Я как раз из тех, кто предпочитает работать один, я наработался в командах и сыт этим. Мои личные наблюдения, чем примитивнее анимация и арт, тем больше просмотров и подписчиков. Честно говоря я немного обескуражен этим наблюдением.
Благодарю за заряд мотивации! Как пребываю на пути и начинаю делать первые твёрдые, уверенные шаги к мечте ✊🔥 О, некоторых авторов я всё же не знал, за это отдельное спасибо. Обязательно изучу. Спасибо за интересный ролик ;)
Вы имеете в виду конкретно записать видеоролик про создание музыкальных треков? Это очень хорошая мысль, но пока очень слабый запрос/интерес к озвучке, саунддизайну и музыке
Ну да очень хотелось узнать про создание музыки, песни, опенинга и т.д. и я задавался вопросом, музыку создают как сюжет? Со всем этим интрига завястка, или же здесь есть свои хитрости? @@animation_club
@@osksjswi тем, что искусство становится ширпотребом, делают откровенное г : те же "Три богатыря" - посмотрите, как скатились. Тем не менее, создание проекта не исключает его монетизацию, но без ущерба качеству. Вот в чём разница
5:24 это только на словах так работает. В реальности даже с крупным ютуб анимационным каналом ты никому не нужен. Слишком мало примеров ютуберов, которые стали знаменитостями, открыли свою студию или их купили. Тот же Хазбин - где он вообще? А киберслав? Хороших примеров нет ВООБЩЕ.
В этом есть большая доля правды. Всё что для меня давали собственные проекты, это больший профессиональный опыт. Я делал то, что в студии, в рамках проектов, вполне возможно, никогда бы не довелось делать. А так, да, никакой движухи нет)
Сделайте пожалуйста видео про промкомпанию для инди проекта(если таковая вообще может существовать), и видео про заработок для инди проекта(хотя бы для выплаты зарплат).💖💖💖
Спасибо за комментарий, мы очень долго спорили, откуда конкретно именно этот дизайн Джокера. Судя по всему, сделали неправильный выбор. Но здорово, что есть специалисты, которые готовы указать правильную информацию!
Привет, а можете пригласить человека который торгует на площадках 3d модельками, ригами и анимацией. Очень хочется узнать, насколько это прибыльная тема и какие есть подводные камешки.
Однозначно корпорации. Процесс создания анимации - это очень сложный и долгий процесс а главное командный, невозможно создать шедевр одному-нескольким независимым людям и эта убогая флэш-анимация с низкой частотой кадров, упрощённой рисовкой и зачастую ужасными сюжетами это подтверждает. Я уже не говорю про вещи типа люди ждут порой по пол года ОДНУ!!! серию на 10-20 минут, тогда как стабильная аниме-индустрия даёт четкие сроки одна неделя, и за неё выдаёт от вполне приличного/до шедеврального уровня качества рисовки и анимации!!! Примерно тоже самое на западе или Европе если речь про сериальную анимацию. Это вам не игровая индустрия где человек научился кодить и основам геймдизайна - и вперёд свой платформер/рогалик/экшн пилить, там вполне есть шедевры и там оригинальность больше ощущается, чем в анимации где Корпорации и лучше делают и оригинальнее, и стабильнее(особенно аниме сериалы🤗🤗🤗).
Могу согласиться только с одним вашим тезисом - скорость производства. Если ты сам пишешь сценарии, разрабатываешь визуальную концепцию, рисуешь фоны, делаешь аниматик и анимацию и всё это бесплатно, то да, скорость не радует. Но есть один большой плюс, в корпорациях практически нет продвижения по карьерной лестнице, ну если вы только не состоите в особых отношениях с людьми от которых зависит продвижение, если твоя должность предполагает только исполнение чьей-то идеи, то скорее всего всё так и останется. И ещё один плюс, вы делаете то, что вам лично нравится, а это несколько высвобождает фантазию и вы не скованны ограничениями. И да, отсутствие строгих дедлайнов, позволяет перерабатывать в процессе производства, чего не делают в корпорациях. Корпорации и личное творчество, это о разном подходе.
@@Madara2023a Я работал в студиях, а вечером и в выходные делал свои проекты. Сейчас мне немного проще, я на пенсии. На нашу пенсию не по жируешь, но прожить можно. В том и состоит не лёгкий выбор. Корпорационные проекты вовсе не гарантируют качество анимации или арта, низкий бюджет и корпоративная политика очень ограничивает качество продукта.
поцелуйте от меня человека, который выбирает кадры для видеоряда, это прекрасно)
+100 к мотивации рисовать и развивать скилл в анимации
согл)
Я как раз из тех, кто предпочитает работать один, я наработался в командах и сыт этим. Мои личные наблюдения, чем примитивнее анимация и арт, тем больше просмотров и подписчиков. Честно говоря я немного обескуражен этим наблюдением.
И нэко шугар герлс это подтверждают...
1:00 ТОБИ ФОКСА НЕОЖИДАННО БЫЛО УСЛЫШАТЬ
Что же в этом неожиданного? Он действительно звездочка целого поколения творческих людей. С очень свежим и мудрым взглядом.
@@animation_club просто мало слышала что бы его упомянали в подобных видео ,просто очень рада
Tales of Alethrion????
Я помню, как смотрела его в прошлом году и я была поражена, что нигде о нем не говорят. Анимация в нем бомба!))
спасибо за видео очень интересно было послушать!
Спасибо за контент. Обязательно сделаем свою корпорацию с блекджеком и анимацией
Это очень хороший настрой. Обязательно приглашайте ваших добрых друзей из Animation Club на презентацию первого дебюта ;)
Благодарю за заряд мотивации! Как пребываю на пути и начинаю делать первые твёрдые, уверенные шаги к мечте ✊🔥 О, некоторых авторов я всё же не знал, за это отдельное спасибо. Обязательно изучу.
