Video není dostupné.
Omlouváme se.
Parry คือแมคคานิคสุดฮ็อต
Vložit
- čas přidán 11. 07. 2024
- Zenless Zone Zero เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว
ดาวน์โหลดเลย: hoyo.link/4rYj...
โค้ด ZENLESSLAUNCH
#zzz #zenlesszonezero
LIVE เต็มครบๆ (เฉพาะสมาชิก): czcams.com/users/li...
สนับสนุนนายอาร์มง่ายๆ
- Subscribe / Like / Comment
- ซื้อสินค้านายอาร์มสุดเท่: shop.9arm.co
- ระบบสมาชิก: www.youtube.co...
- ซื้อของผ่าน Shopee: shp.ee/qbhc4ez
อุดหนุนสินค้านายทุน
Ophtus: / ophtus (โค้ด 9ARM)
Grainey: / graineysnack
425degree: 425.ee/3wqRiRH (โค้ด 9ARM)
Electronic Extreme: exe.in.th/9arm
G-BEAT : line.me/R/ti/p... (โค้ด 9ARM)
iHAVECPU: www.ihavecpu.com (โค้ด 9ARM)
ฺBullVPN: www.bullvpn.co... (โค้ด 9ARM)
Facebook : / castby9arm
Twitter : / castby9arm
IG : / castby9arm
Parryที่ชอบที่สุดคงแบบDMCละเหตุผลนึงที่ชอบWuthering waveมากๆ
การที่เราสามารถParryด้วยactionแทนการกดปุ่มเดียวไปเลยมันสะใจสุดละ ท่าโยนกุหลาบ dropkick tauntเพื่อ parry แบบสุดจัดรอ wuthering waveมันทำอะไรแบบนี้ในอนาคตนี้รักตายเลย
Wuthering wave parry ยากมาก
@@tor334 Parry เฉยๆไม่ยากหรอกแต่ทำไงให้เท่ๆก็จะยากนิดๆ
Wuthering wave ยากตรงที่ต้องตีเพื่อ Parry นี้แหละ ซึ่งปัญหาคือบางตัวจังหวะเฟม Parry แม่งโคตรยาก ผมเลยรู้สึกไม่ค่อยแฟร์เท่าไหร กับการที่เล่นตัวอะไรก็สามารถ Parry ได้เหมือนกัน แต่สิ่งที่ ZZZ เหนือกว่าคงเป็นด้าน Play style นี้แหละ มันทั้งเท่และดูต่อเนื่องกว่า แต่ดันไปตกม้าตายตรงโหมด TV
แค่อ่านก็ได้ยินเสียงคำว่า ROYAL GUARD ล่ะ 55555+
พอพูดถึงการ parry แล้วภาพ street fighter แมทช์ ปี 2004 ที่คนเล่น ken parry อันติท่าเตะ chun li เข้ามาในหัวก่อนเลยตำนานจัดๆ
มีเอาคู่เดิมมาทำแบบรีเม้คด้วยนะ
แล้วประเด็นคือกันได้ทุกฮิตเลย เท่มาก55555+
czcams.com/video/JzS96auqau0/video.htmlsi=aQHuT5KeYaaon-Fu
czcams.com/video/JzS96auqau0/video.htmlsi=MM_1G3QXnFj7DjUk
อันนั้นตำนานเลย555กันได้ไงขนาดนั้น
ผมชอบ sekiro สุดละ ให้ขึ้นหิ้งเลย ชอบการที่ไม่ใช่แค่กดปุ่มเดียวให้ตรงจังหว่ะ แต่ต้องกดให้ถูกปุ่มด้วย มีรับดาบ รับแทง กระโดดเหยียบ แล้วเกมแอคชั่นเร็วมาก ตอนย้ายกลับโซลปกติรู้สึกหน่วงเลย
ใช่ครับ สำหรับผมเเพรี่มันสุดละ เซกิโร่
Sekiro ตอนดาบปะทะกันนี่สนั่นหูจริงๆ
จริงครับ ฟังแล้วนู้สึกมันมากๆ
เล่นเกมส์อืนไม่เป็นไร แต่มาเล่นเกมส์นี้ parry จนสมองล้าเลยหละ วินึงพี่แกฟันได้ถึง 3-4 รอบ
ผมคิดว่าเป็นระบบ parry ที่สนุกที่สุดใน soul game ล่ะ อย่างกะเล่นเกม rhythm
@@TheCakeyono จริงหลังๆบอสแม่งโถมใส่ไม่ยั่งเลย
@@user-jh6js7bi1o แถมถ้าพลาด เกจป้องกันหายอย่างไวตีทีนึงเกือบหมดหลอด
เคนแพรี่ชุนลีนั่นคือ Evo moment ระหว่าง Daigo กับ Justin Wong หลายๆคนยกให้เป็นโมเมนต์ในตำนานอันดับ 1 ของวงการเกมเลย
ส่วนคนที่งงว่า แพรี่ต่างจากกดป้องกันตรงไหน คือการกดป้องกันส่วนใหญ่จะสามารถกดค้าง หรือตั้งการ์ดค้างไว้ได้เลย
ส่วนการแพรี่ จะต้องกดปุ่มที่กำหนด (บางเกมป้องกัน บางเกมกดเดินหน้า) ในจังหวะเสี้ยววินาทีที่การโจมตีกำลังจะโดนตัว อาจจะมีช่วงเวลาแค่ไม่กี่เฟรมเท่านั้น มันเลยยากเพราะถ้าทำพลาดก็อาจจะโดนเต็มๆ
