無課金に優しいは幻想!? 課金単価が高いスマホゲームランキングTop10【ソシャゲ・アプリゲーム】【ゆっくり解説】【無課金におすすめのゲーム】【ウマ娘】【FGO】
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- čas přidán 1. 02. 2024
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引用:#191 大谷翔平選手「1000億円超」契約のねらい
www.ntv.co.jp/zero/pla-ichi/a...
BGM:Tobu - Candyland [NCS Release]
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今の時代ソシャゲが生き残るためには課金単価を高めることがいかに重要か分かる動画になりました
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廃課金大谷の概念は流行らせてはいけない…
アークナイツの場合、後発組が限定を手に入れようとすると、年3、4回ある各種限定ガチャの時にその時限定排出のキャラを得るのに運が相当上ブレなければほぼ確実に天井な300連が必要なんで、後発になればなるほど課金がキツくはなるかな
長くやってる古参に関しては、よほどガチャ運が壊滅的でもなければ課金圧力は低いですし、実際私は初期開始の無課金勢ですが、全キャラ中10キャラ欠け(うち限定1)です
ちなみに危機契約は、運営の用意した制約を選んで難易度を上げていく期間限定イベントで、18等級までは報酬があり、そこまでなら別にキャラの凸は必要ないですが、より高等級を目指すとなると、凸効果で上がるステータスや配置cost減少が響いてくるので、ドンドン凸要求は高くなります
FGOは予算を決めてガチャを開始して夢を見る。スタレは確実に天井が狙える状態でのみガチャをしてキャラを交換する。アークナイツは無料石でガチャを回し、記念セールのお得パックを全部買う。
アークナイツは凸とか育成に石使いまくる廃課金層がいるのは確かだけど、高額課金者が多いって出てるのはコーデ買いまくりの重課金~微課金層の厚さが支えてる感じはするな
このチャンネルは絶対アークナイツを神ゲーの様に扱ってくれるから好き
アクナイは限定キャラ実装に初期石リセット、コーデがあったので高くなってるだけでしょうね
アークナイツは課金圧が一切ないのにコーデがほしいとかストーリーが良すぎて集めてしまう周年天井みたいな……本当にいいゲーム
やはりメメントモリにはクリプトのエッセンスを加えるべきだよなあ
予算と相談しながら過去の有用な経験と実績活かそう(懇願)
アニバーサリーの時期って結構ランキングに影響を及ぼしそうですよね。
ブルアカやウマ娘って2月がアニバーサリーなので、年末年始の集計だと買い控えもありそう。
FGOはサポーターとそれに合ったアタッカー1人2人あれば対人もないしスラスラ進めるんだよね。ただそれが課金をやめる理由にはならないだけで笑
ソシャゲ疲れわかる。。もう極めすぎて自分の求める物入れたげーむを個人で作りかけてた
危ねえ
アークナイツ初期の頃は月パス、スカチケ、記念パック買っても取捨選択必須だったけど
今では月パスのみでキャラコンプ継続出来てるので長期間継続プレイしてる人にとって課金圧低いのはガチ
一方で限定キャラの復刻がほぼ天井前提という仕様のせいで新規や取り逃した人に対して優しくない
限定に拘らない人はともかくキャラ揃えたい人に取ってはかなりの額の課金が定期的に求められる
あと他の人も触れてるようにその1年に4回の限定ガチャがある1,5,8,11月はセルラン跳ね上がるので長期的にサンプル取ったほうがいいかもしれません
アークナイツをプレイしているのですが、アークナイツは初回のガチャ石購入がお得になる仕様になっていて、それがアニバーサリーのタイミングでリセットされる仕様になっているので、アニバーサリーが近づいてきたタイミングで石を購入した人が多かったり、アニバーサリーイベントの課金パックなどを購入した人が多かったのではないかなと思います
アークナイツに限らず大陸ゲーはこの形式多いですよね
確かに廃課金者というより微課金者が多いイメージですね。
アークナイツはガチャを回すだけならば無課金でも全く困ることはないですが凸するのに加えて最近はL2Dのコーデなどで必要数が増えているで課金が進んでいるではないかと思います
荒野行動がいまだに売れてる謎の解明ありがたし。
プロスピはさすがすぎるW
是非ともコンシューマー、PCゲームの「ビジネス・マネタイズ視点の評価・レビュー」もして欲しい。
個人的にエルデンリングは成功したと考えている。
理由はCZcamsrを巻き込んでリアル・タイム・アタック(早解き)と生配信を融合させたから、と分析している。
リク氏の分析を見たい。
FGOは課金圧じゃなくて課金欲を煽るのが本当に上手い
性欲だろ
@@dx8251できないゲームなんてあんの?
