【サ終恐怖】過去最低売上… 引退者続出中の覇権ゲーは? セルラン・ユーザー数から人気ソシャゲの現状まとめ 2024年6月編【アプリゲーム】【おすすめゲーム】【ウマ娘】【ブルアカ】【メガニケ】【原神】
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- čas přidán 26. 08. 2024
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※ユーザー数の集計はAndroidOSの一部の情報を参考にpt形式にしています。セルラン同様同じ条件で集計して相対的に見れば参考になる数字だと思います。
まだまだ先行者利益が強いけど少しずつ新陳代謝が起きてるような気がします
みなさんの周りでは変わったなってことありますか?
◆チャンネル動画をまとめて再生出来るリスト:czcams.com/video/fV-iF8D9zy0/video.html
◆Twitter:twitter.com/Gamereview_Riku
アークナイツは、いまだに初期実装キャラが最前線でも戦えるから、運営のバランス感覚が本当に凄いと思う
ヘブバンは、どうしても麻枝雅氏の超遅筆が響いてると思う
話自体は5年間あたためてた影響か既に出来てるらしくて、毎回既に話は出来てるんですがって話されてる気がする。
どちらかと言うと家庭用ゲームのクオリティと拘った影響でメインストーリーの実装が遅延してるんじゃないかねぇ…
そもそもの資金潤沢なあの会社以外、ストーリー売りにしてる所で3Dキャラで作ってる所ないし。
デフォルメキャラや簡易的なマップで実装コストを良くして、でも拘りは持っててフィールドも作り込む。
簡易表現にする事で、メインストーリーの実装をそれなりに早く提供する事に成功してるって印象。
ヘブバンも簡易フィールドとデフォルメキャラで抑えてメインストーリー実装早めてた方が正直ユーザーはとばなかったと思う。
いくらストーリーが良くても半年~1年クラスで待たされると流石に熱冷めちゃうからなぁ…
根っからのkeyファンやヘブバンファン以外はどうしてもきついと思う
サイドストーリーに加えて楽曲も月1提供させてるのでさすがに麻枝さんに依存しすぎでは?と思ってしまいます☺
というか初期実装組がみんな強いんよ。
学マスで日本のソシャゲ久しぶりに触れたけど難しい用語とか読めない漢字出てこなくて感動した
アークナイツはゲームバランスが秀逸でちゃんと「ゲームが楽しい」を体験させてくれる作品だよね
ストーリーも奥が深く設定もよくできてるからユーザーも運営と開発を信頼してる感じ
常に新しい軸を展開してくれるしね
スタレはピノコニー入ってからずっと盛り上がってるのすごいよね
ホタル&ルアンの売り上げでどこまで伸びるか楽しみ
ヘブバンがそうだったけど、がっつりメインストーリーと主人公に絡んでくる儚い系キャラは強い。ブートヒルが過去一売れていないのも、ホタルだけは絶対取り逃がさないという無言の意思を感じる。
ホタル絶対引いてやる勢と、ルアンメェイの復刻待ってた勢がたくさん居るので今回のverは特にヤバそうですねw
ホヨバゲーは公式チャージセンターが主な課金手段だから測定不能な気がする
まあ正確かは知らんけど中国のそういうのまとめてる企業の発表だとスタレとか原神は年間の全機種世界売り上げ累計でそれぞれ2000億とか3000億とかあたおか数字出てるらしいからね
日本頂点だったモンストとかFGOにウマあたりが全盛期で年間1000億くらいと考えるとやっぱホヨバゲーはやばい(売り上げ微妙扱いの崩壊3rdとかも年間4~500億売れてるらしいし)
しかも他のゲームに比べてPC、PSの割合が高いから更にわからない
まぁ、それを言い始めるとマルチプラットフォーム展開してるサイゲとかもそうだから…
タワーディフェンスはアークナイツの先輩の千年戦争アイギスも11年目続いてて面白いのがすごい
新キャラ登場≒新ジョブ追加とか、11年前に実装されたキャラでも年に数度のバランス調整で一線級なんてアクロバットをかませるのはアイギスくらいのものだと思います😂
FGOはこういう良い内容のランキングに常にトップ5に入ってるから凄いわ
なんだかんだ不満はありつつもメインストーリーは面白いし、ゲーム性も初期から比べるとかなり改善してきてるからなぁ。
学マスの周回が快適すぎてウマちゃんには戻れない体になってる、スタミナ回復速度の遅さに最初は何だこれと思ったけどこのくらいが社会人にはあってるのかもって思い始めてる
後ほんとにシナリオが良い
中韓ソシャゲの波に乗れないエーテルゲイザーも忘れないであげてくれ…
やっぱりアークナイツはユーザーと開発の鷹との信頼関係があるのが大きいと思う
アークナイツの安定度が凄い……
アークナイツは半年遅れで実装だから水着キャラが夏に来ない、【水着キャラ】よりも【水着スキン】で売ってるから周りと毛色が違うように思うゲーム
凄い強いキャラ(凄い強いとは言っても運用ができなければ持ち腐れる)を課金で手に入れたとしても、すぐにインフレが来ることは一切無いから気持ち良く安心して課金ができるのが強い
色んなソシャゲやってきたけどアークナイツ以外やめてしまったな
課金圧が低いのもあるけど初期キャラが最前線で活躍できるのが好感持てるし何よりもゲームとしてちゃんと面白い
これからのアークナイツの実装キャラ、イベントは強キャラ、春節限定、R6S第2弾(限定)、強キャラ、メインストーリー周年(壊れ限定と面白いイケメン)、強いイケメン(人気)だからガチャスケジュールが休む暇ない(楽しい)
あと5月の限定イベから6回までのオート周回が実装されたから、もっとやりやすくなったねー。
あとSD苦手なんて言わずにアークナイツのレビューもしてください🥺
世間の評価がある程度固まってるから、ネタにならないと判断して遊ばないんじゃない?
