Гайд - Максимум производства и довольства! - Районы в Civilization 6 | VI
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Как достичь максимума производства и довольства в городах в Циве 6? За счет районов, конечно же! Этим видео мы заканчиваем тему "Где ставить города в Civilization 6 | VI" и начинаем новую про Районы. Вас ждут 7 основных базисов, которые необходимо знать для формирования своих победных тактик в sid meier's civilization 6!
*****************************************
P.S.: Поправка по требованиям строительства районов относительно населения:
1-3 население - 1 район
4-6 населения - 2 района.
7-9 населения - 3 района
10-12 населения - 4 района
13-15 населения - 5 районов
16-18 населения - 6 районов
19 и более населения - 7 районов
P.P.S.: районы нельзя строить не только на стратегических, но и на редких ресурсах роскоши.
*****************************************
Рекомендую:
Предшествующее видео "Гайд - Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)" - • Гайд - Где ставить гор...
*****************************************
CZcams: загляни на канал - / @user-lp1dz7ri4o
*****************************************
Плейлист "Civilization 6 - Гайды, стратегии, обучение" - • Civilization 6 | VI - ...
Плейлист "Civilization 6 - Летсплеи с советами, разъяснениями на практике" - • Civilization 6 | VI - ...
*****************************************
«На что влияет уровень сложности Civilization 6 | VI?, вероятности бонусов в руинах» - • На что влияет уровень ...
«Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI» - • Топ-5 мифов и легенд в...
«Гайд - Довольство и счастье в Sid Meier's Civilization VI 6» - • Гайд - Довольство и сч...
«Гайд - Лимит жилья в Civilization 6 | VI. Как эффективно растить города?» - • Гайд - Лимит жилья в C...
«Гайд - Торговля в Civilization 6 | VI (3 таблицы всех бонусов внутри)» - • Гайд - Торговля в Civi...
«Гайд - Создание волны строителей в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Создание волны ...
«Гайд - Как одержать Культурную победу в civilization 6 | VI? Туристы, Чудеса, Цивики» - • Гайд - Как одержать Ку...
«Гайд - Как максимально вырастить город в Civilization 6 | VI? (схема внутри)» - • Гайд - Как максимально...
«Гайд - Где ставить города в Civilization 6 | VI? (6 факторов при выборе)» -
• Гайд - Где ставить гор...
«Гайд - Максимум производства и довольства! - Районы в Civilization 6 | VI» - • Гайд - Максимум произв...
«Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play (1 серия)» - • Египет в FFA 4 Civiliz...
«Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса» - • Civilization 6 | VI - ...
"Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Франция против Индии" «Египет в FFA 4 Civilization 6 | VI - let's play (1 серия)» - • Египет в FFA 4 Civiliz...
"Дуэль в сетевой игре Civilization 6 VI - Рим против Германии" - • Дуэль в сетевой игре C...
«Моды Civilization 6 VI - очередь строительства, цикл торговцев, исправления, изменения баланса, юниты и пр.» - • Моды к Civilization 6 ...
«Гайд по Микроменеджменту Сivilization 6: Управление городами, строителями. Как выигрывать?» - • Гайд по Микроменеджмен...
"Гайд - Религия и вера в Civilization 6 - 10 базисов, которые должны знать все!" - • Гайд - Религия и вера ...
«Гайд - Как 100% основать религию первым Civilization 6 на божестве! 3 способа» -
• Гайд - Как 100% основа...
«Стратегия быстрой победы на божестве. Дуэль в Civilization 6 | VI» - • Стратегия быстрой побе...
*****************************************
Социальные сети:
CZcams: / @user-lp1dz7ri4o - подпишись на канал
Вступи в группу ВКонтакте: civiliz...
Добавляй в друзья ВКонтакте: 5centsgold
Twitter: / 5centsgold
Хороший форум о Civilization VI: www.civfanatics...
Google+: plus.google.co...
*****************************************
Если хотите помочь проекту материально:
Web Money:
Доллары - Z430409617098
Рубли - R397944822245
Евро - E202821021507
Яндекс Деньги: money.yandex.r...
