FF15とFF16を比べてみる動画
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
- #ff16 #ff15
FF16の概要、戦闘、キャラクター、開発スタッフ、色んな部分を比べてみました。FF15の良かった点、ちょっと残念だった点、FF16に期待している点などを確認していく動画です。
★FF15とは
2016年11月にPS4/xbox/PCで発売された15番目のファイナルファンタジーナンバリング作品。ヴェルサス13からFF15として生まれ変わった特異の経歴を持つ。主人公ノクティスと仲間達が故郷を取り戻すために戦い、真の王になる物語。コマンドを残したリアルタイムアクションRPG。
★FF16とは
1987年から続く全世界で絶大な人気を誇るRPGファイナルファンタジーシリーズ。
そのFFシリーズの記念すべきナンバリングタイトル最新作。
本作のプロデューサーは『FF14ディレクター&プロデューサー』の吉田直樹氏(通称吉P)
ディレクターは高井浩氏。
コンバットディレクターはデビルメイクライ等にも携わった元カプコン鈴木良太氏。
『ファイナルファンタジーXVI』はPS5独占で2023年6月22日発売予定!
シリーズ初の本格アクションRPGになっており、戦闘・シナリオともに期待大!
公開されているトレーラー全てが最高です。
■良かったらこちらも
FFに関するニュースとか気になったこと→ • FFトピックス
FF16情報→ • FF16情報まとめ
FF7リメイク情報→ • FF7リバース情報まとめ
FFに関する事件→ • FF事件シリーズ
FFに関する記録→ • FFレコード
■感謝
いつも高評価・チャンネル登録・コメントありがとうございます!
いただいた意見にはすべて目を通して参考にさせていただきます!
どんな形でも応援いただけますと、励みになりますので、これからもよろしくお願いします。
■このチャンネルについて
youtubeチャンネル「FFのコト」は、ファイナルファンタジーシリーズに関するありとあらゆる情報をまとめ妄想するチャンネルです。
このチャンネルの中の人→べあとり
■Twitter(@FFnokoto)
/ ffnokoto
BGM:DOVASYNDROME
dova-s.jp/
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 2020 YOSHITAKA AMANO
© SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
www.jp.square-...
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
FF15が評価低いのはしょうがないけど、自分にとっての初めてのFF作品だったしこれ機に他のFF作品に手を出すきっかけになったので割と好き。早く16やりたいな
仲間や
FF15本当に大好きだった。
特に各キャラの説明をされるわけじゃないのに、AIのおかげで自由に喋る4人の会話からキャラクター性が掴めるのは画期的だった。
ただ散々言われてるけど、エピノク、エピルナが開発中止されて小説になったのが本当に勿体なかった…小説買って読んだけどめちゃくちゃ面白かったしゲームでプレイしたかった…
FF16は初見時クライヴの外見が受け付けなかったけど、今では15と同じくらい大好きだし面白くて仕方ない。
FF15は俺好きだったんだけどなぁ
俺の周りも好きな人多かった
ネットの意見以外であんまり悪評聞いたことないんだよなー
わかる
わかる
自分の人生で初めてのFFが15でした。広大なマップを車で探索し、美味しそうな料理を眺める時間、何もかもが刺激的で幸せでした。
もちろん、世間の評判が良くないことは知っていましたが、初めてのFFだった分冒険が本当に楽しかったし、ストーリーものめり込めました。だからこそ、プロデューサーにはこの4人の旅を終わらせて欲しかったです。
「やっぱつれぇわ」のめちゃくちゃ優秀な構文作ったんだから十分すごいよ()
やっぱすげぇわ
FF15は調理がうまくいかなかった。
とても同感です。色々批判はあっても、最高の物語になれるだけの材料は揃っていたのに…と未だに残念に思っています。
15は当時のゲームの中では圧倒的なグラフィックで好きだった
圧倒的なグラフィックだけ、でしたけどね(^◇^;)
@@user-dt6fb4ic5x それねw
@@user-dt6fb4ic5x 内容ゴミだけどbgmはめちゃ好き
@@user-dt6fb4ic5x15批判の人はffにわかだけどね。
ゲーム単体じゃなく小説やらも見た上でやっと理解のあるゲーム
@@ravel_ykr5767なんでそれをゲームに盛り込まなかったのかって批判も大分多いけどな
ff15普通に好きやねんけど
変人おった
変人呼ばわりは草俺も15好きやで
普通にFF15好き!小説とか映画とか見てやると尚更いいゲームになると思う
自分も。
ストーリーは確かに賛否両論あるだろうけど、アクションは普通に楽しかった。
ff15は小説の内容をゲームに入れたら最高やった
15みたいに気を衒って大滑りするよりは、無難に王道路線を目指した16こそが今のFFに必要なもの
個人的には、9みたいな世界観のFFがまた見たいですね!
