Blender 2.81: Скульптинг и моделирование

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 24. 11. 2019
  • ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
    ► Инстаграм: / blender3d.com.ua
    ► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
    ► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
    ► Форум: blender3d.com.ua/forum/
    ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.

Komentáře • 171

  • @wokeup5710
    @wokeup5710 Před 4 lety +2

    Спасибо за продолжение серии! Как всегда, всё прекрасно!

  • @MrWeda2
    @MrWeda2 Před 4 lety +3

    Большое Спасибо!
    С Уважением, Александр.

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph Před 4 lety +3

    Спасибо большое Артём!!! Как всегда лаконично и информативно!!!

  • @-Gestar-
    @-Gestar- Před 4 lety +29

    Спасибо большое Артем, Blender с каждой обновой стает все лучше и лучше. Платные аналоги наверно нервничают...

  • @user-pr4bx5qt7v
    @user-pr4bx5qt7v Před 4 lety +2

    Огромное спасибо за информацию! Как всегда доступно и понятно!!!

  • @kageratiridia
    @kageratiridia Před 4 lety +1

    Артём спасибо большое за урок. Ждал с нетерпением от тебя обзора новой версии)

  • @user-tr8ez6lo8b
    @user-tr8ez6lo8b Před 4 lety +5

    Blender 2.81 пушка !!! Артём , благодарю тебя !!!

  • @davecooper86
    @davecooper86 Před 3 lety +1

    Очень полезний ролик для меня оказался. Спасибо)

  • @abramova.e_
    @abramova.e_ Před 4 lety +2

    Спасибо за пояснения! Очень интересно!

  • @physchemistTI
    @physchemistTI Před 4 lety +2

    Новое видео - отлично!

  • @user-oc5oh5ki8x
    @user-oc5oh5ki8x Před 4 lety +1

    Шикарное обучение!)

  • @user-df3wu7sf1p
    @user-df3wu7sf1p Před 2 lety +1

    Спасибо большое за ценную информацию!)

  • @T1m0the0S
    @T1m0the0S Před 4 lety +2

    Как всегда лайк, благодарочки

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 Před 2 lety +1

    Спасибо Артем было полезно и интересно !

  • @user-qn2jt5ob5g
    @user-qn2jt5ob5g Před 2 lety +2

    Чувак, спасибо огромное за твои уроки!
    И ещё у тебя суперский голос и акцент прям вау!

  • @Sinelingvalat
    @Sinelingvalat Před 4 lety +1

    Спасибо. Полибилд выглядит очень круто.

  • @natalyazelenovaart
    @natalyazelenovaart Před 4 lety +2

    Артем, ты лучший!

  • @tatianae.4482
    @tatianae.4482 Před 4 lety +1

    Уууууу!!! Вот это красота! СПАСИБО! Этот видос + найденный-таки курс по скульпту в блендере 2.8 = успех (надеюсь хахах)
    А про то, "где применять" маску, дублирующую поверхность в отдельный объект и добавляющую толщину - одежда так делается))

  • @user-wv5ph1uq4x
    @user-wv5ph1uq4x Před 4 lety +1

    Ура, как раз вчера скульптила (пока плохо получается). Это ж надо уже 2,81 ставить раз такое богачество! Спасибо Артем мы любим тебя и обожаем.

  • @user-cm5lt3du4s
    @user-cm5lt3du4s Před 4 lety +3

    Спасибо огромное за гайд, а то в старой версии ничего не могу понять и найти, не знаю чтобы я без тебя делал, ещё раз спасибо.

  • @MandiocaRDA
    @MandiocaRDA Před 4 lety +2

    Уроки как всегда отличные! Так держать )
    А по поводу масок народ писал, что ими можно делать, к примеру, волосы на голове, одежду, повторяющую контуры, ногти и т.д.

  • @user-oo8un4lv7d
    @user-oo8un4lv7d Před 4 lety +1

    Спасибо за видео!