今さら遊んでレビューしてもーみたいな感じでしょ
@@sai-tw8vx たしかに
ブルアカ、3月以降実装は今のところ
・期間限定高難易度イベントに特効であるが、そこ以外に現状使い道がないキャラ
・汎用性が低く刺さる相手には刺さる性能のタイプだが、刺さる相手が現状いないキャラ
・明らかに弱いキャラ
とかだったので、課金控えはあったと思いますね
ソシャゲ自体がオワコンになりかけてる気がする
アークナイツはまじでデイリーは数分で終わるけどちゃんとガチャ石貯められるし、イベントはすごい力が入ってるからユーザーにとってはっきりオンオフの切り替えがしやすいゲームだと思います。
エデンズリッターおすすめ 最初はキャラを揃えることに頑張れば後は1体事に好感度上げるだけで石貰えるから簡単に貯めれる。
サクッと手軽にやれるデイリーや石回収とこってり遊ぶローグライクや定期的にくるイベントの塩梅が良いですよね
ローグライクも上限あると言えど報酬取れるし
新規はイベントやろうとするとキツいだろうけど
リリース1, 2年くらいからやってる人は楽よな
3Dグラじゃないからグッズの書き下ろしとか絵の映え方も良く見えるのが好きやな
レスレリは1周年行かずにこれはもうサ終目の前の下げ幅だろ...
モンストは1年くらい前になんか突然「ああもう無理だこれ以上モンストに時間割けない」ってなって引退した。
それまではエンジョイ勢なりに何とかくらいついてるつもりだったけど本当になんか突然諦めがついてしまった。
でもそれ以降いろんなソシャゲにちょくちょく手を出してみるものの長続きしないからモンストって面白かったんだなとも思ってる。
わしも同じだが、でも流石に長くやり過ぎかな、普通に飽きただけと思う。
FGO強いなってかやっぱりエロゲ全盛期ユーザーって一番お金落としそう
世界観的にやりにくいしやりたくないだろうけどヘブバンはクラナドとかKey作品出しまくれば爆売れしそう
ぶっちゃけ過去作品出せばまだ伸びると思う、やりたくないだろうけど
ゼンゼロはアクション面は爽快で楽しそうだけど個人的にキャラデザには一切魅力を感じられなくてすぐ辞めてしまいそう
プロセカは3周年大型アプデで滑ったのと、3末のマルチイベで大きい不具合出たのが痛かったなと思います😢
AUもイベラン勢も激減してるのひしひしと感じるので、4周年でユーザー呼び戻せる施策出してほしいな…。
対人・競争疲れは間違いなく生じてる
他人と競争し結果を求める為の課金を強いる空気の中で誰とも競わず自分のペースで遊べるタイトルに一定の評価があるのは事実
アークナイツは完全個人主義のゲームなのでイベント期間を除けば自分の好きなペースで遊べる
アークナイツは運営自体が楽しんで作ってるのが伝わってくるから少数精鋭のユーザーが付きやすいんだと思う。
明日方舟って字面がめちゃくちゃカッコイイよね
海猫Pいわく、Arknightsという英題を先に思いついていて、それの翻訳として何がいいかを考え抜いて「明日方舟」というタイトルを作ったらしい
言語センスが素敵
まぁその方舟に乗れるとは限らないんですがね(無慈悲)
テーマソングで "My sinking ship"(私の沈みゆく舟よ)と歌詞にあるくらいなので明日へ届くかすら怪しいという……
その船に乗ってどこに行くんですかねぇ……
海か宇宙?
アークナイツが安定してるのはタワーディフェンスが唯一無二なのもあると思う、キャラも良いしそりゃ強いよな...実際楽しすぎる
根強い人気があるし売上安定してるしユーザーも結構多いのに何故か周りにやってる人が居ないアークナイツ
いや本当に安定しててすごいな
アークナイツユーザーマジで普段どこに隠れてるんだよってくらいいないんだよなw
普段は全然見かけないのに、コラボ商品とかすぐ売り切れるんだよな・・・
@@yato021 ローソンコラボの時、どうせこの辺ドクターそんなおらんやろと高をくくって初日のお昼休憩にグッズ買いに行ったら全部売り切れでキレかけましたね(通販で買えました)
アンタら普段どこにおんねん!戦友になってください!
