【スクエニ改変ダメ絶対!】PS5『FF7リメイク』の問題点を『MGS3リメイク』を見ながら探る!/スクエニ否定『ターン制コマンドRPG』最新作がヤバい!メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター
Vložit
- čas přidán 9. 06. 2024
- ■一言二言
・新作ターン制コマンドRPG『Clair Obscur: Expedition 33』気になる🤔
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#メタルギアソリッド3リメイク
#ClairObscurExpedition33 - Hry
「監督不在のリメイク」っていうけど仮にコナミに監督が居たとしてもリメイクなんてしない どちらにしろこういう形になってたよ
操作性が変わるのは一番デカいと思う 20年前のアクションゲームは正直やれたもんじゃない
ゲームでも映画でもそうだけど、リメイクに求めるものって「オリジナルの良さを現代の技術や感性で再現する」ことなんですよね。
リソースの95%はそれに注ぐべき。
新機軸やアナザーストーリーなどはまずそれが出来てからのオマケだし、製作者のエゴで無闇にオリジナルからいじくるのは賛否両論が必ず巻き起こるから決して良策ではない。
スクエニの人たちってFF7をさんざん持ち上げて奥の手だのキラータイトルだの言ってる割にはオリジナルの良さをないがしろにしまくってるよね。
ターン制の戦闘でもおもろいゲーム今でもいくらでもあるんで やっぱスクエアさんの社員の知恵がないんやと思う
スクエニさん、ペルソナ5が世の中に存在してたの知らなかったんでしょうね。
RPG好きな人は育成好きなんだからアクションあまり好きじゃないんだよね。
龍が如くとか逆にアクションからターン制で進化したしな
結局意識高い系の奴らの舶来コンプレックスが一番の理由でしょ欧米のスタンダードじゃない=ダサいみたいな思い違い
ターン制バトルって“棒立ち”じゃなくて《プレイヤーの指示を待ってる》って感じで、待たせている間、考えながら遊べる気がするんだよね…だから、ターン制って俺にとってやりやすいかも…
小島監督不在に対して結構言う人が多いですが、そもそも小島監督はリメイクを主導してしたがらない人なのでもし未だKONAMIに所属していたとしてもこれは現スタップに託して他のことをすると思います。また小島監督はメタルギアを作り終えるたびにもう作りたくない、他のことをやりたいと言っていたそうですのでおそらく今後関わることは殆ど無いかなと思います。
また小島監督自身、自分抜きでメタルギアを作れるようになってほしいと何度も公言していらっしゃるのでこうしたリメイクで力と経験を蓄えてより良いメタルギアを作れるようになって欲しいですね。
小島監督不在ですが、メタルギアソリッドデルタ、個人的にはとても楽しみにしてます。
最新のトレーラーを見て、声が以前のままだったことに驚きましたし、格段に進化したグラフィックでメタルギアソリッド3がプレイできることは現代の強みですよね。
それと、批判もわかりますが仰るように批判ばかりで可能性を潰すようなことはしてほしくないです。
自分の望む望まないに関わらず時代は進んでいきますし、以前の状態を神格化し現代を批判ばかりしていては新たな可能性も生まれにくくなると思います。
発売が待ち遠しいですね!
そうですね 今のところメタルギアに新たな希望の光を齎してくれるかもしれないのに見当違いの意見で製作陣を批判しないでほしいです…なおKONAMIは許さない
そもそも小島監督がどんな人か分かってる昔からのファンなら、小島監督はKONAMIに居たとしてもリメイクをしたがらないのは分かりますからね。
現メタルギア製作スタッフはオリジナルからの人達も多いですし、主導しているディレクターもオリジナルのスタッフ、完璧とは言えずとも素晴らしいものを作ってくれると思います。
改変はあっても良いと思うよ?
