Video není dostupné.
Omlouváme se.

Jak gracze oszukują przy użyciu PAUZY

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 18. 02. 2022
  • Rozgrywki online nie mogą zostać zapauzowane, ale pauza jest niezwykle potężnym narzędziem w grach single player. Oto kilka przykładów jak w sprytny sposób gracze wymyślili, by pauza stała się cheatem.
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Jordana:
    / jordan.debowski
    Instagramie Michała: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Komentáře • 304

  • @szczepanwojtanski6257
    @szczepanwojtanski6257 Před 2 lety +175

    Pamiętam, jak kiedyś stworzono AI do grania w tetrisa, a ta zapauzowała grę, żeby nigdy nie przegrać 😁

  • @kamilmorningstar
    @kamilmorningstar Před 2 lety +21

    W Gothicu 3 można było w środku walki odpalić ekwipunek i wtedy stawało się nieśmiertelnym, można było na spokojnie miksturkę wypić :D

    • @Dzokop98
      @Dzokop98 Před 2 lety

      Polecam grać zawsze z użyciem Community Patch

    • @notfound-fs8dq
      @notfound-fs8dq Před 2 lety

      a jak sie do tego doda tryb skradania to mozna bylo byle surowym miesem w pare sekund odrodzic hp

  • @antekg1077
    @antekg1077 Před 2 lety +80

    ja w cyberpunku miałem ograniczono czasowo wybór dialogowy który nawiasem mówiąc składał się z 4 długich zdań, więc po prostu zrobiłem ss i pauzę xd

    • @goqnogkowol
      @goqnogkowol Před 2 lety

      W cyberpunku i tak jest duzo czasu na odpowiedź, nie musiales

    • @antekg1077
      @antekg1077 Před 2 lety +3

      @@goqnogkowol to było tak zrobione żeby wybrać bez dokładnego przeczytania, bo tekstu było znacznie więcej niż zwykle jak i czasu mniej

    • @minowol2844
      @minowol2844 Před 2 lety +3

      Miałem coś podobnego, crushowalo mi grę przy jednym wątku, aby to zwalczyć starałem się wybrać jedną z czterech innych odpowiedzi. Jakie było moje rozczarowanie, gdy mimo całkowicie innej decyzji/dialogu mój rozmówca po chwili odpowiadał zawsze w ten sam sposób, nie ważne czy go obrażałem i poniżałem czy chcialem mu pomóc odpowiadał tak samo. Później zacząłem tak sprawdzać inne rozmowy i rozczarowanie było większe, bo okazało się, że jest to nagminne, a liniowość jest ogromna. Później natrafiłem na post na reddicie w którym było porównanie decyzji które coś zmieniały w cp2077 było ich ledwie garstka, jak napisał twórca ledwie.

    • @damianzochowski4722
      @damianzochowski4722 Před 2 lety

      @@minowol2844 w ac to samo dlatego mam wywalone w wybor

    • @dawidbiay8617
      @dawidbiay8617 Před 2 lety +1

      Ss zrobiony? No to pauza Monte smak we right back

  • @Voytash89
    @Voytash89 Před 2 lety +35

    Aż dziw, że nie wspomniałeś o Watch_Dogs (1) i exploicie przy graniu w kubki, o którym nawet wspominaliście w poradniku na Gry-Online, jeśli mnie pamięć nie myli.

    • @Damian12312
      @Damian12312 Před 2 lety

      Aż dziw, że można zapomnieć o jednym z wielu przypadków? :D

  • @MB54321
    @MB54321 Před 2 lety +1

    Pauza w RTSach - gdy zatrzymujesz grę, ale nadal możesz przewijać ekran.
    Mobile Forces - gdy w czasie pauzy możesz pobrać broń,wsiadać i wysiadać z pojazdu oraz wydawać rozkazy członkom drużyny.
    MDK - poziom "psucia" na potrzeby speedrunningu uświadomił mnie, że cały czas źle grałem w tą grę.

  • @SpecShadow
    @SpecShadow Před 2 lety +36

    W Deus Ex można było użyć jednego wytrycha/multitool i zapauzować by na przykład otworzyć drzwi wymagające kilku takich narzędzi.

  • @jedrzejkubczak6285
    @jedrzejkubczak6285 Před 2 lety +3

    Super materiał. Takich chcemy więcej:)

  • @dawidkolaczkowski326
    @dawidkolaczkowski326 Před 2 lety +4

    Jeśli chodzi o pauzę w "minigrach" to do teraz mam w głowie zatrzymywanie pauzą węża w grze Snake na Nokii 3310 w końcowych momentach "etapu?", By zapełnić cały ekran 💪 20 lat minęło, a mi to przypomniałeś 😅

