[TUTO/GUIDE] Le vrai commerce, sans casser le jeu!!!!!

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  • čas přidán 25. 07. 2024
  • ****** Un gros patch beta va être disponible. Je le testerai pour vous, mais il ne change rien aux principes expliqués*****
    Bonjour à tous.
    Plutôt que de faire un énième tuto sur les bases du jeu et comment on gagne de l'argent, je vous explique aujourd'hui, à partir de vos remarques et questions, comment fonctionne le jeu et comment éviter de rater une étape de production. Car le guide ingame, encore en développement, n'est pas toujours très utile:
    lien vers mon short sur les unités:
    • Manor Lords: créer et ...
    lien vers mon tuto de base:
    • [TUTO/GUIDE] Les répon...
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------
    00.00 intro, remerciements et principes du tuto
    02:46 visualiser les potentialités et les routes
    04.24 premiers développements
    05.17 les bases du commerce
    10.38 les premiers artisans obligatoires
    14.20 Début de la diversification et plus-values
    20.02 importations de nourriture
    22.49 Diversification et intensification
    30:14 derniers conseils
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  • Hry

Komentáře • 41

  • @Sebastos
    @Sebastos  Před 28 dny +1

    Un grand merci À Kevin qui a noté le processus etape par etape, et dont je cite ici les notes. Bravo à toi:
    Règles : Le but est d'optimiser le flux des marchandises pour que les marchés soient approvisionnés correctement et que le commerce fonctionne bien.
    1. Concentration des bâtiments sur une ville
    2. En périphérie et au plus proche de la route commerciale :
    a. Mettre un bâtiment commercial entre un entrepôt et un grenier
    3. Ne pas hésiter à faire plusieurs marchés pour la distribution des biens
    4. Blinder en famille les greniers et entrepôt pour un bon flux
    5. Blinder centre commerciale
    6. Avoir un axe pour les artisans et production assez resserrer, puis habitation simple plus loin
    7. Pouvoir mettre plusieurs marchés pour couvrir toute la ville et déplacé les étals de marché si besoin pour les équilibrés et que tout le monde est accès à tout
    Développer une ville centrée sur le commerce
    Prérequis :
    Regarder ou se trouve les nappes d'eau
    Regarder ou se situe la route royale
    Si possible s'installer à proximité des ressources baie et chasse
    Prendre une région aride, à côté d'une région riche en culture (recommencer la partie plusieurs fois au besoin.
    1ère année
    1ère étape (mars) :
    Bûcheron (resserré en un point A le long de la route royal)
    Grenier/Entrepôt (désactiver blé, farine et grain) (resserré en un point A le long de la route royal)
    Cueillette (à partir de mai attendre que la barre soit presque pleine) (resserré en un point A le long de la route royal)
    Chasse (resserré en un point A le long de la route royal)
    2ème étape (avril/Juillet) :
    Marché (resserré en un point A le long de la route royal)
    5 maisons dont certaines 3 avec extension possible qui serviront à l'agriculture (grand jardin)
    • Débloqué la logistique commerciale
    Scierie (resserré en un point A le long de la route royale en face ou à côté du bucheron)
    Activer extension des maisons pour plus de population
    Améliorer l'étable et investir dans un bœuf
    Puit
    Tannerie
    3ème étape (Août) :
    Bâtiment commerciale : déblocage route pour planche + mise en vente (à garder environ 25/30 planches, +2€/unité) (resserré en un point A le long de la route royal)
    Buche pour carburant

    4ème étape (Décembre/janvier) :
    En fonction du taux de satisfaction et de la nourriture :
    Eglise
    Maisons supplémentaires
    A partir de 20 personnes, fabriquer son armée de lancier
    • En fonction de l'argent récoler, fabriquer poulailler
    Améliorer cueillette pour herbe médicinal
    5ème étape (Février/avril) :
    Améliorer entrepôt
    Maisons supplémentaires
    Passage de 2 maisons en lvl2
    Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan fabricant de flèche qui va utiliser des planches en bois
    • Vendre les arcs (5€/unité) et mettre la réserve à 36 (correspond à une unité)
    Débloquer dans développement => Meilleurs offres

