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みんなは何が戦犯だと思う?
ラフィーネ(制限時間短くなった1番の原因)
アトリ(火力インフレの始まり
個人的に炭治郎
ダイケ
アバたま
ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯
草
懐かしすぎる😂
その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな
@@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね
@@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも
今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな
鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる
アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)
やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ
フラット工房感ある動画やな
めちゃめちゃわかりやすい動画でした
めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き
正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった
ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった
当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った
必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。
めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた
パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわアトリすっごいかわいいですね
3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く
覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった
個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。
的を得すぎてて草運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから結果周りのキャラが潰されるっていう
ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ...風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思うただ意見には賛成!
@@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。
@@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味でたしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じでソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が
結局ダイケもとい運営が戦犯や
コラボがぶっ壊れなのは新規/復帰でもコラボキャラさえ引けばある程度環境に追いつけるってのが狙いなのかな?
個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う
時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw
火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな
超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓
もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥
@@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草
これなんだよね...運営馬鹿なのかな
曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…
flat工房リスペクトを感じる動画ですね。素晴らしいです。チャンネル登録させていただきました
ありがとうね
ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった
曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春
返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった
闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな
ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた
曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね...とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね
まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。
コマさんの時代が1番好きでした。ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい
エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。
アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草
2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草
flat工房に影響受けてそうな言い回し好き
魔門いって耐久力魔狼いって攻撃力(主にボスの半分)機構いってギミック色々崩れていったラードラゴン硬ぇからメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……
喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ
明らかに某平らなdmpを参考にしてて草このフォーマットわかりやすいから好き
みんな結構気づくね!黒板パクってきた😂
2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ
アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする
ホルスとかでちまちまやってた時が1番楽しかったなぁ
カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい
個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う
ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える
割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする
止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですねこの後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした
この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい
表現が独特すぎるのマジで好きwww
そのインフレが嫌で本垢捨てたな。懐かしい思い出や。今回のコラボならカイドウが……
flatさん直伝なの面白すぎる
常にリュウメイ迫害されてんの草
生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな
flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい
このパズドラ版flatみたいな解説好き
気に入って貰えたら嬉しい
一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった
インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまったその場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね
そうそれスキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ
自分は今でもたまにやる
今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな
とうふさん……すこだwパズドラはアトリらへんでインフレ意味わからなくなってやめちゃったからすこじゃない😡
CZcamsrがレシート発表会になってるしどれだけゲームの自由度死んでるのかわかるキャラは増えてるのにやることは減ってる謎
今日のは格別に面白かったです。朝から笑ったわ
嬉しい
某flat工房がちらちらする良い動画
炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや
とうふさんすこだ…w
鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる
魔剣伝説の広告感あったねその頃
返品ストライクショット一択が好き過ぎる笑笑
デイトナはマジで速攻で消えたイメージしかないです。他のオナロボに比べてもぶっちぎりで消費期限が早かったです。ノーチラスとロイヤルオーク、シーウルフは妖精、時空、越鳥、零までは頑張ったと思います。デイトナは時空で暴れて、上位互換(サフィーラ)実装されて、越鳥で散るまでがテンプレです。
コマさん時代がいちばん楽しかったかも
既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。
無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった
この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のCZcamsrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる
パズドラ=ジンバブエドルインフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝
曲芸師を安易に1位にするんじゃなくて、多方面から見てランキング作ってるのいいね👍面白い動画ありがとうございます(╹◡╹)
誰がトドメさしただろうって考えたらこうなったよ最初のきっかけ曲芸師かもやけど
個人的に無効貫通組めばカンストを出せる上にスキルループできるようにし尚且つ4ターン最強サブの禰豆子がいたと考えると鬼滅が一番犯罪なきがする、その後においてはマーベルコラボのキャプテンマーベルが毎ターン裏カンストするレベルになったのが印象的だっま
この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw
コマさん最強時代が1番楽しかった!
懐かしい3yもまだ栄えてたな超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ
0:52 ここすき
「〇〇で良くね?」を生み出した曲芸師
曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白
デイトナはシヴァドラが出るまではそこそこの難易度のダンジョン周回とかで使えたから結構寿命長かったな
カンストが基本になってから狂い始めてる。緩やかな頃は結構楽しかったな。
工房色強いなぁ
誰かの受け売りだけど、超火力特化キャラ(逆に言えば火力以外使用頻度ない)が使えるから超重力ギミックは結構好き普通のダンジョンとキャラ性能の棲み分けできるし
それ私の理想郷やただ普通のダンジョンの更新頻度少なすぎて超重量が普通のダンジョンみたいになっている😭
これ見たらモンスト神ゲーやなキャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる
俺がちまちま素材集め周回してる間にこんなことが起こってたんか…
マーベルの説明二郎系みたいなノリで炭治郎系って書いてあるの草
アクエンアテン「まさか私の父がこうなるとは…」(アテン信仰を生み出したファラオ)
クマが何かしらでクビになって曲芸師が出ず、その後も化け物が解き放たれなかった世界線のパズドラを見てみたい。
昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい
そういや鬼滅からか,キャラ複数で毎ターンスキル発動できる系のキャラ
サブ垢作った方が強くなるとか言われたワンピースコラボもなかなか
今回のコラボのルフィーもなかなかヤバいよね
軽減ループ。特攻ダンジョン。スキルでダメージ上限解放。多色覚醒。
闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...
