見づらいステージ・コスチュームの影響は!? スト6の見づらいコス検討&データで検証!【格ゲー研究室 #17】
Vložit
- čas přidán 10. 07. 2024
- 見づらいコスチューム&ステージの組み合わせや、より実戦に近い検証方法がありましたら是非コメントまでお願いします!
ワクワク感の詳細についてはこちらの動画をご覧ください: • 「強さ」以外でキャラを決める要素とは!? 新...
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撮影日:2023年12月20日
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「格ゲー研究室」とは…
格闘ゲームのプレイ向上のために
色々なことを研究&検証する企画です
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助手Twitter: / kosaku_075
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00:00 ダイジェスト
00:30 ごあいさつ&今回のテーマ
01:12 スト4で見づらいコスチュームを使っていたときど
02:49 スト6のステージ事情
03:29 ときどのスト6の設定
04:29 見づらい実例
04:52 ジェイミー
05:55 春麗
06:26 キャミィ
07:49 リュウ
09:04 ブランカ
10:41 ケン
11:45 ステージこぼれ話
13:45 今回の検証方法
14:15 ジェイミー検証
17:16 ブランカ検証
18:53 検証結果&感想
22:14 エンディング - Hry
自分のやったことを最初から最後までスゴイ他人事のように淡々と語ってるのおもろいw
2:15 テンポが完璧で笑った
見づらい?そんな時には ROHTO Z!
自分で見づらいコス選ぶ、見づらさ検証を動画のネタにする、スポンサーの商品に繋げる
無敵かよ
このコメント、トップ固定して欲しいw
ROHTO Z使ってから小足見てから昇竜撃てるようになりました
Rohto Z! 使い始めてから投げ見てから抜けれるようになりました
僕に投げは通用しないので投げないでください
ROHTO Z使い始めてから毎試合ワンタッチで勝てるようになりました
体色人外族ならダルシムは外せない
Outfit2・カラー7(ピンク)でのDJステージかカラー5(黄色)でのリリーステージがお勧め
突然の弱スラで一瞬視界から消える
魔法の言葉「ワクワク感」
ゲームは楽しむものだから仕方ないね()
「この検証、なかなか目が疲れますね」で目薬プロモーションに入っていれば完璧だった。
冗談はさておき、データの違いを若干とみるか、追加検証はなかなかいい考察だと思います。
視認性という意味では、背景の違いによる各種飛び道具のジャスパ成功率も変動しそうですね。
ちょっと趣旨とは違うんだけど、メトロシティダウンタウンで上からダムド降ってきた時結構びっくりする
まじでわかる
わかる。それで一瞬注意が逸れちゃうんだよね。
JPのヴィーハト移動かと思ったらそいつだったことまあまああるわw
GFでもりゅうせい戦の時ヴィーハト設置した時出てきた時あったなw
分かる。背景一切動かない、ものを配置しない設定欲しいわ
アイスエイジだったのは過去の話だと思っていたけど、その片鱗が残っていて笑ったw
ときんすらしい企画で素晴らしい
正直いって前のコス1の青カラーが一番似合ってると思うw
迷彩とかにはなってないけどナイシャールのマリーザの髪の色が背景のでかい布とめちゃくちゃ同化してるのすき
これ地味にときどさんの反応速度の測定にもなってるなw
ロシアステージ青豪鬼でウメハラとの101本勝負思い出した
格ゲー研究室ほんと面白い。
ときどはルールの中で最大の得を取る人やもんな
????「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」
今はブランカちゃん多すぎて、生ブランカが来た時の方が違和感あるレベル
ブラジルステージ固定って素晴らしいルールだったんだなって
「ずるい」ルールを修正するのは運営の仕事で、プレイヤーは最大限に「ずるく」あってほしい。
エンタメへの忖度=突き詰めていない と感じてしまう。(*個人の感想です)
野球のボール球をストライクに見せたりサッカーで倒れてファールもらう感じよね
同感。スポーツマンシップに反したりスポンサーの不興を買うレベルにならないばら、勝率を1%でも上げるために努力するべき。
サッカーのファールはうざいくらいのやつおるよねw
SF4の時のバックジャンプ斬空でTO狙いは見ててマジでつまらなかったけどな。
本当にこれ。バランス調整には文句言っていいけど、プレイヤーに暴言吐いたらアカン。
ロシアステージのBGMめっちゃ好きなの分かる
昨今、見えにくいと言うだけで選ぶふときど者がいると聞いて
見づらいどころかステージによっては糞ラグるとかもあったからマジで起き攻めが無理なときもあったしスト6は改善されてる