  • @symphony558
    @symphony558 Před 2 lety

    W Baldur's Gate przy rozpoczynaniu nowej gry w drugiej części można było przyoszukać na ekwipunku, jeśli importowało się postać. Między ekranem ładowania a cutscenką była jakaś sekunda ciemności, w której można było wcisnąć pauzę - dostępny stawał się wtedy ekwipunek postaci i można było wyrzucić wszystko z plecaka na ziemię i puścić grę. Po wszystkich rozmowach można było podnieść rzeczy z podłogi i, jeśli była to postać z pierwszej gry, wyeksportowana z fajnymi rzeczami w ekwipunku, nie trzeba było bawić się w zbieranie dobrego wyposażenia praktycznie od zera. (Jeśli jednak miało się złote pantalony w plecaku to można było je w ten sposób zduplikować, bo te i tak pojawiały się w sali obok). "Niestety", w EE nie ma już tak dobrze i ekwipunek nie jest dostępny aż do zakończenia wszystkich rozmów.

  • @jeremiah993
    @jeremiah993 Před 2 lety

    W temacie wykorzystania pauzy do "podbicia" sobie refleksu, jak przy wspomnianych sekwencjach wyścigowych z Kotora- podobny efekt można było uzyskać grając na konsoli PSP w dowolną grę z PS1. Tyle, że nie chodziło tu o pauzę implementowaną przez same gry, tylko przycisk dedykowany PSP, który działał jak "hardware'owa" pauza, dodając ją nawet w sekwencjach, gdy normalna pauza gry nie funkcjonowała- być może właśnie celowo ograniczona przez developerów : )

  • @johnnymiellony6164
    @johnnymiellony6164 Před 2 lety

    Kiedyś na ps1 w pokemonach wystarczyło zrobić pauzę by poziom przejść na spokojnie, pauza dotyczyła otoczenia a naszą postacią wciąż można było sterować, ale jedynie w lewo/prawo. Wystarczyło wysoko skoczyć odpalić atak i zrobić pauzę, następnie klikając strzałkę w prawo przesuwaliśmy się do końca poziomu. Atak w trakcie tego zadawał obrażenia, czyli w dużym skrócie można było przejść grę na pauzie

  • @mateuszkawczynski2052
    @mateuszkawczynski2052 Před 2 lety +11

    "... pozwalał jednym ciosem zabić nawet *ostatniego* arcytrudnego bossa ..." - Drobne czepialstwo z mojej strony, ale uwielbiam tę serię więc muszę o tym wspomnieć. Sorry. Yellow Devil pokazywany w filmie nie jest *ostatnim* bossem gry. Ostatnim jest Willy Machine, na którym co prawda exploit też działa, ale ten ma dwie formy więc technicznie nie da się go zabić jednym strzałem, chyba że za finałowego bossa uznajemy tylko drugą formę to wtedy ok.

  • @pawegawrzydek1262
    @pawegawrzydek1262 Před 2 lety +1

    Siemka. Zaskoczyłem się nieźle niektórymi eksploitami(o wielu z tego filmu - nie wiedziałem wcześniej).
    Muszę Cię Jordam pochwalić za twórczość na najwyższym poziomie, co idealnie wyszło Ci z tematem PAUZY. Ten film zdecydowanie jest w czołówce Twoich najlepszych filmów na TVGry.

  • @wvsn_the_schizo
    @wvsn_the_schizo Před 2 lety

    W tytule "zombotron" Na Steamie zatrzymując grę wszystko było nieruchome oprócz pocisków i ataków, więc kiedy przeciwnik atakował ciebie np miotanym pociskiem wystarczyło zatrzymać grę, pocisk ciebie udeżał a ty nie otrzymywałeś obrażeń, dodatkowo był jeden boss (dosyć trudny do pokonania) na którego można było wykorzystać ten sam sposób, tylko z tą różnicą, że pauzując grę w odpowiednim momencie jego pocisk był w nim i sam dostawał od niego obrażenia

  • @JezElectro13
    @JezElectro13 Před 2 lety +25

    po tytule wiedziałem że pierwszy Mega Man tu będzie. a no i w końcu Wspomnieliście Mega Mana na jakimś Odcinku który oglądałem i pamiętam. nagrajcie coś więcej o tej serii ok?

    • @paulinagabrys8874
      @paulinagabrys8874 Před 2 lety +2

      W sensie oglądałeś tengo Mega Mana z Jetix czy tego starego z lat 90-tych? Ja to pierwsze, niby typowy shonen reklamujący reboot gry ale mi się za dziecka nawet podobał

    • @JezElectro13
      @JezElectro13 Před 2 lety +3

      @@paulinagabrys8874... albo mnie wzrok myli albo nie widziałeś "Wspomnieliście" w tym komentarzu. gadam o TVgry oczywiście. poza tym Mega Man NT Warrior to nie reklama Rebootu tylko Alternatywnej Linii Czasowej MM czyli MM Battle Network. a z 90-tych to Chyba MM OVA albo Ruby Spears MM. obydwa trochę ogląda... czekaj... ja prawie każdy serial i film MM oglądałem. chociaż trochę

