[Топ 10 игр], где мы можем играть за некроманта. Часть 2
Vložit
- čas přidán 8. 07. 2024
- Разберём ещё 10 игр, где можно играть за некроманта.
Прощу прощения за то, что мой голос иногда будет ломаться - записывал ролик целых две недели и умудрился в это время заболеть. Так что в какой-то момент буду звучать очень странно.
Любите некромантию? Хотите больше о ней? Читайте нашу книгу "Зора":
author.today/work/229938
zolinu
/ discord
Для тех, кто хочет поддержать меня материально:
QIWI: qiwi.com/p/79873467807
или по ник-нейму CHIMI103
boosty.to/1ex0
00:00 - Вступление
00:20 - Дополнения правил
01:28 - 10 место
03:14 - 9 и 8 места 1
05:13 - 9 и 8 места 2
07:05 - 7 место
09:29 - 6 место
11:37 - 5 и 4 места 1
13:45 - 5 и 4 места 2
15:24 - 3 место
17:33 - 2 место
20:28 - Победитель
22:41 - Итоги второго топа
22:51 - Перерасчёт первого топа
24:40 - Итог обоих топов
24:57 - Упоминания
26:17 - СЮРПРИЗ!
45:35 - Суперфинал
46:49 - Концовка
#Necromancer #top10 #Некромантия - Hry
Ух, знали бы вы, как я с ним намучался. Все эти съёмки, запись, пересчёты баллов. Ещё и заболел до кучи, 3 дня не мог записывать - голоса не было. Но вроде, справились.
В Path of Exile про то что нет контроля мобов не согласен, можно контролировать нежить камнями (Есть камень на агрессию мобы будут агриться на все что видят) (есть камень на защиту, они будут защищать игрока и переагривать всех кто его атаковал) (Есть камень хищник, появляется доп абилка и ты сам указываешь кого будут бить мобы игнорируя все остальное) так что там получается +3 и еще +1 бал за геймплей, хоть и нужны свежие трупачи, но есть и предметы и скилы которые убирают недостаток и можно призывать кого угодно из воздуха.
Сила, тут тоже есть билд кгде суть некроманта тупо бегать и уварачиваться от ваншотов, поэтому нежить может зачистить всю карту без участия самого некроманта, так что еще +1
Способности, у каждой твари свои особенности и способности (как пример обезьянка из 2го акта дает баф к скорости атаки всем) есть например скелеты маги которые кастуют разнообразные заклинания
P.S В итоге самый разнообразный некр это в ПОЕ и так как я с самого начала игры играю онли некромантом то не согласен с оценкой. У меня конкретно получилось не 17, а 22
А вобще ПОЕ дико разнообразный некромант получился, можно сделать 4 типа играбельного некра (если интересно загугли)
@@IiIKarnajIiI не знал об этом
На счет БГ 3 не согласен. Я сделал бил, у которого есть и атакующие заклинания яда, кислоты и некритического урона. Есть заклинания призыва - не 5, а 8 существ у негра, это кап, если прочитать по особому одну книжку. Можно сделать высокий кб и играть в соло - что я и делаю. Против смертных и живых - хорошо заходит некротика и яд, а против големов, нежити - кислота хорошо заходит. Спс за ролик. Хороший. 👍
В TW: Warhammer после битвы (не всегда) остаются поля трупов, где можно мгновенно поднять кучу сильной нежити. Атмосферы нагоняет "скверна вампиров" превращающая провинции в такие же мрачные, безжизненные земли, как и Сильвания. Условия победы у каждой фракции, хоть и схожи, но свои, так что разница в концовке у вампиров есть. Ну и наконец все фракции, кроме других вампиров и некоторых индивидуумов, вампиров ненавидят и договоры будут заключать исключительно в случае превосходства наших сил.
С финальной фразы про то каким должно быть название - прям орнул, ахах
Можно создать сборку модов для Скайрима с этим названием.
Ну на счет Warcraft 3 скажу,что: Изначально разрабы хотели сделать так,чтобы герои из трупов клепали мертвецов прямо на поле боя,а постройки служили для открытия новых типов войск + улучшений,но на практике,подобный способ развития оказался не эффективен и немного даже дисбалансным в отношении других фракций.
