Адекватные напарники, своя станция, бизнес и уникальный корабль "Звездный скат"! Также рекомендую посмотреть обзор обновления штаба 2.0 (январь-октябрь 2022): czcams.com/video/hYWjjxq1BJU/video.html Так как в моде появился ряд довольно важных изменений. *Все плейлисты по Рейнджерам* - czcams.com/users/PurMurTailplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=6 ✰ Мой сервер discord: discord.gg/Xa5fVv6 ✰ Группа ВК: vk.com/purmurtailofficial ✰ Стать спонсором: czcams.com/channels/ui1S5kZwdeQo_q2SsX7ATg.htmljoin ✩ Сделать добро автору - www.donationalerts.ru/r/purmurtail ✰ Предложения по видео - boosty.to/purmurtail
@@Purmurtail Спасибо что ответил.Уже дважды отыгрывал и за пирата и коолиция.Не дают базу!!!Обновлённые условия прочитал.Планеты посещал а опять требуют чтобы кто то из старых проверенных вояк поручился!!А так хотелось базу(((((
"Старых проверенных вояк" - это как раз намек на событие, которое должно случиться, когда станешь лучшим воином/торговцем/пиратом или 1-м в рейтинге рейнджеров. Пеленг скриптовый будет и ситуация, при успешном решении которой его потом можно будет найти на центре наемников. Попробуй, поидее должно получиться. Ну а если не получится - попробуй спросить на сервере по модам, может подскажут решение: discord.gg/8u2pSsa
Просто годнота одним словом! Очень качественный и топовый контент по рейнджерам! Автору как всегда респект) Продолжай в том же духе.Каждое твое видео просмотрел по рейнджерам!
Очень классный и полезный мод. Жаль, что перспектива разработки КР 3 стремится к нулю, с учетом всех этих пользовательских модификаций да годным сюжетом игра стала бы пушкой.
Отличный видос, аж в рейнджеров снова переиграть захотелось) Один вопрос: ударную группу можно вызвать только к своему текущему местоположению, или прям в любую точку галактики?
Последние уровни штаба и его возможности - звучат довольно дисбалансно, как определенные читы на легкость.. Впрочем, не слишком лютые.. А вот сам контент в виде базы, и наемников-фрилансеров - очень хорошая идея, оживляющая мир КР. Даже если ничего не строить, просто больше рейнджеров летает по галактике, чем то занимается, случайно генерируя различные ситуации - и это здорово. Так же видно, что мод делали с большим увлечением, и немалыми трудовложениями.. с попытками действительно создать контент, а не просто базу, которая половину времени тебя "акринирует", вторую половину -забирает как такси из любой точки..
Добавлю, что квест на глюонное оружие может появиться значительно позже перехода на 4-й уровень штаба. У меня в партии он появился только когда я начал освобождать сектора и заспавнилась новая научная база. До этого было только три свободных системы и НБ была только одна, квест не появлялся.
Илья благодаря вашему комментарию я получил квест на глюонное оружие, большое человеческое вам спасибо! Но хотелось бы кое что добавить: Квест появляется в период от 7 до 60 дней с момента построенния НОВОЙ научной базы. Обязательный момент - новая научная база недолжна быть в той же системе где и ваша база наемников. Сохраняйтесь перед тем как построить научку через Бизнес центр. Всем приятной игры
Глюонное оружие выглядит как-то сомнительно, ведь изначальный его урон крайне низкий, а таких жирных целей на распил которых требуется больше 2-3 ходов в игре мало, это даже с учётом супердоминаторов... Короче, насколько я вижу, единственная реальная польза от этой ветки оружия - убийство Террона в открытом космосе при помощи грубой силы, то есть без использования ослабляющих программ.
Рандомные напарники пороб бесят: летят, куда не надо)) мне как-то надо было сгонять в доминаторскую систему по квесту, буквально зашел-вышел, приключение на 5 минут, и чтобы они не мешались - фейкую, типа летит в противоположную систему коалиции на другом конце галактики, а сам на тени империи лечу к доминаторам, выполняю квест, и через ЧД убегаю.. в итоге спустя много ходов оказывается, что эти обезьяны летят в ту доминаторскую систему и умножаются на 0)) хотя когда ты оттуда чвалил их не было, то есть они словно бы повторяют твой маршрут, хоть ты уже далеко не там.. но это фигня: однажды было такое, что эти дураки сели га военную базу (сели и сели, мб починиться или лут продать), полетел зазватывать доминаторскую систему, потом смотрю - союзники мертвы.. стал лазить по сохранениям, дошел до военной базы.. сижу рядом с ней, дни мотаю - сидят там (нажимаешь на союзникоа под картой), чел на базу - в ангаре их нету, в меню базы нет пункта лететь на спецоперацию)) думаю, что баг какой, ан нет: эти дураки сели туда, их и загребли по мобилизации, наверное..)) в итоге они туда и улетели, пока я воевал с доминаторами.. ПС: вообще в оригинальных КР довольно бесячая фигня, когда ты можешь спонсировать строительство баз, но ГДЕ их можно построить - решает игра.. например, я хочу, чтобы в солнечной системе была НБ и СР (потому как мой основной склад на Земле), но так не получится)) или, например, я хочу построить военную базу, но она опять-таки строится только там, где хочет игра.. ладно бы еще, хрен с этим, построил где-то, казалось бы круто: улучшай базу, ставь крутое оборудование и так далее, НО!!! Эти дураки рано или поздно решат захватить доминаторскую систему на другом конце галактики, которая буквально на 50+ парсек окружена врагами, и даже если ее захватят, то долго она не простоит)) в итоге ты теряешь прокаченную базу и "турель" в нужной системе.. еще раздражает, когда ты заказываешь операцию, но не можешь выбрать место, где эту самую операцию свершить.. Наверное это сделано для продления игрового процесса, но выглядит максимально тупо, когда у тебя есть пара систем в углу, и вместо того, чтобы планомерно расширяться, попутно ставя и покачивая базы в новых системах ты вынужден бесцельно сам захватывать ближайшие системы, пока военные базы улетают на другой конец галактики, вместо того, чтобы сохранять уже захваченные системы
Так и есть, они стремятся попасть туда, где находился игрок и там бесславно сгинут) Меня тоже дико бесило всегда, что им нельзя приказать подождать какое то время в другой системе и не лететь за игроком. На сложностях выше 100% смысл напарников сильно теряется. С военной базой - так вообще хохма))) Такой мобилизации я еще не видел)) Хм, а игра то по прежнему жизненная.. То, что нельзя выбрать, где базу построить, это тоже грустно. Базы то в списке для постройки меняются время от времени, но это как повезет - может не смениться и полгода, а роллить БЦ периодически только ради этого как то напрягает. Военная база не летает на освобождение, если она в галактике только одна, но также если сектор c ней не освобожден целиком. То, что выбрать место военной операции нельзя - да, это очень странно (из за чего вряд ли на 100%+ кто то пользуется этой функцией). Запрещать прыжки на военную операцию (допустим, с какого то звания игрока) было бы тоже неплохо. Моддеру я эти идеи передал в канале "разработка модов": discord.gg/8u2pSsa Если его труд поддержат финансово, то думаю, в модах можно было бы увидеть исправления этих механик.
@@Purmurtail да в КР вообще много таких мелких моментов.. да чего уж там, даже когда ты платишь деньги за улучшение базы (тупо, но спишем на игровую условность), ставишь туда оборудование и артефакты, то эти чепуши не могут даже их чинить самостоятельно, или хотя бы покупать боекомплект для ракетниц и торпедниц!!! Если с ремонтом артефактов и доминаторского оборудования еще модно понять (не чинят они такое), то с остальным это ахтунг.. а ведь есть и научные/пиратские базы, которые умеют такое ремонтировать.. в общем бесит то, что там где не надо они самостоятельные (прыгнем умирать за освобождение далекой галактики), а где нужна самостоятельность (самообслуживание) - пук, среньк, не умеем.. вроде бы на это есть мод, но я про версию "из коробки". Еще было бы круто чинить артефакты/доминаторское оборудование на любой станции, кроме медицинского и финансового центра, ну и на планетах пусть тоже нельзя.. глупо выглядит, когда центр рейнджеров или военная база не имеет лицензии на ремонт нестандартного оборудования.. ну вот в чем проблема было сделать так? В чем смысл? Лишнее продление игры за счет ненужных ходов? Я понимаю еще на высокой сложности (чтобы ты берег лишние базы, ибо без них не мог бы починить нормальные вещи), но на обычной или на 200 процентов? Там практически невозможно все слить, если хоть левой пяткой играть.. кстати, есть ли быстрая кнопка форсажа (вкл/выкл)? А то уныло каждый раз ее прожимать)) и было бы неплохо убрать уведомление, что форсаж ломает движок быстрее, и каждый раз тыкать "ок" - это к слову о модах)) еще бесит, что нельзя на научной базе расплатиться нодами со своего нод-счета, надо обязательно привезти их в руки, при этом на пиратской станции можно, а в единой системе, да еще и для рейнджеров (последняя надежда) - нет! Нельзя и наоборот кинуть на нод-счет на научной базе, про пиратскую хрен с ним, это логично, что нельзя.. в итоге опять как дурак тратишь десяток-другой ходов на перевозку нодов.. много в игре таких моментов. Единственный лайфхак, который я могу дать в качестве совета (мало ли не знал, тогда можно сказать в видосе): Когда нет места в трюме, то нужно позвать к себе союзиков на место горы ценных вещей: они все вокруг пропылесосят, а далее делаем так: зовем их в угол карты (или куда-нибудь, до куда долго будут лететь нпс на лут), дожидается, чтобы все собрались вокруг, достаем транклюкатор, ставим команду на сбор вещей, затем нажимаем на любую далекую планету, связываемся с напарником и показываем ему лететь на нее (и что бы всем передал), потом каждому челу с лутом говорим освободить трюм, потом сами дмем на свой корабль (чтобы он стоял на месте, а не летел на планету), в итоге в следующий ход наши печелы все выкидывают и летят на планету (обычно они не подбирают выброшенный другими лут, разве что изначально трюм был пустой), а мы (если есть место) с транклюкатором все пылесосим, ежели места у нас нет, то пусть слуга забирает что может и летит на планету, где нас награждают (чтобы не летать на пару планет), а сами стоим и холдим, стережем наше добро, и если кто летит на хабар - сгребаем в трюм и показываем в окно фигу, ждем транклюкатора с ходки. Если наши дурачки летят назад - опять шлем их на планету, ну а потом, когда все сгребли в кучу - летим на планету с нашим добром, берем микромодуль с тпытом, продаем награбленный с тиммейтов (хотя как посмотреть, иногда от них пользы в бою нет, либо они прилетают под конец и собирают плюшки из под носа) товар. Кстати, ник в рейджерах у меня "еврей", вот как удивительно совпало))
Да, то, что база чиниться не может и заправлять боеприпас, это странно было, но к счастью, в модах исправлено (научка и пиратская база сможет самой себе чинить арты тоже). Еще в стандартной игре, есть только 30% шанс, что база будет стрелять по врагам, если игрока нет в системе (т.е. как ее не снаряжай, она скорее всего схлопнется). Но это хотя бы правится в тонкой настройке перед стартом партии. Ограничения на ремонт нестандартного, наверное, чтобы геймплей не упрощался чрезмерно. Быстрая кнопка форсажа - F, с ней кстати и уведомления нет. За совет спасибо : )
@@Purmurtail про форсаж благодарю) про защиту баз же не знал, ну это совсем тупо.. вот почему у меня в родной стартовой системе на 0 умножились пиратская и научная станции, хотя она не была захвачена ни пиратами, ни доминаторами (нпс отбили). В дополнение к моей жалобе про невозможность выбора места проведения спецоперации/строительства баз дополню и невозможность выбора планет (систем), где ты хочешь строить флот за свой счет.. с ремонтом баз можно даже в моде сделать галочку, чтобы со счета с кредитами (и нодами) снимали за ремонт (хотя это не логично, но в игре ты так и так башляешь со своего кармана, так что пусть будет так))
Там немного проще сделано - насколько помню, база в ExpBasesAutoUpgrade чинится просто так, без вложений, причем даже нестандарт, если лицензия на ремонт его есть (раз за некоторый временной интервал, не помню какой).
