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高さを揃える所は、S→Z→0→Enterですね?
コメント頂きありがとうございます。はい、仰る通りです。
コメント感謝ですずっと動画通りにならなくて泣いてました😭😭
とても分かりやすくて助かりました 他の動画も楽しみにしてます
i'll be trying this very soon! thank you for the tutorials, really!!
Wow! Much appreciated your comment! Looking forward to seeing your Yukimi soon!!
押し出しと拡大縮小で形作っていくというのを、このチュートリアルで学べました!
ありがとうございます!嬉しいです🙇✨
最近こちらのchの動画を見ながら毎日たのしくモデリングしています!ありがとうございますww質問させて頂きます他の動画ではだいたいスムーズシェードをかけからサブディビジョンを追加していたのに今回は必要なかったのはなぜでしょうか?
0:21のところで、モディファイアでミラーを選択すると、図形が重なってM字のような形になるのですが、どうやったらセパレートするのでしょうか?
原点(オレンジ色の点)がオブジェクトの中心にあるから、と思います。オブジェクト>原点を設定>原点を3Dカーソルへ移動、として頂くと、動画の通りに軸を中心に反転されます。
@@Mdesign_blender 返信ありがとうございます。ちゃんと反転させることができました!ありがとうございます!!
ありがとうございます
音声での解説お願いします!😆
ぼくは音声が無いほうが良いと思うラジオを聴きながらできるから😩
@@manjugon5372 音無にしたらええやろ声はあってほしいわ
失礼します もしボーンを入れて動かすとしたらオブジェクトを統合してメッシュに穴が無いように編集しなおすのでしょうか? 初心者ですがM desighさんの動画にはお世話になってます
コメント下さりありがとうございます!!!はい、ボーンを入れる際は統合が必要です。穴、はものによりますが特に気にされなくても良いかとは思います。
こんにちは、最近blenderを始めました。こちらの動画で勉強させてもらってます。0:35付近のところ、Eで押出しですか?同じ形にならないのですが?よろしくお願いします
so cute 😁
Thank you 😊
8:23マテリアルを面に割り当てたら、割り当てた部分に色がつかずに消えるんですが...
いつもありがとうございます。早速顔のペイントですが、Photoshopとの連動をしたいと思います。こちらの場合も最終的にはとても綺麗な輪郭の目鼻になっていますがPhotoshopで仕上げたのでしょうか?できればそちらでの作業と上書きする場合の動画もお時間ある際あげて頂けると大変助かります🎊
別ソフトでの作業と上書きという意味では、取り急ぎこちらの動画がご参考になればと思います🙇【blender初心者】UV展開でパッケージデザイン【blender2.9】【3DCG】czcams.com/video/cRmcWl50A5M/video.html
@@Mdesign_blender 早速のお返事!!本当にありがとうございます。拝見しました。とても分かりやすかったです。活用させていただきます⭐︎
何年くらいやったらこれくらいの技術と想像力がつくのでしょうか?
コメントを頂きありがとうございます。少しずつ、まずは操作方法に慣れるところからかと思います。
昨日からblender 始めて操作方法とか一通り理解したので、M design さんのデザイン一日一つくらいを目安に作って慣れていきたいともいます!応援してます!
作ったキャラクターを走らせたり動作を付けるやりかたはアップされてるのでしょうか?あれば参考にしたいのですが。
押し出しの際に押し出すベクトルの固定ってどうやるのでしょうか?どうしても押し出しの方向がその時のカメラの位置になってしまうので、「XはそのままでY方向に押し出す」のが出来ません…
コメント下さりありがとうございます。E(押し出し)→Yキーの順に押すと、Y軸を中心に押し出されます。
@@Mdesign_blender ありがとうございます…!もうひとつ質問なのですが、1:26 辺りで頂点を選択しGで移動をすると思うのですが、そこで動画のような移動をせずに、二つの頂点から引き延ばした面が生成されてしまい、動画のように頂点を移動することが出来ません…。どのように対処すればよろしいでしょうか?
せん断ツールのところが全然分かりません。
7:59の状態でmodelingでモデルを見たら画像が表示されていませんでしたஇ௰இ
0:28
eでの押し出しができません
編集モードにしてないとか?違ったらごめん
@@user-qq4rg1xu2k そうなのかもしれません、編集モードはどうやればいいかわかりますか?
@@user-jq3qw9gn4r 画面左上の方のオブジェクトモードになっているところをクリックして編集モードを選ぶかTabキーを押すことで切り替わります 解決するといいですね
@@user-qq4rg1xu2k ありがとうございます。早速試してみますね
@@user-qq4rg1xu2k 出来ました!ありがとうございます
When ur not japanese and cant understand😒😒
So sorry about that.. I will try to make commentary video which can be translated for future.
