучше лис. к тому же как я уже говорил в других комментариях нельзя оправдывать плохие моменты игры жанровой принадлежностью если в других играх этого жанра не допускаются такие сюжетные дыры и промахи
Почему одни авторы могут прикольно повседневность написать, а другие нет? Почему в рдр2 мы проживаем достаточно долго со своим табором и проникаемся им? Может потому что сценарист смог написать нормально свою историю и раскрыть всех своих героев и все смотрится не хуже интерактивного кино?
Итак... Выскажу никому не нужное и не интересное мнение... Ролик не плох, особенно для начинающего канала. Сценарий хороший, хотя мысли иногда уходили в непонятные дебри. Но, опять же, для начинающего канала - нормально. Высветилось в рекомендациях. Ни с одной из игр этой студии я лично не знакома, так что о мнении автора судить права не имею. У самой этого мнения нет же.
У многих в комментариях вызвало вопросы мнение о "повесточке". У меня тоже, за исключением одной игры так сильно углубляться во взгляды студии -лишнее. Как минимум повредило темпу и целосности, как максимум - мнение сейчас - спорное, и может вызвать сильное недовольство у зрителей. Собственно и вызвало. Лучше с подобным поаккуратнее, если мнение аудитории для вас имеет вес.
Плюс, лично меня покорёжило высказывание о визуальных новеллах. Жанр не для всех, понятное дело. Но... С огромным множиством разнообразия сказать, что "99,9% - кал" - странно. Нет вопросов, что вам не нравятся визуалки, но не стоит буквально оскорблять целый жанр. Выражайтесь более корректно, пожалуйста.
А так, желаю удачи в развитии канала
Так если игра пихает политику в продукт, как это игнорировать? Пусть хоть обмажутся радужными гомофлагами, если её нет в продукте хорошо. Ну а что делать если продукт только из неё и состоит?И да насчёт аудитории, почему практически все повесточные продукты проваливаются? Исключение разве что БГ3, и то потому что игра хорошая. Может потому что её сторонники в игры особо не играют? Так зачем опираться на канале по играм на неё(учитывая что у многих мимокрокодилов это видео выскочило просто в рекомендациях)?
Ну как ни кто не помнит Remember Me. Я в неё играл, хотя да, сходу вспомнить иногда о ней не просто. Вполне неплохая игра, хотя и жалко, что взаимодействие с памятью сильно ограничено. Прошел её и плеваться не хотелось. Я наоборот забываю, что это сделала DontNod. Да и сюжет не помню )
Life is Strange для меня была хорошим кинцом просто потому что успешно развели на эмоции. Подобрали саундтрек, который мне зашел. И вот из-за эмоции, я не особо анализировал действия и поступки героев, как и самих героев и сценарии в целом. Просто погрузился в атмосферу и прошел игру. Что касается перемещения во времени, я считаю что это невозможно по причине того, что времени как такового не существует, так как это выдумало само человечество. Для нас время это скорость вращения планеты вокруг своей оси находясь недалеко от источника света. Если же человека зафиксировать в космическом пространстве, в одной точке, то человек никогда не догадается до времени. Ну а всё остальное, просто старение за счет израсходования внутренних ресурсов и это вряд ли сильно зависит от места нахождения, скорее от условии окружающей среды.
Ну а потом чего-то не зашло, куда разработчики ударились и я перестал играть в игры от этой студии.
Вот и защитнички "Житухи" в комментарии набежали. Я вам так скажу - повзрослеете, возможно даже перепройдёте этот "шедевр" опять и поймёте какая это была хуйня. Есть у меня значит один кент, ему в 2018 году было 18 лет, заметил что он сидит и на телефоне очень увлечённо читает. Далее диалог - О, что за книгу читаешь? - Да это не книга, это... Рассказ - А про что? - Ну как сказать, ты про игру Life is strange слышал? Тут я конечно охуел - Хах, ну слышал да, кинцо про не таких как все. Он на меня посмотрел молча пару секунд, обдумывая что я сказал и ответил - Да хорошая игра, чё ты? И не рассказ, а фанфик и кстати очень интересный. Я поржал и продолжил заниматься своими делами. Спустя много лет, я его недавно спросил, что он думает об этой игре, он ответил - Нихуясе ты вспомнил, игра то хуйня на самом деле. А на моё напоминание что он ещё и фанфик читал по этой игре, по нему было видно как он сгорает от стыда от одного воспоминания
Ну такое, личный опыт не является доказательством. Вон фильмы Вуди Алена многие превозносят в гениальные и после того как повзрослели, нормально. Иногда любят плохие вещи на протяжении всей жизни, и живут с этими постыдными удовольствиями, и после взросления. Для кого-то Атлант расправил плечи и в 40 лучшая полит. литература
И давно потеря ноги является бытовой обидкой?💀
В контексте того, что взрослые несут ответственность за детей, а она обиделась за свою по сути ошибку на свою же дочь, это все выглядит как минимум странным, как максимум безответственным.
Да и плюсом в той вселенной полноценное протезирование является нормой.
@@Wuthed для тебя вообще не существует такого понятия как травма психики? Как родители иногда на детей проецируют свои вину и ошибки?
@@Fukawa_Dэто ничего не оправдывает. Человек обладает относительной свободой, и он обладает ответственностью. Это не оправдание.
Life is Strange 2 и True Colors были разработаны Deck Nine, а не Don't Nod, их не стоило включать в этот список.
Да и Before the Storm тоже.
Завязка Life is Strange 2 это вообще бред согласен. Ведь из-за того, что Шон явно сбежал из-за боязни обвинения в убийстве офицера, а потом вышел, с учётом того, что по законам США убийство офицера это стул, то получается, что его судили только за сопротивление аресту, побегу от федералов, похищение (Дани) и попытку незаконного пересечения границы и смогли доказать, что офицера он не убивал. Когда я это осознал, то у меня пропало какое-либо сопереживание к Шону, ибо я не могу сопереживать тем, кто сам создаёт себе проблемы и жалуется на них. Ну а целевой аудитории естественно зашло, как злой офицер убил батю, а потом подростка почти ни за что в тюрягу упекли (да, Шон не убивал офицера, НО ОН СДЕЛАЛ КУЧУ ДРУГОЙ УХНИ ПО ДОРОГЕ В ТАКОСТАН!). Хотя офицер всё делал по протоколу. Сперва вяжем всех присутствующих, а потом разбираемся, кто прав, а кто виноват. И огонь он открыл тоже по законным основаниям. Полиция США имеет право открывать огонь, если чувствует опасность, либо если отказываются выполнять их приказы. В данном случае было и то, и то. Итог: Press F офицеру. И надо сказать Шону, что не нужно бежать через границу, если ты украл печеньку.
Так то в первом Ливе ис Странге силы гг не привязаны напрямую к каким то теориям. Их озвучивают, насколько помню, вообще лишь в контексте попыток гг их понять. Поэтому различия в приколах гг вообще не вызвали вопросов. Со всем остальным согласен, хотя игра показалась далеко не настолько плохой.