Все средства, само собой, пойдут на нормальное железо, и это позволит мне чаще выпускать
свои видео и не ждать по полдня обработки каждого ролика, а также, думаю, станет возможным проведение стримов.
Только бонусы от развлекательных комплексов и фабрик не суммируются, достаточно одного района в пределах 6 клеток
Зачетненько. Наконец-то в стан добавился еще один адекватный гайдодел по 6ой циве. Аналогичное видео у Халецкого таки проигрывает по концентрации полезных идей. Очень порадовал анализ инфы на форумах. Так держать! Ждем видео по тактике:)
благодарю за отзыв.
Тактика запланирована. Подписывайтесь и делитесь с друзьями, - это, поверьте, мотивирует
В защиту Халецкого скажу, что его наследие таки прослеживается на данном канале, но это не важно. Оба канала мне интересны, они разные и дают разного типа материал. Но, соглашусь, гайды на этом канале информативнее. И хотя эта дополнительная информация рассчитана на менее опытного игрока, чем у вышеупомянутого, более опытным по моему все равно смотреть будет интересно, хотя бы потому что базовая информация приводжится как аксиома, на которой строится теория. Надеюсь понятно выразил мысль. Короче 5 центов = 5 баллов :)
Очень доходчиво все объясняете и голос приятный. Удачи вашему каналу и желаю Вам не бросать а развивать его. Таких подробных обзоров механик очень редко видел на youtube. Наверняка про другие игры тоже было бы интересно послушать.
Спасибо за комментарий. Пожелание принято, непременно будем развивать дальше. А вообще ничто так не мотивирует, как подписка и рекомендации друзьям и знакомым: через "поделиться" или хотя бы на словах ;) Делитесь и спасибо еще раз )
P.S.: Поправка по требованиям строительства районов относительно населения:
1-3 население - 1 район
4-6 населения - 2 района.
7-9 населения - 3 района
10-12 населения - 4 района
13-15 населения - 5 районов
16-18 населения - 6 районов
19 и более населения - 7 районов
P.P.S.: районы нельзя строить не только на стратегических, но и на редких ресурсах роскоши.
начал играть в циву нашел этот канал удевился что такой контент простаивает без заслуженных просмотров. Удачи в развитии не только городов но и канала=]
Пожелание от подписчика: раскрашивая какой-нибудь рисунок (в этом сюжете - расположение городов и районов), учитывайте людей с цветовой слепотой. Как правило, схема для трех цветов RGB (красный, желтый, голубой) подойдет многим из них. В Вашей схеме я ОЧЕНЬ плохо различаю центры городов и фабрики. Города можно было сделать голубыми (гусары, молчать!) или развлекательные (я сказал молчать!!!).
Да, Вы правы. Об этом как-то вообще не подумал. Будем учитывать
Очень приятно слушать и смотреть! Удачи вам!
спасибо!
Тут все сравнивают с Халецким, я тоже сравню: содержательнее, короче, качественнее, чем у Лёши.
Довольно прикольно, понятно, что расположение снежинкой - топовое, но есть исключение, это когда нет возможности выбирать место и некоторые цивилизации, как Корея, требуют более ближайшего построения, а так видео супер!
Ещё есть исключения для покупки районов за веру или деньги, есть губернаторы, которые дают эту способность
Дополнение к 6 базису.
Можно построить район на стратегическом ресурсе, если он ещё не открыт. А точнее не открыта технология дающая его.
Построил район. Обнаружил уголь под ним. И стратегический ресурс сразу добавляется в вашу казну.
У меня так уран под пригородом нашёлся. :D
Коротко, информативно и интересно. Продолжай в том же духе, у тебя отлично получается! ;)
очень профессионально рассказано,лайк и подписка
Денис, благодарю. Канал только развивается, поэтому лучшая награда для него - это Ваши рекомендации друзьям и знакомым
Где это всё было раньше?)
Спасибо за полезную информацию!
