【こうすれば良くなる?】パズドラの改善案【パズドラ】

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  • čas přidán 27. 08. 2024
  • 今回は「パズドラの改善案」をゆっくり解説でご紹介します。
    内容は完全に独断と偏見です。他にも良い案があればコメント欄で教えてください
    #パズドラ
  • Hry

Komentáře • 79

  • @user-lu8eg7kz7p
    @user-lu8eg7kz7p Před 5 měsíci +11

    マイネクロネと450%割合は編成の多様性無くしてるのほんと良くない

  • @hayatpmxi
    @hayatpmxi Před 6 měsíci +24

    【☆個人の意見です☆】
    ・ダンジョンに出てくるギミックを事前に出してほしい
    ・ピコーンうざい(ONOFF機能の実装)
    ・チャレダンの一時停止機能がほしい
    ・ダンジョンスケジュールの実装(降臨日を確認できる)
    (「〇〇降臨」がいつ来るのかわからない人がいるため)
    ・M(100万)、G(10憶)のONOFF機能の実装(賛否両論あると思う)
    ・Pの変更
    この問題を解決すればパズドラは今より良くなると思う

    • @cafe_mocha_maccha
      @cafe_mocha_maccha Před 6 měsíci +11

      M,GのONOFFはもうある気が
      オプション ダンジョンの 数値短縮表示ですね
      実装後初めてダンジョンに潜ったとき?に説明があった気がしました

    • @hayatpmxi
      @hayatpmxi Před 6 měsíci +3

      ⁠@@cafe_mocha_macchaさん
      数値短縮表示ありましたわ
      ご指摘ありがとうございます。

    • @cafe_mocha_maccha
      @cafe_mocha_maccha Před 6 měsíci +2

      お役に立ててよかったです!

    • @user-go7gg3ey8t
      @user-go7gg3ey8t Před 6 měsíci +7

      モンストがいくつか実装していて評判もいいからやればいいのになと思いますね

  • @ume_room
    @ume_room Před 6 měsíci +21

    こちら側のパーティが悪いのかもしれませんが、唐突にワンパンされるのはやはり面白くないです。
    普通に萎えます。
    なぜワンパンされたのかもわからないままゲームオーバーになるので、それなら即◯攻撃がハッキリと表示されているモンストの方が納得して◯ねますよ

  • @nyaru5893
    @nyaru5893 Před 5 měsíci +8

    HP発狂のある敵はそこのラインに線を引くべきだとおもう

  • @next_sta.233
    @next_sta.233 Před 6 měsíci +13

    タイマー止まらんなら敵のセリフ全カットしてくれって思う

  • @user-oz7in8vt2y
    @user-oz7in8vt2y Před 6 měsíci +81

    プロデューサーの変更が一番。

    • @11coco99
      @11coco99 Před 6 měsíci +5

      最近頑張ってるから...

    • @user-ry8yu1ng5s
      @user-ry8yu1ng5s Před 6 měsíci +15

      ​@@11coco99ドラゴン強化のときにユーザーに突っかかってたけどね

    • @user-bs1jf7yb7c
      @user-bs1jf7yb7c Před 6 měsíci

      ​@@user-ry8yu1ng5sあれはおもろいからあり

    • @Lala_JP
      @Lala_JP Před 6 měsíci +3

      w

    • @user-sf7wi7fu7t
      @user-sf7wi7fu7t Před 6 měsíci +4

      Xの垢消しだけでいいからやってくれないかな

  • @ahnksnno
    @ahnksnno Před 6 měsíci +7

    潜在付与と潜在枠解放を同時にできないのが不便。

  • @user-pj7ir8fh4z
    @user-pj7ir8fh4z Před 5 měsíci +6

    対策がいるギミックが多すぎ
      覚醒無効、スキル封印
      マイネクロネ
      5x4返し
      棘
      回復花火
      毒邪魔暗闇目覚め
      弱化ドロップ
      属性、ダメージ吸収
      コンボ減
      攻撃力弱化
      テープ、雲
      ダメージ無効
      アシスト無効
      リダチェン
      根性
    軽く思い浮かぶだけでこのくらいギミックあって攻略サイト見ないとどれが飛んでくるかわかんないとか初心者やる気出んやろ。

