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やっと終わりです。皆様お疲れ様でした。編集をやり直したりしてたら時間かかりました、すまんの。今回の技が発生する理由を色々調べたんですがまぁ分かりません。多分倒した場合も逃げた場合も「敵がいる」ってデータが残っていて逃げた場合は左のグループの敵のステータスを流用するとかかなーと思います。プログラム上敵がいるって扱いである以上、なんらかのステータスを当てはめないといけないみたいな理由で。でも結局分からんな!なおザオリクと敵の仲間呼びは内部的にはほぼ同じモノのようです。コングが呼ぶ極楽鳥がかなりおかしな動きをしますね。(HPが必ずMAXの90、逃げた場合次の極楽がローテーションを引き継いでいる)一番謎なのはバグ技発生率、かなりバラつきました。発生率そのものが条件によって変わってる可能性が微レ存?
すげえ!
こどものころ、賢者に転職してゾンビキラーを装備、ガルナの塔でなぜかメタルスライム無双ができていた理由が分かりましたありがとうございます!
感涙凄すぎて、凄すぎて…
(*'ω'*)大変だったぞ。
こんなに応援できるやり込み動画はないよ!エンディングも面白いしw天才!!
今回は運命を変えるが題材だったのでストーリ調にしました。個人的にはこういう茶番は結構好きです。
お疲れ様でした前半のレベル上げが40分以上あるけど見ていられる素晴らしい動画でしたドラクエⅣを首を長くして待ってますこれからも頑張ってください
考えたらⅠやってないですね。Ⅳはまぁいつかやるかも?
真のエンディングお疲れ様でした🎉動画見ながらこっちもハラハラでした。
狂気の沙汰ほど面白いとはよく言ったもので、こんなやりこみが成立するとは脱帽ですねお疲れ様でした、次回作を楽しみにしております
お疲れ様です!+ありがとうございました!
ミネアが1番屑成長なの原作リスペクトで好き
HPがキツかったですね。200以上あるとイオナズン×3炎×1に殴りが1回きても耐えます。メラゾーマはNG。
敵を吟味しながらのレベル上げが動画の大半を占めていても、二人の解説が面白くて全く退屈しませんでした。続き?も楽しみです
この動画レベル上げしかしてないけどいいんかなぁ・・・とずっと思ってましたね。もっと縮められたらよかったんですがアレが限界でした。分割編集を最初してたんですが分かりにくいのでやり直してたら時間かかっちゃった。
本当に永い永い永い戦いおつかれさまでした!!こんなに苦しくて辛い挑戦も楽しく見せていただきありがとうございました☆いつも楽しませてもらっとります^-^
最後のバラモス戦で2敗してたら多分来年になってました。危なかったぜ。
ストーリーのあるやりこみでめちゃくちゃ面白かった見ごたえしかない
魔理沙の「またの」がこれほど待ち遠しいチャンネルはなかなかないね
レベル28位から戦うかどうするかの迷いが見ててハラハラしました💦縛りプレイの真髄を楽しませてもらいました👏次の動画も楽しみにしています⤴️
congratulation!!色々な展開を考察させながら、ひとつのストーリーを組み合わせるシナリオは見ていて楽しかったです。本当にお疲れ様でした。次回の動画も楽しみだな。
しばらく普通のやつをやる予定です。忍者龍剣伝とか・・・・・アレ普通かなぁ?(鳥)
お疲れさまでした。倒した瞬間感動した!!
自己満足はすべてに優先する…どんな意味不ルールでもやり遂げるのはすげぇよ
本当にお疲れさまでした。最後クリアできるってわかっててもやべえ、これ本当にクリアできるのか!?とハラハラしながら見てました。30時間といっても出直しなしのリセマラなので精神的苦痛は前回ほどではなかったにしても大変だったと思います。もうちょっと条件緩和してもええんやでwドラクエⅣも楽しみにしております。ありがとうございました
お疲れ様ですシーマいいですよね、いつもサムソンと一緒に使ってたなぁ
もっと早く出て欲しい。好き。
見応えすごかった長期シリーズ乙でした!次作もわっふるわっふる
ただただ感動した!お疲れ様でした!
ドキドキ💓しました!
ほんとすごかったです!4も楽しみにしてます!