  • @UgolokEnota
    @UgolokEnota Před 4 lety +1

    Круто!!! спасибо за видео!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před 4 lety +3

    Топчек, спасибо :)

  • @SiarheiKhomich
    @SiarheiKhomich Před 4 lety +2

    урок прям как доктор прописал )), за неделю соскучился по блендеру

    • @SiarheiKhomich
      @SiarheiKhomich Před 4 lety

      чувствуется в blender поправили оптимизацию в версии под steam

  • @RalanMad
    @RalanMad Před 4 lety +43

    Потрясающе! Последний месяц занят тем, что еще и Zbrush учу (сложная в обучении и своеобразная прога). А тут ништяки, которые я успел заметить в зебре организовали и в Blender) Зачем теперь зебра?)

    • @tatianae.4482
      @tatianae.4482 Před 4 lety +6

      те же мысли) Разве что с Збрашем дольше вожусь. Такая инопланетная программа, особенно на фоне Блендера. Для каких-то базовых задач комфортно хватит 2.81, думаю

  • @Alexandr_Naumow
    @Alexandr_Naumow Před 4 lety +2

    Мечты сбываются! Всегда хотел чтобы в скульпта маркер повторял геометрию объекта.

  • @dr.gadget9474
    @dr.gadget9474 Před 4 lety

    Какой блендер стал шикарный. Ты на него смотришь и видишь как он выглядит профессионально. Даже не подумаешь что это open source продукт . Реально стоящая программа, аж мурашки по коже

  • @kotmakcep8769
    @kotmakcep8769 Před 4 lety +6

    круть. хочется додавить. чтоб вернуть в значение по умолчанию, достаточно навести курсор и нажать backspace. extract masc хорошо подойдёт для одежды грязи

  • @Grapeoff
    @Grapeoff Před 4 lety +2

    Привет, во-первых хочу отблагодарить тебя за твоё упорство! Очень приятно, что ты занимаешься созданием бесплатных уроков и не забрасываешь это!
    А во-вторых, какое оптимально количество полигонов лучше использовать для мобильной игры? Я делаю хоррор, и думаю, как бы смоделировать монстра, чтобы ни у кого не лагало)

  • @relaxarium3852
    @relaxarium3852 Před 4 lety +2

    Спасибо! Очень бы хотелось обзора нового денойзера)

  • @READDME
    @READDME Před 4 lety +1

    спс за уроки

  • @IamNikolaos
    @IamNikolaos Před 4 lety +3

    А я только настроил 2.80 и начал в него втягиваться, эх снова нужно будет учить нововведения)
    Но нововведения хороши!

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Před 4 lety

    О то что нужно огромное спасибо! , ещё бы про хэнд пэинт побольше, или урок как сделать модельку для доты?

  • @Rome3625
    @Rome3625 Před 4 lety +14

    Герои не умирают!

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant Před 4 lety +1

    Спасибо!

  • @dizze1832
    @dizze1832 Před 2 lety

    для тех у кого не применяется sculpting на модели то кликаете по значку моделирования, затем на флажок возле крестика и нажимаете "Применить"

  • @user-mt3vz3yb7u
    @user-mt3vz3yb7u Před 4 lety +1

    Спасибо

  • @RalanMad
    @RalanMad Před 4 lety +1

    Кстати, mask by curvature маскирует поверхности или впадины, ограничивающиеся рамками, например. Классная штука, когда надо, допустим, сделать маску дна посуды или когда скульптишь броню и надо сделать рамку и затем маскировать внутреннюю поверхность только

  • @anguz806
    @anguz806 Před 4 lety +1

    спасибо

  • @dogefurry7615
    @dogefurry7615 Před 4 lety

    Тебе бы мультфильмы делать)
    Спасибо что учишь нас)

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 Před 4 lety +1

    Спасибо. Жаль, что не художник. Скульптинг такая тема интересная. Привязка при моделировании классная вещь.

  • @paravozpendos3292
    @paravozpendos3292 Před 4 lety +3

    16:00 Наверное это можно использовать для одежды? Или есть инструменты, которые делают это лучше?

  • @user-ng7do3wz6c
    @user-ng7do3wz6c Před 4 lety

    Mask Extract очень хорошо подойдет для быстрого моделирования приталенных доспехов для персонажа (как например). Прикольная новая плюшка от blender.

