Текстурирование в Substance painter

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 9. 10. 2016
  • В этом видео постарался объяснить основы текстурирования в программе Substance painter

Komentáře • 208

  • @irinaparkhomenko7609
    @irinaparkhomenko7609 Před 3 lety +6

    По сей день самое понятное видео по программе, без нудятины. Всех благ, богатств, красот этого мира тебе

  • @short_nes
    @short_nes Před 7 lety

    Спасибо за урок. Действительно, легко, четко, с хорошей подачей автор показал основы. Вы очень помогли мне данным видео. Подпись, лайк!

  • @oberonist
    @oberonist Před 7 lety

    Спасибо за отличный рассказ! Коротко и по делу, мне очень помогло разъяснение основных моментов SP!

  • @ragnieda
    @ragnieda Před 7 lety

    Спасибо большое! Лучший урок, что мне довелось найти по SP! Доходчиво и по существу.

  • @skghost100
    @skghost100 Před 7 lety +1

    Доступно и доходчиво, спасибо за проделанную работу.

  • @kostomosto485
    @kostomosto485 Před 4 lety +2

    Не самый лучший урок (на 2020), но отмечу с большой Буквы, что Александр молодец. Он один из первых раскрыл данную тему и наглядно показал как это все устроено. Давно нажал жирный лайк. Смотрю часто :). Даже в 2020 году :). Огромный респект.

  • @EvgenySeregin
    @EvgenySeregin Před 7 lety +14

    Для ознакомительного урока вполне прилично. Принцип понятен. Спасибо :).

  • @Technocot
    @Technocot Před rokem

    Хочется сказать, что это очень хороший урок, который действительно помогает понять логику программы, без каких-то крутых настроек и тд, именно тот урок, для того что бы понять как всё работает, если вы только на старте. Спасибо большое, Александр!

  • @mactepmac
    @mactepmac Před 7 lety

    Очень понравилось видео. Все четко по делу. Без воды! Спасибо!!!

  • @counterrage
    @counterrage Před 7 lety

    Крутейший урок. Очень понравилась подача материала, спасибо,

  • @romangolman226
    @romangolman226 Před 7 lety

    Отлично! Спасибо большое! Самый доступный для понимания урок!

  • @Alexandr_Rodionov_3D
    @Alexandr_Rodionov_3D  Před 7 lety +51

    Рад, что понравилось. Осноной целью было донести материал в максимально простой и доступной форме. То есть в такой, какую мне было бы проще всего воспринять. Поэтому стараюсь избегать подачи, в которой сначала пробегаются по кнопкам и их названиям, а сразу перехожу к конкретным примерам

    • @oberonist
      @oberonist Před 7 lety

      роухнес, это шершавость?

    • @TupareiNet
      @TupareiNet Před 7 lety +1

      Круто! Помоги с новым танковым проектом - zonetanks.net

    • @LordTirex
      @LordTirex Před 7 lety +1

      Александр Родионов а модельку никак неполучть(вернее ее часть)

    • @torgath5088
      @torgath5088 Před 7 lety +1

      Это правильный подход!

    • @Rin8Kin
      @Rin8Kin Před 6 lety +2

      Один из лучших стартовых уроков по субстансу.
      Затронул все важные нюансы, при этом не перегрузил рассказ частными подробностями.
      У вас талант.

  • @user-so8ns7xo2z
    @user-so8ns7xo2z Před 7 lety +1

    Большое спасибо за хороший урок! Все оч доступно!

  • @timka_blackcat
    @timka_blackcat Před 4 lety

    Спасибо Дружищще!!!!! Для быстрого старта самый отличный урок ! Очень помогло !

  • @FairyLavgood
    @FairyLavgood Před 4 lety

    Полезнейшее видео, большое спасибо !Уверена, буду возвращаться к нему по мере освоения программы

  • @user-kf8mb8np1k
    @user-kf8mb8np1k Před 7 lety

    Отличный урок, спасибо за труд!