А так проявления некромантии уровня "Поднять из трупа",есть у следующих юнитов:
Некромант(Маг нежити) - Оживить мертвых.Поднимает скелетиков,при улучшениях увеличивается длительность и открывается дополнительный для воскрешения скелет.Скелет-маг.
В Лавке есть специальный предмет,который дает возможность герою вылепить небольшую армию скелетов.
У героя "Рыцарь смерти" на 6 уровне открывется способность "Гальванизация", которая позволяет воскресить ближайшие 6 тел, которые некоторое время смогут сопровождать героя + неуязвимы.
Есть еще герой из нейтральной таверны "Темная Охотница".Эта злая тетка имеет при себе способность "Черная стрела", которая делает из нее ту самую мини-станцию по лепке нежити, ибо после гибели, раненые черными стрелами противники восстают в виде скелетов.
На счет редактора - прекрасно помню,что есть карта, которая позволяет почувствовать себя тем самым некром со всеми примочками.Жаль,что уже не помню названия.
По поводу балды 3 хочу добавить насчет развития нежити , есть как минимум 3 предмета раздающих приятные бонусы к призываемой нежити . В балде помимо личной прокачки все очень сильно зависит от твоего эквипа а по поводу кол-ва нежити хочу добавить что есть там некая некромантия Тхая это гримуар который если правильно им воспользоваться то даст возможность призывать сразу 4 упыря ( я не уверен упыри это или нет но это точно нежить ) плюс есть шмотка дающая ауру которая дает сопротивления твоим тварям . Ну думаю мысль вы поняли , в этой игре сильно решает эквип и некоторые уникальные навыки . Единственное что я лично еще не проверил это кол-во поднимаемой нежити . Отпишитесь знатоки кто знает максимум ну и добавьте от себя чего если не сложно .
Некромантия Тхая по факту даёт максимум 5 упырей, плюс ещё отдельным юнитом можно поднять мумию и того 6
Ещё можно добавить "слабых зомби" поднимаемых сами собой из трупов убитых призванными зомби, живут они не долго, но их довольно много.
Хотел бы рассказать про мод "World of Vansar" для игры Mount & Blade: Warband. Сам мод появился не так давно и я считаю, что разработчик попытался максимально раскрыть некромантию и готическую тематику. Есть и другие моды для этой игры, где можно быть некромантом, но в этом моде можно как нанимать нежить из построек, можно призывать из меню лагеря будучи вампиром, превращать пленных в своих слуг (а затем по мере прокачки превратить в вампиров) и призывать во время боя, используя некоторые заклинания. На игровой карте есть дружественные отряды нежити, призраков и отряды фракций, с которыми тоже есть небольшое взаимодействие (но насколько я понимаю, заставить их следовать за игроком сейчас нельзя). Да и сравнению с другими модами для этой игры, графика и текстуры сильно улучшены, так что визуального отторжения не вызывает. Рекомендуется использовать WSE 2.0 для избежания возможных сбоев во время игры.
Очень классный видос, не знаю каких вариантов понакидать для 3-ей части уж извини (хотя бы потому что все варианты которые я хотел скинуть уже скинули). Но хочу сказать что я обожаю некромантию и что с ней связано, хочу просто пожелать хорошего настроения, удачи, и не болеть!
Лайк за Эру Чудес. Disciples 2 лучше чем 3 часть. Предложу также игру Last Epoch еще один диаблоид. А также игру The Unliving
Классный топ ) для следующего предлагаю серию игр Dungeons, а точнее 2-4 части
Идея с симулятором некроманта интересная. Нужна команда
Если преодолеть барьер графики и неудобного интерфейса, то soulash 1 можно рассмотреть как вариант
Спасибо, интересное видео, хоть и не со всем согласен. Хотелось бы добавить, что хорошо представлена некромантия в - Героях уничтоженных империй, Аркануме, Тотал вор вархаммер 2 и 3 (вампиры, берег вампиров, цари гробниц). В меньшей степени она представлена в Армис оф эксиго, и Верминтайд 2 (у магички).
