ปืนที่ปวดหัวที่สุดใน FPS
Vložit
- čas přidán 1. 04. 2024
- โหลด THE FINALS เล่นฟรี: bit.ly/3PuR3OE
เนื้อหาอ้างอิงจาก: • SNIPERS: A Nightmare f...
LIVE เต็มครบๆ (เฉพาะสมาชิก): czcams.com/users/liveQHNXpFiaWzk
สนับสนุนนายอาร์มง่ายๆ
- Subscribe / Like / Comment
- ซื้อสินค้านายอาร์มสุดเท่: shop.9arm.co
- ระบบสมาชิก: czcams.com/users/9armstoryjoin
- ซื้อของผ่าน Shopee: shp.ee/qbhc4ez
อุดหนุนสินค้านายทุน
Ophtus: / ophtus (โค้ด 9ARM)
Grainey: / graineysnack
Keychron Thailand: www.keychronthailand.com/ (โค้ด 9ARM)
425degree: 425.ee/3wqRiRH (โค้ด 9ARM)
Electronic Extreme: exe.in.th/9arm
G-BEAT : line.me/R/ti/p/@191bvetk (โค้ด 9ARM)
iHAVECPU: www.ihavecpu.com (โค้ด 9ARM)
Facebook : / castby9arm
Twitter : / castby9arm
IG : / castby9arm - Zábava
20:38 เพราะว่า "สุดท้ายแล้วไม่ว่าคุณจะบาลานซ์ยังไง เพลเยอร์ก็บ่นอยู่ดี" - 9arm 03/04/2024
Logic ที่ใช้ได้แทบทุกอาชีพ เช่น สถาปัตย์เนี่ย แก้งานดีแค่ไหน แก้ตามบรีฟลูกค้าแค่ไหน ลูกค้าแม่งก็บ่นอยู่ดี
@@revivrevalchn3503 ซินแสครับ Last Boss
555@@revivrevalchn3503
เกมส์เล่นเพื่อความสนุก แต่ปืนในชีวิตจริงเขาไม่ได้สร้างให้บาลานซ์กัน มีแต่สร้างให้ดีกว่าในชนิดเดียวกันด้วยซ้ำ
CS แก้ด้วยการทำให้ hitbox มันเล็กสุดในเกมครับต้อง aim แม่นถึงจะยิงโดน ต่างจาก Shortgun ที่ hitbox เท่าบ้านยิงยังไงก็โดน
3:01 มาแวง😂😂😂😂 ละมีการแปะคำแก้ด้วยนะ น่ารักสุดๆ
เสียงปืนของนายอาร์มสนุกมาก ชึกๆปิ้ว ชึกๆปิ้ววว
มันบาลานซ์ยากจนไม่มีทางสมจริงได้ เพราะในโลกของเกมส์ FPS มันมีระบบพลังชีวิตหรือ HP อยู่ ซึ่งเป็นตัวที่ใช้ระบบดาเมจแต่ละปืนที่แตกต่างกันมาลบ จนเป็น TTK ช้าเร็วแต่ละปืน ซึ่งในโลกความจริง การโดนกระสุนไม่ว่าขนาดไหน โดยเฉพาะกระสุนตั้งแต่ 5.56 ขึ้นไป โดนไปแค่นัดเดียวถ้าไม่ตายก็หมดสภาพต่อสู้ไปแล้ว ไม่มาวิ่งปร๋อต่อแบบในเกม ถ้าเอาระบบสมจริงมาใช้ ยิงนัดเดียวตายทุกปืน กับแมพเล็กๆของเกม fps สมัยก่อน คงไม่มีคนใช้สไนแน่ๆ
ถ้าเกมมีระบบ wrist pain เฉพาะตอนเดินยืนยิง แบบทำให้ติด cooldown
ทำให้เสียเปรียบระยะใกล้ต่างจากนั่งยิงนอนยิง จะ steady มากกว่า
น่าจะช่วยให้ sniper มัน nerf ลงหน่อยได้มั้งครับ😅
รอ 9arm pangya เลยครับคิดถึงมาก
ที่เคยเจอเกมแนว FPS ww2 ปืนทหารราบชักยิง ปืน MG ปืนสนัย โดนยิงนัดเดียวตายเหมือนกัน แต่ต่างกันตรงที่ ปืนทหารราบมีดาบปลายปืน ถ้ายิงไม่โดนก็แทงแม่ง ปืน MG ยิงรัวหูดับตับไหม้ แต่จะยิงให้นิ่งในระยะไกลต้องกางขาทราย ส่วนสนัย จะเล็งที เป้าก็ส่ายไปมา ถ้าไม่นั่งหรือคราน ก็ไม่นิ่ง
เกมww2 บางเกม sniper ก็แค่ปืนมาตรฐานติดสโคป
สไนเปอร์ ✔️
สนัยพ่อง ❌
