Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 18. 06. 2020
  • Мониторы 4К - www.e-katalog.ru/u/6UOo74/a
    Комплектующие - www.e-katalog.ru/u/6kSCba/a
    В видео разбираемся с тем - зачем появились сглаживания в играх. Как они совершенствовались и развивались и как менялись принципы их работы со временем. Старые и современные методы сглаживаний.
    Текстовая версия - pc-01.tech/anti-aliasing/
    pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
    0:34 Первые предпосылки и появления до игр. Простейшие методы, пошаговая демонстрация на простых примерах как это работает
    6:29 Предпосылки к появлению сглаживания в играх
    8:07 Классификация методов сглаживания
    8:31 Методы применяемые до финальной отрисовки кадра (SSAA, MSAA и т.п.)
    14:00 Методы применяемые после отрисовки кадра (FXAA, SMAA и т.п.)
    17:30 Методы основанные на анализе соседних кадров
    21:56 Смешанные методы
    pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира
  • Věda a technologie

Komentáře • 1,2K

  • @PC-01
    @PC-01  Před 4 lety +1851

    Продолжать рубрику про графику или нет? Если да, то про какие настройки больше всего интересно?

    • @andrewsapolsky3880
      @andrewsapolsky3880 Před 4 lety +103

      Мне интересно посмотреть о ambient occlusion, если не было

    • @zooloogorbonos
      @zooloogorbonos Před 4 lety +51

      рабрика "развинчивание мифов о привязке разрешения к диагонали монитора" и её развитие. Эргономика, плотность пикселей и т.п. Взлом шаблона школьников по этому поводу и формирование своего мнения нужна ли мне та или иная технология\техника

    • @PC-01
      @PC-01  Před 4 lety +101

      на счёт этих всех зависимостей. на самом деле куда важнее параметр, который никто не указывает. А именно - ширину пространства между пикселями. бывают мониторы с чёрными щелями между пикселями и высоким разрешением, а бывают почти монолит, но с низким.

    • @Junner0
      @Junner0 Před 4 lety +19

      Может про dlss подобные технологии?

    • @Cepblunayk
      @Cepblunayk Před 4 lety +7

      Да

  • @Chickenheadhits
    @Chickenheadhits Před 4 lety +487

    Да храни же тебя господь, одна тема интереснее другой. Спасибо за твой труд.

  • @tema56rus35
    @tema56rus35 Před 4 lety +209

    боже, теперь я знаю что означают эти три буквы в настройках графики, спасибо

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO Před 3 lety +8

      осталось запомнить

    • @Dmitriy61
      @Dmitriy61 Před rokem

      Главное не перепутать MSAA и SMAA. )))

  • @user-gw6nv5zk8p
    @user-gw6nv5zk8p Před 4 lety +370

    "Максимальное мыло при минимальных трудозатратах". Сказал, как отрезал. Хоть отливай в граните!

    • @endrwigin
      @endrwigin Před 4 lety +12

      14:14...))))

    • @nayristeneris6553
      @nayristeneris6553 Před 4 lety +12

      отливать надо в мыле)

    • @molodoj1337
      @molodoj1337 Před 3 lety +3

      вы сейчас что принцип работы пс 3 обсуждаете?

    • @endrwigin
      @endrwigin Před 3 lety

      @@molodoj1337 возможно...))))

    • @KavoiSho
      @KavoiSho Před 3 lety

      Принцип разработчиков из России и Steam

  • @super-koch
    @super-koch Před 4 lety +304

    долго понимал что не так, пока не заметил что ютуб выставил качество видео - 480

    • @SG_Team
      @SG_Team Před 4 lety +10

      Та же фигня, только вот качество уже стояло 1080p. Футажи gta разваливаются на квадраты так, что больше похоже на майнкрафт.

    • @Feanor2la
      @Feanor2la Před 4 lety +3

      А я уже в конце понял... пришлось пересматривать....

    • @mcfulllalca9830
      @mcfulllalca9830 Před 4 lety +2

      @Aleks Warframe ну вообще фиксированная настройка разрешения уже была, только ютуб пару месяцев назад прикрыл эту лавочку из-за карантина, для того чтобы сервера ютуба не нагружать

    • @Getoverhere666
      @Getoverhere666 Před 4 lety +3

      @Aleks Warframe у гугла заканчиваются мощности, они пытаются экономить на всём подряд.