ほんとうにそれだ手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよロマンが足りない
あの時代はhp制限キャラ多かったな
カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。
カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦
カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、
言い回しがフラット工房ですこパズドラ版見れるの俺得
前からずっと言われてるんよねふざけて黒板パクった結果更に似たらしい
こーゆーふうに壊れキャラと難易度が釣り合ってない状況が生まれるのは、組織として何が噛み合ってなくて生まれるのかしら
マジで曲芸師の時って一気にレベルは上がったけどそこからの上がり方は緩やかだったんだよな…
炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。
当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね
@@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。
変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう
スタートラインまでが長すぎるな
辛いね 泣きたくなってくるよ。 特にアテンのせいで。
アトリ出てきたあたりからもうついていけなくなったわ
2:00これがTSモノですか…
ショートから飛んできて見たんだけど、アトリのとこであれ?10強3つ?って思ったら1年前の動画だった今はその倍ってすごいねほんと
零の時アテンクソ欲しかったけど全然出なかったの懐かしい今や五体持ち、もう使いません
当時のアテンでぼったくるかちびちび殴るか高倍率リーダー使うかみたいなギリギリ差別化されてた環境が最後のパズドラって感じがする
よく見る某dmp youtuberにめっちゃ似てて爆笑した笑笑
個人的にコマさんがすごく流行ったのが印象的😅
回復ドロ強もあって生命力凄かった記憶スキブ少なすぎて2代目ミツネハンターと化したとことかゼラの無効貫通だけで倒せる敵が懐かしい
みんなは何が戦犯だと思う?
ラフィーネ
(制限時間短くなった1番の原因)
アトリ(火力インフレの始まり
個人的に炭治郎
ダイケ
アバたま
ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯
草
懐かしすぎる😂
その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな
@@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね
@@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも
今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな
鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる
アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)
やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑
すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ
フラット工房感ある動画やな
めちゃめちゃわかりやすい動画でした
めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き
正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった
ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった
当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った
必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。
めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた
パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわ
アトリすっごいかわいいですね
3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く
覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった
個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。
的を得すぎてて草
運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから
結果周りのキャラが潰されるっていう
ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ...
風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思う
ただ意見には賛成!
@@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。
@@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった
風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味で
たしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じで
ソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が
結局ダイケもとい運営が戦犯や
コラボがぶっ壊れなのは新規/復帰でもコラボキャラさえ引けばある程度環境に追いつけるってのが狙いなのかな?
個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う
時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw
火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな
超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓
もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥
@@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草
これなんだよね...運営馬鹿なのかな
曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…
flat工房リスペクトを感じる動画ですね。素晴らしいです。チャンネル登録させていただきました
ありがとうね
ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった
曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春
返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった
闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな
ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw
光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた
曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね...
とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね
まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。
コマさんの時代が1番好きでした。
ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい
エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。
アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草
2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草
flat工房に影響受けてそうな言い回し好き
魔門いって耐久力
魔狼いって攻撃力(主にボスの半分)
機構いってギミック
色々崩れていった
ラードラゴン硬ぇ
からメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……
喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ
明らかに某平らなdmpを参考にしてて草
このフォーマットわかりやすいから好き
みんな結構気づくね!