อยากให้ลองเกม World War 3 ครับ ผมให้เป็นเกมที่สมจริงสุดรองลงมาจาก Arma , DayZ เลย ลูกซอง WW3 ยิงสนุกมากแต่ต้องแม่นๆ แต่งปืนใช้ลูก Slug ยิงเป็นสไนได้เลย 50-80m เอาอยู่แต่เสียตรงจังหวะชักชึกๆ แต่ก็มี SPAS , AA-12 ที่เป็น Semi Auto มาแทนแต่ก็ลด damage ลงอยากให้หลายๆคนลองไปเล่นดูครับ แต่ตอนนี้ไม่รู้ว่ายังพอมีคนเล่นมั้ยแอบเศร้า
คิดถึงเพลงประจำตัวนายอาร์มตอนเข้าสปอนเซอร์จังครับ😄😄 คิดถึงนายอาร์มรีวิว
ขอบคุณเกมดีๆ THE FINALS ด้วยครับ มันสนุกมาก จริงๆ อยากให้คนกลับมาเล่นกันเยอะๆ มากขึ้นในอนาคตด้วย
ผมคิดว่าวิธีการแก้บาลานซ์ Sniper ของ THE FINALS คือการเป็นคลาส L นี่แหละ ต่อให้ซูมเร็ว ยิงเร็วเก่งขนาดไหน มีสวนแปปเดียวก็ตายแทนได้555 ไม่งั้นนะถ้า H จับ Sniper ละก็ บรรลัยแน่5555
ชอบการให้เครดิตชัดเจนมากๆ
ผมฟัง eng ได้นะ แต่พอพี่แกยก credit แบบนี้ ผมดูจนจบนะ ต้นฉบับถ้ามีเวลาค่อยไปดูละกัน 555
17:39 นี่่มัน Sniper ในเกม Roblox แมฟ Jailbreak เลยนิ ยิงใกล้ 40 ยิงไกล 80
ทุกทางออกมีทางเข้าครับ ^^
4-6 เป็นปืนที่แรงมากกก บาง patch เฉียวเงายังตุย >~< แรงสลัด
ขอแสดงความเห็นแบบคนไม่ค่อยได้เล่นเกม FPS ละกันครับ เกี่ยวกับปัจจัยอื่นที่น่าจะช่วยเรื่องบาลานซ์ซึ่งอาจจะมีเกมที่ทำแบบนี้อยู่แล้วก็ได้แต่ผมไม่รู้
1. Stat ของตัวละคร (ที่ไม่ใช่คลาส) ควรมีและส่งผลบางอย่างต่อการถืออาวุธหรือสภาพแวดล้อม เช่นตัวละครที่มีความแข็งแรงน้อย อาจพกอาวุธที่หนักแล้วทำให้เคลื่อนที่ช้าลง หรือเล็งแล้วแกว่งมาก
2. สิ่งแวดล้อมหรือสภาพอากาศ มีผลต่อตัวละคร ไม่ว่าจะเป็นเดินบนโคลนหรือฝ่าหินอะไรต่าง ๆ มีโอกาสให้เราเคลื่อนที่ได้ยาก บาดเจ็บ เล็งศูนย์ได้ยากขึ้น หรือเพิ่มความเสี่ยงลูกปืนขัดลำกล้อง หรืออากาศหนาวจัดควรหาชุดกันหนาวแต่แลกกับการเคลื่อนที่ช้าลง ยิ่งทำให้ตัวละครสายแม่น (แต่ตัวบาง) โดนเนิฟเคลื่อนที่ยากไปอีก
3. บาดแผลและความเสียหายจากกระสุนชนิดต่าง ๆ มีผลต่อการควบคุมตัวละครแบบมีนัยสำคัญ เช่นถ้ายิงไปโดนขาทำให้เดินได้ยาก (หรือต้องคลานแทน) ยิงโดนไหล่ ศูนย์เราจะสั่นไปหมด หรือหัวกระสุนชนิดต่าง ๆ ให้ผลที่ต่างกันไป แน่นอน Stat ของตัวละครอาจมาช่วยตรงนี้เรื่องลดผลข้างเคียงของอาการบาดเจ็บไปด้วย
ที่ว่ามาจะทำได้ยากขึ้นถ้าเป็นเกมแนวแฟนตาซี และแน่นอนอาจทำให้เกมดูเชื่องช้า เล่นยาก และ casual น้อยลงไปอีก
มีในเกมส์ survival หลายเกมส์ครับแล้วผมก็ชอบด้วย
อธิบายขนาดนี้ เกมเมอร์ชัดๆ
TARKOV
ข้อ3 helldivers 2 ทำครับ ถ้าเจ็บแขนข้างใดข้างหนึ่งจะควบคุมปืนได้แย่ลงและรีโหลดช้านิดหน่อย ถ้าเจ็บ 2 ข้างคุมปืนได้แย่ลงมากรีโหลดช้าโคตร ถ้าเจ็บขาจะวิ่งไม่ได้ถ้าเจ็บ 2 ข้างเดินช้าเลย
Escape from tarkov
ทำไม interaction แปลว่าการโต้ตอบคับพี่
จริงๆแล้ว context ของ gaming น่าจะเป็น การทำงานเชิงกลไกร่วมกันของสิ่งสองสิ่งนะคับ aka mechanic
27:38 Nostalgia hits hard