    • @TuTAH_1
      @TuTAH_1 Před 4 lety

      @@nik325007 Большое спасибо за информацию! Искал что-то подобное, но не находил.

  • @victor-ventura
    @victor-ventura Před 4 lety +40

    2:54 "Вертикальная линия отображается без каких-либо проблем" - на видео горизонтальная линия, 2:57 "Горизонтальная - аналогично" - на видео вертикальная линия)))

    • @Hulfish
      @Hulfish Před 3 lety +3

      Дааа бро, я искал тебя)

    • @TheMicstep
      @TheMicstep Před 3 lety +15

      Это для тех кто лежит на диване и смотрит сбоку

    • @zakazaka1731
      @zakazaka1731 Před 22 dny

      Всегда находится такой «умный» как ты )

  • @aiteron
    @aiteron Před 4 lety +126

    Очень круто! Спасибо
    Про работу шейдеров думаю будет интересно послушать

    • @dlinka
      @dlinka Před 4 lety +2

      Проклятые шейдеры!!! Они мне не давали в новинки играть. Я проклянал всех разработчиков за их использование )))))

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q Před 4 lety

      @@dlinka так в любой 3д игре есть шейдеры, т.к. шейдер - это программа, которая даёт понять видеокарте, как отобразить тот или иной материал)

    • @user-yb5hy3qp5v
      @user-yb5hy3qp5v Před 4 lety +1

      Ну это в частности относится к FXAA где как раз и работает простой однопроходный шейдер. Кстати для расширения кругозора могу порекомендовать канал Беларуский айтишник, он там тоже кое какие аспекты работы рендеров и графики затрагивает.

    • @Kapturevskiy
      @Kapturevskiy Před 3 lety

      @@user-tb3bh5ch1q там были какие-то версии шейдеров чтоли. помню у меня тоже видюха не запускала новые игры году в 2000ом

    • @user-tb3bh5ch1q
      @user-tb3bh5ch1q Před 3 lety

      @@Kapturevskiy ага, слышал про такое. Вроде отдельных версий для андроид, другие под пк. По-моему называется shader model (тут номер версии, актуальная 5 по-моему)

  • @user-jf5qq9xs6j
    @user-jf5qq9xs6j Před 3 lety +1

    Спасибо автору за его труд! Спокойное, прследовательное, внятное изложение с хорошо поставленной речью и грамотно подобранной информацией м примерами. Чистые знания, без "кричащих" preview и громких, но пустых названий. Спасибо.

  • @user-qp2zs7od8s
    @user-qp2zs7od8s Před 4 lety +4

    Безумно интересно и очень доходчиво! Спасибо!

  • @UshankaMaster
    @UshankaMaster Před 4 lety +4

    спасибо большое за исчерпывающее объяснение этих технологий

  • @helpwithhealth851
    @helpwithhealth851 Před 4 lety +1

    Конечно продолжай! Будем с удовольствием смотреть и учиться)

  • @skiffskiff3437
    @skiffskiff3437 Před 4 lety

    Как всегда, очень лаконично и интересно - жду продолжения

  • @snakemorpheus5352
    @snakemorpheus5352 Před 4 lety +5

    Очень круто, спасибо за видео!

  • @PavelSVG
    @PavelSVG Před 4 lety +12

    Спасибо автору за труд и разбор темы в деталях. В свое время сколько читал за сглаживание, а половину так и не помню.

  • @melds5415
    @melds5415 Před 4 lety +1

    Великолепно!!! Вы один из лучших популяризаторов IT. Обязательно продолжайте про настройку графики.

  • @dmitrynewman6591
    @dmitrynewman6591 Před 4 lety +1

    Очень полезное видео, желаю продолжения раскрытия этой и подобных тем

  • @grey_finger6261
    @grey_finger6261 Před 4 lety +8

    Вышка, продолжай в том же духе, спасибо! Интересно так же более развернутый подытог: "такие-то" сглаживания - мыло; "такие-то" - лучшая комбинация; и т.п.