@@user-yk4kw1kk1c でも隙を晒すと一瞬で大量に湧いてくるの好き
みんな、密かにドクターしてるよね。
自分もどうやってフレンド増やしたのかわかんないや
プリコネは初期からやってたから惰性でやり続けてたけどさすがにやることが変わらな過ぎて思い切って引退したなぁ
レスレリは報酬に必須性はないんだがランキング限定のエンブレムが出てきて嫌気がさして適当になり始めた…
不沈の激しいソシャゲ業界でここまで安定したユーザー基盤を築いたアークナイツはモンストやホヨバゲーとは違った方向性で別次元のタイトルだと思う
課金圧低めでゲーム性や世界観を楽しめる、それでいてPCプレイ前提じゃないソシャゲが他にも増えて欲しいな
レスレリは序盤の炎上だったりSteamが遅すぎたのも痛いかな
鳴潮はインリンガチャが事前予想よりかなり強かった上にインリンより人気高いコンシがゼンゼロ前に踏み倒し実装にしたので一気に持ち直した印象だからこのままホヨバのライバルになって欲しい所よね
競合相手がいた方が互いに質が上がるし
上がるのは原神の質じゃなくてスタレとゼンゼロなのよね…😢
レスレリはこのままだと赤字垂れ流しで2年くらいの寿命になりそう
友達がソシャゲやめて投資始めた…ぶっちゃけ賢いと思う
友人の新しいゲームは投資か
いやあパチンカスと同レベルかと
投資が楽しいならいいけどな.....
趣味とは違うからな
失敗した時の損害が桁違いですが
アークナイツくん、女キャラが多いけど男キャラも増えてるし、他の方も言ってましたが低レアキャラたちも高レアキャラメンバーいたら出番がなくなるわけではないのが嬉しいですね(エンドコンテンツでの出番あり)
あとは大陸(海外)グッズがもう少し楽に買えるといいですね
プロセカはユーザーは多いけど年齢層が低くて課金率が低い所をCM機能でカバーした感じですかね
最近マルチプレイで不具合が多くてそれがユーザー離れに繋がってるのかも?
初期からプレイしてますが毎週の様に新曲が追加されて音ゲーとしても飽きませんし、続きが気になるストーリーとどんどん深まる魅力的なキャラクターとまだまだ面白く遊べてます
どれ見ても下がってるし単純にソシャゲ疲れよなって思う
新しいものやっては古くなったら他の話題新作ソシャゲに乗り換えてって感じの事をみんなここ数年やってる気がする
ソシャゲに疲れてコンシューマーゲームで癒されてる所です。
疲れじゃなくてトレンドの推移だと思うぞ。歌謡曲やコンシューマーゲーがトレンドの中心だった頃は単純計算で今の10倍売り上げてた(国内のみの話、国外のPS5は絶好調)からね。スマホがトレンドからズレ始め、Switchが最高潮を若干過ぎてきてるイメージ。
スイッチ買ってペルソナ5ロイヤルとメガテン5やったらめちゃくちゃおもしろかったんで
ソシャゲは最近はスタレと鳴潮しかやってないな
ソシャゲ今はアズレン・ブルアカ・ウマ娘・原神・スタレ・ゼンゼロやってるけど、ウマ娘と原神は新イベント来る度に「しんどい……」って想うようになってきたわ。アクナイも一年やって辞めてしまった。
オート戦闘あるゲームだと、コンシューマーやりながらPCでエミュプレイ出来るから楽だね。
たまに戦ってる光景見て、定期的に指示出す上司・上官プレイが今はお気に入りだ。
アークナイツほんとすごいよなあ、キャラ売りしてるとかじゃないから本当にゲーム自体が好きな人が多いのかな
ゲーム部分も面白いしストーリーも考えさせられるしUIや音楽もオシャレなのは確かだけど、プレイしていると分かってくるけどキャラクターもとても大切にしていますね
それぞれのキャラクターやNPCが、過酷な世界で何を感じどんな信念でどう生きるのか、という点が細かい所まで気を配られています
その「キャラクター」が、必ずしも好感が持てたり可愛らしいだけでなく、(プレイヤーキャラとして)過去の過ちに後悔したり信念故にやらかしたりするのが、人間の2面性を感じさせてくれますね
面白いタワーディフェンスと重いシナリオでコアな層をがっちりホールドしてるからやね
@@NinjaHilenn その長文を一言で言うと世界観の構築ね。世界観というのは地盤であり、このコアがやばいとユーザーのカチカチ度も一気に増す。UIも音楽も地盤、隙のあるゲームと隙の少ないゲームの違い
アークナイツの安定性凄いなぁ。難しいステージと端末の容量の都合でだいぶ昔に切っちゃったけど間違いだったのかな…
スマホゲーに対しては自分に合うなら続ける、合わなくなったらやめる程度の認識で良いと思うよ。
言っちゃなんだがゲーム止めるのに間違いもクソも無い。
今からでも楽しめるからやりたくなったらやってください👍
今は帰ってきた危機契約中です!
前より端末は容量が増えてるから、やるのありじゃないかな?
