O que ue acho é que ao passar dos anos, com os jogos se tornando uma media mainstream e tomados pelas grandes corporações eles se tornaram repetitivos e previsíveis. Os jogos da nossa infancia tinham uma magia não so porque nos eramos crianças e tudo era novo, mas também porque eles eram feitos, frequentemente, por apaixonados, não por empresários. Pessoas que tinham uma ideia legal e queriam mostrar pro mundo. Não sei dizer se existe uma essência indie, mas pra mim os indies são incríveis por trazerem aquela paixão de volta e nos proporcionar a possibilidade de nos surpreender novamente com um jogo
muito legal seu conteudo, parece que os jogos AAA estão muito ligados a formulas principalmente quando se tratam de franquias, por isso muitas vezes quando jogos indies ou de estudios menores são "comprados" por empresas grandes, não dão tão certo, por não ter aquela inovação que tinham quando foram lançados
Exatamenteeee. Se o motivo do sucesso de algo é a liberdade que a equipe teve de produzir algo criativo e fora do padrão, padronizar esse projeto com uma fórmula engessada tá literalmente tirando a única literal vantagem daquele jogo ou equipe.
Acredito que a essencia dos jogos INDIE é terem inspirações com vontande de experimentação, algo que as grandes n se permitem, já que seus projetos n saem por menos de 50 milhões de dólares. Os Indiens possuem aquelas mentes lúdicas e repletas de expectativas que as gerações 80's, 90's tinham mas que não tinham poder tecnológico para desenvolver. Já os INDIE possuem recursos de desenvolvimento técnico muito mais arrojados que seus antecessores, mas não possuem talvez a maior arma da atualidade, Marketing, pois existem muitos jogos indies bons que agradariam ao seu, meu e de inúmeros outros consumidores, mas nunca conheceremos pois o poder $$$ para se realizar um marketing mínimamente relevante nesse mundo de ilusões que é a internet, é caro, e muitos devs indie tem que se limitar aos canais comuns de divulgações de seus projetos por meio de keys para criadores ou portais jornalísticos na esperança de que algum deles viralize seu produto, mas infelizmente, essa púverização desses projetos mal elaborada pode terminar de afundar a imagem de um projeto, provando que esse método de marketing é um faca de dois gumes, n sendo benéfico para todos os títulos que esses devs queiram trazer para "qualquer" tipo de público.
Pse. Isso tu acertou em cheio. O Marketing é um dos piores "vilões" dos jogos Indie porque com a democratização das ferramentas de produção e de divulgação ( tipo engines e redes sociais ou canais no CZcams), muitos projetos conseguiram holofotes muito merecidos, porém muitos projetos ruins também ksksksks. Daí quando surge alguém querendo investir nessa carreira e não tem dinheiro pra um marketing de vdd, ele tem que saber tanto de social media quando de criação de jogos. Saber fazer, ter tempo pra fazer e fazer direito TUDO é praticamente impossível, mas eu sinceramente não consigo enxergar uma solução tão clara pra isso infelizmente.
precisa melhorar o roteiro magma, vc falou falou falou e eu n entendi nd. no meu entendimento vc so fez dar algumas voltas no mesmo ponto. gosto mt do seu conteudo bjocas e sucesso
realmente, o vídeo todo foi dando voltas no mesmo assunto sem falar oq é esse essência q ele diz no título, mas o vídeo todo foi falando q jogos indies tem uma essência q triple AAA n conseguem ter por n terem espaço e coragem pra inovação
cara, entendo tua crítica mas não sei onde que eu fiz isso de dar voltas no mesmo tema. O objetivo do vídeo era falar sobre essas coisas tangentes ao tema que não são tão óbvias quanto parecem e no final abrir a discussão, não dar uma resposta verdadeiro como eu falei no final do vídeo
mas esse era um dos pontos do vídeo, e o objetivo não era dar uma resposta e sim abrir a discussão, principalmente pq eu não vejo ninguém falando sobre esse limiar entre jogos com muito investimento que ainda são chamados de indie sendo colocados na mesma categoria de jogos de baixíssimo orçamento. Enfim, não foi um vídeo pra trazer uma verdade absoluta e sim abrir uma discussão, como eu falei no final
isso é verdade kkjlkjlkl, mas dá pra usar algo como farcry por exemplo, ou um the last of us da vida, um god of war etc. Jogos indie simplesmente não conseguem competir com esses tipos de jogos
@@MrMagma0_0 Como não, pô? Pathologic 2 é melhor que qualquer AAA. Inclusive, Pathologic é digno de ser comparado a uma obra de Albert Camus. E também tem o fucking Outer Wilds e Sable, que são melhores que qualquer jogo da Ubisoft kkk. Agora, se a sua observação for em relação à fama e à capacidade de atingir o público, aí você realmente está certo. Infelizmente, a maioria das pessoas prefere ficar em jogos medíocres como FIFA e COD, ao invés de saborearem experiências incríveis.
Eu falo mais em capacidade gráfica, massividade de conteúdos e apelo pra grandes massas. Esses aí são jogos incríveis q vc citou, mas eles não se comparam a popularidade de AAA convencionais por mais que tenha características muito melhores em alguns sentidos. Basicamente é isso
O que ue acho é que ao passar dos anos, com os jogos se tornando uma media mainstream e tomados pelas grandes corporações eles se tornaram repetitivos e previsíveis. Os jogos da nossa infancia tinham uma magia não so porque nos eramos crianças e tudo era novo, mas também porque eles eram feitos, frequentemente, por apaixonados, não por empresários. Pessoas que tinham uma ideia legal e queriam mostrar pro mundo.