  • @user-tu5cj9nc9x
    @user-tu5cj9nc9x Před 6 měsíci +19

    正直初心者に優しくないゲームだなと思います。ほとんど知識のない人が始めたところで、数々のギミック、編成の難しさ、キャラの入手難易度など乗り越えるべき壁が多くて諦めてしまうのが現状かなと。今回の周年でアシストなし用のバッジは出ましたが、それで初心者に優しくなるとは思えません。

    • @hannyelsalre
      @hannyelsalre Před 6 měsíci +2

      初心者が欲しい素材の数々が高難易度クエスト、期間限定の降臨ダンジョン、ゲリラダンジョンに設置されてるのがね
      結果として、楽しむための導線は切断されてるわ、中級者に片足突っ込んだ辺りまでのプレイヤーが素材手に入れられず満足に育成も進化も出来ないわで、パズドラ自体を投げるという
      降臨ダンジョンに関してはパズパスに入れば良いんだけど、まだハマってもいないゲームの為に月額課金しろっていうのもなあ……

    • @user-cp8ib9wr2g
      @user-cp8ib9wr2g Před 5 měsíci +1

      まじでそうだと思う。コラボキャラとかクリスマスとかバレンタインとかで強いキャラばっかテンプレに入ってるから組めない😢

    • @user-ci1hd2zm8k
      @user-ci1hd2zm8k Před 5 měsíci +1

      ボチボチやってる人でもちょっと乗り遅れたら追いつくのがキツすぎる
      もう10年以上やってるけどピトーシャナゲットしてやっと超高難易度の裏◯◯とかクリアできるようになった
      正直今始めてついて行こうと思ったら重課金は回避不可能だと思う

  • @MK-zu3lh
    @MK-zu3lh Před 5 měsíci +3

    エフェクトカットとかはいいけど、例えば○○チャレンジとかの高難度ダンジョンを行くときに
    例えば今回の極悪チャレンジだと○○りんが先制スキル使いまくって開幕15秒程度ロスしてる
    せめて自分が行動し始めてからタイム計測してほしいなって思います
    全然極悪クリアできないので細かな事にも機敏になってますね

  • @xalagi9214
    @xalagi9214 Před 6 měsíci +5

    昔パズドラWがあった場所に、パズドラクラシックを追加してほしい
    内容は10年前のパズドラ、ボックスの中身と石は独立
    ステータス、スキル、ダンジョン、全てが10年前だがコラボ系は無し(2014年はサクヤと白メタと赤ソニアの全盛期)
    2025年になると、アップデートで2015年の内容になる
    ちなみにパズドラWが実装されたのも2014年

    • @user-eq6ot6kl1u
      @user-eq6ot6kl1u Před 6 měsíci

      約9年後
      「お〜〜こっちももうアグリゲートか懐かしいなあ」

  • @leonjelly3400
    @leonjelly3400 Před 6 měsíci +2

    同感
    それから、動きキャラクターが少なくなる、
    ダンジョンが難しすぎるし、先制行動が多すぎるし、敵のターン突然に威嚇を無視することが嫌い

  • @akomu_a
    @akomu_a Před 5 měsíci +2

    2人でガッツリでひとりで出来ないっていう文句は草

  • @user-yh7hf7vo1w
    @user-yh7hf7vo1w Před 6 měsíci +2

    アシストを複数キャラに跨いで使えないのめんどいと思うわそれだけで付け替えや複数所持が必要になるから一つのパーティ内で複数キャラに使えないだけにして別のパーティなら使えて欲しい