難しいステージは動画で先輩のクリアを見るのもありだし
間違いだよ。お前が見る目のない人間に育ってしまった。ただそれだけ。どれだけ死ぬほど辞めたくても分析して続けるべきものとそうでないものの見分けくらいは付けるようになろう
なんかこの前の更新でちゃっかりアプリ容量減った(と言うか更新あったのに増えなかったが正しい)んよな
ブルアカは今後またデカいの来そう。
本編も早い頻度で更新されるし、おそらくそれらが色々片付いた後アビドス1年のアイドル衣装も実装しそうだし。
後はトリニティでデカいイベントもありそうだし、安心してこれからも楽しめそう。
まだまだ余裕綽々って感じよね。個人的には早くvol5の続きが見たいところ
個人的に新しいコラボが来たら嬉しいです…❗
ブルアカは一気に集金するようなゲームじゃないからなぁ、サブゲーとしてプレイ時間少なくチビチビ盆栽って感じだし
メイン更新さえ続けば終わることはないと思ってるよ
きましたね
レスレリは炎上をしなくなった途端に話題を聞かなくなったからこんなもんだろう
ここにも居るんすか…
@@user-sh9xj3hm2nそれしか言えんの?
@@user-sh9xj3hm2n居たらなに?
今さらモンストやめた人って正直売上に貢献してない無課金だろうからゲームに影響は無いと思う
それに無課金に優しいモンストすら続かない無課金は別のゲーム移っても結局すぐやめると思う
自分の周りでは廃課金勢が続々と引退してるけど?😅
@@user-xn6tj7uk5wうちの周りでは課金勢が爆誕してる.....
うちの友達とかまさにそうだった。モンスト→ブルアカ→ニケ→名前はわかんない。→モンスト。って飽きて直ぐ辞めての繰り返しだった。最近モンスト復帰したけど何時まで続くかなーってみてますね笑
6、7年もやれば、ぶっちゃけ人生のどのゲームよりも続いたけど、でも一人になるとモチベーがなくなり、いつの間にか止まっちゃったよな
原神二年目だけど今となってはもう課金する必要感じないだが…好きなキャラは無課金の報酬で手に入れるしストーリーは無料だし…難しいね
自分も祝福だけ買えば足りるくらい好きなキャラ限られてるからほとんど同じだ
フォンテーヌもナヴィア、召使、クロリンデだけ引いて終わったし
原神リリースして9月には4年目なのにこれだけ売れてるのはやっぱすごいなって……クロリンデは強いけどアタッカーだったら前にヌヴィ復刻や召使実装されて石使ってたり、後半はフリーナ復刻だからそこまで貯めて待ってる人が多いと思う(シグウィン待機勢)
あとは2バージョン後にはナタ来るのでそこで盛り返せるかな?って感じかなぁ……
コメ見て気づいたけどそっか原神はPC, PS,のは入ってないから正確にはわからないのか……それでもスタレやっぱすごいな、こっからホタルルアンくるもんな……
鳴潮はリリース日にちょっと触って戦闘は楽しいけどそれ以外がめんどくさい。しかもスマホだったけど重い即発熱で長時間出来ないからログインする気すら無くなってやめた。やっぱ好みのキャラができなかったのが辛い……こんし?ぐらいしか居なかった。原神の方が長くやって推しがいっぱいいるのもあって愛着あるし
ホタル、ルアンのダブルコンボでスタレは絶対セルラン取る
miHoYoは全プラットフォームで主にできるようになってるからセルランだけじゃないんよな
プロセカはチアフルライブが不具合でまともにできないのと、ワールドリンクイベントで燃え尽きて卒業イベントになってるのが気になる所。
コネクトライブで9人混合ライブとかできてるからいかに早く不具合直して続けたくなるイベントができるかかな。
ミホヨは虚無期間を他のミホヨゲーでアップデートをずらして補う形が強いと思う、ゼンレスで更に間を埋めれるし
アプデ1~2週間位で虚無になるから3タイトル出揃うとついに虚無期間ほぼ無しになるね
Stare > genshin > narushio > zenzero
鳴潮ってナルシオ呼びあるんや。めいちょーやと思ってた
@@user-hl8mj8el3z メイチョウであっとるで
分かるw
お互いの虚無期間を支えあってる感あって好き
原神は8月辺りから新しい国追加→2月の海灯祭まで盛り上がって、3月辺りからだんだん虚無期間
スタレは2月辺りから新しい国追加→夏辺りまで盛り上がって、秋冬は虚無期間
ウマ娘はもう十分回収済みだから微課金から更に回収しながらゆっくり右肩下がりにするつもりかなと(サイゲは毎回こう)
サイバーエージェントとしては今は学マスにリソース注ぎたいんだろうなぁ
ウマ娘もプリコネもプロセカもデレステもファンパレもそこまで力いれてないし
あとバンドリに関しては撤退までしてるぐらいだ
これはウマ娘以外の大手ソシャゲ全て同じ流れじゃないかな?逆に言うとウマ娘は圧倒的にユーザー層がいるということ。FGOなんかもストーリー回すだけならほとんど課金いらないし、ヘビーユーザーじゃないなら微課金で十分。逆にレスレリなんかは最初からユーザー数なんて増やす気無くて、課金圧だけ強くしてユーザー全体から逃げられた。コエテクさんには悪いけどあれじゃスーパーの経営すらできないよ
@@user-ks1do9gv7w コーエーテクモは会長の株式運用のほうが本体だからへーきへーき。趣味でゲーム作りやってる
ドラガリとかワーフリの健闘を見てると、売り上げが下がってもサービス継続できるよう頑張ってくれるんだろうなという安心感がある。だから微課金しやすいのかも
右肩下がりどころか決意の直滑降なんですが!?