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify Před 4 lety

      Grey_Finger включи любую прогу для мониторинга фпс и сам визуально оцени, покликав интересующие тебя варианты сглаживания, делов то)

    • @grey_finger6261
      @grey_finger6261 Před 4 lety

      @@johnxjohnify , пойми правильно, я не нуб, так сказать, и, естественно, есть личный опыт сравнения и личные фавориты) интересует мнение автора канала)

    • @sobakabazuka8024
      @sobakabazuka8024 Před 2 lety +1

      @@grey_finger6261 лучшее-ssaa но гипертребовательное. так же хорошо больше ни одно сглаживание не справляется. и само по себе ссаа в играх уже не встретить. но nvidia DSR выполняет туже работу что и SSAA следовательно-масштабирование рендера на данный момент лучшее сглаживание коим и было всегда. ни мсаа ни длсс ни таа не дают такого эффекта. незнаю насколько это все правильно с технической точки зрения но опираясь на свой 20 летний опыт в играх SSAA чисто визуально выглядело несравнимо лучше всех остальных.

  • @senk0n
    @senk0n Před 4 lety +10

    Спасибо за топ контент!
    19:25 ТАА вместо озвученного ТХАА

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini Před 3 lety

      Как будто кто-то знает, в чем между ними разница...

  • @NightMaxis
    @NightMaxis Před 4 lety +1

    Жирный лайк, конечно, продолжай! Давно ждал такое видео именно от этого канала) А также и разбор архитектур GPU, в свете ожидаемых Amper и RDNA 2, тоже, увидеть хотелось бы.

  • @user-ck5ee4mo8b
    @user-ck5ee4mo8b Před 4 lety +1

    разумеется продолжать. я еще нигде не видел на столько подробных разборов.

  • @lookibed7704
    @lookibed7704 Před 4 lety +181

    Еее рок
    ТОпчик продолжай наканецто научусь настраивать графу)

    • @alexmal
      @alexmal Před 4 lety

      FXAA так же работает но легче.

    • @onestep2892
      @onestep2892 Před 4 lety +11

      Я тоже, с удовольствием хотел бы узнать больше о множестве непонятных настроек графики в играх.

    • @user-et5jl2cw4z
      @user-et5jl2cw4z Před 4 lety +5

      Разрешение и текстуры на максимум, а все мыло выключить)

    • @AngaraPlay
      @AngaraPlay Před 4 lety +1

      Научился?

    • @Directx11cool
      @Directx11cool Před 4 lety +1

      @@onestep2892 В гугле забанили? миллион статей же есть с разбором каждой настройки начиная с игр 2000-х годов заканчивая современными

  • @user-er5mi7hz5z
    @user-er5mi7hz5z Před 4 lety +22

    Да, вы крайне сильно развиваете комьюнити)

  • @chernovuk8497
    @chernovuk8497 Před 4 lety

    Рубрика интересна, с нетерпением жду следующего выпуска!

  • @soloki1993
    @soloki1993 Před 4 lety +1

    Конечно нужно дальше развивать тему графики в играх, это очень интересно и познавательно.

  • @_Jkobson
    @_Jkobson Před 4 lety +5

    Определенно стоит продолжать рубрику в отдельном альбоме, и выпускать видео раз в несколько месяцев( как вы и сказали). Ибо тема обширная, и с наскока во всем разобраться, и уж тем более рассказать нереально, а так и вы время от времени читая вникните в тему, и мы получим качественный контент, ради которого мы здесь.

  • @Vyacheslav.V.V.
    @Vyacheslav.V.V. Před 4 lety +49

    Каждое видео ждём как второго пришествия

  • @user-tf5rt7xk2b
    @user-tf5rt7xk2b Před 4 lety +1

    Спасибо за видос. Мало таких информативных каналов.

  • @focsjob
    @focsjob Před 3 lety

    Да нужно продолжать. Интересно, познавательно и приятно слушать.

  • @1vanguard
    @1vanguard Před 4 lety +28

    "Ничего не понятно, но жутко интересно!"

  • @tweety8735
    @tweety8735 Před 4 lety +7

    Спасииибоооо, я так рад этому видео! И брат игру разрабатывает, нам очень поможет это видео. Как же я благадарен тебе за все твои видео, ты себе даже не представляешь!
    Огромный респект.!

  • @antoxa32spb
    @antoxa32spb Před 4 lety

    продолжай! чем больше ты берешь тем - тем интересней и разнообразнее!

  • @user-yw2em3py5l
    @user-yw2em3py5l Před 4 lety

    Тема очень интересная и актуальная. Жду новых видео!

  • @antizvyagin
    @antizvyagin Před 4 lety +73

    Лайк, если на 18:30 сделал суперсэмплирование глазами
    P.S. Хозмыло на заставке збс

    • @user-ve9iw5ec5f
      @user-ve9iw5ec5f Před 4 lety

      А как это сделать?