  • @user-jr3ew3tt2w
    @user-jr3ew3tt2w Před 6 měsíci +4

    撃破後移動(~敵先制)時のプレイヤー操作不可の間もタイマーストップしてないとこも、ずっと引っ掛かる要素かな
    演出の長さを改善できないなら尚更で…

  • @user-st6vv2yp4h
    @user-st6vv2yp4h Před 5 měsíci +5

    ピコーン撤廃
    曜日ダンジョン撤廃+オール曜日常設
    曜日ダンジョンボス全ドロップ確定化or確定化させる条件追加
    もう素材を曜日制にするのやめようぜ
    考え方が古い

  • @user-io7fh2kb1r
    @user-io7fh2kb1r Před 6 měsíci +4

    何回も行動するのはいいけど、結局何をしたのかログ確認させて欲しい…
    無言パンチで大ダメージ受けた時は特になんで?ってなるから

  • @user-vp4lz8xu7y
    @user-vp4lz8xu7y Před 6 měsíci +2

    たまに強いキャラ引けてもすぐ使い物にならなくなる。
    アシスト等含めると1チームに必要キャラ多すぎる
    久しぶりにパズドラしようとしても負けて1ダンジョンで即切り

  • @user-wm8jk9dv1i
    @user-wm8jk9dv1i Před 6 měsíci +16

    山本を罷免すること

  • @user-jr6pg5po6s
    @user-jr6pg5po6s Před 5 měsíci +8

    山本Pを辞任されればよくね?

  • @user-sj8jx9th6p
    @user-sj8jx9th6p Před 5 měsíci +1

    ギミックは受け入れるんで割合攻撃の%と必要HPくらいは提示してくれると無駄に挑戦しなくてすむからありがたい

  • @user-dx8xb9yx1u
    @user-dx8xb9yx1u Před 6 měsíci +7

    1番の問題は育成ゲームかってくらい育成に手間がかかる事
    長くやってる人でも時間かけるのに初心者なんかもっと大変だし高難易度行く理由がキャラ育成の為になってるのもおかしい
    ゲリラでもいいから素材集めのダンジョンを作った方がいい

    • @officialyoutube16
      @officialyoutube16 Před 6 měsíci +2

      言うて他のゲームに比べたら育成らくやない?

  • @user-yn8hs8bq8d
    @user-yn8hs8bq8d Před 6 měsíci +5

    称号チャレだのTA要素を推しておきながら一々時間削れるような行動してくるゴミ配置してみたり、仕様の穴突いたマイネクロネみたいな理不尽ギミック使って退場させるの無くそうぜ

    • @user-yn8hs8bq8d
      @user-yn8hs8bq8d Před 6 měsíci +1

      あと無効パ潰しのために導入したターン発狂もやらかしすぎる
      こんなもん実装したから出てくるキャラが軒並み絵違いでちょっとずつ耐久倍率と火力だけが上がっていくだけのループ必須コンパチキャラばっかになってるやん
      パーティー組むのに最レア複数体持つのが当たり前みたいな設定やめろって

    • @user-lu8eg7kz7p
      @user-lu8eg7kz7p Před 5 měsíci +2

      ターン発狂はほんとに消えてほしい 耐久値はあるのに火力がインフレに置いていかれているリーダーとか火力低めのサブを採用できる枚数が限られたりと不快な点ばかりですw

  • @user-sb5sj6wh1d
    @user-sb5sj6wh1d Před 6 měsíci +8

    アドバイス?

  • @user-do9kg5kr3j
    @user-do9kg5kr3j Před 6 měsíci +5

    ログイン時の何度もOKを押すのではなく画面タップにして欲しい。スタンプとか増えたしサブ垢とかだと地味にストレス。ガチャとかコンテはしっかり押させる必要あると思うが

  • @user-lg9yt7jw9q
    @user-lg9yt7jw9q Před 5 měsíci +3

    称号要らないから、昔あった闘技場に石100個つけてほしい。
    それならやる気出る。

  • @msn06sms06
    @msn06sms06 Před 6 měsíci +2

    討伐最優先目標 プロデューサーを引きずり下ろせ

  • @user-oj7hc3pf6e
    @user-oj7hc3pf6e Před 5 měsíci +1

    まあまあログイン勢からすると進化が追加されてたり、強化入ってるの知らないから、コイツ強化入ったでみたいなのを確認できるようにしてほしい
    モンストのBOX行った時に獣神化追加されましたみたいなポップ的なので