飛空挺が沢山飛んでて、外見は明るいファンタジーでワクワクするんだけど、シナリオは濃くて、世界観は実は暗かったり、召喚獣が話のキーだったり、ヒロインが可愛いボーイミーツガールだったりしたら嬉しいですね。
@@tabi- 9やったことない(その時生まれてない)世代だけどその内容を今のグラフィックでめちゃくちゃやりたい!
15面白かったけどなー最高やった!
あの野村さんのffも見てみたいぜ
15やったけどめちゃ面白いやん
15は 神の視点ではやく
ノクティスの視点としてプレイしていたからか楽しめたなぁ
全てを知る事ができるわけではないという当たり前を感じつつも
旅をしていくのが楽しかったー
やっぱつれぇわ とか普通に泣けたし
日本ではわかりやすくしないと人気が出ないって聞きました。ちなみに自分は15が大好きです。
ストーリーはバハムートくんと
アーデンがベラベラと話すから
大体映画見とけばわかるけど
あのミームの面白さは
修正入る前にクリアしないと
わからない。
シフトと武器召喚死ぬほど好きだったなあ
世界観も設定も演出も良かったのに…ストーリーの不十分さと一貫性の無さで台無しになってしまった…本当に調理法さえ間違わなければ…
個人的にはFF15は神ゲーだったんだよなぁ
せめてヴェルサス13の内容を消さないでほしかった...(ヴェルサス過激派)
考えたらFF14と7R部門等が上手く行っててFF15部門はグダグダだった時点でそら再編されますわなという
FF15面白かったけどなあ...こういうの見る度に批判されてて悲しくなる
本編のENDやってからDLCで真END?見た時は本編あってこそだとおもったし...
FF15は夢中になってやってました。戦闘アクションだけでも楽しくて続きが気になって個人的にはかなりハマってました。
確かに腐女子沸いてたけど男だけのパーティーでもかっこいいしツッコミどころあるけどおもろかったよ。
ff15、操作とか戦闘とかは面白かったし、今ではCZcams等にストーリーの解説や追加コンテンツの実況があるから欠点のストーリーも補完されてるから、ffシリーズに恥じない作品だと思う。
実況でコンテンツ補完されてるって言い方がおかしい。君はDLC買って遊んでないの?もし買っていないのなら褒める資格も貶す資格もない
下村さん信者だけど、祖堅さんの音楽も大好きなのでどんなBGMが聞けるか待ち遠しい〜
FF15、初めてプレイしたFFシリーズだから、ずっと冒険の思い出が心に残ってるし、大好きだよ!!!って言い続けたい。FF16も早くプレイしたい〜!
FF15たしかに1回本編をやるだけじゃストーリーを完全に理解することはできなかったけどくそほどボロ泣きしたな
終わりに近づくにつれて本編悲しいのと終わりたくないので永遠にだらだら旅してた笑
初めてプレイしたFFシリーズだったのもあって個人的にはほんとに大好きな作品
FF15定期的に魚釣り、キャンプして結局ストーリー進めずに飽きてを繰り返して3年経ってる。まだクリアしてない。
長ーく遊べるから好きw
15は最初っからロイヤルエディションを販売して、ノクトDLCまできっちり出せていれば伝説になっていたと思います
ノクトと戦闘大好きだったな
野村さんが分作で作るとKHのように完結しない、完結まで何年かかるかわからない、設定が???になる、印象。
@@udongefrozen655 小島と一緒やね
そこが吉田との違いだと思う。
吉田は収益をちゃんと考えてますからね。
16のエンディングは感動した。召喚獣も何もかもクオリティーがほんとに好きだった
ストーリーを上手く直した15リメイク待ってる
15の1番の失敗は10年待たせて期待値が上がったことと、ロイヤル版まで作り込んでからリリースしなかったこと
でも今のFFに必要なのはアサシンクリードや龍が如くのようなリリースペースで駄作が出ても数を打つこと。数打てばアサクリオデッセイや龍7のような名作が生まれて過去の失敗は過去のものにできる
昔は1-2年で出してたんだよなぁ
15だけこれまでになく長過ぎた上にあの出来だったからこんなことになった
ちなみに次々とリリースされるのにほぼ短期サ終を約束されたゲームを知ってますか?スクエニ産ソシャゲって言うんですけど。
15今は普通に良いゲームだと思う
色んな意見がありますが、個人的にはFF15もFF16もどちらも素晴らしい作品でした。
吉田、祖堅のカードが強すぎて期待しかない
15はsteamでは「非常に好評」なんですよね。日本ではいつまでも叩かれてちょっと可哀想な気はしますねイジメのターゲットにされてるみたいで
15は開発によるアップデート期間が一年続いて、リリース当初では主人公のみだった戦闘操作が仲間を使えるようになってたり、かなりアップデートされてるので、
リリース直後にプレイした人と、一年後にプレイした人だとプレイ感かなり違う気がします。
Steam版はPSより遅れて出てたと思うので、その面が大きいかもしれませんね!