うぷ主さんの眼球の耐久力が凄い!私が同じことをやったら幻覚というか錯乱状態(メダパニにかかった状態)になると思う。
大丈夫!検証ではバシルーラやメダパニが刺さっても倒せたこと何度かあったよ!それぐらいの勝率はないと多分やってないよ!
ナンバリング2の時もだけどイリスさん凄過ぎる!今後もドラクエのやり込みを期待してます🙇♂️
マチカネタゾ!!(*´∇`*)見応えだらけの苦行のラストにあんな手間の掛かったエンディングまで本当にありがとうございます次のシリーズも今から楽しみにマチカネております♪
無事終わってよかった。
まさかバラモス城内で1つのゲームを作ってしまうとは。難易度設定がマゾすぎますが・・・wお疲れさまでした!
ノーマルエンドまでの動画は真エンディングのレベル90,1,1,1の条件を流れから自然に受け入れてもらうための前振りでもあったのです。漠然とですが。オロチをもっと低レベルで倒せてたらねねのレベルで調整するつもりでした。(ねねはボストロール戦でレベルを上げてるため)結果としてはオロチで90まで上げたのでこの条件になりました。
ここまで観てて苦しくハラハラドキドキのⅢの動画は?過去に有ったでしょうか(笑)
長く苦しい戦いだった…お疲れ様でした!!
堅実という言葉が聞こえた時に見てるこっちが気を失いそうになりましたwホントにお疲れ様です…ホロゴーストのザキに対しての「おっふ…」がやべかったですw最後の締めのストーリーも最高だし。もう一回の、ホントにお疲れ様でしたーぁ!!
はぐれ3体までは運に任せて殴るんですけどね。ダメならリセット、序盤くらいは運で押し切らないと後半が持たないのです。動画の展開はかなり運がいいほうですね。
そうだな・・・・・・ わたしは「結果」だけを求めてはいない。 「結果」だけを求めていると、人は近道をしたがるものだ・・・・・・近道をした時、真実を見失うかもしれない。やる気もしだいに失せていくイリスあなたはりっぱにやったのだ
お疲れ様でした!4も期待してます!!
すごすぎて言葉もないです…
大変お疲れさまでした。ロンダルキア生活も狂ってたけどこちらもなかなかの狂いっぷり(誉め言葉)モンスターの出現に関して、DQ2ではグラフィック表示の関係で画面に収まらないモンスターがいた場合もメモリ上には存在していることになっているそうです。DQ3も同様の処理がなされているかはわかりませんが、もし仮に同様の処理がなされているとしたらメモリ上にだけ参戦しているモンスターの影響を受けているかも知れませんね。
基本は同じなんじゃないかと思います。Ⅱの仲間呼びとザオリクは中身がまったく同じでしたし。Ⅲは経験値は入りませんが他は同じっぽいです。メモリ上のデータ関係ありそうですね。
毎回サムネが、、、しゅきぃ❤️
(*^^*)ニッコリ。本当は雛形を作ってサムネを見たら誰の動画か分かるってほうがいいと思います、時間もかかりませんし。でも私はこのサムネええやんって思ってくれる人が1人でもいてくれたほうがいいです。単発動画はなんの作品か分かるようにだけしてます。
おお、待ってました!
お疲れさまでした
スゲーな本当に……本当にスゲーしかしとんでもなくギリギリな決戦でしたな……ステ吟味できるかどうかであそこまで変わるんですねぇ最後のは次回作への伏線か……そう思うだけなら自由ですよねとりあえずお疲れ様でした!次も楽しみに待ってます!
思った以上にギリでした。あせった。
おお、おめでとう!
サムネがシルレアっぽくてなんか良いw
サムネを作るのは結構楽しいです。まあにゃは石像に化けてます。
お疲れ様でした!いやもうアイディアとネタが最高ですね^^bそれにやりこみ要素もあるとかこれからも応援します!!
こういったネタ動画は好きなんですが受け入れてもらえるかどうかはかなり不安でした。ほっとしました。
思わずおぉーって言ってた
いやー、今回も素晴らしかったサブチャンネルでもあれば消えていった動画ファイルを供養してあげて欲しいw
むちゃくちゃ多くてどれがどれか分かんなくなってますがw
おかえり、おぱい🙌
この動画を見れば如何に人と言うものが結果のみではなくその過程で感動し共感し賛美するかが良くわかる。結果だけ見ればただ「商人のみでバラモスを倒しました、おしまい」なのだ。だが再生回数とコメ数を見れば如何に皆が感動したかよくわかるのである。不思議なものです。結論、サイコーの動画をありがとう。Ⅳの世界線も期待してます!