True
เพลงที่คุ้นเคย
Positive !!!! lol
14:43 insergency เลย บาเรต555 ลั้นปุ๊ป รอโครตนานกว่าจะกลับมายิง
อยากให้เล่าตำนวนเกม Pangya และการคำนวณแรงลม ความแรงในการตีหน่อยครับ ผมเล่นเกมนี้ทีไรไม่เคยเข้าใจหลักการมันจริงๆ รบกวนด้วยครับ
คนเซียนๆเขากด Excel กันครับ 555
สมัยก่อนเข้าร้านคอมทีนึง ไม้โปร วงเวียน เครื่องคิดเลข ต้องมี 😂
Dev:ทำสไนที่อนิเมชั่นช้า ๆ
ผู้เล่น:สลับมีด โป้งๆๆ
Cancel animation technique
Gเนียสสสส
เม้นนี้ทำผมนึกถึงPB 5555
มันอยากขายไอเทมสลับปืนเร็วนั่นแหละ ถ้าเกมไหนต่อให้เปลี่ยนปืนแต่ก็ยังต้องคัดปลอกกระสุนออกอยู่ดี การสับปืนจะไร้ค่าทันที
สับ Q
ชอบตรงที่ ไม่ใช่รู้แค่ปัญหาหากับหลักการ แต่ได้จับสไนในเกมจริงๆแบบมีประสบการ ว่ามันทำยังไงถึงจะมัน สไนบุกนี้มันแค่ไหน ประทับใจนะ เจอมาเหมือนกันฟังแล้ว ดูเป็นกันเองดีครับ
เกม the final คอนเทนท์มันควรเป็น “เกม fps มีแฮคมีโปรอะไรบ้าง” น่าจะยกตัวอย่างจากเกมนี้มาได้ครบ กด 3 เจอโปรไปซะ 2 เลิกครับพี่น้อง
อยากเข้าใจการทำงานเกมฟุตบอลครับ อยากเข้าใจตอนยิงประตูว่ามันทำงานยังไง เกี่ยวกับ stat นักเตะยังไง
17:05-17:14 จริงครับพี่ M 14 EBR จากเกม Battle Carnival 👍 😆😆😆
20:06 เวลาBalance ความสามารถ สไนเปอร์ในเกม คือยิงตัวไม่ตาย ต้องยิงหัว จนคนเข้าใจผิด Sniper ต้อง Head Shot แต่เคยดูสารคดี Sniper บอก ไม่เสียเวลยิงหัวถ้าไม่จำเป็น เพราะยิงได้ 1 หัว ถ้าเล็งตัวอาจจะได้แล้ว 3 และสนามรบจริงเขาไม่ต้องการตาย ต้องการสาหัสถ้าเป็นไปได้ เพราะถ้าตายเพื่อนปล่อยได้ค่อยมาเก็บ แต่ถ้าบาดเจ็บต้องกลับมาเก็บ คือการเสupกำลังพลไป ถ้าสาหัสเสีย 3 ตายเสีย แค่ 1
แต่ในสงคราม คนเน้น assault rifle กับ ปืนกลมือเป็นส่วนใหญ่ OP สุด คือมีด
อะไรของเอ๊งคนละประเด็น เจ้าเม้นเลย@@chatnarin007
เอาจริงๆ สไนเปอร์โคตรหนักเลยนะในบันดาปืนทั้งหมด เพราะมันไม่จำเป็นต้องว่องไว การที่ดึงมาเล็งช้าก็สมเหตุสมผล และการเคลื่อนที่ต้องช้ามากๆ
ซองในpb ยิงใกล อย่างกะสในเลยคับ
Extreme ปิด Cabal M ผมยังเคืองอยู่เลย เล่นกำลังมันส์ๆ
ฟังไปฟังไป ก็นึกถึงเกม EFT 🙀🙀🙀
ความหงุดหงิดของการเล่น FPS มากที่สุดคือ ..... มันไม่สมจริงเลยแชททททท แล้วมันพยายามอยากเหมือนจริงแชทททททท 😭
ลูกซองไม่มีใครใช้ยิงระยะไกลหรอก
ตัดมาที่ PB ซองควง : 😂😂😂
มาโครตึงๆ555555
19:34 ใช่เลยพี่ใช่เลย
ชอบที่ใช้คำว่า 4-5 ,4-6 พ่งบอกถึงความเก่า ฮาาาา
ต่ำนานจริง
4-8 ปืนยิงเป็ด
เกมที่แน่ความสมจริงจะวัดตามขนาด ของกระสุนปืน
จากใจคนยิงลูกซอง ipsc พูดถึงเรื่องลูกซองได้ถูกต้องจริงๆครับ
คนชอบติดภาพจำว่าลูกซองกระสุนกลุ่มบานและต้องยิงใกล้เท่านั้น จริงๆระยะหวังผลไกลอย่างที่แจ้งเลยครับ สามารถยิงหลบเป้าห้ามยิงทีีวางข้างๆเป้าหลักสบายๆครับ