    • @ecocrime8957
      @ecocrime8957 Před 4 lety +2

      Аюб Тавбулатов глаза скосить

    • @user-co6qk3hl9z
      @user-co6qk3hl9z Před 4 lety +3

      У меня нет проблем увидеть объёмную картинку по центру. Но она получается не сверхчёткой, а наоборот, очень замыленной. А вы видите чёткую?

    • @RE-kn4rs
      @RE-kn4rs Před 4 lety +1

      Павел Буданов попробуй подальше от себя картинку отодвинуть, она станет более четкой

    • @MemRunner
      @MemRunner Před 4 lety +4

      @@user-ve9iw5ec5f , загуглите фразу "3d картинки для глаз" и научитесь делать расфокусировку глаз таким образом, чтобы картинка в определённый момент становилась четкой и стал виден контур объемного рисунка. Это как будто смотреть сквозь картинку вдаль, глаза расслабляются и изображение становится раздвоенным и в определенный момент проявляется 3d изображение. В видео же, там где цветок или стол в движении, наоборот, нужно научиться сводить глаза "в кучку" и раздваивать изображение, пока 2 части не наложатся одна на другую, а потом медленно постарайтесь поймать фокус. Когда получится, почувствуете глубину изображение, как в кинотеатре 3d.

  • @RRRRRRRn1
    @RRRRRRRn1 Před 4 lety +6

    Продолжай настройки графики всегда полезно знать

  • @user-em8vw5ky5q
    @user-em8vw5ky5q Před 4 lety

    Как всегда отличрое видео! Более глубже углубиться в тему наверное и вовсе невозможно 👍

  • @DJVil777
    @DJVil777 Před 4 lety

    Пожалуйста, обязательно продолжай! Очень интересно!!

  • @user-jg8jp1if9b
    @user-jg8jp1if9b Před 4 lety +4

    Ну что тут сказать: Паша может!

  • @AOFTG
    @AOFTG Před 4 lety +3

    Продолжать конечно. Я как зайду в эти настройки, так там половина не понятна, что к чему)

  • @olegkhokhlov
    @olegkhokhlov Před 4 lety

    Рубрику продолжать. Подробнейший очень интересный рассказ про логику развития сглаживания со многими выводами позволяющими осмыслить это самое развитее. Мне было очень интересно и реально полезно это понять. Спасибо за такой глубокий анализ, и кучу примеров для наглядность. Рубрика о графике суперактуальна!

  • @iNeoN50
    @iNeoN50 Před 4 lety

    Интересная тема. Отличная подача. Так держать!

  • @omfgmx
    @omfgmx Před 4 lety +22

    Спасибо за видео, только сглаживание называется временнЫм.

  • @maksimkiselev2081
    @maksimkiselev2081 Před 4 lety +34

    Лучше сглаживание - это природное, а именно не лучшее зрение

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky Před 4 lety +19

      Лучше уж лесенки, чем так))

    • @user-et8sc9tr1i
      @user-et8sc9tr1i Před 4 lety +9

      Кста да. А если у тебя хорошее зрение, то поиграй 2 недельки в дум этернал на пс4 в "1080р". У тебя потом вся жизнь со сглаживанием.

    • @user_imyarek
      @user_imyarek Před 3 lety

      Скорее, отсутствие пикселей как таковых, как на кинескопных мониторах.

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski Před 2 lety +1

      @@user_imyarek лучшее сглаживание - это настолько маленький пиксель, что неразличим человеческому глазу. А предел среднестатистического 100% человеческого зрения это примерно 1 угловая секунда, что примерно соответствует ширине и высоте пикселя в 0.06мм, если смотреть с расстояния 1м. Это примерно 8к разрешение на диагонали 22". И тогда все эти программные костыли в виде сглаживаний станут не нужны. Так что нам по-сути осталось ждать совсем немного.

  • @Seni0R_Antoni0
    @Seni0R_Antoni0 Před 4 lety

    Однозначно продолжать рубрику!!! Спасибо за очень познавательное видео!!!

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 Před 3 lety

    не ну это однозначно лайк, глянул темы которые еще на канале есть, это уже подписка)

  • @user-mv9nh9rn1t
    @user-mv9nh9rn1t Před 4 lety +39

    Можно что-нибудь про то, что раньше было спрайтами, а сейчас уже текстурки или 3д объекты, типо огня или тумана

    • @user-yj9zr9lm1y
      @user-yj9zr9lm1y Před 4 lety +4

      Сейчас это тоже текстуры (спрайты). Насчёт динамического тумана на physX не уверен. Скорее всего там с помощью частиц сделано.

