【歴代ドラクエ】DQ3ファミコン版の小学生には難しかった要素ランキング【ゆっくり解説】

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  • čas přidán 27. 07. 2024
  • FC版ドラクエ3の小学生には難しすぎた要素ランキングです!
    ※FC版ドラクエ3がドラクエシリーズ初プレイの小学生を想定した企画です
    【目次】
    00:00 オープニング
    00:11 第9位
    01:42 第8位
    03:25 第7位
    05:36 第6位
    07:02 第5位
    09:12 第4位
    10:43 第3位
    12:44 第2位
    14:42 第1位
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    (C) SUGIYAMA KOBO
    (P) SUGIYAMA KOBO
    #ドラクエ3 #ゆっくり解説 #ドラクエの証
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Komentáře • 200

  • @user-ku9yn4ku5g
    @user-ku9yn4ku5g Před 7 měsíci

    ぼうけんのしょが消える音楽は子供の自分には超トラウマだった。なのでスイッチ入れる際は消音にしてましたね。

  • @nolifenobass
    @nolifenobass Před 2 měsíci

    遊び人LV20で賢者になれるを知り、次に新しく始める時に最初から遊び人を入れたが即他職キャラに変えた記憶が😅
    データ消滅のサウンドも怖いですが全てひらがなで「おきのどくですが」の一行を見た時はいつも自分がフリーズしてました🫥

  • @user-jc3yo1zw1b
    @user-jc3yo1zw1b Před rokem +9

    ピラミッドのひとくいばこは、初見殺しですね。

    • @user-zg6rl7ie1m
      @user-zg6rl7ie1m Před rokem +1

      公式ガイドによると、攻撃力200だとか😱

  • @user-wz2xp2zk5r
    @user-wz2xp2zk5r Před rokem +18

    うっかりロマリア東に行ってしまいちょっとした地獄を味わった自分。

    • @user-bq9oj7zm7e
      @user-bq9oj7zm7e Před rokem +6

      ロマリア東の橋を渡ってしまったあるあるですね😱特に😿と🐒に洗礼を味わった👼

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem +4

      全滅しても大したデメリットがないのが救い

  • @user-fi7qn9jt8k
    @user-fi7qn9jt8k Před rokem +6

    デロデロデロデロデンデン♪がトラウマすぎて、子供の頃はいつも耳を塞いでFCのスイッチ入れてたw

  • @ryurindou7483
    @ryurindou7483 Před rokem +10

    FC版DQ2を先にプレイしてるかどうかで、感想が全く変わってくると思います。

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  Před rokem +5

      一応ドラクエ初プレイの小学生を想定した企画です

  • @user-io8jq2jx1h
    @user-io8jq2jx1h Před 8 měsíci

    ダーマ城の周りでも夜にうろつけばメタルスライムが出てきます😊

  • @leys9509
    @leys9509 Před rokem +9

    もうひとつ言いたいのは「黄金の爪の効果がピラミッドを出てからも続く」ってのもあるかと思います。
    アレフガルドでゴールドマンから黄金の爪をドロップで手に入れてから悪夢が始まる…。

  • @user-zz8ne6hw5l
    @user-zz8ne6hw5l Před 3 měsíci

    ありがとうございます!