モンストは昔のキャラも強化されるから、復帰しやすいのがいいよね。あと、難易度別に色んなコンテンツが充実してるところ、月末月初の超獣神祭でいつでも現環境のキャラの入手機会があるところもいいと思う。
型落ち早いのは新規復帰入りやすいってことよね
コラボキャラ強いのも上手いわ
@@user-eg5fs6de5g「強い」であって「最強」ではないのがミソだよな
調整が上手い
少し前は「天魔の孤城や黎絶なんて難し過ぎて超ガチ勢以外モンスト離れるからオワコンだろww」なんて言われてたな…
@@Shochan.G
まぁ、その辺はもうインフレだから仕方ない。
当時より強いキャラは増えてるし
サイゲ同様、あれも調整ベタだから
モンストスピンオフでコケまくって開発費無駄にしてるのは草
たまたまスマッシュヒットしたモンスト本筋だけに注力しとけよクソ運営
ソシャゲは未所持煽り(通称おりゅ?)とか無課金煽りみたいなのが無くならないと新規ユーザーは寄り付か無いだろうな
微課金とかもそう言うのに疲れて辞めるだろうし
アークナイツは肝心要のゲーム部分も素晴らしいが、課金圧の無さっぷりも素晴らしい
ヘブバン酷くない・・・?多分この中で一番やばい。ストーリー(しかも全部フルボイス)がソシャゲで一番良いから辞めないけど。(尚、公式データで攻略難易度高くて肝心のストーリー読めてない人が大量にいる模様) スタレ、ブルアカ、アークナイツ、FGO等もやってるから気付いた欠点を言うとすれば、これらのソシャゲみたいに「ストレス無く長く続けられる」状態になるには「結構な課金(初期投資)」が必要になる事だと思う。この欠点はプリコネも同じ。
プロセカはストーリー真面目に読んだことないし、推しもいなかったけど音ゲーが楽しくて一時期めっちゃハマってた
レスレリは悪くなかったんだけどその課金設定と運営のクソっぷりを見たらむしろまだ生きられてるのか…な印象が強いです
これをテイルズのレディアントマイソロジーみたいな感じでお祭り作品かつ家庭用ゲーム機に調整して出してたら結構売れたと思うのに勿体ない
09:28 まぁ鳴潮を始めたところで原神の日課をやめるのかというと、そんなに時間もかからないので原神の日課自体は続けますと。なのでアクティブはまぁまぁそんなには減らないでしょうと
いろいろ浮気するけど結局FGOに戻ってしまう
正直ゲーム部分はつまらんけど、復帰しやすいし必須キャラも片手で数える程度しかいないから楽
ソシャゲでゲーム部分が楽しいってのは長時間拘束と引き換えになってるケースが多いから、飽きると苦行になるんだよね
ブルアカは強いキャラとか出ない限りユーザーが無償ガチャすら回すの躊躇うからな、やるの自体はそこまで敷居高いと思ってなかったからびっくりした。周年で新規ユーザーも金も入るだろうからそこで頑張って欲しいなぁ
問題は増えても維持し難いとこだな、育成を初めとしてゲーム部分はがクソなところが最近響いて来てる気がする、今回水シズコが恒常追加されたけどメモピ取れず育成出来ないせいでかなり荒れてるしそういうとこプリコネと比べると大分劣るし向こうは腐ってるけど最大手なんだなと。
@@user-ls5hi6fc1y メモピ調べたけどプリコネ用語か、ブルアカで神名文字の事かな。自分は水シロコ実装位からやり始めたからそこら辺恵まれてたんだ。なるほどそういう事も起きるのか
ゲーム性よくクソって言われてるけど個人的にスマホゲームの操作簡単な方がいいからああいうの好きだけどな、まあ最近ソシャゲクオリティ高いの多いから物足りない人間もいるか
取れても育成しないだろ。
アクナイはストーリー全スキップしとる(最初期勢)😂
やっぱ続けられるのはゲーム部分が面白いソシャゲなんだわ
同じくストーリー読まない派。
自分は異端なのかと思ってたから、お仲間がいてちょっと安心。
ストーリー読まなくてもゲーム楽しい。
俺もストーリースキップ勢でキャラもコンプしてるけど、やっぱキャラコンプじゃないんよこのゲーム、ステージ攻略もキャラ育成もローグライクに危機契約もやることがあってマジで楽しいって思えるんよね。