これってPC版は含まれてないんだよね?スマホしかないのとPC版もあるゲームで差がありそうだけどどうなんだろ?
ソシャゲ疲れすげぇわかります
NIKKEは160問題がなくなれば良いゲームなんですけど……
メインストーリーの途中で3か月くらい動けない期間が出来るんですよね
長いと半年くらいかかります
もし興味がおありでしたら、配布の多い周年から始めることをオススメします
アークナイツの民です。
やはり限定キャラの含まれるWピックアップガチャが猛威を振るう感じですね。
一人でも出てくれれば良いのですが問題は出なかったときは天井案件なので…。
とはいえ、新年は呪術コラボしたモンストくんにはセルラン抜けませんでしたね(´・ω・)
またテンニンカが無茶ぶりされてて笑った
このテーマ見たかったので嬉しいです!
10分で育成が終わるウマ娘って良さそうだなあ
直近2ヶ月だとそりゃアクナイでも高くなるわな
ブルアカはマンスリー系がお得だから一定数の微課金が多く居る印象
天井に必要な石を買うと結構必要だけど、実際は配布量が結構多くて無課金にもかなり優しいゲーム
無微に優しくお得石で広く浅く回収しながら廃課金する余地もある今どき珍しいプレイヤーと運営がWinWinな課金形態よね
ARPPUなんて最も重要な社外秘だから鵜呑みにはできないランキングだけど納得性はある
アークナイツは初期プレイ勢は今は月額課金だけでキャラ揃うのでプレイできてるけど
途中で入ってきた新規がキャラ揃えようとするとどうしてもガチャ廻さないといけないので
課金単価が増えがちなんだろうなあと。
初期キャラが腐らない作品でもあるが逆に言えば新規は初期キャラ引かないと
なかなか難しい。低レア攻略はプレイスキルと知識を求められるエンドコンテンツだからなぁ・・・
自分も、今は漫画読み漁りたい時期、今はアニメ漁りたい時期、今はゲームしたい時期、今は動画漁りたい時期みたいなのを2〜3年スパンで行ったり来たりしてるからわかる
fgoは完凸が優しいんじゃなくて完凸が必要ないのよ
2枚〜3枚あれば充分
FGOは単体の戦力フル活用を考えるなら宝具レベル3あれば十分、それ以上はスパチャだと思ってる
なんなら90+までだと宝具2でいいまである、90☆する変態以外は宝具5要らん
どっちかって言うとサポ集めとバーサーカー一人を完全体にしてあとは適当なゲーム
主本当に3とかにしてる?それお決まり文句になってるけどフレとか見ても1や2とかばかりで3や5はごく一部だよ。
@@user-po1qm9mb4h まぁ2だと火力足りないけど3だと届くのあるあるなので…
確保だけでも6万かかるのに3体もいるとか終わってんだろ
今年のCSゲームはセガ、アトラスで期待度高い物が多い。私もソシャゲ時間は相対的に減ると思う
大事なのはこれだけお金かけてもいいとプレイヤーに思ってもらうこと。
そしてそれはサービスの年月とファンの熱量を見ればそのゲームの価値が高いのか低いのか分かるね。
アークナイツは普段月パスのみ。
キッチリ引くキャラ取捨して、あとは毎日プレイしてれば月パスだけでガチャ用の備蓄は黒字になるゲーム。
近年は任意の最高レアを指名して引ける期間限定の記念パックも引くキャラ居なくてパスするか悩んでるレベルなので集計と乖離してるなと。
時期的にスコア高く出てるのは周年の初回ボーナスリセットと、
向上入りしないガチの強キャラ含んでる上に新規の限定キャラが色々な意味でヤバかったので
その辺確保するのに300連の限定ガチャ天井叩く人が多いんだろうなと。
アークナイツは友達に誘われてやった
原神やFGOもしていたのでぶっちゃけ一週間で辞めるつもりでしたが今日で一年経ち、一日も欠かさなかった唯一のゲームです。