ลงรายละเอียดด้านนํ้าหนักสิครับ จะได้ตอบโจทย์ให้โดดเด่นกับการเลือกใช้ตามสถานะการ เช่น สไนเปอรฺ ขอเสียคือนํ้าหนักเยอะ ก็ทำให้ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวตัวละคร เเบกสไนเปอร์ทำให้เดินช้า ลดความคล่องตัวลง ถ้าไม่อย่างงั้นจะมีพวกปืนกลเบาไวัทำไม ในเมื่อดาเมจเเละระยะก็ด้อยกว่าไรเฟิลจู่โจม เเต่อย่างลูกซอง อันนี้ต้องชื่นชมว่าหลายเกมส์ทำได้ดี โดยให้รายละเอียดไปที่กระสุน โดยลูกซองจะมีดาเมจน้อยกว่าปืนอื่น อย่างปืนAR ดาเมจต่อนัดต่อหัวกระสุน40-60/100 เเต่SGดาเมจ 25-35/100 ที่ต่างคือการยิง1นัด ของSG มีหัวกระสุนกระจายออกมา8-10 ระยะใกล้หัวกระสุนอาจโดนเป้าทุกเม็ดทำให้เกิดความเสียหายรุนเเรง ระยะไกลหัวกระสุนกระจายขยายออกส่งผลให้เมื่อถึงเป้าหมายอาจเหลือเพียง1-2หัวกระสุน
AWP PB คือเดอะเบส + มีขวานกับสับไว 50ทรูด้วย 😂
Unreal Tournament มีครับ สนุกมาก
ถ้าในเกมมีลูกซองแบบเป็นลูกปาย50-100นัด
มันเลย
22:20 ชอบความ กำแพง.png
อยากให้พูดถึง Doom จังเลยครับ
อยากทำเกมแนวยิงดีไซน์แบบละเอียด ลักษณะที่ผมชอบ จะเป็น Call of Duty สมจริงตรงปืนพกแรง และคล่อง อยากให้หลายๆ เกม ทำดาเมจได้แรงสมจริง รวมถึงลูกซอง ของจริงแรงและไกลกว่าที่เกมทั่วไปที่เราเห็น รวมถึงแรงลมเวลาที่เรายิงระยะไกลมากๆ
เกมที่ผมเล่นคือCS PB ซึ่งผมยิงหัวไม่แม่น เลยชอบเล่นสไนเปอร์มาก เพราะมันไม่ต้องยิงหัวแต่ก็วันฮิทได้ ปืนรักเลยประเภทนี้
ปังย่ากลับมาเปิด ผมก็อยากกลับไปเล่นอะ 😄
ผมว่าใน Battlefield 1 ให้สไนเปอร์ลดดาเมจระยะใกล้ก็โอเคนะ จากประมาณ 90 เหลือ 70 จะมี TTK ก็สองนัดเข้าตัวเหมือนเดิมแต่บางทีเป้าอาจจะเลือดน้อยลง โอกาสตุยระยะกลางเลยเยอะกว่า มันก็พออธิบายความสมจริงได้นะเรื่อง overpenetration คือกระสุนมันเข้าทะลุผ่านเป็นรูเฉยๆแทนที่จะฝังในและบานออก (แต่ก็ไม่ได้แปลว่าจะไม่เจ็บนะ555)
อีกเกมที่ผมชอบก็ Hunt: Showdown คือเกมใช้ปืนยุคเก่า ไม่มี Assault Rifle ทุกคนก็เลยใช้ชักยิงแรงสองนัดตุยกันหมด ถึงจะมีลูกโม่ยิงเร็วกว่าแต่มันกระสุนเบา ระยะสองนัดตุยมันไม่เท่าไรเฟิล (20m vs 120m โดยประมาณ)
AW magnumคือปืนในตำนานเลย อยู่มันทุกเกมทั้งcsgo,point blank,call of duty warzone เวลาศัตรูเล่นนะอย่างโหดเเต่เวลาผมเล่นเองskill issue😂😂😂
PB ไม่นับรวมกับสารระบบครับ 😂
ขอนอกเรื่องหน่อย ผมเจอมาหลายครังละไอคำว่า skill issue มันเเปลว่าอะไรหรอครับไม่รู้จริงๆ
@@godmoon2070ทักษะมีปัญหา ง่ายๆ ก็คือเล่นไม่เก่ง ไร้สกิล(ไร้ความสามารถ) ส่วนใหญ่พวกที่โดนด่าก็โดนกับพวกใช้อะไร brokenๆ จนใช้อย่างอื่นไม่เป็น555
@@godmoon2070 ก็แปลตามตัสอะครับ ปัญหาด้านทักษะ หรือ หยาบๆเลย ก็ กาก อะ
Sf
ขอบคุณมากที่รับสปอนจาก The finals นะครับ เกมดี devดี ขาดแค่ผู้เล่น น้อยไปนิด
เกมอาจจะไม่ Casual Friendly สะเท่าไหร่ เพราะออกแบบมาให้แข่งขันกันโดยเฉพาะเลย แต่สนุกมากครับ มาเล่นกันเยอะๆ ผมรักเกมนี้จริงๆ