    • @goralskigoral2962
      @goralskigoral2962 Před 2 lety +1

      @@JezElectro13 trochę szkoda, że wszystko to było gorsze od cutscene z X4 z dubbingiem

    • @JezElectro13
      @JezElectro13 Před 2 lety +1

      @@goralskigoral2962 ja w prawie żadnego X nie grałem bo Kolekcji Nie mam

    • @goralskigoral2962
      @goralskigoral2962 Před 2 lety +1

      @@JezElectro13 Polecam, świetne gry, a cutscenki X4 musisz zobaczyć na YT. Tylko pamiętaj o dubbingu. Czułem się, jakbym oglądał anime wersję The Room, bo aktorstwo było chyba jeszcze gorsze

  • @sztosiu5008
    @sztosiu5008 Před 2 lety +8

    W GTA SAMP działała pauza także jak robiło się gorąco to wystarczyło 'zapauzować' i było się nie śmiertelnym.
    Wykorzystywałem to w 'zabawie w chowanego'. 😁

    • @costamktostam
      @costamktostam Před 2 lety

      nie ma się czym chwalić, tylko psułeś zabawę

  • @freshu8742
    @freshu8742 Před 2 lety

    W sumie to nie pauza, ale coś podobnego.
    W gothicu nie mogłem pozabijać smoków jak grałem pierwszy raz. Przy którejś próbie przez przypadek zapisałem w trakcie ataku smoka i okazało się, że po wczytaniu gry smok był zawieszony w trakcie animacji, ale nie atakował - resetował się po każdym moim ataku.
    Tak więc moje zabijanie smoków wyglądało następująco:
    Mój cios, zapis, wczytanie, mój cios, zapis, wczytanie i tak do śmierci smoka :D

  • @Adiker44
    @Adiker44 Před 2 lety +3

    W Spyro Reignited Trilogy pauzuję sobie sekwencje latania, gdzie trzeba zaliczyć cztery rodzaje "checkpoint'ów". Odpalam na YT najlepszy możliwy sposób przejścia i równolegle gram i oglądam 😁

  • @karegranie
    @karegranie Před 2 lety

    Pamiętam jak za czasów grania w Champions sports 2 na ps3 move była konkurencja strzelania z łuku. Chcąc zdobyć złoty puchar na graniu solo trzeba było wygrać z AI w memory. Na początku rundy na 5 sekund wszystkie obrazki się pojawiały, a następnie ukrywały, a gracz musiał być na tyle szybki i na tyle zapamiętać ułożenie obrazków aby zdobyć więcej par. Co było niemożliwe na złocie. AI zbyt szybko znajdowała pary. Moim sposobem było pauzowanie na początku i robienie zdjęcia odkrytym obrazkom, a następnie po każdym strzale pauza aby skontrolować gdzie znajduje się para do trafionego :D tylko w ten sposób dało się wygrać, co i tak nie było łatwe przez szybkość strzałów AI

  • @RaroogTV
    @RaroogTV Před 2 lety +1

    Może nie do końca ta sama zasada, ale wykorzystując turowość walk połączoną z Quicksave/Quickload przeszedłem Fallouta 2 zadając w zasadzie tylko ciosy krytyczne :D

  • @jaktotm3752
    @jaktotm3752 Před 2 lety +13

    W Twierdzy była możliwość przydzielania wielu pracowników do jednego miejsca pracy przy uzyciu pauzy.

  • @TOYOProto
    @TOYOProto Před 2 lety

    W pierwszym Mortyrze można było użyć menu pauzy, żeby zapisać grę przy swego rodzaju pokazie gameplayu po włączeniu gry. Tak można było tylko patrzeć jak się samo gra, ale po zapisaniu i wczytaniu gry, można było grać normalnie od dalszego poziomu z gry.

  • @Mateumt
    @Mateumt Před 2 lety +3

    Jestem w 100% pewny że w DOOM'ie to dalej działa, około miesiąc temu przechodziłem grę na nightmare i utknąłem na ostatnim bossie, wiedziałem o tym triku już wcześniej i w chyba 3 albo 4 strzały załatwiłem sprawę.

    • @tyber124
      @tyber124 Před 2 lety

      Może chodziło mu o Doom Eternal że tam to już nie działa (chodź sam osobiście nie wiem w 2016 nie grałem dawno z eternalem tylko zgaduję) .

