Collector : Je m' ÉNERVE contre Manor Lords ! 👿

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  • čas přidán 4. 06. 2024
  • Voici l'épisode 08 des aventures de Saint Tom de Doud' dans Manor Lords : on va s'attacher à bâtir de beaux villages historiques dans le jeu ! 🤩
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    Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.
    Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen-Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
    Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
    Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
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Komentáře • 55

  • @unptitjoueur4567
    @unptitjoueur4567 Před měsícem +8

    salut , pour info toutes les routes commerciales ou il y a écrit N.A (les ressources principales quoi) , si tu ouvre pas la route , tu vends plus du tout dans cette version 972 . avant ca vendait au compte goute , desormais c'est plus rien si la route n'est pas ouverte . tu peux assigner 2 chevaux par comptoir . dans le comptoir , seul l'homme de la famille part vendre a l'exterieur . a pied il transporte 5 unité de produit , et 20 avec un cheval . blinde les chevaux pour vendre davantage . pour les censives , seul le niveau 3 double la population de celle ci . les besoins de la maison reste les meme pour le charbon ou buche , et les vetements . par contre + de besoin en nourriture et bière . pour les cotes de maille , seulement les censives 3 peuvent les porter . jaques au level 2 . et pour la taxe , perso j'aime bien . je joue en éxigeant , et elle est doublée la taxe . ca force a pas s'agrandir n'importe comment et bien réfléchir avant de viser des extensions de maisons

    • @AnarlaurendilAnarion
      @AnarlaurendilAnarion Před měsícem

      J'ai l'impression qu'en mode normal, il est possible que la population arrive à tolérer un taux d'imposition très élévé de 20%, tant que tous leurs besoins sont satisfaits.
      20% a permis à Douding se refaire très vite une santé et de nous offrir une belle remontada financière 👍 (la taxe royale au niveau x2 correspond à 10% de taux sur le cens pour être à l'équilibre).
      Par contre, ça casserait très vite en mode exigeant, car les malus de popularité sont doublés (le max supporté est donc que la moitié).

  • @m3ff986
    @m3ff986 Před měsícem +2

    salut merci pour ta vidéo. A 24:35 "je vais faire une petite route ça va me calmer" ça m'à tué j'étais mdr merci pour ce moment.

    • @Largoat
      @Largoat Před měsícem

      c'était bienvenue LOL

  • @guillaume1065
    @guillaume1065 Před měsícem +3

    super vidéo comme toujours ! Hâte que le dev sorte de nouveau contenu 😄

  • @seanramius9934
    @seanramius9934 Před měsícem +3

    Trop peu d'argent ? Moi j'en ai trop !
    Voici comment : passe toutes tes maisons au niveau 2. Elles rapportent 1 pièce par mois et par famille. Donc pour 50 familles, 600 par an. Vendre ! C'est la clé. Et aussi, la bière n'est utile QUE pour remplir les conditions pour monter niveau 3. Pas de risques de rebellions, de départ de villageois pour ça. J'attend que mes champs produisent dans une région fertile pour en avoir.
    Mine de fer illimité dans sa région ? Vendre des outils, des armes d'hast ou des épées.
    Mine d'argile illimité ? Vendre des tuiles. Ca rapporte a fond, surtout si 4 personnes dans le comptoir et 6 dans le stockage. En quelques années j'accumule 15.000 pièces d'or et +10.000 min d'argent local.(Dernière partie avec seulement deux bourg dans deux régions, bien placée,. en tout 1 mine d'argile, + viande abondante doublé du point de développement sans champ. Vente de chaussures, de viande et d'argile, bref vendre et profiter de tous les atouts de la région. L'autre région, mine de fer, champ + baies abondantes + tailleur (manteaux, ca rapporte a fond !) + outils et petit bouclier), ca tourne en permanence et ca rapporte gros) Je vends entre les deux régions les produits qu'ils me manquent et je n'achète plus rien venant de l'extérieur.
    Vendres des chaussures des manteaux, des outils, vendre tout ce qui peut l'être et acheter le moins possible, SURTOUT en import extérieur.
    Pour les champs et l'orge, tu peux faire un nouveau bourg dans une région ultra fertile et y faire de la bière, du pain avec un boulanger(ca double la quantité de pain produit) et du lin et vendre ca en local, ca revient bien moins cher mais attention qu'il faut compter 10-12 chevaux par région pour bien faire les transferts a une vitesse raisonnable. 1 comptoir par région c'est suffisant.