ユーザースコアではエルデンリングと同等かそれよりも僅かに高い点数なので、フロムゲーよりも0点爆撃アンチの多いシリーズということまで考慮したら、割と健闘した方だと思いますけどね。
ただ、今やFFシリーズは世界の主役になれるRPGシリーズではないので、それよりも格上とされるTESシリーズやウィッチャー3などが存在している以上、どうしてもそれらと比較されて悪い点ばかりが目立ってしまうのはある意味仕方ないですね。
当時のFF7の頃のポテンシャルが今もあれば力付くで話題の中心に返り咲くこともできたでしょうけど。
それほどFF7というのは世界中のRPGに対する認識を大きく変えたレジェンド作品なので。
「岩探して旅に出てる」とか
「おにぎりとリヴァイアサンが同じポリゴン数」とか事前に聞かされて
さぞいいゲームが出来たんだなとワクワクして開けたら
バグだらけ、悲惨なストーリーで散々な目に合わされましたからね....
挙句の果てに、「オープンワールドを飛空挺で飛びたい」っていうFFプレイヤーの夢を要望したら車が飛ぶし。
ユーザーが欲しいものを理解してなくて、ひたすら逆撫でされたっていうのが、発売当初の私の印象です。
15はストーリーを作るには時代が早すぎたってのもあるかも
あんな壮大なストーリーをシナリオライター1人だけじゃ無理だよ
FF15のあのダラダラ感や夜になるとめちゃくちゃ強い敵が現れたりして皆で逃げ回るのはw そうゆうゲームなんだと思えば納得なゲームですね。神ゲーだったFF7が改めていかに凄いかわかるゲームでしたね。もうそのFF7を開発した人たちってもうほとんどいないんですよね。
うそだろ?リメイク版のことじゃないよな?
@@user-xw3tp1js2sリメイクめっちゃ神ゲーだった😂
自分はFF15結構好き
有料DLでリヴァイアサンとかジル、バルナバスあたりの過去編出るの期待してる。クライヴの青年期から10年以上空白だからな
15の方が間違いなく良作です。16と違ってアニメと映画も出してます。15で一番問題になったのは配信されるはずのDLCが中止になった事です。あれさえ無ければ神ゲーになってました
なってません
@@user-gf8se5tf4g アーデンじゃなくて、ルナフレーナが配信されてればなってましたよ。それくらいDLCへの期待値が高ったんです
個人的に分作はないかなと思います
野村さんが携わってるゲームは世界設定やら各々のキャラクターの深掘り等は細かいのですが
それがかえって間延びしてしまい、ゲームとして不必要な部分も詰め込んで断捨離ができない人なのかなと
手法的にキャラクターの細かい描写は小説版でも出してそちらでやられたほうが良いのではと感じました
FFは1作完結でいってほしいなとは思いますね
FFは基本一本で作って、人気が出たらFF7のコンピレーションシリーズみたいにすれば良いと思う。FFはFF。KHはKH。近いような作品だけど、魅力は全然違ったりするもんね。
15はタイタンくらいまでは紛うことなき神ゲーで、リヴァイアサンがいる辺りでまあこんなもんやろってなって、列車乗ってからは白目剥いてプレイするもの
あとBGMが神、どなたか存じ上げないが16にも曲作って欲しい
個人的にはFF15大好きです
プレイしたのは2021年でリアルタイムで当時の状況はわからなかったですが私は大好きな作品です
4人のキャラも大好きだし、最期を迎えたくなくていつまでも4人で世界を旅していたくなるくらい離れ難かったです
わかります。
オープンワールドでの旅の感じを味わえたり、戦闘システムもわかりやすく、ベースはとても良い作品だと思いました。
DLCじゃなくてFF7リメイクみたいに分割方式にしたらヒットしたと個人的に思います…
2018年以降に遊んだ人は不満ないんですよ…
@@ozone7684 そこですよね...自分も後からプレイしたので満足してましたが、ヴェルサス13から楽しみにしてた方や発売当初からプレイしてた方は文句を言っても良いと思います!