Не нравится что у всех одинаковая моделька кораблей, можно хотя бы цвета в соответствии с рассой добавить, нужно так же добавить чтоб наемники отказывались работать типо стали сильно крутые, некоторые с оборудованием переходили к пиратам и играли против игрока и собирались в стайки так же и мешали выполнять задания, соответственно чтоб пользовались доминионами например как своей новой базой, старая моделька базы (бублик симпатичная была) А еще на фоне наемников таких нужно добавлять интеллекта доминатарам или клисанам чтоб они группами летали в общем силу доминаторов и не в % соотношении а конкретные механики добавить, а то против доминаторов легче воевать так
А с помощью модификации реально ли сделать в игре настоящую галактическую экономику? Ну, чтобы деньги(кредиты) на планетах не появлялись из ниоткуда, а перетекали из одной планеты в другую благодаря торговле? И, например, задание на планете могут тебе не дать из-за того что у властей тупо нет бабла чтобы с тобой расплатиться :) Это добавило бы больше живости миру, за что, кстати, я и люблю космических рейнджеров.
слишком замороченно, и честно говоря в рамках игры это не так и сильно нужно- ибо это все таки не симулятор экономики между мирами. Если вам нужен именно симулятор- то для вас есть игра звездная федерация, где каждый живой игрок руководит определенной группой планет в мире, и мир там намного больше- состоит сейчас из 6 рукавов галактики, в каждом разная агрессивность доминаторов, ой те боргов- и число звездных систем в каждом рукаве где то 500. При желании можно колонизировать одним игроком хоть 100 планет в 100 звездных системах, а можно все 12 планет в одной системе сразу. Там реализовано то, чего нехватает в рейнджерах-возможность перемещаться между рукавами беж прыжка, а просто долететь по прямой, это займет не очень долго- около дня. И у каждого корабля есть собственная установка по выработке электричества на борту- в зависимости от типа судна, меняется тип установки. То что приемлемо для торговых кораблей, не приемлемо для военных и наоборот. Также с корпусами- в рейнджерах ты покупаешь уже готовый корпус, в той игре корпус собираешь из деталей разных.
Диалогов нет как таковых, только после уничтожения пилонов будет один диалог. Мод делался как тест на создание новой фракции, так что автор сюжетную часть тогда прорабатывал не сильно, а потом ушел из моддинга.
"Спасибо" в моей жизни ничего не изменит : ) Хотите действительно отблагодарить? Тогда лучше это сделать здесь: www.donationalerts.com/r/purmurtail Это действительно поможет мне и поднимет настрой.
У меня возникла проблема на задании абордаж флагмана с Петушками. Мы с ними прилетаем в систему где находится флагман, они шмаляют в него своими торпедами и: - если флагман был близко к петушкам и моим наёмникам, которые их сопровождают, то они дружненько шмаляют по флагману, и когда хп флагмана иссякает, задание оказывается провалено. - если же ребятки оказываются далеко от флагмана на момент попадания ЭМИ торпедами, они просто кружат на месте, как военные, ждущие атаки на систему доминаторов, и ничего больше не происходит. Кто нибудь сталкивался с таким? P.s. было довольно смешно увидеть в первый раз как они расстреливают этот флагман а затем подбадривают меня со словами: "ну ничего, в следующий раз получится".
У меня нормально было, когда проходил. Думаю, правильнее всего будет на сервере моддинга отправить сейв с такой ситуацией и рассказать о ней: discord.gg/8u2pSsa
Поставил сборку Universe Original от 22.04.2022 вместе с исправлениями от этого же числа, а там старый центр наемников (выглядит по-старому). Нужно качать сборку Universe Community? Или где-то можно скачать этот мод отдельно? И вообще - какую сборку лучше использовать?
В целом мод классный. Да и деньги по хлеще, чем на депозите, копятся. Малость расстроило, что товары со станции не смог за 1 кредит выкупать, а все ошмётки не на складе. 19:48 - где такие корабли найти? Это какой то дополнительный мод? Кроме кликсанского? 23:17 - откуда тут взялись протоссы? Или это не они? Ну тоже, что за мод?
19:48 - "неизвестный объект Прототип", мод LeoUnknownShips (также нужно, чтобы был подключен мод LeoBlackMarketPlus и ExpBlackMarket) 23:17 - корабли Арксов, мод AMod_Invaders + LeoGraphicsMod. Им моддеры приделали скин протоссов :D Сами моды здесь, в разделе "скачать моды" (солянка и графпак): discord.gg/8u2pSsa Но для их работы сперва Universe нужно оттуда же поставить.
@@Purmurtail а спасибо. Universe как раз установил, а там этих модов и не было. К слову какой то там мод на четвёртых доминаторов, которые в одном из видео упоминались, тоже там есть?
Не могу знать, у меня хватает дел, на которые приходится уделять время и помимо канала. Но у меня есть страничка для предложений по видео. На ней можно сделать так, чтобы такой гайд появился: boosty.to/purmurtail
А действия свободных наёмников влияют на твою репутацию? Смогу ли я к примеру гибридный дроид получить, если мои наёмники будут грабить и убивать торгашей?
действия наемников не влияют на отношение к игроку. Только действия самого игрока. Если к примеру, взять пиратскую миссию и самому не принимать в ней активного участия, то отношения с Коалицией портиться не будут
Привет. В январе-феврале обновление было, там требования немного изменены теперь. Нужно попасть на доску почета (лучший воин/торговец/пират/или 1-й в списке рейнджеров), после этого у тебя попросит автограф пеленг (надо согласиться) и успешно разобраться со скриптовой ситуацией. Потом этого пеленга можно будет найти в центре наемников.
Кто нибудь сталкивался с тем, что ударная группа пропадала где-то? Например вызвал группу, бой закончил и улетел из системы, не отдав приказ возвращаться на базу ударной группы, а после ее просто нет нигде, а на базе пишет что группа на вылете...как быть, кто нибудь сталкивался?
странности какието, скачал сам юниверс и последние дополнение к юневерсу(все по вашим ссылкам) +- две недели назад, хочу свой цетр построить а мне пишет : что нет, доверия нет, мы о вас почти ничего не знаем, вот если бы кто то из старых друзей замолвил за вас словечко - вот тогда другой разговор. Возвращайтесь когда найдете себе надежного покровителя. звание АС, 200%, бабла куча, в чем подвох?
Подвох в описании под видео и в закрепленном комментарии : ) В моде в начале года обновление было. И теперь для штаба немного другие требования. Я к сожалению, не смогу уже это в самом ролике поправить, т.к. он был записан раньше этого момента, так что оставил информацию об этом, где мог.
Мод действительно сильный. Но вывести базу на самоокупаемость так и не получилсь... Когда покупаешь элитных бойцов - они съедают весь бюджет. А толку от них совсем не много. Сами себя они с трудорм могут защитить, от настоящей волны не выстоят. Только если заспавнить (а это можно и без читов) разные базы в той же системе, научные и тд, и всех вооружить по полной. Тогда могут продержаться до твоего прибытия. Денег эта штука жрет немерено. Отдельный вопрос к этой "гвардии". Сколько я не вызывал их, толку как с козла молока. Прилетают, месяцок с тобой потусят, и все "пока шеф, мы свою работу сделали". Корпуса им менять нельзя - очень непонравилось. Может. это и было бы дисбалансно, но я в КР ради фана а не баланса.
И кстати в той же вроде сборке, есть акрин на обычный блин ракетомет, который превращает его по сути в торпедный аппарат. Вот с ЭТИМ они действительно что то могут. Потому что на доминаторские торпедные аппараты денег не напасешься.
Вышел апдейт мода 2.0: czcams.com/video/hYWjjxq1BJU/video.html Теперь наемникам из ударной группы можно менять корпуса. Смысл от них, если только сразу их грейдить по полной. Когда назад вернутся, можно будет вызвать опять. Еще теперь можно вызывать флагман.
на 17:00 летает повстанец (коричневая окраска пеленгского военого корабля), что очень странно, так как в видео где ты играл с модами, в начале, где ты комментрировал какие моды подключишь, ты отказался включать повстанцев так как они кривые и не работают
У меня ударная группа часть пилотов где то застряла на вылете пишет кто сталкивался с такой проблемой и может как то решили. Это второй раз уже в первый пришлось позднее сохранение загружать
Так я забросил 200 % слишком муторно , осталось 4-5 систем рядом со мной только одна и я не могу не куда улететь поэтому надо сильно шарит что-бы играть нормально
Так в самом видео же вроде всё объяснено.. Практически все и осталось так же, как здесь показано. Единственное, что кардинально менялось с того времени - для штаба теперь нужен поручитель (вместо военного/пиратского звания). После того как попадешь на доску почета (лучший воин, торговец или пират) или станешь первым в рейтинге рейнджеров, при взлете с планеты или станции вместе взлетит пеленг, который выйдет на связь. Согласись с его предложением и успешно реши последующую за этим скриптовую ситуацию. Ну и, еще нужно не проморгать оставленных пеленгом предметов, внимательно смотреть и сам диалог. После этого, пеленга можно будет найти в Центре наемников - это и будет поручитель.
У меня не дают строить базу. Пишут я неизвесиный и нужен покровитель. Звание адмирал и на военных базах нет диалога. В предыдущее прохождение само сабой получилось, а теперь вот так :) В чём проблема?