    • @seanramius9934
      @seanramius9934 Před měsícem +1

      Ah et tu vends plus facilement des manteaux que du fil et des teintures. (1 seul marchand passe a lieu de deux) Je produits plus d'une centaines de manteaux par an et j'ai que très peu de stock, une poignée max.

    • @AnarlaurendilAnarion
      @AnarlaurendilAnarion Před měsícem +1

      très bonne explication du commerce inter-régionnal.
      Le dev de Manor Lord a justement concu son game design pour récompenser les joueurs qui font du commerce entre leurs propres provinces en créant et gérant plusieurs villages dans des régions distinctes (dans la pratique, tu peux briller avec juste 2 villages aux ressources complémentaires).
      Seul hic pour une rentabilité maintenue sur le long terme : il faut dépenser 3 points pour accéder au perk "Mine souterraine" et ainsi avoir les ressources minières ou minérales réellement illimitées. (Dès qu'une mine est épuisée, elle est définitivement inutilisable si elle n'est n'a pas le combo ressource abondante + mine souterraine, ce qui peut casser toute l'économie)

  • @sqyouest
    @sqyouest Před měsícem

    Super cet épisode ! 👍

  • @naylepadre1518
    @naylepadre1518 Před měsícem

    Bonjour Douding, je réagis par rapport à ton agacement à 22mn. Alors la plus-value de fabriquer des manteaux réside dans le fait que c'est compté comme vêtement (donc en besoin essentiel pour les censives niveau 2 et 3) et non dans le commerce. En revanche, même si tu ne gagnes pas plus, tu n'utilises plus qu'une famille au niveau du comptoir commercial pour vendre les manteaux au lieu de 2 si tu ouvrais les 2 routes commerciales du fil et de la teinture.
    Pour les armes : lorsque tu regardes au niveau du stock des censives, tu constateras qu'au niveau des armes, quand tu fabriques des lances et des grands boucliers, tu as toujours un stock de 4 lances et 4 boucliers (dans l'onglet général) même si tu n'as qu'une famille (l'onglet résidentiel marquera 2 lances et 2 grands boucliers). C'est pourquoi au niveau du commerce, je pense qu'il ne faut pas vendre sur les armes mais sur l'équipement (casque, jaques ou cottes de maille) qui est stocké au bon compte de l'armée. Je me suis rendu compte de cela sur une partie où je voulais faire du commerce avec les armes et je n'ai rien vendu pendant 2 ans, le temps de remplir les stocks des censives. Merci de ton partage

  • @dololichonyakimitsu4229
    @dololichonyakimitsu4229 Před měsícem

    C'est beau que d'émotion chapeau au dev bisous a vous 😅

  • @monsieurtoc2880
    @monsieurtoc2880 Před měsícem

    Pour le choix censive niv 2 ou 3, la belle différence est que les censive 3 son munis d'armure alors que censive 2 de jacques, donc niveau 3 c'est bien ca renforce la défense et ca augmente la populasse

  • @thierryplet2226
    @thierryplet2226 Před měsícem

    Salut je viens d'obtenir la victoire dans une partie "restaurer la paix en mode par défaut" il m'a fallu 14 hivers (c'est mon coté boulet) et la taxe royale frappe dure mais ce n'est pas ingérable avec de bons revenus par contre je pense que tu va devoir développer une nouvelle région pour avoir une nouvelle retenue bien blindée car je ne pense pas que tu vois de nouveaux mercenaires a ce stade ? et la bataille finale est hard sur le dernier territoire . Bon comme d'hab j'ai adoré ta vidéo et ton petit moment de panique 😅🤣mais tu assure bien 👏