「勝敗なし・間合いの取り合いなし」でさし返しだけに専念してて、かつ2回目(慣れや直近の反省点がある)なのに少しだけではあれど2人共記録が下がっているから、より沢山の事を考えなければならない実戦においては結構無視できないノイズになるんでしょうね……
いやぁ~大会で一発かましてルール変更までさせた謎のバイソン使いさんぱねぇ!!!w
回数を重ねるたび声デカくなってて最高
世間が見てる東大卒プロゲーマーの姿と格ゲーマーが見てる東大卒プロゲーマーの姿が違いすぎるの好き
冒頭の「プレイ向上のために」めっちゃフリですやん
リリーステージは個人的にジェイミーより金色のダルシムが本当に見づらく感じますね
そもそも対戦で当たらないので気になることは少ないのですけど…
そうか東大式コパンの前にもそんなことがあったのか、ルール(仕様)をも変えさせるときどさんの勝ちにこだわる強い姿勢がホントすごい
情熱ボタンもありますよ
ステージ選択ではマゴさんもSFLの2021か2022で被害を受けてて「ときどのプレイには一切文句ないけど、ステージ変えてきたのにはマジでムカついた」って試合後の配信で言ってたなw
東大シコシコ肘も
視認性は疲労度の差もありそうだなぁと思いました
オフ大会での悩みになるんだろうな、紳士協定的な暗黙の了解になるのかな
コサク案の、アイトラッキングで視線のブレの大きさを見るのは良さそう
モーションもあるんだろうけれど、キャラに拠っては歩きで前後移動されているだけで、位置を誤認して集中を削がれるのあるあるだと思う
見えないステージでのインパクト返しの確率見てみたいですね。
赤緑のブランカは背景と同化して見辛いというより、赤と緑が同時に見え辛いのが駄目なのかも
視力検査のレッドグリーンテストとモロ同じ色ですよね
基本的に迷彩する側の視点で語ってうのが草
ワクワク感最強説。概要欄にワクワク感への誘導まである。
計測中の字幕、「ときど、助手」なの草 コサキャンされとる。
逆にオンライン用にわかりやすいコスxステージの組み合わせ探すのもありなのか
トレモステージでいっか
こういうのがあるからいくらステージ増えてもトレモ固定なんだよな。今回は衣装も固定できるから最終的には全キャラ固定になりそう感出てる
普段赤系ばかり槍玉に挙げられるから他の色を挙げてくれるの嬉しい
見えにくさはステージによるしインパクトの色もキャラで違うし
実戦に近づけるならカクカク歩きつつ牽制・ジャンプ・ラッシュ・インパクトに指定の技を返すとかになるんだろうか
アイスエイジ懐かしい
視覚的認知のしやすさの程度が反射速度に与える影響の検証お疲れ様です
三点セットの役満感すき
完全に透明化した状態で戦うエクストラバトルがあったら楽しそうwww
やっぱトッププレイヤーはルールを作っていくね!
見にくい状態と見やすい状態で何試合かしてみて、sflのようなスタッツをとってみるというのはいかがでしょうか。素人意見で恐縮ですが、少しでも参考になれば😺
面白い検証だ
あと昔スパⅣのオンライン対戦でときどさんと当たった時にはまさに青豪鬼にロシアステージだったんだけどそういう理由だったのかと納得がいった
距離の問題だったら突進技をジャストパリィとかですかね?
でもブランカは溜め技だからチラチラ動きづらいか
見づらいと脳のリソース余計に使っちゃうんやろな
インパクトはこっちがラッシュ中の時は返せるが、それ以外は返せない。見辛くなくても返せない。
スペックは余裕でもライティング関係は設定落として見やすくしてる
ブランカちゃんコスだけは2戦でやりづらさ感じたんでノーマル指定させてもらってます
白ブランカちゃん+ガイルステージが割とキテました
ブランカならサプフォやワイルドハント、ケンなら龍尾、春麗なら覇山と見てから返したい移動系の技への対応率とかで測るってのは良さそう
ガイルステージの気孔拳が見づらくてトレモステージでしかランクマやらなくなったなぁ
空と同化して視認しづらい白ゲムヲを推すプロ思い出した
見辛いはあくまで全体で見る分で、技自体見てる時はそんなに影響ないんかという感想。
とりま赤系統選んでおけば強い説ある事は分かったw
2:17 ノリノリときんす
ロシアステージのBGMはたしかにいい
この色のブランカよく見るー😂
あとジェイミーインパクト短いね
春麗の見えにくさはパンダの模様に通じるものがある
ときどがやると不快感がないのはなぜだろう
東大だからで全て納得させてくる力がある
意識が遅れて発生することを考えると20Fって半意識下で操作してるって事だよね
どれだけその環境(ステージ衣装)で反復できてるかで結果変わりそう
ラグとか視認性とかって事情も分かるんだけど、やっぱトレモステージって味気ないんですよ・・・。やるのも観戦するのも。
実際色弱の人とかしんどいステージ、コスはありそう
カワノの鉄拳動画でじょうたろうさんが色盲だから色覚サポートが格ゲーにも欲しいって言ってましたね
色弱の人はちいかわの鎧さんの色の違いが見分けられず話が通じないことがある
個人的にバトルハブのアバターバトルを背景にした春麗スタイルのインパクト、トレモステージのJPインパクトもかなり見にくい印象を受けました。
ブランカのカラー変えてインパクトも検証して欲しかったな
ダウンタウンで背景のダムドにサマソだしてしまう...