ผมสรุปง่ายๆจากเม้นบนคือ กดป้องกันให้พอดีกับที่ศัตรูโจมตีมาพอดี ที่ daigo เป็นตำนานเพราะ ในเกมกดป้องกันจะโดนดาเมจต้อง parry เท่านั้น แล้วอันติชุนลีคือมันเร็วมากแถมหลายฮิตและต้องโดด parry ด้วยซึ่ง เกมเมื่อ 10-20 ปีก่อนมันไม่มีระบบที่ช่วยให้ parry ง่ายแบบระบบเกมยุคนี้ ถ้าเทียบให้นึกภาพง่ายๆคือคุณหลบการคอมโบทีเดียวตายของมาเลเนียร่างแรกได้ในครั้งแรกอะที่สู้อะ
อย่างชอบ end credit
เกมที่เรารักไม่หายไปไหนเลยจริงๆ 55555555😂
ตำนานไม่มีวันตาย
ขำ น้ำพุ่งจริง ฮ่าๆ
ไม่สนใจเกมแนวกาชาแบบนี้มานา จนมาเล่นเกมนี้ ทั้งเนื้อเรื่อง การแปลไทย การนำเสนอ ระบบการต่อสู้ การออกแบบทุกๆอย่าง ชอบมากๆครับ สนุกจริงๆ
เกนชิน ในค่ายเดียวกันก็แนว elden ring แต่ง่ายกว่าหน่อย (แต่โดนมอนกระทืบเหมือนกัน) ขาดแค่มันไม่มี Parry
@@Nat_suki452 เคยลองเล่นเหมือนกันครับ แต่เรื่องธีมเกมและตัวละคร ชอบเกมนี้มากกว่าจริงๆ แต่การดีไซน์ตัวละครไม่แพ้กันครับ แค่ส่วนตัวชอบเกมนี้มากกว่า
@@Nat_suki452เกนชินน่าจะออกแนวเซลด้ามากกว่าเอนเดนริงนะคะ
@@Nat_suki452 skill ของ beidou นี่นับว่าแพรี่ไหมนะ
@@ballznaja ใช่แต่มีแค่ตัวเดียวอ่าที่ทำได้
Parry ที่ทรงพลังที่สุด คือเสียงที่พูดว่า “กระชากกกกก สร้อยยย”
ถ้าผมจำไม่ผิดเหมือนจะมากจากบลัดบอร์นมั่งครับ 😅😅😅
Resident Evil4 Remake โหมด Professional ต้องกด perfect parry อย่างเดียว จังหวะกดคล้ายๆ Sekiro เลย ต้องมองมือศตรู แล้วกดให้ทันในจังหวะที่ฟาดลงมา เสียง เอฟเฟค จังหวะ มันทำมาดีมากๆ แต่เกมก็ balance ด้วยการที่เราไม่สามารถ parry ไปได้ตลอด เพราะมีดก็มีวันพัง แถมการโจมตีบางแบบ parry ไม่ได้ ต้องกด QTE หลบให้ทัน
พูดถึงแพรี่ นึกถึงแต่คุณไพรวัณ 😍😍
สมัยเด็ก ต้องเกมส์ เกทแอมเลย เคาเตอร์กับน้อง แล้วน้องก็เคาเตอร์ เคาเตอร์เราอีกที แล้วแล้วก็เคาเตอร์ กลับ ที่น้องเคาเตอร์ของเคาเตอร์เราอีกที สรุปเคาเตอร์ไป-กลับ อยู่5-6รอบ แล้วเด็กเกาะเบาะร้านเกมส์ มันก็เฮกันลั่นเลย โคตรมันส์
ดูจบละไปดูอนิเมะ I parry everything ต่อแบบฟินๆ 555+
ค้างอ่ะตอน2จะซัดกะหอกแต่ยังก่อน😂
Parryยัดที่ดิน
เรื่องแพรี่นี่ ตอนนี้ยังไงก็ขอยกให้เซคิโระจริงๆ แพรี่ทีเสียงมันสะใจสุดๆ แพรี่ไม่ตรงจังหวะก็เข้าเนื้อ แพรี่ไม่ทันก็ไส้แตก แถมบอสแม่มกระหน่ำปานเราไปขี้ใส่ตู้กับข้าวมัน ใส่ไม่ยั้งจริงๆ แล้วถ้าแพรี่ได้รัวๆล่ะ หื้มมมมมมมมม เป้งๆๆๆๆๆ!!!!! สนั่น
Parry มันสนุกตรงที่มันยากแล้วพอเข้าอนิเมชั่นโครตฟินยิ่งถ้าตอนParry มีเสียงที่รุนแรงหรือทวงท่าที่ดูหนักแน่น ฟินน้ำแตก
พอดูคลิปละนึกถึง อนิเมะ I am parry everything เลยครับ5555 ใครนึกถึงเหมือนกันมาเม้นได้เลยครับ
เมะดีครับ parry reward ยังได้เลยพระเอก5555555
กาลครั่งหนึ่งเคยมีสุดยอกเกม parry ชื่อ VINDICTUS ซึ่ง parry หลายแบบมากๆ
เอาเฮติคไปแพรี่เสียงโคตรสนั่น
9:38 จุดนี้แหล่ะที่มีความแตกต่างของพวกฝึกการต่อสู้กับคนธรรมดา อย่างเช่น
-คนปกติถ้าต่อยก็ต่อยหน้า, ถ้าถนัดขวาก็จะก้าวซ้าย💁 นักมวยนักต่อสู้นี่เคาเตอร์สบาย🤤(จึงต่อยมีหมัดแย็บที่ไม่ก้าวขา)
และในกรณีนักมวยในตำนานก็สามารถต่อยโดยไม่มีเค้าลางพวกนี้(มีคลิปน่าจะพวกเฮฟวี่เวทซักคนลืมชื่อ ที่ให้อีกฝั่งรับหมัดสามครั้ง สองครั้งแรกหลอกด้วยการตั้งกำหมัดก่อน/ครั้งท้ายเข้าคางจากท่านิ่ง)
...