уже лучше) Так держать! Подписался
Черт, наконец нашел еще один хороший канал по циве, но у автора хорошая дикция и монтаж (не то что у Халецкого)
Халецкого на скорости 1.5 смотреть белее или менее комфортно...))
Есть еще один момент по отношению строительства районов. Не знаю, какой именно патч стоит у автора, но при игре за ацтеков есть один очень вкусный бонус: строители могут пожертвовать своими зарядами в счет 20% от общего количества шестеренок для строительства района (но не зданий в нем). Т.е. если район стоит, к примеру стоит 60 шестеренок, то потратив 1 заряд строителя в районе, к производству добавится 15 шестеренок. Иногда ОЧЕНЬ выручает
на момент подготовки видео стоял, естественно, первый осенний патч от 19.11.2016. Сути дела это не меняет, ведь ацтеки появились уже на релизе. Возможность пожертвовать зарядом есть (способность "Легенда о Пяти Солнцах"), бонус зачастую недооцененный, пользоваться стоит.
Круто, спасибо!
Очень красивая схема. Если еще стать сюзереном Торонто - вобще чудеса можно творить. Тогда радиус будет 9 клеток. Возможно, отсюда и дезинформация.
нет, она вполне из конкретных источников
Я еще в столицу Никола Тесла отправил, теперь из ее промзоны в радиусе 12 клеток всей стране счастье. Жалко, что абсолютно по такой схеме настроить не получится - мешает ландшафт,города- государства и всякие там другие нации...
ААА чувак! Я бы 10 лайков поставил тебе за схему
просто поделись этим видео ;) спасибо
Можно было бы уточнить, что стоимость зависит не от дальности продвижения по древу технлогий/цивиков, а только от количества открытий.Выгодно исследовать не всё подряд, а продвигаться к какой-то дорогой техи.Открытие "ракетостроения" повысит стоимость районов на тот же уровень, что и "колесо".
"... зависит от количества технологий и цивиков", о чем несколько раз мы проговорили в видео. Разве что про ракетостроение не упомянули
5 центов Ну я это и хотел уточнить.То что выгодно идти к какой-то продвинутой технологии, чем исследовать всё подрят, особенно если много городов.
Нужно открыть все нужные районы, зарезервировать стоимость, построив их на местности (не строить полностью), потом идти в те техи которые хочешь.
Если я ничего не путаю, то в одном из патчей убрали этот принцип суперпозиции районов. Теперь только максимальный бонус из всех имеющихся действует.
czcams.com/video/5EF5sYV8eWY/video.html Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса
Это не моя стратегия, это механика игры. Бонусы зданий больше не складываются, и вместе с тем отчасти эту механика всё еще нужно учитывать. Об этом в обзоре дополнения а также здесь czcams.com/video/T4xhxPd5e1Y/video.html подробней и рассказано.
на 13.45 заплелся у тебя язык)))
отличное видео вроде бы все рассказал ничего не забыл!
про что будет следующее видео? планируешь видео про тактику в игре?
молодец!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Круто помог
почему 5 центов?
Спасибо за видео. Можно ли размещать район на клетке со стратегическим ресурсом ДО его открытия? Будет ли добываться такой ресурс?
Хороший вопрос. До его открытия - можно (ну, мы же как бы не знаем, что он там будет). При этом после его открытия, он автоматически будет обрабатываться, если на нем построен район. Да, и: на редких ресурсах роскоши тоже нельзя строить районы
Где красный, где коричневый?-1
Зачем, если центры получают бонус только от одного здания этого типа? Хоть пять фабрик зафигачьте рядом с городом, бону он получит только от одной. - 2
что делать если затоплен район?существующий р-н затопило. В списке выбора проектов (построек) возле иконки пригорода есть надпись "ремонт", но при наведении на иконку всплывает подсказка с надписью "ремонт невозможен, место затоплено". А поскольку отремонтировать существующий пригород нельзя, то и новый построить нельзя. Это как-то лечится?
