パズドラを壊した[最強のインフレモンスターランキングTop5] このゲームを、終わらせに来た!!!

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  • čas přidán 30. 08. 2022

Komentáře • 558

  • @user-jj6pt1xi1w
    @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +226

    みんなは何が戦犯だと思う?

  • @user-mt2uk3fw3r
    @user-mt2uk3fw3r Před rokem +729

    ファスカオールマイトで一生懸命パズル組んで頑張ってた裏修羅を赤4つ消すだけのぷよぷよにした炭治郎が最高に戦犯

    • @KY-lp4rq
      @KY-lp4rq Před rokem +21

    • @user-vl8hz7qs4m
      @user-vl8hz7qs4m Před rokem +16

      懐かしすぎる😂

    • @user-kt4qu4xp1y
      @user-kt4qu4xp1y Před rokem +76

      その後にでたセイナとかいう青赤消しとけば21億ぽんぽんだせるチートキャラもやばかったよな

    • @user-mt2uk3fw3r
      @user-mt2uk3fw3r Před rokem +41

      @@user-kt4qu4xp1y それからマーベルが出てカンストが定着したよね

    • @user-kt4qu4xp1y
      @user-kt4qu4xp1y Před rokem +52

      @@user-mt2uk3fw3r 撫子→マーベルかも

  • @user-ls2xq4xk7m
    @user-ls2xq4xk7m Před rokem +21

    今回スパン早い最高。めっちゃ楽しそうに解説してるな

  • @user-yy7rl8vb6x
    @user-yy7rl8vb6x Před rokem +205

    鬼滅の時期は一気にインフレしたけど新規もすぐ強くなって環境に追いつけてたから周りの友達もやってて楽しかったな 今は面倒なギミック多くて持ち物検査みたいになってる

  • @user-pwtmaqtgql
    @user-pwtmaqtgql Před rokem +105

    アヘニキとマルチしてなんやかんやあって救われた伊之助が未だに装備で頑張ってるの感動する(適当)

  • @user-nq6ih1ux5t
    @user-nq6ih1ux5t Před rokem +124

    やっぱこのスタイルdmに限らずあらゆるところに応用できるな笑
    すらすら入ってきてオマージュ先で聞いたこともある言い回しも出たりシンプルに原文がちゃんとおもろいから毎秒投稿してくれ