  • @pinachet4347
    @pinachet4347 Před 3 lety

    Класс... Спасибо тебе!!! Продолжай в том же духе.... Ждём новых видосиков об освоении этой замечательной программы

  • @wells7434
    @wells7434 Před 7 lety

    Спасибо большое, действительно помог! Я так долго искал что-то стоящее.. еще раз огромное спасибо!

  • @Jose_Amigo
    @Jose_Amigo Před 5 lety

    Спасибо. Очень доступно и наглядно рассказано.

  • @vantmd7083
    @vantmd7083 Před 5 lety

    Приветствую. Побольше бы от тебя туторов по Сабсу. Толково и без лишних слов всё рассказываешь.

  • @TheKenig39
    @TheKenig39 Před 7 lety

    Благодарю Александр за урок, очень помог в изучении данной проги =)) лайк и подписка !!!

  • @user-pz1it3sp5y
    @user-pz1it3sp5y Před 7 lety

    отличный урок ! автору за проделанную работу спасибо

  • @Slava-kn3jf2hy7g
    @Slava-kn3jf2hy7g Před 2 lety

    Благодарю Вас Александр за интересное видео пояснение

  • @S_Grez
    @S_Grez Před 7 lety

    Спасибо за видео, всё очень понятно) Буду изучать.

  • @ne-sci
    @ne-sci Před 2 lety

    Александр спасибо, крайне полезное видео!

  • @AAA-so6gg
    @AAA-so6gg Před 4 lety

    Божественно, спасибо большое!

  • @aleksandrisaev4210
    @aleksandrisaev4210 Před 2 lety

    Пожалуй лучшее из того что я видел для начинающих.

  • @georgefromjungle5211
    @georgefromjungle5211 Před 6 lety

    Эта просто охренительная программа. И урок хороший.

  • @holygoe
    @holygoe Před 6 lety

    Большое спасибо за видео. Жги еще.

  • @KevinKaudreel
    @KevinKaudreel Před 7 lety +26

    Тут люди уже писали о несовпадении на рендере материалов в пейнтере и вирее/короне.
    Дело в том. что автор действительно все карты импортирует в линейном пространстве 2.2/автоматик.
    Тут люди уже упоминали о рафнесе - шероховатости, которая идет в слой Рглоссинесс - глянцевидность.
    Этой карте нужно ставить при импорте гамму в 1.0 без гаммакоррекции.
    И! без гаммакоррекции нужно импортировать не только рафнесс, но и ВСЕ остальные.
    Таким образом импорт делаем с такими гаммами:
    Диффуз = гамма 2.2. /автоматик.
    Рефлект. Рглоссинесс, Нормал,Хейт, Иор, = гамма 1.0
    Предположу! При рендере диффузный цвет НЕПОСРЕДСТВЕННО ВИДЕН на объекте, и нуждается в гаммакоррекции.
    А остальные карты являются прямой ИНСТРУКЦИЕЙ для матиматики цвета пикселя на рендере. Т.е. искажение этих "инструкций" гаммакоррекцией даст заведомо ложный результат.
    В дополнение: HDRI изображения и карты, выступающие в роли ИС, которые вы пихаетет в макс, тоже в гаммакорреции не нуждаются. т.е. через 1.0

    • @YuriKruglov
      @YuriKruglov Před 6 lety +1

      Kevin Kaudreel а как это гамму сделать 1 без гамма коррекции?

  • @user-ns2ij6rk6s
    @user-ns2ij6rk6s Před 6 lety

    Большое спасибо, очень информативно.

  • @ern_moldabek
    @ern_moldabek Před 2 lety

    Я в максе не смог вообще сделать развертку. Много раз пробовал. Сделал за один присест в блендере. Спасибо за урок! Полезно!

