1996 [60fps] 19XX Mosquito Nomiss ALL
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- čas přidán 18. 09. 2015
- 19XX THE WAR AGAINST DESTINY / 19XX: The War Against Destiny (Japan 951207) Capcom 1996 モスキート使用 ノーミスクリア 17,474,100pts Player KON-DOU 収録Ver MAMEPlus!0.113 空飛ぶザンギエフ発進!
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19XX THE WAR AGAINST DESTINY
発売年:1996.01
開発/発売元:カプコン
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:カプコン プレイシステム2(CPS2)
CPU構成[68000, Z80] 音源チップ[QSound]
84年の「1942」から続くカプコンの19シリーズの第5弾。今作からライフ制が廃止され、新たにマーカーミサイルの登場やタメ時間によるボムの性能変化などの、タメ撃ちの要素が強化されている。また、使用できる自機がそれぞれ性能の異なる3機種から選択できるようにもなっている。これまでのシリーズとは一味違う作品だが、カプコンらしい美しい作風とバランスの良い難易度で多くの支持を受けている。余談だがタイトルの「19XX」は「ナインティーンダブルエックス」と読む。
ストーリー:
19XX年・・・人類は、泥沼の様相を呈した戦いの渦中にあった。世界各地に局地戦が勃発し、謎の敵との果てしない戦いが続く。・・・敵の名は「アウターリミッツ」、繰り返す悲劇の裏に暗躍する秘密結社。そして彼らは遂に世界を把握すべく行動を開始する。地球規模の大破壊をもたらす終焉兵器(ドゥームズ・ディ・ウェポン)の開発中の情報を期に状況は最悪の段階へと移行した。事態を重く見た恒久平和維持機構は、二人の戦士を最前線に送り出す。硝煙弾雨の中、追撃された輸送機より飛び出した二人の駆ける戦闘機は、敵地へとパワーダイブを敢行、決死の反抗作戦が、今、開始される。
[出典:カプコン シークレットファイル 19XX ひみつ大図解(カプコン)]
19XX - The War Against Destiny (c) 1995 Capcom.
A vertically shoot'em up game.
- TECHNICAL -
Capcom Play System II hardware (CPS II)
Game ID : CP-S II No. 13
Main CPU : 68000 (@ 11.8 Mhz), Z80 (@ 8 Mhz)
Sound Chips : Q-Sound (@ 4 Mhz)
Screen orientation : Vertical
Video resolution : 224 x 384 pixels
Screen refresh : 59.63 Hz
Palette colors : 4096
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
= [A] Fire, [B] Bomb
- TRIVIA -
Released in December 1995.
Victor Entertainment released a limited-edition soundtrack album for this game (Capcom Game Soundtrack : 19XX The War Against Destiny - VICL-2168) on 03/04/1996. Here is the official name of the songs :
Mission 1 - A Bit of Blue Sky Between the Clouds
Mission 2 - The Red Naval Port
Mission 3 - Dance of the Green Gnome
Mission 4 - Silver Ice Sheet
Mission 5 - City Lights in the Black Strait
Final Mission P1 - Grayish Tornado
Final Mission P2 - The Last-Ditch Fight
Soundtrack album releases :
Capcom Game Sound Track 19XX The War Against Destiny (VICL-2168) [Victor Entertainment]
- TIPS AND TRICKS -
* Change First Stage Music To "1942" BGM : at the title screen after the coin is inserted move Up, Right(x9), Down(x4), left(x2). A sound will be heard once the code is entered.
* Change First Stage Music To An Arranged Version of "1942" BGM : at the title screen after the coin is inserted move Up, Down(x9), Upleft, Downright, Upright, Downleft, Upleft, Downright, Upright, Downleft. A voice will be heard once the code is entered.
* Stronger Bombs : holding the BOMB button will charge your bomb to a stronger level.