Thank you for your kind feed back!
can't read, dies inside......
高さを揃える所は、S→Z→0→Enterですね?
コメント頂きありがとうございます。はい、仰る通りです。
コメント感謝ですずっと動画通りにならなくて泣いてました😭😭
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押し出しと拡大縮小で形作っていくというのを、このチュートリアルで学べました!
ありがとうございます!嬉しいです🙇✨
最近こちらのchの動画を見ながら毎日たのしくモデリングしています!ありがとうございますww
質問させて頂きます
他の動画ではだいたいスムーズシェードをかけからサブディビジョンを追加していたのに今回は必要なかったのはなぜでしょうか?
0:21のところで、モディファイアでミラーを選択すると、図形が重なってM字のような形になるのですが、どうやったらセパレートするのでしょうか?
原点(オレンジ色の点)がオブジェクトの中心にあるから、と思います。
オブジェクト>原点を設定>原点を3Dカーソルへ移動、として頂くと、動画の通りに軸を中心に反転されます。
@@Mdesign_blender 返信ありがとうございます。ちゃんと反転させることができました!ありがとうございます!!
ありがとうございます
音声での解説お願いします!😆
ぼくは音声が無いほうが良いと思う
ラジオを聴きながらできるから😩
@@manjugon5372 音無にしたらええやろ
声はあってほしいわ
失礼します もしボーンを入れて動かすとしたらオブジェクトを統合してメッシュに穴が無いように編集しなおすのでしょうか? 初心者ですがM desighさんの動画にはお世話になってます
コメント下さりありがとうございます!!!はい、ボーンを入れる際は統合が必要です。穴、はものによりますが特に気にされなくても良いかとは思います。
こんにちは、最近blenderを始めました。こちらの動画で勉強させてもらってます。0:35付近のところ、Eで押出しですか?同じ形にならないのですが?よろしくお願いします
so cute 😁
Thank you 😊
8:23
マテリアルを面に割り当てたら、割り当てた部分に色がつかずに消えるんですが...
いつもありがとうございます。早速顔のペイントですが、Photoshopとの連動をしたいと思います。こちらの場合も最終的にはとても綺麗な輪郭の目鼻になっていますがPhotoshopで仕上げたのでしょうか?できればそちらでの作業と上書きする場合の動画もお時間ある際あげて頂けると大変助かります🎊
別ソフトでの作業と上書きという意味では、取り急ぎこちらの動画がご参考になればと思います🙇
【blender初心者】UV展開でパッケージデザイン【blender2.9】【3DCG】czcams.com/video/cRmcWl50A5M/video.html
@@Mdesign_blender 早速のお返事!!本当にありがとうございます。拝見しました。とても分かりやすかったです。活用させていただきます⭐︎
何年くらいやったらこれくらいの技術と想像力がつくのでしょうか?
コメントを頂きありがとうございます。少しずつ、まずは操作方法に慣れるところからかと思います。
昨日からblender 始めて操作方法とか一通り理解したので、M design さんのデザイン一日一つくらいを目安に作って慣れていきたいともいます!応援してます!
作ったキャラクターを走らせたり動作を付けるやりかたはアップされてるのでしょうか?あれば参考にしたいのですが。
押し出しの際に押し出すベクトルの固定ってどうやるのでしょうか?
どうしても押し出しの方向がその時のカメラの位置になってしまうので、「XはそのままでY方向に押し出す」のが出来ません…
コメント下さりありがとうございます。
E(押し出し)→Yキーの順に押すと、Y軸を中心に押し出されます。
@@Mdesign_blender ありがとうございます…!
もうひとつ質問なのですが、1:26 辺りで頂点を選択しGで移動をすると思うのですが、そこで動画のような移動をせずに、二つの頂点から引き延ばした面が生成されてしまい、動画のように頂点を移動することが出来ません…。
どのように対処すればよろしいでしょうか?
せん断ツールのところが全然分かりません。
7:59の状態でmodelingでモデルを見たら画像が表示されていませんでしたஇ௰இ
0:28
eでの押し出しができません
編集モードにしてないとか?違ったらごめん
@@user-qq4rg1xu2k そうなのかもしれません、編集モードはどうやればいいかわかりますか?
@@user-jq3qw9gn4r 画面左上の方のオブジェクトモードになっているところをクリックして編集モードを選ぶか
Tabキーを押すことで切り替わります 解決するといいですね
@@user-qq4rg1xu2k ありがとうございます。早速試してみますね
@@user-qq4rg1xu2k 出来ました!ありがとうございます
When ur not japanese and cant understand😒😒
So sorry about that.. I will try to make commentary video which can be translated for future.
Thank you for your kind feed back!
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