За ширмой мастера 9 часть I Хоррор атмосфера I D&D

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024
  • В этом видео рубрики "За ширмой мастера" поговорим о создании хоррор атмосферы. Как нагнать на игроков страх и ужас. Как окунуть их в чувство безысходности.
    Так же на канале есть рубрика для игроков.
    / obezhiriniy_luck_modifier твитч со стримами
    club170... группа в ВК
    Приятного просмотра.

Komentáře • 33

  • @user-iy1zn3wl3k
    @user-iy1zn3wl3k Před 3 lety +2

    Когда вы изображали безумие я реально испугалась! Вы потрясающий мастер!...

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 3 lety +1

      Спасибо на добром слове

  • @Андрейфомин-б5ъ

    не много наглости: а можешь поделиться библиотекой звуков? :3

  • @sher2036
    @sher2036 Před rokem +2

    считаю, что хоррор это одна из самых сложных тематик для днд, ибо игроки толком и не видят, что их должно пугать из-за чего приходится сильно стараться над окружающей обстановкой и библиотекой звуков. Просто для сравнения, ведь для того же кибер панка достаточно побольше неона разложить в комнате и врубить на фоне какое-нибудь техно, электро или рок. Для лайт фентези, где все происходит под хихи хаха, можно просто собрать дружную компанию, у меня обычно игроки генерируют гэги, главное сюжет и цель им дать, что бы знали куда двигаться. А для какого-нибудь серьезного рпг приключения, надо просто голос посерьезнее, да по эпичнее + быть строгим на мета гейм и заставлять игроков от и до втягиваться в происходящее. А вот хоррор, с ним тяжело, ибо свет не всегда есть возможность вырубить, банально потому что будет не все видно в комнате и кто-нибудь обязательно споткнется и в целом, я правда считаю, что умение пугать людей с помощью историй и своей актерской игры многого стоит. Я сам уже вожу где-то пол года или чуть больше, провел 5-6 игр одной цельной сюжетной компании и сейчас решил сделать для мозга разгрузку в виде ваншота. Но захотел попугать игроков, опыта такого у меня никогда не было, но я надеюсь, что я смогу их напугать)
    P.S.
    Может мимо проходящему ГМу понравится идея насчет финального босса локации в данже. Многих героев в их историях, часто объединяет то, что они пережили чью-то смерть, чаще всего это друзья или семья. Думаю на своем хоррор ваншоте использовать Лича, который будет по мере продвижения героев насылать, на них, их же мертвых друзей и родственников, но уже в виде обезображенных зомби, призраков. Это низкая игра на психологических травмах персонажей, но это очень удобный прием. Надеюсь, сработает)

  • @abnera012
    @abnera012 Před 5 lety +4

    Спасибо за подробное видео! :-) Почерпнула несколько идей - атмосфера, это действительно важно и поиграть голосом - тоже неплохо бы ) Кстати, поздравляю с 500 подписчиков! :-) Молодец, продолжай ;-Р

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 5 lety

      Всегда пожалуйста) и спасибо всем тем кто подписывается)

  • @nicolegraves9145
    @nicolegraves9145 Před 2 lety

    Отличный видос, спасибо!) Забрала себе много крутых идей) И классный отыгрыш разных голосов)

  • @GoldEgas
    @GoldEgas Před rokem

    Следовал всем советам, а 2 игрока портили игру своими гыгыками :с
    Чуть не прибил

  • @abnera012
    @abnera012 Před 5 lety +3

    Судя по реакции и отзывам моих игроков, самым жутким был призрак пубертатного подростка, который мог вселяться в людей и делал это, чтобы поразвлечься... Начав с выпивки и вкусной еды, закончил весьма кровавым соитием неписей... Жаль, что ребят получилось тогда пронять только описанием трышачины, а не самой атмосферой...
    А самым жутким хоррор моментом и моего игрового прошлого был стук из пустого подвала. Это было 13 лет назад, я не помню, кто там стучал - то ли феи, то ли призрак, но в памяти до сих пор осталось: темная комната в старом доме, свечи, ветки деревьев скребущие по стеклам, скрип шагов соседей сверху, жуткий саундтрек с фортепьяно и детскими голосами, тихий голос ДМа и стук из под стола... Ух! Это была одна из моих первых игр, и было реально жутко!
    Хотя мой персонаж был несколько комичен - кислевитка-воин в роли горничной, просто раскидывающая пыль по углам и сжигающая яичницу XD А ещё в один из напряженных моментов у меня завибрировал мобильник - это был самый жуткий скример! :-))

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 5 lety

      Мобильник скример) помню играя у одного мастера в хоррор, он был испуган проехавшей за окном машиной) играли на цокольном этаже ночью)

  • @gingerjinger
    @gingerjinger Před 5 lety

    То что нужно, как раз иниересрвала тема хоррора

  • @graimus1941
    @graimus1941 Před 5 lety +1

    Видео про монстров было бы кстати. Люблю тёмное фэнтези (это видео очень пригодилось) но только более приземленное с меньшим влиянием магии на мир, хотя с зельями, монстрами и сказками про магические силы. Можно ли сделать видео на тему создания более реалистичного мира?