    • @creepiestone6346
      @creepiestone6346 Před 4 lety +1

      Артемий, огонь сейчас не 3д моделями и не текстурами делается, а симуляциями

    • @dlinka
      @dlinka Před 4 lety +1

      @@user-yj9zr9lm1y вы про полигоны что нибудь слышали?

    • @rapidblaze
      @rapidblaze Před 4 lety +2

      Creepiest One чаще всего в играх делают флипбуки для неподвижных источников и какие-нибудь простенькие системы частиц для того огня на который влияет ветер

    • @madness2048
      @madness2048 Před 3 lety

      сейчас что огонь, что туман рисуется шейдерами.

  • @PongWithBreakout
    @PongWithBreakout Před 4 lety +17

    7:22
    Важная поправка: не научились тогда спрайты поворачивать. Нельзя поворачивать спрайты на SNES и Sega Genesis.
    В данном примере (Super Mario Kart на SNES) поворачивается только задний фон благодаря Mode 7 трансформации + HDMA. Собственно спрайты для поворотов нарисованы до и просто меняются, как при анимации хождения.

    • @MadDeepness
      @MadDeepness Před 4 lety

      на мегадрайве полно игр с поворотом спрайтов. навскидку контра и ред зон.

    • @dlinka
      @dlinka Před 4 lety

      А в заносе что с машинкой происходит? Разве не поворот спрайта!. + на мини карте все вертятся

    • @SuperclusterX
      @SuperclusterX Před 4 lety +3

      @@dlinka, нет, это отдельно нарисованный спрайт. У них там текстурный атлас с разными позициями/анимациями для каждого персонажа.

    • @dlinka
      @dlinka Před 4 lety

      @@SuperclusterX хорошо. А пример можно настоящего поворотного спрайта

    • @slimeball3209
      @slimeball3209 Před 4 lety +1

      @@dlinka как в фш трансформ, просто поворот вокруг оси.

  • @Viper4858
    @Viper4858 Před 4 lety +1

    Спасибо! Интереснейший материал. Больше видео про графику в играх.

  • @teslazar
    @teslazar Před 4 lety +1

    Продолжай, я конечно читаю порой про всякие параметры о настройках графики, но твои рассказы куда интереснее и подробнее.

  • @Nilez
    @Nilez Před 4 lety +4

    Понял. Это типо как делать круг в майнкрафте

    • @eltigreriver3108
      @eltigreriver3108 Před 3 lety

      Не ты один. И не только круг а и прочее

  • @kot_god
    @kot_god Před 4 lety +7

    Хотелось бы услышать про инпут лаг и то, как он фиксится

    • @Reym_ai
      @Reym_ai Před 4 lety +3

      Было уже. Или в ролике про разгон монитора, или про fps в играх, не помню.

    • @user-yk1cg4qv8o
      @user-yk1cg4qv8o Před 4 lety

      На сколько я знаю, его никак не пофиксить

  • @Spectre2718
    @Spectre2718 Před 4 lety

    Вот это было очень интересно - продолжайте рубрику

  • @user-cy8xl2zb5y
    @user-cy8xl2zb5y Před 4 lety

    Круто! Классно, что добавляешь объяснение алгоритмов, прям топчик. Еще пару раз пересмотрю для закрепления, так что продолжай, очень интересно как работают разные технологии. Я аж подписался )

  • @JkVersus
    @JkVersus Před 4 lety +16

    А расскажите, пожалуйста, про разницу работы с графикой у pro видео карт и игровых.