  • @user-oe4fm5xj2j
    @user-oe4fm5xj2j Před rokem +25

    フラット工房感ある動画やな

  • @user-qs5dt9gm1q
    @user-qs5dt9gm1q Před rokem +1

    めちゃめちゃわかりやすい動画でした

  • @user-ne9ez6jd6g
    @user-ne9ez6jd6g Před rokem +26

    めおかすさんのこういう解説系の動画ほんと好き

  • @user-di3qc5xx5p
    @user-di3qc5xx5p Před rokem +124

    正直ミル最強時代が楽しかったなー、何とか頑張って勝って頑張って素材集めてようやく最強!みたいな感じ楽しかった

  • @user-rj6uc9rh4g
    @user-rj6uc9rh4g Před rokem +28

    ラードラに闇カーリー詰め込んで双極やってた時が1番楽しかった

  • @airspinel5628
    @airspinel5628 Před rokem +16

    当時劉備の2WAY全盛期、曲芸師の登場で回復ドロップをスキルで消してしまうという理由で一夜にして劉備が産業廃棄物扱いされてたの笑った

  • @user-mv6ie3fd9l
    @user-mv6ie3fd9l Před 9 měsíci +13

    必死にディアブロ狙ってたあの時が懐かしいなぁ。あの時はどのリーダーでも基本的にある程度戦えてたからいろんなパーティが見れてすごい楽しかった。

    • @user-xk6zb2ri4p
      @user-xk6zb2ri4p Před 7 měsíci +4

      めっちゃわかる。色んなキャラ使うの楽しすぎた

  • @user-qs7dj5qq4e
    @user-qs7dj5qq4e Před rokem +5

    パズドラ1ミリもわからんけどワードセンスと勢いでめちゃ笑っちゃったわ
    アトリすっごいかわいいですね

  • @user-nd6my3tf1x
    @user-nd6my3tf1x Před rokem +7

    3:29 この絵が懐かし過ぎて泣く

  • @in_cool
    @in_cool Před rokem +7

    覚醒クシナダとか、不動明王とか使ってた時が一番たのしかった

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před rokem +131

    個人的に戦犯だと思うキャラクターは殿堂入りの曲芸士はもちろんのこと、フェス限のレア度の上限を開放したゼラチン、パズドラを吸収無効必須ゲーミングにした風神、パズドラを覚醒無効解除必須ゲーミングにしたオデドラ、パズドラをダメージ無効貫通必須ゲーミングにしたデイトナ、パズドラをエンハンスループゲーミングにした炭治郎、パズドラをカンストをデフォルトにして画だけ違う時限爆弾解除ゲーミングにしたノーチラス、パズドラを76潰しゲーミングにしたファスカ、パズドラを10強持ち量産ゲーミングにしたポッキー、パズドラを破滅の道に追いやった山本大介尊師です。

    • @i5_1467
      @i5_1467 Před rokem +26

      的を得すぎてて草
      運営「つよつよキャラ出すから害悪ギミック作るな^^」って感じでインフレするから
      結果周りのキャラが潰されるっていう

    • @yhy1822
      @yhy1822 Před rokem +6

      ちなみに風神出る前から吸収無効はあったよ...
      風神ちゃんと同じスキル持ちが複数隊出たせいで吸収無効必須みたいになったのが原因だと思う
      ただ意見には賛成!

    • @user-ms1nu2xl7x
      @user-ms1nu2xl7x Před rokem +3

      @@yhy1822 吸収無効が最初に出たのは風神じゃなかったっけそのあと比古清十郎の究極が来て2人目の吸収無効が出てきた記憶があるんだけど。

    • @yhy1822
      @yhy1822 Před rokem +1

      @@user-ms1nu2xl7x ごめん言い方が悪かった
      風神が出る前にもう吸収無効っていうギミックはあったよって意味で
      たしかソニアグランだっけ?とかソティスとかビッグフットとかは吸収無効あったけどソティス以外ちまちま削るので行けてて問題なかった感じで
      ソティスでて耐久時間に制限が出てこれまずいな!ってなった時に風神出た記憶が

    • @anon_manzoku
      @anon_manzoku Před rokem +1

      結局ダイケもとい運営が戦犯や

  • @user-eg5fs6de5g
    @user-eg5fs6de5g Před rokem +1

    コラボがぶっ壊れなのは新規/復帰でもコラボキャラさえ引けばある程度環境に追いつけるってのが狙いなのかな?

  • @user-uf8lf2sk4t
    @user-uf8lf2sk4t Před rokem +29

    個人的にはミカゲもかなりやらかしてると思う。実装当時は初めてのhp減少無しの激減リーダーで騒がれていたけどパズルがむずかったり耐久力はバケモンだけど火力はぼちぼちって感じだったのに次から次へと現れる激減リーダーは自ずと攻撃力も着いてくるようになった。攻撃力は粗末なものだけどパズルが組めれば耐久力がくそバケモンみたいなコンセプトで出るのかと思いきやその考えの欠片もなかった。個人的にはアメンの耐久力バージョンみたいな感じで敵を手数で落とす形にすれば戦術の幅が拡がって差別化できたんじゃないかと思う

