Blender 2.81: Скульптинг и моделирование
Vložit
- čas přidán 24. 11. 2019
- ► Patreon (чат, консультации, исходники уроков): / blender3dcomua
► Инстаграм: / blender3d.com.ua
► Текстовые уроки: blender3d.com.ua/
► Книги, курсы и материалы: store.blender3d.com.ua/
► Форум: blender3d.com.ua/forum/
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
Спасибо за продолжение серии! Как всегда, всё прекрасно!
Большое Спасибо!
С Уважением, Александр.
Спасибо большое Артём!!! Как всегда лаконично и информативно!!!
Спасибо большое Артем, Blender с каждой обновой стает все лучше и лучше. Платные аналоги наверно нервничают...
Огромное спасибо за информацию! Как всегда доступно и понятно!!!
Артём спасибо большое за урок. Ждал с нетерпением от тебя обзора новой версии)
Blender 2.81 пушка !!! Артём , благодарю тебя !!!
Очень полезний ролик для меня оказался. Спасибо)
Спасибо за пояснения! Очень интересно!
Новое видео - отлично!
Шикарное обучение!)
Спасибо большое за ценную информацию!)
Как всегда лайк, благодарочки
Спасибо Артем было полезно и интересно !
Чувак, спасибо огромное за твои уроки!
И ещё у тебя суперский голос и акцент прям вау!
Спасибо. Полибилд выглядит очень круто.
Артем, ты лучший!
Уууууу!!! Вот это красота! СПАСИБО! Этот видос + найденный-таки курс по скульпту в блендере 2.8 = успех (надеюсь хахах)
А про то, "где применять" маску, дублирующую поверхность в отдельный объект и добавляющую толщину - одежда так делается))
Ура, как раз вчера скульптила (пока плохо получается). Это ж надо уже 2,81 ставить раз такое богачество! Спасибо Артем мы любим тебя и обожаем.
Спасибо огромное за гайд, а то в старой версии ничего не могу понять и найти, не знаю чтобы я без тебя делал, ещё раз спасибо.
Уроки как всегда отличные! Так держать )
А по поводу масок народ писал, что ими можно делать, к примеру, волосы на голове, одежду, повторяющую контуры, ногти и т.д.
Спасибо за видео!
Круто!!! спасибо за видео!
Топчек, спасибо :)
урок прям как доктор прописал )), за неделю соскучился по блендеру
чувствуется в blender поправили оптимизацию в версии под steam
Потрясающе! Последний месяц занят тем, что еще и Zbrush учу (сложная в обучении и своеобразная прога). А тут ништяки, которые я успел заметить в зебре организовали и в Blender) Зачем теперь зебра?)
те же мысли) Разве что с Збрашем дольше вожусь. Такая инопланетная программа, особенно на фоне Блендера. Для каких-то базовых задач комфортно хватит 2.81, думаю
Мечты сбываются! Всегда хотел чтобы в скульпта маркер повторял геометрию объекта.
Какой блендер стал шикарный. Ты на него смотришь и видишь как он выглядит профессионально. Даже не подумаешь что это open source продукт . Реально стоящая программа, аж мурашки по коже
круть. хочется додавить. чтоб вернуть в значение по умолчанию, достаточно навести курсор и нажать backspace. extract masc хорошо подойдёт для одежды грязи
Привет, во-первых хочу отблагодарить тебя за твоё упорство! Очень приятно, что ты занимаешься созданием бесплатных уроков и не забрасываешь это!
А во-вторых, какое оптимально количество полигонов лучше использовать для мобильной игры? Я делаю хоррор, и думаю, как бы смоделировать монстра, чтобы ни у кого не лагало)
Спасибо! Очень бы хотелось обзора нового денойзера)
спс за уроки
А я только настроил 2.80 и начал в него втягиваться, эх снова нужно будет учить нововведения)
Но нововведения хороши!
О то что нужно огромное спасибо! , ещё бы про хэнд пэинт побольше, или урок как сделать модельку для доты?
Герои не умирают!
Спасибо!
для тех у кого не применяется sculpting на модели то кликаете по значку моделирования, затем на флажок возле крестика и нажимаете "Применить"
Спасибо
Кстати, mask by curvature маскирует поверхности или впадины, ограничивающиеся рамками, например. Классная штука, когда надо, допустим, сделать маску дна посуды или когда скульптишь броню и надо сделать рамку и затем маскировать внутреннюю поверхность только
спасибо
Тебе бы мультфильмы делать)
Спасибо что учишь нас)
Спасибо. Жаль, что не художник. Скульптинг такая тема интересная. Привязка при моделировании классная вещь.