Não sei dizer se existe uma essência indie, mas pra mim os indies são incríveis por trazerem aquela paixão de volta e nos proporcionar a possibilidade de nos surpreender novamente com um jogo
muito legal seu conteudo, parece que os jogos AAA estão muito ligados a formulas principalmente quando se tratam de franquias, por isso muitas vezes quando jogos indies ou de estudios menores são "comprados" por empresas grandes, não dão tão certo, por não ter aquela inovação que tinham quando foram lançados
Exatamenteeee. Se o motivo do sucesso de algo é a liberdade que a equipe teve de produzir algo criativo e fora do padrão, padronizar esse projeto com uma fórmula engessada tá literalmente tirando a única literal vantagem daquele jogo ou equipe.
Acredito que a essencia dos jogos INDIE é terem inspirações com vontande de experimentação, algo que as grandes n se permitem, já que seus projetos n saem por menos de 50 milhões de dólares.
Os Indiens possuem aquelas mentes lúdicas e repletas de expectativas que as gerações 80's, 90's tinham mas que não tinham poder tecnológico para desenvolver. Já os INDIE possuem recursos de desenvolvimento técnico muito mais arrojados que seus antecessores, mas não possuem talvez a maior arma da atualidade, Marketing, pois existem muitos jogos indies bons que agradariam ao seu, meu e de inúmeros outros consumidores, mas nunca conheceremos pois o poder $$$ para se realizar um marketing mínimamente relevante nesse mundo de ilusões que é a internet, é caro, e muitos devs indie tem que se limitar aos canais comuns de divulgações de seus projetos por meio de keys para criadores ou portais jornalísticos na esperança de que algum deles viralize seu produto, mas infelizmente, essa púverização desses projetos mal elaborada pode terminar de afundar a imagem de um projeto, provando que esse método de marketing é um faca de dois gumes, n sendo benéfico para todos os títulos que esses devs queiram trazer para "qualquer" tipo de público.
Pse. Isso tu acertou em cheio. O Marketing é um dos piores "vilões" dos jogos Indie porque com a democratização das ferramentas de produção e de divulgação ( tipo engines e redes sociais ou canais no CZcams), muitos projetos conseguiram holofotes muito merecidos, porém muitos projetos ruins também ksksksks. Daí quando surge alguém querendo investir nessa carreira e não tem dinheiro pra um marketing de vdd, ele tem que saber tanto de social media quando de criação de jogos. Saber fazer, ter tempo pra fazer e fazer direito TUDO é praticamente impossível, mas eu sinceramente não consigo enxergar uma solução tão clara pra isso infelizmente.
perfeito mano puxou a discussão para a realidade. Ótimo vídeo como sempre
vlwww
Aí lembra de mim eu comentei no vídeo de elden Ring no começo do seu canal
eae meu nobre
precisa melhorar o roteiro magma, vc falou falou falou e eu n entendi nd. no meu entendimento vc so fez dar algumas voltas no mesmo ponto. gosto mt do seu conteudo bjocas e sucesso
realmente, o vídeo todo foi dando voltas no mesmo assunto sem falar oq é esse essência q ele diz no título, mas o vídeo todo foi falando q jogos indies tem uma essência q triple AAA n conseguem ter por n terem espaço e coragem pra inovação
cara, entendo tua crítica mas não sei onde que eu fiz isso de dar voltas no mesmo tema. O objetivo do vídeo era falar sobre essas coisas tangentes ao tema que não são tão óbvias quanto parecem e no final abrir a discussão, não dar uma resposta verdadeiro como eu falei no final do vídeo
mas esse era um dos pontos do vídeo, e o objetivo não era dar uma resposta e sim abrir a discussão, principalmente pq eu não vejo ninguém falando sobre esse limiar entre jogos com muito investimento que ainda são chamados de indie sendo colocados na mesma categoria de jogos de baixíssimo orçamento. Enfim, não foi um vídeo pra trazer uma verdade absoluta e sim abrir uma discussão, como eu falei no final
Os jogos da rockstar não são um bom exemplo visto que nem empresas AAA conseguem fazer um "gta"
isso é verdade kkjlkjlkl, mas dá pra usar algo como farcry por exemplo, ou um the last of us da vida, um god of war etc. Jogos indie simplesmente não conseguem competir com esses tipos de jogos
@@MrMagma0_0 Como não, pô? Pathologic 2 é melhor que qualquer AAA. Inclusive, Pathologic é digno de ser comparado a uma obra de Albert Camus. E também tem o fucking Outer Wilds e Sable, que são melhores que qualquer jogo da Ubisoft kkk. Agora, se a sua observação for em relação à fama e à capacidade de atingir o público, aí você realmente está certo. Infelizmente, a maioria das pessoas prefere ficar em jogos medíocres como FIFA e COD, ao invés de saborearem experiências incríveis.
Eu falo mais em capacidade gráfica, massividade de conteúdos e apelo pra grandes massas. Esses aí são jogos incríveis q vc citou, mas eles não se comparam a popularidade de AAA convencionais por mais que tenha características muito melhores em alguns sentidos. Basicamente é isso
Gostei do papo, só acho desnecessário os palavrões.
1:32 qual o jogo de fundo?
Cult of the leamd, um dos melhores games.
pse
Real
Siis
primeiro
Oh