Ну потому что никому нахрен не интересны женщины как целевая аудитория. Хорошая драматургия, интересная боевка, прописанные персонажи, стиль игры - людям не нравится над этим сильно стараться, но если ты получишь по жепе от мужской аудитории (которая и задизлайкает вполне солидарно), то лучше постараться. Женскую аудиторию и считают более соевой. Если женщины в массе своей недовольны какими-то существенными несостыковками в игре (да, злиться, что у тебя в 12 веке у индейца огнестрел, можно, но что в постапокалипсисе у женщины идеальный маникюр и накачанная грудь - нельзя), то это не создатели пуй клали на качество игры, это злые феминистки пришли и все испортили. Герой творит хню и эта хня вообще логически не вяжется с последствиями его действий - просто так об этом не скажешь, если ЦА игры женская. Вообще не понимаю, почему ЦА все еще делится по гендеру. У вас целое поколение зрительниц трукрайма и мальчиков, которые честно говорят "Начал смотреть Винкс из-за сисек - понравился сюжет и персонажи". Почему нельзя делать просто качественный продукт? Типа.. Ну... НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ?! Вообще без разницы, кто ваша целевая аудитория. Если вы делаете "мужскую" игру, но она лагает 80% времени, а остальные 20% по ней голые бабы бегают - то игра говно, голых баб можно и в хорошую игру добавить, если голова есть и руки не из жепы.
Играл в первую часть Лис, когда мне лет 11 было и даже тогда возникало очень много вопросов к некоторым аспектам сюжет, но в общем и целом остались положительные эмоции после прохождения, однако это было до того момента, как я столкнулся с ярыми фанами концовки с спасением Хлои. А я просто ради интереса начал заглядывать на видосы с концовками, смотреть прохождения, обсуждать с подругами что они выбирали. И к такому негативу в свой адрес за обычный выбор в игрухе(я выбрал спасти город, если кто не понял)... Ну, мой подростковый мозг был к не готов и все хоть какие-то тёплые чувства к лис перешли на нет. И уже спустя 9 лет, вроде как повзрослевший, решил таки перепройти первую часть и заодно поиграть в продолжения. Мнение о первой лис я не поменял как и о концовке. Прощай альтуха со своими тараками в башке, скучать не буду, особенно после твоего позорного длс с настолько аморальными дурами на главных ролях, что хотелось побыстрее собственноручно передознуть Рэйчел, а Хлою оставить на рельсах отдыхать. После прохождения всех частей, лучшей считаю демо ко второй, с удовольствием поиграл бы ещё за капитана призрака. Извиняюсь за пунктуацию и грамотность, мэйби где-то накосячил. Комментарий ради продвижения канала и видео, рад что ты в рекомендациях попался
О нет, в играх поднимается политика, тема ЛГБТ, расизма, феминизма и другие повестки плаки плаки ((( Интересно: кто больше жалеет о потраченном времени: я, которая посмотрела это видео или МУЖЧИНА-АВТОРКА, который играл в изначально неинтересный ему жанр игр
Ой, нет, как же так оказывается, что почему-то самые прогрессивные и политкорректные комментаторессы на поверку оказываются сексистками, указывающими во что остальным можно играть и оценивать со своей точки зрения, а во что нельзя на основании половой принадлежности. (Не имею ничего против интерактивного кина как жанра, имею кучу претензий к конкретным играм)
@@Wuthed где я указывала во что можно играть, а во что нет? Что за додумывания? И где хоть стоит сексистское? Ах, да. Мужчина-авторка даже не знает значение слова сексизм, которое четко дает понять, что это угнетение женщин, так как именно мужчины являются привилегированным полом.
@@user-fs6le1ou1r где можно наконец воспользоваться своими привилегиями?
@user-fs6le1ou1r ах да, мой любимый аргумент из 2015го с не поворачивающейся стрелочкой про "обратного сексизма/расизма/чего угодно не существует".
Не знаю, видимо я куда-то отходил, когда привилегии раздавали. А то вокруг меня как-то не в мою сторону это работает, что в быту, что на работах всегда все делают поблажки именно женщинам (преимущественно это касается физического труда по понятным причинам, но тем не менее).
Может в бухгалтерии все перепутали и мне не начислили мои привилегии на мой бонусный мужской счёт.
А по поводу додумывания, уже была куча комментариев с такой же риторикой, и все они ничего конкретного, помимо попыток оскорбления, не несут. И все подобные персоны обычно почему-то говорят вообще за всех женщин, хотя давайте приведу статистику: на видео 87% соотношение лайков к общим оценкам, по статистике ютуба 40% просмотров от женщин. Так что, если математика не является мужской привилегией, сами можете понять, что вы даже тут со своей радикальной риторикой про угнетение в меньшинстве среди женщин.
Еееее срач в коментах
Хоть я и могу понять претензии к "Life Is Strange", у меня эта игра оставила самые теплые воспоминания. До сих пор как вспомню ее, дак как-то приятно на душе становится. И "Before The Storm" мне тоже понравился. Вот автор видео считает, что "бытовуха" - это самое слабое место этих игр, но, мне кажется, именно в "бытовухе" и смысл. Может быть, приведу не идеальное сравнение, но это как жанр "повседневность" в аниме. И тут чистая вкусовщина: либо тебе нравится "бытовуха", либо нет. А еще мне в "Life Is Strange" понравилась, как бы сказать, постановка сцен, что ли. Ну, чтобы сцена вызвала нужный эмоциональный отклик, нужно ее правильно поставить. Вот в этой игре все сцены, которые подразумевали наличие эмоционального отклика, вот лично на меня полностью подействовали. Ну и мне очень понравился визуал: может быть, тут графон не "некст ген", но он создает определенную атмосферу, которая тоже неслабо влияет на восприятие игры.
А что касается решений, то они и не должны в подобных играх влиять на игру прямо глобально или влиять на концовку. По большому счету, они нужны для большего погружения игрока в сюжет и, в некоторых ситуациях, для, так сказать, отыгрыша роли. Ну типа даже если в игре будет всего одна концовка, то ты себя будешь чувствовать по-разному в зависимости от того, помогал ли ты персонажам до этого или был, например, эгоистичной мразью, даже если эти решения по итогу ни на что и не повлияли. Т.е. тут тоже идет расчет больше на то, чтобы у игрока появился некий эмоциональный опыт.
Эффект утёнка
@@nurzhan888 эффект утенка - это про то, что "раньше было лучше". В сообщении это никак не подразумевается. Но даже если говорить именно про этот эффект, то он не сильно меня в данном случае касается, т.к. я проходил эту игру не сказать, чтобы очень давно, может быть, несколько лет назад.
@@SergeyPopov184 пон
Ляпы и нелогичные моменты есть у большинства. Не знаю почему именно эта игра так задела ваши чувства. Когда я наслаждаюсь игрой я в первую очередь обращаю внимание на картину в целом. Сюжет, история и самое главное это эмоции, которые мне подарила игра. Для чего же ещё нужны игры? если придираться ко многим вещам то можно стать несчастным игроком.
Я не против ляпов, игровых условностей и т.д. в играх, они в любом случае есть и в некоторых случаях даже необходимы.
Но конкретно в LiS, как лично мне показалось, их слишком много, настолько, что сюжет просто начинает разваливаться. Я прекрасно понимаю почему многие очень воспринимают такие игры исключительно со стороны "атмосферы", потому что в них намеренно и закладывают персонажей, с которыми очень просто начать ассоциировать себя и куда больше вовлекаться и не обращать внимание на все остальное. Но я, как очевидно, ни одним персонажем не проникся и смотрел на всю историю куда более скептически.
С многими играми даже при таком подходе у меня вообще нет проблем, о чем и упоминается в следующих сегментах.
Самое интересное в видео, это читать комментарии людей которые услышали в интернете противоположное им мнение
В разборе или анализе материала не бывает мнений. Бывает лишь анализ и факты. А тут автор продвинул идеи которые ему удобны.
Даже не обзор, а придирки и несмешные шутки. На этом всë, даже никаких (даже очевидных) деталей.