私は結果よりも過程のほうが大事だと思ってます。まあ一つの結果も次に続く過程ですけどね。頑張ればいいんじゃないかなーと思います、はい。
お疲れ様でした。次回は4ですか。楽しみにしてます。
やり込み度が、まじパねぇ~(;・д・)
バグ技が出ないゲーム開発って可能なんですかね?当時のソフト開発の検証作業というかテストパターンって無限にありそう。。。
不可能に近いんじゃないかなー多分。
エンディングが美しすぎる...初期装備廃棄のバグはかんちゃんねるで検証されてましたね
ほえ~。多分最初からアイテム枠が埋まってるからそこが空くことを想定してないんだと思いますが。見てこよう。
ガルナの塔 バグ技が あったとは。(;・∀・)知らなかった
完走お疲れ様でした お悩み相談です イルスさんみたいな感動的な動画を作りたいのですがどうすればいいですか?
「シナリオライターの雄二を好きになる」です。私は小学生の時は雄二みたいになりたいと思ってましたよ(*^-^*)
@@user-fc2mh3kj3b ありがとうございます!
はぁ…ま〜たアナタですか?マゾなの?修験者なの?死ぬの?殉教者なの?あぁ…ただの聖人か(確信)
ギリギリの撃破…運で勝てたとも言えるしあわせのくつで1歩、歩けばレベルアップなど聞いたが…ゾンビキラーバグなんて初…気づくなんてごく1部だろうね
城の外に出れないという縛りはこの幸せの靴封じでもあります。フィールドの城の上半分の2マスは敵が出ません。一週間くらい歩けばレベル99に出来るんじゃないでしょうか。(しない)
登録数より視聴回数が上回ってるのは今後跳ねるチャンネルの予兆。
ゾンビキラーのバグ知りませんでした!ドラゴンキラーでもなるのかな?これは内藤寛さんに修正してもらいましょう…
ドラゴンキラーはなぜかならないのです、理屈で言えばなりそうなもんなんですが。あとニフラム耐性が伝播はするんですがニフラム自体は効きません。うーん謎ですね。
ドラクエIIIのバグ修正やってるおっさんに解説してほしいね装備捨てると装備できないバグ、この間おっさんが解説してたよ。
まずゾンビキラーバグが発生する原因が知りたいですね。プログラムミスと言えばそれまでですが。
ダクネスも見習って。
やっと終わりです。皆様お疲れ様でした。編集をやり直したりしてたら時間かかりました、すまんの。
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すげえ!
こどものころ、賢者に転職してゾンビキラーを装備、ガルナの塔でなぜかメタルスライム無双ができていた理由が分かりました
ありがとうございます!
感涙
凄すぎて、凄すぎて…
(*'ω'*)大変だったぞ。
こんなに応援できるやり込み動画はないよ!エンディングも面白いしw天才!!
今回は運命を変えるが題材だったのでストーリ調にしました。個人的にはこういう茶番は結構好きです。
お疲れ様でした
前半のレベル上げが40分以上あるけど見ていられる素晴らしい動画でした
ドラクエⅣを首を長くして待ってます
これからも頑張ってください
考えたらⅠやってないですね。Ⅳはまぁいつかやるかも?
真のエンディングお疲れ様でした🎉
動画見ながらこっちもハラハラでした。
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お疲れ様でした、次回作を楽しみにしております
お疲れ様です!+ありがとうございました!
ミネアが1番屑成長なの原作リスペクトで好き
HPがキツかったですね。200以上あるとイオナズン×3炎×1に殴りが1回きても耐えます。メラゾーマはNG。
敵を吟味しながらのレベル上げが動画の大半を占めていても、二人の解説が面白くて全く退屈しませんでした。続き?も楽しみです
この動画レベル上げしかしてないけどいいんかなぁ・・・とずっと思ってましたね。もっと縮められたらよかったんですがアレが限界でした。分割編集を最初してたんですが分かりにくいのでやり直してたら時間かかっちゃった。
本当に永い永い永い戦いおつかれさまでした!!こんなに苦しくて辛い挑戦も楽しく見せていただきありがとうございました☆いつも楽しませてもらっとります^-^
最後のバラモス戦で2敗してたら多分来年になってました。危なかったぜ。
ストーリーのあるやりこみでめちゃくちゃ面白かった
見ごたえしかない
魔理沙の「またの」がこれほど待ち遠しいチャンネルはなかなかないね
レベル28位から戦うかどうするかの迷いが見ててハラハラしました💦
縛りプレイの真髄を楽しませてもらいました👏次の動画も楽しみにしています⤴️
congratulation!!