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 Před rokem +27

    時限爆弾と化してゆっくりパズルさせてくれないの辛いw

  • @user-sl8er4zf4s
    @user-sl8er4zf4s Před rokem +4

    火力倍率か耐久指数かどっちかは一線級キャラが来た後すぐにどっちも持ってるキャラが登場してでインフレ加速してた時代あったよな

  • @user-mh2wp7tc2e
    @user-mh2wp7tc2e Před rokem +38

    超重力いいギミックだと思ったのに、直後にルフィとか、倍率天井無しキャラ出しちゃったせいで、今後火力に関して困ることがなくなっちゃったの大ミスですよね😓

    • @noob1883
      @noob1883 Před rokem +4

      もともと10強2つでらくらくカンストをどうにかするためだったのに何がしたいんですかね😥

    • @LIMBO9990
      @LIMBO9990 Před rokem +7

      @@noob1883 火力出しても問題なくなったから速攻で天井火力出しちゃうのマジ草

    • @tokitou1124
      @tokitou1124 Před rokem

      これなんだよね...運営馬鹿なのかな

  • @Im_Ain
    @Im_Ain Před rokem +5

    曲芸師以降でも皆で三位一体行ってた時は楽しかったな、どうして…

  • @user-eo8zr4lu6t
    @user-eo8zr4lu6t Před rokem +2

    flat工房リスペクトを感じる動画ですね。素晴らしいです。チャンネル登録させていただきました

  • @arare_rain
    @arare_rain Před 8 měsíci +5

    ちょうど自分がやってた2015~2020あたりは、今に比べて緩やか期だったことを知ってなんとなく続けられてた理由が分かった

  • @user-vf2pc8ou3l
    @user-vf2pc8ou3l Před rokem +10

    曲芸師出た当初はクソつよだったけどそのあとラードラとかミルとか無課金でも運とパズルがうまかったらのし上がれる時代があったからおもろかった。個人的にミツネハンターで受験勉強サボって友達とチャレダン10挑戦し続けたのが青春

  • @user-ic2fi2ff8t
    @user-ic2fi2ff8t Před rokem +13

    返金騒動になりかねんからしょうがない気もするが「下方修正」と「加減」この言葉が当時の運営の頭にあったら何とかなった

  • @user-uj5wt9xi9y
    @user-uj5wt9xi9y Před rokem +4

    闇メタとか、セイバーとかのあたりが好きだったな

  • @Blanc_50
    @Blanc_50 Před rokem +10

    ヨグソトースが出た時が1番驚愕したわw
    光2コンボで324倍はかなりインフレを感じた

  • @nikochan1255
    @nikochan1255 Před 8 měsíci +8

    曲芸師が登場したのがパズドラがリリース(2012)されてから3年目のことだったみたいだから,当時パズドラ自体も今の今まで続くようなコンテンツとして考えられていなかったために倍率をかなり大きめに設定してしまったのでしょうね...
    とはいえ当時からしたら運営側もいつサービス終了になるかわからない業界だし,ランキング僅差でモンストもいるしで曲芸師の倍率を4倍とかに抑えていたらゲーム自体のマンネリ化も否定できないしで結局のところゲームバランスが難しいんだなあ,と思いますね

    • @new_handoru
      @new_handoru Před 7 měsíci

      まだ降臨のサタンやゼウスパーティで周回してた頃やな。五右衛門スキルマにしてパーティ完成させるのに憧れてた。

  • @aruru_kani
    @aruru_kani Před rokem +24

    コマさんの時代が1番好きでした。
    ゼラ適当に詰めても強いし、エンドラ、オデドラ、ブラキなど無課金キャラを頑張って育成してたのも懐かしい

    • @user-ih6xo5xk8y
      @user-ih6xo5xk8y Před rokem +5

      エイル、オデドラ、交換ゼラの3枚が誰でもゲットできたのは嬉しかった記憶があります。

  • @JamOJ
    @JamOJ Před rokem +8

    アトリさん麦わら帽子にしばかれててガチ草

  • @Monotieas
    @Monotieas Před rokem +2

    2:30 ダイケは楽しそうにツイートしてるのに周りがすごいことになってて草

  • @user-gb9mq3mg6p
    @user-gb9mq3mg6p Před rokem +81

    flat工房に影響受けてそうな言い回し好き

  • @user-jr7gg4wo8e
    @user-jr7gg4wo8e Před rokem +4

    魔門いって耐久力
    魔狼いって攻撃力(主にボスの半分)
    機構いってギミック
    色々崩れていった
    ラードラゴン硬ぇ
    からメノアにいくまでどれほどの時間があったことか……