16:00 Наверное это можно использовать для одежды? Или есть инструменты, которые делают это лучше?
Mask Extract очень хорошо подойдет для быстрого моделирования приталенных доспехов для персонажа (как например). Прикольная новая плюшка от blender.
❤️
классный режим в скульптинге Extract Mask можно туже одежду создовать нарисовав что тебе нужно
Точняк, блин!
Им еще можно брови делать. Когда смотрела видосы по ZBrush там постоянно такое используют и мне очень хотелось и в Блендер, а тут вон завезли :) Надеюсь скоро совсем заменится ZBrush
тоже сразу об этом подумал)
А что делать если не лепится типо я нажимаю а оно остаётся таким же как и было?
а есть возможность выберать обьект в режиме скульптинга, не переходя в обьектный режим?
Привет. Большое спасибо за твою работу!!! Подскажи пожалуйста, может ли блендер обновляться автоматически или новые версии ставятся после удаления предыдущей в "ручном режиме"?
В стиме говорят так происходит. Иначе руками.
По поводу ремешеров. Кроме зебрашевского платного, есть еще платный и воксельный, и он тоже работает лучше стандартно-встроенного. Вот как я их применяю в работе (Хардсурфейс): i.imgur.com/owotnjH.png, i.imgur.com/7bKrhma.png. Но не ждите чудес. На больших, сложных объектах они экстремальных настроек ведущих к сумашедшей нагрузке системы. Но на объектах как в примере работают идеально.
Функция создания нового меша может помочь при создании сцен расселения и разрыва
Кисть в скульптинге в некоторых местах на моделке становится овальной, что делать? Основу из метосфер делал, и честно говоря решил сделать не в: стандартной симетричной форме для создание персонажа, а сразу в позе.
Доброго всем дня, а мне не хватает следующего инструмента ,и думаю, есть ли такой уже(?): иногда требуется продлить какой-то отрезок (из 2 вершин и ребра) далее в том же направлении. Это легко сделать, если отрезок лежит ровно вдоль по какой-то из осей. То есть, когда мы просто сдвигаем вершину дальше по нужной нам оси. А вот когда отрезок НЕ лежит параллельно оси, как быть тогда? В идеале инструмент вижу так: выделяем две вершины, выбираем данный инструмент, наводим на ту вершину, какую хотим отодвинуть по тому же направлению и передвигаем...
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста. Такая проблема :
Сделал модель дома, захожу в режим скульптинг, но скульптит некоторые детали, а большую часть нет. В чем моя ошибка? Подскажите пожалуйста! Почему не все детали скульптит
У Pose кисти есть параметр "Smooth Iterations" где по дефолту стоит 4, но для хоть сколько нибудь высокополигональных моделей нужно выставлять значение в десять раз выше чтобы модель не кривилась при изгибе. Хотя может этот параметр только в версии 2.82 можно менять, не помню.
Какими клавишами изменять размер кисти?
а как сделать навигацию пером ка в zbrush? ну чтоб пером можно было а не мышкой вращать приближать
Немного не поняла, как в начале сделать фигуру гладкой?
Здравствуйте Артём, Вы в блендере работаете с планшетом ? Или планшет только в скульпте ?
Нет у меня планшета.
Артем, а почему кисти разного цвета
Инструмент poly build отказывается работать, даже синим свечением не загораются грани... Понравился денойзер.
Артем здоровья и благополучия тебе)
Привет, помоги с проблемой.
Я захожу в режим скульптинга, меняю куб на шар
И при повороте шара объект становится ребристым, а когда отпускаю поворот объекта приходит в норму.
Можешь помочь как это исправить?
Привет, подскажи как на русский язык ее переключит? все кнопки перепробовал, так и не нашел. Очень годный контент заливаешь, спасибо.
почему я когда пытаюсь что-то с моделировать на кубе никаких действий не происходит?
таже проблема
Опа! Случайно нащупал. Когда нажимаешь G и начинаешь перемещать точку без указания оси перемещения (свободно) потом во время перемещения зажимаешь колесо мышки - включаются динамические направляющие по любой из осей. Удобно! Это тоже новое?
Где найти ваши обучающие видео с 0 ?
photoshop-master.org/disc321/
Кстати, Артём, а на этой версии Blender работают шейдеры из твоего магазина на сайте?
Еще не проверял (на этой неделе постараюсь сделать, сразу после обзоров). Должны, но я должен на них посмотреть :)
@@Blender3dUa
Понял, спасибо!
Проверил все 5 минут назад - все работает как часы.
@@Blender3dUa
Здорово, спасибо)
я начал моделировать а потом ачал смотреть видео
Отлично!