    • @user-yk1cg4qv8o
      @user-yk1cg4qv8o Před 4 lety +1

      На сколько я понимаю, карты одни и те же и работают они одинаково за исключением проф приложений. Там просто производитель драйвера не выпускает/аппаратно блокирует возможность расчета. Это если ты про какую-нибудь Квадро. Если про те монстры, которые хуанг для дата центров делает с нейронными штуками-там они по моему и не графику зачастую рассчитывают

    • @marshalshaydi7985
      @marshalshaydi7985 Před 4 lety

      @@silentedition3958на проф решениях nvidia перешли на hbm2, у amd тоже hbm2 на проф решениях, в прочем Веги можно использовать как более бюджетные проф решения

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini Před 3 lety

      Во-первых, профессиональные видеокарты как правило могут дольше работать под нагрузкой, т.е. лучше переносят тепло.
      Во-вторых, к ним раньше отдельное API было, которое позволяло уменьшить оверхэд от драйвера при некоторых сценариях отрисовки. Честно говоря, этот аспект должен уйти с приходом DX12 и Vulkan.
      Ну и в-третьих, у прошек обычно не так сильно урезают FP64.
      Плюс еще специфические фичи, типа поддержки овердохуя мониторов и прочей экзотики.

  • @sergey3533
    @sergey3533 Před 4 lety +7

    23:05 минус mozgi🤓🤓🤓

  • @alarakhighlord3026
    @alarakhighlord3026 Před 4 lety

    Очень интересные видео. Ждём продолжение!

  • @alexprog7296
    @alexprog7296 Před 4 lety

    Очень информацию, четко и без воды. Красавчик!

  • @THBK_strelok
    @THBK_strelok Před 4 lety +11

    5:12 я читаю на экране : выпей чаю

    • @svistobingo924
      @svistobingo924 Před 4 lety +2

      Съешь ещё этих французских булочек, да выпей чаю

    • @nebulousGemini
      @nebulousGemini Před 3 lety

      @@svistobingo924 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей уж чаю.

  • @Empty_Theory
    @Empty_Theory Před 4 lety +29

    Странное совпадение, но последние дни постоянно выползают видосы про сглаживание на разных каналах. Это тренд в предверии ДЛСС 3.0?

    • @seus5878
      @seus5878 Před 4 lety

      кстати возможно

    • @Pikachu220volt
      @Pikachu220volt Před 4 lety +2

      Ето к тому почему енвидии больше кадров чем у радиона если что то gtx1050 2gb была поймана на том что на уровне драйвера ври нехватке памяти ухутшала картинку в угоду фпс

    • @maillog3602
      @maillog3602 Před 4 lety +15

      @@Pikachu220volt Что за бред?

    • @alotino
      @alotino Před 4 lety +6

      ​@@maillog3602
      По ошибкам могу судить, что человек несколько неопытен в этом вопросе)
      Пусть уж дальше исследует дебри игровой индустрии, не будем ему мешать

    • @user-zi4xy3ne2k
      @user-zi4xy3ne2k Před 3 lety

      Та же ситуация. Я вообще не интересуюсь подобными и смежными темами... Тут Ютуб мне выдает в рекомендациях сначала это видео, а потом на вкладке "главное"..... Но полезно, познавательно.

  • @sokolcomsq6367
    @sokolcomsq6367 Před 4 lety

    Жаль что у тебя так мало просмотров, ролики действительно крайне интересные, никого на ютюбе не видел что бы так понятно и наглядно объясняли. Спасибо за труд, пожалуйста продолжай рубрику.

  • @skrask
    @skrask Před 4 lety +1

    Развития каналу за качественный и подробный контент)

  • @ImOxy
    @ImOxy Před 3 lety +3

    Все мы знаем, что самое лучшее сглаживание - это SASAO

  • @ghost.24601
    @ghost.24601 Před 4 lety +4

    как скосить настолько сильно глаза?

    • @johnxjohnify
      @johnxjohnify Před 4 lety

      320ST подальше от монитора сядь или отодвинь экран телефона

  • @mr.velsing5035
    @mr.velsing5035 Před 4 lety

    Конечно продолжай. Очень хорошо объяснил. Буду ждать

  • @en8761
    @en8761 Před 4 lety

    Очень информативно! Недавно смотрел ролик другой ролик на данную тему, из вашего понял гораздо больше!

  • @mirankaololo
    @mirankaololo Před 4 lety +39

    Я буду открывать церковь в своем городе в твою честь, мы будем молиться на твои видео. Это как глоток чистого воздуха среди сисек жоп и бьютиблогеров.

    • @vasyastark8529
      @vasyastark8529 Před 4 lety +6

      Ну так можно их не смотреть.

    • @Mister.madman
      @Mister.madman Před 4 lety +1

      @@vasyastark8529 тогда можно они уйдут из трендов?