Как автор и некоторые комментаторы проходили ЛиС? Пропуская большинство диалогов, вместе с гайдом?
Классные современные критики, однако.
Слух, я играл в лайф 1, и выдержал час, ибо почти сразу я выкупил что это визуальная новелла, только в ней меньше диалогов, и больше симулятора ходьбы. Так вот раз ты прошёл этот шыдевр ответь, трахнулась главная героиня с этой синеволосой или нет?))
Если чё я этот кал не покупал, эта игра бесплатная на консолях.
я -- тот человек, который смотрел все эти анализы сюжета ЛиС и действительно вижу в персонажах и происходящих ситуациях кое-что другое, но автор как обычный игрок не обязан пытаться выискивать там глубинные смыслы (не факт, что они вообще закладывались в это); сценаристы во многих моментах реально поленились, и оправдывая всё тем, что "ну да, дыры, ну да, плосковатые персонажи, ну да, нелепейшие ситуации, но СМЫСЛ!!!1" мы только хуже делаем в том плане, что игроков и дальше продолжают кормить недоработанными идеями. любите произведение, но не закрывайте глаза на справедливую критику
@@kvaha Обзорщик не обычный игрок, по крайней мере, он должен открывать глаза на упущенное действительно ОБЫЧНЫМИ игроками. Нет же, он сделает душный пересказ, добавит несколько приколов, а там думайте сами..
в защиту атмосферы LiS.
ты сам делаешь то же самое только под другую музыку. а может и не под другую...
p.s. это про момент 2-4 главы
Да, каждый день кайфую со своими многочисленными подружками школьницами и цветочки поливаю под инди-рок
@@Wuthed в чём доеб и до музыки, если вкусы субъективны...инди-рок не только для школьниц, как и метал не только для бородатых мужиков
@user-nd1fz3sb7y , ну да, это вкусовщина, мне просто не нравится инди-рок, конкретно я считаю его скучным и однообразным, не особо планирую на этот счет спорить, если это нравится другим людям.
Но это не отменяет того факта, что у определенных жанров есть своя ярко выраженная аудитория, выделяющаяся параметрами возраста, половой и расовой принадлежности и т.д. Не без исключений, но всегда можно выделить основной среднестатистический образ.
@@melpase в смысле метал не для бородатых мужиков? А накой я тогда бороду отращивал!?
К сожалению ролик построен лишь на субъективном мнении и неполной информации и статистике. Желаю автору продвижения и успехов.
Но все таки если делаете анализ и разбор нужно рассматривать тему с разных сторон, а не с той которая вам ближе.
Кстати, в концовке со спасением Хлои не все умирают - Дэвид, Виктория и Джефферсон выживают в бункере
У Remember me очень мощный визуал, мне неопариж чуть ли не снится, я вообще будто бы словил вот эту ностальгию по месту в котором никогда не был
Это да, реально был удивлен визуалом игры, особенно учитывая год ее выхода
@@Wuthed обнялся бы с тобой под пледиком и лежали бы смотрели концепт арты да красивые скриншоты
@@Wuthed ноу хомо
@@chap1nk, как говорится: "Никакого гейства, только мужской секс"
Чувак, одно предложение на 16 минуте и сразу стало понятно, что в музыке ты не сечешь. почему жанры пропускаем? "унылый Инди-Фолк-Кантри-Поп-Шансон-Глэм-Мат-Пост-Мета-Нано-Рок". Ост норм в первой LiS и Пост Рока там нет. Есть Амбиент, но это не Пост. разные вещи. Кликбейтное "Девчачьи" тоже как-то дегротно. Общайся больше (или просто общайся) с девушками. Узнаешь, что у них вкус может быть (наверняка) получше чем у тебя и интересы. Ладно, я дальше смотреть)
Жаль, что на ютубе нельзя прикреплять картинки. Я бы под каждый второй коммент кидал картинку со смагджеком про "далеко не все поймут", настолько много развелось психологов и специалистов.
Единственное, что я могу попросить - скиньте гайд как продвигать нулевый канал без кликбейта и цепляющих превью, тем более когда он обоснован контекстом видео.
Душню дальше. 22 минута. непонимание жанров. Почему она не может перемещаться бесконечно - ответ в финале игры. LiS это простенькая фентези, это не фантастика. то что в игре нет эльфов и орков не значит что сюжет, типа саенс-фикшен. ух, чел...
В комментах уже целые полотна текста, можете потом поискать мое мнение в более развернутом виде. Финал на то и финал, что наступает в самом конце. Шторм в конце никак не объясняет действий или бездействий Макс в ходе повествования, так как она сама не в курсе последствий своих действий.
26 минута. Остров проклятых. Если бы Скоррсезе писал сценарии доя Игрофильмов, они, вероятно, были бы гораздо-гораздо лучше. Ваши ожидания, сударь, - ваши проблемы. Игра - очевидная Б-шка, чего от нее можно ждать? Смысл таких сторилайнов именно подцепить зрителя / игрателя на эмоции. LiS справляется.
Ладно, на эту часть еще отвечу перед сном, потому что можно иронично стрелочку повернуть.
"Ваши ожидания, сударыня, - ваши проблемы". Видео сделано ноунеймом с 200 подписчиков в свободное от работы время, а не миллионником с продакшен студией и сценаристами. Это видео очевидная Б-шка, чего от него можно ждать? Смысл таких видео цепануть зрителя на эмоции, и со своей задачей оно прекрасно справляется...
Эм, это просто часовой пересказ сюжетов игр донтнод ? В чем здесь разбор
Как и в целом такие претензии не имеют смысла, эти игры не глупые и не бездарные, а в свое время полюбившиеся многим и подарившие в первую очередь эмоции от прохождения. Ради этого мы и играем в игры, а не для того чтоб наблюдать идеальных персонажей, идеально выверенную теорию выведенную физиком о перемещении во времени и так далее, потому что это в первую очередь не научный труд, а игра про подростков для подростков, эмоции, дружбу и немного детектива ❗️Мы как бы и так заведомо в курсе что играем в выдуманный сеттинг со сверхспособностями поэтому берем происходящее за факт и данность и погружаемся в ту историю которую нам хотели показать разработчики и сценаристы, а не ищем где они прое******, только в таком случае можно кайфануть от игры.
Уже с десяток раз ответил, что не собираюсь делать поблажек для чего-то из-за того, что это сделано для конкретной аудитории подростков.
Я прекрасно понимаю почему это все резонирует с кучей людей, которые могут посмотреть на персонажа и со словами "это же буквально я" с невероятным трепетом воспринимать каждую реплику персонажа. Но это игры, которые лежат в общедоступных магазинах, оцениваются наравне с остальными во всех возможных списках. И в связи с этим я просто оцениваю это, исходя из своего мировоззрения, восприятия, опыта и всего остального и высказываю на этот счет мнение.
@@Wuthed ну просто, то почему у Макс разные способности по ходу игры и почему они меняются тоже объяснялось, как и то почему она не стала перебирать бесконечно варианты как спасти и Хлою и ее отца одновременно.
События игры происходят условно неделю и она сама не в курсе какими именно способностями обладает и как может ими пользоваться, поэтому случайным образом и возникают новые техники грубо говоря экспериментально, потом игра прямым и текстом и визуально показывает что каждый раз ее способности оказывают на мир ужасное воздействие, умирают птицы, выбрасываются киты, надвигается шторм, появляется две луны, у нее самой идет кровь, ее сила становится непредсказуемой и в том числе видоизменяется либо вообще пропадает и в целом ей сложнее вернуться обратно в свое время, поэтому перебор бесконечных вариантов с Хлоей исключен
Это все переплетено с сюжетом поэтому обычно каких-то недопониманий почему так, а потом не так не возникает
Проблема в том, что эти способности просто тасуются по желанию сценариста, а не изучаются главной героиней постепенно, а после чего могли бы применяться ей по определённым правилам.