  • @kanna6787
    @kanna6787 Před měsícem

    bonsoir,
    je dois avoir de la chance, pour l'instant tout va bien. mis a par le petit dernier de mes village brulé par une des quatre troupe de brigand que je n'avais pas vu passer par un autre chemin et qui a brulée le village pendant que je m'occupé des 3 autres. mais bon on a reconstruit, c'est du passé. sinon d'accord avec toi. pour la plus valu. normalement, on devrait sans même les produire acheter des matières première les transformer et un tirer un bénéfice même peu conséquent et a plus forte raison qu'en les produit. or la a l'achat tout coute + de 10 et rien ne se vend + de 8. légère incohérence a travailler. mais malgré tout vraiment un jeu super. et qui je n'en doute pas, n'a pas fini de s'améliorer 🙂

  • @technicienchimiste9441
    @technicienchimiste9441 Před měsícem +3

    Un jeu pré capitalisme qui ne prévoit pas la notion de profit mais se base sur les échanges de biens c'est vrai que c'est étonnant de nos jours 😂

    • @monsieur.douding
      @monsieur.douding  Před měsícem +1

      Les échanges entre Régions je veux bien ; vive le troc ! Mais sur la partie commerce avec l'extérieur, je trouve que c'est une aberration. 🙂

  • @sheenaielinu6651
    @sheenaielinu6651 Před měsícem +2

    Il me semble que les censives 2 n'apportent pas d'habitants supp, seules les 3 oui. Les 2 apportent les artisans et 1 de richesse régionale par censive

  • @TomaPerrard
    @TomaPerrard Před měsícem +1

    Alors franchement le jeu est génial, mais il est vraiment dur et je trouve le commerce pas encore super bien équilibré. J’aimerais. Un commerce plus facile à prendre en main comme dans Foundation

  • @nipyfrc.5132
    @nipyfrc.5132 Před měsícem +2

    pas de valeur ajoutee, je viens de decouvrir ca aussi hier .... nawak - on devrait avoir une option de proposer les prix
    - grosses variances sur les productions de nourritures, la viande, les oeufs, ... ca rame .... les legumes des que tu construits pleins de censives , tu peux exploser les scores.
    pourquoi les chevres ne se mangent pas ? et les moutons ?

  • @cedricblop3230
    @cedricblop3230 Před měsícem

    Les chevaux mettent du temps à arriver effectivement. Parfois ils n’arrivent même pas j’ai l’impression. Il ne faut jamais hésiter à vendre tous ce que l’on peut en revanche. Je t’ai vu plusieurs fois ne pas vouloir vendre en début de partie. Lorsque les censives augmentent de niveau, elles rapportent également de la richesse régionale.

  • @AnarlaurendilAnarion
    @AnarlaurendilAnarion Před měsícem +1

    Je vois qu'en effet, ça commence à boire la tasse à cause du doublement de la taxe royale. Quand je disais Game Over si la campagne s'éternise plus de 15 ans, mais une cité qui n'est pas optimisée peut déjà couler dès la 11ème année.
    ... et encore, heureusement que tu joues en mode normal, et non en exigeant. Sinon, c'était mort.
    Ta première bataille (et grande bataille) est plutôt une victoire à la Pyrrhus : je vois que les pertes de ta garde personnelle sont très punitifs (29 morts... soit plus de 1000 de trésorerie personnelle de perdus) à l'inverse des miliciens (aka l'armée populaire à la Grèce antique) où dès que tu as de nouveaux immigrants, les morts sont remplacés (seul l'équipement militaire est perdu). Conquérir les 2 régions restantes de Hildebolt Von Berenreute avant la 16ème année s'avère compromis.
    Cette victoire amère a aussi été responsable de la chute de ta richesse régionale. Comme tu as perdu près de 100 civils (en plus de tes 29 gardes), tout leur équipement militaire l'a été aussi et a donc dû être réimporté au prix fort (ou empêché l'exportation de ta propre production d'armures) pendant quelques mois.
    Une fois ces stocks d'armement reconstitués, ta trésorerie régionale a pu redevenir excédentaire. Heureusement ce que fut rapide, car dans la panique, tu aurais pu rentrer dans un cercle vicieux en ayant réduit les importations des besoins vitaux comme l'orge (besoin insatisfaits => sujets mécontents => impossible de maintenir une imposition permettant de payer la taxe royale)..
    ... pour au final nous offrir une belle remontada sur la seconde moitié de ta vidéo. 👏Avoir monté en urgence le Cens à 20 voire même 30% pendant une poignée de mois t'a permis de reconstituer ta trésorerie personnelle, reconstituer toute ta retenue (minoré de 5 soldats, puisque le dernier patch a diminué ce maximum de 5) et de verser la Taille au roi, même si tu as dû jouer sur la corde raide au niveau de ta popularité (41% en fin de vidéo). C'est pour cela que je dis qu'en difficulté exigeant, jamais ça ne serait passé.
    Et je suis d'accord avec toi sur ton coup de gueule concernant les prix qui affichent "NA" dans le comptoir commercial et t'empêchant de connaitre le prix de vente tant que tu n'as payé rubis sur ongle la prix de la nouvelle route de commerce. (Sinon, save, active la route, puis reload si le prix ne convient pas, ça marche très bien.) Idem pour les incohérences de plus-value, comme le manteau qui coûte exactement le même prix à l'export que les matières premières séparées. (Et là, impossible que le marché soit saturé, puisque que tu n'as jamais vendu de manteaux.)