ป.ล. ในแร็กนี่ภาพจำคือตอนไนท์vitเจอแอสagi😂ไนท์ตีไม่โดนแอสตีไม่เข้า กดเคาเตอร์แอสไม่ตี😆😆
พูดถึงแพรี่แล้วนึกถึงsekiro
อับดับ1เลย😂
เกมส์ที่เรารักก็มีครับ Counter Attack ของ Knight ไง, อ๋อ!!! มีตอนจบคลิปนี่หว่า นึกว่าลืมเกมส์ที่เรารัก เกือบน้อยใจ 😂🤣
ชอบฟิล แพรี่แล้วทำคริ จอยมันสั่นด้วย ฟินสุดๆครับ
อย่างเกม Elder ring ปัญหา คือ ดีเลย์ในการกด ไม่ใช่กดแล้วมันจะแพรี่ทันที มันจะมีระยะเวลาหน่วงนิดหนึ่ง แล้วของที่ใช้แพรี่มันก็ใช้ยาก-ง่ายไม่เท่ากันอีก ฉนั้น คนจะแพรี่เกมนี้ต้องฝึกหนักมากๆ และต้องกะเวลาหน่วงให้ถูกจังหวะด้วย
Elden ring มีระบบ counter attack อีกที่ยกโล่ขึ้นมาแล้วส่วนด้วยชาร์จโจมตีแบบเร็วๆได้ด้วย แต่ถ้าจะเอาแต่ counter ไม่สน moveset boss ก้โดนบอสสวนอยู่ดี เป็นระบบที่ผมชอบมากๆ เสียงตอนมันดัง *จี๊ง* ละมีเอฟเฟคเหมือนมีออร่ามารวมกันที่ดาบแล้วตีสวนนี่คือแบบเท่มาก
ระบบ parry ส่วนตัวชอบ seikiro กับ naraka
Sekiro เน้นมัน
Naraka parry ได้ หน้าหงาย โดนสวน แถมอาวุธตกอีก
ZZZ Parry มันสมาก
จริงครับ นึกว่าจะไม่มีคนมาเม้นแล้ว
ZZZ Parryมันส์มากสำหรับเรา แต่เราเลิกเล่นเพราะระบบTV โคตรจะไม่ชอบเลย
เกมแอคชันที่มีทีวีมากกว่า70%ไงละ
ZZZ นี้เราไม่ได้ตั้งใจParry เลย มันตาม muscle memory ล้วนจากมอนฮัน ไม่ก็God Eater มั่ง พอดีไอ้ปุ่มเปลี่ยนตัวละครมันเป็นปุ่มกลิ้่งมั่ง Parry รัวๆแบบมอนฮัน เอาจริงเล่นมอนฮันเราก็ไม่ใช่สายParry นะ มันหลบเอาก็กันรัวๆ แล้วค่อยๆจิ้ม ขนาดหอกโล่นะ
นอกจาก player จะกดให้ตรงจังหวะแล้ว ความสำคัญอีกอย่างของการ parry ก็คือ ต้องมีเฟรมเรทที่สูง 5555555555555 เคยเอาคอมเก่าๆมาฝืนเล่นเกมที่ต้องใช้จังหวะ parry บอกเลย หัวแตกทุกดอก แม่งเอ๋ย~
12:34 ของzzz แสงสีแดงไม่ใช่แพรี่ไม่ได้นะครับ ตามคำอธิบายของเกมคือ แสงแดงหลบเพื่อแพรี่ด้วยตัวที่เล่นได้เท่านั้น ส่วนสีเหลือง/ทองคือสามารถกดเปลี่ยนตัวเพื่อแพรี่สวนกลับได้
Ninesols parry มันมากครับแนะนำเลย
Parry แบบมันส์ๆ ต้อง Sekiro เลยโคตรสนุก ถ้าหลบหลากหลายมีจังหวะหลบจังหวะเข้า-ออก เช่น ไอซามูไรฟัน2ที พลาดที่มีตายแน่ๆ ซาวดีไซย์ของการ Parry นี้โคตรสำคัญ เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้ระบบนี้มันสนุก