А непосредственно осознание последствий наступает для неё только в самом конце, до этого она то как персонаж не в курсе причины катаклизмов и поэтому непонятны причины почему она сама себя ограничивает от попыток исправить критические моменты.
знаю парня, который неиронично считает лис своей любимой игрой и откровенно фанючит, лол. лис смотрела по прохождениям, было правда ощущение какого-то американ тинейджерс флёра, меня такие вещи не очень привлекают. ну а я сама типичная тян и в игры не играю особо. а если и играю, то во всякие визуальные новелки или японские штуки. оч люблю диско элизиум, ночь в лесах, привет, шарлотта 2 часть, иб. в школьные годы прошла борду вторую и пре-сиквел. вообще хз что это было...
считаю всякие косяки в логике повествования вполне допустимыми, если это работает на сюжет. так что предъявы в видео не выкупаю
герл по этой игре фанючат те кто хочет писечку максины и уверен еще на ее sfm арты др*чит.
Лучшая игра донтнод - это Ремембер Ми. Для девочек там есть прикольный наивный сюжет, красивая картинка, простенькая боевка где нужно держать ритм, чтобы не сбивалась мелодия. Для мальчиков - киберпанк париж, и сочная жoпa главной героини))
Забавно, что ремембер ми также является единственной игрой донтнод, с хорошей графикой и детализацией, и мокап анимацией, которая даже сегодня выглядит качественно. Потому что все их последующие игры уже являются низкополигональным кaлoм сделанным за 3 копейки калеками.
47:53 по идее, у копа были какие-ниакие очнования стрелять. Он увидел причинение тяжкого вреда по неосторожности (улица прямая и открытая. Он же её патрулировал на машине, а ре из воздуха родился для сцены, верно?), решил задержать двух мексиканских школьников, тут выбегает их отец и ПРИБЛИЖАЕТСЯ. Коп приказал папке НЕ приближаться, а этот сверхразум, зачем-то, продолжал на крейсерской скорости сокращать дистанцию.
Поясню, Я, комментатор, не считаю, что нужно расстреливать за попытку подойти. Но законы и действительность США со мной не согласны
даже если основания есть -- сам задел сюжета тупейший
Я расплакался жидким из задницы после фрагмента из ЛиС 2. Здоровья тем кто смог продолжить играть после этой сцены
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Так донты не делали шторм и вторую часть лайфа
Да автор просто хайпит на сраче
Если человек гонит на первый лис, значит человек нихуя не смыслит.
13-ти летняя радужная девочка высказалась
@@evgen3687 30-ти летний скуф отметился в комментах😒
Факты.
Да, первый lis - просто эталон видеоигры. Для тех, кому нравятся бесконечные пиздострадания двух латентных лесбиянок пубертатного возраста.
@@user-hd7fh5br2l а минусы будут?
Это не разбор, а постный вы*ер своего субъективного мнения! Я выдержал до life is strange . Никто не запрещает высказывать свое мнение. Но! Если у тебя есть какие то доводы или мысли подкрепленные чем то. А тут мне не нравится потому что не нравится и поэтому говно.
Ты смотрел, полагаю, без звука..
@@user-wu8wl7hv7f не нужно додумывать!
Согласен, какой то унылый пересказ сюжета и вывод "мине не нравится"
А может тебе в радужный флаг завернуться и порыдать? Автор как раз объяснил свою точку зрения, в отличие от тебя, левачок.
Насчёт "нелогичности" сюжета Ремембер Ми... ваще, потеря конечности, это серьезное испытание, которое не все могут перенести. Для примера, конечность потерял батя Хидеаки Анно, челикса который нарисовал Евангелион. И вот батя его тупо лупасил и орал на жену, что и нашло в итоге отражение в самом Евангелионе. Ну а уничтожение Эджа - типа метафора, что героиня решила проблемы, все помирились и хэппи энд. Да история простенькая, но некая идея и проблематика в ней заложена. Также нередки случаи, когда челиксы-инвалиды с потерей конечностей после войны также едут кукухой, или фиксируются на каком-то деле, чтобы побороть проблему того, что прошлая жизнь уже для них недоступна. Так что, то что мать поехала кукухой - впринципе логично.
Только вот в реальности альтернативного Парижа будущего это никак не помешало ей установить высокотехнологичный протез, никак не влияющий на ее функциональность, а также руководить огромной корпорацией без каких-либо ограничений. Сопоставление с японцем, потерявшим конечность и возможность полноценно существовать в середине 20 века, не особо равнозначно ситуации из игры.
А про бывших военных со сломанной психикой - это вообще не подходящее сравнение, ПТСР там чаще проявляется не из-за физических травм, а из-за целого комплекса пережитых событий.
Все всегда почему-то примеряют такие ситуации на себя в реальности и забывают учитывать контекст происходящего в выдуманном художественном произведении. Тут, конечно, моя ошибка, что я каждый довод также подробно не расписал в самом видео, но там и так уже был слишком большой объем.
@@Wuthed ну, я тут всегда солидарен с Майклом Бэем. Это не он придумал, но он это говорит в интервью о создании первых трансформеров. "Если реализм мешает в произведении эмоциональной или визуальной составляющей - н_хуй реализм". Просто для примера, в трансформерах есть например сцена, где в конце Шая Лабаф с разбитым лицом, пафосно встает с поворотом тела и сзади развевается флаг, камера снимает снизу для придания величественности (хз как эта техника называется, в играх её коей текмо любит использовать в ниндзя гайден). При этом по логике фильма, герой находится в ситуации, когда ему бы не мешало ускорится, а не пафосно вставать в кадре))). Но если бы режиссер просто снял, как Лабаф бежит - это скучно смотреть. И он выбрал такой вариант, который бы развлёк зрителя, чтобы кадр был классный а не просто скучная съемка.
Примерно такие же приемы юзают и многие разработчики игр. Например как в Ремембер Ми визуализация памяти. Ну когда Нилин юзает перчатку, и там всякие циферки летают, что как бы нонсенс, у нас же по проводам в компе ток не бегает со спецэффектами) т.е. они могли убрать этот детский спецэффект, чтоб Нилин просто подрубалась рукой к голове жертвы и всё. Ну или тот же финальный босс, где мы деремся в каком-то кибер-пространстве как в Газонокосильщике (в фильме всмысле).
Также и мамка её. Игра то в первую очередь, делается для детей. Соответственно, нужен какой-то простой, и понятный образ, и как-то создать вот этот раскол в семье, который типа двинул сюжет. Можно наверняка придумать было разные способы, типа "батя алкаш", или "батя бил мамку" или наоборот, хз что ещё, но мне кажется, был выбран такой вариант с аварией, т.к. он глобально вписывается в основу сюжета. 1 - даёт птср для нилин, т.к. девочка попадает в аварию и получает психологическую травму. 2 - дает возможность разделить семью.
3 - даёт возможность сделать антагониста игры, и типа "финальный твист".