初見です。ゲームによって無・微課金者の私からすると、純対人ゲーでもない限り、廃課金者には感謝感謝です。
職場少女でしたっけ、どんなゲームか、紹介お願いします。
アークナイツは無凸でも性能の9割は発揮できるし、続けてればそのうち交換で揃えられるオペレーターも多い
対人要素もないし課金圧はないに等しいんだけど、オペレーターが増えるのに比例してコーデの出費が嵩むのでそこからが沼
危機契約や尖滅作戦(※危機契約のリニューアル版)は毎回使われる汎用オペレーターを無凸でもとりあえず揃えておけば、無課金微課金でも十分攻略できるコンテンツなので
廃課金は毎回ストーリーに入れ込んでオペレーターとコーデを揃えて最大の出力を発揮しないと我慢できなくなってしまった人、ですね
月パスは育成コストもカットできるのでみんな買ってるけど、それ以上の課金圧はないに等しい
KONAMIとFPSはなんかわかるけど
Fateがあのゲーム性で白猫みたいに落ちないのはホントすごいね
ウマ娘みたいなライトな層が居なくてもブランドで社会人味方につければ生き残ることを証明している気がする
アークナイツは完凸勢が天井周回してるんじゃないかな…コンプなら重課金くらいでいけると思う
あとコーデは石でしか買えないからそこに課金してる人も多そう
ブルアカはマンスリーパックなどのサブスクに課金してる人が多いのと、FGOみたいに単にキャラが好きで課金してる人が多いと思う
毎月の配布が多いから課金すれば天井まで届いてしまうっていうのを誘発してる
ランキング戦はあるけどインフレがほとんどなくて使うキャラが限られてるからランカーの重課金の上限は低め
課金単価top10圏外のモンストが売上1位はヤバいね
パズドラのいいところはコラボガチャがコラボキャラしか出ないとこなんだけど、チェンソーマンコラボで自社キャラと混ぜたガチャを実装しだしたのでマジで課金ユーザーが減ってきた感がすごいする
ブルアカは好きなキャラを何が何でも愛でたいと思わせるオンリーワンまみれのキャラが多くて課金意欲をそそりますね。推しキャラにのみ使いたい所。
アークナイツは発表時に「まあこのキャラは別に追わなくてもええか…」と思ってたのに、シナリオ読み終わって気付いたら出るまで回してた。
今や私も立派なコンプ勢、新規PUを回さないという選択肢は無くなりました。
つか無課金で良いのに課金単価高いって凄まじいな 課金圧関係なくキャラで売れ続けてるってことか
どんなゲームも推しがくるまで石を貯めろ、で事足りる
最近のソシャゲは廃課金と無課金でぱっくり別れてる印象(微課金してもあまり意味がない)
メインストーリーは無課金で余裕なくらい簡単にしておいて、エンドコンテンツ満足に遊びたければ課金してねってゲームが多い
(ブルアカのランキングやFGOの90++周回みたいな)
以前から思ってたけど、スマホゲーにやたらと高いクオリティ求めてる時点で据置きかPCゲーやるべきなんじゃ
PCやPSを持ってないけど高クオリティのゲームをしたいって層(学生とか)がスタレや原神に群がってる
@@user-vr1yy8sg7q リク氏の話だけど・・
@@user-vr1yy8sg7qそういう奴らに限ってどうせ無料なんだからwとか言うからな。
スタレの最初のコンテンツ少ない虚無期間に無料ゲーだから当たり前でしょとか言ってる奴いて、まじでイラッとした。
お前の思想なんぞ、原神1つで粉砕出来るわ
スタレ、あと2か月で周年ですね。
課金石の初回ボーナスリセットくるのかなぁ・・・来てほしいなぁ(切実
荒野行動って課金のレーシングカーのほうが加速が良くてpay to winに繋がるんだっけ?
ブルーロックの民だけどアニバでリアルグッズもらえるキャンペーン、普段よりお得石販売で課金しすぎた声が多かったです
覇権は課金出てきている、、、ってか?