Сперва нужно обратиться в Центр наемников. Для создания организации потребуется Поручитель. Заручиться его поддержкой можно, став прославленным рейнджером (1-м в рейтинге или лучшим воином/торговцем/пиратом) и успешно выполнив особое событие в космосе (чтобы событие активировалось, необходимо экипировать радар дальностью более 650 млн. км. и захват мощностью выше 1). Если особое событие случайно пропущено, оно может повториться через некоторое время (но только если игрок не атаковал и не убивал поручителя). Однако, если он был атакован или уничтожен игроком, то доступ к созданию штаба этим способом будет закрыт (хотя с npc выпадет ключ, позволяющий открыть его тайник на Центре наемников). Альтернативный способ (если найти поручителя на удалось или особая ситуация провалена): получить по 2 положительные медали от каждой расы, а также 2 отрицательные (черная метка, черное сердце). Отрицательных медалей достаточно всего 2 (набирать их от каждой расы не обязательно).
Портальный генератор не от доверия зависит. Его можно установить на штаб, если его корпус прокачан >=4 ГТУ и если сам штаб улучшен хотя бы до 2-го уровня (когда появляются ученые). Тогда можно будет зайти в диалог с учеными и там выбрать установку портального генератора.
Сборка периодически обновляется, об этом можно узнать на сервере в канале обновлений: discord.gg/8u2pSsa Если игра была начата на старой версии мода, возможно дело в этом. На новой выглядит все нормально.
Почему-то не нанимает новых свободных наемников. Бюджет большой, наемников вообще никаких нет, но стабильно по 150 тысяч, непонятно куда уходит. Как быть?
По наемникам есть предел (ползунок настройки, сколько их максимум можно нанять), он выбирается в окне станции. Еслии он не достигнут, значит новобранцев нет. Они нанимаются с планет со временем. По расходам бюджета смотри сводку на станции, куда уходит.
пур слушай можешь дать совет я где то 4 месяца назад играл с этим модом. я накопил на улутшение базы иии у меня вылетает. что делать а? К стати ты мне не соврал увоженье+
Там некоторое время назад выходило большое обновление, после которого нужно начать новую партию. Об этом даже в новостях обновлений было написано на сервере.
Батлкрузер - да, Солянка (собирается из арксовских обломков). Цветные транки - Universe, можно перекрашивать на технологическом центре. Разный дроп в космосе - тоже Universe.
Если тот, который изменяет на скин флагмана, то вот: drive.google.com/file/d/1YiOwAqap6HUuajd_nFgFmgXBz9vOIXuR Если тот, который заменяет на пиццу, то здесь (раздел "скачать моды->котянка": discord.gg/8u2pSsa Третий вариант (черный скин с летающими тарелками) там же по 2-й ссылке, в разделе "Солянка".
В штабе нужно выбрать пункт "расскажи подробнее о наших наемниках"->"я хочу ограничить максимальное число свободных наемников" и там ползунком выбери, сколько нужно будет.
@@Purmurtail угу, спасибо я походу клацал не понимая, и оно там осталось на нуле, как изменил на 4, он из резерва забрал и экипировал их, и сразу денюшка пошла)))
Привет У меня в новой игре не даёт возможность построить свой штаб, я выполнил все условия, но мне почему-то говорят что какой-то вояка должен замолвить за меня словечко При этом в предидущей игре я его строил , но там у меня заглючило За ранее спасибо за ответ
Он входит в сборку Universe, а ссылка на ее скачивание актуальная на сервере размещается, как и архив обновлений, и инструкция по установке. Она меняться может и поэтому лучше всего на сервере смотреть.
Для чего эти заморочки с постройкой базы, условия и тд и тп? Кр это всегда простота и глубина. Другими словами это ложка дёгтя в бочке мёда. Как обычно куча "но", вот из-за таких "но" мод на 1 разик в этом видосе посмотреть и играть спокойно дальше в ванилку. Зато никаких запоротых партий по причине мода.
Привет! Если центр наемников желтый пончик - то его новую модель добавляет Графпак (LeoGraphicsMod). Если штаб наемников игрока выглядит по старому - проверь, точно ли подключен мод ShuMercsHQ - новая модель штаба в нем.
Вот что не хватает - это так место для дополнительных артефактов на корпусе корабля!! их всего 4ыре в игре! было бы не плохо, если бы еще минимум два.... но, с условиями - чтоб не просто так можно было такой корпус добыть... плюс, - убрать всю эту херню, когда оборудование само себя портит! как так - оборудование сканер с 1800ед.-200! Или двигатель - или захват, которые с какого-то хера увеличивают характеристики ОРУЖИЯ!!!! Акрин на двигателя который уменьшает скорость двигателя!!!!а ааа! что за ерунда? или дроид. который отключает ВСЁ на корабле, с орудиями вместе взятыми! или новое адонновское оборудование, которое хуже по характеристикам стандартного!!!! но выглядит при этом круче!
Есть в игре артефактор, с ним считай еще 4 артефакта работают из трюма: пролонгер, сканерный кэш как обычно, и биомир и вероятностный анализатор с ограничениями. Моды на дополнительные слоты под артефакты, насколько помню, невозможны, т.к. это ограничено кодом. В первой части игры можно все артефакты одеть разом. Акрин из модов, да, местами занятная тема. Дроид, который отключает все, вроде как предназначен для станций, а не игрока. Думаю по такой части лучше оставить пожелания на сервере, может моддеры на что то обратят внимание: discord.gg/8u2pSsa
@@Purmurtail -чтото не попадался артефактор.. или я ничего не понял, как его применять. (( просто хочется интуитивно понятного - как говорил, еще два слота - внизу корпуса - слева и справа есть места. Я бы напрограммировал.. .если бы знал, как - и на каком языке - - его ведь еще учить надо (а то я только С изучал, но забросил, а потом пхп для сайтов... а теперь уже старый дядька ))))) - да, насчет дроида - ага, да.. я понял - предназначен для станций.... просто это явно не указано там, а графоманией )))) Спсб, короче )))
Ну может быть просто не выпадал, все таки в игре 32 артефакта. Он в слот ставится, как и остальные (кроме того и еще 3 слота открывает, если они на корпусе были закрыты). Можно кстати, еще добавлять несколько конфигураций оборудования по цифрам (из меню корабля), чтобы быстро переключиться на набор из других артефактов. В КР, ядро проекта - непосредственно rangers.exe 85-90% Borland Delphi 7, 10-15% - ассемблер (на нём, в основном, сделаны шейдеры выстрелов и прочая мелкая фигня) движок планетарных боёв роботов - matrixgame.dll (Visual C++, динамическая линковка, очень много WinAPI, собирается в Visual Studio 2010) универсальная библиотека OKGF.dll (Visual C++, статическая линковка). Но без исходников игры там не поправить ничего, а в общий доступ выкладывали только исходники планетарок.
@@Purmurtail стоп. вот есть корпус с 4ма слотами... он какие-то еще дополнительные слоты к этим 4ем прибавляет? если да, то было бы круто сделать еще просто по факту для корпуса корабля 4 слота.. а точнее - для крутого корабля ... Например, вот не помню до мода или уже с модом - можно было заказать корабль на научной базе или на рейнджерской.... - но когда я собирал его - он оказывался намного хуже того, что у меня уже был! )))) ну как та, спрашивается?... никаких преимуществ!
да, с конфигурациями прикольно, но это не то )))) надо чтобы можно было стать грозой вселенной - и тут бац.. становится скучно ... и на тебе --- откуда-то берутся опять доминаторы.... или террористо-пираты, или лучше -пирато-доминаторы.... мол, какойто чувак-рейнджер взбрендил, начал всех пулять, за наказание его отправили в чорную дыру, он там встретился с Терроном. напр. и тот его перепрограммировал , - и пока умирал отправил ему сигнал на размножение )))) Вот как только выучу Дельфи ,и все остальное, и вылечу лень..... )))
У этой игры такая устойчивая 20-летняя любовь фанатов в основном потому, что никто не делает других игр в этом жанре. Я честно не понимаю почему. Это смесь дьяблоида с космосимом и элементами RPG и других жанров, сам по себе жанр несложный в реализации. Есть огромная голодная фанбаза, но никто не хочет ее брать. Сами по себе КР морально устарели, кроме того они ПРЕДАЛИ своих фанатов - компания разрабов развалилась, 3-я часть не вышла, перехода в 3д и реалтайм не случилось, сетевой игры не случилось, зато разработку скинули сумасшедшим авторам Революции, которые обращались с собственными фанатами как со скотиной и у них это считалось нормой. Раз уж фанаты СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ продолжают пилить контент, то единственно верное направление было бы - создание новых кампаний-историй, и идеи для них уже давно витают в блогосфере. Например можно было создать тех же "Дети Эльтан". Невозможно столько времени переигрывать одну и ту же историю.
Не делают таких игр теперь потому что игрострой (в его золотое время с 90х по 2004) был в 1-ю очередь творчеством с высоким контролем качества, а бизнесом - уже во 2-ю очередь (хотя конечно, и зарабатывать тоже было необходимо). Потом единственным приоритетом стал только бизнес, т.к в игры произошел наплыв казуальной аудитории, и поэтому издатели отвернулись от "гиков" и начали обслуживать вкусы "казуалов" т.к. казуалов очень много, они непритязательны и за счет этого и приносят большую часть прибыли, т.к. сожрут что угодно, если это под брендом. Сейчас игры скатились в бизнес уже целиком - издатели не хотят ничего кроме сверхприбылей, не хотят никаких рисков, экспериментов или "заработка хотя бы немного". А сверхприбыли приносят направления "для толпы" - всякие вот эти батл рояли, танки, бесконечная fifa, и конечно, мобилки в духе "собери 3 в одно". Нишевая фанбаза, которая сверхприбыли не сделает (да и глядя правде в глаза, у нас игры большей частью пиратит), издателя не интересует никак, именно поэтому никто такие проекты не делает и не финансирует. Разработчики не предавали своих фанатов. Откуда такие мысли? Дубовой попросту устал от КР. А Гусаров согласен создать новую часть, и коллектив найти может и права перекупить, но есть одна маленькая проблема - деньги. По условиям контракта, права на вселенную игры у 1С. Поэтому именно 1С принимает решение о выпуске или невыпуске новых частей. Из известной мне истории, около 10 лет тому назад 1С собирали команду разработчиков для создания "Космических рейнджеров Онлайн", но после 3-х месяцев работы сами же 1С и свернули все свои игровые проекты и заявили, что у 1С изменились приоритеты и что играми они больше заниматься не будут впринципе, а коллектив - уволили. Естественно, права 1С никому отдавать за просто так не будет, и очень вряд ли когда-либо собирается вкладываться в создание новой части. Конечно, игру можно сделать и без издателя. Но это не делается на уровне "захотел-сделал-все само появилось". Нужно хотя бы 2 миллиона долларов по меньшей мере (и это хотя бы по курсу 2019 г. а не текущему курсу), чтобы создать КР3 и перекупить на нее права. И это без учета рекламы (а без рекламы КР3 опять были бы очень мало кому известны, чего никак нельзя было бы допускать). Само собой, никаким краудфандингом эти деньги не собрать (особенно у нас в стране, где говоря объективно, люди щедры в основном на слова и 99.6% испаряются из любого финансирования, когда доходит до дела). Во всяком случае - без уже готовой демки новой игры этих денег не собрать, а еще нужны крутые промоарты и качественные ролики (чтобы народ понимал, во что вкладывается). Без этого никакого краудфандинга бы даже не подумало появиться. Но тут уже действует обратная связь - если не собрано денег на бюджет для создания - для чего делать даже демку и тратить на это время? И из каких средств платить з/п художникам, моделлерам, аниматорам, программистам? То то и оно. А еще нужно отнимать время от работы, от личной жизни. Этого в современное время никто делать не будет - в 2000м еще был допустим такой энтузиазм. А вот сейчас он плохо аукнется на личной жизни, если не будет изначально значительно подкреплен финансово (т.к. игровой рынок уже насыщен и на то что проект "стрельнет" и озолотит, рассчитывать особо не приходится). Авторы Революции - о них можно говорить разное (бывали отдельные персонажи с неадекватным поведением), но бывали среди них и нормальные люди. Например, программист, который один, добровольно и до сих пор поддерживает игру последние 9 лет. И благодаря тому что они сделали, интерес к игре теперь продлен - нет, не за счет пиратской сюжетки конечно (которая далеко не самая удачная затея). Но за счет новых механик, за счет адаптации игры под современные системы и разрешения а главное, за счет внедрений отличной поддержки моддинга - и именно благодаря современным модам от фанатов, кстати, и можно сейчас сделать из Революции ту самую полноценную Перезагрузку или КР2: Доминаторы. А вот если бы они ничего этого не сделали, если бы Гусаров не навел СНК на контакты с издателем - последней версией игры так бы и была бы сейчас Перезагрузка 2008 г. и всё. Ничего нового. Никаких модов бы не появилось и интерес к игре бы давно угас, а новой аудитории бы пришло намного меньше. То есть, плюсов в итоге намного больше, чем минусов, как ни странно - а все косяки из HD и не особо удачные нововведения сейчас можно исправить именно фанатскими модами. И пиратов даже из игры можно убрать. Насчет новых кампаний-историй - то же самое как и с разработкой игры. Сделать то можно, но очень вряд ли кто то будет отрывать на это время от жизни без адекватного финансирования.