  • @user-kn6nq1sp6p
    @user-kn6nq1sp6p Před 6 měsíci +3

    ガチャは今のままでもいいから30回回したら☆7お好きなキャラ1体交換とか50回で好きなキャラ1体交換とかつけて欲しいわ

  • @l.............................
    @l............................. Před 6 měsíci +3

    アプデで強化された武器の覚醒が増えた際、編成する時いつの間にか検索にも引っかからず、気づかないから覚醒が途中までのモンスターの検索機能とか欲しい

    • @Kazucha2222
      @Kazucha2222 Před 6 měsíci

      それに関しては(武器のみで仕分けしとかないと一切覚醒解放してないキャラも一緒に表示されちゃうけど)エキストラ強化の覚醒からモンスターを閲覧すると擬似的な検索はできますよ

  • @user-yv9tn1bc2v
    @user-yv9tn1bc2v Před 6 měsíci +6

    石の数がコラボによって変わる時点でやばいやろ
    普通に統一で五個にしろよコラボ先に失礼だし頭おかしい

  • @user-ck9en9pw8g
    @user-ck9en9pw8g Před 5 měsíci

    一定期間過ぎたダンジョンは他人のクリアPTをゲーム内で参照できるようにしてほしいな

  • @user-ph9ds4uj1q
    @user-ph9ds4uj1q Před 6 měsíci +1

    ほとんど同じようなことでイライラしていたので、発信していただいて嬉しいです。
    改善案は目からウロコです。その発想は無かった。
    曜日ダンジョンとか、50回、100回クリアしているダンジョンは、パーティ不問で入っただけでクリアとかにして欲しいですね😊

  • @user-eq6ot6kl1u
    @user-eq6ot6kl1u Před 6 měsíci

    タイムアタックについてはターン以内クリアでの報酬にしたらいいんじゃないかな
    と思ったけどそうするとリセット対策を別に作る必要があるのかな

  • @shigure_sora
    @shigure_sora Před 5 měsíci

    称号チャレンジとかで潜入して敵の先制行動の間もタイマー動いてたのがマジで許せんかった(越鳥の時とか)
    今はパズドラほぼやってないから、ストレス解消されたけど

  • @user-vc2bu3hq1s
    @user-vc2bu3hq1s Před 6 měsíci

    アシストの可視化って
    たぶん、フィルタにあるアシストにすればギリ見やすくはなるかなとは思う

  • @abareuma9369
    @abareuma9369 Před 6 měsíci

    3体ループ自体は良い。2体ループだとロック解除、生成、上限解放といった同じような感じになる。3体ループならムコカンつけたり吸収無効つけたりできる

  • @user-kd6yp5nq9t
    @user-kd6yp5nq9t Před 6 měsíci +5

    高難易度は初回クリアまで消費スタミナゼロ
    せめてこれは頼むわ
    広告再生されなくなるから無理ってか
    なら最初からレシート見るわい

    • @MISTLSTIN
      @MISTLSTIN Před 6 měsíci +2

      これは本当にほしい
      正直ステージギミックについては何度か挑んで少しずつパーティを改善してくのも自分にとってはゲームの楽しみの一つだとおもってる
      だからせめて初回クリアまで何度も気軽に挑めるようにしてほしい

  • @user-jy1gq1vm2q
    @user-jy1gq1vm2q Před 5 měsíci

    初見クリアしやすいように出現ギミックの表示はしてほしい。ループキャラによる集金は仕方ないやろ。

  • @hatobousi
    @hatobousi Před 4 měsíci

    効果、ステータスの上方修正。なんで最初っからその効果にしなかったのか?
    落ちコンなしお手軽ドロップ生成するモンスターで修正でコンボ加算追加されたけど、時短も兼ねて使ってたのに色々パー。(実質下方修正だよ)
    枝豆覚醒は最終的に花火でも発動されるようになったけど、あれだと周回に影響したしそもそもある程度成約があったほうが面白いのにな。 
    ちゃんとテストとかして出してもらいたかった。