    6ème étape (mai) :
    Maisons supplémentaires et up en lvl2
    Construire deuxième étable et investir dans un bœuf que l'on affectera à la scierie
    Avec l'argent gagné investir dans les 3 jardins + 1 poulailler + 1 chèvre
    • Importation de pierre (25) (coût 1€/unité)
    • Importation de lingot de fer (10) (coût 4€/unité) => Fer avec chaine de prod

    7ème étape (juin/juillet) :
    Construire le manoir
    Continuer à investir dans jardin + poulailler + chèvre
    Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan menuisier pour fabriquer des grands boucliers
    • Centre commercial, vendre bouclier (6€, plus-value de 2€) et mettre la réserve à 36 (correspond à une unité)
    Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan forgeron pour fabriquer des lances
    • Centre commercial, vendre lance (7€, plus-value de 1€) et mettre la réserve à 36 (correspond à une unité)
    Construire d'autres maisons en faisant attention à l'équilibre nourriture / Nbr habitant
    Doublé Bûcheron/scierie/entrepôt ?
    Etable : investir dans un cheval

    8ème étape :
    Maisons supplémentaires et up en lvl2
    Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan cordonnier pour fabriquer des chaussures
    • Centre commercial, vendre chaussure (8€, plus-value de 2€) et mettre la réserve à 30
    • Importation de la bière (Qté 30, coût 8) => Malte (coût 4) => Orge (coût 2) avec chaine de prod
    • Importation de la nourriture (viande (Qté15, coût 2) et pain (Qté 20, coût 4))
    • Importation de tuile pour fabriquer l'église

    9ème étape :
    Maisons supplémentaires et up en lvl2
    Up Eglise
    Taverne
    Foire au bétail
    10ème étape :
    Elevage de mouton + pâturage
    • Achat de mouton (Qté 10)
    Atelier de tissage
    Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan Tailleur pour produire des manteaux (fil de laine + teinture)
    • Importation de teintures (Qté 16, coût 4€) => ou le fabriquer à partir de baie (à vérifier)
    • Centre commercial, vendre Manteaux (8€, plus-value de 4€) et mettre la réserve à 61
    Sur une maison en lvl2 lui attribué l'artisan Tailleur pour produire des vêtements (toile + teinture)
    • Importation de lin (Qté 20, coût 2€)
    • Ne pas ventre de manteau, non rentable
    • Importer d'autres sources de nourriture

    11ème étape :
    Maisons supplémentaires
    Up Maisons en lvl 3
    Débloquer dans développement => Elevage de mouton
    • Pour la suite débloquer la branche militaire tout à droite.

    12ème étape (mars/mai) :
    Sur deux maisons en lvl2 ou 3 lui attribué l'artisan Armurier
    • Fabriquer d'abord des casques sur la première maison (coût 2 lingot de fer, 4€)
    o Seulement quand toutes nos unités sont équipées de casque, possibilité d'en vendre (6€, plus-value de 2€)
    • Fabriquer cotte de maille sur la deuxième maison (coût 2 lingot de fer, 8€), pas rentable à vendre

  • @lipzenoob7044
    @lipzenoob7044 Před 2 měsíci

    Salut ! Très bon tuto! Effectivement, le commerce est le meilleur choix si le sol n'est pas fertile, j'ai gagné une partie rien qu'avec le commerce, j'étais extrêmement riche à la fin, j'avais une mine de fer infini 😁

  • @andrewdawson7424
    @andrewdawson7424 Před 2 měsíci

    Video sympa comme ton village !

  • @benjamindavid4454
    @benjamindavid4454 Před 2 měsíci

    Bravo j'aime beaucoup l'idée d'un game play basé sur PNB!

  • @kevinforgas9068
    @kevinforgas9068 Před měsícem

    Vraiment Top ton tuto ! Je suis bluffé ! Comme les autres j'espère que tu pourras refaire une petite vidéo avec la mise à jour du jeu qui change tout de même les choses commercialement parlant. D'ailleurs les routes commerciale ne sont plus à 25 mais à -50%. Et je n'ai pas trouvé de vidéo encore sur la manière dont fonctionne le jeu quand on a plusieurs régions en sa possession et comment l'aborder. Je ne sais pas si c'est quelque chose que tu souhaites montrer plus tard ?
    En tout cas, tu gagnes un abonné !