  • @user-pk4fc4vn8g
    @user-pk4fc4vn8g Před rokem +16

    カザーブ東をフラフラ歩いてて突然グリズリーやデスストーカーが出てきた時の衝撃は相当でした

    • @user-tt6ou9ys6g
      @user-tt6ou9ys6g Před rokem +8

      奴らに一発もらった時の数字見てビックリしますよねー
      グリズリー辺りは見た目からして絶対やべぇと直感でわかる

  • @tayu1458
    @tayu1458 Před rokem +16

    スイッチ入れる時の緊張感思い出すね
    冒険の書警告音無しで冒険の書を作るだけになってた時の絶望感も今となっては懐かしい

  • @user-lq2wi2np6c
    @user-lq2wi2np6c Před rokem +10

    エンカウントはみ出しはノアニール西の洞窟の南端でもありました。確かエジンベア周辺の敵が出てましたね

    • @user-bq9oj7zm7e
      @user-bq9oj7zm7e Před rokem +2

      カザーブ東よりモンスター難易度は劣るが地獄の鎧、魔女、バーナバスって鬼畜なヤツらに変わりないからね😱

  • @ichijishinogi
    @ichijishinogi Před rokem +6

    初めて冒険の書が消えたのはレベル20前後の時だったろうか。
    あの時は凹んだなぁ…。

    • @ryurindou7483
      @ryurindou7483 Před rokem +3

      ただでさえタイトル画面が簡略化されてて無音で真っ黒で怖いのに、さらにセーブ消失の恐怖、おまけに呪いのジングルにも怯えないといけないという……

  • @mishrafactory6927
    @mishrafactory6927 Před rokem +27

    おうごんのつめでエンカウント率上がるのが分からずに、
    「中盤からやたら敵出るな」と思いながら爪所持したままクリアした思い出
    いや、クラスの皆がLv40前後でクリアしたっていってるのに
    俺だけLv60位まで上げてようやくクリアだったので何か変だな、とは思ってた

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 Před rokem +1

      ロマサガ1の異様な敵シンボルの数については
      似たような感じ(うざったくて邪魔or稼ぎの大チャンス)で意見が分かれてたよ。

  • @el-hy4cs
    @el-hy4cs Před 10 měsíci

    ヤマタノオロチのマタは股ではなく岐なのでセーフ

  • @takahitomiki7216
    @takahitomiki7216 Před rokem +3

    遊ぴ人がレペル20で賢者に転職できるのは「バカと天才は紙一重」という意味なのだろうか。

    • @aaaaaa-yl9gx
      @aaaaaa-yl9gx Před rokem

      「ある程度遊びを経験して満足することで悟りを開けた」だと解釈していた

  • @user-zz1yp8pv5d
    @user-zz1yp8pv5d Před rokem +10

    2で理不尽まみれにされた後だから3は唯々楽しかったよ。

  • @tomotomoshanti
    @tomotomoshanti Před rokem +4

    ネクロゴンドの洞窟では、地獄の騎士が最悪でした😢

  • @kasajizou1976
    @kasajizou1976 Před 10 měsíci

    アッサラームであばれザルの集団にボコられて、引き返してカザーブでレベル上げしていたらはみ出しゾーンに足踏み入れてデスストーカーに蹂躙されたいい思い出。

  • @user-dl4vx8wv5i
    @user-dl4vx8wv5i Před 9 měsíci

    ドラクエ3は冒険の書さえ消えなかったら...。

  • @青プクリポ300
    @青プクリポ300 Před 11 měsíci +1

    じごくのはさみ「スクルト」&キャットフライ「マホトーン」( *´・ω)/(;д; )

  • @user-gm8ic9ky3z
    @user-gm8ic9ky3z Před 8 měsíci

    桃の天然水はポイント高いぜ

  • @moniko777
    @moniko777 Před rokem +43

    データが消える音は緊急地震速報と同じレベルの恐怖がある

    • @user-ik5sy4dy6x
      @user-ik5sy4dy6x Před rokem +8

      「嫌われるように一生懸命作りました」(呪われたときの音楽……というか音愕)
      by すぎやまこういち

    • @TT-ry1kj
      @TT-ry1kj Před rokem

      それだけはどうしようもないですからねぇ。

    • @user-ey9cc6dx4x
      @user-ey9cc6dx4x Před rokem +2

      何のシリーズからだったかな、一瞬「冒険の書」の曲がかかったかと思ったら一転「冒険の書消失」の曲がかかるというフェイント。

    • @user-rd8op7wm1m
      @user-rd8op7wm1m Před rokem +2

      それ以上

    • @Rameez4879
      @Rameez4879 Před 11 měsíci

      地震速報より怖い

  • @user-no8rl1yg5i
    @user-no8rl1yg5i Před rokem +16

    エンカウント率の高さに関して…
    友人の家が「ゲームは1日30分」という家で
    結果「ゲームの起動」から「ネクロゴンド踏破&シルバーオーブゲットしてセーブ」までを30分でしなければならないRTAを強いられていた小学生がいたそうな。