  • @andryusha3688
    @andryusha3688 Před 2 lety +1

    У меня сложная задача: Создать хоррор атмосферу для сильных магов, что уже и демонов убивали, и открыто противостоят культу бездны... Ну ниче, и на таких найдётся управа.

  • @tv-bv8pc
    @tv-bv8pc Před 5 lety

    Очень полезный видос! Спасибо

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 5 lety +1

      Рад что видео понравилось)

  • @BlueRaven04
    @BlueRaven04 Před 2 lety

    Самая напряжённая атмосфера, которая у меня получилась была связана с одним монстром.
    На просторах интернета я нашел картинку реально крипового монстра, и решил показать этот арт своим игрокам. Это был здоровенный лесной монстр, грудная клетка составляла половину от его тела, вся она была покрыта мехом, а сквозь кожу виднелись толстые ребра, длинные руки опускались до самых ног, которые представляли из себя козьи лапы, а вы руках его была сздоровенная дубина, казалось что это дерево, вырванное с корнем, лицо его прикрыто маской, за которой не видно ни глаз, ни рта, а из головы растут огромные рога, на концах которой висят колокольчики.
    В общем-то им понравился этот монстр и все его с нетерпением ждали, на ту игру я взял колокольчик и иногда звенел в него, тем самым давая знак что он близко. В один момент бродя по лесу они наткнулись на лагерь бандитов, ворота в него были выбиты, а вместо людей остались лишь кучи размазанных по земле лепешек, перемешанных с броней. Так с помощью колокольчика я гонял их по лесу, а в итоге когда звон лишь усиливался они решили засесть в кустах, где сидели затаив дыхание пока монстр не скрылся вдали.
    В седущей партии они сразились с ним и... Довольно легко победили, а столько шума было.

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 2 lety

      Прикольная идея. Очень интересное решение

  • @Wolchenok666
    @Wolchenok666 Před 5 lety +1

    Тема для очередного видео рубрики "за ширмой мастера". Не покажешь, как ты проводишь боевки с несколькими противниками (5+), как ты следишь за их характеристиками и ХП? Т.е. у тебя отдельная распечатка с (например) пятью строками, в которую ты вносишь инициативу и получаемый по ходу битвы урон, или как-то еще? Какие материалы ты готовишь к собранию заранее? Интересует именно как это выглядит у тебя за ширмой? Ну и в тему можно было бы описать твой опыт подготовки сложности сражения. Книга мастера (5е) описывает эту сложную механику, но как она на деле выглядит у тебя самого? В какой момент и каким образом ты корректируешь сложность в момент собрания, когда кто-то, например, не пришел, или наоборот, неожиданно появился?

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 5 lety

      если честно. это не сильно отличается от видео боевка с одним персонажем, но мне идея понравилась) Я сниму такое видео)

  • @DrCrimson1
    @DrCrimson1 Před 5 lety

    Про монстру снимай, да. 100 проц

  • @vovastepa6825
    @vovastepa6825 Před 4 lety +1

    Здравствуйте, нужна ваша помощь.
    Завтра состоится игра - я ведущий.
    Сам сюжет я придумал, всё дело крутится вокруг секретного культа, который похитил друга игроков, чтобы принести его в жертву для воссоздания демона культа. Однако мне сложно описать, придумать этого демона. Что уж говорить о деталях, я просто не знаю как он будет выглядеть и насколько силён.
    Помогите придумать какого-нибудь демона. Спасибо.

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 4 lety +1

      Для того что бы придумать его нужно хотя бы мир знать). Но помочь попробую. Придумайте что этот демон хочет и за что отвечает. Может он хочет власти над душами, или прорваться в мир людей, может отомстить другому демону. Придумайте какую ступень иерархии бездны занимает. И за что отвечает. Это демон воин, огромный и сильный? Может оьольстительный демон искушения? Или демон обмана и он будет прятаться от взоров за дымом?

  • @konstormbrow8321
    @konstormbrow8321 Před 5 lety

    Эхх. Посмотрел бы это видео раньше - возможно, тогда бы не зафейлил проведение Curse Of Strahd.

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 5 lety

      Могу лишь посоветовать подписаться и поставить колокольчик, что бы не пропускать другие видео) Либо поддержав через бусти заказывать самому темы)

  • @WorldGamesSkeip
    @WorldGamesSkeip Před 5 lety

    Что за музыка на заднем фоне?

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 5 lety

      Тема меню игры dead by daylight

    • @WorldGamesSkeip
      @WorldGamesSkeip Před 5 lety

      @@obezhiriniy Спасибо. Прекрасные советы. Как раз вожу городское фентези, и мне они очень пригодятся)

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před 5 lety

      @@WorldGamesSkeip спасибо) рад что видео оказались полезны

  • @Djamadhar
    @Djamadhar Před rokem +1

    Может просто ты не умеешь интересно использовать "прочих неинтересных противников"?)

    • @obezhiriniy
      @obezhiriniy  Před rokem

      конечно-конечно, так и есть)