  • @tanyaplanset6849
    @tanyaplanset6849 Před 4 lety +2

    ❤️

  • @user-ch1gh3lh3h
    @user-ch1gh3lh3h Před 4 lety +17

    классный режим в скульптинге Extract Mask можно туже одежду создовать нарисовав что тебе нужно

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +6

      Точняк, блин!

    • @genso3091
      @genso3091 Před 4 lety +6

      Им еще можно брови делать. Когда смотрела видосы по ZBrush там постоянно такое используют и мне очень хотелось и в Блендер, а тут вон завезли :) Надеюсь скоро совсем заменится ZBrush

    • @nk_rei9348
      @nk_rei9348 Před 4 lety +1

      тоже сразу об этом подумал)

  • @hakeytik9524
    @hakeytik9524 Před 2 lety +3

    А что делать если не лепится типо я нажимаю а оно остаётся таким же как и было?

  • @nk_rei9348
    @nk_rei9348 Před 4 lety

    а есть возможность выберать обьект в режиме скульптинга, не переходя в обьектный режим?

  • @usenkov1988
    @usenkov1988 Před 4 lety

    Привет. Большое спасибо за твою работу!!! Подскажи пожалуйста, может ли блендер обновляться автоматически или новые версии ставятся после удаления предыдущей в "ручном режиме"?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety

      В стиме говорят так происходит. Иначе руками.

  • @Uriel4D
    @Uriel4D Před 4 lety +1

    По поводу ремешеров. Кроме зебрашевского платного, есть еще платный и воксельный, и он тоже работает лучше стандартно-встроенного. Вот как я их применяю в работе (Хардсурфейс): i.imgur.com/owotnjH.png, i.imgur.com/7bKrhma.png. Но не ждите чудес. На больших, сложных объектах они экстремальных настроек ведущих к сумашедшей нагрузке системы. Но на объектах как в примере работают идеально.

  • @passekss3465
    @passekss3465 Před 4 lety

    Функция создания нового меша может помочь при создании сцен расселения и разрыва

  • @user-jh6wx9jy8y
    @user-jh6wx9jy8y Před 4 lety +1

    Кисть в скульптинге в некоторых местах на моделке становится овальной, что делать? Основу из метосфер делал, и честно говоря решил сделать не в: стандартной симетричной форме для создание персонажа, а сразу в позе.

  • @---1521
    @---1521 Před 4 lety

    Доброго всем дня, а мне не хватает следующего инструмента ,и думаю, есть ли такой уже(?): иногда требуется продлить какой-то отрезок (из 2 вершин и ребра) далее в том же направлении. Это легко сделать, если отрезок лежит ровно вдоль по какой-то из осей. То есть, когда мы просто сдвигаем вершину дальше по нужной нам оси. А вот когда отрезок НЕ лежит параллельно оси, как быть тогда? В идеале инструмент вижу так: выделяем две вершины, выбираем данный инструмент, наводим на ту вершину, какую хотим отодвинуть по тому же направлению и передвигаем...

  • @gremloblinking425
    @gremloblinking425 Před 4 lety

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста. Такая проблема :
    Сделал модель дома, захожу в режим скульптинг, но скульптит некоторые детали, а большую часть нет. В чем моя ошибка? Подскажите пожалуйста! Почему не все детали скульптит

  • @user-mr8dj5hi7k
    @user-mr8dj5hi7k Před 4 lety

    У Pose кисти есть параметр "Smooth Iterations" где по дефолту стоит 4, но для хоть сколько нибудь высокополигональных моделей нужно выставлять значение в десять раз выше чтобы модель не кривилась при изгибе. Хотя может этот параметр только в версии 2.82 можно менять, не помню.

  • @uno9102
    @uno9102 Před 2 lety

    Какими клавишами изменять размер кисти?

  • @ToorkMAN
    @ToorkMAN Před 3 lety

    а как сделать навигацию пером ка в zbrush? ну чтоб пером можно было а не мышкой вращать приближать

  • @user-rr9ry1ub6h
    @user-rr9ry1ub6h Před 4 lety

    Немного не поняла, как в начале сделать фигуру гладкой?