@@Purmurtail Очень много буков. Чисто из уважения к грамотности я прочитал половину, и могу сказать, что всё это я уже знаю, причем давно. Лично я вижу решение проблемы так - никакие права выкупать не надо, эта вселенная интересна на уровне концепта, а не сама по себе, потому что там быки и лягушки выдают задание сбить корабль, а потом КАЖДЫЙ РАЗ оказывается, что ты сбил обычный лайнер, но все равно вот твои деньги. Это по стилистике детская игра с блатной тюремной моралью, с "воруй убивай и все равно будь героем". Нам это нравилось просто потому что было по 14 лет. Поэтому я считаю, что нужно просто сделать ПОХОЖУЮ игру, узнаваемую, но более взрослую. Насчет "собрать деньги нереально" - извини, на Стар Ситизен уже миллиард собрали наверное. Куча игр родилась из сборов. И да, на большие компании сейчас надежды нет, зато уровень инди-студий вырос как раз до того, чтобы делать игры, которые 15 лет назад считались бы топовыми. Я считаю, что на свете должно быть хотя бы несколько богатых людей, которые в юности любили игры, и они МОГЛИ БЫ дать на разработку чего-то такого.
А я думаю, что такие игры - появляются стихийно-случайно, и повторить их практически невозможно, кроме как делать кальку. Очень много мелочей связанных в один клубок, и очень вероятно, что итоговое впечатление от творения будет совсем другим - если убрать или неправильно изменить даже одну из деталей. Все это касается даже визуала и музыки, что уж говорить о непосредственных механиках. И просто поменять "лягушек на быков" -может случиться так же, очень неудачной идеей.. В общем то "хд революция" - тому пример, где вроде даже та же игра, но как только появилась возможность сделать мод приближающий оригинал и выпиливающий новые "гениальные" идеи - тут же нашлись добрые люди такой мод сделавшие. Но грустного тут ничего нет. Игра хороша и сейчас. В этом плюс 2д графики, который был не очевиден в середине 2000х. А чего не хватает - можно добавлять модами. Единственное - соглашусь насчет краудфандинга.. сам видел на сайте прогеров человека, который искал и был готов оплатить аж мульт. по КР. Понимая, какие это расходы.. остановили его только разьяснения об авторском праве..
@@DeusEx__Machina "мод приближающий оригинал" - Вот об этом пожалуйста поподробней. Как называется? Он фракцию пиратов убирает или чего там? И да, там в первую очередь проблема, что сами авторы не хотят никакого будущего для игры и намерены мешать тем, кто захочет это сделать вместо них. Называется - собака на сене. Насчет неповторимости - вообще не аргумент, самообман. Когда есть хорошие идейные люди, всё делается. Это просто техническая задача и для нее всего лишь нужны правильные люди, как ключ для замка. Это довольно высокое требование, но ничего невероятного в нем нет. Кроме того в КР реально есть вещи, которые стоило бы лучше убрать - это дебильный повторяющийся НЕСМЕШНОЙ юмор состоящий из двух раскопированных шуток на всю игру: "ой, ты всё-таки сбил настоящий лайнер" и "у нас в правительстве одни дебилы, гы". Текстовые квесты тоже можно было бы убрать к чертовой матери и заменить RPG-действием хотя бы на движке той же стратежки.
@@Stanser_Lagrange ну вот в том то и дело, что ваши например представления о том, что следовало бы убрать -- не совпадают с моими, уже здесь и сейчас. О каком "ключе от замка" после этого можно рассуждать?,) И вместе с тем, нам нравится одна и та же игра бородатых лет. Что то в ней соединилось, что и нашим и вашим, и многим другим.. И это очень тонко, хотя и кажется проще. Но именно, что кажется. А насчет модов да. И пиратов есть убрать, и заставки оригинальные вернуть, и фоны, и даже можно убрать те самые раздражающие тхт. квесты, которые так многим полюбились,) Все в сборки юниверс. Галочки только ставишь по своему вкусу, что хочешь а что нет. Здорово да? Что надо еще,)
Адекватные напарники, своя станция, бизнес и уникальный корабль "Звездный скат"!
Также рекомендую посмотреть обзор обновления штаба 2.0 (январь-октябрь 2022): czcams.com/video/hYWjjxq1BJU/video.html
Так как в моде появился ряд довольно важных изменений.
*Все плейлисты по Рейнджерам* - czcams.com/users/PurMurTailplaylists?view=50&sort=dd&shelf_id=6
✰ Мой сервер discord: discord.gg/Xa5fVv6
✰ Группа ВК: vk.com/purmurtailofficial
✰ Стать спонсором: czcams.com/channels/ui1S5kZwdeQo_q2SsX7ATg.htmljoin
✩ Сделать добро автору - www.donationalerts.ru/r/purmurtail
✰ Предложения по видео - boosty.to/purmurtail
Ну вот я лучший воин звание АС.А На станции мне по прежнему говорят что за меня должен поручиться один из бывалых вояк!?!?!?ЧТо за @@@@@!!!!
Почитай в закрепленном комментарии или описании, там написано, почему так : )
@@Purmurtail Спасибо что ответил.Уже дважды отыгрывал и за пирата и коолиция.Не дают базу!!!Обновлённые условия прочитал.Планеты посещал а опять требуют чтобы кто то из старых проверенных вояк поручился!!А так хотелось базу(((((
"Старых проверенных вояк" - это как раз намек на событие, которое должно случиться, когда станешь лучшим воином/торговцем/пиратом или 1-м в рейтинге рейнджеров. Пеленг скриптовый будет и ситуация, при успешном решении которой его потом можно будет найти на центре наемников. Попробуй, поидее должно получиться. Ну а если не получится - попробуй спросить на сервере по модам, может подскажут решение: discord.gg/8u2pSsa
@@Purmurtail еще раз спасибо буду ждать)))
Этот мод больше на длс похож чем на мод 😀
Просто годнота одним словом!
Очень качественный и топовый контент по рейнджерам!
Автору как всегда респект)
Продолжай в том же духе.Каждое твое видео просмотрел по рейнджерам!
разрабам надо присматриваться к таким ребятам,и кста,эта игра должна жить в таком формате(не исключено переключения вида)
Ну порадовал,мод топ.По сравнению с тем,что было раньше просто небо и земля👍
Наймёте с позывным лучший бордель в галактике Зергуд, сделал мой день
Смотрел видео - офигевал. Давно же я не заходил в КР2)))
Очень классный и полезный мод. Жаль, что перспектива разработки КР 3 стремится к нулю, с учетом всех этих пользовательских модификаций да годным сюжетом игра стала бы пушкой.
Да я тебе сюжет и механики третьей части хоть сейчас накидаю.
- Мама, купи мне х4
- но у нас же есть х4 дома!
"Я хочу нанять МихОйлыча"(с)
Отличный видос, аж в рейнджеров снова переиграть захотелось)
Один вопрос: ударную группу можно вызвать только к своему текущему местоположению, или прям в любую точку галактики?
Только к своему текущему местоположению
Последние уровни штаба и его возможности - звучат довольно дисбалансно, как определенные читы на легкость.. Впрочем, не слишком лютые..
А вот сам контент в виде базы, и наемников-фрилансеров - очень хорошая идея, оживляющая мир КР. Даже если ничего не строить, просто больше рейнджеров летает по галактике, чем то занимается, случайно генерируя различные ситуации - и это здорово.
Так же видно, что мод делали с большим увлечением, и немалыми трудовложениями..
с попытками действительно создать контент, а не просто базу, которая половину времени тебя "акринирует", вторую половину -забирает как такси из любой точки..
Добавлю, что квест на глюонное оружие может появиться значительно позже перехода на 4-й уровень штаба. У меня в партии он появился только когда я начал освобождать сектора и заспавнилась новая научная база. До этого было только три свободных системы и НБ была только одна, квест не появлялся.
Илья благодаря вашему комментарию я получил квест на глюонное оружие, большое человеческое вам спасибо! Но хотелось бы кое что добавить:
Квест появляется в период от 7 до 60 дней с момента построенния НОВОЙ научной базы.
Обязательный момент - новая научная база недолжна быть в той же системе где и ваша база наемников.
Сохраняйтесь перед тем как построить научку через Бизнес центр. Всем приятной игры
Сделай подробные обзоры на все галочки в моде universe.
Некоторые (оружейные и крестовые модов) не очень очевидны.
Я один видел корабли протоссов из starcraft 2?
Это, если я не ошибаюсь, мод на фракцию Араксов*(что-то подобное). У данного автора есть обзор на эту фракцию
мод классный пора обновится.
Чееееерт
Наконец-то можно будет сделать базу и Тупо иметь инкам без лишнего гемора
И сидеть так пару лет выполняя заданки и Наживаться торговлей
,ойойой золотоя армада прибыла
Когда Греф переквалифицировался в управляющие:
Глюонное оружие выглядит как-то сомнительно, ведь изначальный его урон крайне низкий, а таких жирных целей на распил которых требуется больше 2-3 ходов в игре мало, это даже с учётом супердоминаторов... Короче, насколько я вижу, единственная реальная польза от этой ветки оружия - убийство Террона в открытом космосе при помощи грубой силы, то есть без использования ослабляющих программ.