Можно уточнить, почему первый радиус городов на пятой клетке стоит, а второй радиус от первого стоит на четвертой клетке? При такой постановке у городов второго радиуса очень маленькая территория для развития или этого достаточно? Получаются не до города, сателлиты. Подписка и лайк оформлены, спасибо за труды.
я правильно понимаю, что под вторым радиусом вы имеете в виду второе кольцо городов? При такой расстановке гораздо большее число городов возьмут (и отдадут) бонусов от зданий пром. и развлекательных районов. Города второго кольца не нуждаются в такой уж огромной территории, зато продукцию и довольство им на начальных этапах будут поставлять города первого кольца. А позже они объединят свои силы
При такой постановке у городов второго радиуса очень маленькая территория для развития или этого достаточно? Ошибся, города первого радиуса имеют маленькую территорию.
им тоже при идеальных условиях лучше пожертвовать личной территорией в пользу бесплатных шестерней и довольства. Но это только в данном конкретном случае! Схема будет работать лучше в поздней игре, когда все здания в соответствующих районах построены. Но при постановке городов, еще раз: надо учитывать не только этот (шестой) фактор.
Имеет ли смысл ставить сперва города второго радиуса, в радиусе 8 клеток, для захвата территории? А затем ставить внутренние города, первого радиуса?
нее ) зачем? Запутаешься, и да развиваться тогда второй радиус будет быстрее, чем первый. Следовательно, "пром. и довольственные" бонусы слишком не скоро начнут работать. К тому же... Вообще действительно есть уверенность, что получится повторить схему в реальной игре? Она же идеализирована, для объяснения максимумов просто )
Эх, а я начал играть уже не думая особо о строительстве развлекательных и промышленных районов таким образом.
Ещё и место то вообще не подходящее попалось. Ни о каком строительстве 19 городов нет и смысла говорить. Кучи горных хребтов, озёр и окружение соперниками. Только для 5 городов нашел место. Остальные надо захватывать
5:28 цифры на зелёном фоне плохо видны
Уже не актуально ?
по локалке то такого не сделать ,тебя либо вынесут армией не успев построить хотя бы 6 гоород ,либо ты опаздывать будешь с армией но проиграешь по армии или науке и культуре и вере .
а можно такой же гайд но про экран "уровень отношений" а то непонятно что он дает.Не вижу разницы между например "секретно" и "совершенно секретно"
это, скорее, к вопросу о гайде по дипломатии. Хорошее предложение! Будет. Все будет :) И вместе с тем не сразу, т.к. очередь накопилась приличная. А Вы подписывайтесь и так точно ничего не пропустите ;)
Скажите пожалуйста, данный гайд актуален для Gathering Storm?
А почему именно развлекательный центр, он дает бонусы больше, чем центры комерции или кампусы, или какие другие районы в итоге... Т.е. к чему так много счастья, может лучше упороться в золото, например?
Ответ на твой вопрос в самом начале этого видео. Только Центры коммерции и Пром. зоны распространяют бонусы от 4-х своих зданий в радиусе. Это не значит, что остальные районы плохи, нет. Просто не работают по площади, как вышеупомянутые
понял спс
Как покупать строителей и поселенцев за веру
Неплохо. А как ты создаешь такую игру, где все можно в такой способ проверять и эксперементировать?
обычная игра, ничего сверхъестественного )
А почему формы не строишь? Продовольствие торговцами возишь?
Гутен морган
11:07 кампус случаем не великого ученого дает?
Да, разумеется. Спасибо
У меня вопрос немного не по производству, но все же.
Ресурсы роскоши интересуют: Имеет значение сколько у меня будет "кофе" (к примеру) 1 шт на страну или 10 шт?
Если я правильно понимаю, вопрос в том, сколько довольства вам добавится от 1 ресурса кофе? Если так, то всего прибавится 4 довольства, по 1 на 1 город от каждого уникального редкого ресурса. Подробнее тут czcams.com/video/wRvGrBVB-Hw/video.html
То есть, если у меня будет кофе больше 4 штук на страну - остальное можно просто уничтожать рабочим? Или все таки, чем больше - тем лучше?