  • @kristof9497
    @kristof9497 Před měsícem

    Quand, il n'y a plus de bière, une petite camomille s'impose !

  • @askook44
    @askook44 Před měsícem

    Salut Douding,
    en fait, je pense que chacun d'entre nous à des soucis sur le jeu, je pourrais t'expliquer les miens mais j'en ai plus trop depuis la mise à jour sur Epic et je suis étonné que toi, qui penses à tout, arrive à bloquer sur certaines choses, comme la bière, les légumes ou même tes comptoirs commerciaux.
    Perso, je ne me sers pas du commerce pour le moment...
    Par exemple, quand j'ai besoin de bière, j'achète 10 bières, pas plus et je stoppe le commerce, une fois la bière acheminée au centre commercial, j'attends que la bière arrive à la taverne, tu fais tes censives niv.3 et tu mets ta taverne en pause et la bière en surplus retourne au grenier pour les prochaines censives^^, j'ai jamais acheté plus de 40 bières pour faire que des censives niv.3 avec une population de 300 habitants après je pense aussi que le territoire qu'on possède est important pour la gérance et un bon équilibre, m'enfin
    Bonne chance pour la suite 😉

  • @N0artist
    @N0artist Před měsícem

    1:10 "ces lanciers qui sont dans les arbres", j'ai entrevu un SOS ouistiti l'espace d'une seconde :D Ah, j'attendais l'instant courroucé, ils ont osé louper la finition du commerce, juste ce qu'il fallait pas ! :D C'est peut-être fait pour te pousser à faire toi-même ta teinture et ton fil et finalement gagner sur la vente de manteaux sans acheter les matières de base.

    • @monsieur.douding
      @monsieur.douding  Před měsícem +1

      C'est une bonne hypothèse, ça vient surement de là. Pour autant, un prix d'exportation de 9 m'aurait bien suffit.
      Parce que là, les manteaux, et tous les autres biens identiques (dont le prix d'export est strictement égal au prix des matières premières), n'ont pour seul intérêt d'être distribué à nos villageois. Le surplus de production n'a aucune valeur ajoutée.
      Alors qui me fait la liste ? 😀
      Je veux un tableau avec tous les prix maintenant pour trier les biens dans deux catégories :
      - plus-value nulle
      - plus-value existante
      😎

    • @N0artist
      @N0artist Před měsícem

      @@monsieur.douding Je suis persuadé qu'au prochain patch il y aura encore du changement, moi je veux bien faire des listes, mais ça risque d'être faux dans 2 versions :p

  • @horusankh
    @horusankh Před měsícem

    Ahhhh je t'avais dit que j'avais du remanier toute mon économie et ma stratégie de flux pour payer la taxe royale 😁

  • @Own3d74
    @Own3d74 Před měsícem

    tu peux faire une sauvegarde avant de prendre une route commerciale, pour voir le prix de revente, tu recharges ta partie si c'est pas dans tes plans :p

  • @Largoat
    @Largoat Před měsícem

    ce qui m'insupporte sur la taxe royale et l'impôt c'est que ça t'affiche ton bien et +0 jste à coté TOUT LE TEMPS - comment on peut voir l'avenir avec un calcul tout foireux :D
    edit 36:09 - mince tu as donné une idée au dev là :D

  • @lafayette3190
    @lafayette3190 Před měsícem

    Vous êtes tout excusé. Dieu veuille que le concepteur vous écoute surtout !