  • @user-ec9rs9iz2m
    @user-ec9rs9iz2m Před rokem +2

    喋りが某殿堂解除選手権の人に似てる。言葉選びがすごい好きやわ

  • @user-mv3mh6kn3o
    @user-mv3mh6kn3o Před rokem +21

    明らかに某平らなdmpを参考にしてて草
    このフォーマットわかりやすいから好き

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +8

      みんな結構気づくね!
      黒板パクってきた😂

  • @user-ps8rl4dd3q
    @user-ps8rl4dd3q Před rokem +4

    2017~18くらいにヨグとかエドとか見てインフレ進んだなあ…って思ってたけど今のパズドラもっとひどいんだ

  • @junkosama-love
    @junkosama-love Před rokem +8

    アテンは強過ぎて当時めちゃくちゃ欲しかったな、極醒アテン実装から2ヶ月後くらいか忘れたけど無効貫通たまドラの登場で更に壊れてた気がする

  • @goGigagagagogo
    @goGigagagagogo Před rokem +3

    ホルスとかでちまちまやってた時が1番楽しかったなぁ

  • @user-py6lg3rv5r
    @user-py6lg3rv5r Před rokem +37

    カンスト=相手は死ぬ時代にサブがアテンだけいなくて喉から手が出るほど欲しかったのが懐かしい

  • @user-bv9ei7nd8q
    @user-bv9ei7nd8q Před rokem +13

    個人的には非ドットキャラで初めて無効貫通持ったバレネイもだいぶおかしいと思う

  • @user-dz9ld3ie7b
    @user-dz9ld3ie7b Před rokem +18

    ダイケを見てると創業者を創業者だからと忖度して権限を与え続けると成長を妨げるということがよくわかるから反面教師として経営の教科書に載せてもいいと思える

  • @user-yx3fi8dz3b
    @user-yx3fi8dz3b Před 10 měsíci +3

    割とやってるのはスミレ、カエデ、(ツバキ?)の回復十字キャラかな、あれで軽減が次のステージに引き継がれるようになって、リダスキで軽減できるようになって先制100パー以上のダメがめっちゃ増えた気がする

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před 10 měsíci

      止まらんくなったカエデを同キャラ禁止とバインド連打で対策してた時代ですね
      この後に出てくる回復5個なくても半減出来るディアラが個人的に革新的なキャラでした

  • @user-bd8sf8vs2g
    @user-bd8sf8vs2g Před 4 měsíci +1

    この動画のflat工房感もはや隠す気なくて余計おもろい

  • @user-bababunkan-salmon-yukke

    表現が独特すぎるのマジで好きwww

  • @user-ii6om4iv5h
    @user-ii6om4iv5h Před rokem +4

    そのインフレが嫌で本垢捨てたな。
    懐かしい思い出や。
    今回のコラボならカイドウが……

  • @user-jo4xw8gv6i
    @user-jo4xw8gv6i Před rokem +40

    flatさん直伝なの面白すぎる

  • @user-xr8ml7fk4g
    @user-xr8ml7fk4g Před rokem +5

    常にリュウメイ迫害されてんの草

  • @user-jg7db6vt7w
    @user-jg7db6vt7w Před rokem +5

    生成+エンハループの第一人者の炭治郎は偉大だな

  • @user-jm6ji6qc8f
    @user-jm6ji6qc8f Před rokem +3

    flat工房とゆうこるを足して2で割ったような感じ、つまりバカおもろい

  • @user-or3uw3fw3l
    @user-or3uw3fw3l Před rokem +3

    このパズドラ版flatみたいな解説好き

  • @user-rj8df1wc8b
    @user-rj8df1wc8b Před rokem +12

    一番の戦犯は21億カンストだったことだと思う
    火力がインフレしていくだけなら良かったのに対応しなきゃいけないギミックをバカバカ増やさなきゃ行けなくなって使えるキャラが極端に少なくなった