- SERIES -
1. 1942 (1984)
2. 1943 - The Battle of Midway (1987)
3. 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
4. 1941 - Counter Attack [CP-S No. 07] (1990)
5. 19XX - The War Against Destiny [CP-S II No. 13] (1995)
6. 1944 - The Loop Master [CP-S II No. 33] (2000)
- STAFF -
Game designers : I. Satsuma, Tomonori Nonaka, S. Obata (Manhattan)
Program designers : T. Ueno, Batayoni, Hdo, Dress, Ittetsu, You!, Hits
Scroll designers : Taka, Fukumoyan, Ziggy, Imahori, Hiroshi Sugiyama, Kazu, Goro Suzuki, Sawatch
Object designers : Y. Maruno, Misupo Rumu, Yoshino Hiroaki, Mimura Kenji 8, Naoki Fukuda, Yuki, Henoheno, Bow, T. Osumi, GZ, K. Tokunaga, You-Ten Nakano, Takep, Eizi Murabayashi, Kogaman
Music composers : Syun Nishigaki (Kobekko), Tatsuro Zuzuki
Sound designers : Hiroaki Kondo (Mach-2)
All sound produce by Arcade Sound Team.
- SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture. - Hry
19xxは定期的に動画を見たくなる。
この時期のカプコン様のゲーム音楽は素晴らしくいい気がしてて、
19xxは至高の出来だと思ってます。
ロボットアニメで育った私には
各面のボスがえらくかっこよくて。
ラストまで見れて
映画みてる気になるんです。
また、減って逝くゲーセンとも別れを告げた時期だったので、
余計に思い入れがあります!
センスの塊みたいなゲームですよね。
ロケット二本で地形バトルやるとかどんな発想だ…
グラフィック、BGM、ゲームシステム全てにおいて最高峰のSTG。これを超えるSTGはない(個人的)と思うくらい面白い。
適度な難易度、ノリの良いBGM(特にステージ3)、そして様々な演出、時期的に隠れてしまった感があるけど名作だと思う。コンシューマに移植されてないのが残念。
ゲーセンでやりまくった。
下手くそだから大体4〜5面でゲームオーバーばかりだったけど
1.2面はヘタなりに楽しめるし爽快感ある、名作ですね。
やっぱり移植無いんですか…残念、
カプコンシューティングコレクションとか出してくれないかな?
Here's a list of all the bosses!
0:57 - *Boss 1: Ayako Special*
3:36 - *Boss 2: Raimei*
7:41 - *Boss 3: Karbert Armor*
11:02 - *Boss 4: Grantz*
15:28 - *Boss 5: Sancho Pedro*
19:30 - *Boss 6: Outerlimits*
22:31, 23:26 - *Final Boss: F. Blacker/Black Noise*
ようやくお家でできるわ!どれだけ待ったことか!
高校生の時に塾が始まる前にこれをワンコインで30分でクリアするのが日課だったのを思い出す。
しかし当初の自分は知らなかった安置や撃墜率を上げる立ち回りを見て
こんな動きがあったのかと驚くことができる。
当時も楽しかったが、時を超えてまた幸せな時間を過ごすことができて本当に感無量だ。
最高に好きなSTGの一つ。
0:11 "Primary Target: Ayako Special."
1:19 "Mission Accomplished! Ayako Special...DESTROYED."
1:27 "Primary Target: Destroyer Raimei (Thunderclap)."
4:14 "Mission Accomplished! Raimei (Thunderclap)...SUNK."
4:23 "Primary Target: Karbert Armour."
8:16 "Mission Accomplished! Karbert Armour...DESTROYED."
8:26 "Primary Target: Advanced Submarine Grantz."
12:02 "Mission Accomplished! Grantz...SUNK."
12:11 "Primary Target: Sancho Pedro (Saint Peter)."
16:47 "Mission Accomplished! Sancho Pedro (Saint Peter)...DESTROYED."
16:57 "Primary Target: OUTERLIMITS."
25:43 "Mission Accomplished! Black Noise...DESTROYED."
初めて19XXを見た時、岩曽の福田屋のテクモピアというゲーセンに置いてあって、初めて遊んだ時、ボタンを押しっぱなしにして溜めて繰り出すボンバーが斬新だったなぁ。
カプコンアーケードスタジアム、ダウンロードだけなのがもったいない。
50才前のジジイですがいまだにアウターリミッツのステージまでノーミスでランクSいけます🎵
1発で2回弾消しできるボムのシステムがヘタクソには大変有難かったですw
1945とこれは本当に面白かった
わかりやすく、難易度控えめ、バランスが良く遊びやすい縦シューのお手本のようなゲームでしたが、
世はまさに2D対戦格ゲー最大風速の頃…(本作の2ヶ月前にマーヴルスーパーヒーローズ、2ヶ月後にはストゼロ2、ヴァンパイアハンターも1年経っていなかった)
雷鳴のステージがかっこよすぎて後半はおまけ
最高のSTGゲー。しかし画質がヤバいですね…❤
最後までノーミスALLクリアは本当に凄い!!😃😉👍️✨😍💓💓
エンディングの音楽が好きだった。妙な脱力感がある
いいですよねぇー!