でも改変した要素がそのゲームの根幹をなしてたりしてたらアウトだけど
他のゲームもそうだけど、コナミは好き過ぎてリメイク作らせてくれ!って言って来たスタジオに作らせてるからね。
自社開発で社員にお前ら作れ!だったらこう言う感じにはならないかも。
小島絡んでねーから狂信者が暴れ回るよ
あんだけ売れたファミコン版も否定だし
ターン制コマンドRPG、ポケモン、ペルソナを思い出して
ホントそれ!!!
原作者がいる→新しい体験を!当時出来なかったを盛り込む!
原作者がいない→原作者がいないとやっぱ駄目だわと思われないようファンの望む物を追及する
案外いないほうがいいかもな
映画や写真もそうですが全く同じ被写体を写しても撮る人によって変わりますから、メタルギアも見た感じ違うなと思いましたが、元々ゲームとして面白いですから良いんじゃないですかね。
グラフィックのみのリメイクはプライドが許さないのでしょうね
プライドゆえに余計な改変を重ね結果作品が台無しになる
みんなが望むものより自分たちが作りたいものを作るのも全て余計なプライドのなせるわざなのでしょう
GTAトリロジーがだめな例ですね
これが本当のリメイクですね
パチスロ版のメタルギアソリッドのキャラクタークオリティなら良かったのかな?
中身そのままで画質綺麗にしただけのクラッシュバンディクーは高評価でしたね
ターン制のやつクッソかっこよくて草
ターン制ってこういう超人ムーブを確実に見れる面白さあるんだよな
アンダーテールがいい例だと思うんだけど、本来面白い"ゲーム性"ってそれ自体は廃れないんだよな
そこにどういう味付けするかの問題なんだよな
デルタに関してはモーションのぎこちなさ改善してほしい
12年前に初めて3dsでmgs3をプレイした時このクオリティーのストーリーをゲームでプレイ出来ることに感動した記憶
色々あるだろうけど本当に楽しみすぎるよ
ターン制コマンドバトル否定してるのにドラクエやブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラー作ってるんかスクエニさん
スクエアとエニクスがごっちゃになってるよ
ターン制コマンドバトル+タイミングが必要なアクションってので思い出すのは、、、マリオRPGだなぁ
ガンダムの例えで納得しました
それぞれファンの思うとこはあるけど富野監督がいなくても続いてるし
富野さんが関わっていないガンダムは、ガンダムではないと思う世代もいれば
富野さんを知らない、ファースト~ZZを知らない世代は、今のガンダムが
ガンダムであり、ファースト~ZZを古いガンダムだと思っている人も多くいる
私はどちらかといえば前者だが、後者の考え方も尊重したいですね
そうこれこそリメイクだと思う。
無駄な改変ストーリー、ミニゲーム、分作とかほんとダメすぎる。リメイク→リバースになるにつれ売れないのは当然だと思う。
FF7Rはもはや別作品ですからね
昔プレイした人が懐かしさでやってみようとはなかなか思わなさそうですよね
メタルギアΔが3部作なら買いますか?