ただ今のFF15なら楽しめる方も悪評ばかり聞いてプレイしてない方が多い気がしていてそこが自分は残念だと思います...「やっぱつれぇわ」のネタだけ知ってる方が大半というか...
@@onepiece120621 自分もFF15は発売直後に新品定価で購入した層なのでかなり不満です…ヴェルサス時代から何年も楽しみにしていましたし…
だから2018年以降のロイヤルエディション版が初見の人は羨ましいです…
FF16は様子見で発売直後には買いません。スタッフはFF15とは全く関係ないのは理解いていますし、吉田直樹Pの手腕の凄さも理解しています…それでもトラウマがあるので、発売直後に買った人に判断をゆだねたいと思います…
あの鳥肌立った衝撃のパリーンからもう10年も経ったことに驚き…
15は個人的には結構面白かったです!小説の内容も作られてたらネットの評価良かったんだろうな…
やっぱりプロデューサーやディレクターがコロコロ変わると開発の方向性がどんどんブレて面白くないゲームができてしまうのかな。
面白くないものになってるから交代させてなんとか形にしてるが正しい表現だと思う
世界観が楽しみです。皇国、王国、共和国、そして鉄王国とそれぞれに特化した国々をまたぐ物語。電気、ガス水道の無い人類がほとんどを過ごしてきた世界。自分はアメリカのドラマ ゲーム・オブ・スローンにハマった時期があったので暗く残酷な時代設定ではないかと期待しています。飛空艇?召喚獣?いいじゃあないですか。ドラゴンと同じ、ファンタジーですから。
本来のヴェルサスXlllみたいに現代のリアルな町からスタートしてファンタジー世界にいきますって
ストーリーをしっかり描いていたらよかったのでは?と思ってしまう
色々と雑なストーリーでしかなかったというのが大きいかもしれない
召喚獣もムービーでしかなかったし
あのリアルな町を冒険したかった😭
後半の電車旅はほんと残念・・・
あれまじヤダった。今日やったよ。それで俺グラディオ嫌いになって二度とやらんって思った
なんだかんだ15は特徴的だな
まじff15は神作品。
一人一人のキャラの心情を理解というか自分がそのキャラに成りきってプレイしたら更に良かった。ただの子供がいきなり真の王とか言われても理解できる訳ないし今まで普通に過ごしていたのに旅に出た瞬間いきなり母国と父がなくなることとかまだ20歳のノクトが受け入れる訳ないし、グラディオだって今まで王の盾としてずっとやってきていたのにいざという時に覚悟を決められないノクトを見て腹立つ気持ちもとてもわかるし当然その時のノクトの気持ちも当然わかる。イグニスだって子供の時からノクトの世話をしていて、自分の命を賭してでもノクトを守ろうとしたり救おうとしたりするところも本当に良かった。プロンプトだってノクトの友達になろうとして子供の時のコンプレックスを克服し高校でようやくノクトと友達になったところもすごく良かったし、友達ながらもノクトをちゃんと支えているところもガチで好き。アーデンだって聖人として人々を救ってきたのにソムヌスに裏切られて(ソムヌスが本当に裏切ったかどうかはわからない、アーデンが思い込んで裏切ったと決めつけているだけかもしれない。)恋人も殺され、怪人として戒められていたのも本当に悲しかった。
やっべ長文すぎた、結論、
ff15最高!以上!長文失礼!
FF15は将来的にしっかりとストーリーを練り直してリメイクして欲しい。神ゲーのポテンシャルを持ってるんだから。
海外の動画見るとFF16期待してるコメ多いな。
GOTYいけんじゃね?っていうようなコメしてる人もいるし。
今回はまじで期待してる人世界中で多そう。
自分は買います!