分かります(o≧▽゜)o
今聴くとちょっと悲しい曲ですね。
にしてもエンディングで大気圏突入した弾頭を追いかけていた自機ですが、よく燃えずに帰ってこれましたね!
てか、レシプロ機が宇宙行くなんてw
@@junichiyorose7121
ギターの音色がなおの事哀愁を誘うんだよな。
19XXがタイトー製なら核ミサイル爆発した後の次のシーンは間違いなく自機パイロット死亡&地球滅亡になりそ…
Aw, man! I remember this game! I wish it'd make it to the consoles or Steam. It's such a great shoot-em-up! :D
Searched so long for this fucking game.
Thought it didn't exist.
I used to own a CD disc that contained tons of these arcade shooter games. 19XX was one of them and I often played it back then.
Hey, your wish is granted, I have this game on the Nintendo switch
@@rubielastname4723 yeah its dlc for capcom arcade stadium
@@rubielastname4723 free roms
学生時代にめっちゃやりました❗私もモスキート使いだったけど、最終面が限界でした。
どハマりしたシューティングゲーム。
Holy cow. That was epic!
19XX is legendary with Spectacular graphics and STUNNINGLY AMAZING gameplay
元帥が戦闘機乗ってるというシュールさw
全ボスランクSクリアお見事です!
最後の方でオレンジの変形する飛行機にどうやっても勝てませんでしたけどあれはラスボス手前だったんですね...。もう少し頑張れば良かった。とにかく気持ちの良いゲームでした。
"Coming this summer from Bad Robot and Universal Studios (in association with Capcom):
A new evil terrorist force from the future is trying to war against our current destiny, now three descendants of WW2 veterans must bring three fighter planes out of retirement and upgrade them to meet this new threat, or destiny as we know it is gone for good. 19XX:The War Against Destiny, based on the game by Capcom, coming this summer to theaters in Real 3D, Disney 3D and Dolby Cinema. From the director who gave you the movie versions of 1943 Kai and 1994: The Loop Master!"
(Don't forget that the secondary antagonist -- the pilot of F. Blacker -- is the main character's older brother!)
Nice game and nice soundtrack
Wow where the hell did this game come from it's got some of the best sound effects and soundtrack I've heard in quite a while for a shooter wow what an awesome ride thanks for sharing the game
主様ツエー‼
それにしても木製戦闘爆撃機の大気圏再突入😅
プロペラ機が宇宙飛ぶだけでも草。
???、大佐ー!!助けてください、減速出来ませんー!!。
○○○、木製戦闘機は、大気突入能力は、無い。無駄死じゃないぞ!
???、うわーーー!!。
これよくやったなぁ。
連射機能無くて辛かった記憶。
Q nostalgia , cara agora eu voltei uns 20 anos da minha vida 🥺
Im suprised they manage to animate smoothly just with pixels
懐かしいなぁ、小学生の頃にやりましたよ。ちなみにその頃は震電使いでした。
お、震電使いの仲間ですな。
私は大学生でしたが、よくゲーセンに通ってやったもんです。
前作まで強敵だった亜也虎が最初のボスというのがちょっと意外でした。それ以上に、私の妹の名前が「あやこ」なんで、やっつけた後もなんだか微妙な気持ちでしたw
自分もこれ参考に19xx1コインクリア目指すぞー
the boss at 20:00 reminds me of the spirit of motherwill from armored core 4A
高校の時ゲーセンでやってました。100円は無理だったけど300円クリアはした記憶あります。
黒いライバル機を使ってみたかったのは自分だけじゃないはず。
ギガウイングのドリキャス版なら「黒いライバル機」がDLC限定で使えたんだけどねぇ…ゲーム違うけど。
大将自ら、前線に飛び込むとか
切羽詰まってんな~
Plane's flying backwards on level 3....
I wonder if the boss enemies are using weapon configurations that are advanced for the time period or design? Like the Ayako Special for example? I don't think even the RAF would outfit their fighters or bombers this way or the USAF.
