Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
3rdの独特なドット好きです。
プロ格闘ゲーマーのCPU戦、前々から興味あったんですけど中々動画として上がってるのがなくて、、おまけに当時の豆知識まで雑談として交えて頂いて、個人的にこのシリーズは需要満たされ過ぎてヤバいです。ありがとうございます。
攻撃力が正義だ!からの真昇竜捨てるまで早くてワロタww
こういう昔の格ゲーでのやり込み動画楽しいですいつもお疲れ様です
これ一番の敵は乱入してくるプレイヤーだったな・・・
2ndの真豪鬼をユンのヨウホウで倒すと結構な確率でゲームが止まったんだよなぁ。知らない店員にゲームバグったって言って無限ループする人が結構いた記憶
CRカップへの布石がこんなところに
まさか3年後に、そのCRカップでこんなに格闘ゲームで大盛り上がりするとは😂
もうここまできたら、4と5の真豪鬼もハイタニさんに倒していただいて、真豪鬼ソムリエしてもらいたい!w
ついにチャンネル登録しました!
さすがプロお見事です♪
たしかガード不能は連続ガードが自動的に継続しないという3rd特有のシステムが原因だったはず2ndはニュートラルに入れても勝手にガードしてくれるのでガード不能成立しないと思う1st2ndでガード不能聞いたことないし
スト3の開発者は連続ガードの自動継続を無くしたかったらしく、動機付けの為に3rdから赤ブロができたらしいですね。同時にガード不能も生まれていたのは初めて知りました。
ユリアンのエイジスで一応ガー不か出来た記憶があります。裏エイジスとユリアンの通常攻撃が相手起き上がりにきっちり重ねられる連携があり、当時(20年くらい前ですが)はゲーセンで検証。下強P▶EXヘッド▶EXスフィアSC中エイジス、中二ードロップ(hit)、中二ードロップ(移動)で相手がエイジスでダウンしてクイック取れず裏回りなので下ブロ対策で前中Kを相手起き上がりに重ねるとガー不連携になった記憶があります。フルケージ使うネタコンボ&ガー不連携ですね。
リクエストで3DOの豪鬼を……!リュウで倒せる人ほぼいないそうです。
ストIII下手の横好き勢の自分にとっては、IIIシリーズのCPUでも難しく感じてしまいますが、ハイタニさんにとっては敵じゃ無かった様ですね。流石です。IVもあまり上手い方では無いんですが、IVのCPUは簡単に感じましたね。最高難度でも危なげ無くクリア出来る。
KOF94ルガールとか01イグニスとかヤバいボス見たいなぁX-MENCOAのマグニートは無理ゲーを強いてくる点は辛いけど
信号機ならぬ真・豪鬼は「ZERO2」以来の脅威。「2nd」をプレイしてくださるのが嬉しい。ダイナミックなヒット音、オシャレなステージ、ハウスミュージックなど普通にプレイするだけでも盛り上げてくれます。
前回書き込んだけどまさかやってくれるとはw
ファイターズヒストリーダイナマイト難易度MAXお願いします!
ガ・ガッテ・キナ‼️
なんか途中からご飯の話ししてる人いて草
スト3の信号機は名前負けしてる
ショーン(´・ω・`)ショーンセカンドはショーン(´・ω・`)
2rdになってるな
いや、リュウはゲージ2本の電刃で安定でしょ
セカンドがセカードになってるよ 2rd
裏ボス「豪鬼」を倒すと真ボス「真・豪鬼」が出ると思います。SFⅢ 1ST&2NDのリメイク版を正しくして欲しいです。天・豪鬼は、SFVに有ったVトリガー1状態にした豪鬼の強化版にして欲しいです。
昇龍拳が醤油〰️拳に聞こえます。手遅れですかね。
これ勝てなかったわ
2rd
ゲームでチートしてアピールしながら再生数稼いでるTASよりもゲームがうまいし知識も、流石プロゲーマーさんだ。
TASはチートとは全然違うんだよなあ...