ポリコレに配慮していないからダメらしい
という話をよく聞きますねぇ
吉Pがたしかその質問に答えてたそうですね。
あとホライゾンDLCは配慮しすぎたおかげで低評価してる人も多いので、ゲーム業界としてはその点のさじ加減が大変そうですね。
@@hachune_mick むしろポリコレがうざいと思ってる人からの高評価の声が上回るようにも思える
当時ヴェルサス13の予告観た時はすごくカッケーなぁと思ったなぁ。
FF10をこれくらいのクオリティーでフルリメイクしてほしい
リメイクしてもコケそうだからいいや あの画質が好きだし
リメイクしたら無駄にマップ広くして分作になって余計な設定追加されそう
ff3のリメイクを思い出せ
クオリティー重視の弊害が見えてくるからね
FF15戦闘クソおもろかったしBGMも神だっただけに、ストーリーがゴミと言うか本来良いはずのものが残念な物になってしまったのがマジで勿体無い
7年かけて16が出来たと思うとな。
7RB見て改めてヴェルサス15作って欲しいと本気で思った
KHのシステムをFFテイストに進化させたアクションバトル
広いマップ同士が繋がり疑似オープンワールドとなる世界と
分作によるPS時代並みのボリュームのストーリーとサブイベント
あの日見た夢は夢じゃなかった
FF15は最初からで三周やった大好きな作品です。ストーリーについてはちょっと難解だったり、あまりに説明不足では、と感じるところはあった。でもなんでそう感じたかというとFF15の世界観・素材がめっちゃいいからなんですよね。もったいねえ、、、という気持ちは好きだからこそ感じます。
FFシリーズ初のオープンワールドですし、システムとストーリーをマッチさせる難しさだけでなく、技術的なチャレンジもあった作品だと思うんですよね。
男だけのパーティー好きだったよ。
FF14のチームって本当に仲がいいんだと思う。
チームとしてしっかりと育ってる感じですかね?
一方FF15はFF13のごたごたもあってチームとして上手く育たなかったのではないのかなと思う。
吉Pは14立て直す時にスタッフ管理とそれぞれの進捗管理と…をめちゃくちゃしっかりやったらしいですからね!
その上でエクセル1万行にも及んだらしい問題上げをチームで行い改善した…と。
他社から来たスタートだったけど、いちFFファンとしての熱意を持って取り組める人がPになったから、14も立て直せたのかと。
そんな人がPだし、その人に着いてきてのメンバーもいて…だから、16への期待度も凄いのかな。
全員が仲いいかって言われたらどこもそんなことは無いでしょ。
どんなに良さそうな職場でも入社してみたら陰口ばっかりだったりする、表面上はよくてもね。
@@rabi-bz8sp 関係ありそうでない訳分からん話すな
大学時代はじめてps4で買ったソフトがFF15だったからめちゃくちゃ思い入れあるな。
ところどころ「?」に思うところはあったけど当時の思い出としてはグラフィックと戦闘アクションが超キレイで感動した。
クリア後サークルで先輩に貸したソフトを別の先輩がもってて最終的に借りパクされたのも良い思い出だわw
わーわーどこかのバカが騒いだ声がなんかデカかっただけで、私は普通にFF15面白かったし楽しめた。素直にゲームを楽しめばいいだけ。どこかのアホに振り回されるネット社会も吐き気がする。
キンハーはマジで耳に残る神曲しかないわ
14をプレイした事が、まだ無いのですが、16はFF14のファンが期待してる印象がする。😮14はそんなにも良いのですね。😮
オンラインって敬遠されがちだけど、オンライン要素抜きでもシナリオは進められるし一番面白いイシュガルド編まで無料プレイ出来るからPS4かPCあるならやってみて欲しい。
最初は意味分からないけど、新生中盤あたりから面白くなってく
少なくとも最近のFFの中で、ブランドの価値を守り通せてる唯一の作品ではある
なんならスクエニ全体で見ても、大黒柱としてやっていけている程の人気と売上がある
とりあえず、無料で新生→蒼天まで無料までやれるのでご自分で体感してみるのをオススメします。
新生はけっこう辛いと思いますが、後半から面白くなり、蒼天になるとストーリーの良さが分かると思いますよ。
FF16は蒼天が雰囲気近いのでイメージも掴めるかと。
あと、FF16はゲームオブスローンズ好きな人は好きだと思うw
「ストーリー重視」の本当の意味はFF14プレイヤーにしか分からないだろうなぁ…トレイラーや設定から見えてくる部分だけじゃほんとに予想付かないストーリー出してくるから。
このプロデューサーは、11年に及ぶストーリーの最終章をリリースする際に初めて2週間延期したんです。
「ごめんなさい、2週間延期させてください。有給取って楽しみにしてくれてる人がいるのも知っています。品質を下げたり、パッチで補うことも考えましたが、私の思う以上に思入れがあり、妥協できませんでした。」と泣きながら頭を下げたんです。
こんなに真摯にゲームと向き合ってる人、他にいませんよ。
FF15は批判ばかり多いけど、ストーリーと音楽は最高だと思う。最後泣きそうになったよ。ただ、売り方に問題があってff16みたいにソフト一本だけで作ってたら違ったかも!