  • @user-tc4yb3it3d
    @user-tc4yb3it3d Před rokem +53

    インフレが進んだ結果一部のパズドラー以外は無事レシートなぞりおじさんかエンジョイ勢になってしまった
    その場で耐久して何とかスキルを貯め直す概念完全に消えましたよね

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +22

      そうそれ
      スキルターン軽くしすぎてもう後戻りも出来ねえ

    • @creatingn4359
      @creatingn4359 Před rokem +3

      自分は今でもたまにやる

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 Před rokem +2

      今は1周まわってる耐久スキル溜めするようになってるけどな

  • @judgmentbird3762
    @judgmentbird3762 Před rokem +1

    とうふさん……すこだw
    パズドラはアトリらへんでインフレ意味わからなくなってやめちゃったからすこじゃない😡

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +1

      CZcamsrがレシート発表会になってるしどれだけゲームの自由度死んでるのかわかる
      キャラは増えてるのにやることは減ってる謎

  • @user-ik3km2iw3r
    @user-ik3km2iw3r Před rokem +16

    今日のは格別に面白かったです。朝から笑ったわ

  • @PAWorks-qn4bi
    @PAWorks-qn4bi Před 5 měsíci +4

    某flat工房がちらちらする良い動画

  • @user-ht6jy6fh2j
    @user-ht6jy6fh2j Před rokem +4

    炭治郎からセイナまでのスパンがあまりに短かったのはマジでなんやったんや

  • @powerischikara
    @powerischikara Před rokem +2

    とうふさんすこだ…w

  • @user-hx4gb1wv3z
    @user-hx4gb1wv3z Před rokem +7

    鬼滅の刃コラボとかいう最強のコラボで始めたのは本当によかったと今でも思ってる

  • @user-nv5jt4ls4n
    @user-nv5jt4ls4n Před rokem +5

    返品ストライクショット一択が好き過ぎる笑笑

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP Před rokem +22

    デイトナはマジで速攻で消えたイメージしかないです。他のオナロボに比べてもぶっちぎりで消費期限が早かったです。
    ノーチラスとロイヤルオーク、シーウルフは妖精、時空、越鳥、零までは頑張ったと思います。デイトナは時空で暴れて、上位互換(サフィーラ)実装されて、越鳥で散るまでがテンプレです。

  • @user-nb4gk9ti8j
    @user-nb4gk9ti8j Před rokem +8

    コマさん時代がいちばん楽しかったかも

  • @user-rr3cd1ru6b
    @user-rr3cd1ru6b Před 11 měsíci +2

    既にファスカ遊戯辺りでインフレの片鱗あったと思う。

  • @koh4516
    @koh4516 Před měsícem +5

    無効貫通タマドラが出たからアテンが壊れたんだぞ、順番が逆
    異形までの多色パはダメージ無効対策がしづらすぎてそもそも使われなかったし、アテンなんか見向きもされてなかった

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před měsícem +3

      この動画当時の自分の記憶だけでいい加減に作られすぎてて見られるの恥ずかしいからいずれ視聴者とか他のCZcamsrと議論して戦犯ティア表作ろうと思ってる

  • @user-ni2rr4hm2n
    @user-ni2rr4hm2n Před 11 měsíci +2

    パズドラ=ジンバブエドル
    インフレだけがいいことではないと教えてくれる経済の先生パズドラさんに感謝

  • @DokinDokinDokindam
    @DokinDokinDokindam Před rokem +16

    曲芸師を安易に1位にするんじゃなくて、
    多方面から見てランキング作ってるのいいね👍
    面白い動画ありがとうございます(╹◡╹)

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +11

      誰がトドメさしただろうって考えたらこうなったよ
      最初のきっかけ曲芸師かもやけど

    • @user-zn2qs2bg7f
      @user-zn2qs2bg7f Před rokem

      個人的に無効貫通組めばカンストを出せる上にスキルループできるようにし尚且つ4ターン最強サブの禰豆子がいたと考えると鬼滅が一番犯罪なきがする、その後においてはマーベルコラボのキャプテンマーベルが毎ターン裏カンストするレベルになったのが印象的だっま

  • @user-wo3pi8wx2b
    @user-wo3pi8wx2b Před rokem +2

    この人初めて見たけどどことなく喋りが聞いたことあるなって思ったらflat工房にめちゃくちゃ似てたわw

  • @yuuyapropanda.
    @yuuyapropanda. Před rokem +5

    コマさん最強時代が1番楽しかった!