ในโทรศัพท์เหรอครับ
@@user-sl6ze1le4v pc กับ console ครับผม
@@user-sl6ze1le4v The Finals เกม PC นะ
เล่นจนเลิกไปแล้วอะสิ เพราะแฮกล้วนๆเลย อยากรู้ตอนนี้ดีขึ้นหรือยังหรือมัดรวมเจ็กไปเซิฟอื่นหรือยัง
ผมไม่เจอเลยนะ ตั้งแต่ ss2 มา อาจจะเพราะผมไม่ได้เล่น Rank หล่ะมั้ง แต่ผมไม่เจอเลยนะครับ เจอแต่ยอดมนุษย์แท้ๆ โครตเก่ง โครตพริ้ว อะ อันนี้เจอบ่อยจนชินละครับ@@TheFuse518
สิ่งนึงที่ผมขัดใจเกม fps ธีม modern หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งก็ scifi หลายๆเกมคือ เทคโนโลยีมันล้าหลังกว่าปัจจุบันนี่ล่ะ บางอย่างนี่เผลอๆล้าหลังกว่ายุคww2อีก ทั้งที่เป็นธีมอนาคตล้ำยุค
ลูกซองในชีวิตจริง ยิงได้ไกลกว่าในเกมมาก
ระยะเฉลี่ยน่าจะ40เมตร
มันขึ้นอยู่กับกระสุนด้วยครับ
@@maewcrazy99 ถึงจะเป็นลูกปรายก็ยิงไกลอยู่ครับ
แต่ในเกมคือต้องใกล้มากๆถึงจะโดน5555
ลองมาเล่น pubg m ปืนลูกซองคือเมต้า โคตรโกงโดนทุกระยะ ยกเว้นระยะไกล นักแข่งหลายคนไม่ถือ ar smg ถือลูกซองกับ สไนเปอร์
ระยะหวังผลของปืนลูกซองความยาวลำกล้อง 18-20 นิ้ว อยู่ที่ 25 เมตรโดยประมาณ ระยะหวังผลจะมากขึ้นหรือลดลงขึ้นอยู่กับความยาวลำกล้องและชนิดกระสุนประกอบกัน ซึ่งความยาวลำกล้อง 18-20 นิ้วคือลูกซองสำหรับการต่อสู้(ยิงคน) ส่วนการใช้ลูก Slug จะหวังผลได้ในระยะที่ไกลขึ้น ซึ่งถ้าผมเข้าใจไม่ผิด ไม่น่าเกิน 50 เมตร ส่วนลูกซองสำหรับล่าสัตว์หรือเป้าบิน(จำลองการยิงนก) จะมีระยะหวังผลมากกว่า 25 เมตร เนื่องจากความยาวลำกล้องยาวมากกว่า 20 นิ้ว ทั้งนี้ก็ระยะหวังผลจะมากน้อยก็ขึ้นอยู่กับความยาวลำกล้องและชนิดกระสุนอีกเช่นกัน ในการยิงต่อสู้ ลำกล้องที่ยาวขึ้นจะเป็นอุปสรรคในการเคลื่อนที่ซึ่งจะเป็นผลเสียมากกว่า ส่วนการยิงเพื่อล่าสัตว์นั้นต้องการระยะหวังผลที่ไกลกว่าและมีภัยคุกคามต่อผู้ใช้น้อยกว่า ยิงแค่นัดเดียวสัตว์แถวนั้นก็วงแตกเผ่นกันหมดแล้ว
ปืนที่มีทุกเกม
SF ไง ถือสไนปเดินๆนั่งๆยิง
หนังเรื่องสาธุมีพี่อามด้วย 5555 ง่ายพ่อ....
ผมจำได้ว่าเวอร์ชั่นแรก AWP แม่งมี Crosshair ด้วยตอนไม่ซูม แล้วมาหลังๆนี่เหมือนมันจะเอาออกน่าจะเป็นการเนิร์ฟนี่แหละ แต่ไม่ใช่ปัญหาพวกแม่งทำเป้ามาแปะจอคอม 😢
มาแล้วครับจารร
Teamfortess 2 น่าจะบาลานซ์สุดละตั้งแต่เล่นมา
ชนิดปืนพี่ขาดกลมือไปครับ(smg.)ส่วนลูกซองระยะยิงขึ้นอยุ่กับชนิดของกระสถนครับ หลายๆเกมในปัจจุบันมีกระสุนให้เลือกหลายแบบครับ
27:40 เพลงคิดถึงงงงง
เกมที่ สมจริงมากๆโชคดีมีทางแก้ ของลูกซอง ปั๊มแอคชั่นข้อดีคือไม่มีการติดขัด แต่ถ้้าออโคต้ ยิงรัวเกินไป อาจจะกระสุนคาบปลอกได้หรือปืนขัด