Рандомные напарники пороб бесят: летят, куда не надо)) мне как-то надо было сгонять в доминаторскую систему по квесту, буквально зашел-вышел, приключение на 5 минут, и чтобы они не мешались - фейкую, типа летит в противоположную систему коалиции на другом конце галактики, а сам на тени империи лечу к доминаторам, выполняю квест, и через ЧД убегаю.. в итоге спустя много ходов оказывается, что эти обезьяны летят в ту доминаторскую систему и умножаются на 0)) хотя когда ты оттуда чвалил их не было, то есть они словно бы повторяют твой маршрут, хоть ты уже далеко не там.. но это фигня: однажды было такое, что эти дураки сели га военную базу (сели и сели, мб починиться или лут продать), полетел зазватывать доминаторскую систему, потом смотрю - союзники мертвы.. стал лазить по сохранениям, дошел до военной базы.. сижу рядом с ней, дни мотаю - сидят там (нажимаешь на союзникоа под картой), чел на базу - в ангаре их нету, в меню базы нет пункта лететь на спецоперацию)) думаю, что баг какой, ан нет: эти дураки сели туда, их и загребли по мобилизации, наверное..)) в итоге они туда и улетели, пока я воевал с доминаторами..
ПС: вообще в оригинальных КР довольно бесячая фигня, когда ты можешь спонсировать строительство баз, но ГДЕ их можно построить - решает игра.. например, я хочу, чтобы в солнечной системе была НБ и СР (потому как мой основной склад на Земле), но так не получится)) или, например, я хочу построить военную базу, но она опять-таки строится только там, где хочет игра.. ладно бы еще, хрен с этим, построил где-то, казалось бы круто: улучшай базу, ставь крутое оборудование и так далее, НО!!! Эти дураки рано или поздно решат захватить доминаторскую систему на другом конце галактики, которая буквально на 50+ парсек окружена врагами, и даже если ее захватят, то долго она не простоит)) в итоге ты теряешь прокаченную базу и "турель" в нужной системе.. еще раздражает, когда ты заказываешь операцию, но не можешь выбрать место, где эту самую операцию свершить..
Наверное это сделано для продления игрового процесса, но выглядит максимально тупо, когда у тебя есть пара систем в углу, и вместо того, чтобы планомерно расширяться, попутно ставя и покачивая базы в новых системах ты вынужден бесцельно сам захватывать ближайшие системы, пока военные базы улетают на другой конец галактики, вместо того, чтобы сохранять уже захваченные системы
Так и есть, они стремятся попасть туда, где находился игрок и там бесславно сгинут) Меня тоже дико бесило всегда, что им нельзя приказать подождать какое то время в другой системе и не лететь за игроком. На сложностях выше 100% смысл напарников сильно теряется. С военной базой - так вообще хохма))) Такой мобилизации я еще не видел)) Хм, а игра то по прежнему жизненная..
То, что нельзя выбрать, где базу построить, это тоже грустно. Базы то в списке для постройки меняются время от времени, но это как повезет - может не смениться и полгода, а роллить БЦ периодически только ради этого как то напрягает. Военная база не летает на освобождение, если она в галактике только одна, но также если сектор c ней не освобожден целиком. То, что выбрать место военной операции нельзя - да, это очень странно (из за чего вряд ли на 100%+ кто то пользуется этой функцией). Запрещать прыжки на военную операцию (допустим, с какого то звания игрока) было бы тоже неплохо.
Моддеру я эти идеи передал в канале "разработка модов": discord.gg/8u2pSsa
Если его труд поддержат финансово, то думаю, в модах можно было бы увидеть исправления этих механик.
@@Purmurtail да в КР вообще много таких мелких моментов.. да чего уж там, даже когда ты платишь деньги за улучшение базы (тупо, но спишем на игровую условность), ставишь туда оборудование и артефакты, то эти чепуши не могут даже их чинить самостоятельно, или хотя бы покупать боекомплект для ракетниц и торпедниц!!! Если с ремонтом артефактов и доминаторского оборудования еще модно понять (не чинят они такое), то с остальным это ахтунг.. а ведь есть и научные/пиратские базы, которые умеют такое ремонтировать.. в общем бесит то, что там где не надо они самостоятельные (прыгнем умирать за освобождение далекой галактики), а где нужна самостоятельность (самообслуживание) - пук, среньк, не умеем.. вроде бы на это есть мод, но я про версию "из коробки". Еще было бы круто чинить артефакты/доминаторское оборудование на любой станции, кроме медицинского и финансового центра, ну и на планетах пусть тоже нельзя.. глупо выглядит, когда центр рейнджеров или военная база не имеет лицензии на ремонт нестандартного оборудования.. ну вот в чем проблема было сделать так? В чем смысл? Лишнее продление игры за счет ненужных ходов? Я понимаю еще на высокой сложности (чтобы ты берег лишние базы, ибо без них не мог бы починить нормальные вещи), но на обычной или на 200 процентов? Там практически невозможно все слить, если хоть левой пяткой играть.. кстати, есть ли быстрая кнопка форсажа (вкл/выкл)? А то уныло каждый раз ее прожимать)) и было бы неплохо убрать уведомление, что форсаж ломает движок быстрее, и каждый раз тыкать "ок" - это к слову о модах)) еще бесит, что нельзя на научной базе расплатиться нодами со своего нод-счета, надо обязательно привезти их в руки, при этом на пиратской станции можно, а в единой системе, да еще и для рейнджеров (последняя надежда) - нет! Нельзя и наоборот кинуть на нод-счет на научной базе, про пиратскую хрен с ним, это логично, что нельзя.. в итоге опять как дурак тратишь десяток-другой ходов на перевозку нодов.. много в игре таких моментов.
Единственный лайфхак, который я могу дать в качестве совета (мало ли не знал, тогда можно сказать в видосе):
Когда нет места в трюме, то нужно позвать к себе союзиков на место горы ценных вещей: они все вокруг пропылесосят, а далее делаем так: зовем их в угол карты (или куда-нибудь, до куда долго будут лететь нпс на лут), дожидается, чтобы все собрались вокруг, достаем транклюкатор, ставим команду на сбор вещей, затем нажимаем на любую далекую планету, связываемся с напарником и показываем ему лететь на нее (и что бы всем передал), потом каждому челу с лутом говорим освободить трюм, потом сами дмем на свой корабль (чтобы он стоял на месте, а не летел на планету), в итоге в следующий ход наши печелы все выкидывают и летят на планету (обычно они не подбирают выброшенный другими лут, разве что изначально трюм был пустой), а мы (если есть место) с транклюкатором все пылесосим, ежели места у нас нет, то пусть слуга забирает что может и летит на планету, где нас награждают (чтобы не летать на пару планет), а сами стоим и холдим, стережем наше добро, и если кто летит на хабар - сгребаем в трюм и показываем в окно фигу, ждем транклюкатора с ходки. Если наши дурачки летят назад - опять шлем их на планету, ну а потом, когда все сгребли в кучу - летим на планету с нашим добром, берем микромодуль с тпытом, продаем награбленный с тиммейтов (хотя как посмотреть, иногда от них пользы в бою нет, либо они прилетают под конец и собирают плюшки из под носа) товар. Кстати, ник в рейджерах у меня "еврей", вот как удивительно совпало))
Да, то, что база чиниться не может и заправлять боеприпас, это странно было, но к счастью, в модах исправлено (научка и пиратская база сможет самой себе чинить арты тоже). Еще в стандартной игре, есть только 30% шанс, что база будет стрелять по врагам, если игрока нет в системе (т.е. как ее не снаряжай, она скорее всего схлопнется). Но это хотя бы правится в тонкой настройке перед стартом партии. Ограничения на ремонт нестандартного, наверное, чтобы геймплей не упрощался чрезмерно.
Быстрая кнопка форсажа - F, с ней кстати и уведомления нет. За совет спасибо : )
@@Purmurtail про форсаж благодарю) про защиту баз же не знал, ну это совсем тупо.. вот почему у меня в родной стартовой системе на 0 умножились пиратская и научная станции, хотя она не была захвачена ни пиратами, ни доминаторами (нпс отбили). В дополнение к моей жалобе про невозможность выбора места проведения спецоперации/строительства баз дополню и невозможность выбора планет (систем), где ты хочешь строить флот за свой счет.. с ремонтом баз можно даже в моде сделать галочку, чтобы со счета с кредитами (и нодами) снимали за ремонт (хотя это не логично, но в игре ты так и так башляешь со своего кармана, так что пусть будет так))
Там немного проще сделано - насколько помню, база в ExpBasesAutoUpgrade чинится просто так, без вложений, причем даже нестандарт, если лицензия на ремонт его есть (раз за некоторый временной интервал, не помню какой).
Не нравится что у всех одинаковая моделька кораблей, можно хотя бы цвета в соответствии с рассой добавить, нужно так же добавить чтоб наемники отказывались работать типо стали сильно крутые, некоторые с оборудованием переходили к пиратам и играли против игрока и собирались в стайки так же и мешали выполнять задания, соответственно чтоб пользовались доминионами например как своей новой базой, старая моделька базы (бублик симпатичная была) А еще на фоне наемников таких нужно добавлять интеллекта доминатарам или клисанам чтоб они группами летали в общем силу доминаторов и не в % соотношении а конкретные механики добавить, а то против доминаторов легче воевать так
Я все жду когда новую расу для игрока добавят и новых противников, да и вообще карта затерта до дыр, увеличить бы размер...
А центр наёмников восстановиться, если его уничтожат? И что будет с пеленгом-поручителем?
Центр - да, восстановится, но насчет пеленга не знаю.
А с помощью модификации реально ли сделать в игре настоящую галактическую экономику? Ну, чтобы деньги(кредиты) на планетах не появлялись из ниоткуда, а перетекали из одной планеты в другую благодаря торговле? И, например, задание на планете могут тебе не дать из-за того что у властей тупо нет бабла чтобы с тобой расплатиться :)
Это добавило бы больше живости миру, за что, кстати, я и люблю космических рейнджеров.
Переписывать галактическую экономику без исходных кодов игры - маловероятно.
Можно запилить модель экономики (не в игре), вычленить определенные закономерности и прописать скрипты уже в самой игре по этим закономерностям.
слишком замороченно, и честно говоря в рамках игры это не так и сильно нужно- ибо это все таки не симулятор экономики между мирами. Если вам нужен именно симулятор- то для вас есть игра звездная федерация, где каждый живой игрок руководит определенной группой планет в мире, и мир там намного больше- состоит сейчас из 6 рукавов галактики, в каждом разная агрессивность доминаторов, ой те боргов- и число звездных систем в каждом рукаве где то 500. При желании можно колонизировать одним игроком хоть 100 планет в 100 звездных системах, а можно все 12 планет в одной системе сразу.