  • @tsaptsap9823
    @tsaptsap9823 Před 4 lety

    Спасибо большое, просто ахиренный урок, очень помог 👍🍻🔥

  • @dimamazur8413
    @dimamazur8413 Před 7 lety +1

    Спасибо, хороший урок, было бы хорошо, если бы смог сделать урок по Fume fx, помню так и не нашел нормальных уроков, как сделать реалистичный огонь))

  • @user-ke4mc2cz6y
    @user-ke4mc2cz6y Před 2 lety

    Благодарю. Замечательная прога

  • @sergeyzotoff
    @sergeyzotoff Před 7 lety +5

    Спасибо, Александр за информацию. Я тоже долгое время искал вариант связки текстур SP-Vray и Corona. Судя по всему, дело все же в гамме экспорта текстур. Вот вариант, который все же помог с костылем добиться связки: polycount.com/discussion/155524/pbr-basecolor-metallic-to-vray-3-2-corona-redshift-arnold-converter/p1

  • @altup1515
    @altup1515 Před 5 lety

    спасибо большое, отличный урок.

  • @irinamal3518
    @irinamal3518 Před 2 lety

    Спасибо, кажется то что искала. Попробую повторить😁

  • @user-ss6el8ul5p
    @user-ss6el8ul5p Před 5 lety

    Спасибо еще бы побольше уроков по этой программе

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ Před 5 lety

    Отличный видос, лайк!))

  • @Vicmor0
    @Vicmor0 Před 4 lety

    Покорнейше благодарю за урок.

  • @cherepyiiika
    @cherepyiiika Před 7 lety

    Благодарю за видео, очень дельное

  • @konstantinz7812
    @konstantinz7812 Před 7 lety

    Александр большое спасибо что показали как запихнуть материалы из Substance painter в Корону , а то по этой теме вообще информации 0 , кстати видел эту горелку на render.ru пойду поставлю 10 , ещё мне кажется такие вещи удобнее и быстрее рендерить прям в Substance painter если конечно не нужны эффекты огня например : )

  • @vadymsensorium2316
    @vadymsensorium2316 Před 7 lety +63

    5 мин 22 сек. Ошибка в логе - это неверно назначены параметры для запекания карты ID. По умолчанию эта информация берется с параметра vertex color, но в максе вы ничего с vertex color не делали, поэтому эту информацию при запекании сабстанс взять не может. Но в настройках можно переключится на другие варианты, например брать информацию с material ID и в таком случае все получилось бы отлично, тк вы назначали аж 5 разных материалов.
    Хотя эта карта в вашем случае вообще не нужна и её можно было бы не запекать
    Чтобы управлять насыщенностью и контрастом - нужно к слою add effect, а в нем выбрать режим HSL

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  Před 7 lety +6

      Спасибо за подробный ответ. Будет многим полезно

    • @2222799
      @2222799 Před 7 lety +6

      а теперь можно перевести для тех, кто ничего сейчас не понял? пожалуйста

    • @YuriKruglov
      @YuriKruglov Před 6 lety

      Vadym Sensorium т.е. в максе надо на геометрию дополнительно модификатор нанести чтобы id вертаксам назначить?

  • @DEDSABIR
    @DEDSABIR Před 6 lety

    Большое спасибо за видео.

  • @user-mk2ry6lh8k
    @user-mk2ry6lh8k Před 4 lety

    Лучший урок!

  • @mexosalestore9143
    @mexosalestore9143 Před 4 lety

    Вообще молодец! Спасибо!!!

  • @creativemistery
    @creativemistery Před 4 lety

    Лучший урок ... Его оказалось достаточно что бы начать работать в Сабстенсе

  • @a6surd
    @a6surd Před 6 lety

    Я думал кликбэйт, а ведь реально круто!)

  • @ThePoloid
    @ThePoloid Před 7 lety

    Годно!Спасибо большое!

  • @user-rn3mi2sd8q
    @user-rn3mi2sd8q Před 7 lety

    Очень хороший урок.

  • @relaxme.6599
    @relaxme.6599 Před 7 lety +25

    Крассавчик ты ....хорошо объясняешь,будет ли еще видео про substance painter?.И это мой первый комментарий в ютюбе за все время))

  • @Tanbeen
    @Tanbeen Před 7 lety +5

    Thank you
    (though I didnt understand the language, your working steps helped me) :)

    • @stas9066
      @stas9066 Před 3 lety

      Where do you live ?