Релкие ресурсы нельзя уничтожать, если мне не изменяет память. Но даже если была бы такая возможно, зачем? ) Этот ресурс же помимо довольства еще и продукцию разную дает (если обрабатывается городом, конечно). А если уничтожить строителем, то будет просто пустая клетка. К тому же можно обменять лишний кофе у другой державы на что-нибудь полезное
В какой то партии, я рабочим мог убирать ресурс с тайла, получая за него деньги. Но, мб то были не редкие ресурсы)))
Суть то в том, что у меня часто есть ресурсы к которым не дотягиваются города, но захватили их границами, соотв. что мне с ними делать - обработать и пускай будут или удалить и получить голду/еду?..
С др. цивами я редко торгую - у меня что не партия, то аналог СССР=)))) Сижу под "занавесом" пока всех не перебью/окультурю/ итп
с теми, что находятся далее 3-го радиуса от центра города, можно и так
Ох уж эти районы
Все хорошо, жаль ссылку на размещение городов не нашел
это не ссылка на размещение городов, Алексей ) Я всего лишь говорил про первоисточник шаблона картинки, по которой я эту схему городов и районов и рисовал. Он, первоисточник, тебе не поможет, а схема - собственно, в видео! )
Во время игры, открывать видео и смотреть, как их правильно размещать проблематично, спасибо за информацию, хороший гайд.
PrtSc! а вообще главное суть уловить и подглядывать не придется ;)
вопрос а если поставил район на пустую клетку а после открытия любого ресурса появляется ресурс под районом как быть.
ресурс в этом случае считается обработанным и сразу добавленным в Вашу торговую сеть
Если я поставлю города друг от друга не на 6 клеток, а допустим на 3 то эффект сильно не изменится? У меня просто империя небольшая и мало территорий для заселения.
эффект сложения бонусов промышленности и довольства более не работает после патча, который вышел в декабре 2016. Подробнее здесь:
Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса czcams.com/video/5EF5sYV8eWY/video.html
Подскажите пожалуйста,где отображаются очки производствам?
Если открыть панель строительство любого города справа внизу под шестью кнопками управления будутшесть переключателей так называемого приоритета строительства: культура, пища, ПРОИЗВОДСТВО, наука, вера, золото. Если навести курсор мыши на производство, покажется, сколько производства добывает город. С остальными также
В конкретной партии являюсь сюзереном ГГ с бонусом "дальнойсть действия Р. и П. районов увеличено на 3".
У меня 3 города треугольником. Развлекательный центр
построен в одном из них. 2 других центра городов находятся в пределах 6
клеток от него. Но в свойствах этих двух городов бонуса от развлекательного
центра нет. В чем еще можеь быть причина?
Есть подозрение на религию. У городов разная религия.
стадион или зоопарк в развлекательном районе построены?
Нет. Спасибо, разобрался.
все, патч все исправил, теперь только максимальный бонус учитывается ,а не все сразу...
+Кузя, посмотрите Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI czcams.com/video/T4xhxPd5e1Y/video.html, на сколько патч исправил всё
в кампусы, в развлекательные, промышленные районы нужно сажать специалистов или простых жителей?
специалисты - это и есть жители. Просто более узкое понятие. Когда житель садится на клетку в район, он и становится специалистом.
5 центов если будет возможность проведите дуель против игрока или FFA, интересно понаблюдать за вами какую страну вы возьмете , и какую страту будете использовать.
учту, будет в скором времени
Можно ли ставить города через 2 кледки друг от друга, если нет то почему нельзя?
Нельзя, потому что можно ставить только через 3 клетки друг от друга
Сейчас тоже бонусы от соседства районов суммируются?
нет, в этом плане всё несколько изменилось после патча:
czcams.com/video/5EF5sYV8eWY/video.html - Civilization 6 | VI - Новый патч + DLC Польша: дополнения, изменения, правки баланса
но резон в подобном планировании районов остается. Подробней тут:
czcams.com/video/T4xhxPd5e1Y/video.html - Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI
Как найти игроков по сети? У меня вечно пустой список сетевых игр.:( Иногда однакакая нить появляется, Китайцы сохранение загрузили...и выкинули.)