そういう事ですよね
7リメイク3は、ミニゲームの数減らしてまんまリメイクをセットで付けてもいいかもね。
動画だけでは評価できないし動画の主著がユーザーとしての声だとしてもそれが必ずしもffシリーズが成功する主張でもない。
自分の考え通りにすれば間違いなくffが売れたと思うのは自惚れ
奇しくも同時期に任天堂が出したSWITCH版スーパーマリオRPGこそ「リメイク」だと思うな
追加要素は「そう言えばこんな要素原作にあったっけ?」程度でいい
原作から全くかけ離れてしまったらそれはリメイクじゃない同人だよ
見た目だけの問題じゃないよ。
FFのグラと演出はカッコつけばっか派手さばっか、キレイに見せるばっか
youtubeで一回見るだけでも多すぎる
このメタルギアのグラは見ていてドキドキする。
この中で動いて見たくなる。
結局センスの差
難しいかもだけど昔のPS1以前のメタルギアシリーズも今のグラフィックのリメイクいつの日か見たいすね
これが売れてまた人気盛り返せばワンちゃん無いかなと
つい最近まとめて移植したばかりやしないやろ。とはおもいますが期待したい。MGS2以降は元々十分グラいいし
FF7そのままのリメイクが欲しかった。本当にそれだけだったよ。それなら分作でも良かった。
いや分作はダメだろ
アクションバトルでダークファンタジーじゃないと世界で売れないんだという認識がなんとかなるといいなあと思います。
メタルギアソリッドシリーズは4で終わったしな もうビッグボスもいないしスネークも老化しちゃったし後はメタルギアのリメイクかメタルギアソリッドのリメイクをするぐらいしかない気がするな もし続けるなら新生メタルギアとして1からやるならありかも知れんけど
サブァイブとかスピンオフのライジングみたいに、主人公変えて作るしかないのかもしれん(ポータブルオプスっていうコジプロ制作じゃない例外もあるっちゃあるけど)
監督の理想はそれでしたね フレッシュなキャラで新作を作ってほしいからMGS4でスネークを終わらせたんです
Vと初代の間の話がもっと欲しいです..。
例えばイーライがFOXHOUNDに入隊する前とかグレイフォックスとナオミの出会いとか.作ろうと思えば作れると思いますがそこら辺を作るならそれこそ小島監督に作って欲しいです。
リメイクとかは不在でも基盤は小島監督の意思があるので頑張って頂きたい
弓をつがえて射るときの射るにコマンド入力があって、タイミングが合えば、ダメージが上がるでいいのでは?エフェクトとか、技の派手さは、あまり関係なくプレイヤーが操作している感覚が、大事だと思います。
サポート役も弓が当たりやすくなるような行動を制約するような効果発動開始にコマンドがあって、終わりまたは、キャンセルにコマンドを当てるという。当たり前のようなことが当たり前にできるというのが、脳を刺激すると思います。コマンド大事だし、やり方次第だと思います。
原作者どうこうより、その作品が何故売れたのか?をちゃんと理解してる人が作るかどうかが重要なんでは。理詰めで売れるゲームを作るのって相当難しいと聞くので、結局は原作者の感性頼みになるのかもしれませんけど。
ターン制バトルは… D&D時代の(ボードゲームの)遺物だろと思ってましたが、意外に支持者が多いしRPGの本質的な部分と相性が良いのかもしれませんね。
リメイクに新規の若いお客様を、というのは高望み。
まずは昔遊んだ人の為に、グラフィックをよくする程度で、出来るだけ安く仕上げて良いと思う。
(流石にバグまみれは許容も理解もされないだろうけど)
FF7のシナリオを変えずに天野さんの絵でぬるぬる動く2Dリメイクだったら買ってた。
7のキャラデザはオリジナルの頃からノムリッシュだぞ。
@@user-lg7fz9ky1b
分かっています。当時の私は天野さんの絵が好きだったので3Dでは表現できないから野村さんのキャラを採用したと思うことで我慢し受け入れることにしました。だから言っているのです。
ターン制のやつは必ず買うわ
あの名作ロスオデ思い出した
コレってボイスは当時のヤツ使い回しらしいけどこうゆう場合ってギャラって声優さんに入るのかなぁ?
