Как создать быстрый переход из одного уровня в другой?/ Unreal Engine 5(4) Rus Blueprint/ Уроки

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 17. 02. 2024
  • Мой Boosty - boosty.to/anarchy_games/donate
    Donational Alerts - www.donationalerts.com/r/anar...
    Дискорд:
    / discord
    Код друга в стим - 1136983901
    Я создал новый курс создания шутера на unreal engine 4/ unreal engine 5
    #ue5 #ue4 #unrealengine5 #unrealengine #code #games #help #lessons
    #videogames #tutorials #русский #проект #проекция #создание #установка

Komentáře • 41

  • @malinin0515
    @malinin0515 Před 3 měsíci +3

    Редко встретишь подробный обзор. Спасибо)

  • @silver7211
    @silver7211 Před 3 měsíci +2

    Спасибо, не останавливайся

  • @vladislavkucherenko1875
    @vladislavkucherenko1875 Před 4 měsíci +3

    Хороший парень, держи лайк и комментарий

  • @Aristokrat523
    @Aristokrat523 Před měsícem

    лучшЫй

  • @user-pn3ut7rw6c
    @user-pn3ut7rw6c Před 4 měsíci +1

    Молодец. Держи лайк от меня.

  • @noobig
    @noobig Před 3 měsíci +2

    привет! спасибо за полезный видосики! подскажи, а где ты сам всему этому обучался? в инете только какие-то огрызки уроков неполноценных, не могу найти нормальный курс по UE5

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 3 měsíci +1

      Ну вообще я на протяжении нескольких лет учился сам по видосикам с ютуба, согласен много шлака, мой канал считаю чем-то средним, смотри зарубежных, у них там много всякого полезного, та и наши есть некоторые прям крутые)

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 3 měsíci +1

      Лучше придумать лëгкую игрульку для себя и искать туториалы под механики для своей игры, ты так будешь обучаться и создавать свою игру)))

  • @reydo6417
    @reydo6417 Před 2 měsíci

    А как делать переход между уровнями с помощью открытия двери, например, как в скайриме?

  • @patefon-g
    @patefon-g Před 4 měsíci +1

    Информативно и все по делу 👍

  • @Dmitrij510
    @Dmitrij510 Před 4 měsíci +3

    Очень интересно увидеть работы с персонажем. Как его не только анимировать, как вставить конкретные анимации, и.т.д.

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 4 měsíci +1

      Хорошо! На неделе обязательно запилю!

  • @user-rk2ef9lb1g
    @user-rk2ef9lb1g Před 3 měsíci +1

    отлично, вопрос предыдущий уровень остается в памяти компа? надо ли выгружать из памяти уровни, или они автоматически выгружаются

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 3 měsíci

      На сколько я понимаю выгружается автоматически)

    • @user-rk2ef9lb1g
      @user-rk2ef9lb1g Před 3 měsíci +1

      @@anarchy_studios2567 надо уточнить, это важно для оптимизации проекта когда игра будет готова

  • @ItsLeha
    @ItsLeha Před měsícem +1

    привет,можешь както обяснить(скринами) или скинуть ссылку на то,что бы входя в дверь рандомный подгружался лвл?не могу в ютубе найти как к двери рандом прикрутить(

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před měsícem

      Я видео про это сделаю )

    • @ItsLeha
      @ItsLeha Před měsícem

      @@anarchy_studios2567 сделай,посмотрим,а мне прям срочно нужно))

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před měsícem

      Я сегодня тогда выложу, жди к вечеру)

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před měsícem

      По мск

  • @_daleko_3008
    @_daleko_3008 Před 3 měsíci

    Я хотел реализовать ,чтобы перемещение было тогда ,когда ты собирешь ,например,все монетки.Как это сделать?

    • @mikeshow356
      @mikeshow356 Před 3 měsíci

      через переменную, тот же бранч. Например если взял переменную байт, то когда соберёшь 10 монет ставишь нод

  • @LevLandon
    @LevLandon Před 4 měsíci +2

    Привет, очень приятно видеть людей, стремящиеся развиваться в геймдеве. Я тоже активно вхожу в планку уже 2 года. Как с тобой связаться? Хотел бы сделать фидбек проекта.