Ну, у Вас же лицензия, правильно? Вы, наверное, где-то на Дальнем Востоке живете?
Возможно, Вас выкидывает на не совсем популярные сервера, трудно сказать. Если согласны и хотите играть по правилам, можете присоединяться к нам. Описание того, что нужно проделать есть в первом комментарии под этим видео czcams.com/video/M0Nw1eLzOik/video.html ;)
5 центов спасибо за оперативный ответ. Да, лицензия, нет я в Москве.)
Фабрики же пофиксили вроде уже? Как сейчас?
Вопрос неоднозначный по поводу фиксов. Посмотрите вот это видео на эту тему: czcams.com/video/T4xhxPd5e1Y/video.html "Топ-5 мифов и легенд в Civilization 6 | VI"
100 комент
а разве здания в промышленном районе работают не на 8 клеток?
откуда эта информация?
собственные наблюдения. И неоднократно ставил именно в 8-ми клетках.
Я почему спрашивал - просто неоднократно видел уже, как многие на разных форумах и комментариях утверждают, что здания в пром. зоне работают в радиусе 8 клеток. Хотелось понять, откуда распространяется эта дезинформация.
На самом деле как фабрика, так и электростанция работают в радиусе 6 клеток. В 8-м радиусе не работают. Проверьте еще раз, и Вы убедитесь )
спасибо, Вы правы.
А я вам отвечу. Все промышленные зоны влияют на 8 клеток при получении великого инженера с такой способностью. Насчет развлекательных - не замечал.
Ну а у меня в данный момент баня на селитре строится) А говоришь нельзя)) могу скрин кинуть!)
внимательней. Речь о том, что строить (т.е. закладывать строительство) нельзя на стратегических ресурсах. Но если изначально поставить район на клетке и потом уже открыть технологию, открывающую данный ресурс, то этот район не только будет прекрасно себе существовать, но и тот ресурс добавится в вашу торговую сеть, как обработанный
то же самое и с редкими ресурсами
Как можна сбивать ядерные ракеты ??? Бил по испанцу ядерной ракетой ,а ее сбили ) , а как я и не понял .
скотина там же люди
ПВО, линкор, или обчр
Блин, это конечно интересная идея, но все таки, жаль что производство нельзя апать, как в старые времена...
Этот прием всё еще актуален. Посмотрите вот это видео czcams.com/video/T4xhxPd5e1Y/video.html с момента 7:58
Я пробовал так строить города - довольно забавно, но пока раскачаешься, слишком много времени уходит. Многие нужные (мне) чудеса просто не успеваешь сделать. Юниты тоже просто адово долго строятся, даже в очень сильном по молоткам городе...
В целом, к концу игры, при том, что столица у меня не прокнула в середине материка, я ее производство разогнал до 110 молотков (потом туда еще и Рурскую долину впихнул и было под 150 при населении - 23)
Это не сколько практика, сколько теория. Как и в каком случае использовать этот прием зависит уже от конкретной партии, местоположения, оппонентов
промышленые развлекательные промышленные развлекательные, районы не дают дают только 4 вида зданий, нихуя не понял
Таблица соотношения жителей-районов неправильная, хотя говоришь как надо: 1ж - 2р, 4ж - 3р, 7ж - 4р, 10ж - 5р, ... 25ж - 10р, 28ж - 11р. И это, как я понял, максимум, причем центр также идет в счет т.к. является районом. У халецкого тоже, кстати, ересь какая-то с этими районам, голову сломаешь пока разберешься, хоть инструкцию к игре выпускай...
есть такое (пропущено "4ж")
Ну рили? Водная надпись? ? ? Ну серьезно, блин ? Может можно материал без надписей всяких? Спасибо конечно, материал полезный, но ты мне не нравишься и подписываться я не очень хочу.