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem +4

      せめて一時間あれば……

  • @oisiiokomega4170
    @oisiiokomega4170 Před rokem +3

    俺の友人のドラクエ3はロマリアにたどり着いた後セーブして終了したら、何度試しても再起動した際にかの恐ろしいBGMと共にすべてのデータが消失する素敵仕様だった。
    なのでそいつはロマリア到着後には電源を落とすことなく冒険を続けていたんだが
    一度目は、ダーマ神殿まで進んだ直後に当時飼ってた猫にリセットボタンを踏まれる、通称「猫リセット」
    二度目は、船を入手しテドンの村で一泊直後に当時幼かった妹が本体に向かって転んだ衝撃で発生する、通称「妹ジャマー」
    三度目は、一戦目のヤマタノオロチ撃退直後にリアルヤマタノオロチ(母ちゃん)にばれて電源を切られる、通称「宿題ヤッタノ!?」
    の攻撃により全滅しゾーマはおろかバラモス討伐も諦めてたわ(´・ω・)

    • @user-kd9tp1he4j
      @user-kd9tp1he4j Před rokem +1

      そう!ロマリア到達すると途端に消えやすくなるんですよね!

    • @user-zg6rl7ie1m
      @user-zg6rl7ie1m Před rokem +1

      その友人気の毒すぎる!😭

  • @user-wn7zm5km2i
    @user-wn7zm5km2i Před 11 měsíci +1

    友人のN君にゴールドの預け方を教わった懐かしき思い出。
    1000ゴールド単位なんてわからなかったなぁ・・・。

  • @user-qz1bs8bj7n
    @user-qz1bs8bj7n Před rokem +1

    小学校の時に自転車の前カゴにカセットを入れて帰ったときは、呪いのメロディーがかかりはしないかヒヤヒヤもんでした。
    今となっては良い思い出。

  • @user-pg1oi1nb2q
    @user-pg1oi1nb2q Před 8 měsíci

    バラモスはマホトーンが効いた時点で魔王じゃないのがわかる仕様
    だからムドーの方が強いって言われるんだよ

  • @user-bt3gq5oz6m
    @user-bt3gq5oz6m Před rokem +2

    小学生で初めて買ったゲームがFC版DQⅢでした、感想はピラミッドからインパス必須。
    アイテム増殖方を駆使しましたね。

  • @hikagegobou
    @hikagegobou Před rokem +3

    当時FC版をクリアできなかった理由が第1位でしたw消えること以上にあの音楽が怖かった思い出です

  • @mtech_x814
    @mtech_x814 Před rokem +4

    エンカウント率は黄金の爪でさらに高くなるという難しさがありますね。

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 Před rokem

      探索等の無駄な消耗を避けたい状況ならそうだが
      消耗を気にしなくて良い稼ぎには逆に活用できるぞ。

  • @daikisuzue5309
    @daikisuzue5309 Před rokem +6

    理不尽に難しいけどたくさんソフトを買ってもらえなかったからしゃぶり尽くすように遊んだし 理不尽なのを試行錯誤したほうが記憶に残って思い出になってるな。

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem +1

      すべて終わってから振り返ると別に理不尽でもなかったってなる難易度

  • @HIGEhige127
    @HIGEhige127 Před 9 měsíci

    遊び人に転職はリメイクでもできないようにして欲しかったな

  • @user-nq6rd8ih6c
    @user-nq6rd8ih6c Před rokem +2

    呪いのテーマの着信音ビクッてなったなあ。

  • @lightn8729
    @lightn8729 Před rokem +9

    正直ゾーマよりバラモスのほうが強いと思う、登場時期もあって

    • @user-nn2bu5ki9n
      @user-nn2bu5ki9n Před rokem +2

      ゾーマは場合によっては凍てつく波動2連とかありますからね。

    • @user-kd9tp1he4j
      @user-kd9tp1he4j Před rokem +1

      「登場時期もあって」って書いとるだろーが!っていうツッコミ有りそうですが、戦士、賢者、賢者、勇者にして、フバーハ、マホカンタすると戦い易いです!