แพรี่ กับ เคาเตอร์ มันต่างกันนะครับ ... มันใช้งานเพื่อจัดการการโจมตีของอีกฝ่าย เป็นท่าในหมวดชนิดป้องกันเช่นเดียวกัน ที่ทรงประสิทธิภาพสูงเหมือนๆกันด้วย
เคาเตอร์ = คือการสวนการโจมตีของศัตรูกลับคืนไป หรือ อาศัยแรงของศัตรูไหลไปตามกระแสแล้วโจมตีกลับทันท่วงทีได้แรงขึ้น
แพรี่ = การปัดป้อง มันคือการทำให้การโจมตีของศัตรูเกิดการชะงัก ,สะดุด, หรือหยุดการปลดปล่อยของท่าอันตรายๆ เท่านั้นครับ การโจมตีหลังจากแพรี่นั้น ไม่ว่าจะทันทีหรือ ดูเชิง, ชาร์จพลังก่อนโจมตีออกไป มันไม่ใช่ท่วงท่าหรือ วิชาเสต็ปเดียวกันกับการแพรี่นะครับ.. มันคือท่วงท่าโจมตีของตัวละครตัวนั้นๆ เลยครับ
ซึ่งดูผ่านๆ มันก้อเหมือนกันกะเคาเตอร์.. แต่จริงๆไม่ใช่เลยครับ ต้องบอกว่า มันคล้ายกันครับ เมคคานิคมูฟเม๊นช่วงเริ่มต้นCombat fighting อาจเหมือนกัน แต่การแพรี่ มันให้อิสระที่มากมายหลากหลายมนการ โจมตีกลับ ถึงขั้นสังหารคู่ต่อสู้ได้ครับ.. ไม่เหมือนการเคาเตอร์ที่ซึ่ง เป็นเมคคานิค ที่อาศัยพื้นฐานของพลังอีกฝ่าย ตอนทำการโจมตี สวนกลับคืนไปสู่ผู้โจมตี..
Light parry ใน For honor สนุกมาก
นึกถึงมังงะเรื่องนึงเลย จำชื่อไม่ได้อ่านนานแล้ว แพรี่ แพรี่ แพรี่
ใช่อนิเมะซีซันนี้เปล่า ฉันจะแพรี่ให้หมด อะไรสักย่างชื่อมันยาว พระเอกคิดว่าตัวเองกากตลอดแต่จริงๆมันเก่งมาก 😂😂😂
Parry ที่ผมชอบที่สุดน่าจะ lie of p ชอบที่เฟรมมันกลางๆระหว่าง sekiro กับ ds แต่ให้ parry มอนที่ตีเร็วมาก เวลากันได้แล้วมีเสียงดาบดังมันโคตรเท่โคตรเบียวเลยครับ😂 แต่เกลียดตรงที่ต้องมานั่งชาร์จตีให้มันล้มนี่แหละ
พอพูดถึง parry ผมนึกถึงอดีตmonkท่านหนึ่ง…
55+
parry boss ที่เจอกันครั้งแรกฟินสุด
Parry ที่ถึงใจที่สุดคือ Seikiro ครับ 😆
ตระกูลโซล เคยฝึกแพรี่อยุ่สองวัน
ตอนนี้เลิกละ ยากจัด move set แต่ละตัวก็ต่างกัน
เอาแค่ ป้องกัน+หลบ เหมาะกับผมละ
ZZZ, Sekiro, Ghost of tsushima parry มันมาก
For honor in the corner : yea....
ถ้าการสวน ผมคิดถึง GETAMPE เลย เคาเตอร์โคตรมันส์
สายล่าแย้ก็ LS เวลา Iai counter สำเร็จสินะครับ
เส้นบางๆที่คั่นระหว่างเท่กับนอนแมว
แต่ถ้า mechanic เยอะๆ
ผมว่าต้อง for honor เลย
มี guard หรือ block
deflect
parry
grab
dodge
ถือว่าสุดๆละ
แพรี่ 3ทางสลับไปมา สนุกดี
สุดจริงเกมนั้นทำทุก mechanic ออกมาเท่หมด แค่ปะทะกันก็เท่แล้วเกมนั้น😂🔥🔥
แพรี่สมัยนี้นึกถึงเสียง เป๊ง!!