ファンは小島監督の後を追いすぎてるんじゃね
監督が変われば雰囲気が変わるのはしょうが無い
長年続くシリーズにしたいならそういう所は受け入れて行かないとかな…
なんなら何人か監督変えて作品事に監督の味を出して欲しい
ターン制の名作リメイク以外にも初代PS時代のラジコン操作バイオ復活地味に待ってる
スクエニもオクトパストラベラーとかは今の時代にドット絵+コマンドRPGなのに凄く面白いですからね。
FFも10を最後にプレイしてません
ペルソナ3のリメイク ペルソナ3リロード 最高だよ
リロードこそ神リメイク
3リロードこそ至高のリメイク(`・ω・´)
ターン制RPG全然いいと思うけどね自分のペースで遊べるし海外の評価高いインディーRPGもターン制ばかりだよ
アクションRPGもいいんだけどそればかりだと正直疲れる
と言うか紹介してるClair Obscur: Expedition 33いいですね、キャラの造形も個人的にいい
戦闘時のコマンド選択画面ちょっとペルソナ5ぽい気がする
Clair Obscurの戦闘はマリオRPGを派手にしました的な
ペルソナ風だね。アニメ調ではなく、フォトリアルチックだけど。FFのターン制バトルは、テンポ悪いのがダメ。特に召喚魔法の長すぎる過剰演出とか。
デススト以外の小島作品は全てプレイしたが、ファントムペインが一番操作性がしっくりきたね。あの操作性で3がプレイ出来るのはデカい。う〜ん…それでも買うならXboxseriesSかなぁ。パルワールドもあるし…
FFがコマンドバトルに戻ったらやっても良いかなと思ってる
名越いなくなっても龍が如くは普通に売れてるし、小島がいなくなっても内容がよければ売れるよ。
ただオープンワールド以外はステルスアクションは厳しいと思う。
バイオRe4も 原作に寄せたリメイクだったから面白かったな。
デスストの人とかレフトアライブの人とか必要か?
Switchのメタルギアソリッド4はまだ?
33は360ソフトのロストオデッセイみたいな感じですね。
ターン制+QTEな所も似ている。
まぁ、自分はプレイしてないけど😂
怪人集団のコブラ部隊も見せて欲しかった!
なるほど2024年発売の原作スネークイーターのリメイクが発売ということですね
よくよく考えると、声優が新たにレコーディングしてないわけだから、操作説明もボイス同じなんだよね。
ってことは、あの時代の操作と全く同じってことか
この時代に このグラフィックで...
うーん...
ほんとにグラフィック だ け を新しくしてその他一切手を加えないFF7リメイク作って欲しい。
追加ボスくらいはあってもいいけど。
そもそもそういうの期待してたんだけどなんでああなったんだろうか。
0:43 スネークイーターって、2024年発売だったの?
ソニーが年始に出した2024期待のゲームみたいな動画に入ってた
リメイク前の原作は2004年になりますね。
恐らく投稿主が話す際に原作の3とリメイクのΔとごっちゃになってるかと
自分も子供のころからのゲームにはまってCZcamsアイコンもsnakeにする程大好きです。
小島監督が不在だらかこそ、グラとか操作感だけ現代的にしてると思う。
監督がいたらそもそもリメイクなんてしなそう。
本人は「若い人にやらせたい」みたいなこと言ってたような
シナリオの改変はうまくいけばいいけど、FF7リバースは昔作ってた人がそのまま続投だから、シナリオも古臭い。
ランデブーしようぜ!とか、セリフの言い回しも古臭かったわ。
FF7はグラフィックだけ今の水準にして、そのままでよかったと思う
むしろ、それがやりたかったのに、スクエニは昔からファンの声を聴かない
色々調べていたら任天堂との決裂時にスクウェア辞めた人達(任天堂派の2D班)が居たらしい。今は和田さんが任天堂との仲を取り持て仲直りしたけど、その頃から会社経営含めボロボロ。現在のスクエニに関してもコメントしてて開発トップに左右される制作環境なのが問題らしい。
どっちつかずだったのが一番の問題じゃないの?
ゼルダみたいにオープンワールドに振り切れた方がまだよかった気がする。
@@yuki_0120
オープンワールドはありだと思うけど多分難しい。
ファンがPS3とき7R著名リスト渡す→スクエニがFF7Rは会社危機時に発売します→恐らく経営状況悪化→開発決定→でも野村さんだと開発期間長くなるから分作(KH3が約10年かかっていた)→ミッドガル編のみの流れだから。それでもかなりボリューム不足だったけど。
グラフィクをそこそこに良くして話の整合性を整えたり隠し武器やダンジョン、ボスとかのやり込みを追加するくらいでよかったんよ…
あいつらはオープンワールド作れない
ザ・ボスの顔見たとき、ん?って思ったよなみんな?