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +2

      懐かしい
      3yもまだ栄えてたな
      超覚醒が無効だったから一生スキル貯まらんゼラつめつめコマさんパすこ

  • @user-qb3br5fk6k
    @user-qb3br5fk6k Před 11 měsíci

    0:52 ここすき

  • @user-ku6id7ee5g
    @user-ku6id7ee5g Před 11 měsíci +1

    「〇〇で良くね?」を生み出した曲芸師

  • @user-hw9gl9wn1i
    @user-hw9gl9wn1i Před rokem +5

    曲芸が存在しない世界でも運営が運営だから、同じ未来を辿るのは明白

  • @qua844
    @qua844 Před 9 měsíci

    デイトナはシヴァドラが出るまではそこそこの難易度のダンジョン周回とかで使えたから結構寿命長かったな

  • @user-if7cp4sz2l
    @user-if7cp4sz2l Před rokem +1

    カンストが基本になってから狂い始めてる。緩やかな頃は結構楽しかったな。

  • @hitori144
    @hitori144 Před rokem +3

    工房色強いなぁ

  • @user-fj7il4ei5kaqw
    @user-fj7il4ei5kaqw Před 11 měsíci

    誰かの受け売りだけど、超火力特化キャラ(逆に言えば火力以外使用頻度ない)が使えるから超重力ギミックは結構好き
    普通のダンジョンとキャラ性能の棲み分けできるし

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před 11 měsíci +1

      それ私の理想郷や
      ただ普通のダンジョンの更新頻度少なすぎて超重量が普通のダンジョンみたいになっている😭

  • @user-cq6hi1lq6y
    @user-cq6hi1lq6y Před rokem +2

    これ見たらモンスト神ゲーやな
    キャラ貧とか無課金からしたらどんなキャラも使い道がでてくる

  • @hatenabi
    @hatenabi Před 11 měsíci +2

    俺がちまちま素材集め周回してる間にこんなことが起こってたんか…

  • @user-tw4kc5pr7q
    @user-tw4kc5pr7q Před rokem +1

    マーベルの説明二郎系みたいなノリで炭治郎系って書いてあるの草

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 Před rokem +1

    アクエンアテン「まさか私の父がこうなるとは…」
    (アテン信仰を生み出したファラオ)

  • @tsukiya2419
    @tsukiya2419 Před 7 měsíci

    クマが何かしらでクビになって曲芸師が出ず、その後も化け物が解き放たれなかった世界線のパズドラを見てみたい。

  • @user-lj3rv1ir8r
    @user-lj3rv1ir8r Před 6 dny +1

    昔のるろ剣の十文字コンボでがんばって盤面最大チャレンジしてた時が懐かしい

  • @user-UzaLeace
    @user-UzaLeace Před rokem +1

    そういや鬼滅からか,キャラ複数で毎ターンスキル発動できる系のキャラ

  • @yhy1822
    @yhy1822 Před rokem +1

    サブ垢作った方が強くなるとか言われたワンピースコラボもなかなか

  • @user-rk8in2vg5i
    @user-rk8in2vg5i Před rokem +2

    今回のコラボのルフィーもなかなかヤバいよね

  • @arcedia7552
    @arcedia7552 Před rokem +1

    軽減ループ。特攻ダンジョン。スキルでダメージ上限解放。多色覚醒。

  • @little-flower_hanzeu
    @little-flower_hanzeu Před rokem +20

    闇メタ→デメリットはあるものの火力が出るみたいな環境が好きだったのに...