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 4 měsíci +1

      У меня тг канал есть, там коммент напиши и я тебе в личку напишу)

  • @wotnews2376
    @wotnews2376 Před 3 měsíci

    Что делать если кода смотришь на свет - он горит, только отвел камеру он начинает затухать, снова навел - начинает гореть и так с каждым источником света. Где это можно настроить?!

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 Před 3 měsíci

      Это такое освещение.Можешь ртх включить

    • @_daleko_3008
      @_daleko_3008 Před 3 měsíci

      такая технология света

  • @rhdrhe6241
    @rhdrhe6241 Před 4 měsíci +1

    в блюпринтах вроде разбираешься ,тебе осталось изучить что такое такелаж прям вникнуть в эту тему как сопоставить риг по разному количеству содержимого и как его сопоставить на различные меши ,что бы скачивать анимацию с мик само , и все это миксовать по state machine ,после изучить секвенсор работа с анимацией в плане диалога ссылка на такелаж и делать упор на статическую камеру меняя изредка вид из за плеча персонажа

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 4 měsíci

      Такелаж - это про ткань?

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 4 měsíci

      Снасти на корабле?

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 4 měsíci

      Объясни пожалуйста, до меня не доходит

    • @rhdrhe6241
      @rhdrhe6241 Před 4 měsíci

      @@anarchy_studios2567 такелаж это упрощенный вид костей

    • @rhdrhe6241
      @rhdrhe6241 Před 4 měsíci

      @@anarchy_studios2567 такелаж упрощенный вид костей

  • @mrrobot3043
    @mrrobot3043 Před 4 měsíci

    Ещё не досмотрел, но ты молодец. Не волнуйся так при записи, нам, программистам всё равно какие у вас задники и качество видео.

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 4 měsíci

      Не, ну качество видео - аспект почему люди приходят снова)
      Спасибо за поддержку)))

    • @mrrobot3043
      @mrrobot3043 Před 4 měsíci

      @@anarchy_studios2567 Уже как раз досмотрел. Хорошо, разобрал тему. Хотя, в реальных проектах предпочтительнее делать уровни за пределами карты, если нужно качественно/быстро их загрузить и после уже перемещают его под ноги игрока, а предыдущий уровень уходит в ту-же непрогружаемую зону и медленно затирается, оставляя только низкополигональные его очертания, для дальнейшей быстрой прогрузки по необходимости. Так-же создаются "шаблоны" уровня, которые едины для любых локаций, но исходя из вводных данных генерируют конкретно требуемую часть локации. Последнее из описанных решений с шаблонами особенно актуально с локациями внутри помещений. Данный шаблон занимает в буфере максимум 2ГБ памяти (как правило), но при этом на основе вводных данных локация может достигать и всех 64ГБ на финальной/выходной части рендеринга, при этом сам рендер таким образом происходит за 2 или 5 секунд в зависимости от количества полигонов на всех текстурах локации. В том числе, такой вариант позволяет НИКОГДА не хранить множество локаций в памяти игры, что уменьшает её вес, улучшает оптимизацию и в целом must have.
      (Сможешь такое реализовать в следующем видео? Интересно посмотреть на твой вариант кода. Жаль, что это пишется уже на C++ и никакой blueprint так не сможет в стоковом виде, зато, такого скрипта ещё нет в магазине EGS , можешь пару лямов срубить. Штука мега крутая и полезная.)

    • @mrrobot3043
      @mrrobot3043 Před 4 měsíci +1

      Сумбурно написал, но как есть :)
      Ещё раз - успехов .

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 4 měsíci

      @@mrrobot3043 спасибо)

  • @user-yc9mo8uc3c
    @user-yc9mo8uc3c Před 4 měsíci +1

    Спасибо бро!) Чуть меньше дергай камерой при записи, и трогай обьекты которые не участвуют в твоих обьяснениях, это де туториал, пытаешься сосредоточится на обьяснении считая важным то что ты делаешь и сложно отделить важное от лишних действий, это мой совет просто со стороны) а так хорошо)

    • @anarchy_studios2567
      @anarchy_studios2567  Před 4 měsíci

      Спасибо, да иногда немного отхожу от темы) спасибо 😁

  • @dimanshulgin
    @dimanshulgin Před 4 měsíci

    Асинхронная загрузка == баги, что? Ты, в своём уме? Очередной трэш умник не разбирающийся ни в чём, но пилит уроки, иди сперва тему выучи.