С модом "Legends" на игру Battle Brothers можно сыграть за некромантов. Разнообразие небольшое: зомби и скелеты, но с получением перков можно поднимать помимо лёгких ещё средних и тяжёлых зомби/скелетов.
Пока что моды не обсуждаем. Потому что если начать учитывать моды, Скайрим переплюнет все игры вместе взятые. Но за инфу спасибо!
я нашёл всё таки один вариант, как по мне упоротый но всё же... Игра называется The Bloodline, игра в стиле LowPoly. В игре есть некромантия, я лично не играл но просто как вариант. А ещё есть Undead Horde 2, Сиквел Underad Horde, не думаю конечно что разница огромная но просто тоже как вариант. Держись там с загруженностью :)
Если вдруг планируется 3 часть, то можно разобрать Undead Knights - в своё время была эксклюзивом для PSP, но запускается через эмулятор без каких-либо проблем и трудностей. Там на выбор дают трёх неживых героев, и по ходу игры ты должен превращать солдат врага в зомби буквально на ходу, и это по сути главная механика игры. И по атмосфере она проходит, ибо мир - мрачный, а пока главный герой месит рыцарей на фоне играет метал. Единственный минус - неудобное управление, но всё же игра более чем достойная этого списка
1. В BG3 есть навыки ношения брони, без которых ты не сможешь например использовать заклинания в тяжелой броне, так что все-таки некоторые требования к шмоткам там есть
2. Мрачных локаций в BG3 то же хватает - весь второй акт, храм Баала и замок Касадора в третьем, логово карги в первом
3. Формально AoW4 и Warhammer TW это 4X стратегии, а не экономические.
4. Довольно странно давать баллы за найм нежити в Вахе и не давать его же Варкрафту за ту же самую механику
5. Вампиры и ликантропы в TES это не нежить, если уж быть до конца точным
1. Этого не достаточно
2. Возможно так и есть. Возможно, сама мне игра не понравилась, поэтому не обратил на это внимание.
3. Да, я забыл о таком типе игр. Буду внимательнее.
4. Хм... и в самом деле.
5. Вообще-то вампиры как раз таки нежить. У них есть ключевое слово и на них действуют заклинания отпугивания нежити. А ещё есть знаменитый баг, что прокачав таланта "некромаг" из Восстановления, все заклинания кастуемые вампиром на себя, усиливаются.
Поиграй в третий вархаммер тотал вар, там и скверна вампиров, которая важна для нежити, и убивает смертных, и новые фракции, и даже новый ,так скажем, расы нежити, такие как вампирские берега и цари гробниц, вот тут прям ты разгуляешься, если вспомню игры где мы как то связанный с нежитью, напишу
насчёт пасфайндера, про то, что орда берётся из воздуха не совсем согласен, там есть заклинение переназначение, кидаешь его почти на любого врага, и если он помрёт под действием этого заклинания, то переродится в нежить, можно сказать что получаем солдат так-же из трупов, к тому-же кого поднимем, тем новый солдат и останется. таким образом можно поднимать даже демонических лордов, если получится их перед этим убить. поднятый лорд будет уметь всё то, что умел до воскрешения, и такую боевую еденицу не сможет убить ни одно враждебное существо, возможно кроме другого лорда. поднимать этим заклинанием можно сколько угодно существ, главное чтобы хватило количества заклинаний, и в отличии от призыва скелетов и прочих существ, открываемых классом лича, эти будут с игроком навсегда, но не смогут вместе с ним переходить между локациями, но и не пропадут с них, если игрок решит туда вернуться
не знал, надо будет попробовать
да неупокоятся ваши души.
в PoE можно призвать больше 60 существ из разряда нежити, даже ачивка есть. А сам некромант с какого то момента может в бою не участвовать, а просто ходить и собирать лут))
значит, не зря я максимум поставил.