แพรี่สมัยก่อนนึกถึงแสงสีฟ้า
ผมไม่เคยเล่นเกมแนวนี้มาก่อน เพิ่งเล่นZZZไปจนถอดใจแล้วตอนเวล4 เพราะปวดหัว Motion sick + ไม่รู้ว่าต้องทำอะไรมากๆตอนสู้ พอดูคลิปนี้จบก็เข้าใจเกมดีไซน์ระดับนึง เริ่มปรับตัวทันเล่นไม่ปวดหัวแล้ว ขแบคุณมากๆนะครับ
ชอบการเเพรี่ของเกม Ghost of sushima คือเท่ เท่มากๆอ่ะ ยิ่งเล่นโหมดออนไลน์4คนนี่โคตรมัน
อีกแพรี่นึงที่ยังชอบจนถึงทุกวันนี้คือ การยิงปืนสกัดการเคลื่อนไหวแล้ว Viceral ATK(กระชากสร้อย~) ใน Bloodborne นี่แหละครับ. มันคือการเสี่ยงเป็นเสี่ยงตายในการต่อสู้อันรวดเร็วและตัดสินใจกันเสี้ยววินาทีที่ลั่นปืนเลยจริงๆ
การ parry ใน for honor นี่ใคร light parry แม่นๆแทบจะทำอะไรไม่ได้ตีไปกี่ทีก็ light parry หมด จนสงสัยบางครั้งเลยว่าพวกที่เจอมันเก่งจริงๆหรือโปรกันแน่
แพรี่ ที่เคยเป็นพระไหมนั้นมัน แพรรี่ไพรวัลย์ แล้วแพรี่ ที่เป็นตัวดาเมจแล้วใช้อาวุธระยะไกลไหม นั้นมันแครี่ พ๊ามมม😅
โดยเฉพาะเสียงเลยที่ทำให้รู้สึกฟิน อย่างเช่น Deadcells เสียงแพรี่ดังเป้งๆๆ
การแพรี่แล้ว slow มีข้อดีอีกอย่างคือเปิดจังหวะให้ได้สังเกตุสภาพแวดล้อมด้วย อย่าง God of War เวลาโดนมอนรุมหลายๆ ตัว เราจะได้ดูว่าตัวอื่นมันกำลังทำอะไรอยู่ แล้วมันมีความ lore accurate ด้วยเพราะจริง ๆ ตัวละครที่เราเล่นเค้าก็มี reflex เหนือมนุษย์ทั่วไปอยู่แล้ว
สุดยอดเกม parry ต้องยกให้ For Honor จริงๆครับ
คุณไม่สู้ ก็ตาย ต่อให้คุณสู้ คุณจะโดนทุกกระบวนท่า parry จากศัตรูแต่ละตัวจนคุณตายเหมือนเดิม
Eldenringต้องกดก่อนดาบจะถึงตัว0.5วิ คือบางตัวแพรี่โคตรยากผมเล่นDLCโดยการแพรี่เพียงอย่างเดียวตอนนี้ถึงแค่ตะขาบแมงป่อง ใช้เวลาไป190ชั่วโมงมันจะมีบางตัวที่แพรี่ไม่ได้
3:35 อันนั้นไม่ใช่บล็อคนะครับบ เกมส์ street fighter การบล็อคจะทำให้เลือดลดครับ จังหวะนั้นบล็อคไม่ได้ ในวีดีโอคือแพร์รี่ครับ
แพรรี่สะท้อนกลับ ❌ แพรรี่ไพรวัลย์✅
พูดถึง Parry แต่ไม่มี for hornor เศร้ามากครับ
เพราะ Parry มันเท่ยังไงล่ะ ใส่เสียงดังๆมาตอน Parry มันฟินมากตอนได้ยินทุกครั้ง เฟี้ยว เท่ ขนาดนี้ ทำไมเราถึงจะไม่ชอบ Parry กัน!!!
นึกถึงเกมส์ legend of dragoon เลยอ่ะ ชอบมาก
เรื่องแพรี่มีอีกเกมนึงที่เราว่าแมร่งยากมากคือ Another crab เพราะแมร่งเล่นกับจังหวะ "ปล่อย" มากกว่าจังหวะ "กด" พอฝึกแพรี่เกมนั้นเยอะๆ ไปเล่นเกมอื่นยากเลยทีนี้
พูดถึงแพร์รี่กับเคาน์เตอร์แอทแทค onimusha3 ลอยเข้ามาเลย ทุกวันนี้ยังปลดล็อคชุดสุดท้ายไม่ได้เลย
Ghost of Tsushima พอได้ชุดเกราะที่ตัดการ Parry แบบปกติออก แต่ Perfect Parry จะได้โบนัสโจมตีต่อเนื่องผมไม่กลับไปเล่นเกราะอื่นอีกเลย
parry ที่เท่สุดของผม คือ Devil may cry ตอนใข้รอยัลการ์ด parry โครตเท่
5:54 ใครน่ะ หน้าตาคุ้นๆ เสียงคุ้นๆ 😂😂😂
คลิประดับตำนาน
ราดาน ดูคลิปง่ายจังเลย บล๊อค พอเล่นเองเท่านั้นแหละ 5555 แพรรี่ได้ทีเดียวก็ดีใจละ
เกมผมมีมอนเดินดุ่มๆเข้ามาเอาไม่บอกอะไรเลยครับ เดินเข้ามาเอาดาบฟันเลย แบบว่าถ้าเห็นมันเดินมาก็ต้องรู้ละ ต้องกดบล็อกไวัก่อนละ