  • @Deniu48
    @Deniu48 Před 2 lety

    Sam korzystałem z pauzy w The Binding of Isaac, jest tam przedmiot o nazwie Glitched Crown, sprawia on, że każdy przedmiot szybko zmienia się między pięcioma i najprostszą metodą na wybranie tego którego chcesz jest pauzowanie i ruszanie się zaraz po pauzie

  • @Xsanty666
    @Xsanty666 Před 2 lety +1

    Albo unikanie pauzy, np w minecraft, gdzie świeżo po dodaniu przez mojang trybu hardcore odkryłem że escape zapisuję grę, a gdy się włączy ekwipunek i zamknie grę nie musiałem trącić świata. Może i było to głupie i bezsensowne granie na tym trybie ale się grało bo wszyscy grali i było modne, a świata nie chciało się tracić :D

  • @MsJaro89
    @MsJaro89 Před 2 lety

    Bez przesady. W kotorach wyścigi były całkiem łatwe. Pamiętam tylko, że w którejś części był jeden mały myk, który mógł sprawić, że wyścig stawał się trudny. Po twoim przejeździe pojawiała się informacja, że ktoś cię prześcignął i znów musiałeś jechać. Jeśli jednak poprzedni przejazd wyżyłowałeś perfekcyjnie to nagle okazuje się, że to pół sekundy szybciej, które niby zrobił ktoś inny stawało się ciężkie do pokonania. Solucja była więc taka, że nie żyłujesz wyścigu :D Jak wiedziałem ile mam przejechać w jakim czasie to przed metą zwalniałem i przejeżdżałem tak by tylko tylko wyprzedzić ten czas, który miałem pokonać :D

  • @unknown_7450
    @unknown_7450 Před 2 lety

    W wiedźminie 3 jak grasz na padzie (przynajmniej na Xone nie wiem jak na ps4) można kliknąć przycisk który otwiera pasek boczny (ten z szybkim wyborem ostatnich włączonych gier) wtedy gra zatrzymuje się i na przykład można to wykorzystać kiedy wybory mają ograniczenie czasowe bo nadal widać wybory. Tak samo w walkach z bosami wtedy można lepiej przemyśleć unik i kontrę

  • @papaversomniferum2365
    @papaversomniferum2365 Před 2 lety +1

    1:27 To nie brzmi dziwnie, w stosunkach damsko-męskich również się przydaje, zwłaszcza przy długiej zabawie ;)

  • @karaban4427
    @karaban4427 Před 2 lety +1

    1:48 Ooo! Gra mojego dzieciństwa i misja która mnie zatrzymała na PS2. Grę dopiero w 2019 przeszedłem na ps4. Chciałem zagrać na starym Psie ale zaginął w nieznanych okolicznościach.

  • @kobz2862
    @kobz2862 Před 2 lety +3

    Opcja pauzowania jest też esencjonalna przy speedrunowaniu Gothica 1, tam pauza umiejętnie używa przenosi postać o kilometry do przodu kiedy w trakcie pauzy lewituje nieruchomo w przód

  • @2EOGIY
    @2EOGIY Před 2 lety +2

    1:17 ta gra jest przeznaczona dla Jedi. Celem nie jest wygranie wyścigu a użycie mocy.

  • @dominikstasiak4247
    @dominikstasiak4247 Před 2 lety +7

    Brakuje pauzowania gry w grach, żeby mieć dłuższy czas na podjęcie decyzji, np. w grach od Telltale

    • @PogromcaDeszczu
      @PogromcaDeszczu Před 2 lety +1

      @@bdg4life820 z wiekiem zacząłem nie wracać quicksavem jak coś nie wyszło, ale po co takie obrazy od razu xd

  • @czeresnia7318
    @czeresnia7318 Před 2 lety +2

    W Minecraft istnieje taka śmieszna mechanika, że gdy wpadniemy do lawy i wyjdziemy oraz wejdziemy jescze raz to przez 2 sekundy nie otrzymuje się obrażeń. Umiejętnie spamując tą funkcją można wydostać się z lawy bez straty serduszek :)

  • @taboretnabaterie7578
    @taboretnabaterie7578 Před 2 lety

    Pauza jest również niezła bronią w grze The Binding of Isaac Rebirth, dzięki niej można zachować winstreak należy jedynie w chwili śmierci jak najszybciej zatrzymać grę i wyjść, gra zaliczała to jako podejście porzucone ale nie przegrane nie wiem tylko czy działa to w DLC-kach, a poza tym pauzom można zabić jednego z końcowych bossów czyli Delirium, z pomocą itemu o nazwie Plan C można zabić tego bossa. Sprawdźcie na necie. Pozdrawiam.

  • @FilmowyJanusz
    @FilmowyJanusz Před 2 lety

    Wspomniałeś o tak wielu starych grach, że aż postanowiłem ludziom przypomnieć o RTS-ie, który lata temu był dodawany do CD-Action [`], a raczej demo "Horde 2 - The Citadel" - gra polega na tym, by rozpierdzielać wszystkich na mapie, po czym musicie doprowadzić króla do pewnego miejsca, by odpaliła się kolejna lokacja.
    PS Jakiś czas temu, a dokładnie kilka lat temu była strona o tej grze po polsku, ale nie umiem jej znaleźć, więc pewnie została zamknięta, a pomagała w dostawaniu się do nowych map :/

  • @TheMan5510
    @TheMan5510 Před 2 lety +1

    Na serwerach minecrafta jak szybko zapauzowałeś , wyszedłeś i wszedłeś to miałeś tak z 1/2 sekundy nieśmiertelności więc jeżeli spamowalo się tym trickiem to można było uratować się z np. jeziora lawy

  • @szymsator
    @szymsator Před 2 lety +1

    Jak kiedyś w Minecraft stworzyłem świat hardcore, na którym często wychodziłem ze świata i wracałem, co daje nieśmiertelność na kilka sekund i resetuje obrażenia od upadku; przy okazji nieraz tworzyłem kopie zapasowe świata.
    Niektórzy powiedzą, że to cheatowanie; a ja powiem, że się świetnie bawiłem.