    • @SunSilver0101
      @SunSilver0101 Před 4 lety

      @@vasyastark8529 , на планшете переодичеки слетает логин ютьюба. И я сразу вижу тренды. Одни фекалии для умственно отсталых там, уж простите. Страшно. Не представляю, каково новым пользователям. Для родителей пришлось на новом акке быстренько подписываться на адекватные каналы, чтоб они этот ад из мусоротрендов не видели.

    • @tiortedrootsky
      @tiortedrootsky Před 4 lety

      @@Mister.madman а зачем вы открываете тренды?

  • @sergjelezny7333
    @sergjelezny7333 Před 4 lety +68

    Самое лучшее сглаживание, это высокое разрешение монитора...

    • @Borland06
      @Borland06 Před 4 lety +28

      Высокая плотность пикселей, точнее

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski Před 4 lety +11

      Да, программное никогда не сравнится с аппаратным! Поэтому купил моник 4к 24 дюйма и с самым простым (почти не жрущим ресурсы) сглаживанием получил идеального качества картинку.

    • @dead_locked
      @dead_locked Před 4 lety +2

      czcams.com/video/y1W9QfJbEz0/video.html

    • @user-ot9he9gj6d
      @user-ot9he9gj6d Před 4 lety +1

      не всегда, некоторые одаренные "разработчики" херачат прсто картинки на рисовку, тут не поможет ничего, кроме оскопления "разработчтков", НО хвала мудрым людам, шрифты TrueType на HiDPI выглядят божественно, если конечно приложение не писали одаренные "разработчики"

    • @user-hy2rg7zl9f
      @user-hy2rg7zl9f Před 4 lety +13

      @@SergiyRadonezhski погоди ка, а как ты увеличил производительность видео для 4к? Видимо карта позволяет? Так если карта позволяла, то можно было и на старом 1080 сделать хорошее сглаживание, включив супер семплинг

  • @vasiliynet3425
    @vasiliynet3425 Před 4 lety +1

    Класс! Конечно продолжать!

  • @QQS-iz9ce
    @QQS-iz9ce Před 4 lety +1

    Спасибо! Лучшее видео по теме! Это чувство удолетворения и уверенности в своих знаниях не передать, я очень благодарен👍

  • @intraxx88
    @intraxx88 Před 4 lety +7

    Не знаю, что мне с этой информацией делать, но затягивает не хуже алкоголизма

    • @xopoed
      @xopoed Před 4 lety

      Пикабишник как всегда

  • @user-hy2rg7zl9f
    @user-hy2rg7zl9f Před 4 lety +4

    Где-то один техно-гик тихонько передёрнул...

  • @ORDINATOR-1
    @ORDINATOR-1 Před 4 lety

    Да, хотелось бы ещё видео про графику. Спасибо Вам за разборы!

  • @axelvel2002
    @axelvel2002 Před 4 lety

    Спасибо за видео и конечно же стоит продолжать эту рубрику.

  • @Topper.Harley
    @Topper.Harley Před 4 lety +7

    Если у кого есть проблемы с получением стереоизображения из двух картинок, то полторушка пива поможет. Проверено.

  • @anber13
    @anber13 Před 4 lety +4

    Слишком занудно, сухо, неинтересно. И долго. А можно было занимательно и увлекательно рассказать. Такое ощущение, как будто доклад в универе на физмате прочитал. Беее. В голове у меня ничего не отложилось, до конца не понял что к чему. Не твое это.

    • @dendenisification
      @dendenisification Před 3 lety +1

      ггг)) Самый смешной коммент. Возможно, "отлаживание" в голову это не твое?)
      Это не тематика мурзилки, весело и с задором можна показать как термопасту на проце поменять...
      Инфографика, абстрактные аналогии очень наглядны.+

  • @adrenalin_721
    @adrenalin_721 Před 3 lety

    Очень круто ! Впервые вижу, чтобы кто-то так подробно разобрал !

  • @Dionis_Preacher
    @Dionis_Preacher Před 4 lety

    Дружище, низкий поклон! Всегда было интересно о технологиях, используемых для улучшения изображения и фактических принятых мер и результата! Хочу знать всё!!!

  • @PHILIPP_ONLINE
    @PHILIPP_ONLINE Před 4 lety

    Отличная будет серия видео!!

  • @VnikXum
    @VnikXum Před 4 lety

    Рублику однозначно стоит продолжить, хотелось бы поподробнее про все остальные настройки посмотреть)

  • @Chipby
    @Chipby Před 4 lety

    Было полезно и очень интересно!!! Всем пока и до новых встреч!!!