TASは入力の限界を表現してるだけだからチートでは無いよ
3rdの独特なドット好きです。
プロ格闘ゲーマーのCPU戦、前々から興味あったんですけど中々動画として上がってるのがなくて、、
おまけに当時の豆知識まで雑談として交えて頂いて、個人的にこのシリーズは需要満たされ過ぎてヤバいです。ありがとうございます。
攻撃力が正義だ!からの真昇竜捨てるまで早くてワロタww
こういう昔の格ゲーでのやり込み動画楽しいです
いつもお疲れ様です
これ一番の敵は乱入してくるプレイヤーだったな・・・
2ndの真豪鬼をユンのヨウホウで倒すと結構な確率でゲームが止まったんだよなぁ。知らない店員にゲームバグったって言って無限ループする人が結構いた記憶
CRカップへの布石がこんなところに
まさか3年後に、そのCRカップでこんなに格闘ゲームで大盛り上がりするとは😂
もうここまできたら、4と5の真豪鬼もハイタニさんに倒していただいて、真豪鬼ソムリエしてもらいたい!w
ついにチャンネル登録しました!
さすがプロ
お見事です♪
たしかガード不能は連続ガードが自動的に継続しないという3rd特有のシステムが原因だったはず
2ndはニュートラルに入れても勝手にガードしてくれるのでガード不能成立しないと思う
1st2ndでガード不能聞いたことないし
スト3の開発者は連続ガードの自動継続を無くしたかったらしく、動機付けの為に3rdから赤ブロができたらしいですね。
同時にガード不能も生まれていたのは初めて知りました。
ユリアンのエイジスで一応ガー不か出来た記憶があります。裏エイジスとユリアンの通常攻撃が相手起き上がりにきっちり重ねられる連携があり、当時(20年くらい前ですが)はゲーセンで検証。下強P▶EXヘッド▶EXスフィアSC中エイジス、中二ードロップ(hit)、中二ードロップ(移動)で相手がエイジスでダウンしてクイック取れず裏回りなので下ブロ対策で前中Kを相手起き上がりに重ねるとガー不連携になった記憶があります。フルケージ使うネタコンボ&ガー不連携ですね。
リクエストで3DOの豪鬼を……!
リュウで倒せる人ほぼいないそうです。
ストIII下手の横好き勢の自分にとっては、IIIシリーズのCPUでも難しく感じてしまいますが、ハイタニさんにとっては敵じゃ無かった様ですね。流石です。
IVもあまり上手い方では無いんですが、IVのCPUは簡単に感じましたね。
最高難度でも危なげ無くクリア出来る。
KOF94ルガールとか01イグニスとかヤバいボス見たいなぁ
X-MENCOAのマグニートは無理ゲーを強いてくる点は辛いけど
信号機ならぬ真・豪鬼は「ZERO2」以来の脅威。
「2nd」をプレイしてくださるのが嬉しい。ダイナミックなヒット音、オシャレなステージ、ハウスミュージックなど普通にプレイするだけでも盛り上げてくれます。
前回書き込んだけど
まさかやってくれるとはw
ファイターズヒストリーダイナマイト難易度MAXお願いします!
ガ・ガッテ・キナ‼️
なんか途中からご飯の話ししてる人いて草
スト3の信号機は名前負けしてる
ショーン(´・ω・`)ショーン
セカンドはショーン(´・ω・`)
2rdになってるな
いや、リュウはゲージ2本の電刃で安定でしょ
セカンドがセカードになってるよ 2rd
裏ボス「豪鬼」を倒すと真ボス「真・豪鬼」が出ると思います。
SFⅢ 1ST&2NDのリメイク版を正しくして欲しいです。
天・豪鬼は、SFVに有ったVトリガー1状態にした豪鬼の強化版にして欲しいです。
昇龍拳が醤油〰️拳に聞こえます。
手遅れですかね。
これ勝てなかったわ
2rd
ゲームでチートしてアピールしながら再生数稼いでるTASよりもゲームがうまいし知識も、流石プロゲーマーさんだ。
TASはチートとは全然違うんだよなあ...
TASは入力の限界を表現してるだけだからチートでは無いよ