ブランカの着ぐるみ終わってる
可愛いけど
相手のコスチューム変えられるよ
キャラ色はまだいい気がするが,もしJPの設置技と同じ色のステージが出ったら普通に炎上してもいいぐらいのレベルw
色彩的な事じゃないけど ブランカステージの大蛇に目がいっちゃう
自分は別にヘビ嫌いじゃないけど
あのデカさが あの距離にいるのはゾクッとくる
普通に爬虫類ニガテな人いると思うけど
ヘビ大嫌いな人が このステージで対戦したら
何か影響でるかやってほしいわ
マジでスト6は自分が選んだステージとカラー指定出来てよかった、5とかわざとしてる人も多かったから
13:33 ルールまで変えてしまった元祖不届き者は言い訳の上手さも違うなぁww
5:20 差し替えしだけじゃなくて、インパクトのエフェクトとコスとステージの組み合わせも検証すると面白いかも エフェクトでインパクト返しを見てる人には影響ありそうだし体が赤くなるのは赤いコスだと見えづらそう。
冒頭、元祖見づらいキャラクター使いを指摘されてる最中
マーダーフェイスになってるの笑う
ストVの飛行機ステージやってほしいですね
今回の組み合わせそのままでCPUを高レベルに設定すれば行動はそれなりに散らしてくれるだろうから何戦かぶん回してそこでのインパクト返しとか対空とか項目いくつか用意して返せたかどうかと戦績がどう違うかとか比較してみるのはどうかしらね。
格ゲーおじはどのコスチュームならインパクトは返せないのか
技判断込みで25F弱だからジェイミーとかブランカみたいな見えにくいキャラにちょっと前後に動いてもらいながら発生10Fの通常技出してもらって
どれだけジャスパ決められるかの成功率とかを取ったら攻撃に反応しやすい/しにくいとかが明確に出るのかな?
米唐番はマジで見辛い。
▼検証方法
同キャラで見やすい色と見にくい色で5先、
お互いの色を交代してもう一度5先
リリーステージが見辛いの分かる。マリーザステージも苦手。
視認性だけでなく、インパクトが壁やられする位置も重要だから、ステージのランダムは切ってるわ
俺はスト6では赤コスしか着ない!
たしかに名曲だわ
買いにいこ!
ときどはロシアステージの口笛使いだからな
sm12132016
正直俺は見え辛いとか不公平だと思うし色盲の場合も考慮してスマブラのオフでは見づらいカラーあったらそれ使わないですよって言うカラー拒否受け付け結構やってるのに反対のクソ野郎も居るんか…
チラつくの見にくいからキャミィのステップもほんと見づらい
黄色いダルシムも結構見にくかった気がする
鉄拳はまじで見辛いこと多いと思う
2dで原色バリバリのスト3以前の背景DLCで出せば見やすいっての込みで売れるのでは
ブランカはスト4とか昔のアレコスも見えずらかった、というか判定が変わってるように見えて困ったなあ
あとザンギのカラーでやけに肌が白いのがあって、ぱっと見だとバーンアウトしてるのか紛らわしいからキライ
Year2は公式大会においては見にくいステージや衣装についても組み合わせで指定して、禁止にしていく必要があるかもしれない
スト4の夜の中国ステージの黒豪鬼や黒元はガチで見えなかった
元祖😂😂
モニターをブルーライトカットの設定してると、ビーチが地獄と化す。
大会でトレモステージ禁止ルールってあるけど、見栄えが悪いし気持ちはわかる
そういう意味じゃKOF最新作であった、ステージの背景の明るさを設定できるのはエライと思った
トレモBGMがすごい苦手
時々ピーーーッて鳴る度に気になっちゃう
BGMも設定できるよ(自キャラ、相手キャラ、ステージのON/OFFだけど)
@@user-hp5wg1hp5k ありがとうございます!
ただ配信者さんの動画はトレモBGMが多いのでそこはどうしようもなくて…
皆さん気になってないみたいなので自分が気にし過ぎなのかも
あのときのバイソン地味に仕上がってて普通に強かった記憶あるわ。あとなぜかあの時の試合は炎上してて笑ったわ
ちょっとテーマズレるかもですがルークの灰色っぽいコスもBOしてるのか普通なのか分かりにくくて苦手です笑
ロシア民謡笑笑
センシティブな笑で草
こさくさんって結構イケメンなんだ
FPSやるときも赤って見えずらいから色変えてるわ
赤ステージインパクト見えなすぎて笑った
実際なるおとかどぐらみたいなジェイミーブランカ使いを呼んで何本かやってさしかえしの精度とかがどう変わっちゃうのか見てみたいな~
ブランカちゃんのコスはいやなんだよな。