На Счёт Two Worlds 2 - 1. У Нежити Всё Же Есть Сопротивление К Ядам( Магии Смерти), Рубящему Урону, Молниям, И Холоду;
2. Можно, Помимо Призыва Нежить Из Воздуха, Воскрешать Мертвых( Союзников И Врагов) Благодаря Комбинации Амулета - Область( Воплощение), Труп( Воздействие), Время( Преобразование)( Оживляет Отряд Союзников( Так же Действует И На Врагов)
Дополнить Список Могу:
1. Shadow of War - Сначала Игры ГГ Это Живая Разумная Нежить( Или НеМертвый, Бессмертный)( Хотя В Самом Же Начале У ГГ Есть Филактерия( Кольцо Светлого Властелина - Первое Бессмертие), И Так Же Ещё Имеет Духа Поддерживающего Его Жизнь( Второе Бессмертие), Что Делает Его Уже Вдвойне Личом Только За Двойное Бессмертие) Под Конец Игры ГГ Становиться Полноценным Личом( По Внешнему Виду)( Или Непокорным Властелину Назгулом, Если Точнее( Хотя Это Одно И Тоже))(, А С Маской Назгула Не Отличить От Типичного Фэнтези Лича), Получившим Возможность Воскрешать В Форме Нежити, Как Мертвых Союзников Так И Врагов. Плюс ГГ Благодаря Этому Может Иметь Союзников-Некромантов, И Даже Нежить-Союзников-Некромантов.
2. Drakensang - Метаволшебник Имеет Возможность Призывать Бесконтрольную Ему Нежить.
видимо я не во всём разобрался в Два Мира. Как я сказал, она оказалась почему-то довольно скучной, поэтому не было желания сильно погружаться в мир.
Теперь по поводу Тени Войны. А ГГ точно умеет воскрешать\призывать нежить? В топах-то именно такие некроманты рассматриваются.
Drakensang - посмотрю, спасибо за наводку.
@@1ex0 Мне Тоже Показалась Она Скучной( В Своё Время), Но Вот Магия( Создание Своей Магии) У Неё На Уровне, А То И Лучше Чем В Морровинд( Которая Славиться Созданием Своих Собственных Разнообразных Заклинаний).
Да Точно. После Получения "Кольца Назгула" ГГ Обретает Способность( Raise Dead) Воскрешать Мертвых Союзных И Враждебных Орков, Троллей, Зверей, И Капитанов В Форме Нежити, Не Из Воздуха А Из Непосредственно Трупов( Которые Не Будут Говорить Вовсе, А Лишь Хрипеть И Мычать)( Вот Видео Например "Necromancer Build - Undead & Pets l Shadow of War" На 12-ой Минуте Показывают Эту Способность). Дополнительно К Этому При Входе В Ярость Призывает Союзных Призраков-Людей. Но Всё Это( Некромантию, Призыв Призраков) Можно Получить Ближе К Концу... Но Также Можно Завербовать Орков/Троллей-Некромантов, Которые Смогут( Пока Что) За ГГ Поднимать Трупы Союзников И Врагов( И Если Будет Хорошая Такая Битва, То Нежити Будет Полным Полно). А После Получения Способности Некромантии, Этих Самых Некромантов Можно Сделать И Самих Нежитью.
*Drakensang: The Dark Eye, И Также Приквел Drakensang: The River of Time( Для Уточнения)
Герои уничтоженных империй
Dawn of Magic (Магия Крови) - ветка Школы магии Призыва и морф этой школы.
Лучше бери TW Warhammer 2, Цари Гробниц
Сделай видео про призыв спутников которыми управляет ИИ, необязательно некромант. Люблю такие игры. Last epoch вышла, прикольная но слишком лёгкая и сырая, там спутники слишком сильные перекачанные всех выносят.
Вы пробовали играть в Last Epoch на хайлевле после 70 уровня? Когда каждый встречный босс вас тупо ваншотит и плевать он хотел на ваших спутников.
@@1ex0 Пробовал я на 71ур фармлю монолиты 90ур. ИЗИ, не могут убить. Так то всё круто, но слишком легко и однообразие фарм монолитов это не то.
@@user-wq7yi6he5o видимо, это только некроманта, как всегда, сделали легко умирающим лохом...
@@1ex0 я за некроманта играю. Он не убиваем и с мощным уроном. Минус в игре что много шмота и он бесполезен, однообразие, легкая кампания. Пока качаешься изучаешь скиллы интересно, потом монолиты появляются начинает жутко напрягать, еще напрягать от того что челенджа нету слишком легко, 71м некромантом открыл 90й монолит, без смертей, дальше бегать не стал, слишком легко и не интересно, петы не гибнут как и персонаж. Сколько ждать то еще? До 100уровня когда игра начнется нормальная.