Getamped เกมที่เคาน์เตอร์ได้โคตรมันสุดละ ไม่ใช้แค่คุณเคาน์เตอร์เสร็จแล้วจบ
แต่อักฝั่งยังสามารถ เคาน์เตอร์กลับหมัดเคาน์เตอร์ของคุณอีกทีเรียกว่า เคาน์ไปเคาน์กลับ
บางทีเคาน์ไป เคาน์กลับ 3-4 ชุดก็มี เสียงนี้แบบ ชิงค์ๆๆๆๆๆ รั่วๆ
แถมยังมี เคาน์ 1 เคาน์2
เคาน์ 1 คือการเคาน์เตอร์ทันทีตั้งแต่หมัดแรกของ move set
เคาน์ 2 คือการเคาน์เตอร์หลังจบ move set
แล้วของกับอาชีพในเกมแมร่งเพียบต้องมานั้งจำพอควรเลย
สำหรับผม คือ sleeping dog กับ shadow of mordor คือมันมากๆ
monster hunter : world, guard point โหดจริงไม่ใช่แค่ป้องกัน มันคือกดสลับ-รวมอาวุธ
กดก่อนก็พัง-กดหลังก็พัง ต้องกดพอดีเป๊ะเท่านั้นยากกว่า parry ปกติ
พอพูดถึงเรื่อง Parry ละคนส่วนใหญ่จะนึกถึง Sekiro กับ Elden Ring เป็นส่วนมาก
แต่ผมอยากจะพูดถึงเกม ULTRAKILL แขนหุ่นยนต์เล็กๆนั่นแหละ Parry ยัน Drop Kick ของ Minos Prime มาแล้ว เป็นเกม FPS ที่เอาระบบ Parry เข้ามาที่ผมได้เล่นเป็นเกมแรกเลย การ Parry เกมนี้นอกจากมันจะเป็นการสวนแล้ว มันช่วยเติมเลือดในยามฉุกเฉินได้ด้วย แน่นอนในยูทูปมีเหนือมนุษย์ที่เล่น ULTRAKILL ด้วย Parry เท่านั้นอยู่สามารถไปหาดูได้ ส่วนผมก็โดน Sisyphus prime กระทืบและยังไม่ได้ P-rank อีกต่อไป
เห็นช่อง แชท พูดถึง Infinityblade แล้ว คิดถึงเลย เกมส์ โทรศัพท์ ที่มาก่อนกาล จริงๆ
ชอบการ parry สไตล์ zzz นะ ไม่ต้องเครียด ไม่ต้องคิดมาก แค่สนุกที่ได้เล่นก็พอ ใครอยากได้ความท้าทายก็ยังมีเกมอื่นที่มีให้เลือกอยู่อีกเพียบในตลาด แบ่งเส้นไว้ชัดเจนดี
เพราะใครๆเวลาเล่นเกมก็อยากรู้สึกดีทั้งนั้น แต่เกมแนวนี้ไม่เคยเป็นมิตรกับสาย casual แถมกับบางเกม แฟนเกมบางกลุ่มก็ toxic เกิน บางทีมือใหม่แค่เล่นไม่ผ่านด่านแรกก็ถ่มถุยกันสนุกเลยก็มี
ช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาผมพึงไปเล่นเกมที่ย้านเพื่อนแต่มีคนมาช้า เพื่อนผม(เจ้าบ้าน) มันเลยให้ผมลองเล่นเอลเด้นรอเพื่อนคนอื่นๆ ถึงผมเคยเล่นเชคิโระมา แต่พอมาเกมนี้ผมแพลี่ไม่ติดจนแทบปาจอย แต่ยั้งไว้ นี้ไม่ใช่ของเรา เพื่อนแมร่งก็ยังกะพวกโรคจิตที่ชอบดูคนหัวร้อน จนผมโวยมันถึงจะบอกว่าถ้าอยากแพลี่ให้ใช้โล่อันเล็กๆโง่ๆอันนั้น ผมไม่อยากเล่นต่อเลย ถึงเมื่อไม่กี่วันก่อนมันจะบอกว่าเอลเด้นลดราคาก็ไม่อยากชื้อ รอชื้อเชคิโระพอ
แพรี่(Counter)แรกในชีวิตคือ Getamped ครับ ปุ้กปั้กๆๆ
Parry การParry กันไปกันมาจนเลือดดำใครหลุดตาย สมัยนั้นจำได้เลย😂😂😂😂
ตอนเด็กเคยไปเล่นเกมบ้านเพื่อน เกมที่รู้สึกว้าวกับระบบนี้คือ God of war 55555555555555555
จะว่าไป VR แนวต่อยมวยจะใส่ระบบ Parry ยังไงดี เพราะเราต้องขยับเองร้อยเปอร์เซ็นต์ แถมอาจจะมองยากด้วย
อันนี้ผมซีเรียสเรื่องระบบเกมเพลย์มวยนะ พอดีไปเล่นในร้านเกม VR มาสองเกม ผมไม่ค่อยฟินเท่าไหร่ เพราะมวยมันมีทั้ง Parry หลบ ชกสวน บล็อคด้วยไหล่ ท่าแม่งเยอะจัด แต่ในเกมที่ผมเล่นมา มันไม่ได้ละเอียดเหมือนกับของจริง มีแค่เอี้ยวตัวหลบ(อันนี้โอเค) ยกแขนทั้งสองขึ้นมากัน ซึ่งมันไม่ค่อยสะใจเท่ากับมวยของจริง