  • @FitzFive4
    @FitzFive4 Před 4 lety +1

    Огромное спасибо за проделанную работу! Вы, как никто другой (на моей памяти), продвигаете компьютерную грамотность. Желаю Вам творческих успехов, а каналу развития!

  • @user-fj5nx9om6u
    @user-fj5nx9om6u Před 4 lety +1

    Спасибо, теперь понятно, что к чему! Буду возвращаться сюда, как к мануалу по видам сглаживания)

  • @ushlandecc6225
    @ushlandecc6225 Před 4 lety

    Было безумно интересно, и при этом еще держало интерес до самого конца

  • @genezis0
    @genezis0 Před 4 lety +1

    СУПЕР! РУБРИКА ПРО НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ ОЧЕНЬ НУЖНА! ВОДЕО В ТВОЕМ ИСТОЛНЕНИИ - ЭТО РЕАЛЬНО УНИКАЛЬНЫЙ ПОЛЕЗНЫЙ КОНТЕНТ!👍👍👍

  • @Riemnand
    @Riemnand Před 4 lety

    Отличное видео. Ты как всегда максимально информативен!

  • @sergeyg.9108
    @sergeyg.9108 Před 4 lety

    Конечно же продолжать данную рубрику! А то заходишь в настройки графики игры и фиг поймешь что крутить, что включать, а что выключать, чтобы добиться оптимального качества картинки.
    ЭК, ты молодец! Несешь знание в массы!

  • @user-sp4xn9is2v
    @user-sp4xn9is2v Před 4 lety +1

    Спасибо за доходчивое объяснение на пальцах с примерами! Теперь я понял, как работает комбинация из MSAA сглаживания с CMAA постобработкой в одной небезызвестной американской MMO :)

  • @EFIM_immersive_fun
    @EFIM_immersive_fun Před 4 lety

    Обязательно продолжай! Очень интересно!

  • @AlexHoly4
    @AlexHoly4 Před 4 lety

    Конечно продолжать! Куча интересной нифы

  • @druzzyaka
    @druzzyaka Před 4 lety

    Видео топ! Лучший канал про технику

  • @Tolliddzze
    @Tolliddzze Před 4 lety

    Продолжать, и как можно подробнее.Автору канала огромное спасибо за все , потому как только благодаря этому каналу, я музыкант прогулявший все что можно начиная с физики за пятый класс, умудряюсь учитывать цену "грамм-градус на копейку" в игровом смысле.

  • @joegreen4061
    @joegreen4061 Před 4 lety

    Это шикарно! И я, наконец, научился смотреть стерео картинки))

  • @PROHi-Tech
    @PROHi-Tech Před 4 lety

    Определённо тебе стоит продолжать!

  • @frostviger1512
    @frostviger1512 Před 2 lety

    Самый информативный канал на Ютубе 🔥

  • @mr.lightman498
    @mr.lightman498 Před 4 lety

    никогда даже о таком не задумывался. Очень интересно. Да, много всего, и не все понятно. Но общее представление, по крайней мере уже есть. Общая образованность растет, за что большое спасибо.
    И конечно же продолжать!

  • @Garvandul
    @Garvandul Před 4 lety +1

    Моё почтение. Конечно продолжайте, очень интересно послушать про сложные вещи понятным языком. Из интересного в настройках хотелось бы послушать про anbient occlusion или про анизотропную фильтрацию. Спасибо

  • @AlexanderOlkhovik
    @AlexanderOlkhovik Před 4 lety

    И полезно и интересно. Продолжать.
    Раньше всегда путался в этих чертовых названиях и обозначениях сглаживания.
    Спасибо за видео.

  • @dead_locked
    @dead_locked Před 4 lety

    Да, рубрику однозначно нужно продолжать. Она и интересна, и полезна, и по просмотрам скорее всего неплохо себя покажет

  • @wan_first
    @wan_first Před 2 lety

    Это было очень интересно и полезно посмотреть! Спасибо большое!

  • @borisborisov884
    @borisborisov884 Před 4 lety

    на мой взгляд это лучший техно-канал на русскоязычном ютубе :)

  • @user-wd2rg6jc8b
    @user-wd2rg6jc8b Před 4 lety

    Чуть не окосел в стремлении увидеть 4К) А если серьезно, очень просто о сложном, спасибо! И, да, очень интересно узнать об остальных настройках графики!