@@user-wq7yi6he5o видимо мы в разные игры играли. Потому что мой некромант на боссах всегда с одной плюхи погибает. Нежить - да, они существуют и здравствуют. А вот сам персонаж не особо.
18:42
Такая фишка с поднятием трупов героев есть только в Pathfinder: Wrath of the Righteous, или в Pathfinder Kingmaker тоже можно делать что-то подобное?
Во вторую не играл, к сожалению.
Ждём третью часть.
От души за топ игры некромантов.
Но так бесят залупы типа спел форс 1 или вар крафт древняя хня и тд. Чел это класика жанра и по сути прародитель жанра, который довольно таки разнообразен. Условный СпелФорс со своей графой, давал штук 10 разнообразных прохождений(при чем даже некроманта можно было раскачать и дд и хилом и воином, особо не теряя свойств). И компания за некро мне запомнилась, как самая оригинальная, а ты просто захейтил из-за графы, хотя по гейм плею она куда круче 5 героев, которые на 1 месте.
Добрый день! Спасибо что радуете контентом. Но хотел бы задать вопрос не по теме, но не могли бы вы сказать как сделать напарника платным?
Я так понимаю, вопрос про Скайрим или Фоллаут. Я такое пока ни разу не делал, но, думаю, персонажа надо прописать в диалог. Могу поглядеть и снять видео.
@@1ex0Про Скайрим.
@@1ex0и еще такой вопрос. Вы не знаете как лечить кракозябры при выборе эффекта? Просто когда хочу создать какой то эффект, то его русскоязычное отображение выражается в иероглифах.
@@ddvvdfvzdgcfxcrcvfvbgvgd3533 Если это SE, то с помощью xTranslate переводим из 1251 в utf8. Гляньте моё видео о конвертации модов с LE в SE
Привет. А почему в драгонаге за развитие 0? Там если прокачать перк "мощь магии" можно призывать более сильного скелета и причëм каждый раз у него будет разный набор навыков (который разнится от того с какого трупа ты поднимаешь - разбойник с луком или двумя ножами, воин с щитом или двуручем, маг - тут уже прям полный рандом, кроме поднятия нежити выпасть может что угодно). И чем выше уровень призывающего (Некромантом ГГ в драгонаге тоже язык не поворачивается хоть как ты его качай) тем сильнее скелет и более мощные способности ему доступны (и их чуть больше). Говорю это как прошедший всю драгонагу 1 полностью прокачав всю "магию Духа", ответственную за поднятие этого скелета.
Видимо, для того, чтобы понять это, надо подробно играть. Но, как я упоминал, мне ни одна из частей не нравилась, поэтому я никогда не углублялся в геймплей.
в пое можно очень много юнитов призывать, еще есть нежить жнец которым ты худо бедно можешь упровлять и у него есть абидлки
Значит, я недостаточно поиграл.
ну вообще то в POE способности есть как имнимум у призраков, причем у всех разные в зависимочти от моба с которого вызвали призрака, на этом строятс билды
Ну в пасфайндере можно из трупов врагов поднимать нежить благодаря заклинанием лича. И он будет иметь все способности оригинала. Можно реально составить армию из убитых врагов. И я не про крестовый режим
В паф оф экзаел есть навык на доп голема еще есть механо боты аниматор г зомби сотворение скелетов баал которое призывает свыше 30 скелетов добовляем неистовых духов и можно посьавить духов на тотемы ускорить им каст и увеличить навыком количество тотемов то-есть в итоги 7 зомби 2 призрака к голема 1 аниматор 2 тотема и 63 вечно кастующихся духа а если это обмазать уроном и скоростью преспешников подношением костей повышением физического урона(да скил так и называется) и гордостью но есть еще альтернатива когда ты призываешь жнеца и максиш ему урон и того получается 20 милионов урона у жнеца макс урон в иге около 30 милионов
Ни слова не понял. Можно нормально писать, со знаками препинания?