ยังคิดไม่ออกเลยว่าจะเอามาใส่ VR ยังไง ตอนนี้เกม VR ไม่ได้ยอดเยี่ยมขนาดนั้นนะ นี่ผมเองก็อยากให้ VR มันใช้ได้ทั้งออกกำลัง ฝึกซ้อมนะ
นึกว่าลูกค้าคือ อนิเมะ ฉันจะแพรี่ มันให้หมด ซะอีก 😂
เกมที่มีแพรี่ที่ชอบที่สุด นึกถึง zelda BOTW เลย มันส์มาก เท่มาก มินิดาร์คโซล
Elden ring ต้องจ่ายค่าสปอนเเล้วล่ะแบบนี้🤣 ส่วน Endless มองแรง
Parry นี่ ผมยกให้ getamped ที่1 เลย เพราะฝั่งตรงข้ามก็ parry เป็น วุ่นวายหนักกว่าเดิม ×2 5555
คิดถึงพี่คราวด์ขึ้นมาทันที ดาบใหญ่หรือไม้จิ้มฟัน เหวี่ยงเร็วโพดๆ
ถ้าเกมมือถือ Infinity Blade ถือว่าสุดแล้วในยุคนั้น แต่ตอนนี้ไม่มีให้โหลดเล่นเล้ว 😢
Parry ที่ผมชอบที่สุดคือ Sekiro ทั้งเท่ และทำให้ผมรู้สึกbadassจัด
สองคำเรียกนี้ต่างคำเรียกแต่ จุดประสงค์ดันคล้ายๆกันเวลาใช้ สำหรับผมการ Parry กับ counter จะมองคนละอย่าง
Parry ของผมคือการ ปัดป้อง ปัดการโจมตีนั้นออก ไม่ให้โดนตัวเอง
Counter เหมือนรับการโจมตีนั้น แล้วสวนกลับไป
Sekiro จะออกแนว Parry แต่ในเกมใช้คำว่า Deflect ถ้าใครเล่นละสังเกตว่าเวลากด ตัวเอกจะเหมือนเอาดาบปัด การโจมตีออก
ผมรู้จักการ Parry ครั้งแรกมาจากเกมมือถือ Infinity blade ทำติดทีฟินมากอะ
ถ้าพูดถึงการ parry เมื่อก่อนผมชอบ infinity blade มากๆ
นึกถึงเกม Infinity Blade เลย🛡️🗡️
3:44 ไม่นึกเลยว่าจะได้เห็น Daigo's Parry ในคลิปนายอาร์ม55555 ขอพูดเพิ่มเติมว่าทำไมมันคลิปมันถึงตำนานนิดนึงนะครับ
คลิปชื่อว่า Evo moment 37(ไม่มี 1-36 มาก่อนนะเออ) บางคนก็จะเรียกว่า Daigo's Parry (หรือจะเรียกว่า Let's go Justin ก็ได้เช่นกัน)เป็นแมตซ์ระหว่าง Daigo(Ken) และ Justin Wong(Chun-li) เกมในคลิปคือ Street Fighter 3: Third Strike
ซึ่งตัวเกมเนี่ยจะมีระบบ Parry ที่ตัวละครทุกตัวสามารถใช้ได้ การจะใช้คือต้องกดเดินหน้าในจังหวะที่ท่ามาแตะตัวพอดี แต่การเดินหน้าในเกมนี้เนี่ยหมายถึงว่าตัวละครของเราไม่สามารถกันได้แล้วถ้ากะจังหวะพลาดก็แทบจะโดนดาเมจแน่นอน แต่ว่าในคลิปเนี่ยฝั่งไดโกะไม่สามารถกันได้แล้วเพราะอีกฝั่งใช้ Super(ท่าไม้ตาย) ซึ่งสามารถทำดาเมจทะลุการกันได้ (Chip Damage) ทำให้ฝั่งไดโกะต้องเสี่ยงกะจังหวะเดินหน้าเข้าไป Parry
โดยความยากของการ Parry ท่าไม้ตายของชุนหลีเนี่ยมันมีอยู่หลายอย่าง
1. มีเวลาให้กดเดินหน้าเพื่อ Parry หลังจากจอหยุดแค่ 2 frame ซึ่งโดยรวมก็แทบจะต้อง 'เดา' ว่าท่าจะมาจากผู้เล่นอีกคน
2. ตัวท่าไม้ตายของชุนหลีเนี่ยต้องกะจะหวังให้ถูกทั้งหมด 15 ครั้ง (เตะ 7 ครั้ง,หยุด,เตะ 7 ครั้ง,หยุด,เตะสูง 1 ครั้ง)
3. ตัวท่ามีดีเลย์ตรงกลางทำให้ไทม์มิ่งมันแปลกมากสำหรับการ Parry
นอกจากความยากตรงนี้แล้วไดโกะยังกระโดดไป Parry Hit สุดท้ายกลางอากาศอีกด้วย ซึ่งเอาจริงๆแล้ว Hit สุดท้ายเนี่ยไม่จำเป็นต้องโดดไป Parry ก็ได้ แต่เพราะว่าถ้าไม่กระโดดแล้วตีจากข้างบนเพิ่มดาเมจจะไม่พอเพื่อชนะอีกฝั่ง ทำให้พี่แกตัดสินใจกระโดด Parry กลางอากาศเพื่อเพิ่มดาเมจที่ทำได้ให้มากที่สุด ทุกอย่างนี้ไดโกะทำโดยมีสถานการณ์ที่สุดจะกดดันเพราะทั้งเลือดของตัวละครที่น้อย และการเล่นกลางฝูงคนภายในงานที่ยิ่งเพิ่มความกดดันมากไปอีก แต่เขาก็ทำได้