    • @szymsator
      @szymsator Před 2 lety

      Ps.: Jak zginąłem to wczytywałem kopię zapasową

  • @pawe3839
    @pawe3839 Před 2 lety

    Kojarzę też odwrotną sytuację, gdzie brak pauzy powodował, że się przegrywało, np takie ruskie jajka (wiem podróbka game & watch), grasz i akurat gdzieś zaswędziało, normalnie cię skręca, a to napiera, a rąk oderwać nie możesz :DDD

  • @NanakiPL
    @NanakiPL Před 2 lety

    Chrono Cross jako pierwszy przyszedł mi do głowy, kiedy zobaczyłem tytuł :) Na marginesie, wystarczy przytrzymać X i włączyć pauzę.

  • @ajmhere139
    @ajmhere139 Před 2 lety +1

    Może niekonkretnie z pauzą, ale w minecrafcie jest błąd że jeśli się podpali i wyjdzie zeświata to po wróceniu przez kilka sekund nie otrzymamy obrażeń, więc jak się podpali można kilka razy wyjść ze świata i wkońcu się zgaśnie :)

  • @GignacPL
    @GignacPL Před 2 lety

    Jeszcze warto wspomnieć o pauzie w Minecraft, gdzie zaraz po niej jesteśmy na 1, czy 2 sekundy nieśmiertelni. Gracze zaczęli więc używać tego exploita w światach single-player, żeby dopłynąć do brzegu na przykład po wpadnięciu do basenu z lawą - co około 2 sekundy wciskając pauzę, żeby gra nie mogła zadać obrażeń od lawy, a między tymi kliknięciami, w czasie, kiedy jesteśmy nieśmiertelni, przepłynąć tą połowę kratki...

  • @dominikwasilewski5196
    @dominikwasilewski5196 Před 2 lety +1

    Oczywiście zarombisty odcinek!😃

  • @rejnold4453
    @rejnold4453 Před 2 lety +3

    Za*ebisty odcinek Jordan. Pozdro :)

  • @Creat1vPL
    @Creat1vPL Před 2 lety

    Można poprosić o materiał o najwspanialszej grze co-op jaka kiedykolwiek powstała?
    Z mnóstwem humoru, możliwościami wyprzedzającymi swoje czasy, kierowaniem pojazdów, rozbudową broni itp. itd. Czyli w skrócie Ratchet & Clank: Gladiator (aka Dreaklocker) :)

  • @silver1025
    @silver1025 Před 2 lety +1

    W GTA III (mowa o wersji klasycznej), gdy przechodziliśmy misję funkcjonariusza i gdy dogonimy przestępcę, to wystarczy wcisnąć ESC i z powrotem wrócić do gry, a wtedy przestępca zatrzymywał się i wysiadał z pojazdu, dzięki czemu wystarczyło go przejechać.

  • @grzesiek41st
    @grzesiek41st Před 2 lety +6

    Okej. Ten temat mnie zaskoczył
    Ale ciągle czekam na temat respawnów w grach sieciowych

  • @kris_black6257
    @kris_black6257 Před 2 lety +3

    W Detroit: become human dzięki pauzie można się w nieskończoność zastanawiać nad tym jaką decyzję podjąć. Genialne jest też to że po zapauzowaniu wciąż widać rozgrywkę więc można po prostu patrzeć na dostępne opcje XD

    • @wojtulacehoe5089
      @wojtulacehoe5089 Před 2 lety

      No i dobrze, bo niektóre wybory są trudne.

    • @Mikiri82
      @Mikiri82 Před 2 lety

      w takich grach takie zagrywki mijają się z celem

    • @wojtulacehoe5089
      @wojtulacehoe5089 Před 2 lety

      @@Mikiri82 może jednak na niektóre wybory dali za mało czasu

  • @JezElectro13
    @JezElectro13 Před 2 lety +14

    Jordan: możesz Pauzą w MM pokonać nawet Ostatniego bossa
    tymczasem pokazuje Bardziej Niesławnego pierwszego Bossa Fortecy Wily'ego czyli Yellow Devila

    • @goralskigoral2962
      @goralskigoral2962 Před 2 lety +1

      Dobrze, że tylko w 1 był tak okropny. Do tej pory to chyba jedyna gra z serii, którą przeszedłem tylko raz

    • @JezElectro13
      @JezElectro13 Před 2 lety +1

      @@goralskigoral2962 to on był Okropny? ja do dziś nie wiem czm taki niesławny.