  • @kirsankaifatov8900
    @kirsankaifatov8900 Před 4 lety +1

    Здравствуйте Артём, Вы в блендере работаете с планшетом ? Или планшет только в скульпте ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +1

      Нет у меня планшета.

  • @edstepoff
    @edstepoff Před 4 lety

    Артем, а почему кисти разного цвета

  • @baurzhanzhakianov9759
    @baurzhanzhakianov9759 Před 4 lety +2

    Инструмент poly build отказывается работать, даже синим свечением не загораются грани... Понравился денойзер.
    Артем здоровья и благополучия тебе)

  • @montecristo7072
    @montecristo7072 Před 3 lety

    Привет, помоги с проблемой.
    Я захожу в режим скульптинга, меняю куб на шар
    И при повороте шара объект становится ребристым, а когда отпускаю поворот объекта приходит в норму.
    Можешь помочь как это исправить?

  • @user-lx3op2xi4o
    @user-lx3op2xi4o Před 4 lety

    Привет, подскажи как на русский язык ее переключит? все кнопки перепробовал, так и не нашел. Очень годный контент заливаешь, спасибо.

  • @Anar1ch
    @Anar1ch Před 4 lety +4

    почему я когда пытаюсь что-то с моделировать на кубе никаких действий не происходит?

  • @user-ng7do3wz6c
    @user-ng7do3wz6c Před 4 lety

    Опа! Случайно нащупал. Когда нажимаешь G и начинаешь перемещать точку без указания оси перемещения (свободно) потом во время перемещения зажимаешь колесо мышки - включаются динамические направляющие по любой из осей. Удобно! Это тоже новое?

  • @user-gp8ub9ty4n
    @user-gp8ub9ty4n Před 3 lety

    Где найти ваши обучающие видео с 0 ?

  • @user-oo8un4lv7d
    @user-oo8un4lv7d Před 4 lety

    Кстати, Артём, а на этой версии Blender работают шейдеры из твоего магазина на сайте?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +2

      Еще не проверял (на этой неделе постараюсь сделать, сразу после обзоров). Должны, но я должен на них посмотреть :)

    • @user-oo8un4lv7d
      @user-oo8un4lv7d Před 4 lety +1

      @@Blender3dUa
      Понял, спасибо!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +1

      Проверил все 5 минут назад - все работает как часы.

    • @user-oo8un4lv7d
      @user-oo8un4lv7d Před 4 lety

      @@Blender3dUa
      Здорово, спасибо)

  • @user-tm3zz1by2t
    @user-tm3zz1by2t Před 3 lety

    я начал моделировать а потом ачал смотреть видео

  • @CHETcheteron
    @CHETcheteron Před 4 lety +1

    Отлично!
    30:36 - точка пробросилась на другое ребро из-за вида. В новой версии такое бывает, блендер не понимает ведущие ребра если они по виду пересекаются, и не учитывает обратная сторона или нет

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety

      Скорее всего.

    • @---1521
      @---1521 Před 4 lety

      Доброго дня, а мне не хватает следующего инструмента ,и думаю, есть ли такой уже: иногда требуется продлить какой-то отрезок (из 2 вершин и ребра) далее в том же направлении. Это легко сделать, если отрезок лежит ровно вдоль по какой-то из осей. То есть, когда мы просто сдвигаем вершину дальше по нужной нам оси. А вот когда отрезок НЕ лежит параллельно оси, как быть тогда? В идеале инструмент вижу так: выделяем две вершины, выбираем данный инструмент, наводим на ту вершину, какую хотим отодвинуть по тому же направлению и передвигаем...

    • @user-bq2rk4xj4w
      @user-bq2rk4xj4w Před 4 lety +2

      @@---1521 Выделяете точку, которую нужно двигать, нажимаете G дважды, чтобы включился режим Слайд и зажимаете Alt

    • @---1521
      @---1521 Před 4 lety +1

      @@user-bq2rk4xj4w , послушайте! Это и вправду то, что мне было нужно! Проверил, работает!!! Причём, проверил на кубе. И выяснил следующее:
      1. Чтобы программа понимала, от какого отрезка гулять - это можно указать, поводя мышью, сразу после двойного нажатия G. Нужный отрезок выделяется лимонным, затем зажимаем ALT и вершина тянется в продолжение этого отрезка, либо в уменьшение!
      Огромное спасибо! Вот это лайфхак:)

    • @---1521
      @---1521 Před 4 lety

      @@user-bq2rk4xj4w , или, иными словами, вершина этой методой перемещается по вектору выбранного отрезка. Ещё раз огромное спасибо! :) Это именно то, что я искал...