В D&D есть и требования к ношению вещей, и ограничение по типу нежити, поднимаемой заклинаниями некроманта - БГ3 наследует эти ограничения, ибо базируется на пятой редакции ДнД
В игре это как-то не заметно
@@1ex0 там просто фишка по типологии оружия и доспехов, доступных классам в целом. Некромант по лору ДнД - это просто подкласс Волшебника, ничего более. Соответственно, на него распространяются особенности класса в целом - нет по умолчанию владения доспехами (доспехи не дают бонусов от ношения; не всякое оружие может использоваться эффективно - только те виды, которые относятся к простому). Однако поскольку пятая редакция правил ДнД существенно упрощена по сравнению с предыдущими, ношение доспехов кастерами не влияет на то же срабатывание заклинаний: ранее если арканный заклинатель носит доспехи, был шанс того, что заклинание сорвётся и будет впустую потрачена ячейка, в пятой редакции этого просто нет.
Так что тут претензии к БГ3 надо расширять вообще до претензий к редакции правил ДнД. И претензий тут должно быть огромное количество... Например, в новых статблоках заклинателям рисуют определённое количество прокастов того или иного заклинания в день, хотя по механике они полноценные кастеры и одно и то же заклинание могут кастовать как своей ячейкой, так и более высокой... однако тенденция Визардами создана и кастеров тупо превращают в очередную бездумную моснтру (достаточно, например, сравнить статблок лича, где расписаны известные ему заклинания по уровням и с указанием общего количестве ячеек соответствующего уровня, и, например, официально опубликованный статблок Софины - волшебницы-антагониста из фильма "Честь среди воров", где мало того, что у Софины с какой-то дури тупо отобрали все боевые заклинания, которые она демонстрировала в фильме, так ещё и искусственно ограничили применение известных ей заклинаний определённым количеством в день, наплевав на то, что она визард (некромант 19 уровня) и может все свои заклинания по правилам кастовать и более высокой ячейкой).
@@MrAkeron Как всё сложно. Видимо, достойно это всё оценить может только любитель. Я в ДнД никогда не играл (не считая игр на компе), так что у меня получится судить только как у обычного игрока.
Нужно попробовать Torchlight 2 с дополнением где возможно играть за некроманта и варлока.
А что, для Торчлайта уже и некроманта добавили?
@@1ex0ой, давно уже. но он в основном петовод, хотя и проклятия в арсенале есть.
Как и в случае с Baldur's gate 3 есть ощущение что автор не доиграл до второго акта , чтобы увидеть мрачность игры, так и в "Титан квесте" не дошёл до царства Аида где почти всё
дополнение мрачные подземелья Аида, мрачность и без и сходность и несчастные умершие души, что страдают! И соответствующий саундтрек!
Поскольку, большинство подобных игр не озвучены на русском, то я просто вырубаю звук в игре и врубаю метал. Читать диалоги и квесты можно и без звука.
Очень странно, что тебя душил комп в Битве за Средиземье: я в нее спокойно играл даже щегло, при том, что не умею микроконтролить
Может я какую-то карту сложную выбрал, я не знаю. Никогда в эту игру не играл и вот так сходу разобраться в итоге и не получилось...
Странно, может дело в том, что играл в компанию а не в просто схваику с ии? Игра на самом деле шикарная, хоть некромантии там по минимуму.
попробуй тут за некроманта: A RimWorld of Magic» для Rimworld
В балдуре можно призвать до 10 существ нежити а не 5. Оговорюсь именно нежити. 4 с оживления мертвых, 5 с некромпнтии тхая и мумия
Есть ещё друид спор, который зомби призывает классовой абилкой тоже немало
@@dediv54 разбирали персонажа - чистого волшебника, подкласс некромант. Без примесей друида
25:27 дискайплс
дисайплс ))
ничё не знаю
Скайрим тянут за уши. В grim dawn некромант может в бою не участвовать, а только призывать новую нежить на место убитой (если конечно билд хороший). Pathfinder wotr - там нежить отличается от демонов и смертных, но за этот показатель поставили 0.
Никто Скайрим не тянул. Я наоборот нежить из Каирна за 1 вид посчитал.
По бг3 не согласен. Отыгрываю некроманта. На высоком уровне: 4 горгульи, одна мумия, и с некромантией тхая еще 4 упыря.