Там реализовано то, чего нехватает в рейнджерах-возможность перемещаться между рукавами беж прыжка, а просто долететь по прямой, это займет не очень долго- около дня. И у каждого корабля есть собственная установка по выработке электричества на борту- в зависимости от типа судна, меняется тип установки. То что приемлемо для торговых кораблей, не приемлемо для военных и наоборот.
Также с корпусами- в рейнджерах ты покупаешь уже готовый корпус, в той игре корпус собираешь из деталей разных.
@@Makezzila это про Galactic Civilizations 2 что ли речь? или ?
@@windmillvane звёздная федерация
Вопросик по поводу расы арксов. А с ними нет никаких диалогов, сюжетки там? Просто из ниоткуда появляются как ещё одна сторона конфликта и всё?
Диалогов нет как таковых, только после уничтожения пилонов будет один диалог. Мод делался как тест на создание новой фракции, так что автор сюжетную часть тогда прорабатывал не сильно, а потом ушел из моддинга.
Подскажи пожалуйста центр наемников строится сразу при генерации карты? Или нужны условия для появления самого центра? Спасибо заранее
Обычно сразу строится при генерации. Если уничтожен, то условия такие же как для постройки любой обычной станции - свободный сектор.
Огромное спасибо!!
"Спасибо" в моей жизни ничего не изменит : )
Хотите действительно отблагодарить? Тогда лучше это сделать здесь: www.donationalerts.com/r/purmurtail
Это действительно поможет мне и поднимет настрой.
@@Purmurtail Готово! :)
Моя огромнейшая благодарность!)) Вот от такого действительно хочется порадоваться и что то новое творить!)
Отличное видео!
У меня возникла проблема на задании абордаж флагмана с Петушками. Мы с ними прилетаем в систему где находится флагман, они шмаляют в него своими торпедами и:
- если флагман был близко к петушкам и моим наёмникам, которые их сопровождают, то они дружненько шмаляют по флагману, и когда хп флагмана иссякает, задание оказывается провалено.
- если же ребятки оказываются далеко от флагмана на момент попадания ЭМИ торпедами, они просто кружат на месте, как военные, ждущие атаки на систему доминаторов, и ничего больше не происходит.
Кто нибудь сталкивался с таким?
P.s. было довольно смешно увидеть в первый раз как они расстреливают этот флагман а затем подбадривают меня со словами: "ну ничего, в следующий раз получится".
У меня нормально было, когда проходил. Думаю, правильнее всего будет на сервере моддинга отправить сейв с такой ситуацией и рассказать о ней: discord.gg/8u2pSsa
@@Purmurtail хорошо, спасибо за ссылку )
По ссылке под роликом можно попасть на сервер Discord и скинуть там репорт с сейвом по данной ситуации.
Поставил сборку Universe Original от 22.04.2022 вместе с исправлениями от этого же числа, а там старый центр наемников (выглядит по-старому). Нужно качать сборку Universe Community? Или где-то можно скачать этот мод отдельно? И вообще - какую сборку лучше использовать?
Да, Community надо.
В целом мод классный. Да и деньги по хлеще, чем на депозите, копятся.
Малость расстроило, что товары со станции не смог за 1 кредит выкупать, а все ошмётки не на складе.
19:48 - где такие корабли найти? Это какой то дополнительный мод? Кроме кликсанского?
23:17 - откуда тут взялись протоссы? Или это не они? Ну тоже, что за мод?
19:48 - "неизвестный объект Прототип", мод LeoUnknownShips (также нужно, чтобы был подключен мод LeoBlackMarketPlus и ExpBlackMarket)
23:17 - корабли Арксов, мод AMod_Invaders + LeoGraphicsMod. Им моддеры приделали скин протоссов :D
Сами моды здесь, в разделе "скачать моды" (солянка и графпак): discord.gg/8u2pSsa
Но для их работы сперва Universe нужно оттуда же поставить.
@@Purmurtail а спасибо.
Universe как раз установил, а там этих модов и не было.
К слову какой то там мод на четвёртых доминаторов, которые в одном из видео упоминались, тоже там есть?
Да, есть такой мод, в ZelMods.
@@Purmurtail Ок, а много в Дискорте модов, которые не вошли в Universe?
Суммарно да, их немало, думаю, несколько десятков точно наберется, а может и больше. Но они разнятся по качеству и наполнению.
Будет ли на Вашем канале подробный Гайд на "Глюонное оружие"?
Не могу знать, у меня хватает дел, на которые приходится уделять время и помимо канала. Но у меня есть страничка для предложений по видео. На ней можно сделать так, чтобы такой гайд появился: boosty.to/purmurtail
Давай обзор на оборудование из шуниверс)
Жалко нету мода на заказ любого корпуса.
Разрешение теперь в центре рейнджеров получается.
Это только если военных баз в галактике нет.
А действия свободных наёмников влияют на твою репутацию? Смогу ли я к примеру гибридный дроид получить, если мои наёмники будут грабить и убивать торгашей?
действия наемников не влияют на отношение к игроку. Только действия самого игрока. Если к примеру, взять пиратскую миссию и самому не принимать в ней активного участия, то отношения с Коалицией портиться не будут
По логике вещей влиять не должно.
@@Purmurtail привет. У меня звание капитан, но мне нельзя создать свой центр наемников.. как так
Привет. В январе-феврале обновление было, там требования немного изменены теперь. Нужно попасть на доску почета (лучший воин/торговец/пират/или 1-й в списке рейнджеров), после этого у тебя попросит автограф пеленг (надо согласиться) и успешно разобраться со скриптовой ситуацией. Потом этого пеленга можно будет найти в центре наемников.
Кто нибудь сталкивался с тем, что ударная группа пропадала где-то?
Например вызвал группу, бой закончил и улетел из системы, не отдав приказ возвращаться на базу ударной группы, а после ее просто нет нигде, а на базе пишет что группа на вылете...как быть, кто нибудь сталкивался?
Ну всё пора качать мод
странности какието, скачал сам юниверс и последние дополнение к юневерсу(все по вашим ссылкам) +- две недели назад, хочу свой цетр построить а мне пишет : что нет, доверия нет, мы о вас почти ничего не знаем, вот если бы кто то из старых друзей замолвил за вас словечко - вот тогда другой разговор. Возвращайтесь когда найдете себе надежного покровителя. звание АС, 200%, бабла куча, в чем подвох?
Подвох в описании под видео и в закрепленном комментарии : )
В моде в начале года обновление было. И теперь для штаба немного другие требования. Я к сожалению, не смогу уже это в самом ролике поправить, т.к. он был записан раньше этого момента, так что оставил информацию об этом, где мог.
Мод действительно сильный. Но вывести базу на самоокупаемость так и не получилсь... Когда покупаешь элитных бойцов - они съедают весь бюджет. А толку от них совсем не много. Сами себя они с трудорм могут защитить, от настоящей волны не выстоят. Только если заспавнить (а это можно и без читов) разные базы в той же системе, научные и тд, и всех вооружить по полной. Тогда могут продержаться до твоего прибытия.
Денег эта штука жрет немерено.
Отдельный вопрос к этой "гвардии". Сколько я не вызывал их, толку как с козла молока. Прилетают, месяцок с тобой потусят, и все "пока шеф, мы свою работу сделали". Корпуса им менять нельзя - очень непонравилось. Может. это и было бы дисбалансно, но я в КР ради фана а не баланса.
И кстати в той же вроде сборке, есть акрин на обычный блин ракетомет, который превращает его по сути в торпедный аппарат. Вот с ЭТИМ они действительно что то могут. Потому что на доминаторские торпедные аппараты денег не напасешься.
Вышел апдейт мода 2.0: czcams.com/video/hYWjjxq1BJU/video.html
Теперь наемникам из ударной группы можно менять корпуса. Смысл от них, если только сразу их грейдить по полной. Когда назад вернутся, можно будет вызвать опять. Еще теперь можно вызывать флагман.
Пур как всегда красавчик!!=)
на 17:00 летает повстанец (коричневая окраска пеленгского военого корабля), что очень странно, так как в видео где ты играл с модами, в начале, где ты комментрировал какие моды подключишь, ты отказался включать повстанцев так как они кривые и не работают
Возможно, для обзора именно подключал, а там, где играл с модами, нет. Уже не помню.
Повстанцы?
Это те которым нужен мод на корпус "Гкварк"?
Господа, товарищи. А когда появляется центр наемников?
Посмотри в описании здесь же либо в прикрепленном комментарии.
У меня ударная группа часть пилотов где то застряла на вылете пишет кто сталкивался с такой проблемой и может как то решили. Это второй раз уже в первый пришлось позднее сохранение загружать
Попробуй на сервере по модам написать, может быть смогут решить: discord.gg/8u2pSsa
С клисанами на 200% никто не играет нынче? Моды на облегчение игры все, конечно, включили, а вот на усложнение нет😂
Так я забросил 200 % слишком муторно , осталось 4-5 систем рядом со мной только одна и я не могу не куда улететь поэтому надо сильно шарит что-бы играть нормально
Сделай себе 500% и модов на усложнение никаких не нужно)
@@AlexP-fg3ci Тут скорее всего никак может только с Божьей помощью пройдешь
Можно разбор по установке именного мода с наёмниками?
Т.к я не нашёл ни штаб и.т.п
Так в самом видео же вроде всё объяснено..
Практически все и осталось так же, как здесь показано. Единственное, что кардинально менялось с того времени - для штаба теперь нужен поручитель (вместо военного/пиратского звания). После того как попадешь на доску почета (лучший воин, торговец или пират) или станешь первым в рейтинге рейнджеров, при взлете с планеты или станции вместе взлетит пеленг, который выйдет на связь. Согласись с его предложением и успешно реши последующую за этим скриптовую ситуацию. Ну и, еще нужно не проморгать оставленных пеленгом предметов, внимательно смотреть и сам диалог.
После этого, пеленга можно будет найти в Центре наемников - это и будет поручитель.
@@Purmurtail я про то что я уже сделал всё хотел написать но забыл
Терпение и труд нервы сотрут:D
21:20 из какого мода корабли? Это точно восски из galaxy on fire
Мод ShuKlissan (Universe), но клисаны с рескином из LeoKlissanShips (Солянка/Графпак). Посмотрел. Да, видимо Леопард корабли брал оттуда :D
Странная экономика. Наемники не продают в магазин товары, а тупо их дарят? Иначе покупка таких товаров за 1 кредит, обрушит экономику станции.
На этой станции продать их можно тоже только за 1 кредит.
У меня не дают строить базу. Пишут я неизвесиный и нужен покровитель. Звание адмирал и на военных базах нет диалога. В предыдущее прохождение само сабой получилось, а теперь вот так :) В чём проблема?
Сперва нужно обратиться в Центр наемников.
Для создания организации потребуется Поручитель.