  • @barkhinfox4740
    @barkhinfox4740 Před 3 lety

    у меня в моделировании глазури отображаются только капли, да и тех только половина. Кто-нибудь знает как это исправить?

  • @netjoker1000
    @netjoker1000 Před 4 lety

    Что сделать чтобы курсор повторял поверхность меша как в видео?

    • @netjoker1000
      @netjoker1000 Před 4 lety

      Сначала написал потом посмотрел :-)

  • @Alisiono4ek
    @Alisiono4ek Před 4 lety

    Спасибо!!! Блин ну не очень хорошо в блендере только то что он "задумывается" часто...в зебре в этом плане полегче.

  • @Kolya2012
    @Kolya2012 Před 4 lety +2

    А можно поподробнее про "пару отличных аддонов для ретопологии"?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +1

      $78 или около того... Продолжать? :)

    • @Kolya2012
      @Kolya2012 Před 4 lety +2

      @@Blender3dUa в смысле? мне тебе заплатить за ответ $78? Я просто хотел название аддонов узнать... -_-

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety

      @@Kolya2012 нет, конечно! Это слишком дёшево :) Это цена аддона для ретопологии (приблизительная).

    • @genso3091
      @genso3091 Před 4 lety +2

      @@Blender3dUa мне бы тоже хотелось узнать названия аддонов, про которые вы говорили в видео, даже если они платные.

  • @alyxgurr755
    @alyxgurr755 Před 4 lety +1

    Просмотр. Камент.

  • @dirfez6023
    @dirfez6023 Před 4 lety

    Что делать если при скульпитнге с большим кол-вом полигонов начинает лагать? Характеристики ПК: Ryzen 3 8GB GT1030. Что можно сделать?

  • @nuclearprince
    @nuclearprince Před 4 lety

    народ,а как рендерить matcaps ? чтобы при нажатии f12 выдавал рендер выбранного маткапа

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith Před 3 lety

      никак, только если такой материал настроить в нодах. маткапы для проверки поверхности просто нужны, ну и кому в каком цвете удобно работать.

  • @sfdoigrales2402
    @sfdoigrales2402 Před 4 lety

    а почему нет звука у меня ?

  • @mazuto
    @mazuto Před 4 lety +1

    Объясните, в чем преимущество zbrush в скульптинге, кроме того, что это стандарт индустрии и вытягивает больше полигонов? Желательно услышать тех, кто хорошо и в блендере и зебре разбирается

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +1

      Все преимущества ты уже перечислил. Остальное лирика :)

    • @Hellscaner
      @Hellscaner Před 4 lety

      Да в принципе уже не какой разницы нету, единственное что осталось это группирование кистей по папкам, экструдирование геометрией и кривые.

  • @entertainmentshunter7558

    сделай пожалуйста уроки по скульптингу, репотологии и анимированию человека (женщину сложнее делать)...

  • @TemaShahov
    @TemaShahov Před 4 lety

    Не понял чем экструдирование вершины с привязкой отличается от ножа???

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +2

      Ты не сможешь создать перпендикуляр ножом если модель будет не куб.

    • @TemaShahov
      @TemaShahov Před 4 lety

      @@Blender3dUa а на наковальне мы разве не перпендикуляры прорезали?! Или это были перпендикуляры к мировым осям но не к противоположному ребру?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +1

      @@TemaShahov "Или это были перпендикуляры к мировым осям но не к противоположному ребру?"
      Ага, или скорее к виду, а не мировым осям.

  • @marsel3128
    @marsel3128 Před 4 lety

    Почему у меня маска не закрашивается черным?

  • @the_banka6400
    @the_banka6400 Před 4 lety

    Вижу , что ты элементы берёшь у зарубежного монтажёра 😃

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety

      Какие и у кого?