    • @shougayaki0804
      @shougayaki0804 Před rokem +1

      ゾーマは吹雪系の攻撃、打撃、いてつくの
      パターンだからあまり強く感じない。
      ラスボスとして見ても正直 そんなに
      強くない。

    • @user-pg1oi1nb2q
      @user-pg1oi1nb2q Před 8 měsíci

      マホトーン使ったら無意味なバシルーラ使うから楽勝よ

  • @user-oj1xk6nm9l
    @user-oj1xk6nm9l Před rokem +6

    スライムつむり7匹は初見殺し

  • @user-jz7gj8ex4e
    @user-jz7gj8ex4e Před rokem +3

    やまたのおろちののことは知っていたので追いかけずに帰って何回も倒していたな。

  • @user-yu3yl4mi8b
    @user-yu3yl4mi8b Před rokem +3

    サムネの8位がⅡになってますよ

  • @user-sn7kg4sz4h
    @user-sn7kg4sz4h Před 11 měsíci

    商人から遊び人になれるんだぜ

  • @user-kd9tp1he4j
    @user-kd9tp1he4j Před rokem +2

    ファミコン版は防御攻撃しないとマトモにクリアー出来ない○タレゲーマーでした…。

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem +2

      時間が限られてるからレベル上げに時間が費やせてないんですよね

  • @user-yx6fc7jp6i
    @user-yx6fc7jp6i Před rokem +1

    15:50
    左手で電源スイッチを…
    右手はリセットボタンに添えて…
    呪いの音が流れた瞬間リセット押したら、無事だった事ありました🎉

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou Před rokem +1

    ロマリア北東の川沿いで
    まほうおばばに出くわして
    もう一歩で全滅の憂き目にあったことがありました🧙‍♀️🤣

  • @zombiezombie5451
    @zombiezombie5451 Před rokem

    この一歩歩いてまたエンカウントしたパターン、ガン無視されて逃げ出したら逆上して追い付かれたんちゃう?同じモンスター、同じ数やしwww

  • @turbo-dg5ou
    @turbo-dg5ou Před 3 měsíci

    アレフガルドに関してネタバレ禁止だった割には、FC版のCMでは堂々と「アレフガルドの謎」と言及していたなぁw w w

  • @user-ef5hy1pc1p
    @user-ef5hy1pc1p Před rokem +2

    ネクロゴンドのトラウマモンスはガメゴンロードですね。

  • @user-zg6rl7ie1m
    @user-zg6rl7ie1m Před rokem

    キャラクターの初期値やレベルアップ時の能力値の上がり方がランダムなため、理想の値が出るまで何度も吟味した思い出

  • @gakusaioh
    @gakusaioh Před rokem +1

    バラモス討伐後、ギアガの大穴に落ちるのは友達に教えてもらった。
    バラモス討伐後がエンディングだと思ってゲーム終了したやつもいた。

  • @user-zm3zh9ps7c
    @user-zm3zh9ps7c Před rokem +3

    やまたのおろちでのび太ネタだけでなくポルナレフネタまで入れてくるとは😂

  • @user-iz8ix5sj5s
    @user-iz8ix5sj5s Před rokem +12

    FC版は「ぼうぎょ×3」キャンセル→本命行動の裏ワザと、マホカンタ中の敵にマホトラをかけてのMP回復術を知ってれば、だいぶ戦闘の難易度は楽になったものだけど、それでも充分にボスは強かったのよねぇ…。
    ヤマタノオロチにしろバラモスにしろ、この裏ワザ前提か?ってくらいの強さでしたわ…w