俺もストーリースキップしとるわ
読みたい読みたいとは思うけど腰が重い
先月のホヨバゲーの世界の総売上だと200億超えてるのはやっぱ凄ぇなと・・・
鳴潮に負けてるんよな
@@user-qp3xi1wy1q そのへん今後も楽しみですね〜。ホヨバの天下ってだけじゃ面白くないですし、バチバチにやりあってもらいたいものです。
先月の売り上げじゃスタレも原神も鳴潮に負けてないよ
今月はわかんね、肝心の中国で原神に勝ててない
@@user-qp3xi1wy1q iosだけだけどな、Androidだと比べものにならない
@@user-sz4dz5pj6b一強よりも競合がいる方が界隈の質向上に繋がりそうですよね
レスレリはキャラの3Dめっちゃ良いし
課金も前よりもかなり優しくなって凄く良くなったんだけど遅すぎてな…
個人的にガッツリ遊んでる数少ないタイトルだから頑張ってほしいけど
出だしが悪すぎなんだよ…
最近はモンストから離れて、スタレに行きました。
スタレはオートもあって、手放しでできるから長続きしそうです。
俺と全く同じだ…モンストの運営はユーザーの楽しませ方わかってるしアニメ見てればかなり面白いけど、圧倒的所要時間と課金圧でスタレに逃げちまった…
わかる。モンストと違ってオート出来る点とストーリーが良すぎて殆どスタレに時間費やしてる。流石に何年とやってるモンスト君はそろそろ飽きてきちゃったよ…
全く一緒で草😂
モンストはマジで興味あるコラボ来た時にしかやってない
モンストの高難易度は達成感より疲労感が増してきたから離れがちになってきたなぁ
全く一緒すぎる
ヘブバンは続けてるけど、課金はもうしなくなったなぁ。
ソシャゲは何らかの掛け持ちでやる事が多いので
止めるとなった際に他のゲームとなるかはタイミング次第
場合によってはゲームから離れる事もあるんで理由なんて人それぞれ
ただ軽いゲームやってた人が重いゲームに移る事はそんなに無いとは思う
モンスト1%アップするだけで53億売り上げ伸びてるの覇権やなって感じ
スタレはデイリーが一瞬で終わるからほんとすき
キャラが良い、ストーリーが良い、デイリーが軽いって最強だなって思う
サブゲーのつもりがコツコツ続いてメインに格上げされるんよね
スタレって各バージョンごとのストーリーとイベントが終わったら後は割と虚無期間なんだけど、
自分の場合はインストしてあるモンストやブルアカを差し置いて、エンドコンテンツにのめり込んでしまう。
やること自体は少ないけど不思議と手を伸ばしたくなる、不思議な面白さのゲームだよ
プロセカやってると、確かにユーザー数の減少が気になる
イベント始まって2日後にプレイして、圏外表示だったところに効率曲をautoで10回回したら普通に10万位には入れる
あとアークナイツはほんとにすごい
未だに一切義務感を感じずにプレイ出来てるし、イベントに順位っぽい要素もないからマイペースに遊べてすごくいい
シナリオ詠まなくてもタワーディフェンスがおもろい
アークナイツまじ?今月から始めてハマってるからめっちゃ嬉しい
原神はゼンゼロ待ちでログインもマチマチだなぁ
原神スタレ毎日やってたけど2月からアクナイ初めてほぼやってないわw
@@Allure01初めて?始めてじゃなくて?
今プレイしているソシャゲに思うところがあるユーザーは、ゼンゼロに移るかソシャゲ自体をやめるのでしょうか
アークナイツのように安定感のある作品は今後も安泰そうですね
ゼンゼロってほんとに只のアクション系のガチャゲーだし、原神や今だと鳴潮みたいなOWチックなアクションRPGを想像してると・・・
あとあのアメコミみたいな演出が好き嫌い分かれるだろうね。
そういう意味では原神やスターレイルほど万人にはウケないと思ってる。
個人的にはPROJECT MUGENに期待。
パズドラがサムネになくて草
インフレにインフレを重ね遂に無量大数に到達したガンダムトライブを取り上げて欲しいかも。
何周も回って色々好きでした笑
あそこまで突き抜けてくれるのは逆に面白かったですね!