それな
顔の違和感ある
なんで顔だけ大幅に変えたんだろうか。Vのボスでいいのに
変えてくれることを強く期待!
ザボスが明らかにポリコレじゃん!
そうかなぁ…?もちろん人によって意見分かれるけど、俺は原作と見比べて見ても結構再現されてる気する
FF7はエアリス生存くらいの改変で良かったです
ガンダム言うならアナザーメタルギアとして作って欲しかったよ。設定全て一新してさ
Gガンみたいな
リメイクされるほどのゲームなんだから、ストーリー改変は必要ないと思う。時代的背景に改変しないと販売出来ない(蜜蜂の館とか)以外は変える必要なかったと思う。
スネークイーターはやり込んだからストーリーは鮮明に覚えてる。今さら出すならオリジナルを踏襲しつつもボリューム2倍〜3倍になってて欲しいなあ。
見た目だけ綺麗にしてあとは当時のままなのが理想のリメイク?それはどうなんでしょう・・・
メタルギアめっちゃリアル~
「君だけのスネーク」来たかw
去年スクエニで出たスターオーシャン2のリメイクみたいなのでいいんですよ。
何故自社で出来ないのか。
しかも少し前に無料アップデートで追加要素も入ったし良ゲー過ぎる
FF7は3部作目で、リメイクとリバースを含めた完全作品にしたら良いと思う。
ただそうすると完全商法と叩かれると思うけど…
コンドルフォートのデフォルメされたデザインってオリジナルのポリゴンが元になってるんだと思うけど、あれでそのままリメイク本編作れば良かったんですよ。
で、もちろんオリジナル同様のコマンドバトル。そして蛇足入れずに一本に纏める。
舘ひろしと柴田恭兵がいないあぶない刑事みたいな感じかな?(●´ϖ`●)
ターン制が古臭いのではなくスクエニには古臭いターン制しか考える能力がなかった
シヌまでに何回FF7やるんだろうね
・・・
小島監督にも作ってもらって、プレイ比べしてみたいなぁ♪
「リメイクは余計な事をするな」マジそう思います。グラフィックと操作性を正当にリメイクして、後はよっぽど不評だった点を改善してくれれば良い。(ストーリーがあまりに意味不明・超展開と不評だったからストーリーに手を加えたっていうようなのは全然OK)
リメイクで新しくするべきところと変えてはいけない部分の取捨選択ですよね
FF7Rはその変えてはいけない部分まで変えてしまったというのがやはり一番大きい要因だったのでは、と感じます
デスストランディングが全然合わなかった自分にとっては、小島監督じゃないメタルギアにも期待😆
ポカオスさんのKONAMIがメタルギアを出さないと、メタルギアはもう終わってしまうから皆んなで応援しようというのも同意😆
ただ、スクエニのFF7がこれを見習って、リメイクは内容を変えるなっていうのは、意味不明😂リマスターとリメイクは違います、仮にそれが失敗だったとしてもそれを応援しないとファイファンはもう終わってしまうとはならないんですね…🥹
メタルギアいい感じ
7Rはコマンドでよかったと思いますがこれからのFFがコマンドで売れるかはどうでしょうかねw
コマンド=FFであり売れるってのは単調かなとは思います
アクションやりたい奴はエルデンリングやセキロー でも龍が如く8は上手い感じのコマンドRPGで売れてるんだよな
FF7リメイクはつまらないアクションでオーディン戦なんかナニコレ?だし...スクエニ作品は中古でいいよ。
スクエニの7リバースこだわりの掛け算の動画、見てきたけどコメントにシナリオの批判とかが一つも無くて、あれってやっぱり消してるのかな?信者の称賛コメントしか無くて、いやいや流石にそれはって感じだった。