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem +4

      戦い方さえ分かれば裏ワザなんて時間の無駄かも知れないけど何と無くで進めていると手強い

    • @user-ey9cc6dx4x
      @user-ey9cc6dx4x Před rokem +1

      当時、防御キャンセル技を使い過ぎると「冒険の書」が消える確率が高くなるという噂があった。

  • @koichigoto4313
    @koichigoto4313 Před rokem +1

    クリア後に全員遊び人のパーティーでプレイすること

  • @user-pe5ok2ul8v
    @user-pe5ok2ul8v Před rokem

    さりげなくサムネの遊び人の欄がドラクエⅡになってる。

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  Před rokem

      ご指摘ありがとうございます
      修正しました😅

  • @hahuto
    @hahuto Před rokem +2

    ホロゴーストの全滅製造機は怖い。。。

  • @sugizoh
    @sugizoh Před rokem +7

    イエローオーブも結構最後になりがちだと思います。商人を仲間にしている人は少数でしょうし、預けることも任意。商人の町を進めるのがわかっていたとしても、発展はイベントでフラグ管理。初見で気づくのはハードルが高めかと…。
    フラグ管理がリメイク版以降の仕様ならそこまでではないのかな?

  • @Siden_kai
    @Siden_kai Před rokem +1

    音もなくデータ消えてるときのショックが

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t Před rokem +3

    小学一年生の頃俺はドラクエ3をプレイして
    アリアハン大陸すら抜けられなかった。
    馬鹿すぎた。

  • @YOSHINORI884
    @YOSHINORI884 Před rokem

    ラスダンの一歩手前のルビスの塔での回転床がドラクエ3で冒険の書の次にトラウマだった!

  • @user-vd8zl9dg2j
    @user-vd8zl9dg2j Před 2 měsíci

    暴れざるはむしろカモ

  • @masamiti_datekura
    @masamiti_datekura Před rokem +6

    アッサラームやイシスは慣れればlv一桁でいける、ただしかなり地獄を見る😅
    バラモス城はバラモス戦を考えて魔法をケチると全滅する可能性があるし、だからと言って全力で魔法を使うとバラモス戦では息切れしている状態になっているというジレンマに悩まされる
    ネクロゴンドの洞窟は常に全力で行かないと、あっさり全滅しやすい

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk Před rokem +19

    リセットボタンを押しながら電源を切る時、
    「頼むから消えてくれるなよ」の祈ったもんだわw

    • @ryurindou7483
      @ryurindou7483 Před rokem +7

      FC版2の最大の敵が復活の呪文だったのと同様、FC版3の最大の敵は間違いなく冒険の書消失でしたね~
      呪いのジングルは未だにトラウマ。

    • @user-ey9cc6dx4x
      @user-ey9cc6dx4x Před rokem +3

      「南国少年パプワくん」のグンマは、子供の頃シンタローがリセットボタンを押さずにファミコンの電源を切った事を根に持っていた。

  • @user-mf4bp5hh3o
    @user-mf4bp5hh3o Před rokem +5

    ネクロゴンドでは、やけつく息でコマンドの窓枠がオレンジにならず、白のまま全滅して驚愕したなぁ

  • @user-ib4cz3dh4v
    @user-ib4cz3dh4v Před rokem +2

    復活の呪文が不評だからカセットにデータ保存にしたら、データが消える不評…
    今だったら復活の呪文もスマフォで撮影すりゃ良いけど…

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Před rokem +3

    草薙の剣は確か再入手可能だで
    モンスターのあやしい影からランダムである数種類のモンスターステータスの中にやまたのおろちが居るから、それを倒せば入手出来たはず。
    草薙の剣はどう頑張っても1個しか入手出来ないようにプログラムされている。

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  Před rokem +3

      FC版だとくさなぎのけんを1度ドロップするとあやしいかげからもやまたのおろちからも2度とドロップしない仕様みたいですね

  • @yukisida
    @yukisida Před rokem +2

    第2位の『やまたのおろち』はそれを逆に利用して
    洞窟周回でメタル&やまたのおろち狩りでのレベル上げってのがあったね
    オレは3回ほど倒したら飽きたけど…
    FCで最初からゾーマ戦まで勇者・遊び人3人の縛りプレイする人ある意味凄いと思う
    そういうことする人Mなのかな…
    勇者のレベル40超えてからはやったけどさすがに最初からは…

  • @aq1416
    @aq1416 Před rokem +2

    サムネの遊び人がドラクエ2なってますけど?