スタレ久しぶりにハマったソシャゲだから盛り上がってるの嬉しい
ウマ娘の確定やセレクトピックアップで…、というのはちょっと違うかなと思う
育成ウマ娘はキャラクターが好きで引くか、性能で引くかなので人それぞれかなと
サポートはセレクトということは今まで出たものなので、その中で優秀なものを持っていたら
引かないしピックアップはあてにならないので、実質天井選択ガチャなので必要ならという感じ。
確実に重ねたいなら虹結晶か選択チケットのほうが確実ですから。廃課金ならすでに持ってるから意味が無いだけかと
モンストやめた勢です。今お金を使ってるゲームはストーリーゲームかFPSです。PCにも面白いゲームがあることに気づいて辞めました。
普通のソシャゲだと1週間以上ログインしてないフレンドが毎月何人かは出てくるけど、アークナイツだと3か月くらい経ってようやく1人か2人くらい現れる程度
レスレリ君、ブルリフみたく1年経過させて、終了ムーブか?と考えさせられるほどの落ち込みだなぁ
鳴潮は高確率でゼンゼロ始まると一挙に減る気はしてます
個人的には好きだけどね鳴潮
まぁでもスタレも原神も鳴潮も凸素材集めがやっぱ苦行なんですよね・・・
鳴潮はまぁ凸のボス素材集めついでに音骸厳選になるだけ多少はマシかなと思うけど
NIKKEはほんともうバニー導入タイミングが神ってるというか・・・
ウマはイベントも回す気が無くなったくらいなレベルになってきましたね(イベントサポカが弱いので)
俺ァメアリーの半透明バニーにソシャゲ課金童貞奪われちったよ…
減るのは原神もだよ
@@user-uj7sz9do8s でも結局は同じ会社だから安心できる
アクナイのガチャで慣れると他のゲームのガチャがキツく感じます…個人的にですが🤔
アークナイツ、終わりそうで終わらんどころか徐々にファン獲得できてるのコンテンツとして成功すぎる
てかアニメがある程度の成功を出せたのがでかい
アニメ3期も来るしな。
正直、ソシャゲの一番の強みって手軽に遊べることが大前提なのに
最近は端末の発達しかり時代の流れとはいえ無駄にクオリティを高くして重かったり、手軽さとはかけ離れたゲーム性だったりが増えたから
それならPCやハードでやるのと変わらないしユーザー離れが激しいんだろう
キャラクターの良さや宣伝効果も勿論大切で1つの要因だが、一番は手軽さだと思う
手軽でやる事が多いのはいいけど、手軽にはやれないのにやる事が多いと飽きてってやる気がどんどん無くなるよ
だから現時点で10年近い長寿ソシャゲと違って、クオリティと目新しさを優先してるここ数年の新規ソシャゲはその辺に気を配らないと、今後接戦続きだと思う
そもそもバカが勝手にソシャゲとか言ってるだけで
クリエイター側はソシャゲじゃなくてスマホゲーを作ってんだわ
ソーシャル要素どこだよ
スタレはこの動画見てる裏で日課終わらせられるぐらい楽なのもあって寝る前でも出かける前でも思い出したときに開けるとこもいいとこだと思う
zzzは戦闘重視だし日課重かったら継続は厳しいかもな~って思うけどどうなんだろ
ゼンゼロ日課軽いらしいですよ
レスレリはランキングイベでとどめを刺した
青天井のメモリア凸らせて最大火力競い合い上位50位を目指すのは頭おかしすぎる
嫌ならスルーすれば?とやらなかったら他なにやるゲームなの?ってなるし
ヘブバンはスト更新ペースもだけど全部これでいいんじゃね?みたいなキャラ実装の影響が大きかった気もしないでもない。自分もそれ以降回さないでいいか……みたくなったし
スターレイルを最近やめました。
恒常キャラと呼ばれる高レアはほぼ全員死に…俺の推しもほぼ役割が消えました。
キャラでよかっただけに、そのキャラが廃れていくときついなって思うことがありますね。
それはあなたのキャラの使い方や育成厳選具合や、組ませるキャラの組み合わせが悪いだけでは?私の所では未だに姫子、ジェパード、クラーラなど恒常星5キャラたちは活躍してくれてますよ
@@user-iq9so8il3fインフレ激しいし組み合わせといえどももっと最適な編成が沢山あるのに選ぶ必要が無くなるってことでは?
スタレのインフレは中々のものだとは思うよ
白露・・・
彦卿は元々だからね。
へブバンに関しては飛ぶ時はWFSごと飛ぶだろうから危険度で言ったら見た目ほどではないと思う
せっかく周年で期間限定実装したのに、次弾出し惜しみしてるせいでユーザ側もガチャ控えが起きてる感ある
直近の数ヶ月のキャラは一工夫はあるものの、どれも強いかと言われたら「別に…」って感じの性能ばっかりだし
出し惜しみってより、運営曰くあの期間限定スタイル自体があくまでも試験的な実装というニュアンスだったし、満を持しての期間限定実装に見合う程の性能でも無かったせいか、思ったより回らなかった事もあって次を出しにくいと思うわ…
期間限定スタイルに関してはもとからお試し実装で、次出すとしてもハーフアニバって言ってたけどね
あと、ここ数ヶ月の話ならこじゅとつかさっちはかなり強い(とくにこじゅ)
今月のイベントは過去トップクラスの出来だったけど、作中屈指の不人気キャラ(嫌われてるというわけでもなく空気)だったのも影響あるかな
本当のオワコンはこういう動画やコメントであまり取り上げられないタイトルかな
オワコンは人気だったってのが大前提だからこういう動画に取り上げられないのはもともとの人気がないんだと思う
パズド、、、😂
@@user-xn6tj7uk5w定期的にセルラン1位取ってるし、世界売上だったら6月はモンストに大差付けて上位だからまだまだ息は長い。
艦これぇ…
アークナイツ面白いんだけど一定数の新規を基地とかいう一生ベータな未完成品で取りこぼしてる気がしてもったいない
プリセット機能とかでもうちょっと手間を減らしてほしい