    • @the_banka6400
      @the_banka6400 Před 4 lety

      Blender 3D - уроки точно не помню , у него 1.3 млн, англоязычный , и он там тоже с этой обезьяной ) ну это я просто ) что-то все уроки с обезьянами ) это базовый элемент в программе ?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety +2

      @@the_banka6400 да, это базовый элемент и каждый 1-й блендерист ее использует.

  • @IgorVusyk
    @IgorVusyk Před 4 lety

    Странно, на ремеше работает одно ядро процессора prnt.sc/q5rnui Причем после каждого запуска ядро выбирается рандомно. У кого как?

  • @andreyse3304
    @andreyse3304 Před 4 lety

    как сделать, чтобы размер кисти был привязан к сцене?

    • @SiarheiKhomich
      @SiarheiKhomich Před 4 lety

      наверное никак, размер по дефолту. либо в потрохах программы ковыряться нужно, а вернее в свойствах проекта

    • @bahonay9978
      @bahonay9978 Před 4 lety +8

      В настройках кисти Brush под Options есть Radius Unit. Переключи с View на Scene.

    • @bahonay9978
      @bahonay9978 Před 4 lety +5

      @@SiarheiKhomich Можно в настройках кисти Brush под Options есть Radius Unit. Переключи с View на Scene.

  • @lilgently
    @lilgently Před 4 lety +1

    *СКИНЬ ПЖ сылку на скачивание!*

    • @user-oo8un4lv7d
      @user-oo8un4lv7d Před 4 lety

      В чём проблема найти самому?

  • @Sonoflilith
    @Sonoflilith Před 3 lety

    ЗАМЕТКА!
    Автору видно была не судьба сказать, что после нажатия ктрэл+5 5 раз, нужно зайти и применить модификатор этот, либо же у вас не будет скульптить как на видосе. Я парился по началу, скульпт не работал, оказывается сетка обезьяны была не переведена на многополигональную в модификаторах.

    • @shabalin_cg
      @shabalin_cg Před 3 lety

      Вам каждое показанное на экране действие надо дополнительно озвучивать? Это не урок, чтобы пояснять, что и когда нажимать

  • @user-kq1mj2kq6h
    @user-kq1mj2kq6h Před 4 lety

    У меня почему-то версия 2.81 не работает, выдаёт ошибку когда на экране примитивы типа куба или сферы, если их удалить из цены ошибка пропадает. Зато версия 2.82 и 2 80 работают, странно всё это.

    • @---1521
      @---1521 Před 4 lety

      А что ,уже и 2.82 вышла версия?

    • @user-kq1mj2kq6h
      @user-kq1mj2kq6h Před 4 lety

      @@---1521 , да конечно, есть на офф саите в разделе экспериментальных сборок. Я их всегда юзаю, вполне стабильные, хоть и альфа версия

    • @---1521
      @---1521 Před 4 lety

      @@user-kq1mj2kq6h , понял ,спс.

    • @MandiocaRDA
      @MandiocaRDA Před 4 lety

      И что там новенького в 2.82? Или пока неочевидно?

    • @user-kq1mj2kq6h
      @user-kq1mj2kq6h Před 4 lety

      @@MandiocaRDA , не очевидно и не вероятно))) Вся информация на сайте разработчика.

  • @themindflayer2728
    @themindflayer2728 Před 4 lety

    Оули, пошел скульптить

  • @TheYalovega
    @TheYalovega Před 4 lety

    !!!

  • @user-jh6wx9jy8y
    @user-jh6wx9jy8y Před 4 lety

    как сбросить масштаб в скульптинге

  • @direktorukraini
    @direktorukraini Před 4 lety

    С 5-ю сабдивами скульптить нереально. У меня Ryzen 5 3500.
    И вообще после Zbrush не ясно как лепить вообще.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 4 lety

      С 5-ю сабдивами на чем?

