Подкаст №35. Как сделать мультфильм в одиночку и не сойти с ума? И немного о 3D анимации в геймдеве.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 24. 03. 2021
  • Сайт школы: clck.ru/TszTh
    Курс «3D анимация. Продвинутая игровая»: clck.ru/TszUJ
    Основной youtube-канал: clck.ru/PVAGs
    vk: animationclubvk
    telegram:t.me/animationschool_ru
    наш подкаст об анимации: taplink.cc/nikolaykhudiakov
    Гость выпуска - Константин Туркин, ведущий 3D аниматор студии GamingSense (My.Games Venture Capital), автор мультфильма «Тульский Левша» и преподаватель курса «3D анимация. Продвинутая игровая» в AnimationSchool.ru.
    Как попасть в анимационную индустрию, работая в газете? Как работать с анимацией в игровом движке? Что такое анимационный контроллер? Чем отличается анимация в мультфильмах от анимации в играх? Зачем Костя сделал мультфильм в одиночку? Как он делал «Левшу» и чем это помогло в дальнейшей карьере? Как много времени и сил заняла анимация в производственном пайплайне «Левши»?
    Об этом и не только - в тридцать пятом выпуске подкаста «Кто здесь аниматор?».
    Курс «3d анимация. Продвинутая игровая» - animationschool.ru/courses/pr....
    Artstation Олега Вдовенко - www.artstation.com/chuvabak
    Мультфильм Константина «Тульский Левша» - • Levsha master
    Партнёр выпуска - AnimationSchool.ru, онлайн-обучение анимации и всему, что с ней связано.

Komentáře • 15

  • @romangargosow
    @romangargosow Před 3 lety +1

    Ребята как всегда на высоте)

  • @NinetyoneD
    @NinetyoneD Před 3 lety +1

    "Мультоделы"😁 Спасибо за эфир))

  • @oxake8314
    @oxake8314 Před 3 lety +2

    ох и мне бы как Олех

  • @richardlambert8406
    @richardlambert8406 Před 3 lety +1

    Блин. Здорово. Честно. Подписка :)
    У меня возник один вопрос. Взял сейчас перерыв в обучении, чтоб найти решение. Если не ответите, ну и ладно...
    Какие вы знаете способы монетизировать своё творчество, не отвлекаясь от самого творчества? Ну, кроме ютуба.
    Я не испытываю иллюзий, что один или даже два канала в ютубе меня будут кормить (пусть даже скромные 10к\р), я забуду обо всём и с головой уйду в создание контента.
    Глупо на такое расситывать. Хз, может писать блог, или доп рассказы в текстовом виде к основной сюжетной линии, рисовать арты и т.д. - но, при этом, чтоб заход читателя\зрителя оплачивался кем-то (или платформой, или спонсором или ещё чем).
    Хотя, это больше про продюсирование, а не анимацию. Но, у вас получился разношорстный подкаст и я подумал, что "можно попробовать задать вопрос".
    Я полный ноль в продаже своего творчества (от слов совсем).
    С детства пишу, рисую, увлекаюсь фотографией и т.д., в основном всё в стол создавал (для себя)... Никогда не думал о том, чтоб с кем-то делиться.
    А несколько месяцев назад возникла необходимость рассказать свои истории людям, пока могу...

  • @mitchanimation6887
    @mitchanimation6887 Před 3 lety +4

    Черт как же я хочу поступить к вам учиться(

  • @evgeniy822
    @evgeniy822 Před 3 lety +2

    Прослушали весь подкаст... Почти ничего о мультфильме, и оооочеень мноогоо о геймдеве!((

  • @user-lb6zw8gu6z
    @user-lb6zw8gu6z Před 3 lety +1

    Привет! А курсы по блендеру не планируются?

    • @animationschool_live
      @animationschool_live  Před 3 lety

      Здравствуйте, у нас есть курс по ригингу в Blender, вы можете посмотреть его на сайте школы

    • @animationschool_live
      @animationschool_live  Před 3 lety

      Если комментарий не будет удалён, то вот - animationschool.ru/courses/rigging-v-blender/

    • @user-lb6zw8gu6z
      @user-lb6zw8gu6z Před 3 lety

      @@animationschool_live спасибо

  • @user-mn8rr8rg8d
    @user-mn8rr8rg8d Před 3 lety +4

    Я думаю, начинать подкаст с отбивки намного интереснее. Отбивка - ваш личный бренд. Вырванные из контекста и намешанные фразы немного раздражают.

  • @brt1818
    @brt1818 Před 3 lety

    И тут чувабак след оставил

  • @northland547
    @northland547 Před 3 lety

    Выходит metahuman от unreal engine. Теперь не нужно сидеть неделями создавая анимацию, а всё делается в 2 клика. Всё.. школу можно закрывать.

    • @stpauldudko
      @stpauldudko Před 3 lety

      Так уже нейронки вышли, позволяющие генерить людей. Метахуманов можно не релизить