บางคนก็บอกว่าโมเม้นต์นี้เป็นโมเม้นต์สำคัญที่ทำให้เกมต่อสู้ยังมีมาจนถึงทุกวันนี้ เพราะถ้าไม่มีโมเม้นต์นี้เกมแนวนี้อาจจะหายไปแล้วก็ได้
ปัจจุบันทั้ง Daigo แล้วก็ Justin Wong ก็ยังออกแข่งอยู่ทั้งคู่ครับ แต่ก็ไม่ได้เป็นระดับตัวท็อปแล้ว(แต่ก็ยังเก่งมากๆนะถ้าเทียบกับผู้เล่นทั่วไป)
Justin Wong พึ่งมาเล่นที่ไทยเมื่อช่วงปีทีแล้วด้วย
อันนี้เพิ่มเติมนิดหน่อยนะครับ 555555
1. เซ็ตนี้ไม่ใช่ Grand Final
2. ไดโกะแพ้เซ็ตนี้
3. จริงๆแล้ว Justin Wong พยายามทำให้โต๊ะที่เล่นสั่นเพื่อขัดจังหวะอยู่ด้วย (อันนี้แกเคยพูดเองว่าทำ แล้วก็ขอโทษไปแล้วเพราะตอนนั้นยังอายุน้อยมาก (ปัจจุบันมีลูกแล้ว))
4. ตัวโมเม้นต์นี้ถูกเอาไปใส่ใน Trial ของ SF3 เวอร์ชั่น Xbox 360 ด้วยเพื่อให้ผู้เล่นได้ไปลองทำโมเม้นต์นี้กัน
5. ทั้งคู่ได้กลับมาเล่นโชว์แมตซ์ด้วยกันอีกครั้งในช่วงปี 2014(10 ปีหลังจากครั้งแรก) แน่นอนว่าก็ได้ทำการโชว์โมเม้นต์นี้อีกครั้งภายในงาน ( czcams.com/video/3nC2D6sOrbg/video.html )
6. ไดโกะแกเคยบอกว่าจริงๆแกไม่ชอบเกมภาคนี้เท่าไหร่ (แต่แกเล่นสร้างตำนานเอาไว้เลยนะ 55555)
ครับ เพราะผมรู้สึกได้อารมอินเหมือนในหนังเวลาตัวเอกมีการปัดป้องหรือสวนกลับตัวร้าย อารมประมานนั้นครับ ยิ่งในSIFU ยิ่งอินเวลาเล่นถนัดระดับนึงแล้ว
ชอบระบบ parry ใน sekiro มาก ไอเราดันเปิดจักรวานโซลด้วยเกมนี้5555 เล่นอันอื่นไม่เป็นเลย
เมื่อ Ragnarok ก็มีคล้ายๆ parry ตอนอาชีพ knigth เข้าใหม่ๆ กดเค้าเตอร์บาโฟ เสียงดัง กิ๊ก ฟันแถม ได้อีกที เสียงดังฉึก รวมกันเป็น กิ๊ก ฉึก กิ๊ก ฉึก
For honor ครับ ครบชุดเรื่องต่อสู้ป้องกัน แพรี่ ผลของการแพรี่ตีหนักตีเบาละเอียดดีครับ
นี้คือระบบที่ผมถนัดที่สุด ยิ่งระบบแพรี่ที่เป็นการสวยด้วยดาเมจHitคอมโบนะยิ่งโคตรชอบเรย มันไม่ตายตัว
เคย parry ใน infinity blade ตั้งแต่นั้น ไม่หลบอีกเลย ฟินจริง
Tekken ก็มี แต่เป็น Low Parry ดูในแข่งคือฟินจัด เป็นจุดพลิกมาก 😂
ทีมบ้าน Victoria Housekeeping Co. มารวมกันตรงนี้ ❤🧁🐺
ผมชอบ parry ของ Cuphead 5555 zzz ก็ดีผมก็ชอบ
ลองไปดู parry ของ punishing gray raven ดูครับ ฟินมาก
สมัยวัยรุ่นเกม ไฟติ้ง นี่ สบายมาก ปฏิกิริยาไว ตอนนี้ เล่น ร็อคแมนยังยากเลยครับ 😂😂😂
เกมเน้นกาชา เติมหมื่นแสน ระบบกันแฮค กู้แฮค ห่วยสิ้นดี ไอดีหลักหมื่น หรือ เหยียบแสนกว่าจะได้คืน หมดอีเว้นลิมิเต็ดไปกี่รอบแล้ว
ค่ายนี้เสียตรงนี้ละ
อยากให้พี่เล่าเรื่องทัมป์โดนลอบสังหาร
Elden rings or Soul like gameนี้ต้องฝึกmuscle memoryล้วนๆ😂 นับจังหวะเป็นframe startประมาณ 3 framesและ action ประมาณ5-7frames ขณะที่เกมเล่นที่30fps คือต้องรู้จังหวะภายในประมาณ 3/30 วินาที🤣😭
ตอน Content ที่น่าโคลาโบกับน้องเอม ว่าความรู้สึกฟินของการ Parry เกิดจากอะไร 555
แวะมาเชียร์ Ghost of tsushima,
Parryสนุกแบบเบียวๆ