  • @user-mu1do1sb6g
    @user-mu1do1sb6g Před 5 měsíci +3

    電話でやるゲームで電話がかかってきたらアウトなの草wwww

    • @hatobousi
      @hatobousi Před 4 měsíci

      スマホは電話というよりは通話機能があるガジェットって思ってもいいかもしれませんけどね。

  • @TOTO-xv7wg
    @TOTO-xv7wg Před 5 měsíci +1

    これややこしいのが、ちょっと知ってるやつなら今から始めても初日で高難易度行けるんよな
    イメージだけで語られてる気がする

  • @user-nl1wf5wy2z
    @user-nl1wf5wy2z Před 5 měsíci

    進化演出短くしました!!→あれ

  • @hkzK_tnkJ
    @hkzK_tnkJ Před 6 měsíci +3

    まあいろいろあるけどダイケがXの垢消しするのが1番でしょうね。いちいちユーザーに喧嘩売りすぎw

  • @user-nm6gn5xn9j
    @user-nm6gn5xn9j Před 6 měsíci

    4ガチやってる勢としての意見なのですが、作業感が否めないのは致し方無いと思います。逆に8サクやレーダーみたいに相手によって盤面をいじられて思うようにパズル出来ないほうが問題かと、、、
    加えて報酬面に関しては毎月ガチ神まで登れば毎月石15個に加えて達成報酬から黒メダル5枚近くもらえるので個人的には文句無いと思います。それでも怠く思うならやらなければいいだけですし。
    ただプレイヤー人口の減少は実感していて、ガチ神でプレイしてても戦王や戦神の人とマッチすることも多くあります。そのため、コラボ限定のダンジョンや通常時であったも、4ガチ限定キャラとかが報酬とかにあればいいなと思いました。長文失礼しました🙇‍♂️

  • @user-oe6pd6zr8c
    @user-oe6pd6zr8c Před 5 měsíci +1

    ピコーンは一生改善されないにダイケの髪の毛5万本賭けるわ。

  • @user-yo3gq1kr1w
    @user-yo3gq1kr1w Před 2 měsíci

    とりあえずプロデューサーからTwitterを取り上げろ

  • @waniwanipanic00
    @waniwanipanic00 Před 5 měsíci +4

    そもそも制限時間に関してはiPhoneユーザーがリセダンしまくったからでしょ。
    完全に自業自得

  • @user-yf4lq2bc8k
    @user-yf4lq2bc8k Před 5 měsíci +3

    即死攻撃はつまらん

  • @flan49593A
    @flan49593A Před 5 měsíci

    ガンホー以外が運営すれば良いと思う

  • @flan49593A
    @flan49593A Před 5 měsíci

    ガンホー以外が運営すればいいと思う

  • @Jinn39
    @Jinn39 Před 5 měsíci

    Androidの重すぎ問題もいい加減なんとかして欲しい
    いつになったら効果音出せるんや…

  • @user-in5xo3jl5w
    @user-in5xo3jl5w Před 5 měsíci

    野暮な事言うけど
    そもそもパズドラもう初心者やライト層に優しいゲームではない
    当たり前だけどパズドラ運営としてはパズドラにのめり込んでもらって課金してもらわないと意味がない
    だからゲームの難易度の調整はめっちゃシビアなんだよ
    今より簡単になっても難しくなっても売り上げが下がるから今のパズドラについていけない人は文句言うくらいならやめた方がいいと思う
    パズドラの運営方針は「新規ユーザーやライト層をいっぱい取り込んで少しずつ集金する」から
    「廃課金ユーザーに引き続き課金してもらって運営してく」にとっくの昔に切り替わってるんだよ