Я не сценарист канеш, но при разработке игр, надо учитывать
1) бюджет на катсцены
2) бюджет на актеров
3) время разработки
Хорошо - если ты Кодзима, и у тебя есть миллиард денег, и 10 лет на разработку метал гир 5, чтобы вставить туда 50 катсцен, где снайперша в бикини поздравляет тебя с днюхой, а потом танцует стриптиз под дождём. Но что-то мне подсказывает, что у разрабов из Донт нод нет крыши в виде Капком, и бесконечных денег, и сотни наёмных аниматоров. Учитывая совокупность данных, что у тебя ограниченное количество действующих лиц, и всё такое, я думаю, что донт нодовцы мастерски выкрутились и забабахали настолько качественную фигню, насколько это было возможно запихнуть в 6 часов и уложиться во все катсцены.
И кстати, ещё один момент, который отметил при игре - очень качественные интерьеры будущего. Ну то есть, все стулья, они такие прям, как из будущего. Все ручки, кровати, мусорки, любой объект - сразу видно зачем он, и какую функцию выполняет. Плюс все вещи на своих местах, ну то есть жилые помещения выглядят так, как будто там реально можно было бы жить. Очень крутая детализация, особенно для игр тех лет, да даже по меркам нынешних игр. Как в Форспокен например, ты заходишь в дом, а там стол и стул и всё. А где человек там спит? Где шкаф? Где печка, или он зимой просто умирает?)) И так далее.
З.Ы. Ещё понравился момент, что внешность Нилин соответствует лору игры. В те времена повесточники старались. Ну я когда увидел батю, такой думаю "хули у неё батя белый? Она ж мулатка." - потом мамку увидел, а ну впринципе логично что она мулатка)). А не так как в серлике ластоваз, батя австралиец, дочь негр, жена белая, а брат мексиканец)) Там у Джоела должны оленьи рога быть на голове))
Основная часть комментариев выглядит так:
"Ряяяяяя, мои фанфики не нравятся людям, которые задают хоть какие то вопросы к сюжету, какой де ты обиженный. там вообще то все понятно, если посмотреть разбор сюжета, прочитать книгу и изучить доп материалы, ряяяя, ты тупой сексист, тебя обидели, ты обиженный"
Не умеешь в сценарий? Прикрой его радужным флагом!
Доибусь до автора: Это не "левая повестка", а либеральная
Доебусь и обосрусь, что называется. Либералы - это и есть левые. С чем тебя и поздравляю.
@@KotleKettleпозвольте ещё раз доибаться, но на всем известной схеме политических координат(откуда и берётся определение "правый-левый") классический либерализм все-таки находится справа. А сама либеральная идея это вообще не лево или право, либеральная идея находится снизу на ВЕРТИКАЛЬНОЙ оси координат. Так что вы тоже ошиблись
@@KotleKettle Коммунизм тоже левое движение. Так что это вопрос объекта и предмета.
какая-то странная фигня: играть в игру, жанр которой тебе не нравится, и потом "ну да, это было плохо, пойду об этом расскажу всем". а чего ты ожидал? у каждой игры есть своя аудитория и под "аудиторией" я подразумеваю не девочек 15 лет, а людеЙ, которым нравится определенный геймплей, атмсофера, подача сюжета и тд. и если игра зашла этой аудитории, то это успех.
лис - это игры в первую очередь про атмосферу и эмоции. я шла в них за этим и сполна получила. люблю и первую и вторую часть, при том что сами они друг от друга сильно отличаются подачей и структурой, что даже между собой их сравнивать смысла нет.
если я хочу в шутер ради угара - я иду в бордерлендс, если я хочу попугаться - я иду в игры фрикшинал геймс, если я хочу испытать сильные эмоции - я иду вот в такие игры, как лис. они выполняют свою главную задачу для тех, кому это интересно - какие тут объективные минусы исходя из этого? сюжетные про..бы и проседающая логика - это естественно минусы, я не спорю, но игра и не ориентирована на то, чтобы закрыть все логические вопросы связанные с теми же супер силами. это просто инструмент для подачи истории, который помогает глубже раскрыть проблемы персонажей. идя играть в игру про подростков, наеврное, стоит понимать, что игра будет ПРО ПОДРОСТКОВ, с их актуальными проблемами в жизни и игру соответственно стоит воспринимать на этом же уровне, а не ожидать зарубы 50летних повидавших жизнь в телах 18летних девочек и мальчиков.
короче, "обзор" максимально субъективная хтонь от человека, который полез играть в то, что ему заведомо не нравилось и по итогу оценил все максимально предвзято и однобоко. игра имеет право тебе не нравится, но делает ли это ее плохой, если она зашла тем, кто подобные интерактивные кино любит? я, например, не люблю тему с супергероями и не пойду играть в нового человека паука, потому что мне не нравится такое. но, будь я тобой, то пошла бы, поиграла, доказала себе в очередной раз, что мне такое не нравится и сделала бы видос, что игры говно, потому что мне такое не нравится :)
ну и е-мое, что за тупая классификация игр для девочек? я после той же лис спокойно могу пойти проходить резидент ивл на одном ноже на кошмаре, после чего пойду в какие-то джрпг. как у тебя до сих пор в наше-то время получается мыслить настолько узкими категориями?
Можете более ранние комментарии пролистать. Там уже тонна повторяющихся вопросов и ответов и про целевую аудиторию, и про атмосферу, и про личное восприятие, и про выделение "девчачих" игр.
Максимально сжимая все сказанное могу спросить:
Если видео про скибиди-туалеты и прыгающих разноцветных животных заходят мелким детям, также как, например, Тарантиновские фильмы - своей аудитории, значит ли это, что это равнозначные по качеству проекты? Или всё-таки есть какие-то другие критерии качества кроме как погружение в "атмосферу" со стороны определенной группы людей?
@@Wuthed с каких пор дети могут давать чему-либо объективную оценку?
и насчёт тарантино - ну как бы да, это делается для людей, которые подобного хотят и видя успех данного режиссёра, можно сделать вывод что таких людей много. я считаю его фильмы дичью, но есть любители подобной дичи и не мне их оценивать или осуждать.
А кто в таком случае может давать объективную оценку? Раз уж вы затронули тему возрастной разбивки аудитории, если дети не могут, то почему подростки могут?
Ну и вы прямо сейчас заявили, что любители фильмов Тарантино - это любители дичи. Хотя тут же заявляете, что не осуждаете, при том, что это и есть осуждение и буквальная оценка.
Может не нужно изображать эстета в белом пальто и обвинять окружающих в мышлении узкими категориями, а вместо этого просто принять, что мы всё что угодно оцениваем в рамках своего опыта и восприятия?
@@Wuthed мы серьёзно сейчас будем сравнивать детей до 5 лет и подростков? ты искренне не видишь разницы?
да, это дичь ради дичи и это факт, но идти смотреть, понимая что мне вряд ли понравится и потом ещё кричать об этом в интернете я не буду. и если узнаю, что человеку нравятся его фильмы я не буду говорить о том, что он тупой, раз ему нравится то, что не нравится мне. любить или не любить фильмы тарантино - это и не плохо и не хорошо, каждому своё и даже у меня при наличии опредоенного настроения может появится желание их посмотреть.
эти фильмы создавались с конкретной целью для конкретной аудитории, поэтому я бы не шла из смотреть в поисках глубинных смыслов, заведомо зная, что их там нет. как например ты пошёл играть в лис, зная, что тебе не понравится и что такой жанр - не твоё. ты имеешь право не любить эти игры, но плохими их это не делает, поскольку 90% видоса - это однокобокое и предвзятое имхо.