Think of it as sort of an alternate pseudo future...
Thanks. BTW, can you speculate how much would it cost in real life to recreate the boss vehicles from 19XX?
This is only an aproximate estimate,not an exact estimate(But it might be).This will also include Ayako Special II and the F Blacker.
Ayako Special:6,312,312,128
Raimei:4x the price of Yamato (9,121,124)
Karbert Armor:148,129,192
Grantz:91,218,193
Sancho Pedro:5,191,219,192
Outer limits (Robot):278,123,211,238
Outer limits:12,313,138,660
Ayako Special (Modified version):18,936,936,384
F Blacker:2,889,123
Black Noise:Priceless (39.14 Trillion)
I can only imagine the maintenance cost for something like the Black Noise. Plus it would be pretty hard to believe a giant platform like that would be entrusted to one fighter. Let alone controlled by it.
👏👏👏
Would this game make a good movie version?
Definitely.
戦艦系の大型砲の壊れグラフィックが右と左と違うのは細かいですね・・・。
2面ボスと戦っているときにボムが出てきていますが、どうやったら出ますか?動画の真似をしているんですが出てきてくれません。
手前のライバル機戦で雑魚を最後まで回す(左右同時2セット目で時間切れ)するとでるはず・・・。
これくっそ昔駄菓子屋でやったなぁ
ボスを速攻倒す手順が極まってるなあ。
👍👍👍
NO DISC NETWORK ⚠️
Can you please explain this iceberg that rare chance in 9:24.
懐かしいです。ゲーセンでやりまくりました(笑)
You missed some on the train stage and mechwalker stage
UrokLizard No miss = no death
@@Ashura96 I thought no miss meant didn't miss any enemies also. What a bizarre term.
If only I know what are the names of the ranks.
1700万とかうますぎですよ(自分はラストでしななければ1500万位ですが・・・。)
ラスボスのbgmが悲しくなるのは、兄弟の対決だからか?
懐かしい、ゲーセンで百円玉名一杯入れて何回もコンティニューしてやっと全面クリアしたの思い出すよ。
でもクリアした後も百円玉入れ過ぎてコンティニュがいくつか残ってたから、あれは損した。
豊宮さん、それ判ります。俺もそうでした。しかし、この動画の投稿主ってなんて凄い腕前ですかね?俺にはマネ出来ませんよ...。
いれすぎw
雷鳴の副砲が司令塔に向くのにビックリ😱
震電で3ウェイを使ってた私は邪道ですか?
Anyone got a explanation for the ending?
I never noticed until now that the warheads were headed towards Japan. I always assumed you were playing in the side of the allies.
@@WillieD7
This war is not a conflict between the Allies and the Axis powers.
It is a war between the Outer Limits, a secret society that is leading the world to destruction, and the World Peacekeeping Organization.
Yeah. "We've taken a bunch of your money. Here's some great music with a couple of images and the credit roll. Thanks for playing!"
この19XXはつい最近、クリアしました。ちなみにに、スコアは、23906900点で、余り稼がずにもクリアを重視してプレイにてっしました。カプコンのシュウティングは、敵が、堅いので、骨が、折れますが、達成感は、ハンパないですね!ワンブレイ終わると、どっと疲れますね!いゃあ心地いい疲れで、いいものです。もう達人気取りは、もう卒業します🙇ただし、ゲームは辞めれませんね!🎉🎉🎉🎉🎉🎉
4:00 Is that a lightsaber sound effect
Yep. Capcom used it a few times in their games. The first one that comes to mind is Solo's special attack in Strider 2.
亜也虎の名前の由来がヒドイwww
5面ボスの死に方が違うのはなぜ?(デモ→墜落死・実際→激突死)slが”俺が一体なにをした~”て叫んでるみたいですきだけどね・・・。
激突した衝撃で壁が壊れてその先の地面がないトコへ真っ逆さま…って流れじゃない?
爆発四散でむりじゃ・・・?
I paly strikers 1945
No miss&no bomb은쉽게할수없다근데누구지죽지않고게임을플레이하다니....
Capcom Arcade Stadium Anyone?🙂
スイッチに移植されたという・・・
っz
ノーミス?
上手ですけどノーミスではないよね?
このチャンネルではノーデスのことをノーミスと言ってます。