Спасибо за интересный ролик ;)
Очень рады дарить Вам новую информацию. Хотя бы даже на уровне новых имен и интересных открытий. Дерзайте)
Очень классный ролик получился! Продолжайте выпускать такие же ролики каждый день!
Ааааоаоао, у вас уже скроро 100тыс. подписчиков!
А можете расказать как создать музыку для опенинга, фона и т.д.?
Вы имеете в виду конкретно записать видеоролик про создание музыкальных треков? Это очень хорошая мысль, но пока очень слабый запрос/интерес к озвучке, саунддизайну и музыке
Ну да очень хотелось узнать про создание музыки, песни, опенинга и т.д. и я задавался вопросом, музыку создают как сюжет? Со всем этим интрига завястка, или же здесь есть свои хитрости? @@animation_club
Ничоси. Новое видео.
Про монетизаци проекта : да, чаще всего, всё ради денег
И чем это плохо?
@@osksjswi тем, что искусство становится ширпотребом, делают откровенное г : те же "Три богатыря" - посмотрите, как скатились. Тем не менее, создание проекта не исключает его монетизацию, но без ущерба качеству. Вот в чём разница
5:24 это только на словах так работает. В реальности даже с крупным ютуб анимационным каналом ты никому не нужен.
Слишком мало примеров ютуберов, которые стали знаменитостями, открыли свою студию или их купили. Тот же Хазбин - где он вообще? А киберслав? Хороших примеров нет ВООБЩЕ.
В этом есть большая доля правды. Всё что для меня давали собственные проекты, это больший профессиональный опыт. Я делал то, что в студии, в рамках проектов, вполне возможно, никогда бы не довелось делать. А так, да, никакой движухи нет)
Адский Босс выходит от того же автора. Хазбин выходит осенью, насколько я понимаю поменяли дизайн персонажей и т.д.
Сделайте пожалуйста видео про промкомпанию для инди проекта(если таковая вообще может существовать), и видео про заработок для инди проекта(хотя бы для выплаты зарплат).💖💖💖
5:00 это момент из лиги справедливости (2001) а не мультфильма
Спасибо за комментарий, мы очень долго спорили, откуда конкретно именно этот дизайн Джокера. Судя по всему, сделали неправильный выбор. Но здорово, что есть специалисты, которые готовы указать правильную информацию!
@@animation_club я даже не серию смотрел а отрывки на английском по мульту)ярый специалист
Привет, а можете пригласить человека который торгует на площадках 3d модельками, ригами и анимацией. Очень хочется узнать, насколько это прибыльная тема и какие есть подводные камешки.
Очень хорошее предложение, обязательно его рассмотрим! Спасибо за участливость и интерес)
@@animation_club заранее спасибо)
Сними пж видос про Flipa Clip
Дубляж от Петииииииии!)
Однозначно корпорации. Процесс создания анимации - это очень сложный и долгий процесс а главное командный, невозможно создать шедевр одному-нескольким независимым людям и эта убогая флэш-анимация с низкой частотой кадров, упрощённой рисовкой и зачастую ужасными сюжетами это подтверждает. Я уже не говорю про вещи типа люди ждут порой по пол года ОДНУ!!! серию на 10-20 минут, тогда как стабильная аниме-индустрия даёт четкие сроки одна неделя, и за неё выдаёт от вполне приличного/до шедеврального уровня качества рисовки и анимации!!! Примерно тоже самое на западе или Европе если речь про сериальную анимацию. Это вам не игровая индустрия где человек научился кодить и основам геймдизайна - и вперёд свой платформер/рогалик/экшн пилить, там вполне есть шедевры и там оригинальность больше ощущается, чем в анимации где Корпорации и лучше делают и оригинальнее, и стабильнее(особенно аниме сериалы🤗🤗🤗).
Примеры "убогой флеш-анимации"
czcams.com/video/0diXKJzjbqQ/video.html
czcams.com/video/KHLRwA6sGvU/video.html
Всё делаю один.
Могу согласиться только с одним вашим тезисом - скорость производства. Если ты сам пишешь сценарии, разрабатываешь визуальную концепцию, рисуешь фоны, делаешь аниматик и анимацию и всё это бесплатно, то да, скорость не радует. Но есть один большой плюс, в корпорациях практически нет продвижения по карьерной лестнице, ну если вы только не состоите в особых отношениях с людьми от которых зависит продвижение, если твоя должность предполагает только исполнение чьей-то идеи, то скорее всего всё так и останется. И ещё один плюс, вы делаете то, что вам лично нравится, а это несколько высвобождает фантазию и вы не скованны ограничениями. И да, отсутствие строгих дедлайнов, позволяет перерабатывать в процессе производства, чего не делают в корпорациях. Корпорации и личное творчество, это о разном подходе.
@@MrAlejo58 а жить на что? После завода как-то не оч рисовать хочется
@@Madara2023a Я работал в студиях, а вечером и в выходные делал свои проекты. Сейчас мне немного проще, я на пенсии. На нашу пенсию не по жируешь, но прожить можно. В том и состоит не лёгкий выбор. Корпорационные проекты вовсе не гарантируют качество анимации или арта, низкий бюджет и корпоративная политика очень ограничивает качество продукта.
@@Madara2023a если вы полагаете, что трудясь на заводе, а вечером отдыхая вы чего-то достигнете большего, то я вас разочарую, это не работает.
Первый
Первый в очереди на покупку мозга?))🤡
@@VivolinGhoul Нет, первый на кастрацию
@@BlueIreneAnimations_0.2 чел хорош)