А что не так с классификацией игр для девочек? Ты пойдешь потом в резик, большая часть ЦА лиса - не пойдет
Твой пример не опровергает эту классификацию, игровые предпочтения исходя из пола - вполне зафиксированная вещь
Чел лайкает только хвалебные комменты, как же он себя любит 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
А в чем логика мне лайкать негативные комментарии? С кем можно нормально диалог провести, тем я отвечаю в комментариях.
А если человек пишет тупо бессмысленные оскорбления, то я не удаляю, но и отвечать не вижу смысла, а уж тем более лайкать.
@@Wuthed заплачь ✋🤣
Могу только от сочувствия за твою жизнь скупую слезу пустить.
Ты буквально даже читать слова не умеешь и не можешь смысл сообщения понять
@@Wuthed да сто ти гаварись 🥺
Ну ладно, должен признать, что ты неплох в классическом кринж троллинге тупостью (я почти повёлся), но мне впадлу продолжать
Как же хорошо быть рандомным челиком, непонимающим почему люди сруться из-за субъективщины🤗
"У деда шатается шкаф. Что может пойти не так?..."
Порвало в голосину
Не хватило сюжетной аналитики
Рекомендую прочесть Владимира Проппа и Борхеса
Кста, поскольку в США ты обязан подчиниться копу с пистолетом на его приказ, то тут крайне ступил отец, застрелен на ровном месте за неповинование без причины. Комедия.
Это да, но тут коп намеренно показан неадекватным ублюдком, размахивая стволом, когда скорую надо было вызывать.
@@mr.Mortar коп пытался проверить что с челом на земле, но буйные подростки и батек не давали ему возможности отвлечься. Будь копов двое, то один бы держал буйных (и возможно с пушками) челов под прицелом, а второй бы проверил и вызвал бы скорую. А так из-за того что эта толпа семейных неадекватов не могла заткнуться и делать что сказано хотя бы пару минут один из них словил пулю. Легли бы сразу и тихо, у всех не было бы проблем. Да и в суде их спокойное поведение зачлось бы. А так буквально семейка буйных неадекватов.
Очень интересно смотреть и читать про разное мнение людей по поводу одного и того же. Я в корне не согласна с мнением по поводу Life is strange, для меня это одна из лучших игр ровно так же как и для многих других людей (по большей части блогеров мужского пола у которых я смотрела прохождения), делает ли людей любовь к этой игре тупыми и посредственными ? Нет. Потому что это всего лишь мнение одного человека у которого есть право на то чтобы высказаться по поводу того что ему может не нравиться. Имею ли я право назвать игру которой например восхищаешься автор глупой и бездарной? Да. Правильно ли это? Скорее нет чем да. Возможно я не поняла его игру так же как и он мою. Но нам очень повезло , потому что мы можем соглашаться и не соглашаться с мнением автора видео, и это не сделает ни девушку ни парня глупым или умным
Да что в этой игре хорошего? Гейплей дно, логики нет, сюжет уныл, что же делает эту игру лучшей? Вот что? По мне так назвать это лучшем можно только если это единственная игра в которую человек играл, да даже в геншине сюжет лучше этого. А всем известно насколько плох сюжет геншина.
@@fatoldhikki4837 Как хорошо что тебе не обязательно соглашаться с моим мнением) Я не собираюсь доказывать и объяснять людям почему мне нравиться эта игра, потому что если у человека сложилось такое мнение , значит он так понял или не понял игру, и переубеждать его в последнем не имеет никакого смысла. Да , я считаю эту игру одной из лучших, точно так же как the last of us, the walking dead (от telltale games) , resident evil и многие другие. Это мое мнение которое я не обязана объяснять или аргументировать если того не хочу. Можешь ли ты засирать человека за его мнение которое тебя не устраивает и тебе не понятно ? Конечно можешь!, вот только это все ебучая вкусовщина. Меня абсолютно не задевает мнение автора видео или твое , это все имеет место быть и именно по этому это интересно , потому что когда это реально обоснованная критика, а не тупое засирание чего-либо, это интересно послушать. Автор видео моментами конечно навалил кринжа , но даже с учетом этого мне было интересно. Если ты не понимаешь почему эту игру считают одной из лучших, если ты считаешь что там убогий сюжет и геймплей, это твое мнение которое имеет право на существование точно так же как и мое.
@@user-gw5sc8eq2l да-да, лить воду можно сколько угодно, но эту воду я не принимаю. Я принимаю и понимаю язык фактов и у тебя их нет. Тебе сказали что игра хорошая, ты это и повторяешь везде. А объяснить чем хорошая не в состоянии.
@@fatoldhikki4837 хаха, чел , ну это смешно. Даже если я тебе на «языке фактов» объясню почему эта игра классная ты с вероятностью 100% останешься при своем мнении. Потому людей которые оставляют подобные коменты невозможно в чем то переубедить или хоть немного изменить их мнение. После даже разбора по фактам ты скажешь что их не достаточно и вообще это все не так ) Если ты считаешь эту игру дерьмовой , считай так дальше , в инете куча статей и видосов о том почему люди хорошо отзываются об этой игре, мое мнение такое же как и у большинства и я не вижу в этом чего-то позорного боже. У меня есть мнение - игра классная, тебе это не нравиться - пожалуйста. Но что-то доказывать , нет спасибо , воздержусь. Ты и без моих «фактов» сможешь найти нужную инфу.
@@user-gw5sc8eq2l что только ещё раз доказывает что фактов у тебя просто нет.
Сюжетный ход и мешающего водителю ребёнка это просто настолько ленивая хрень. Что мешает родителю, не отрываясь от руля и не поворачиваясь сказать "не канифоль мне мозги"? Я именно так и делаю.
Блин, меня всегда забавляет, что авторы роликов, когда оценивают сценарий, говорят больше о сюжете. Стоит такие штуки разделять, так как часто бывает, что сюжет придумывают одни люди, а пишут совсем другие. Талант сценариста должен оцениваться в подаче материала, а не в истории, ибо хорошую идею может придумать рандомный человек, а вот написать её это уже работа. Но это так, мелкая придирка.
По поводу Лайф ис Стренж. Чем больше сюжетных развилок, тем дороже обойдётся производство игры, поэтому это нормально, когда выборы ни на что не влияют. Это не сценарная лень, а экономное решение. А в остальном автор прав. Чем дальше по сюжету, тем больше нелогичности. А сомнительность финального выбора даже фанаты игры признают. Но это всё чисто придирки сюжетных решений, а не сценарного подхода, пусть некоторые решения тяжело даже к условностям привязать.
В игре действительно проблемы и со сценарной структурой, в виду её отсутствия. Многие диалоги не связаны между собой, много воды, общая тема не работает, персонажи не достаточно раскрываются. Ну то есть буквально, любовь Макс к фотографиям не играет никакую драматическую роль, то есть в самом начале тебе о ней заявляют, а сюжетно это раскрывается только в метафоре, что фотография типа это застывший во ВРЕМЕНИ момент жизни. Это всё ещё не говоря о более мелких филлерах. Половину диалогов вырезать, вообще ничего не изменится. Исследование окружения не даёт тебе каких-то новых локальных историй и не раскрывает никак основной сюжет. То есть много таких малозаметных деталей, которые ломают общее погружение.
Но справедливости ради скажу, что даже не смотря на сценарные и сюжетные косяки, Лайф ис Стренж остаётся достаточно самобытной и творческой игрой. В ней приятная и уютная атмосфера, отличные референсы, да и в целом игрушка сделана со вкусом, это видно. Таких игр вот прям не хватает. Я сам клюнул на неё чисто из-за идеи. В итоге у меня остались смешанные чувства.