(アンリミテッドカキンワークス)
ウマ娘はこの値をどれだけ上げられるかに今後がかかってそう
ウマ娘のガチャ動画ってサポのとき皆んな悲鳴上げてるよね。
2天12万で完凸出来ればラッキーと言い始めながら2天近づくとお願いだから、もうやだ、わーんわーん😫がデフォ。気持ち分かるけどさ。
ウマ娘の放置ゲーがちょっとやってみたいからつなキャンが放置ゲーに変わらないかなと思ってる。
自分でプレイしてるとお菓子食べるのに失敗するのはストレスだけど放置ゲーで勝手に失敗するなら体重計のことを思い出して我慢したかなとか思って許せそう。
ウマ娘は課金しても育成にかかる時間と努力を減らせないのが辛い。逆に課金すればするほど逆に時間がかかって疲れる。
FGOはサポーターでオベロン、光コヤン、キャストリア、水着スカディあれば十分、他はアタッカーでモルガン&水着伊吹でシステム周回出来ちゃうから新規で鯖を引かなくなった
ヘブバンはキャラ好きで課金してる人多いんじゃないかな。メインやイベントでキャラの深掘りをしてるから推しが自然と増えてこのキャラなら引きたいって思える。
そこの深さが唯一の強みに感じる
ヘブバンは雷シャロの所為でストーリースコアタ含めもう全部雷で良い状態になって各属性の意味がなくなり性能目的で引く奴が居なくなるからこれからかなり下がりそう。実際自分もこの前の割とブッ壊れ気味のスーツタマやめぐみんも雷シャロ実装前なら課金して引きにいったと思うけど余裕でスルー出来たし
懐かしくてシレン6買ったけど面白かったし買って正解だった
アークナイツ、キャラもコーデもコンプですが、他のゲームほど金使った感覚がなかった…
新規さんが過去のキャラを回したからかな…
自分もソシャゲは疲れてやめちゃいましたね
FGOとかブルアカとかシナリオ好きだからやってたけど
「面白いストーリー読みたいだけなら漫画や小説を読めばいいじゃん」ってなっちゃって
しかし、読みたい作品を片っ端から読んでたらソシャゲより金かかりましたねw
それは課金額が少なかっただけだろ。
@@dqgame3113いや案外本も金溶けるよ
漫画や小説、その派生のRPGやギャルゲー系の延長線にあるからなストーリー系ソシャゲは
書籍ってソシャゲみたいにいちいち起動時にロード挟まなくていいからな
放置系は今あるリソースを効率良くつかってキャラを強化するゲームだから微課金でも強くはなれます
まあ廃課金でリソース大量投入されたらどうしようも無いですけどねw
ブルアカの課金額が高い層は凸よりも全キャラ確保に課金してるんじゃないかと思いますがどうなんでしょうね。あと私も最近バルダーズ・ゲート3という買い切りゲームに最近ハマっててスマホゲームを2つも辞めちゃいました
アークナイツはただ単に集計時期が周年イベントと被っただけでは?
アクナイはソロゲーで育成がマゾだけどキャラ愛が強い人が多くて育成コンプ勢も二桁人いるし、ガチャが緩いからキャラコンプしてる勢も結構いると思う。
Fgoは完凸が要るような育成要素は趣味の領域で、それに手を出すには限られた1キャラに注がざるを得ないので定期的な復刻は保証されない形態からやると決めた人の単価は高めかも。
プリコネはシナリオの研磨が最近進んでて面白い上、ストーリー追うだけなら相当気軽にやれるのでサブゲーとしてオススメですね。
メガニケはなかなか面白いですが、早く始めた人には現状逆立ちしても届かないので、こちらもシナリオやイベント読むならokですが、プリコネと違って熱が乗ったからといって最上位層に食いついてコンテンツを楽しむとかは今のところ難しそうです。
アークナイツなんか商品の質を最大限高めて勝負してくるから満足度はめっちゃ高い
わかるよ・・・
俺もパル行くと帰ってこれない・・・
リリンクもやってみたい・・・
いつやんねんソシャゲ・・・
逆だ、ソシャゲしか出来無くて積みゲーめっちゃ有る。
@@ringohm どっちにしても積む
どうだろうね
一週間におれもずっとパルやりたいと思ったけど今じゃ普通にあきた・・・
FGOは普通にやってると別に廃課金ゲーじゃないし石安いし虹に光ればほぼPU出るし微課金に優しいんだけど、ちょっとハマるといきなり「推しの宝具重ねたい衝動」が起きて、そうなるととんでもないことになるし衝動は起きやすいし毎回推しも増えるから廃課金ゲーにみえちゃう。「宝具2にしたい」と思い始めたら気をつけたほうがいい。
それどのソシャゲでも同じ事言えるんだよなぁ
正直Fgoは多少難易度が変わるかな?程度やしね
スキルレベル諸々含めたら正直苦労は大差は無い気もする
アペンドスキル実装されてから宝具2が最低ラインって感じが強まった気がする
アペンド2を開けるのに2騎引かないと絆上げが必要になってまだるっこしい
虹に光ればほぼPUがでる、ねー?