7リメイクのクラウド達が、7オリジナルのクラウド達とは別人みたいな考察も出ていて、意外と考察の内容も納得出来るから、こっちはリメイクシリーズのシナリオに「は?」ってなってるけど。7オリジナルは良い作品だったのに。
ここも同じようなものですよ。
批判コメントしたらブロックされて結果コメント消されるので。
コメント欄に批判がない(やんわりはあるが強めの批判はない)のはその為。
このチャンネルも同類です。
メタルギア=小島監督のイメージになってるからなぁ。
ジブリ=宮崎駿みたいな。
どれだけ完成度が高くてもなかなかその印象を崩すのは難しいですよね。
こんばんは( ◠‿◠ ) 気持ちの問題ですよね 例えばドラクエのリメイクに堀井さんが関わっていなかったらプレイしたくないですしね...小島監督が関わっていないメタルギアもプレイしたくないですし どんなに映像が綺麗になっても無理ですね。
ガンダムは、ファーストからZ&ZZ共に監督は一緒。
ザ・ボスの顔のことで色々と言われてるけど
サイレントヒル2リメイクのアレに比べたら
こっちの方が凛々しさと強かさがあっていいだろう
メタルギアは終わってしまうって言ってるけどKONAMIは既に終わらせてるんよな。そのくせリメイクとかリマスターで一儲け狙ってるのは正直受け付けない。
ガンダムとその後継作品に例えてるけど、主な物は監督続投だしそれ以外は看板借りて別作品としてやってるからだいぶ違うかも。
いくら期待しても当日に定価で買っても、一体何年待たせるんだよと。MGSⅤは2015年、サヴァイヴは2018年で今は2024年。Ⅴの続編はまだか。
FF7Rもだけど、原作改変はある程度良いとして一番許せないのが発売間隔だ。ここで否定したら終わると言われてももう...
メタルギアはストーリー制作もそうですが、そもそもこうした高画質ゲームってかなり制作時間かかるんですよ。
任天堂のグラフィックレベルでも制作には基本3~5年かかると言われてますし、それがさらに高画質なPS5やXBOXX向けに作るとなるとさらに時間はかかってしまうものかと。
スクエニのゲーム部門は、もう少し最新のゲームをプレイした方がいいと思う。
最低でも世間で流行っているゲーム位はプレイしよう
相変わらず声デカいなこのチャンネルは
失敗から学んだコナミ
失敗から何も学ばないスクエニ
ほんまそれ何だこのモブっぽさ。存在感がないほんまに。不気味な感じで魂がない。
コジカンは1、2をリメイクしたかったなと言ってた。本来あれで終わりだったから。
ガンダムにおけるZやZZみたいなシリーズ続編最新作が出る可能性があるならともかく、5を見る限りどうしても「そんな続編出るのかな…?」と思ってしまう
個人的にメタルギアは4で綺麗に終わった感じだったから、メタルギアは4までで終わりでいいんじゃないかと思う
FF7リバース200万本?ドラクエ11(S含む)600万本。ドラクエ3リメイクやドラクエ12をアクションゲームにしたら、興味無くすね。PS5持ってるけど。
今だに分からない、なぜFF7リメイクを3部作なんかにしたのか。
2作目、3作目になるにつれて飽きるに決まってるのに。
アクションはスピンオフでやればいいの。
全部一気にリメイクすると10年以上掛かるから。
上手く返信できてなかったわ
@MT-uh9mm当てね
そういったのも込で納期に合わせるためのマネジメント能力持った人いなかったのかな?