+- такие же мысли. Еще в плюсы добавил бы саундрек, было неожиданно услышать тех же Alt-j .
Пока слушал видео - читал комментарии, это было весело
Автор не особо обьективен. Lis среди новелл одна из лучших игр, тем более со своим бюджетом и аналогов найти сложно. Вопросы к логике, есть такое. Но игра берет свой ламповостью и погружением. Если запилить новеллу с физиками ядерщиками и тонной текста с научными данными, интересно как далеко автор в этом сюжете пройдет. Сказать что игра женская, глупо. Если посмотреть статистику игры кто целевая аудитория, тут будет немного иная ситуация. Вывод, автор хайпанул поливая грязью нормальные игры.
Ну, во впервые Lis не новелла, а интерактивное кино. А во вторых нет цены тому сюжетному художественному произведению, которая противоречит своим же собственным правилам (и тут даже дело не в том, что нам не прописали в миллионах записок то, как работают способности главной героини)
Косательно сюжета... Вот зачем мы проходили несколько часов интерактивного кино, если на концовку это вообще ни коем образом не влияет? Какой смысл всех этих выборов? Единственнственное на что способная данная игра это выдвижение эмоций из игрока.
Да, для кого то игра может вывести всё своей атмосферой, но во первых лично меня она не тронула. А во вторых хорошие игры вывозят не только за счёт атмосферы. В этой игре нет самого главного для интерактивного кино - внятной и логично истории. В итоге мы получили какую-то не понятно штуку на подобии сумерек для не таких как все.
@@raven3261 нет не одной игры этого жанра, где логика имеет хоть какое то отношение к действительности. Можно вспомнить игры типа детроит или бейонд, там логика лучше? Если нет, игра не мешает погружению и наслаждению сюжетом. Что касается lis это дело кусовщины. Нет конкретно параметров для игры которые понравятся всем. Но идея для того времени и стиль подачи подкупает и многим оно зашло. Излишние детали для такой истории это будет лишним, ибо главная героиня сама ничего не понимает и акцент идет на взаимодействие ее с другими персонажами, а не с абилкой. Если весь сюжет будет на таймвалке это уже будет экшен в духе psi ops допотопного времени. Многим lis зашла, сравнивать ее с сумерками где главная гг мери сью, глупо. Простая ламповая игра, без каких либо заморочек. Выбор в ней небольшой, но отыграть условного злой хороший позволяет. Концовка вызывает вопросы, наверное единственное самое слабое место игры, но все ее плюсы выше, впринципе это перекрывают. Открытый финал не всегда плохо
@@user-lv7hr9hq6b Ты прежде чем о чем-то спорить (неважно в интернете или нет) прочти что означают слова, которыми ты апеллируешь.
> Если запилить новеллу с физиками ядерщиками и тонной текста с научными данными, интересно как далеко автор в этом сюжете пройдет.
Новелла или нет, вообще не играет роли. Новелла это лишь способ донести информацию, а выбирают его инди разработчики потому, что на графику уходит в разы меньше сил, времени и денег. Есть огромный пласт культовых игр (халф лайф, например), фильмов (назад в будущее) и сериалов (рик и морти), которые базируются или как-то опираются на науку. Становятся они от этого скучными или плохими? Внезапно нет. Почему? Потому, что задача сценариста донести до зрителя интересно основу той или иной теории/концепции/мысли, не поломав при этом логики. В лис разрабы с этим не справились.
Если в сеттинг новеллы поместить халф лайф, она от этого она этого не станет душнее с нормальным-то сценаристом. Я бы сыграла с удовольствием и неподдельным интересом. (Кто-нибудь замутите, пожалуйста!)
> нет не одной игры этого жанра
Какого? Новеллы или интерактивного кино? Если новеллы, то может быть. Потому что, во-первых, игровая индустрия в сравнении с кино, слишком молода, а во-вторых, новеллы это не самый популярный и признанный жанр, в отличии от сюжетных игр. А интерактивное кино не сильно то отличается от игрового, и там примеров куча.
> где логика имеет хоть какое то отношение к действительности
Прости, но ЧТО? Что ты вообще имеешь в виду? Логика в действиях это то, что мы ожидаем, потому что это правильно/принято. Если в сценарии любящая своего ребенка мать продает его в сексуальное рабство, потому что нет денег, то это нелогично.
Логичная (а значит привычная) мать защищает своего ребенка, иногда ценой своей жизни, бывает, что ее защита иррациональна, но она стоит горой за свое чадо. А если не стоит, то значит и не любила.
Или если ты зажигаешь плиту, ставишь на нее сковороду, льешь масло, которое через некоторое время начинает шкварчать от нагрева, а потом, трогая поверхность, оказывается, что сковорода комнатной температуры, то это не логично. В играх/фильмах есть условности, в лис это абилка гг (да и претензия не в этом, а в том, что работает эта способка, так как Макс (читай сценаристу) это удобно, а это главное условие мэрисьюшности), и они не должны/обязаны быть в нашей действительности. От того, что в нашем мире не существует супермена фильмы, где он протагонист, не становятся автоматически говном.
@@user-lv7hr9hq6b > Можно вспомнить игры типа детроит или бейонд, там логика лучше
Да.
В детройте Кара бросает свою подопечную, чтобы спасти свою жизнь. И это логично, т.к. Кара спасает самое важное для нее - СВОЮ жизнь. Мерзкий ли это поступок? Да. Но логичный.
> Если нет, игра не мешает погружению и наслаждению сюжетом
Логика происходящего на экране, если она ломает сюжет, еще как мешает наслаждению и погружению. Сюжет базируется на логике.
> Что касается lis это дело кусовщины.
Неа. Потому, что игра нацелена на подростковую аудиторию может зайти и более взрослой аудитории, если она качественно сделана. Именно поэтому культовые вещи и становятся таковыми, что их можно понять и открыть для себя какие-то новые грани как в детском, так и подростковом, так и во взрослом возрасте.
> Нет конкретно параметров для игры которые понравятся всем.
А это нужно? У каждого продукта (а все, что продается, это продукт) есть своя целевая аудитория. У лис это, например, 12-20 лет. Вся загвоздка в том, что если в 20 лет человеку лис может показаться шедевром, то в 40, при перепрохождении, тем же человеком это окажется лютым калом. Человек в 40 увидит дыры и несостыковки. А не будь их сороколетка поностальгировал бы и получил бы удовольствие, посмотрев на игру под другим углом.
> Излишние детали для такой истории это будет лишним
Опять таки ЧТО?
> ибо главная героиня сама ничего не понимает
Так в этом и нет претензий
> и акцент идет на взаимодействие ее с другими персонажами
А с кем ей еще взаимодействовать?
> Многим lis зашла, сравнивать ее с сумерками где главная гг мери сью, глупо.
Если многим лис зашла, то ее нельзя сравнивать с сумерками, которые тоже имеют кучу дыр и многим зашла? Логично.
Почему Макс имеет, как минимум, черты мэри сью написано выше. А главное очень легко проверяется. Мемом "ой, как удобно". Можем подставить? Мэри сью. Не можем? Не Мэри сью.
> Простая ламповая игра, без каких либо заморочек.
Вот и основная претензия. Звезд с неба не хватает, а все хвалят.
> Выбор в ней небольшой, но отыграть условного злой хороший позволяет.
Не правда. Если от твоего выбора/поведения как-то меняется концовка, то тогда игра позволяет тебе отыграть плохого/хорошего персонажа. В лис концовка всегда одинаковая, а значит ты можешь рандомно тыкать в диалоги/действия и ничего не изменишь в конце. А значит не позволяет лис отыграть хорошего/плохого, вариативности в ней нет.