    • @goralskigoral2962
      @goralskigoral2962 Před 2 lety +1

      @@JezElectro13 Mnie zawsze denerwował, często pokonywałem go taktyką z tą pauzą i to był jedyny boss, przy którym to robiłem

    • @JezElectro13
      @JezElectro13 Před 2 lety +1

      @@goralskigoral2962 ja też. i dlatego się zastanawiam czm jest niesławny

    • @goralskigoral2962
      @goralskigoral2962 Před 2 lety

      @@JezElectro13 duzo osób o tym nie wie i walczy z nim normalnie, co ,mówiąc z doświadczenia, jest długie, nudne, denerwujące i nie fair. Chociaż z drugiej strony, tak można opisać całego Mega Mana 1.

  • @merydorago
    @merydorago Před 2 lety

    W Ōkami można włączyć pauze w każdym momencie, a nawet menu przez co można zmieniać broń w czasie walki, a nawet można sie leczyć itemami z inventory. Ta gra na PC jest zbugowana, więc nie sądze by było to zamierzone, bo psuje balans i gra staje sie zbyt łatwa

  • @dominikpolewka310
    @dominikpolewka310 Před 2 lety

    fajny materiał. pozdrawiam. :)

  • @deezeetPL
    @deezeetPL Před 2 lety

    Ja grając za dzieciaka w Bolka i Lolka: Olimpiadę Letnią w konkurencji skok wzwyż, gdy skakał zawodnik AI to szybko naprzemian pauzowałem i uruchamiałem grę, przez co nie mógł się rozpędzić i skok był na jakieś 20 cm zamiast 2 m w górę xD

  • @PolskiModziarz
    @PolskiModziarz Před 2 lety +1

    Nie Jordan, nie spotkamy się ponownie - najpierw musielibyśmy się spotkać

  • @bartlomiejwozniak8131
    @bartlomiejwozniak8131 Před 2 lety

    W They Are Billions jest achievement który wymaga ukończenie misji w trybie survival bez zatrzymywania czasu więc zamiast zatrzymywać czas żeby mieć czas na zastanowienie po prostu wciskałem Esc żeby otworzyć menu pauzy i tym samym gra sie zatrzymywała.

  • @grzechuxd2701
    @grzechuxd2701 Před 2 lety +1

    Zróbcie odcinek o najlepszych automatycznych ustawieniach/opcjach w grze

  • @turbokisiel
    @turbokisiel Před 2 lety

    Bardzo dobry materiał.

  • @kamil09605
    @kamil09605 Před 2 lety +2

    W osu pauza przydaje się bardzo, kiedy gram mapę trwającą 5 minut to pauzuję w przerwie i mam odpoczynek

  • @Gombek7
    @Gombek7 Před 2 lety

    Ej nie kojarzę tej minigierki w Jak II. To nie była przypadkiem jakaś aktywność poboczna?

  • @sotys9077
    @sotys9077 Před 2 lety

    A czy ktoś jeszcze znał i korzystał z tricku w Twierdzy Krzyżowiec na pomnożenie robotników przy tej samej ilości budynków? Klikało się P, wtedy gra się zatrzymywała, a następnie klikało się dwukrotnie ikonkę Zzz (uśpienie robotników?) i w ten sposób np. w jednym budynku mleczarza było dwóch chłopów zamiast jednego, co znacznie ułatwiało rozgrywkę. To chyba też jest oszukiwanie przy pomocy pauzy, tak jakby :D bardzo pomocne przy trudnych misjach, polecam :)

  • @brukgruzowy7705
    @brukgruzowy7705 Před 2 lety +2

    sprawidzie gre w serii samiec alfa "Potato Thriller" potężna gra horrorowa ;)

  • @oliwierpiskorz2657
    @oliwierpiskorz2657 Před 2 lety +1

    1:39 przypomniałeś mi grę dzieciństwa dzięki szkoda że już nie mam ps2

  • @Gabio95
    @Gabio95 Před 2 lety

    Co prawda nie oszustwo ale można się podzielić. Mnie w pierwszym dragon Age zablokował moment walki (chyba u elfów i chyba z drzewcami (dawni było, nie pamiętam)). W czasie rzeczywistym nie mogłem sobie poradzić ze względu na masę przeciwników, dodatkowo nachodzili na siebie - no i wiadomo jak to jest, im mniej sobie radzisz, im więcej problemów tym gorzej Ci się będzie wiodło, a to kursorem trafisz nie tego przeciwnika który prawie ginie a tego na pełnym hp. Zacząłem więc pauzować, żeby zatrzymać całą akcję i w spokoju zaplanować ruch i wycelować w konkretnego przeciwnika - jak wstępnie nie widziałem szans na zwycięstwo, tak dzięki pauzie te przyszło bardzo szybko :D

    • @mlody_jah
      @mlody_jah Před 2 lety

      Ale przecież po to jest aktywna pauza xD w to się raczej nie da grać na normalnym poziomie trudności bez pauzy