色々な展開を考察させながら、ひとつのストーリーを組み合わせるシナリオは見ていて楽しかったです。
本当にお疲れ様でした。次回の動画も楽しみだな。
しばらく普通のやつをやる予定です。忍者龍剣伝とか・・・・・アレ普通かなぁ?(鳥)
お疲れさまでした。
倒した瞬間感動した!!
自己満足はすべてに優先する…どんな意味不ルールでもやり遂げるのはすげぇよ
本当にお疲れさまでした。最後クリアできるってわかっててもやべえ、これ本当にクリアできるのか!?とハラハラしながら見てました。30時間といっても出直しなしのリセマラなので精神的苦痛は前回ほどではなかったにしても大変だったと思います。もうちょっと条件緩和してもええんやでwドラクエⅣも楽しみにしております。ありがとうございました
お疲れ様です
シーマいいですよね、いつもサムソンと一緒に使ってたなぁ
もっと早く出て欲しい。好き。
見応えすごかった
長期シリーズ乙でした!
次作もわっふるわっふる
ただただ感動した!お疲れ様でした!
ドキドキ💓しました!
ほんとすごかったです!
4も楽しみにしてます!
うぷ主さんの眼球の耐久力が凄い!私が同じことをやったら幻覚というか錯乱状態(メダパニにかかった状態)になると思う。
大丈夫!検証ではバシルーラやメダパニが刺さっても倒せたこと何度かあったよ!それぐらいの勝率はないと多分やってないよ!
ナンバリング2の時もだけどイリスさん凄過ぎる!
今後もドラクエのやり込みを期待してます🙇♂️
マチカネタゾ!!(*´∇`*)
見応えだらけの苦行のラストにあんな手間の掛かったエンディングまで本当にありがとうございます
次のシリーズも今から楽しみにマチカネております♪
無事終わってよかった。
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ノーマルエンドまでの動画は真エンディングのレベル90,1,1,1の条件を流れから自然に受け入れてもらうための前振りでもあったのです。漠然とですが。オロチをもっと低レベルで倒せてたらねねのレベルで調整するつもりでした。(ねねはボストロール戦でレベルを上げてるため)結果としてはオロチで90まで上げたのでこの条件になりました。
ここまで観てて
苦しくハラハラドキドキの
Ⅲの動画は?過去に有ったでしょうか(笑)
長く苦しい戦いだった…お疲れ様でした!!
堅実という言葉が聞こえた時に見てるこっちが気を失いそうになりましたw
ホントにお疲れ様です…
ホロゴーストのザキに対しての「おっふ…」がやべかったですw
最後の締めのストーリーも最高だし。
もう一回の、
ホントにお疲れ様でしたーぁ!!
はぐれ3体までは運に任せて殴るんですけどね。ダメならリセット、序盤くらいは運で押し切らないと後半が持たないのです。動画の展開はかなり運がいいほうですね。
そうだな・・・・・・ わたしは「結果」だけを求めてはいない。 「結果」だけを求めていると、人は近道をしたがるものだ・・・・・・近道をした時、真実を見失うかもしれない。やる気もしだいに失せていく
イリス
あなたはりっぱにやったのだ
お疲れ様でした!4も期待してます!!