  • @kkg_2525
    @kkg_2525 Před rokem +2

    元々遊び人→賢者の転職も予定されてなかったって何かで見た記憶がある

    • @user-hz4mb4uu7f
      @user-hz4mb4uu7f Před rokem +1

      堀井さんは当初、役に立たない職業があってもいいだろうと思ってたけど、スタッフから、「何か意味があると信じて育てるユーザーがいたら可哀想」と言われて賢者に転職できるようにした、でしたっけ。公式ファンブックだったか何かで読んだ記憶があります

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem +1

      ​@@user-hz4mb4uu7f 危うくやりこみ専用の職業になるところだった(それが悪いわけでもないけど)

  • @user-pz1kb7wi6u
    @user-pz1kb7wi6u Před rokem +2

    サムネ
    ドラクエ2では遊び人なれないって、そりゃそうよww
    ドラクエ3な

  • @user-zk4ig5js9w
    @user-zk4ig5js9w Před rokem +2

    それでもファミコン版2より遥かにマシです。

  • @lethal-weapon
    @lethal-weapon Před rokem +2

    中古のFC版買ったら、冒険の書を記録して止めても記録されておらず、呪いの音楽も流れず…
    電池切れか?と思って開封したら電池そのものが抜かれてた!って事があった。😂

  • @cx709
    @cx709 Před rokem +4

    12:49
    のび太と同じこと言ってるのは草
    SFC版しかやったことないけど、FC版に比べて大分優しかったんだな

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Před rokem

    3:47「奇跡も無法もあるんだぜ」
    興味本位でうろついて予想外の強敵に遭遇、手も足も出ず全滅したら
    それこそ「あたしって、ほんとバカ」と言いたくもなります。

  • @yohekan
    @yohekan Před rokem +1

    遊び人→賢者の話は、確か過去に堀井さんがXXという意図でそうしたみたいなインタビューがあったような気がしました(うろ覚えなので違うかも、、、

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem

      堀井さん的にはなんの役にも立たない職業があってもいいじゃんって感じだったけどスタッフに反対されて今の形に収まったなんていう噂なら聞いたことはある

  • @ja5921
    @ja5921 Před rokem +3

    行動順が安定しないが無いですね
    FCはすばやさの振れ幅が大きく平気で敵が2連続行動するような状況が起こり回復が間に合わない事が多々ある。ピオリム等を駆使すれば多少は改善するがカンストしてても敵が先手で動く事も珍しくはない

  • @FULLPW
    @FULLPW Před rokem

    FC版を発売日から1週間後に購入、初パーティであそびにんを1人連れまわし、Lvが上がる毎に問題行動するあそびにんに頭痛を覚えながらもカザーブの塔でけんじゃのしょを入手、転職の神殿の情報を聞いてあそびにんをけんじゃに転職、けんじゃのしょを無駄に消費しましたorz 後に攻略情報が雑誌などで周知され(当時は日本では家庭にインターネットは今ほど普及していない)、あそびにんは無条件でけんじゃになれると知り愕然とした記憶が蘇りましたwww

  • @nahcakodam
    @nahcakodam Před rokem

    ファミコンの電源入れて15秒くらい経ってからチャンネルを合わせてたな

  • @user-tt5rk2wz9o
    @user-tt5rk2wz9o Před rokem +1

    魔法の鍵欲しさに東からレベル低いうちにいくからキツいに決まってるだろ。

  • @renka3973
    @renka3973 Před rokem +2

    ドラクエはソフトを抜いたらセーブ消えるイメージが強かったから基本全クリするまではドラクエ以外プレイしないつもりでゲームしてたなぁ。物当たったりしてピー状態になった時はホント絶望だった