  • @PierreEtienneNOBLE
    @PierreEtienneNOBLE Před měsícem

    Haha, c'est vrai que c'est pas toujours évident d'optimiser le commerce. Par contre, sauf erreur, le prix de tes articles (comme ton manteau), il dépend de la demande non ? Après j'ai le même problème avec des stocks de chaussure et de bouclier qui ne se vendent pas, je vais essayer plusieurs comptoir avec plusieurs chevaux. Pour les impots je ne les baisse que par rapport à la popularité de la population, je n'ai pas l'impression que les impots levés fasse baisser la richesse locale. Vivement la suite en tout cas !

  • @SimbaDark-sr6lr
    @SimbaDark-sr6lr Před měsícem

    Bruno Lemaire, sors de ce corps!!😆

    • @monsieur.douding
      @monsieur.douding  Před měsícem

      J'ai pas la réf, il a dit quoi Bruno récemment ? 😅

  • @aramyl1836
    @aramyl1836 Před měsícem

    Tu as malheureusement beaucoup de perte moi j’ai été chanceux le baron a abandonné en cours de bataille et j’ai eu seulement 8 retenues mortes. Maintenant en début d’année 6 mon armée est très bien équipée et j’attend que le Baron me provoque encore mais bientôt j’aurai une troisième retenues de mon troisième village et vue que mes villes font beaucoup d’argent je peux acheter 24 retenues immédiatement dans ma nouvelle ville :)

  • @kenetnevlis6710
    @kenetnevlis6710 Před měsícem

    Moi sur ma game ca ma mis en pls la taxe royale.. jai du tout repenser et remanier mon économie.
    Je suis meme passé à -1200 lol
    Ca a pris du temps mais maintenant jai su rééquilibrer la chose.. jarrive a payer chaque année les 1700 de taxe

  • @daffy3444
    @daffy3444 Před měsícem

    1 er commentaire je te suis depuis 1mois.J ai remarqué qu une fois atteint un village de 90 a 100 ames l économie est fragile, comme pour ta fin d épisode on doit tout surveiller la nourriture les impôts et la taxe royale. Continue en tous cas un régal de te suivre. Les chevaux sont assez longs a arriver environ 3-4 mois de mémoire regarde aussi que tu es du monde sur tes entrepôts je pense que cela joue aussi pour le comptoir commerciale et comme toi j ai remarqué que les oeufs partent vite et les légumes sont consommés moins rapidement et ce stock également plus facilement bon a développé au début d un nouveau village.

    • @monsieur.douding
      @monsieur.douding  Před měsícem +1

      Merci pour ton commentaire. Et puis, la bienvenue à toi quand même !

  • @vitamines4331
    @vitamines4331 Před měsícem

    Les chemins sinueux rallonge le temps des trajets.
    Ton emportement est largement justifié et logique. J'espère que ça va changé sur ce point là 😊

  • @monsieurtoc2880
    @monsieurtoc2880 Před měsícem

    La taxe royale en mode exigent est très punitive, voir trop. Je suis à -5000 et chaque année c'est 2000 à payer et je suis à 25% de taxe ^^

    • @monsieur.douding
      @monsieur.douding  Před měsícem +1

      Tu es à quelle année en jeu ? Le vrai problème, je pense, en l'état, c'est que ça oblige les joueurs à finir leur partie le plus vite possible ( avant l'année 15 ). Et c'est dommage, parce que l'idée de se développer dans plusieurs région, de s'étendre, c'est pourtant la direction que le développeur souhaite apporter.