  • @kobz2862
    @kobz2862 Před 2 lety

    W Shogunie 2 opcja zapauzowania w trakcie bitwy żeby spokojnie rozdysponować jednostki które po wznowieniu będą szły na pozycje to dar

  • @gumstg
    @gumstg Před 2 lety

    Ostatnio archon pokazywal explioit z Fantastic Adventures of Dizzy tez z pausa i odpornoscia na konkretne potworki:P

  • @jacekg293
    @jacekg293 Před 2 lety

    Możecie zrobić materiał o modach z uwzględnieniem gry i jej moda Zanzarah : The Hidden portal ? Nostalgia tak bardzo

  • @Hojrak512
    @Hojrak512 Před 2 lety

    kiedyś grałem w "ModuleTD" tower defence na telefon gdzie można było dodawać do wieżyczek różne modyfikacje i dodanie szansy na ogłuszenie celu która zmniejszała szybkostrzelność wieżyczki o 50% oraz 2x modyfikacji która spowalniała cele i zmniejszała szybkostrzelność wieżyczki o 30%. Co dawało -110% szybkostrzelności, sprawiało że szybkostrzelność wieżyczki była ujemna i wtedy strzelała ona podczas pauzy XD

  • @bozydargroch9779
    @bozydargroch9779 Před 2 lety

    W spore w fazie plemienia przy kliknięciu pauzy podczas wykluwania nowego klanowicza dostawaliśmy drugie darmowe jajo, mając 2 nowych członków plemienia w cenie jednego

  • @przemekbernacki324
    @przemekbernacki324 Před 2 lety

    Czekam na program o oszukiwaniu na playstation dzięki otwieraniu klapki..
    Np tekken 3 w survivalu ( podczas ładowania następnej walki można było odpocząć )
    Finał fantasy 7 gdy odrobine regenerowało się życie, podnosiło się klapkę i hp regenerowało się na maksa 😊. ( materia regeneracji )

  • @arturtomaszgwiazda
    @arturtomaszgwiazda Před 2 lety

    Bardzo profesjonalnie wygladasz z tym telefonem w reku jak mowisz...

  • @czarnyjon6373
    @czarnyjon6373 Před 2 lety

    ja to korzystałem z pauzy w takich grach jak wiedźmin 3 czy assasins cread Odyssey przy wyborze ważnych dialogów a szczególnie tych na czas by podczas pauzy wejść na neta wyszukać dialog i wybrać ten najbardziej korzystny aby potem nie żałować swych złych wyborów i finalnie mieć złe zakończenie a te dobre

  • @futurama2845
    @futurama2845 Před 2 lety

    W gothicu 1,2 możemy zrobić tak zwaną katapultę czyli za pomocą ESC w odpowiednim momencie biegu mogliśmy wystrzelić postać co pozwalało przyśpieszyć speedrun

  • @bartoszsternal9067
    @bartoszsternal9067 Před 2 lety

    Przeszedłem Rome: Total War za pierwszymi dwoma razami bez pauzy na bitwach, bo nie wiedziałem że można podczas niej wydawać rozkazy :)

  • @byYomimoriPL
    @byYomimoriPL Před 2 lety

    Pauzowanie w Digimon World Next Order resetuje na tą jedną sekundę agro przeciwników. Tylko dzięki temu można swobodnie grać omijając ich, bo przez większość czasu są potężniejsi niż my.

  • @bigSmokegda
    @bigSmokegda Před 2 lety

    najlepszy sposób na wyścigi w kotorze? nie lecieć za szybko podczas pierwszego przejazdu xD Specjalnie ominąć kilka boostów, żeby mieć gorszy wynik, bo zawsze komputer pobija twój wynik po pierwszym przejeździe. xD

  • @chomper_77
    @chomper_77 Před 2 lety

    w grze Desperados:Wanted Dead or Alive kiedy na ekranie było zbyt wielu wrogów i nie dało się wycelować w każdego z nich po kolei, można było zapauzować grę i wyeliminować ich jeden po drugim ciągle pauzując

  • @OraxOS
    @OraxOS Před 2 lety

    Doskonałe zamknięcie materiału. "Śpieszmy się kochać pauzy, tak szybko odchodzą." 😁 Pozdrawiam 🖐

  • @pulchny8274
    @pulchny8274 Před 2 lety

    W Darkened Skye wykorzystywałem pauzę do naładowania many, odnawiała się mimo niej. :)

  • @jestLipa
    @jestLipa Před 2 lety

    Jordan, gdzie twoja i Marcina recenzja Steam Decka? Czemu ją ściągnęliście chwile po publikacji?

  • @dawidbinek269
    @dawidbinek269 Před 2 lety +1

    Bez pauzy w mindustry sie praktycznie nie da

  • @mywavebeatz
    @mywavebeatz Před 2 lety

    Pamiętam jak pauzowałem Warhammera, by kolejkować rozkazy, za dużo klikania było :) Chociaż myślę, że to nie było zbyt nie fair, bo przeciwnik (komputer) klikać nie musiał, robił to automatycznie.