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +3

      ほんとうにそれだ
      手間とかデメリットとか抱えてるやつは今も代償に見合った性能にするべきよ
      ロマンが足りない

    • @user-gu2pf4ug1p
      @user-gu2pf4ug1p Před 11 měsíci +2

      あの時代はhp制限キャラ多かったな

  • @user-vr8vf1wd8f
    @user-vr8vf1wd8f Před rokem +11

    カンストしないゲームは星の数あって20年続けることも可能だけど、カンストするゲームなんて他に聞いたことない。ここからどうやって更に10年続けるか気になる。今はなんとかなってるけど、もう超重力の倍率上げ続けるしか無いんじゃないかな。

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem

      カンストしなくても全然いいよ〜から1年で42億出しなさいはね💦

    • @AsphyxiaBLOOM
      @AsphyxiaBLOOM Před rokem

      カンスト上限上げた瞬間カンストするキャラがいる白猫というゲームがあってですね、、、

  • @user-yd5pg4vl1v
    @user-yd5pg4vl1v Před rokem +1

    言い回しがフラット工房ですこ
    パズドラ版見れるの俺得

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem

      前からずっと言われてるんよね
      ふざけて黒板パクった結果更に似たらしい

  • @user-th6tp5sl5s
    @user-th6tp5sl5s Před 8 měsíci

    こーゆーふうに壊れキャラと難易度が釣り合ってない状況が生まれるのは、組織として何が噛み合ってなくて生まれるのかしら

  • @mumisaga1412
    @mumisaga1412 Před 7 měsíci

    マジで曲芸師の時って一気にレベルは上がったけどそこからの上がり方は緩やかだったんだよな…

  • @82GGG
    @82GGG Před rokem +9

    炭治郎のおかげで難しいダンジョンの勝てるようになって楽しかった。
    アトリは確かに強いけど6色失敗すると死ぬからお手軽さがなく使いこなせなかった。
    ルフィは3色で軽減できたから使いやすかったしパズル下手クソ人間には手軽に使えて便利だったことに加え上限解放スキルが強すぎた。

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem +3

      当時炭治郎が簡単すぎて炭治郎使って裏修羅で上げたランク1000には価値がないとか言い出す勢力もいたからね

    • @82GGG
      @82GGG Před rokem +3

      @@user-jj6pt1xi1w インフレしていくゲームなんだから仕方ない部分。
      称号魔王の価値が下がった事みたいに称号に対して言うのは納得できるけど。

  • @nbon-
    @nbon- Před rokem +3

    変身キャラ当ててもスキブ要因いないからゲームにならなかった。変身なしで1つのガチャからリーダーもサブも簡単に編成出来てそこそこ戦えないと誰もやらなさそう

  • @hayareal5930
    @hayareal5930 Před 11 měsíci

    辛いね 泣きたくなってくるよ。 特にアテンのせいで。

  • @user-li7sq6yv2z
    @user-li7sq6yv2z Před rokem +1

    アトリ出てきたあたりからもうついていけなくなったわ

  • @atrsphere
    @atrsphere Před rokem +1

    2:00
    これがTSモノですか…

  • @dpsj3939
    @dpsj3939 Před 17 dny

    ショートから飛んできて見たんだけど、アトリのとこであれ?10強3つ?って思ったら1年前の動画だった
    今はその倍ってすごいねほんと

  • @tid.com13
    @tid.com13 Před rokem +1

    零の時アテンクソ欲しかったけど全然出なかったの懐かしい
    今や五体持ち、もう使いません

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem

      当時のアテンでぼったくるかちびちび殴るか高倍率リーダー使うかみたいなギリギリ差別化されてた環境が最後のパズドラって感じがする

  • @user-wf1bu7il8z
    @user-wf1bu7il8z Před rokem +2

    よく見る某dmp youtuberにめっちゃ似てて爆笑した笑笑

  • @masa-gl7fg
    @masa-gl7fg Před rokem +1

    個人的にコマさんがすごく流行ったのが印象的😅

    • @user-jj6pt1xi1w
      @user-jj6pt1xi1w  Před rokem

      回復ドロ強もあって生命力凄かった記憶
      スキブ少なすぎて2代目ミツネハンターと化したとことか
      ゼラの無効貫通だけで倒せる敵が懐かしい