え 15ってあのあとキャラ切り替えできるようになったのかw
ff15は主人公パーティのノリが大学生みたいで使命の重さと釣り合ってなくて入り込めなかった
今作は復讐から始まる重厚なストーリーや人間関係が描かれそうで期待している
それは複雑で”リアル“だと思うけど、人々は単純化されて明確な創作物が好きなんだろうね。特に国内は
@@-Uni-当たり前や
人間は案外単純やし
めちゃくちゃ分かるわあ
ヴェルサス13は2006年に発表してからずっとグダグダで田畑さんはそのグダグダの敗戦処理でしかないのに世間では戦犯扱いされてて可哀想
分作にしてれば、と言うけど会社としては更に通常の何倍も予算と期間を与えることになるんだから良いものが出来て当たり前の話で却下されて当然なんですよね
15普通に神ゲーだと思うわ、なせが腐女子ゲーとか言われてるのマジでショック。別に女キャラいなくてもええやんって感じ。
15の女キャラまじでみんなかわいいからパーティーにいたらプレイに全く集中できなさそうw
映像とモーションがかっこよかったから自分的には満足してたな
それはわかる
女キャラがいないからなんなんだよ……って
エチチ要素も欲しかったって意見ならわかるけど
男しかいないからつまらないはわからん
FFシリーズはFF8と15、13が好き!世間の評判が悪い作品ばかりですが、自分の感覚がおかしいのか😢
FF5とか4みたいな世界観のffまたしたい
FF15は分作になってたらFF7Rみたいにハード跨いでしまうくらい開発期間が長かったろうなと
もしかしたら2023年にも完成しないまま続編製作中止とか会社が判断してた可能性が、DLC製作中止発表で思うんですよね
@@udongefrozen655
だから分作にしても前作が売れなかったら続編作らない可能性もあるかなと
バビロンズフォールすら収益厳しいと判断したら予定したパッチキャンセルして
運営終了したし
昔のゲームみたいに裏要素とかお遊び要素盛り込んでほしいわ
fftでクラウド出てきた時はテンション上がった
ベイグラの主人公とか特別出演させてほしい
ff15は小説版の内容を入れていつかリメイクして欲しい
男四人PTは正直好きだった
15は感動作だと個人的に思います
胸がジーンとする感覚がまだ残ってます
コンセプトと世界観はノムリッシュが決め、吉P、ヒロシDのが肉付けするFFとか遊んでみたい
そのうち16も切り替えて遊べるようにするかも
クリエイティブプロデューサー野村哲也
ディレクター吉田直樹
という夢の共演を一回見てみたいですね。
FF15謎に叩かれてたりするけど俺の中では神ゲーだったんだよなぁ
FF16のストーリーは順調に最後まで進んでるシナリオ
最後はまさかのその設定主人公にも与えて終わり!?😳
FF15のストーリーは
ちょ待てぃ!!いやほんとに待って!!置いていかないでぇ😭😭😭え!?映画履修してないとダメなの!?😭😭
これだったからな...
味方キャラが完全オートならガンビットシステム導入したりしてないかなぁ
16のストーリーは14のイシュガルド篇のやうな雰囲気って吉田が言ってた
ff15をリメイクするなら小説のストーリーとかも組み込んで作ってほしい
FF15は小説含め全て堪能した上での感想だが個人的には間違いなく良作品だと思う。
実際世界的に評価よくsteamもこのCZcams(あえて炎上商法以外)も軒並み評価良い、一部の日本人が(エアプ炎上動画含む)極端なだけなんだよな。
Pが辞めた経緯は分からないが、恐らく批判から精神的に追い詰められて?辞めて最後のDLCが出せなくなった物を小説にまとめて出したんだよね…その小説はAmazon見ても分かるけど700件程のレビューが付いてたけどほぼ大絶賛です。
当初のヴェルサス野村からFF15にPが変わった時点で映画やアニメとマルチ展開予定でしたしFF15本編はノクト、王子目線の物語、そしてマルチ展開でそれぞれの目線で進む予定だったんだよね。
その段階で調理がダメだったのではなく、冷静に現在世界的に評価が良い所を見た上で思う所は、日本人の一部がこれだけ拒否反応を示しているのを見ると上手く行かなかったのでは無く、日本人好みの味付けにならなかったって言う表現の方が正しいと思うんだよね、これが海外との評価の差であり、考え方の違い、基本的に日本人は完璧主義、ネガティブ思考の傾向にあるからそうしたマイナス部分がモロに出てそう言った負のイメージも海外に世界的に思われたと思っています。実際海外の友達に聞いたり説明すると日本人の一部って変わってるねと言う評価を結構されました。
まあ、いうほど日本人も評価低く無いと思うねん。なぜか批判の声って大きく聞こえるねん。
いつ野村哲也がヴェルサスのプロデューサーだったんですか?彼はディレクター キャラクターデザイナーですけど?プロデューサーは橋本真司。橋本はFF15でもプロデューサーです。FF15のディレクターは田畑端。なぜ嘘をつくんですかね?