6年やってるけどもう戦力に困ることはほぼないからな……衝動だけでガチャ引いてる
一応新鯖の性能も気にしてるけど、それが攻略に必要かと言われると別に……
課金が強さに影響するバトロワがあった気するけど……妙だな🤔
ソシャゲはゴールのないマラソンだからな(開発もw)
グラブルは性能のインプレ(無課金と重課金+周回時間の差)が徐々に出てきたって感じ
逆に顧客数多いのに客単価が低いゲームも気になった
FGOは50連ぐらい引いて当たればヨシ当たらなければ縁がないんだと認めて諦めば全然続けられる
だいぶ昔の話だけど、今回のような課金者一人当たりの課金額の数字がFGOよりパワプロのほうが高いって話題になった気がする。
その当時も、あのガチャ渋で有名なFGOより廃課金がゲーム支えてるってどういうことだってばよって思ったわ
まあ、SR5凸と思ったら、その上位互換のPSR5凸があるゲームだったからなあ
FGOって対人要素無いから課金理由が趣味になるのいいよね。サポーターも一人当たれば凸る必要も無いし、システム面で考えても低レアで最低限だが代用もできる(光コヤンは不可)しユーザーには(比較的)優しい部類ではある。やはりストーリーで宣伝して売り込むスタイルだからなのかな?
一部キャラを凸しないと行けないけどね
特にキャストリアとかね
@@user-ct3ik2yt3rFGO民なのですが、キャストリアは周回、攻略共に母体確保で十分ですよ
凸が必要なのはアタッカーと呼ばれるサーヴァントですね
@@user-ct3ik2yt3r
?キャストリアは宝具1で十分
攻略、周回共にスキルマに出来ればそれに越したことはないけども、少なくとも宝具重ねる必要はない
軸にするアタッカーも90+、90++、高難易度以外の普通の周回なら宝具も2.3あれば問題ないしね
@@user-ct3ik2yt3r
キャストリアなら宝具1で全く問題無いけど
やたらめんどくさいごく一部の高難易度以外全部クリアしてる
@@user-ct3ik2yt3r
キャストリアは凸る必要無くない?アタッカーならまだわかるけど…
ウマ娘は初期勢で課金せずに止めた、多分やった中では課金が一番精神的に辛いゲーム内容
FGOは福袋のみ勢で買う時に一万入れてチビチビ使ってる、Dウォークは最近初めてパス買ってもいいかなって気分にはなってきました
NIKKE最初の頃やってたが
キャラスキル強化のための訓練所がスキップできない、一部のボスの攻撃が止めさせる気がない挙動、覇権キャラだけまったく出ない
と萎えて辞めたわ。この辺どうにかしてくれれば続けたんだけどな
アークナイツの廃課金勢が何に1番課金してるかといえば理性≡スタミナなんだよね
NIKKEに一時期ハマってた人間として言わせてもらうとストーリーに力を入れたゲームと放置ゲーってめちゃめちゃ相性悪いですよ。
ストーリー進めたいけどステージクリアできないってなった時に放置か課金かの二択になるからかなりストレス溜まります。
そういうところを考えると、ストーリーを完全に捨てたメメントモリの運営の判断もあながち間違っては無かったと言えるのかなあ・・・
課金誘導がうまく機能してるんだからソシャゲ商法として相性めちゃめちゃいいじゃん。
ブルアカみたいにストーリーとステージ分離してくれればなぁ...