Заручиться его поддержкой можно, став прославленным рейнджером (1-м в рейтинге или лучшим воином/торговцем/пиратом) и успешно выполнив особое событие в космосе (чтобы событие активировалось, необходимо экипировать радар дальностью более 650 млн. км. и захват мощностью выше 1).
Если особое событие случайно пропущено, оно может повториться через некоторое время (но только если игрок не атаковал и не убивал поручителя). Однако, если он был атакован или уничтожен игроком, то доступ к созданию штаба этим способом будет закрыт (хотя с npc выпадет ключ, позволяющий открыть его тайник на Центре наемников).
Альтернативный способ (если найти поручителя на удалось или особая ситуация провалена): получить по 2 положительные медали от каждой расы, а также 2 отрицательные (черная метка, черное сердце). Отрицательных медалей достаточно всего 2 (набирать их от каждой расы не обязательно).
23:57 клещ лучше
Почему у меня 90> доверия пиратов и 90> доверия коалиции, а возможность поставить портальный генератор всё еще не доступна!?
Портальный генератор не от доверия зависит. Его можно установить на штаб, если его корпус прокачан >=4 ГТУ и если сам штаб улучшен хотя бы до 2-го уровня (когда появляются ученые). Тогда можно будет зайти в диалог с учеными и там выбрать установку портального генератора.
Разрешение совета коалиции можно получить еще в Центре Рейнджеров, причем абсолютно забесплатно, даже при наличии большого числа военных баз.
уже исправили эту ошибку
Это уже исправили.
Красивый мод
Круто!!!
Может кто подсказать, сборка Universe обновлялась? у меня многие моды не обновлены. Пример тому что база наёмников у меня как какой то серый круг.
Сборка периодически обновляется, об этом можно узнать на сервере в канале обновлений: discord.gg/8u2pSsa
Если игра была начата на старой версии мода, возможно дело в этом. На новой выглядит все нормально.
Почему-то не нанимает новых свободных наемников.
Бюджет большой, наемников вообще никаких нет, но стабильно по 150 тысяч, непонятно куда уходит.
Как быть?
По наемникам есть предел (ползунок настройки, сколько их максимум можно нанять), он выбирается в окне станции. Еслии он не достигнут, значит новобранцев нет. Они нанимаются с планет со временем. По расходам бюджета смотри сводку на станции, куда уходит.
@@Purmurtail спасибо! Догадался уже сам!)
пур слушай можешь дать совет я где то 4 месяца назад играл с этим модом. я накопил на улутшение базы иии у меня вылетает. что делать а?
К стати ты мне не соврал увоженье+
Там некоторое время назад выходило большое обновление, после которого нужно начать новую партию. Об этом даже в новостях обновлений было написано на сервере.
@@Purmurtail ааа спосибо
это что за корпус с крылом изменяемой стреловидности?)))
Наверное, "Звездный скат" - его в этом же моде можно получить.
23:20 что за мод? Прокосы из Старкрафта)
Арксы из Солянки. По нынешнему скину да, это протоссы и есть)
26:37
А что за мод на фоне этого тайминга? Солянка, не???
Батлкрузер - да, Солянка (собирается из арксовских обломков). Цветные транки - Universe, можно перекрашивать на технологическом центре. Разный дроп в космосе - тоже Universe.
@@Purmurtail Про последние два я вот недавно вспомнил. А вот за Солянку- спасибо! Может после Universe'а буду в нее играть,ибо цепанула...)))
23:22 кто это такие?
Давно я не заходил в КР
Раса арксов (на нее скин протоссов из Starcraft 2 нацепили). Мод Amod_Invaders.
@@Purmurtail понял, спасибо
Обрывки, эти корабли похожи на Протоссов. Откуда такой мод?
Это арксы из мода AMod_Invaders со скином из LEOGraphicsMod (Солянка/Графпак). discord.gg/8u2pSsa
я заказываю строительство защитной базы но ничего не происходит. звание есть и деньги. деньги списали а ничего не появилось.
Тут мало что могу сказать, тут лучше описать проблему на сервере моддинга: discord.gg/8u2pSsa
А что за мод изменяет внешний вил у тени империи, на стриме видел? Выглядит классно.
Если тот, который изменяет на скин флагмана, то вот: drive.google.com/file/d/1YiOwAqap6HUuajd_nFgFmgXBz9vOIXuR
Если тот, который заменяет на пиццу, то здесь (раздел "скачать моды->котянка": discord.gg/8u2pSsa
Третий вариант (черный скин с летающими тарелками) там же по 2-й ссылке, в разделе "Солянка".
@@Purmurtail А как активировать новый скин, или он автоматически встанет?
В самой игре, в менеджере модов нужно будет выбрать и подключить желаемый скин.
@@Purmurtail И еще какой мод позволяет видеть расстояние, которое преодолеет корабль в следующем ходу?
@@Purmurtail Не нашел это в разделе модов, наверное не то скачал. Ты говорил про графпак из солянки или про саму солянку?
Подскажите пожалуйста, пишет бла-бла Вы еще не выкинули с головы эту идею, Вот если за Вас поручились и тп
Да, да... Такой же вопрос
Здрасте всем, может кто подсказать, периодически вылетают, планетарные бои на рабочий стол, как это можно устранить?
Лучше всего на сервере моддинга прислать лог после вылета: discord.gg/8u2pSsa
Такая проблема нашлась. При прокачке своего центра, то игра вылетает. Повторялся, но ничего не выходит
Ну это на сервер по модам надо сообщить (по ссылке в описании).
а как их отправить на вольные хлеба ? у меня пишет что на "свободном зароботке 0", при этом в резерве сидят 4. че они никуда не летят ?))
В штабе нужно выбрать пункт "расскажи подробнее о наших наемниках"->"я хочу ограничить максимальное число свободных наемников" и там ползунком выбери, сколько нужно будет.
@@Purmurtail угу, спасибо я походу клацал не понимая, и оно там осталось на нуле, как изменил на 4, он из резерва забрал и экипировал их, и сразу денюшка пошла)))
У меня у одного при попытке улучшить штаб до 4го уровня игра не реагирует на все нажатия а потом вылетает?
Хм, ну у меня такой проблемы не было, когда тестировал. Попробуй спросить на модовском сервере, может поправят: discord.gg/8u2pSsa
Привет
У меня в новой игре не даёт возможность построить свой штаб, я выполнил все условия, но мне почему-то говорят что какой-то вояка должен замолвить за меня словечко
При этом в предидущей игре я его строил , но там у меня заглючило
За ранее спасибо за ответ
Посмотри в описании либо прикрепленном комментарии, там кое что поменялось с января этого года.
А если базу сломают, что будет?
Станцию можно перестроить будет, заново оформив бумаги, но все улучшения теряются, то есть все расходы - тоже заново.
А он работает с выключенной пиратской фракцией?
Да, работает.
А как моды обновлять? По новой скачивать и переустанавливать?
да
А где можно найти редактор ПБ. Хочу свою планетарку сделать!
Здесь, в канале "моддинг игры": discord.gg/8u2pSsa
Благодарю.
А кроме дискорд можно откуда то скачать?
Он входит в сборку Universe, а ссылка на ее скачивание актуальная на сервере размещается, как и архив обновлений, и инструкция по установке. Она меняться может и поэтому лучше всего на сервере смотреть.
Для чего эти заморочки с постройкой базы, условия и тд и тп? Кр это всегда простота и глубина. Другими словами это ложка дёгтя в бочке мёда. Как обычно куча "но", вот из-за таких "но" мод на 1 разик в этом видосе посмотреть и играть спокойно дальше в ванилку. Зато никаких запоротых партий по причине мода.
Что за телега такая?
А можно ли с такой модификацией получить ачивки в стиме?)
Нет. Но с модами, которые подписаны как "легальные" - можно.
@@Purmurtail Жаль) Тогда сначала ачивки, потом моды) Спасибо за ответ)
@@Purmurtail привет. Скачал в вашем дискорде последнюю версию юниверс. Почему у меня все равно эта база как пончик??
Привет! Если центр наемников желтый пончик - то его новую модель добавляет Графпак (LeoGraphicsMod). Если штаб наемников игрока выглядит по старому - проверь, точно ли подключен мод ShuMercsHQ - новая модель штаба в нем.
@@Purmurtail спасибо большое
Можно со своими наёмниками всю галактику захватить ?)
Они не отдельная фракция, к сожалению) Будет либо коалиция либо пираты, как ни крути.
Откуда протосы?
Протоссы из Солянки->HukMods->AMod_Invaders (раса арксов).
Хм, мод не плох
Вот что не хватает - это так место для дополнительных артефактов на корпусе корабля!! их всего 4ыре в игре! было бы не плохо, если бы еще минимум два....
но, с условиями - чтоб не просто так можно было такой корпус добыть...
плюс, - убрать всю эту херню, когда оборудование само себя портит! как так - оборудование сканер с 1800ед.-200! Или двигатель - или захват, которые с какого-то хера увеличивают характеристики ОРУЖИЯ!!!!
Акрин на двигателя который уменьшает скорость двигателя!!!!а ааа!
что за ерунда?
или дроид. который отключает ВСЁ на корабле, с орудиями вместе взятыми!
или новое адонновское оборудование, которое хуже по характеристикам стандартного!!!! но выглядит при этом круче!
Есть в игре артефактор, с ним считай еще 4 артефакта работают из трюма: пролонгер, сканерный кэш как обычно, и биомир и вероятностный анализатор с ограничениями. Моды на дополнительные слоты под артефакты, насколько помню, невозможны, т.к. это ограничено кодом. В первой части игры можно все артефакты одеть разом. Акрин из модов, да, местами занятная тема. Дроид, который отключает все, вроде как предназначен для станций, а не игрока. Думаю по такой части лучше оставить пожелания на сервере, может моддеры на что то обратят внимание: discord.gg/8u2pSsa
@@Purmurtail -чтото не попадался артефактор.. или я ничего не понял, как его применять. ((
просто хочется интуитивно понятного - как говорил, еще два слота - внизу корпуса - слева и справа есть места.
Я бы напрограммировал.. .если бы знал, как - и на каком языке - - его ведь еще учить надо (а то я только С изучал, но забросил, а потом пхп для сайтов... а теперь уже старый дядька )))))
- да, насчет дроида - ага, да.. я понял - предназначен для станций.... просто это явно не указано там, а графоманией ))))
Спсб, короче )))
Ну может быть просто не выпадал, все таки в игре 32 артефакта. Он в слот ставится, как и остальные (кроме того и еще 3 слота открывает, если они на корпусе были закрыты). Можно кстати, еще добавлять несколько конфигураций оборудования по цифрам (из меню корабля), чтобы быстро переключиться на набор из других артефактов.
В КР, ядро проекта - непосредственно rangers.exe 85-90% Borland Delphi 7, 10-15% - ассемблер (на нём, в основном, сделаны шейдеры выстрелов и прочая мелкая фигня)
движок планетарных боёв роботов - matrixgame.dll (Visual C++, динамическая линковка, очень много WinAPI, собирается в Visual Studio 2010)
универсальная библиотека OKGF.dll (Visual C++, статическая линковка). Но без исходников игры там не поправить ничего, а в общий доступ выкладывали только исходники планетарок.