すごすぎて言葉もないです…
大変お疲れさまでした。ロンダルキア生活も狂ってたけどこちらもなかなかの狂いっぷり(誉め言葉)
モンスターの出現に関して、DQ2ではグラフィック表示の関係で画面に収まらないモンスターがいた場合もメモリ上には存在していることになっているそうです。
DQ3も同様の処理がなされているかはわかりませんが、もし仮に同様の処理がなされているとしたらメモリ上にだけ参戦しているモンスターの影響を受けているかも知れませんね。
基本は同じなんじゃないかと思います。Ⅱの仲間呼びとザオリクは中身がまったく同じでしたし。Ⅲは経験値は入りませんが他は同じっぽいです。メモリ上のデータ関係ありそうですね。
毎回サムネが、、、
しゅきぃ❤️
(*^^*)ニッコリ。本当は雛形を作ってサムネを見たら誰の動画か分かるってほうがいいと思います、時間もかかりませんし。でも私はこのサムネええやんって思ってくれる人が1人でもいてくれたほうがいいです。単発動画はなんの作品か分かるようにだけしてます。
おお、待ってました!
お疲れさまでした
スゲーな本当に……本当にスゲー
しかしとんでもなくギリギリな決戦でしたな……ステ吟味できるかどうかであそこまで変わるんですねぇ
最後のは次回作への伏線か……そう思うだけなら自由ですよね
とりあえずお疲れ様でした!次も楽しみに待ってます!
思った以上にギリでした。あせった。
おお、おめでとう!
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サムネを作るのは結構楽しいです。まあにゃは石像に化けてます。
お疲れ様でした!いやもうアイディアとネタが最高ですね^^bそれにやりこみ要素もあるとかこれからも応援します!!
こういったネタ動画は好きなんですが受け入れてもらえるかどうかはかなり不安でした。ほっとしました。
思わずおぉーって言ってた
いやー、今回も素晴らしかった
サブチャンネルでもあれば消えていった動画ファイルを供養してあげて欲しいw
むちゃくちゃ多くてどれがどれか分かんなくなってますがw
おかえり、おぱい🙌
この動画を見れば如何に人と言うものが結果のみではなくその過程で感動し共感し賛美するかが良くわかる。結果だけ見ればただ「商人のみでバラモスを倒しました、おしまい」なのだ。だが再生回数とコメ数を見れば如何に皆が感動したかよくわかるのである。不思議なものです。
結論、サイコーの動画をありがとう。Ⅳの世界線も期待してます!
私は結果よりも過程のほうが大事だと思ってます。まあ一つの結果も次に続く過程ですけどね。頑張ればいいんじゃないかなーと思います、はい。
お疲れ様でした。次回は4ですか。楽しみにしてます。
やり込み度が、まじパねぇ~(;・д・)
バグ技が出ないゲーム開発って可能なんですかね?
当時のソフト開発の検証作業というかテストパターンって無限にありそう。。。
不可能に近いんじゃないかなー多分。
エンディングが美しすぎる...
初期装備廃棄のバグはかんちゃんねるで検証されてましたね
ほえ~。多分最初からアイテム枠が埋まってるからそこが空くことを想定してないんだと思いますが。見てこよう。
ガルナの塔 バグ技が あったとは。(;・∀・)知らなかった
完走お疲れ様でした お悩み相談です イルスさんみたいな感動的な動画を作りたいのですがどうすればいいですか?
「シナリオライターの雄二を好きになる」です。私は小学生の時は雄二みたいになりたいと思ってましたよ(*^-^*)
@@user-fc2mh3kj3b ありがとうございます!
はぁ…ま〜たアナタですか?マゾなの?修験者なの?死ぬの?殉教者なの?あぁ…ただの聖人か(確信)
ギリギリの撃破…
運で勝てたとも言える
しあわせのくつで1歩、歩けばレベルアップなど聞いたが…
ゾンビキラーバグなんて初…
気づくなんてごく1部だろうね
城の外に出れないという縛りはこの幸せの靴封じでもあります。フィールドの城の上半分の2マスは敵が出ません。一週間くらい歩けばレベル99に出来るんじゃないでしょうか。(しない)
登録数より視聴回数が上回ってるのは今後跳ねるチャンネルの予兆。
ゾンビキラーのバグ知りませんでした!ドラゴンキラーでもなるのかな?これは内藤寛さんに修正してもらいましょう…
ドラゴンキラーはなぜかならないのです、理屈で言えばなりそうなもんなんですが。あとニフラム耐性が伝播はするんですがニフラム自体は効きません。うーん謎ですね。
ドラクエIIIのバグ修正やってるおっさんに解説してほしいね
装備捨てると装備できないバグ、この間おっさんが解説してたよ。
まずゾンビキラーバグが発生する原因が知りたいですね。プログラムミスと言えばそれまでですが。
ダクネスも見習って。