その手間があるからこそゲームが維持できてるんじゃないですか。基地もキャラも一緒に成長している実感があるから面白い。何でもかんでもオート/プリセットじゃ面白味のかけらもないじゃないですか😉
@@yu4713 私も普段遊ぶのはPCゲームなこともあり、スマホのなんでもオートはゲームとしてなんだかなって思いますし、ゲームにおいてある程度の面倒さというのはプレイの多様化に一役買っているかとは思いますが、基地の場合はただUIが不親切で操作の手間が増えてるだけなのでストレスはあっても面白さは皆無だと思います。そのストレスが面白いっていうならただの信者かなと。
あとプリセットというのは、編成と同様に”自身で”事前にセットを組んで1タップで基地内の配置を切り替えられるようにしたいという意味です。勘違いされてそうなので一応。
アークナイツはゲーム外に攻略ギルドみたいなのがあるよ
アークナイツは…いいぞ。
ただし合わない人にはとことん合わない難点も併せ持つ♠
今信じられる運営はアークナイツくらいかな
サイゲはサイゲだしFGOはFGOだし
プリコネは無印でアメーバゲームで遊んでいたからこんなに大きなコンテンツになると思わなかった
自分は魔法少女大戦も復活希望作品なのですけどね
ご当地魔法少女が日本を守ると言う設定が面白かった
大半のソシャゲがユーザー増加率下がってるのが気になる… 私は今回紹介されてるのではプロセカしかやってないのですが許容範囲内の下がりなのかこのままだとやばいって感じの下がりなのかわからないのが不安です…
ソシャゲ離れが起きてるのかもね
そりゃ不況が続いてたらゲーム離れる人も増えるし課金やらも下がるだろうからな
コロナ禍フィーバー終わってからソシャゲ業界的には向かい風が続いてる
今は完全新規でソシャゲ始めるユーザー少なくなってきてるだろうから他ゲーからの奪い合いになってるし急増は難しい
You thinking too much, everyone too busy playing open world game, (genshin, stare, narushio),
busy work or school,
Busy youtube, tiktok, and twitter
busy playing nintendo switch,
or busy playing PC game like palworld, monster hunter, tales of arise, elden ring
どのゲームだっていつかは終わりを迎えるし、その時は運営から連絡が入る(極稀に例外有)
損益分岐点なんてゲームシステムや運営でいくらでも変わるから気にするだけ損だよ。
続けるか止めるかなら自分の感性に沿って判断した方が良いと思う
その点ブルアカとFGOと学マスは相当頑張ってると思うよ。
神映画だったからウマ娘久々にログインしたんだけど、有償石でしか引けない地獄の闇鍋ガチャが大量にあってびっくりしたわ
ウマのサポカなんて凸しないと無価値なのにこんなの課金するわけないわな
10:45
スターレイルの戦闘スーツぽいキャラかっけー
ホタルって子だよ
原神疲れたら→スタレに疲れたら→原神これの繰り返しだったのにそこにゼンレスゾーン来るのエグイな永久機関ktkr( ゚ω^ )b
FGOとアークナイツすげえな
どっちも長いこと続いてるだけあって、よほど大きなやらかしがないと固定ユーザーが離れていかないんだろうな
アークナイツは言わずもがな、FGOはぶっ叩かれまくっても結局ユーザーが残るからね
いやFGOはそこどうにかしろよ
8:24 揚げ足取りかもだけど、流石に遊んだ事が無い人ならごまんといると思う(自分もその一人)
「名前を聞いた事が無いという人はいなさそう」位ならあり得そうだけどね
ずっとプレイしてたFGOやめたらめちゃめちゃスッキリした
やっぱり古いゲームを色々我慢しながら惰性で続けるのは精神衛生上良くないね
私も惰性でやってた原神やめたらすっきりした。無理に続けるもんじゃないね。
おぉ同士が居たか。
俺もfgoに少し課金してたけど、周回が辛すぎて辞めた。
やっぱりfgoは呪いの装備なんやな
FGOってそんなに周回するものなのか?
むしろ虚無ってどうしようって期間が結構出てくるタイプだが
FGOでも売れてるからなー
自分もFGOやめて少し気楽になりました。
2部の結末までは見ようと思ってましたが、奏章という引き延ばしで諦めました。
プリコネは属性追加でプレイヤー単価が高くなったから寿命が一気に短くなった印象があるんですよねぇ…
モンスト??あれは化け物です。
むしろ物理と魔法しか無かったから色々戦術が拡張されたし、今まであまり活躍出来なかったキャラが刺さる場面が多く出てきたから自分的には良かった。
属性追加は良いんだけどマスターピースの存在が後々足引っ張りそうなんだよなぁ
あれのせいでやる気失う人多そう
強キャラゴリ押しが出来なくなって過去キャラ使えるようになったのは良くもあり悪くもあり…
結局そのキャラ持ってなかったらどうしようもないのは変わらないし、持ち物検査加速は悪手
このキャラ持ってないからって理由でクラバトに以前よりも貢献出来なくなったのはマジでキツい
ソシャゲのヘビー化(ゲームの閲覧量、操作量、難易度、課金圧の上昇)によって一人のプレイできるソシャゲの数が減ってしまい、ホームというか常連の店というかそういう特定のゲームだけをプレイするようになり、たまに別のゲームをやってみて課金するかはゆっくり決める、というスタイルのユーザーをさす名前を新しく作ったほうがいい。
原神はバージョン7とか8になると、メインストーリーが終わって1回離れてまた新しい国(最近で言うとナタ)がでるとまた人が戻ってる感じ