30:36 - точка пробросилась на другое ребро из-за вида. В новой версии такое бывает, блендер не понимает ведущие ребра если они по виду пересекаются, и не учитывает обратная сторона или нет
Скорее всего.
Доброго дня, а мне не хватает следующего инструмента ,и думаю, есть ли такой уже: иногда требуется продлить какой-то отрезок (из 2 вершин и ребра) далее в том же направлении. Это легко сделать, если отрезок лежит ровно вдоль по какой-то из осей. То есть, когда мы просто сдвигаем вершину дальше по нужной нам оси. А вот когда отрезок НЕ лежит параллельно оси, как быть тогда? В идеале инструмент вижу так: выделяем две вершины, выбираем данный инструмент, наводим на ту вершину, какую хотим отодвинуть по тому же направлению и передвигаем...
@@---1521 Выделяете точку, которую нужно двигать, нажимаете G дважды, чтобы включился режим Слайд и зажимаете Alt
@@user-bq2rk4xj4w , послушайте! Это и вправду то, что мне было нужно! Проверил, работает!!! Причём, проверил на кубе. И выяснил следующее:
1. Чтобы программа понимала, от какого отрезка гулять - это можно указать, поводя мышью, сразу после двойного нажатия G. Нужный отрезок выделяется лимонным, затем зажимаем ALT и вершина тянется в продолжение этого отрезка, либо в уменьшение!
Огромное спасибо! Вот это лайфхак:)
@@user-bq2rk4xj4w , или, иными словами, вершина этой методой перемещается по вектору выбранного отрезка. Ещё раз огромное спасибо! :) Это именно то, что я искал...
у меня в моделировании глазури отображаются только капли, да и тех только половина. Кто-нибудь знает как это исправить?
Что сделать чтобы курсор повторял поверхность меша как в видео?
Сначала написал потом посмотрел :-)
Спасибо!!! Блин ну не очень хорошо в блендере только то что он "задумывается" часто...в зебре в этом плане полегче.
А можно поподробнее про "пару отличных аддонов для ретопологии"?
$78 или около того... Продолжать? :)
@@Blender3dUa в смысле? мне тебе заплатить за ответ $78? Я просто хотел название аддонов узнать... -_-
@@Kolya2012 нет, конечно! Это слишком дёшево :) Это цена аддона для ретопологии (приблизительная).
@@Blender3dUa мне бы тоже хотелось узнать названия аддонов, про которые вы говорили в видео, даже если они платные.
Просмотр. Камент.
Что делать если при скульпитнге с большим кол-вом полигонов начинает лагать? Характеристики ПК: Ryzen 3 8GB GT1030. Что можно сделать?
🤷♂️
народ,а как рендерить matcaps ? чтобы при нажатии f12 выдавал рендер выбранного маткапа
никак, только если такой материал настроить в нодах. маткапы для проверки поверхности просто нужны, ну и кому в каком цвете удобно работать.
а почему нет звука у меня ?
Объясните, в чем преимущество zbrush в скульптинге, кроме того, что это стандарт индустрии и вытягивает больше полигонов? Желательно услышать тех, кто хорошо и в блендере и зебре разбирается
Все преимущества ты уже перечислил. Остальное лирика :)
Да в принципе уже не какой разницы нету, единственное что осталось это группирование кистей по папкам, экструдирование геометрией и кривые.
сделай пожалуйста уроки по скульптингу, репотологии и анимированию человека (женщину сложнее делать)...
Не понял чем экструдирование вершины с привязкой отличается от ножа???
Ты не сможешь создать перпендикуляр ножом если модель будет не куб.
@@Blender3dUa а на наковальне мы разве не перпендикуляры прорезали?! Или это были перпендикуляры к мировым осям но не к противоположному ребру?
@@TemaShahov "Или это были перпендикуляры к мировым осям но не к противоположному ребру?"
Ага, или скорее к виду, а не мировым осям.
Почему у меня маска не закрашивается черным?
Вижу , что ты элементы берёшь у зарубежного монтажёра 😃
Какие и у кого?
Blender 3D - уроки точно не помню , у него 1.3 млн, англоязычный , и он там тоже с этой обезьяной ) ну это я просто ) что-то все уроки с обезьянами ) это базовый элемент в программе ?
@@the_banka6400 да, это базовый элемент и каждый 1-й блендерист ее использует.
Странно, на ремеше работает одно ядро процессора prnt.sc/q5rnui Причем после каждого запуска ядро выбирается рандомно. У кого как?
как сделать, чтобы размер кисти был привязан к сцене?
наверное никак, размер по дефолту. либо в потрохах программы ковыряться нужно, а вернее в свойствах проекта
В настройках кисти Brush под Options есть Radius Unit. Переключи с View на Scene.