@@Purmurtail стоп. вот есть корпус с 4ма слотами...
он какие-то еще дополнительные слоты к этим 4ем прибавляет?
если да, то было бы круто сделать еще просто по факту для корпуса корабля 4 слота.. а точнее - для крутого корабля ...
Например, вот не помню до мода или уже с модом - можно было заказать корабль на научной базе или на рейнджерской.... - но когда я собирал его - он оказывался намного хуже того, что у меня уже был!
))))
ну как та, спрашивается?... никаких преимуществ!
да, с конфигурациями прикольно, но это не то )))) надо чтобы можно было стать грозой вселенной - и тут бац.. становится скучно ... и на тебе --- откуда-то берутся опять доминаторы.... или террористо-пираты, или лучше -пирато-доминаторы.... мол, какойто чувак-рейнджер взбрендил, начал всех пулять, за наказание его отправили в чорную дыру, он там встретился с Терроном. напр. и тот его перепрограммировал , - и пока умирал отправил ему сигнал на размножение )))) Вот как только выучу Дельфи ,и все остальное, и вылечу лень..... )))
У меня почему-то не запустилась установка сборки Universe из-под Windows 10 x64
попробуй отключить антивирус, он может удалять файлы
У этой игры такая устойчивая 20-летняя любовь фанатов в основном потому, что никто не делает других игр в этом жанре. Я честно не понимаю почему. Это смесь дьяблоида с космосимом и элементами RPG и других жанров, сам по себе жанр несложный в реализации. Есть огромная голодная фанбаза, но никто не хочет ее брать. Сами по себе КР морально устарели, кроме того они ПРЕДАЛИ своих фанатов - компания разрабов развалилась, 3-я часть не вышла, перехода в 3д и реалтайм не случилось, сетевой игры не случилось, зато разработку скинули сумасшедшим авторам Революции, которые обращались с собственными фанатами как со скотиной и у них это считалось нормой. Раз уж фанаты СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ продолжают пилить контент, то единственно верное направление было бы - создание новых кампаний-историй, и идеи для них уже давно витают в блогосфере. Например можно было создать тех же "Дети Эльтан". Невозможно столько времени переигрывать одну и ту же историю.
Не делают таких игр теперь потому что игрострой (в его золотое время с 90х по 2004) был в 1-ю очередь творчеством с высоким контролем качества, а бизнесом - уже во 2-ю очередь (хотя конечно, и зарабатывать тоже было необходимо). Потом единственным приоритетом стал только бизнес, т.к в игры произошел наплыв казуальной аудитории, и поэтому издатели отвернулись от "гиков" и начали обслуживать вкусы "казуалов" т.к. казуалов очень много, они непритязательны и за счет этого и приносят большую часть прибыли, т.к. сожрут что угодно, если это под брендом. Сейчас игры скатились в бизнес уже целиком - издатели не хотят ничего кроме сверхприбылей, не хотят никаких рисков, экспериментов или "заработка хотя бы немного". А сверхприбыли приносят направления "для толпы" - всякие вот эти батл рояли, танки, бесконечная fifa, и конечно, мобилки в духе "собери 3 в одно".
Нишевая фанбаза, которая сверхприбыли не сделает (да и глядя правде в глаза, у нас игры большей частью пиратит), издателя не интересует никак, именно поэтому никто такие проекты не делает и не финансирует.
Разработчики не предавали своих фанатов. Откуда такие мысли?
Дубовой попросту устал от КР. А Гусаров согласен создать новую часть, и коллектив найти может и права перекупить, но есть одна маленькая проблема - деньги.
По условиям контракта, права на вселенную игры у 1С. Поэтому именно 1С принимает решение о выпуске или невыпуске новых частей. Из известной мне истории, около 10 лет тому назад 1С собирали команду разработчиков для создания "Космических рейнджеров Онлайн", но после 3-х месяцев работы сами же 1С и свернули все свои игровые проекты и заявили, что у 1С изменились приоритеты и что играми они больше заниматься не будут впринципе, а коллектив - уволили.
Естественно, права 1С никому отдавать за просто так не будет, и очень вряд ли когда-либо собирается вкладываться в создание новой части.
Конечно, игру можно сделать и без издателя. Но это не делается на уровне "захотел-сделал-все само появилось". Нужно хотя бы 2 миллиона долларов по меньшей мере (и это хотя бы по курсу 2019 г. а не текущему курсу), чтобы создать КР3 и перекупить на нее права. И это без учета рекламы (а без рекламы КР3 опять были бы очень мало кому известны, чего никак нельзя было бы допускать). Само собой, никаким краудфандингом эти деньги не собрать (особенно у нас в стране, где говоря объективно, люди щедры в основном на слова и 99.6% испаряются из любого финансирования, когда доходит до дела).
Во всяком случае - без уже готовой демки новой игры этих денег не собрать, а еще нужны крутые промоарты и качественные ролики (чтобы народ понимал, во что вкладывается). Без этого никакого краудфандинга бы даже не подумало появиться. Но тут уже действует обратная связь - если не собрано денег на бюджет для создания - для чего делать даже демку и тратить на это время? И из каких средств платить з/п художникам, моделлерам, аниматорам, программистам? То то и оно.
А еще нужно отнимать время от работы, от личной жизни. Этого в современное время никто делать не будет - в 2000м еще был допустим такой энтузиазм. А вот сейчас он плохо аукнется на личной жизни, если не будет изначально значительно подкреплен финансово (т.к. игровой рынок уже насыщен и на то что проект "стрельнет" и озолотит, рассчитывать особо не приходится).
Авторы Революции - о них можно говорить разное (бывали отдельные персонажи с неадекватным поведением), но бывали среди них и нормальные люди. Например, программист, который один, добровольно и до сих пор поддерживает игру последние 9 лет.
И благодаря тому что они сделали, интерес к игре теперь продлен - нет, не за счет пиратской сюжетки конечно (которая далеко не самая удачная затея). Но за счет новых механик, за счет адаптации игры под современные системы и разрешения а главное, за счет внедрений отличной поддержки моддинга - и именно благодаря современным модам от фанатов, кстати, и можно сейчас сделать из Революции ту самую полноценную Перезагрузку или КР2: Доминаторы. А вот если бы они ничего этого не сделали, если бы Гусаров не навел СНК на контакты с издателем - последней версией игры так бы и была бы сейчас Перезагрузка 2008 г. и всё. Ничего нового. Никаких модов бы не появилось и интерес к игре бы давно угас, а новой аудитории бы пришло намного меньше.
То есть, плюсов в итоге намного больше, чем минусов, как ни странно - а все косяки из HD и не особо удачные нововведения сейчас можно исправить именно фанатскими модами. И пиратов даже из игры можно убрать.
Насчет новых кампаний-историй - то же самое как и с разработкой игры. Сделать то можно, но очень вряд ли кто то будет отрывать на это время от жизни без адекватного финансирования.
@@Purmurtail Очень много буков. Чисто из уважения к грамотности я прочитал половину, и могу сказать, что всё это я уже знаю, причем давно. Лично я вижу решение проблемы так - никакие права выкупать не надо, эта вселенная интересна на уровне концепта, а не сама по себе, потому что там быки и лягушки выдают задание сбить корабль, а потом КАЖДЫЙ РАЗ оказывается, что ты сбил обычный лайнер, но все равно вот твои деньги. Это по стилистике детская игра с блатной тюремной моралью, с "воруй убивай и все равно будь героем". Нам это нравилось просто потому что было по 14 лет. Поэтому я считаю, что нужно просто сделать ПОХОЖУЮ игру, узнаваемую, но более взрослую. Насчет "собрать деньги нереально" - извини, на Стар Ситизен уже миллиард собрали наверное. Куча игр родилась из сборов. И да, на большие компании сейчас надежды нет, зато уровень инди-студий вырос как раз до того, чтобы делать игры, которые 15 лет назад считались бы топовыми. Я считаю, что на свете должно быть хотя бы несколько богатых людей, которые в юности любили игры, и они МОГЛИ БЫ дать на разработку чего-то такого.
А я думаю, что такие игры - появляются стихийно-случайно, и повторить их практически невозможно, кроме как делать кальку. Очень много мелочей связанных в один клубок, и очень вероятно, что итоговое впечатление от творения будет совсем другим - если убрать или неправильно изменить даже одну из деталей.
Все это касается даже визуала и музыки, что уж говорить о непосредственных механиках. И просто поменять "лягушек на быков" -может случиться так же, очень неудачной идеей..
В общем то "хд революция" - тому пример, где вроде даже та же игра, но как только появилась возможность сделать мод приближающий оригинал и выпиливающий новые "гениальные" идеи - тут же нашлись добрые люди такой мод сделавшие.
Но грустного тут ничего нет. Игра хороша и сейчас. В этом плюс 2д графики, который был не очевиден в середине 2000х. А чего не хватает - можно добавлять модами.
Единственное - соглашусь насчет краудфандинга.. сам видел на сайте прогеров человека, который искал и был готов оплатить аж мульт. по КР. Понимая, какие это расходы.. остановили его только разьяснения об авторском праве..
@@DeusEx__Machina "мод приближающий оригинал" - Вот об этом пожалуйста поподробней. Как называется? Он фракцию пиратов убирает или чего там?
И да, там в первую очередь проблема, что сами авторы не хотят никакого будущего для игры и намерены мешать тем, кто захочет это сделать вместо них. Называется - собака на сене.
Насчет неповторимости - вообще не аргумент, самообман. Когда есть хорошие идейные люди, всё делается. Это просто техническая задача и для нее всего лишь нужны правильные люди, как ключ для замка. Это довольно высокое требование, но ничего невероятного в нем нет. Кроме того в КР реально есть вещи, которые стоило бы лучше убрать - это дебильный повторяющийся НЕСМЕШНОЙ юмор состоящий из двух раскопированных шуток на всю игру: "ой, ты всё-таки сбил настоящий лайнер" и "у нас в правительстве одни дебилы, гы". Текстовые квесты тоже можно было бы убрать к чертовой матери и заменить RPG-действием хотя бы на движке той же стратежки.
@@Stanser_Lagrange ну вот в том то и дело, что ваши например представления о том, что следовало бы убрать -- не совпадают с моими, уже здесь и сейчас. О каком "ключе от замка" после этого можно рассуждать?,)
И вместе с тем, нам нравится одна и та же игра бородатых лет. Что то в ней соединилось, что и нашим и вашим, и многим другим..
И это очень тонко, хотя и кажется проще. Но именно, что кажется.
А насчет модов да. И пиратов есть убрать, и заставки оригинальные вернуть, и фоны, и даже можно убрать те самые раздражающие тхт. квесты, которые так многим полюбились,)
Все в сборки юниверс. Галочки только ставишь по своему вкусу, что хочешь а что нет. Здорово да? Что надо еще,)
Интересный факт я незнаю какой факт что делать с этим думайте сами