คิดว่าแก้ปัญหาได้ดีสุดคือระบบเกมประกอบด้วยเหมือนในวิดีโอคือ CSGO แต่อีกเกมที่ดีเหมือนกันคือ R6 เกมนี้แก้ด้วยการตัวละครมีปืนไม่เหมือนกันบางตัวมีลูกซองบางตัวมีสไนเปอร์หรือบางตัวไม่มีเลย ซึ่งส่วนใหญ่ฝั่งบุกจะมี่ ส่วนฝั่งกันจะมีแต่เป็น DMR (Semi-auto) และฝั่งกันเสียเปรียบถ้าวิ่งออกมาข้างนอกมาหาฝั่งบุกโดยตรง จะโดนเห็นตัวตลอดเวลา (Wall-hack) หรือโดนระเบิด Claymore จะฝั่งบุกที่วางไว้ เพราะงั้นสไนเปอร์ไม่ใช่ปัญหามากเพราะมีอย่างอื่นที่ต้องกังวลกว่า แต่ฝั่งกันที่มีปืน DMR ก็ไม่ใช่ปัญหามากเหมือนเพราะไม่ใช่ปืนสไนเปอร์ ไม่สามารถยิงนัดเดียวตายได้ และระบบเกมหลักที่สามารถยิงหัวนัดเดียวได้ทุกปื่นอยู่แล้ว AR เลยยังนิยม แค่กราดกระสุนพยายามเล็งไปที่หัวแล้วก็ฆ่าได้
อยากให้พูดถึง Cheat Engine หน่อยครับ เดะนี้โปรในเกมเยอะเหลือเกิ้น
มีดคือที่สุดของอาวุธในเกม fps
อย่างชอบคนตัดเลย555555 ครีเอทจัด
สำหรับผมเกม FPS ที่เชี่ยสุด ไม่สนุกสุด คือเกมที่ สไนควิกซูมยิง แบบ SF PB และแบบในคลิป
ส่วนตัวชอบสไตล์การซุ่มยิงรอเหยื่อ
แบบชัดๆ เกม Warface โหมด Dog Tag กลางคืน ส่วนตัวหมอบ ซุ่มยาวๆ
มีวิธีหนึ่งที่จะทำให้ สไนเปอร์บาลานซ์ ทำให้ไม่สามารถยิงโดยไม่ซูมได้ ต้องซูมเท่านั้น แล้วเพิ่มดีเลย์ตอนเริ่มซูม สัก 2 วินาทีก่อนเริ่มยิงได้ ในการยิง จากปกติยิงแล้วออกเลย เปลี่ยนเป็นเสียเวลาตั้งท่าเล็งก่อนแล้วยิง
นั้นมันแบบ Machina ปืนสไนจาก TF2 เลย ยิงไม่ได้ถ้าไม่ซูม
มันบาลานซ์ก็จริงแต่จะไม่อิงตามฟิสิกส์จริงนะครับ
สุดท้ายก้มี counter strike นี่แหละ ตำนานสุด เจ๋งสุด เล่นได้นานสุด
15:01 ความคุยกับตัวเองนี้ ขยันตัดต่อนะนี่
นึกถึงสมัยก่อนตอนเล่น DooM ก่อนที่มี Sniper Rifle การที่จะปรับ Balance ปืนนี่ยากมากๆ ปืนที่ Broken ที่สุดกลับกลายเป็นลูกซองแฝดของภาค 2 ที่ Dmg จัดขนาดยิง 1-2 นัด มอนระดับกลางร่วงหมด ส่วนปืนกล, หรือ Plasma แทบไม่ได้ใช้เลยเพราะ Dmg ไม่จัดเท่าลูกซองแฝด ไม่นับ BFG นะ นั่นโคตร Broken 🤣🤣🤣
ชอบมาก คุยเรื่องหลังบ้านการทำเกม ผมทำไม่เป็น แต่เวลาเล่นเกมชอบสงสัย ว่าเขาทำยังไง Animation นี้เขาตั้งยังไง ปรับแสงยังไง ชอบสงสัย 55555
เล่นเกมมาแฟร์กับคนเล่นคิดว่า cod ตอนที่มันไม่กลายเป็นเกมยอมปืนขายภาคใหม่ๆ กับ apex ดีที่สุด มีโอกาสให้สวนได้สู้
Competitive commu ของ COD ไปถึงจุดที่แบน sniper ในโหมดแข่ง
ตัวอย่างจากคนเล่น areana breakout
สไน เก่งจริง เเต่ว่าปืนมันหนักทำให้วิ่งช้า เเถมยังส่องกล้องนานไม่ได้เหนื่อยไว
เเต่ว่าส่วนใหญ่อยู่ที่ของเเต่งปืนทำให้เก่งขึ้นได้ เเต่ราครก็เเพงขึ้น
มีไอเดียอยู่ คือต้อง กดค้าง 0.5-1 วิ กระสุนถึงจะออก ถือว่าเป็นการเสียเวลาเล็งในโลกจริง เท่านี้ก็สู้ close combat ไม่ได้แน่ๆ
Game play ถ้าทำสมจริงไปเลย Sniper ทั้งคนเล่นทั้งคนทำแม่งนรกแตกแน่นอน เกมส่วนใหญ่เลยแก้โดนการให้ยิงเป็นวิถีโค้งอย่างเดียวแทน แรงดันขับกระสันเท่ากันทุกดอก ไม่ต้องมีแรงลม ไม่ต้องมีแรงเหวี่ยงของโลก ใช้แค่สูตรคิดเลก ป.2 ก็เล่นได้