    • @user-fn9ld1xh8i
      @user-fn9ld1xh8i Před rokem

      飼い猫や飼い犬のリセットボタン押しにもドキドキ感がありました

  • @changwei-qy5ig
    @changwei-qy5ig Před rokem

    個人的にはネクロゴンドの洞窟より行くまでの謎解きの方が難しい気がします。きえさりそうでエジンベア潜入からガイアのつるぎを火口へ放り投げるまでの一連の謎解きは村人町人の言葉をメモにとらないとわからないしドラクエ6のように「おぼえる」「おもいだす」コマンドがないから大変だったかと(同じシステムが導入されたSFC版はその分簡単になったような気がします)

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 Před rokem +1

    が1988年のクリスマスイブ、それまで我が家はMSXでゲームしていたのだがそのイブの日自宅で弟が家にファミコンがありそれで弟がドラクエⅢをプレイしており丁度やまたのおろちに負けたところでした。(小学生並)。

  • @user-tt6ou9ys6g
    @user-tt6ou9ys6g Před rokem +3

    ロマリアから東に行って地獄を見て学習し、カザーブに。
    カザーブから東に行ったらもっと地獄だった😱
    グリズリーはファミコン版のドット絵が一番迫力があってデカくて怖かった。
    SFC版はクマの人形みたいで怖さがなかったなぁ

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem +2

      解像度の低さが想像力を掻き立てる

  • @user-pi5si4jd4k
    @user-pi5si4jd4k Před rokem +7

    他にもFC版のLVアップ時のMPの上がり方の仕様が異なって居るのも有ってか、遊び人→賢者は、魔法職から賢者に転職するよりもMPが少なくなると言うオチも有りますね。

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem +2

      所詮インスタント転職

  • @user-yu2om7wz3m
    @user-yu2om7wz3m Před rokem

    友人が毎度ダーマあたりで冒険の書が消えるのを尻目にDQ2してたなぁ…復活の呪文が違いますとよく言われてたけど

  • @hmm-ec7ed
    @hmm-ec7ed Před rokem

    カザーブの東でグリズリーに出くわしてあわや全滅の危機になったことがあったような😅

  • @yumekaryuudo99
    @yumekaryuudo99 Před rokem

    データ飛ぶのはROMの当たり外れがあったみたいですね
    自分は弟と2人でクリアまでデータとばんかったけど
    友人は1周間で3回しかもバックアップデータもとんでた

  • @hironeko3240
    @hironeko3240 Před rokem

    おきのどくですが、→リセット→おきのど→リセット→おき→リセット→・・・ しつこくやると何事もなく復活、ってやってました

  • @hmm-ec7ed
    @hmm-ec7ed Před rokem

    FC版で初めてやった時は確かカンダタと2回目の対決直前で消えてしまいました😅気を取り直して再チャレンジ。その後は1度も消えずにゾーマを倒しました。

  • @user-gn4iu1np5m
    @user-gn4iu1np5m Před rokem

    爆弾岩を毒針で瞬殺出来るのわかってからカザーブ東でレベル20くらいまで上げて先に行ってましたね~
    爆弾岩引かなかったらリセット繰り返してましたね
    ゾンビキラー 魔法の鎧 みかがみの盾資金も自然に貯まってましたし

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem

      裏ワザを使っているという快感から飽きにくい

    • @user-zg6rl7ie1m
      @user-zg6rl7ie1m Před rokem

      俺もそこの爆弾岩に世話になったクチだ。

  • @shomoro3844
    @shomoro3844 Před rokem

    小学生に一番難しい要素は消えやすいセーブだろ・・・と思ってたらまさかの一位だった・・・。

  • @user-en2ws4px8r
    @user-en2ws4px8r Před rokem +2

    リメイク版のピラミッド、黄金の爪取った後の、ピラミッドから脱出するまでのエンカウントが鬼畜すぎて、小学生の時にFCやってた俺が大人になって泣かされそうになった。
    ( ̄▽ ̄;)