ホット麦茶に砂糖入れると割と旨いです(`・ω・´)b
パパから教わったわ。なんか昔クラスで流行ってた?らしいよ(´・ω・`)
普通って素晴らしいってことでしょうね。w
リメイクは普通に綺麗にしただけで良かった。
リメイクは普通に操作性を向上させるだけで良かった。
ターン制等の非アクションバトルが見劣りする、というのはそれはつまりそういう演出しか出来なかったと言うだけだと思いますね。
実際、ファルコムの軌跡シリーズの行動順どうりに順番が回ってきて実際にバトルフィールドを移動して攻撃なりなんなりを行うタクティカルバトルは人気があるわけですから。
例えば、MMOのFF11(物理攻撃がオートアタックのリアルタイムコマンドバトル)、あれよくバトルが単調で退屈そうに見える(あくまでもプレイ映像でそう見える)って言われるんですが、実際にはプレイヤーは次はどうする?敵はどうしてくる?そしたらこっちはどうする?って絶えず考えて行動を次々と選択していくので、息をつく間もないほどプレイヤーは忙しいんですよね。(特に魔道士は大変)
でも、CZcamsなどに上げられるプレイ動画ではプレイヤーが何もやってないように見えてしまう。
一方、FF14のバトルは見え方はもの凄く派手なんですが、あれ、攻撃用の各種ボタンを次々とポチるだけのパワープレイで戦えるので、プレイヤー的にはそこまで頭は使わない。(考えてみれば吉Pはタクティカルなバトルシステムは苦手なのかもしれない)
でも、見た目的にはFF14の方がプレイヤーが何か色々やってるように見える。
ゲームは実際にプレイするまでは内容はよく分かりません。
だから、事前に観ることが出来る映像表現は非常に重要と言えるでしょう。
ムービーとかではなくバトルの演出に凝って貰いたいなぁ、と思いますね。
FF16より女神転生5のほうがめちゃくちゃ面白い。コマンドRPG最高です。
明夫と喜久子がまた声あててくれるなら買う価値はあるね
台詞は再収録じゃなくて当時の録音のやつそのまま使ってるらしいから。
多分断られたんじゃないかな?
大塚さん小島さん好きだから
@@user-fg2ye8yg5t
そもそも再収録できない人もあるから(ヴォルギン大佐の人とか)そりゃ過去音源に頼るしかないよなって
うぅ~ん『リメイク(リビルド)』ならFF7が正解じゃないかな?今回のメタルギアは追加要素が無ければ『リマスター』かな?だとするならば『作り直し』のベクトルが違う以上は比較するのはどちらの作品にも酷では?メタルギアの『リマスター』は既存のファンにもう一度買ってもらうための作り直しであり、完全に新規ファンの開拓はあまり考慮していないように思えます。
FF7Rは、オリジナル当時を遊んでいたユーザーではなくオリジナルを遊んでいないけどFFブランドを知っている、でもFFあんまり興味ないという現世代のゲーマーに新しくFFファンになってもらうための試みだと思います。
私はFF7オリジナルをやっていた世代(40代)ですが、果たしてこの歳までゲームをやり続けてる人はどれぐらいいるでしょうか?その世代のコア層だけに向けて、何百億円もかけて『リメイク』したとは考えづらいとは思いませんかね?売り上げも公表していませんが、そこまで悪くないはずですよ。でなければ、開発事業部の責任者が責任取らされて3本目の開発中止をすでに公表しているはず。公式のチャンネルで完結させたいですと言っていた以上、それなりの結果は出ているはずだし、海外評価も悪くない。ちなみに私のようなオリジナル経験者であるけれども、同じものを二度もやりたくないというライトなファンは、FF7Rはかなりうれしく楽しいし、3作も遊べるんだ!という気持ちです。
逆にメタルギアはFFよりやりこんで、そこそこコアなファンだと思っていても、小島監督とは明らかに違う見せ方を感じ、かつただの『リメイク』で新要素が無いなら要らないかな?とも思っています。つまり、どちらも正解ではなく不正解でもないということだと思います。
全く逆ですよ MGSΔは小島監督作品をできるだけそのままの形で後世に伝えるため作品です ちなみに新要素は追加されてます
おまけ劇場次第だろ