ชอบ design ของเกม SA ปืนพกสามารถชนะปืนหลักได้ เพียงแค่นัดเดียวที่หัว
ถ้าจำไม่ผิด CSGO ใช้วิธีแก้โดยปรับแดมเมจบนจุดต่างๆตามร่างกายตัวละคร เช่น ยิงโดน เข่า กับ ยิงเข้าอก แดมเมจไม่เท่ากัน หลังๆ AWP ยิงโดนแต่มีรอดบ้างแบบ HP เหลือไม่เกิน 10 แต่ต้องยิงโดนตำแหน่งไม่ค่อยสำคัญอย่างยิงโดนตัวที่นั่งย่อตัวอยู่โดนแถวๆเข่าหรือเท้านี่ก็ไม่ตายแล้ว แต่ไหล่นี่ไม่แน่ใจ
OMGGG เพลงตอนขายthe finalนี่มัน
พร้อมจะลุยกันมานานแล้วฮ่าฮ่าโย้ว
ประโยคที่มีเสียง5555
Half-Life ตัว expansion OP force มีสไนเปอร์นะ
Team Fortress Classic ก็มี
ก่อน Counter strike
นึกถึง cs แรกๆที่เล่นกับบอท เกิดแล้วเจอเลย
ใน CS บางแมบ แจก awp ที่จุดเกิด แล้วไม่มีอะไรบัง วิ่ง หยิบ ยิง จบแมท ใน 10 วินาที
ผมว่าถ้าทำเกมมีความละเอียด เกี่ยวกับ sniper ดวนกัน ยิงไกลๆ จะดีมาก
21:30 พี่ ไอ้ความคิดแบบนี้มันใช้กับเกมโมบ้าได้ไหมครับ อย่างเช่นเกมROVมันปรับซานิสใหม่ ซึ่งผมไม่ค่อยพอใจสักเท่าไหร่ เพราะรู้สึกว่ามันปรับไม่ตรงจุด ไม่รู้ว่าจะเพิ่มดาเมจเป็น%เลือดศัตรูมาทำไม ตัวมันเองก็ไม่ได้ด้อยเรื่องดาเมจเลยแค่มันข้ามกำแพงไม่ได้ทำได้มันเอาตัวรอดยาก ซึ่งไฟต์เตอร์/แอสซาซินเกือบทุกตัวมันมีสกิลที่สามารถข้ามกำแพงได้ หรือแม้แต่แครี่ก็ยังทำได้ ถ้าเดฟมันนั่งข้างๆผมจะตบให้หัวทิ่มเลย ปรับเหมือนไม่เคยเล่นเกมส์ตัวเอง
จริงครับยกตัวอย่าง SF ยุค10ปีก่อน ถือPSG1ไล่ยิงได้หมดทุกระยะ ถ้าทำสไนมาไม่สมดุลจะเห็นภาพเหมือนSF
ผมทำ Mod ปืนเกม 7 Days to die อยู่ มีหลักอยู่ว่า
-เอา Assault rifle เป็นตัวตั้ง
-ถ้า damage แรง ลด จำนวนกระสุนในแม็ก เพิ่ม recoil
-ถ้า กระสุนในแม็กเยอะ (ส่วนใหญ่ประเภท LMG MMG) ลด mobility reload ช้า
-ประเภท Sniper แน่นอน damage สูง แต่เกมมันเป็นเกมยิงซอมบี้เป็นฝูงๆ role นี้เลยไม่ค่อยเหมาะ (ทำไว้ pack นึง คนแม่งไม่ใช้เลย 55+) เลยว่าจะเพิ่ม passive
เช่น +5% exp. stack % ยิงเร็วขึ้นหากยิงโดนหัว
-ประเภทลูกซอง ก็ตามสูตร ระยะใกล้ แต่มีกระสูนหลายประเภทให้เลือก โดยเฉพาะ กระสุนระเบิด ทีนี้มาคิดว่าคนมันก็จะ spam กระสุนระเบิด มันจะทำให้เกมง่ายไป
ผมเลยทำให้เวลาใช้กระสุนระเบิด ปืนจะเสียเร็วขึ้น เช่น ตั้งค่าปืน Durability ปืน 800 ถ้ายิงกระสุนระเบิด เสีย 8 ต่อนัด = ยิงได้ 100 (กระสุนปกติเสียทีละ 1)
-ปืนลูกซอง AUTO ใช้หลักเดียวกับกระสุนระเบิด ยิงรัว ยิงเร็ว แต่พังง่าย ถ้าใช้กระสุนระเบิดด้วยก็ยิงได้อย่างมาก 2 แม็ก เป็นการ Force คนเล่นให้ใช้กระสุนปกติไปในตัว
-ปืนพก + mobility , stack damage ถ้ายิงโดนเรื่อยๆ
-SMG เหมือน Assault rifle แค่ลดระยะ กับ damage นิดๆ
Mod ปืนที่ทำใส่ 7 day ดู ok ครับ
ไม่ทราบว่า model ปืนหลักๆ โหลดมาแล้วมาประกอบ/ใส่ animation หรือว่าทำเองทุกอย่างครับ ?