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před měsícem +1

      bonjour et merci.
      c'est dans les cartons

    • @kevinforgas9068
      @kevinforgas9068 Před měsícem

      @@Sebastos J'ai vu un de tes confrères joué en mode difficile afin d'avoir plus de campement de bandit pour les attaqués plus régulièrement et principalement en période hivernale. Cela permet d'amasser de l'argent et de gagner plus rapidement des points permettant de débloquer d'autres zones de la carte (j'ai oublié le nom : point de réputation ?) En effet les camps de bandits n'en compte que 18 mal équipé. Qu'en penses tu ?

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před měsícem

      @@kevinforgas9068 cela peut être une bonne idée en effet, mais il faut avoir alors les reins militaires solides

    • @kevinforgas9068
      @kevinforgas9068 Před měsícem

      @@Sebastos ils ne sont que 18 bandits mal équipé par campement. A par en début de partie qui peut être un peu délicat car en plus on enlève de la main d'œuvre (en hiver un peu moins grave je pense). Le reste de la partie une unité suffit largement à en venir à bout et permets des ressources récurrentes. Le vol peut aussi être problématique sur les débuts. Après on récupère ce qui a été volé en les attaquants. Bon je dis cela mais pour l'instant je n'ai pas ton niveau et n'arrive pas à progresser aussi rapidement que toi. Je testerai quand je maîtriserai un peu mieux le jeu. Encore bon boulot et bonne journée.

    • @kevinforgas9068
      @kevinforgas9068 Před měsícem

      @@Sebastos Et une dernière chose, (je sais je parle beaucoup), j'ai vu que tu avais mis des maisons lvl2 avec extension (donc 2 familles) affecté par exemple à l'atelier de flèche pour construire les arcs. Dans ce cas, les deux familles sont affectés définitivement à cette tâche. On perd donc deux familles au lieu d'une. L'avais tu remarqué ? Est-ce pour gagner en efficacité si tant est que cela est avéré ?

  • @paul-roland5968
    @paul-roland5968 Před 2 měsíci

    👍 super les explications merci, par contre je viens de voir qu’un patch va sortir, vas-tu en faire une démo et sais-tu quand il sera disponible ? A priori j’ai compris qu’il va y avoir quelques améliorations et que ça va changer pour le commerce entre les régions. Merci d’avance et trés bon weekend 😉🙏🏻

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci +1

      je testerai pour vous tous le patch. Il va y avoir des rééquilibrages pour le commerce. oui, mais dans le bon sens, avec davantage d'equilibre. Donc le principe de diversification sera d'autant plus interessant. et oui j'ai vu qu'on pourrait commercer entre fief, et là je suis hype. Je vous promets le test

    • @paul-roland5968
      @paul-roland5968 Před 2 měsíci

      @@Sebastos super merci ! J’aime beaucoup ta façon de jouer équilibrée et surtout réaliste sans chercher ‘’ l’astuce pour profiter ‘’ good job 👍🙏🏻

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci

      Merci

  • @jerome-rf7tq
    @jerome-rf7tq Před 2 měsíci +4

    Salut, très bonne vidéo. Par contre tu joues avec la version 0.7.002 alors que la version actuelle est 0.7.955 Lorsque tu vends trop souvent la même marchandise (avec la version actuelle), son prix baisse énormément et vite

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci

      Hmmm bizarre, pourtant j'ai mis à jour le jeu avant de lancer

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci

      Merci de la remarque.

    • @UnboxingAndTest
      @UnboxingAndTest Před 2 měsíci

      Oui la revente et l achat comme tu indique ne marche plus comme ca, le prix augmznte trop

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci +1

      avantage de ma technique, je dilue les éléments de base, comme les planches et les lingots de fer, dans plusieurs types de productions. Par conséquent, je ne suis jamais en surproduction. Donc les prix ne chutent pas trop. Et comme j'achète en petite quantité mais régulièrement, les prix ne montent pas trop non plus (testé dans ma saison 2 en cours pour els achats). Mais j'avoue que le patch beta va bien changer les choses sur les équilibres. Je vais faire une session spéciale

    • @daviddumas7163
      @daviddumas7163 Před 2 měsíci

      @@Sebastos le patch n’est pas automatique, il est en béta test. Après si tu as le jeu via le game pass tu ne pourras pas l’installer car Microsoft refuse le patch testing. Aussi les archers ont été nerfés 😉

  • @Marvel76000
    @Marvel76000 Před 2 měsíci

    slt, tu va parlé de la nouvelle maj en vidéo ?