    • @Tanbeen
      @Tanbeen Před 3 lety

      @@stas9066 I live in Stockholm now

  • @zloy_tux
    @zloy_tux Před 7 lety +6

    При рисовании в режиме проекции все таки желательно переключится на панели инструментов с перспективного вида на ортографический. Потяжек будет меньше
    17:09 работать с цветом можно через фильтры слоя

    • @Dext0rr
      @Dext0rr Před 2 lety +2

      Нужно было рисовать не по модели, а по развёртке, тогда искажения не было бы вообще.

  • @Ajith___
    @Ajith___ Před 6 lety

    good job man i really like it......

  • @marcosmanilla9383
    @marcosmanilla9383 Před 4 lety

    i've learned a lot!!! thanks

  • @marsprj7155
    @marsprj7155 Před 7 lety

    Отлично!!! Thanks!

  • @thevitos3008
    @thevitos3008 Před 3 lety

    Awesome. thank ya!

  • @user-Vyacheslav1989
    @user-Vyacheslav1989 Před 7 lety

    самый грамотный урок из ранее виденного

  • @short_nes
    @short_nes Před 7 lety

    Сделайте ещё урок плиз, по экспорту и настройке карт из substance в arnold maya 2017.Было бы супер. Особенно для новичков как я

  • @ruslanshtepin7802
    @ruslanshtepin7802 Před 7 lety +5

    По поводу того, что Сабстенс "затемняет" некоторые карты- это из-за того, что прога работает в Линейной гамме- 1.0. Это особенно хорошо видно, если воспользоваться скриптом для переноса всех текстур в фотошоп- они все будут слишком темные, если поставить режим отображения SRGb.
    Короче)))) что б исправить этот косяк Сабстенса, просто идем в фотошопе во кладку [Edit>Convert to profile] и выбираем цветовой режим SRGb, тогда все встанет на свои места.

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  Před 7 lety +1

      Об этом уже написали в коментах и не раз. Есть способ проще - кидать текстуры через Color correct карту

  • @cristisgd8505
    @cristisgd8505 Před 7 lety

    Коротко и ясно!!! Обучение должно происходить на конкретных моделях - тогда становится все по порядку и человек въезжает в десятки раз быстрее))) Спасибо Вам!

  • @ChuchelTV
    @ChuchelTV Před 5 lety

    Спасибо, брат! ))

  • @Criterionable
    @Criterionable Před 7 lety

    У меня были проблемы с картой ior. Результат был совсем не корректный. Помог такой способ: карту иор с сп кинуть в Top Layer в CoronaMix с Base Color 255, 255, 255 и Mix Parameters - Divide , с гаммой 1.0. А, еще карту рефлекта и глосс просто загрузить с гаммой 1.0. Все остальные значения на 1.0.

  • @duckgeek_design
    @duckgeek_design Před 4 lety +1

    Ну что ж, спасибо вам)

  • @tdfgr
    @tdfgr Před 7 lety +10

    в 3дс максе когда загружаете карту глосси, ставьте галочку gamma overrride 1.

    • @etta777
      @etta777 Před 7 lety +1

      Нахуй?

    • @user-of7rq8cl3i
      @user-of7rq8cl3i Před 6 lety +1

      Подскажите зачем?

    • @stas9066
      @stas9066 Před 3 lety

      @@etta777 немного грубовато звучит Ваш вопрос )))

  • @eugeny3d
    @eugeny3d Před 7 lety +1

    большое спасибо за урок!
    есть вопрос, как вы потом собираете все карты в одну? сабстенс этого же делать не умеет.
    спасибо.

  • @pavelhaichuk1531
    @pavelhaichuk1531 Před 3 lety

    Безусловно хороший урок.Спасибо! У меня вот возник вопрос касаемо рендера. Есть ли смысл рендерить в corona . Уж больно много танцев с бубном для того чтобы было корректное отображение матов)) Может правильнее делать рендер в самом substanse painter? Или другой проге, например marmoset toolbag. Интересно услышать мнения уважаемой аудитории!