  • @itsGhut
    @itsGhut Před 2 lety

    W demie Just Cause 2 na PS3 jak spamowało się przycisk PS na kilka sekund przed upływem 30 minuty dema, timer dochodził do 30 minut i można było grać w nieskończoność 😁

  • @LuckaRavioli
    @LuckaRavioli Před 2 lety

    Mogę się mylić ale najcenniejsza pauza to ta, za krótka kierowcy ciężarówki, gry akurat ma kontrole inspekcji transportu 😜

  • @Gracz015
    @Gracz015 Před 2 lety

    Dla mnie w kotorze nie było problemu z refleksem, ciężej było w cz 2 hdzie doszedł skok i w jednym przypadku jeżeli dobrze pamiętam ruch uliczny (nar shaada)

  • @JanSternicki
    @JanSternicki Před 2 lety

    Cymbergaj z "beyond good and evil" oraz uderzanie drewnianych przeciwników na czas z "psychonauts" ukończyłem bez pauzy
    Do dziś nie wiem jak do cholery to zrobiłem...

  • @suru9464
    @suru9464 Před 2 lety

    Wiele grałem w Valkyrie Chronicles na PC, ale byłem zbyt wciągnięty aby to eksploitować. W sumie, może zainstaluję ponownie aby zobaczyć, jak to spatchowali :D

  • @Bazarack
    @Bazarack Před 2 lety

    Mogłeś Jordan w montażu dodać jakiś tekst z gratulacjami widoczny tylko jedną klatkę tak by trzeba było za pauzować by go przeczytać :P

  • @mrfantasy255
    @mrfantasy255 Před 2 lety +1

    A propos takich cheatów nie cheatów, ja czasami w GTA V (singleplayer) jak gram Michaelem lub Trevorem korzystam z kółka ze stacjami radiowymi w samochodzie do spowalniania czasu. W ten sposób mogę uniknąć stłuczek.

  • @Edalontzia
    @Edalontzia Před 2 lety

    Najlbiższy materiał Chrono Triggera który nie jest o Chrono Triggerze do tej pory. Nadal czekam.

  • @newlegendpl
    @newlegendpl Před 2 lety

    Battletoads - wyścig na kółkach z zakrętami, to przegapiłes :) zdecydowanie jeden z najlepszych mentów na używanie pauzy.

  • @kejdzi54
    @kejdzi54 Před 2 lety +1

    W Secret Agent Clank na PSP gdy zdejmowało się przeciwników po cichu była ograniczona czasowo sekcja QTE, pauzowałem grę, zapamiętywałem kombinacje i wklepywałem po odpauzowaniu (w walce z bossem gdzie czasu na to było mniej - bardzo przydatne).

  • @89czach
    @89czach Před 2 lety

    takiej metody pałzowania jak w 2 pierwszych grach skorzystałem w megamanie x 1 lub 2 przy bossie pająku xD myślałem ze odkryłem jakiś sekretny sposób na pokonanie go a zarazem czułem się z tym źle że oszukuje xD
    a co do bosa z megaman 1 to chyba nie był to ostatni boss... tak mi sie wydaje xD

  • @Miazdzyciel666
    @Miazdzyciel666 Před 2 lety

    Zajeebisty odcinek

  • @gutgut2607
    @gutgut2607 Před 2 lety +1

    dodawanie młodego matczaka na początku to dobry pomysł.

  • @user-fe2uy4uq2y
    @user-fe2uy4uq2y Před 2 lety

    W pierwszym Divinity pauzą dało się dublować przedmioty. Znaczy się... znajomy mówił... wcale a wcale ja z tego cheatu nie korzystałam... ;)

  • @tomaszzbikowaty2854
    @tomaszzbikowaty2854 Před 2 lety

    Robić przerwy by przejść szybciej xD Jak to mówił klasyk : Och ironio jakaś Ty piękna!

  • @michast5118
    @michast5118 Před 2 lety +8

    Wciskam pauzę i idę coś zjeść 😁

  • @Sin0TeK
    @Sin0TeK Před 2 lety +1

    Pamietam pauza byla najlepsza kontra na kombo Kinga w tekken 3 stare dobre czasy

  • @Ok-oo1sy
    @Ok-oo1sy Před 2 lety

    Miłego ogladania

  • @gibiglut3608
    @gibiglut3608 Před 2 lety

    Warto kupić ps vity tylko po to żeby zagrać w uncharted złotom otchłań?

  • @maciejadamczyk8033
    @maciejadamczyk8033 Před 2 lety +2

    W misjach policjanta w GTA San Andreas po zapauzowaniu gry goniony przeciwnik hamował i wysiadał z pojazdu xD

  • @marekchudy8893
    @marekchudy8893 Před 2 lety

    Thank you and best regards