@@SiarheiKhomich Можно в настройках кисти Brush под Options есть Radius Unit. Переключи с View на Scene.
*СКИНЬ ПЖ сылку на скачивание!*
В чём проблема найти самому?
ЗАМЕТКА!
Автору видно была не судьба сказать, что после нажатия ктрэл+5 5 раз, нужно зайти и применить модификатор этот, либо же у вас не будет скульптить как на видосе. Я парился по началу, скульпт не работал, оказывается сетка обезьяны была не переведена на многополигональную в модификаторах.
Вам каждое показанное на экране действие надо дополнительно озвучивать? Это не урок, чтобы пояснять, что и когда нажимать
У меня почему-то версия 2.81 не работает, выдаёт ошибку когда на экране примитивы типа куба или сферы, если их удалить из цены ошибка пропадает. Зато версия 2.82 и 2 80 работают, странно всё это.
А что ,уже и 2.82 вышла версия?
@@---1521 , да конечно, есть на офф саите в разделе экспериментальных сборок. Я их всегда юзаю, вполне стабильные, хоть и альфа версия
@@user-kq1mj2kq6h , понял ,спс.
И что там новенького в 2.82? Или пока неочевидно?
@@MandiocaRDA , не очевидно и не вероятно))) Вся информация на сайте разработчика.
Оули, пошел скульптить
!!!
как сбросить масштаб в скульптинге
С 5-ю сабдивами скульптить нереально. У меня Ryzen 5 3500.
И вообще после Zbrush не ясно как лепить вообще.
С 5-ю сабдивами на чем?
Кто бы ни читал этот комментарий, знай, что Бог любит тебя;)
Какой именно?
адские тормоза, вот что добавилось в blender 2.81.
Открываешь одну и ту же свою модель в 2.8 и 2.81.
В первом случае всё открывается мгновенно и по ощущениям отрисовывается с частотой кадров больше 60, интерфейс плавно и мягко работает. В 2.81 открываешь то же самое - кажется что там и 20 кадров в секунду нет. Материалы отрисовываются с заметной задержкой. Вращение камеры со включённым отображением материалов раздражает своими тормозами. Просто физически стало неприятно в блендере сидеть. Не знаю что там разрабы натворили, но 2.8 лучше чем 2.81, как минимум по нагрузке на железо при равных условиях. Проверил на десяти разных моделях разной сложности. Удалил нафиг этот 2.81.
Эх сижу я на 2.79 и смотрю 2.80
А почему?
@@Kaehvaman У меня Windows 7 32 bit. Поэтому я не могу установить Blender 2.80.
Он только на 64 bit.
@@slavaa567 это ж как так вышло?
@@Kaehvaman Ну в принципе новый Блендер мне и не нужен я к старому привык. А в новом я ничего не умею.
@@Kaehvaman Ой я кажется не выспался. Я не прочитал что это Blender 2.81.
Не могли бы вы сделать видео урок как сделать скин на персонажа можите написать мне в инстаграм @holdik_play
фууух, уроки будут! можно выдохнуть
То чувство когда у тебя 32 bit..
Ага на 2.79 сижу... скучно
@@slavaa567 я на 2.8 , но не более
Я вкурсе что 2.81 нету. У меня 32 bit и он 2.80 не качает
Ой это писал один и тот же автор
Ретопология уже скоро нафиг не нужна будет, особенно в новой версии анриал энджин 5
Профи из далека видно :)
А еще люди скоро не нужны будут, ИИ же, да?
@@Blender3dUa читай инфу от анриал по новой версии.
@@Sonoflilith ты серьезно считаешь, что я этого не знаю и не видел презентацию со статуями на 30+ млн полигонов? Твое скоро не факт что при твоей жизни наступит. Посмотри на новые консоли. Там железо как в моем холодильнике и вот на этой херне игры ближайшие 5-7 лет буду гонять. Потом добавят 30% производительности и еще на 7 лет...
Не пищи глупостей, если не глубоко в тему вник. Я знаю и про воксели, и про процедурные текстуры и про динамическую ретопологию уже 10 лет, вот только воз и ныне там. Весь мир прется от Fortnite и MineCraft и все эти технологии нафиг никому не нужны.
@@Blender3dUa поживем увидим, я сам в графике уже лет 10, на браше и максе. вот решил глянуть блендер, раньше это было убогое дно, а сейчас гляжу норм.
@@Sonoflilith на самом деле поменяли лишь UI, а 90% функционала в нем как раз те самые 10 лет, сколько в нем я :)
качок
С збраша слизали гады)))