  • @user-wf5ks5ks8o
    @user-wf5ks5ks8o Před 7 lety

    Очень крутой урок от мастера своего дела, спасибо! Новичку подскажите, зачем потом всё снова настраивать в максе? Из Сабстанса сохраняется в другом формате? или потому что в сабстансе работа происходит не над моделью ,а над поверхностью?

  • @ElkaBoySPB
    @ElkaBoySPB Před 6 lety

    а у меня так не группируется так когда ты кстандартный объект для каждого делаешь, в субстансе самом все как хочет так и групперуется, что делать?

  • @yakuza25rus
    @yakuza25rus Před 7 lety

    Если использовать торрент версию данной программы , могут ли возникнуть проблемы после выхода конечного продукта, например мини игры? Информация о лицезнии остается как то в файлах текстур?

  • @eecod8843
    @eecod8843 Před 2 lety

    а двигать или вращать текстуры можно? ка в фотошопе со смарт обьектами например ?

  • @grzegorzhimself
    @grzegorzhimself Před 6 lety

    Огонь тоже модель или фото-монтаж? И если модель , как сделать?

  • @markus_glevera
    @markus_glevera Před 5 lety

    Александр, подскажите, пожалуйста, у меня при закидывании текстуры в base color она не отображается во вьюпорте, хотя при использовании кисти, она накладывается. Из-за этого очень тяжело настроить размер. Наверняка есть какая-то кнопка, или где-то галочку надо поставить, вот только где

  • @ZorgyTV
    @ZorgyTV Před 4 lety

    4к (да и 2к) текстура для такой маленькой модели для игрового движка не есть хорошо. Как бы вы текстурировали такую модель для UE4 к примеру? Можете подсказать?

  • @ZavulonItOn
    @ZavulonItOn Před 7 lety

    Погоди, а ты развертку сделал на сглаженной хайполи модели?

  • @SuperCinema4d
    @SuperCinema4d Před 6 lety

    Александр, нужно сделать вязанную шапку, может покажите как рисовать своей текстурой?

  • @Ssebilla
    @Ssebilla Před rokem

    Почему цвета текстур когда переносишь из пэйнтера в майю выглядят по другому, какими - то темными?как это исправить?оттенки цветов не совпадают

  • @animated3874
    @animated3874 Před 4 lety

    Подскажите пожалуйста.
    Можно ли в Substance Painter закидывать свои текстуры , а не скачивать их платно с официального сайта ?

  • @kaban954
    @kaban954 Před 3 lety +1

    Блин, оставлять крмментарии из 2020 такое конечно) Но насколько я знаю те ошибки в начале видео происходят из за того что Сабстенс не может запечь ай ди карту, потому что она запекается с хайполи модели, если разкрасить на ней вертексы, например в Збраше, тогда при запекании, получится ай ди карта, которая позволит легче выбирать области для маскирования.

  • @sergeykozinets9979
    @sergeykozinets9979 Před 4 lety

    Отличный урок. Может сможете подсказать что делать: Есть сцена, в сцене 4 объекта, на каждый объект своя развертка, на каждый объект свой материал (переименованный и с изменением основного цвета) . Тем не менее в субстансе, у меня все отображается 1 объектом и все 4 развертки свалены в 1 кучу. Хотел отключить другие объекты но он почему-то всего 1. В Экспорте ошибки нет, беру экспортированный файл, импортирую обратно в макс, у меня отображаются раздельные объекты с раздельными материалами как и должно быть.

  • @user-fx7zv8ch4d
    @user-fx7zv8ch4d Před 6 lety

    Substance пишет [Paint editor] Invalid scene, mesh 'Cylinder001' has no UV coordinates, пытался уже экспортировать даже простой цилиндр с разверткой. подскажите всем проблема ?