    • @monsieurtoc2880
      @monsieurtoc2880 Před měsícem

      @@monsieur.douding je suis en année 19 (110 familles) , je joue en accélérer, je finis à peine mon armée, il me manque 1 recrue juste, ENFIN car quand j'augmentais les taxes, personne venaient dans ma ville alors j'ai du les baisser au détriment de la taxe royale. Je suis d'accord le développeur veut qu'on puisse s'étendre, je pense il est juste pas au courant de ce réglage à apporter.
      Autre chose, quand le baron revendique ma région, j'accepte le fight, puis je lui envoie les négociations (les 2 phrases proposées), puis la paix est déclarée, et ce à chaque fois. Je pense c'est une anomalie mais heureusement sinon j'aurais perdu depuis bien longtemps

    • @monsieurtoc2880
      @monsieurtoc2880 Před měsícem

      Je viens de voir un truc, je sais pas si ca y était depuis longtemps ou non, mais au niveau des impôts et taxes, celles qui sont bloquées on peut voir à quoi ca correspond, et donc pas mal de taxes vont pouvoir alimenter la trésorerie, ca peut apporter un certain équilibre, bien que la taxe royale reste un peu élevé en mode exigeant.

  • @chrisouedraogo7905
    @chrisouedraogo7905 Před měsícem

    Merci pour ta /tes vidéos, le jeuest effectivement toujours en cours d'équilibrage, c'est sûr. Dis moi, lelien entre la trésorerie régionale et la trésorerie perso ,'est pas très claire pour moi. Le cens est indexé à la trésorerie régionale, et ça gonfle la tresorerie perso, qui permet de payer la taxe royale? c'est bien ça? Top jeu mais je trouve que cela coûte trop cher de faire les retenues et trop cher de coloniser les autres régions.... Continue c'est top!!

    • @monsieur.douding
      @monsieur.douding  Před měsícem +1

      C'est exactement ça ; impôt sur la Richesse Régionale, qui part en Trésorerie, et la Taxe Royale sera prélevée sur la Trésorerie. (cette dernière sert aussi à engager des mercenaires et des soldats de Retenue) 👍🙂

    • @chrisouedraogo7905
      @chrisouedraogo7905 Před měsícem

      @@monsieur.douding Merci pour tes éclaircissements ;-) au moins je suis sûr!

  • @axxldd
    @axxldd Před měsícem

    Calmez-vous Seigneur. Une petite bière ?

  • @jean-marcsurmon8822
    @jean-marcsurmon8822 Před měsícem

    Bonjour, sur Steam,, j'ai toujours le 0.7.965

    • @budgreen4723
      @budgreen4723 Před měsícem +1

      Il faut repasser en "aucun"

    • @unptitjoueur4567
      @unptitjoueur4567 Před měsícem +1

      salut , vas dans les propriétés de manor lords , puis betas et dans programmes de test beta repasse sur "aucune" . la maj va se lancer vers la version 972 .

  • @atollesopticienspetitefore1756

    Je pense que tes erreurs précédentes tu les paies la. Tu gardes le réflexe de ne pas prendre les bonus de dvpt trop vite ce qui est une erreur maintenant, la taxe n’intervenant qu’après quelques annees. Faire une deuxième ville éloignée sans profiter des ressources d’une autre région? Mais enfin? Ne pas se développer sur une autre région est une trop lourde erreur à mon sens. Quelle est la réflexion??
    La pour moi, tu mérites de perdre..

    • @atollesopticienspetitefore1756
      @atollesopticienspetitefore1756 Před měsícem

      Je pense que tu fais une erreur d’analyse aussi, augmenter une sencive niv 2 ou 3 fait gagner plus de richesse mais pas plus de famille.

    • @monsieur.douding
      @monsieur.douding  Před měsícem

      L'amélioration d'une censive de niveau 2, en une censive de niveau 3 à plusieurs conséquences : une augmentation des besoins des résidents, mais il apporte également des avantages supplémentaires :
      On reçoit 2 richesses régionales par famille et par mois, et la parcelle pourra désormais accueillir deux fois plus de familles qu'auparavant.
      Deux fois plus de familles qu'auparavant.

  • @Sombre____
    @Sombre____ Před měsícem

    Si le jeu t'énerves, faudrait peut être penser à arrêter d'y jouer.