Итого 9.
Если есть палка из первого акта, плюс 1 временный зомби.
Еще есть тень, но не уверен что она к некромантии подходит.
Плюс, если призывать зомби, можно всех гуманоидов зомбарями. Делать.
Видимо, я просто не достаточно много играл в неё. Игра мне вообще не понравилась, поэтому глубоко копать не получилось.
@@1ex0 на вкус и цвет. По мне шикарная игра. С точки зрения РПГ, не знаю лучшего чего-то)
@@Ainskaldir если бы не эта глупая ДнДшная система кубика и ячеек заклинаний - согласен. Но эти два пункта всё портят.
@@1ex0 ну, дндшная система кубика есть во всех рпг, просто скрыта.
Тут же открыта чисто как дань уважения настолке)
Ячейки заклинаний, ну…
Короче, это ж ДНД 🤷♂️🤣
В Baldur's gate 3 то что ты некромант влияет в диалогах вроде бы, "но это не точно", и да весь второй акт проходит в мрачных тенях т.е. 30 процентов игры сплошной мрачняк и безысходность!
Torchlight
уже написали сегодня об этом, но всё равно спасибо
Я очень люблю 5 Героев, но когда автор говорит о мрачности и ставит им высший бал, а Титан Квесту низший, складывается ощущение что одну игру автор любит, а в другую или не играл или просто не понимает! В обоих играх есть яркие локации и есть мрачные локации, причём если в ТК царство Аида реально мрачное, то в 5 ГМиМ земли некромантов выглядят мультяшными прилизанными и достаточна светлыми! и только замок некромантов внутри атмосферно мрачный, так это фишка 5ГМиМ у них каждый замок разных рас атмосферный! Это не значит что их там (некромантов) сильнее любят у некромантов нет своего аддона , а у Орков и гномов есть!
опять нет Evil Dead'a
Что это?
@@1ex0 игра в которой можно играть за некроманта, Evil Dead the game, точнее за одного из кандарийских демонов, один из которых некромант
чувак есть что по свежее уж
?
Ну наконец-то я нашёл автора, который тоже не любит Dragon Age). Сам я, впрочем, плюнул на неё не по вышеуказанным причинам, а в первую очередь из-за идиотской концепции местных драконов, автор которой либо топит за феминизм, либо учебник биологии видел только 1 раз - случайно, у соседа, и очень хотел сделать некакувсех). Ну а по поводу Titan Quest позволю не согласиться. Во-первых, греческой мифологии там не более 1/4 от общего наполнения - первый и четвёртый акты. Даже ГГ, в зависимости от выбранных умений, может быть не греком, а китайцем (алхимик) или скандинавом (рунный мастер). Ну а сама игре проводит через Грецию, Египет, Вавилон, Китай, царство Аида, Элизиум, Финикию, Атлантиду, Скандинавию и 3 мира тамошнего мироустройства, и всякий раз старается по максимуму раскрыть мифологию посещаемых земель. Во-вторых - даже в Греции есть весьма мрачные места, ну а дальше уже идёт по нарастающей - тот же четвёртый акт просто идеален для некроманта/тёмного чародея - там и разрушенный цаконский дворец на болотах, и разрушаемый демонами прямо на глазах Эпир, ну и царство Аида, конечно же, вообще целиком, поскольку населено исключительно демонами и нежитью. Ну и в-третьих, для лучшего воссоздания некроманта могу посоветовать комбинировать теурга с онейромантом, который тоже специализируется в основном на тёмной магии и отлично сочетается геймплейно.
Такое впечатление, что мы играли в обрезанную версию Титан Квеста, потому что кроме Китая и Вавилонии мы больше ничего не видели... это в Юбилейном издании их дополнили, что ли?
@@1ex0 Ага - для него уйма дополнений выходила, включая весьма недавние).
@@dragonlightguardian5414 блин... значит, надо переиграть...
Сорри, но диз за ПоЕ. Там Одних скелетов только 3 разновидности. И СРС хоть через игнайт, хоть через поизон, да хоть через тупо физ урон
ни слова не понятно. Ещё одна из причин, почему я ненавижу онлайн игры