  • @user-vs4lb8qi9u
    @user-vs4lb8qi9u Před 7 lety

    здравствуйте. спасибо за урок. не подскажите как работать в паинте с id

  • @djlxa1
    @djlxa1 Před 7 lety

    Еще один вопрос,, почему кисти отсутствуют вовсе ? В разделе Brushes пусто.

  • @stap1ch573
    @stap1ch573 Před 2 lety

    Ребят, скажите, пожалуйста, можно ли редактировать открытые текстуры в фотошопе, работая в substance? Как это сделать?

  • @seaemperor3319
    @seaemperor3319 Před 7 lety +2

    Мне не понятно, как можно развернуть компоненты модели на разные UV тайлы, если при команде Attach, UV объединяются в 1 тайл. Или это банально через группу сделано ?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  Před 7 lety +2

      Никакой группы. Просто сделайте как я показал. Разверните отдельные части модели. Назначте разные материалы с разными именами. Потом выделите все объекты и нажмите Export selected

  • @shoguneiraidenbaal359
    @shoguneiraidenbaal359 Před 3 lety +2

    Почему сетка модели такая плотная ?

  • @Den_Kakdilak
    @Den_Kakdilak Před 7 lety +2

    спасибо за урок. кто нибудь может подсказать как сделать более продвинутый материал? например, я хочу рисовать царапины до металла (или патину) поверх основного цвета, но при этом я хочу, чтобы по КОНТУРУ патины была, например, ржавчина. Как мне это реализовать масками? неужели всегда надо по два раза рисовать, сначала царапины, потом под ней ржавчину в ручную?

    • @hellrage777
      @hellrage777 Před 7 lety

      это реализуется переносом маски и её редактированием уровнями или контрастом. Рисуете например царапины на маске не слишком жирной кистью с чуть подразмытым краем, эту маску применяете на грунтовку/ржавчину, далее переносите эту же маску на слой с металлом и редактируете её фильтрами или уровнем, регулируя разницу между слоями металла и ржавчины под ним.

  • @jack2541
    @jack2541 Před 7 lety

    Спасибо

  • @ricecake8939
    @ricecake8939 Před 7 lety

    как выделять только видимые элементы?

  • @dimax1612
    @dimax1612 Před 7 lety

    Я РАЗБИЛ В БЛЕНДЕРЕ НА 3 ОБЬЕКТА МОЙ ОБЬЕКТ. НАЗНАЧИЛ ИМ МАТЕРИАЛЫ. ПРИ ЭКСПОРТЕ TEXTURE SET LIST СОСТОИТ ИЗ ОДНОГО МАТЕРИАЛА. ЧТО НУЖНО ДОБАВИТЬ ЧТОБ БЫЛА ГРУППА?

  • @mcplayshow7282
    @mcplayshow7282 Před 7 lety

    чёт некоторые смарт материалы не работают,переношу в слои и ничего не меняется

  • @Kanal-cg4tq
    @Kanal-cg4tq Před 3 lety

    На 17:00 минуте как добавили гранж текстуру, можете повысить констрастность.

  • @fuadyusibov7
    @fuadyusibov7 Před 4 lety

    спасибо

  • @vitttex
    @vitttex Před 6 lety

    У меня вообще текстура не ложится.Просто одноцветная модель становится и все.В чем проблема?

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency Před 3 lety

    Я случайно удалил пресет экспорта Corona. как теперь его восстановить? Не где сброса настроек нет.

  • @vitaolsen4601
    @vitaolsen4601 Před 4 lety

    Простите, а где взять модельку? Можно как нибудь её оформить, чтобы пройти урок с вами.

  • @ugarick9183
    @ugarick9183 Před 3 lety

    А можно как то потом эту звезду перемешать по поверхности? Как это делается?

  • @user-qs3ue7we7x
    @user-qs3ue7we7x Před 4 lety

    Есть ли смысл запекать по частям если слабый пк?

  • @AO-rx7yl
    @AO-rx7yl Před 3 lety

    7:13 Я не вижу объект на главном экране после того, как разбросал материал слоями. Как вы видите свою работу на главном экране? Я еще новичок.