黒板パクってきた😂
2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ
アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする
ホルスとかでちまちまやってた時が1番楽しかったなぁ
カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい
個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う
ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える
割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする
止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですね
この後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした
この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい
表現が独特すぎるのマジで好きwww
そのインフレが嫌で本垢捨てたな。
懐かしい思い出や。
今回のコラボならカイドウが……
flatさん直伝なの面白すぎる
常にリュウメイ迫害されてんの草
生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな
flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい
このパズドラ版flatみたいな解説好き
気に入って貰えたら嬉しい
一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う
火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった
インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまった
その場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね
そうそれ
スキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ
自分は今でもたまにやる
今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな
とうふさん……すこだw
パズドラはアトリらへんでインフレ意味わからなくなってやめちゃったからすこじゃない😡
CZcamsrがレシート発表会になってるしどれだけゲームの自由度死んでるのかわかる
キャラは増えてるのにやることは減ってる謎
今日のは格別に面白かったです。朝から笑ったわ
嬉しい
某flat工房がちらちらする良い動画
炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや
とうふさんすこだ…w
鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる
魔剣伝説の広告感あったねその頃
返品ストライクショット一択が好き過ぎる笑笑
デイトナはマジで速攻で消えたイメージしかないです。他のオナロボに比べてもぶっちぎりで消費期限が早かったです。
ノーチラスとロイヤルオーク、シーウルフは妖精、時空、越鳥、零までは頑張ったと思います。デイトナは時空で暴れて、上位互換(サフィーラ)実装されて、越鳥で散るまでがテンプレです。
コマさん時代がいちばん楽しかったかも
既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。
無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆
異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった
この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のCZcamsrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる
パズドラ=ジンバブエドル
インフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝
曲芸師を安易に1位にするんじゃなくて、
多方面から見てランキング作ってるのいいね👍
面白い動画ありがとうございます(╹◡╹)
誰がトドメさしただろうって考えたらこうなったよ
最初のきっかけ曲芸師かもやけど
個人的に無効貫通組めばカンストを出せる上にスキルループできるようにし尚且つ4ターン最強サブの禰豆子がいたと考えると鬼滅が一番犯罪なきがする、その後においてはマーベルコラボのキャプテンマーベルが毎ターン裏カンストするレベルになったのが印象的だっま
この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw
コマさん最強時代が1番楽しかった!
懐かしい
3yもまだ栄えてたな
超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ
0:52 ここすき
「〇〇で良くね?」を生み出した曲芸師
曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白
デイトナはシヴァドラが出るまではそこそこの難易度のダンジョン周回とかで使えたから結構寿命長かったな
カンストが基本になってから狂い始めてる。緩やかな頃は結構楽しかったな。
工房色強いなぁ
誰かの受け売りだけど、超火力特化キャラ(逆に言えば火力以外使用頻度ない)が使えるから超重力ギミックは結構好き
普通のダンジョンとキャラ性能の棲み分けできるし
それ私の理想郷や
ただ普通のダンジョンの更新頻度少なすぎて超重量が普通のダンジョンみたいになっている😭
これ見たらモンスト神ゲーやな
キャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる
俺がちまちま素材集め周回してる間にこんなことが起こってたんか…
マーベルの説明二郎系みたいなノリで炭治郎系って書いてあるの草
アクエンアテン「まさか私の父がこうなるとは…」
(アテン信仰を生み出したファラオ)
クマが何かしらでクビになって曲芸師が出ず、その後も化け物が解き放たれなかった世界線のパズドラを見てみたい。
昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい
そういや鬼滅からか,キャラ複数で毎ターンスキル発動できる系のキャラ
サブ垢作った方が強くなるとか言われたワンピースコラボもなかなか
今回のコラボのルフィーもなかなかヤバいよね
軽減ループ。特攻ダンジョン。スキルでダメージ上限解放。多色覚醒。
闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...
ほんとうにそれだ
手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよ
ロマンが足りない
あの時代はhp制限キャラ多かったな
カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。
カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦
カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、
言い回しがフラット工房ですこ
パズドラ版見れるの俺得
前からずっと言われてるんよね
ふざけて黒板パクった結果更に似たらしい
こーゆーふうに壊れキャラと難易度が釣り合ってない状況が生まれるのは、組織として何が噛み合ってなくて生まれるのかしら
マジで曲芸師の時って一気にレベルは上がったけどそこからの上がり方は緩やかだったんだよな…
炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。
アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。
ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。
当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね
@@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。
称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。
変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう
スタートラインまでが長すぎるな
辛いね 泣きたくなってくるよ。 特にアテンのせいで。
アトリ出てきたあたりからもうついていけなくなったわ
2:00
これがTSモノですか…
ショートから飛んできて見たんだけど、アトリのとこであれ?10強3つ?って思ったら1年前の動画だった
今はその倍ってすごいねほんと
零の時アテンクソ欲しかったけど全然出なかったの懐かしい
今や五体持ち、もう使いません
当時のアテンでぼったくるかちびちび殴るか高倍率リーダー使うかみたいなギリギリ差別化されてた環境が最後のパズドラって感じがする
よく見る某dmp youtuberにめっちゃ似てて爆笑した笑笑
個人的にコマさんがすごく流行ったのが印象的😅
回復ドロ強もあって生命力凄かった記憶
スキブ少なすぎて2代目ミツネハンターと化したとことか
ゼラの無効貫通だけで倒せる敵が懐かしい