    • @user-fn9ld1xh8i
      @user-fn9ld1xh8i Před rokem +1

      黄金の爪を入手後であやしいかげが異様に強くなることがあります、ヒャダルコをとなえてくるあやしいかげ、ただしピラミッド地下では呪文禁止なので使えない、あれには驚かされました、しへ

    • @user-fn9ld1xh8i
      @user-fn9ld1xh8i Před rokem

      それ以降のあやしいかげはあきらかにはぐれメタルの時もあり転職したばかりの仲間のレベル上げが簡単てした😅

  • @user-ob3sm1gn2d
    @user-ob3sm1gn2d Před 11 měsíci

    カザーブ東のあれを知らなかったけど、リメイク版もしっかりあってそいつらでレベル18位まで上げていたな。オマージュのやつでも再現されていて笑ってた。

  • @hamao2
    @hamao2 Před rokem +3

    7:36
    年代がバレますよ

    • @ichijishinogi
      @ichijishinogi Před rokem +3

      華原朋美も変わり果てたなぁ…。

  • @user-cj3kk1ig8c
    @user-cj3kk1ig8c Před rokem

    何がすごいってファミコン時代の
    職業ってデータに装備可能装備の設定入れた技術力よ

  • @user-wj8lz3kt2i
    @user-wj8lz3kt2i Před rokem

    ななまたのおろちはドラえもんののび太も言ってた

  • @user-do7ic1nd1v
    @user-do7ic1nd1v Před rokem

    FCの黄金の爪はピラミッド抜けたらさっさと売って換金

  • @jsan1624
    @jsan1624 Před rokem +1

    すぐセーブが消えてクリアしたことがない

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  Před rokem

      私もドラクエ3、5が消えまくって、5は魔界突入後、6はドレアム戦前に消えるということがありましたね😱

  • @user-nu2fe7wi5f
    @user-nu2fe7wi5f Před rokem +1

    ヤマタノオロチはリレミトで出ると2戦目以降の草薙の剣のドロップはどーなるの?

    • @dqnoakashi
      @dqnoakashi  Před rokem +2

      FC版は1本しかドロップしない仕様になってます

    • @user-nu2fe7wi5f
      @user-nu2fe7wi5f Před rokem +2

      @@dqnoakashi FC版はやることないと思うけど、返信ありがとうっす

  • @user-fe6bc2ey8k
    @user-fe6bc2ey8k Před 8 měsíci

    エンカウント多いと単純にテンポ悪いから飽きてくるんだよな

  • @dallasuapaceotta
    @dallasuapaceotta Před rokem +4

    ヤマタノオロチは八岐ノ大蛇。
    8つの又じゃなくて8つに分岐した。が正解。
    エルフの村の下の方でエジンベア付近のモンスターに遭遇した時は泣きそうだったw

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem

      まあ絵の関係上頭は5つに見える問題は残る

  • @user-nn2bu5ki9n
    @user-nn2bu5ki9n Před rokem +2

    嫌だったのは預かり所。
    なんで売値だかの1/10も取られるんですかね・・・

    • @Siden_kai
      @Siden_kai Před rokem +1

      銀行の貸金庫だと思えば・・・

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem

      ただで倉庫を貸してくれるわけないよねって言われたらそう

    • @user-zg6rl7ie1m
      @user-zg6rl7ie1m Před rokem

      レンタルボックスみたいな物なんだよ

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Před rokem +1

    開発中に遊び人なんかそんな役にたたない奴なんか入れない方がいいと(作品イメージが違うと言ったとか言わないとか)、開発スタッフに猛反対を受けていた原作者堀井雄二
    でも遊び人は絶対に入れたいんだと思っていた
    開発会議でもかなりの時間をかけての話し合い
    最終的に遊び人になにか特殊的な何かをつけるのであれば出しても構わないと条件を言われて
    それで悟りの書が無くても賢者に転職出来るようにしたってね。

    • @ri1944
      @ri1944 Před rokem

      wizが元だからそうなるのかな

  • @user-ne5tf5wf9s
    @user-ne5tf5wf9s Před rokem

    サムネのあそびにんに転職できないって記載にFC版ドラクエIIって書いてるように思う