> Концовка вызывает вопросы, наверное единственное самое слабое место игры
В чем ее слабость? В том, что каноничная концовка, где Макс спасает подругу, жертвуя энным количеством жителей, нелогична и показывает Макс подростком-максималистом? Тут можно поспорить. С одной стороны она и есть подросток, который все возводит в абсолют и который не претендует на звание героя, спасающего город, жертвующего жизнью близкого ей человека. А с другой это и вызывает недоумение, потому что это нелогично. Или слабость в том, что вторая концовка возвращает нас к началу? А как иначе?
> Открытый финал не всегда плохо
Открытым финал был бы, если бы после выбора концовки пошли титры. Открытый финал - это когда ты не знаешь, как сложилась судьба героев.
@@green_bat обьемный ответ. Каждый отдельный тезис сам по себе это целое поле для споров, ну или вид со стороны, для которого плюсы и минусы имеют разное значение. Если подвести один большой итог, при первом прохождении игра вызывает эмоции, несмотря на все свои дыры в сюжете. В отличии например от финала baldur's gate 3, где концовка мягко говоря не о чем. В лис сюжет целостный, который подводит к эпическому эндингу, который на мой взгляд вышел по эмоциональному накала очень хорошо. С таким твистом сложно вообще вспомнить что то, когда действительно тебя вышибают из зоны комфорта, несмотря на обманчиваю мультяшность. Вспомнить момент когда время пошло вспять, когда Макс после условного спасения оказывается опять в студии маньяка. И после контраст, как авторы пытаются показывать сломанный таймлайн, где самый первый эпизод идет задом наперед, играя ту самую песню American girlfriend. Эти эпизоды в памяти остались надолго. Если оно так, как по мне, я не желаю потраченного на нее времени. А это является одним из основных критерием оценки игры.
Не указана одна особенность Вампыра: если не есть людей, персонаж игрока будет сильно слабее, чем мог бы быть, поэтому на хорошую концовку попасть сложнее всего. В Банишерах такая же особенность?
А почему вариант с убийством барыги неправильный? Его не так-то просто получить.
Недавно сам, впервые познакомился с LiS, по рекомендации друга, и вроде как, статуса легендарной. Играл за Максимум хорошего человека. Романс с Уорреном, поддержка Дэвида и смерть Хлои это база кста. Мне показалось странным что Макс в конце игры ходит как святая, и каждого бля наставляет на правильный путь своими монологами.
(Как это выглядит)
-чел, все будет хорошо.
-а, ну да... Спасибо Макс, я изменился
Но игра мне понравилась, вот бы еще скипать диалоги можно было. Сейчас ищу еще интерактивного кинца
@@Filinus зачем выбирать интерактивное кинцо и скипать диалоги?
@@user-ry1iy1cu8f потому что диалоги в лис душные
34:00 Это скорее Мор: утопия, но где гг это не просто человек..
Сравнивая графические новеллы с поверпоинтом вы оскорбляете поверпоинт: там управление удобнее.
Немного выпал с того, что визуальные новеллы это не игры, это как сказать что евреи не люди.... хотя.
Ace Attorney, €бал0?
Ну это база.Визуальные новеллы не игры,особенно кинетические(без выборов).В них нету геймплейного момента,разве что разрабы самостоятельно не будут добавлять мини-игры в новеллу,но и это сложно назвать игрой.Делать выбор,читать текст-это не игра.
@@rogeryoung7562 почемуто про интерактивное кино никто так не говорит
@@user-tp8lu8mx7sГоворят
Игры для кого то это или нет, я лучше ещё раз перепройду волчару или борду от Тэлтейл чем буду играть сорок пятого Марио или девятнадцатую колду
К LiS1 у меня был главнее прочего вопрос по поводу последнего выбора.
Максин сделала вывод, что торнадо вызван еë способностями отматывать время. С чего бы это? В сломанной реальности просто посыл: «ИтА тЫ вИнОвАтА!» без конкретики. Походит больше на натуралистическую ошибку и в ней веса столько же, сколько в утверждении, что научно-технический прогресс увеличило количество стихийных бедствий на Земле. Но ладно, возьмëм это за аксиому, и Макс читала сценарий и всё знает точно, окей.
А вот по поводу выбора отмотать время назад и грохнуть Хлою. С чего бы это должно отменить торнадо? Это же по сути очередное применение волшебной силы. По логике Макс должна была отмотать время назад и бежать по всем подружайкам и «Кейт, не прыгай с крыши И БЕГИ ИЗ АРКАДИИ БЭЙ»
Ну и вообще шуметь и привлекать внимание к надвигающемуся смерчу. Народ, конечно, из-за воплей какого-то студента из города не побежит, но хотя бы сделать приготовления убедить народ можно и спасти хоть какую-то часть населения, сделать хоть что-то кроме ничего.
А связь выживания Хлои с торнадо это как посыл игры, что Мальвина должна сдохнуть. Да, она хтонь та ещё. Но не настолько, чтобы нп заслуживать выживания даже рядом со сверхъестественным спасителем
Мне кажется, торнадо это буквально плата которую некая "природа" снимает с тебя за использование противоестественного колдунства для спасения чьей-то жизни, что следовательно приводит к противоестественному течению событий, в которых Макс становится центральной героиней. В течение всей игры ВСЁ пытается эту спасённую жизнь забрать, Макс её продолжает спасать и "природа" злится всё сильнее.
В итоге у меня были мысли о том что в целом вся игра об ответственности. Макс наворотила сюжета с собой в главной роли используя свою сверхсилу. Она в итоге либо платит за этот сюжет, принимает "ответственность" и идёт вперёд в мире, который создала. Либо "бежит от ответственности", отменяет всё, и позволяет миру самому всё разрешить, пока Макс плачет в туалете.
Вывод - торнадо - это буквально ничем необоснованный инструмент сюжетного плота, склеивающий центральную сюжетную арку, который мог быть заменён чем то более осязаемым, продуманным и умным. Но сценаристу немного не хватило ума.
И по поводу населения, в игре же вроде вообще ничего не говорится о выживших? Главные школьницы спаслись тупо взойдя на гору маяка - потенциально худшее место, в котором можно быть во время подобного шторма. Но остальные жители же вроде сидели во вполне себе безопасных подвалах? Я остальные игры студии дропнул, так что не знаю раскрывается ли это как то?
Автор херню сморозил. Во первых если говорить о девчата играх, то он не дал чёткого определения что такое девчачьи игры. В данном видео как минимум ремембер ми игра не для определённого пола, как и ЛиС, в которую и пацаны играли. Я не говорю что это супер игры, они не плохие, но называть все подрят девчачьими играми, потому что твои знакомые в их играли, или просто потому что тебе кажется что они такие, очень глупо.
На мой взгляд есть фансервесные игры, которые нацеленны на определённую аудиторию, типо игры для девочек,
Игры для мальчиков , для подростков и для взрослых.
И как правило они все качеством ниже, но легко пользуются популярностью у своей аудитории. И не смотря на свою кринжовость, некоторые мальчики играли в игры для девочек, некоторые девочки играли для мальчиков, и ничего в этом такого нет.
Но те проекты о которых говорит автор, они +- украденные по гендеру, то что в одну игру чаще девочки играли чем мальчики, не делают её девчачий. И сейчас хватает женщин геймеров, которые не зацикливаться на определенных проектов определённого жанра, все +- равномерно распределены. Единственное в игры типо кс и доты, чаще парни играют