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci +1

      hello. oui je ferai un live special sur youtube lundi soir: discussion ET test

  • @pascalguerre1354
    @pascalguerre1354 Před 2 měsíci

    Hello
    Bien exposé bon travail de synthèse
    Toutefois j'aurai souhaité connaître les choix de démarrage du jeu
    Si par défaut les attaques et vols sont nombreux et surtout le baron se saisie des richesses
    Comment as tu gérer ? Car si on suit ton programme de 8 ans on se retrouve encerclé par les revendications du baron avant d'être attaqué après 3 ans par les bandits
    Merci de ta réponse et bonne continuation c super!

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci

      Je suis en mode par défaut, avec conquetes du baron, et vols de bandits. L'avantage est que j'ai pu obtenir rapidement 1k points d'influence grâce au manoir et la première attaque de brigands. au moment de m'arrêter, j'avais déjà au total 3 territoires, car grÂce au commerce, j'ai pu rapidement construire des extensions de manoir et surtout le 2e niveau d'eglise. Ce fut juste mais à temps.
      Les armées du baron regroupent 5 unités quand il attaque. A ce moment-là de la partie, j'ai 4 unités de lanciers complètes, tous ayant un casque et quelques-uns ayant des cottes de maille. J'ai également une retenue, non améliorée, mais avec 1k de richesse personnelle, je peux la monter rapidement, tout en achetant des mercenaires.

  • @albator_corsair8782
    @albator_corsair8782 Před 2 měsíci

    Supee vidéo merci beaucoup, mais comment tu fais pour avoir autant de personnes en 2 heures et temps ?

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci

      toujours vérifier que tu as assez de nourriture, et tu peux vendre des produits pour gagner de l'argent et importer ce dont tu as besoin. Ca peut monter tres vite

  • @jerome-rf7tq
    @jerome-rf7tq Před 2 měsíci

    Slt, j'ai vu dans tes tutos qu'il fallait beaucoup de bœufs (pour transporter les marchandises). J'ai fait des test et j'ai remarqué que les bœufs ne transportaient que les rondins et que ce sont les chariots du grenier et de l’entrepôt qui déplace les marchandises. Peux-tu confirmer cela ou est-ce un bug ?

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci +1

      les boeufs servent à construction (transport de matières lourdes) au rtansport des rondins vers les scieries, et aux labourds. J'ai été un peu excessif dans mon propos, mais il te faut pas mal de boeusf si tu veux avoir une industrie du bois efficace/ des chantiers de constructions qui avancent vite( donc transport) et des labours rapides

  • @jeromemacon2796
    @jeromemacon2796 Před 2 měsíci

    Salut j'ai suivi pas à pas le tuto mais je trouve pas le fabricant de flèches

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci +1

      c'est le flechier: tu as le symbole de l'arc. En fait la trad est pourrie, car en fait c'set lui qui fabrique les arcs...

  • @sid9848
    @sid9848 Před 2 měsíci

    Salut. merci pour ta vidéo! Je découvre ta chaine par hasard et quel plaisir! voici ma question (un peu longue ^^) :
    les explications sont nikels néanmoins aurais tu une idée de la consommation des "besoins de censives" par personne? je m'explique : prenons l'exemple de la laine dont tu parles, tu produits de la laine puis tu la transformes pour l'utiliser avec la teinture (achetée via le comptoir) pour en faire des manteaux. très bien! mais a-t-on une idée du nombre de manteaux à pourvoir pour notre population ? dans ta vidéo tu as une population de 260 personnes pour 85 familles. Quid du nombre de manteaux à produire/garder pour pouvoir vendre le surplus au comptoir? tu le fais au feeling en vérifiant le marché et les étals ou autrement? en conclusion, quelle serait le chiffre à mettre en "surplus souhaité" au comptoir commercial pour être sûr d'en garder assez pour notre population (de 260 dans notre exemple) ? merci

    • @Sebastos
      @Sebastos  Před 2 měsíci +1

      nous n'avons pas encore les chiffres. Nous cherchons par tous les moyens ;)