FF15は初期案で無理にオープンワールドにしなかったらいけてたなあ
完成を優先させるのは大事だけど変に方向性を変えるべきではなかった
ff15好きだからこそ言うけど、マジでDLCとかでのストーリー補完さえあれば今より全然評価高かったと思う
15は200時間はやりこみましたな。
釣りが面白いんですわ
開発チームがまんまFF14チームだからFF14外伝とも言えそうw
シナリオに定評のある前廣と天才バンドマン祖堅、数字出しつつロマンを追える吉P、頭悪いけど実は凄い技術屋NQひろし
表立って出てる人だけでもトップクラスだしスクエニ内で最高権力を持ってる14チームだけあって期待値は大きいですね
新社長も頭おかしい(褒め言葉)し、これからもっと面白くしてくれそうではある
BGMが祖堅さんってだけで神作確定なんだわ。
イシュガルド並の大作、期待してるぞ吉田ァ!
FFⅩⅤは本当に惜しい作品ですよね。
やっぱり作品として一つにまとめなかったことが評価されない点かなって個人的には思います💦
ff15まじで面白かった
15はDLCを完成させてほしかった。
普通に詐欺だろ楽しみに待ってたのに・・・
FF15はすき でもイマイチ人に勧められない
その原因が今日ようやくわかりました ありがとうございます
ほんと素材はよかったのに体制やマイナスイメージの先行で色々狂っちまったのがもったいない
15はキャラの見た目もグラも設定も良かったのにストーリーが…思い出すと、やっぱつれぇわ…
昨今のゲームは開発が長引いて、
大作は5年以上とか使うのは普通になってきちゃってますが、
昔みたいに短いスパンでFFを出すために、沢山のチームで、
ナンバリングFFを作って欲しいなーって個人的には思います。
そして、開発にリソースを多く使って、
昔みたいにFFといえば、美麗で最高の技術とシナリオ等を持つ、
最高のゲーム!!みたいな状況になって欲しいですね!
チームが増えすぎるのもゲーム開発はダメらしいけどね
14とナンバリングにリメイクの開発がナンバリングのみになればできるんじゃない?
昔はそうだったから1年毎に出せた感がある
@@tkym1204 昔は開発が長引いても2年で、
ナンバリング開発チームが2チームあったからできたんですよね。
今のゲームはどこも大作クラスは5年以上は当たり前の様にかかるのが普通になってるので、5チームぐらいでナンバリングを作ればワンチャンス・・・? まあ1年ごとは難しくなってしまってますよね。
頭大丈夫か?
AAARPGを毎年内製で出し続けろってか?
そんなことやってるゲーム会社は世界のどこにもねえよw
ソニー マイクロソフト 任天堂のファーストパーティだってそんなことできねえだろw
なんかすげえなお前
よくこんなコメ残す気になったな…
マジで15はストーリーさえ欠けてなかったら神ゲーやったんよな。それでも楽しめてはいたけど。メタルギア5と同じでちょっと発売を急ぎ過ぎたかな。
15のベヒーモスがでるシーンめちゃ楽しかった。その後位からだったかなぁ?伝統の召喚、回復役になると思ってたヒロインは仲間になる事なく殺されるし、主人公も急に冬眠入って、起きたら地球汚染されてボス倒して、ちゃんちゃん♪みないな。途中現れた用心棒にはちょいとトキメキを感じましたが、、、。
エンディングもなんか強引にタイトルの絵と組み合わせてくるし、つか、冬眠中何が起こった?って思ったら、DLCでよろしく!みたいな。
本当ストーリーを濃く描いてくれた上で、分作にした方が良かった気がします。
せっかくリアルな表現ができるようになったのに、ヒロインの死も感情移入できんかった。笑。
エアリスん時は、エアリスロスあったけど。
外したらFF17がいつになるか分からない位開発に時間がかかり、本当に期待してる。なんなら毎回プレステ買ってるのはFFの為でもある。
16はモニターまで注文して発売日を待ち構えてるので神作となって欲しいです。
ff15→ffと日本のアニメ好きが作ったゲーム。
ff16→洋画とff意外から影響を受けたゲームという印象。
松野さんやff初期作品を作ってる人達はff意外から影響を受けてるのに対して、
特に15は過去のff好きが作ってるから、ffという源泉を薄めて作った様な作品
FF15は世界観、BGM、都内の様な首都は最高だった。16はキャラの見た目、無難な中世風世界観はありきたりで
個人的にはまらないけど戦闘システムは面白そうだなと思った。
どちらもいいものを
持ってる感じだけど
15は残念な結果に