  • @iamdan8203
    @iamdan8203 Před 4 lety +2

    Кто бы ни читал этот комментарий, знай, что Бог любит тебя;)

  • @doom2d
    @doom2d Před 4 lety

    адские тормоза, вот что добавилось в blender 2.81.
    Открываешь одну и ту же свою модель в 2.8 и 2.81.
    В первом случае всё открывается мгновенно и по ощущениям отрисовывается с частотой кадров больше 60, интерфейс плавно и мягко работает. В 2.81 открываешь то же самое - кажется что там и 20 кадров в секунду нет. Материалы отрисовываются с заметной задержкой. Вращение камеры со включённым отображением материалов раздражает своими тормозами. Просто физически стало неприятно в блендере сидеть. Не знаю что там разрабы натворили, но 2.8 лучше чем 2.81, как минимум по нагрузке на железо при равных условиях. Проверил на десяти разных моделях разной сложности. Удалил нафиг этот 2.81.

  • @slavaa567
    @slavaa567 Před 4 lety

    Эх сижу я на 2.79 и смотрю 2.80

    • @Kaehvaman
      @Kaehvaman Před 4 lety

      А почему?

    • @slavaa567
      @slavaa567 Před 4 lety

      @@Kaehvaman У меня Windows 7 32 bit. Поэтому я не могу установить Blender 2.80.
      Он только на 64 bit.

    • @Kaehvaman
      @Kaehvaman Před 4 lety

      @@slavaa567 это ж как так вышло?

    • @slavaa567
      @slavaa567 Před 4 lety

      @@Kaehvaman Ну в принципе новый Блендер мне и не нужен я к старому привык. А в новом я ничего не умею.

    • @slavaa567
      @slavaa567 Před 4 lety

      @@Kaehvaman Ой я кажется не выспался. Я не прочитал что это Blender 2.81.

  • @user-md2hm5zj3y
    @user-md2hm5zj3y Před 4 lety

    Не могли бы вы сделать видео урок как сделать скин на персонажа можите написать мне в инстаграм @holdik_play

  • @maxtop7434
    @maxtop7434 Před 4 lety +2

    фууух, уроки будут! можно выдохнуть

  • @illyakustov802
    @illyakustov802 Před 4 lety

    То чувство когда у тебя 32 bit..

    • @slavaa567
      @slavaa567 Před 4 lety +1

      Ага на 2.79 сижу... скучно

    • @illyakustov802
      @illyakustov802 Před 4 lety +1

      @@slavaa567 я на 2.8 , но не более

    • @slavaa567
      @slavaa567 Před 4 lety

      Я вкурсе что 2.81 нету. У меня 32 bit и он 2.80 не качает

    • @slavaa567
      @slavaa567 Před 4 lety

      Ой это писал один и тот же автор

  • @Sonoflilith
    @Sonoflilith Před 3 lety

    Ретопология уже скоро нафиг не нужна будет, особенно в новой версии анриал энджин 5

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 3 lety

      Профи из далека видно :)
      А еще люди скоро не нужны будут, ИИ же, да?

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith Před 3 lety

      @@Blender3dUa читай инфу от анриал по новой версии.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 3 lety +2

      @@Sonoflilith ты серьезно считаешь, что я этого не знаю и не видел презентацию со статуями на 30+ млн полигонов? Твое скоро не факт что при твоей жизни наступит. Посмотри на новые консоли. Там железо как в моем холодильнике и вот на этой херне игры ближайшие 5-7 лет буду гонять. Потом добавят 30% производительности и еще на 7 лет...
      Не пищи глупостей, если не глубоко в тему вник. Я знаю и про воксели, и про процедурные текстуры и про динамическую ретопологию уже 10 лет, вот только воз и ныне там. Весь мир прется от Fortnite и MineCraft и все эти технологии нафиг никому не нужны.

    • @Sonoflilith
      @Sonoflilith Před 3 lety

      @@Blender3dUa поживем увидим, я сам в графике уже лет 10, на браше и максе. вот решил глянуть блендер, раньше это было убогое дно, а сейчас гляжу норм.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  Před 3 lety +1

      @@Sonoflilith на самом деле поменяли лишь UI, а 90% функционала в нем как раз те самые 10 лет, сколько в нем я :)

  • @SheryG7
    @SheryG7 Před 3 lety +1

    качок

  • @user-bh3pf1vn8l
    @user-bh3pf1vn8l Před 3 lety

    С збраша слизали гады)))