課金すればええやん
違うんだただブルアカは推しの生徒入手してメモロビ見ながら過酷したい先生が多すぎるだけなんだ、、、
ストーリー重視、エロい系より可愛い系、ファンタジー系の放置ゲー……
エバーソウルとかどうですか?CBT1が終わったところですが
ヘブバンは今でも十分人権キャラいないとメインも勝てない課金圧ゲームですね。ただ難易度調整入ったり無料10連やSS確定だったり人気キャラPUとかで全体的に強くなってきてるから前ほどきつくはないですね。
グラブルは年末年始は天井不可の人権召喚石と人気の干支擬人化とかがあるから伸びたんでしょうね。
ヨースターゲーは今明らかに旬が来てるのと周年パワーが影響してそうです。
アークナイツは課金時の初回ボーナス復活、大半の着せ替えの復刻、年4回しか無い限定ガチャの実施タイミング、周年記念でお得な課金パックが販売された、これらが重なって課金額が増えたのかと。
ヘブバンはだいぶ難易度が低下した上、ガチャのおまけやスコアタ報酬でSS確定が増えた上、限凸方法も増えて無課金にかなり優しくなりました。
が、それでも難しめ、システムが少し複雑、シナリオも尖ってると好きな人は好きなタイプゆえの客単価なのかなぁ、とか
物語は人選ぶけどさ、システム編成困難な持ち物検査時代のFGOと何すればいいか分からんグラブルと編成難しいパズドラ時代が標準やった頃から比べると、かなり優しいゲームやで。
実力あるなら一喜一憂したらいいけど、スコアタとか気にし過ぎる人があかんわ。
ウマ娘、コンテンツそのものは良いと思うんやけど、運営がダメすぎる。
ウマ娘は課金すると楽しくなくなるゲームだと思ってる(超絶偏見)
キャラ引くためだけならともかく、一度でも性能の為に課金したら最後、見上げ続ける最強たち。いいカードが欲しいなら一枚につき要求される額は平均12万円。課金したなら強くあれと願うほどに出現してしまう育成下振れ、運負け。
育成ストーリーとライブに萌える為にはきっと課金しない方が純粋に楽しめる。一人のキャラを勝たせたいと願い続けるならともかく、シンプルに勝利求めると快感より苦痛の方が多いんじゃないかな…
プリコネは今年の周年で仕様がガラッとかわるので、ただでさえアクティブユーザーが全盛期に比べて下火になってる中、新仕様の感触次第で運命が決まっちゃうのかなって印象です。
限定とか凸とか、無理しなければアークナイツは月3000払えば割とやっていける(初期勢
実際、限定キャラ当てても育成しなかったり使わなかったりも…(ニェンニアミュル
確かにソシャゲ低迷してるなぁ、鉄拳とかBIGタイトルが出ちゃったから余計に
ソシャゲはゲーム自体の魅力ももちろんだけど、配信者の充実具合も重要だよね。
配信者同士のゴタゴタで萎えて去年やめたのが、ランキングの中にある。
モチベ維持の観点で配信者は重要だと個人的に思う。
アークナイツは周年記念で課金したい要素が増えたから(課金ボーナス、限定ガチャ、周年記念パック、コーデ)だと思う
元々、課金圧の低いゲームだからこそ課金したくなるという気持ちにさせてくれる
モンストよりパズドラの方が単価高いのは意外でした。
ソシャゲ疲れ分かります。デイリー消費してるとたまに何やってんだろって思う時あります(笑)
1位がゲームの楽しさに直接関係ないのに課金単価が高いっていうのが、射幸心や所有欲の怖さとガチャが海外で規制されてる理由を示してるなって。
無課金でマイペースにやってると疲れにくい。あるとき飽きて辞めることはあるけど。
グラブルの紹介ないけどあれはもうインフレし過ぎで酷い
必要な武器は限定武器数本いる上に重ねないといけないし召喚石は必須枠しかないしキャラは限定キャラしか使わない
天井は9万なのにピックアップは仕事しないし虹が出ても恒常なんて使わないから嬉しくない
前は札束で殴らないでもそれなりに遊べたけど今はもう札束で殴るゲームって印象
FGOは11連の課金単価が比較的低いのと一応最低レベルの天井は実装されたからかなあ
まぁヘブバンはインフレ結構凄いから課金圧は高いかもな
ラストの辺、すごくわかります。
自分もソシャゲーは原神やスタレ、あとDMMのお城プロとアイミスだけで
最近はパルとグランブルの買い切りゲーの夢中しています
崩壊3rd二部来るからそっちもやりたいやりたいって思いつづも、手持ちのパルとグランブルを終わらせてからかな…
アークナイツはマンスリーパッケージがお得で買ってる人が結構多いイメージ。加えて、自分の場合は運営への好感度高いし、音楽とかのゲーム外コンテンツにも力入れてていいコンテンツを延々と提供してくれるから、半年ごとの記念期間に課金石のボーナス復活・お得なパッケージに合わせて課金しちゃう
ウマ娘とかとのフラは曲目当てでやってる
ヘブバンは今は完全無課金でもリセマラをそこそこやってれば普通にメインストーリーはクリアできる程度になっている。
ある程度の強さになってくると他のエンドコンテンツ含めゲームシステム的に大体攻略できてしまうのであまり課金する意味が無い。