なっちゃったって感じ・・・
個人的に15は分作どうこうよりもトップが目に余るくらい軟派で信念を感じられないゲームって印象だったんですよね。
当時はオープンワールドって発表されるだけで称賛される時代だったし、そのためにオープンワールドをスタッフに反対されても強硬するくせに
元のストーリーはヴェルサスから変えません!からの変えるところは変えないと(笑)で行き当たりばったり伏線なんてクソ喰らえな珍道中に改悪しちゃうし
元々カッコよかったノクトのモーションが何故かへっぴり腰でテキトーに剣を振り回す動きになっちゃうし
他にも色々ありますけど
案の定叩かれてアップデートでアンケート始めたり
シーズンパス2発表後言い訳と共に退社して中止になったりと
…この行いをする人の企画書が許可されてD交代になったらそらノクトの汚名返上のためにヨゾラも産まれますし
某HEDEOみたいに会社と喧嘩別れしてもおかしくないですよ
サントラのインタビューとかでもなんかそんな感じしてましたしねぇ。ノムリッシュで続けてたら時間はかかるけど面白いものはできたのかもなぁ。ただそうなるとKH3とFF7Rが…😅
@@giam8894発売時期がかなり後手に回りそうではありますね…けれど少なくともKH3はヨゾラに力入れずにあんな脳が破壊された様なストーリーにはなってなかった気はするんですよね…過ぎたことは仕方がないですが
それでもプレイ部分やシチュエーションは良かったので、やはり15の件に関しては勿体ないなぁと思います
15はストーリーが破綻していることがよく不評の原因に挙げられるけど、他のAAAのWRPGをプレイしている層からすると「オープンワールドとしての出来が最悪」ってところが不評の的になっていたりするね。
やはりスカイリムやオブリビオンの存在感がでかすぎる故の不評とも言うべきか。
そもそも国産でまともなオープンワールドを構築できたゲームって近年だとブレワイくらいしかないからな。
その点FF16は身の丈を弁えた開発をしているから好感は持てるね。
まあブランド力がマイナス要素になるほど転落したのが現在のFFシリーズではあるから、セールス面ではほぼ期待はできないだろうけど、作品としての完成度を見せつけて徐々に復活路線を歩み始めてほしいね。
@@sren1280 は? お前、FF14がどれだけの成績をたたき出してるか知らないとか、雑魚過ぎん? そんなんでスクエニを語るなよ。
スクエニの大黒柱で全世界でも大ヒットしてるビックタイトルMMORPGだぞ?
@@sren1280
>そもそも国産でまともなオープンワールドを構築できたゲームって近年だとブレワイくらいしかないからな。
あと、エルデンリングね
ブレワイ、エルデンはGOTYを席巻してるし、ドラゴンズドグマやゼノブレイドも評価が高い
てか、国産オープンワールドで失敗してるのスクエニだけじゃない?
もう主人公が死ぬエンドは結構ですわ
15は当時フルプライスで買った人は評価低くて、直近で買った人たちは割と好印象な気がする
今無料よ
購入勢の評価低いのは仕方がないね
自分は中古即売でお金貰えたから時給低いバイトだった
約10年待たされた結果が初期の15ですからね…
15も好きだけど16の方が世界観とかキャラクターとか刺さったなあ
FF15は本編のみだと鼻くそだけど映画、小説、ドラマCD、アニメ、DLC 全て揃ってたらⅦ やX にも対抗できる作品になってたと個人的に思う。
ff16から始めるのどう思いますか?
別にいいと思うよ。
ナンバリングタイトルではあるけど過去作とストーリーに繋がりはないかお。
ただナンバリングお馴染みのモンスターや技名・固有名詞がFF16ではそれとは異なって用いれられてるだけだからFF初めてでも大丈夫かと。
@@user-hdu3jey6eu わかりやすい説明ありがとうございます!そしたら16から始めてみようと思います!楽しみです!!
@@user-to4qv8ir8o
ナンバリングの是非について、16の吉田Pが最近コメントしてたから調べてみるといいかもです!
もはやグラフィックにおいてゲームで感動する事は無さそうだな
当時、最初にヴェルサス13で発表された時のムービーのキャラクターがカッコ良すぎて「ライトニングの次はコイツを動かせるのか!😂」と超絶ワクワク(語彙力よ)しました。
その後15発売まで正に転げ落ちるように絶望していったのは今も忘れない。デザインも変わり、更に発売してからの、、、。
絶望感半端なかった。
16よ、頑張ってくれよ!!