Mod / Server ไหนหรือครับ เผื่อกลับไปเล่น
ประสบการณ์การใช้สไนเปอร์ใน 7 days นัดแรก เชี่ยยยปืนดีีวะแรงสัส นัด2ฟินๆ นัด3 เพื่อนชักลูกซองกลมายิง อีกคนกินเหล้าใช้วิชาหมัดเมาต่อยยิงไม่ทันใครเลย แม่งเคลียร์เร็วกว่าสไนเปอร์หลายเท่าตัวเลยสรุปโยนทิ้งกลับมาใช้ลูกซองกลเหมือนเดิม
ยิ่งเป็นตัวซอมบี้บอสหรือตัวเลือดเยอะๆนี้ยิ่งหนัก เพื่อนมันยิงปังๆๆๆแตก ไอ้เราใช้สไนกว่าจะยิงกว่าจะชักไม่ทันแดก
@@nuttepp ไม่มีเซิฟครับ ทำโพส ใครจะใช้ก็ใช้ เกมนี้คนไทยไม่ค่อยเล่น
@@iuhchiuhhgbnr4213 ทุกอย่างยกเว้นโมเดล อันนี้ถ้าทำเองจะนานไป มีเวลาทำแค่ 3-4 ชม. ต่อวัน เลยใช้ asset ฟรีจาก sketchfab. บางทีอยากได้ model เสียตังก็ให้คนใช้ mod ที่อยาก donate ซื้อให้ไม่เกิน 5$ . เสียเวลาสุดคือ animation กับ sound หา sound ที่เข้ากับ theme ยากมาก
ถ้ามีโอกาสได้ลองยิงของจริงจะรู้ว่าใช้ยากมากๆ การวิ่ง ยืน ยิงแถบมองไม่เห็นเพราะสภาพสโคปซูมจัด ขนาดนอนยิงแค่ชีพจรกระตุกยังทำให้ปืนสั่น การออกแบบโดยให้ใช้ระยะไกลเท่านั้นจึงสำคัญมาก
เกมวางแผนบางเกม รถถังยิงรถถังกับสิ่งก่อสร้างแรง แต่ยิงคนไม่เข้าก็มี โคตรขัดกฏฟิสิกส์เลย
Stats ปืน sniper ต้องไปดู BF 4 ทำดีสุดละแล้วมีหลายกระบอกด้วย ค่า stats มีระยะกระสุนตกกับความเร็วปากกระบอก ถึงจะบอกว่า bf ทำดีสุดแต่มันก็ตลกอยู่ดีในบางกระบอกเพราะเกมมันต้องทำให้ stats ปืนหลากหลาย sniper บางกระบอกระยะกระสุนตกสั้นมากแล้วความเร็วปากกระบอกก็ต้ำเวลายิงกระสุนเดินทางช้ามากเหมือนยิงหนังสติ๊ก 😂
ชอบ
การเนิฟปืน หรือปรับบาลานซ์ปืน ทำspecial force 2 เจ๊งมาแล้ว
ความรู้เรื่องปืน เอาเรื่องเลยครับ
Hunt: Showdown ใช้วิธี aim punch. ถ้าถืออาวุธแล้้วโดน damage จะมี effect เหมือนปีนเรายิงแล้วโดน recoil ทำให้ต้องใช้เวลาเล็งใหม่ ให้ฝ่าย assult ได้เปรียบที่บังคับให้ฝั่ง sinper ยิงยากขึ้น
Hunt:Showdown นี้เป็นเกม FPS Shooters ที่ทำ gunplay มาดีมาก สนุกและระทึกจริงๆ เสียดายที่โปรเยอะไปหน่อย
เกมนี้ กึ่งสมจริงสุดละ วัดกันที่ 1-2 นัด คนเห็นก่อนคือชนะ ยิงหัวนัดเดียวตายทุกปืน และกระสุน มีเวลาในการเดินทางด้วย ไม่ใช่ปุ้งเดียวโดนเลย
@@naTaeDekUbonเดี๋ยวนี้โปรน้อยแล้วครับ
ชอบการเรียกปืนใน CS ว่า4-5, 4-6 จริงๆ แม่งโคตรใช่ 5555
B 4-3 B6 O2 O4 ถ้ารวยก็ B 1-3 B7 ด้วย ใครทันนี่ภาพและเสียงจะขึ้นมาในหัว
M4, D-Eagle, กระสุน, เกราะ, ลูกเกลี้ยง, แฟลช 😆
B13 B41
2 hits body / 1 hit head เดเมจประมาณนี้ก็โอเคนะ
CS1.0 4-6 กระสุนเฉี่ยวหูตาย 😂 โหด
warthunder สมดุลที่สุดครับ
คืองี้ครับสไนเปอร์เราสามารถปรับให้เวลาไม่ซูมปรับให้มันยิงแบบสุ่มได้แบบโดนบ้างไม่โดนบ้างแต่มันจะโกงอยู่ดีตรงซูมไวแต่เกมที่มีของแต่สามารถปรับเนิฟด้วยของแต่งได้เลยอย่างCall of duty เลยครับ❤🎉
ปิดตอนจบได้สวยมาก เพลงที่คุ้นเคย 55555555 castby9arm
ในความเป็นจริงลูกซอง(slug shot ) ยิงที50-60เมตร สบายๆเลย
มันต้องแก้ให้ตอนขยับเดิน หรือวิ่ง ต้องสะพายหลัง ถ้ายกเล็ง ต้องแทบเดินไม่ได้
ไม่ว่าคุณจะปรับมายังไงสุดท้ายก็ สับข้ามอนิเมชั่น อยู่ดี😂😂😂