За ширмой мастера 9 часть I Хоррор атмосфера I D&D
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- В этом видео рубрики "За ширмой мастера" поговорим о создании хоррор атмосферы. Как нагнать на игроков страх и ужас. Как окунуть их в чувство безысходности.
Так же на канале есть рубрика для игроков.
/ obezhiriniy_luck_modifier твитч со стримами
club170... группа в ВК
Приятного просмотра.
Когда вы изображали безумие я реально испугалась! Вы потрясающий мастер!...
Спасибо на добром слове
не много наглости: а можешь поделиться библиотекой звуков? :3
считаю, что хоррор это одна из самых сложных тематик для днд, ибо игроки толком и не видят, что их должно пугать из-за чего приходится сильно стараться над окружающей обстановкой и библиотекой звуков. Просто для сравнения, ведь для того же кибер панка достаточно побольше неона разложить в комнате и врубить на фоне какое-нибудь техно, электро или рок. Для лайт фентези, где все происходит под хихи хаха, можно просто собрать дружную компанию, у меня обычно игроки генерируют гэги, главное сюжет и цель им дать, что бы знали куда двигаться. А для какого-нибудь серьезного рпг приключения, надо просто голос посерьезнее, да по эпичнее + быть строгим на мета гейм и заставлять игроков от и до втягиваться в происходящее. А вот хоррор, с ним тяжело, ибо свет не всегда есть возможность вырубить, банально потому что будет не все видно в комнате и кто-нибудь обязательно споткнется и в целом, я правда считаю, что умение пугать людей с помощью историй и своей актерской игры многого стоит. Я сам уже вожу где-то пол года или чуть больше, провел 5-6 игр одной цельной сюжетной компании и сейчас решил сделать для мозга разгрузку в виде ваншота. Но захотел попугать игроков, опыта такого у меня никогда не было, но я надеюсь, что я смогу их напугать)
P.S.
Может мимо проходящему ГМу понравится идея насчет финального босса локации в данже. Многих героев в их историях, часто объединяет то, что они пережили чью-то смерть, чаще всего это друзья или семья. Думаю на своем хоррор ваншоте использовать Лича, который будет по мере продвижения героев насылать, на них, их же мертвых друзей и родственников, но уже в виде обезображенных зомби, призраков. Это низкая игра на психологических травмах персонажей, но это очень удобный прием. Надеюсь, сработает)
Спасибо за подробное видео! :-) Почерпнула несколько идей - атмосфера, это действительно важно и поиграть голосом - тоже неплохо бы ) Кстати, поздравляю с 500 подписчиков! :-) Молодец, продолжай ;-Р
Всегда пожалуйста) и спасибо всем тем кто подписывается)
Отличный видос, спасибо!) Забрала себе много крутых идей) И классный отыгрыш разных голосов)
Следовал всем советам, а 2 игрока портили игру своими гыгыками :с
Чуть не прибил
Судя по реакции и отзывам моих игроков, самым жутким был призрак пубертатного подростка, который мог вселяться в людей и делал это, чтобы поразвлечься... Начав с выпивки и вкусной еды, закончил весьма кровавым соитием неписей... Жаль, что ребят получилось тогда пронять только описанием трышачины, а не самой атмосферой...
А самым жутким хоррор моментом и моего игрового прошлого был стук из пустого подвала. Это было 13 лет назад, я не помню, кто там стучал - то ли феи, то ли призрак, но в памяти до сих пор осталось: темная комната в старом доме, свечи, ветки деревьев скребущие по стеклам, скрип шагов соседей сверху, жуткий саундтрек с фортепьяно и детскими голосами, тихий голос ДМа и стук из под стола... Ух! Это была одна из моих первых игр, и было реально жутко!
Хотя мой персонаж был несколько комичен - кислевитка-воин в роли горничной, просто раскидывающая пыль по углам и сжигающая яичницу XD А ещё в один из напряженных моментов у меня завибрировал мобильник - это был самый жуткий скример! :-))
Мобильник скример) помню играя у одного мастера в хоррор, он был испуган проехавшей за окном машиной) играли на цокольном этаже ночью)
То что нужно, как раз иниересрвала тема хоррора
Видео про монстров было бы кстати. Люблю тёмное фэнтези (это видео очень пригодилось) но только более приземленное с меньшим влиянием магии на мир, хотя с зельями, монстрами и сказками про магические силы. Можно ли сделать видео на тему создания более реалистичного мира?
Конечно сделаю)
Заранее спасибо
У меня сложная задача: Создать хоррор атмосферу для сильных магов, что уже и демонов убивали, и открыто противостоят культу бездны... Ну ниче, и на таких найдётся управа.
Очень полезный видос! Спасибо
Рад что видео понравилось)
Самая напряжённая атмосфера, которая у меня получилась была связана с одним монстром.
На просторах интернета я нашел картинку реально крипового монстра, и решил показать этот арт своим игрокам. Это был здоровенный лесной монстр, грудная клетка составляла половину от его тела, вся она была покрыта мехом, а сквозь кожу виднелись толстые ребра, длинные руки опускались до самых ног, которые представляли из себя козьи лапы, а вы руках его была сздоровенная дубина, казалось что это дерево, вырванное с корнем, лицо его прикрыто маской, за которой не видно ни глаз, ни рта, а из головы растут огромные рога, на концах которой висят колокольчики.
В общем-то им понравился этот монстр и все его с нетерпением ждали, на ту игру я взял колокольчик и иногда звенел в него, тем самым давая знак что он близко. В один момент бродя по лесу они наткнулись на лагерь бандитов, ворота в него были выбиты, а вместо людей остались лишь кучи размазанных по земле лепешек, перемешанных с броней. Так с помощью колокольчика я гонял их по лесу, а в итоге когда звон лишь усиливался они решили засесть в кустах, где сидели затаив дыхание пока монстр не скрылся вдали.
В седущей партии они сразились с ним и... Довольно легко победили, а столько шума было.
Прикольная идея. Очень интересное решение
Тема для очередного видео рубрики "за ширмой мастера". Не покажешь, как ты проводишь боевки с несколькими противниками (5+), как ты следишь за их характеристиками и ХП? Т.е. у тебя отдельная распечатка с (например) пятью строками, в которую ты вносишь инициативу и получаемый по ходу битвы урон, или как-то еще? Какие материалы ты готовишь к собранию заранее? Интересует именно как это выглядит у тебя за ширмой? Ну и в тему можно было бы описать твой опыт подготовки сложности сражения. Книга мастера (5е) описывает эту сложную механику, но как она на деле выглядит у тебя самого? В какой момент и каким образом ты корректируешь сложность в момент собрания, когда кто-то, например, не пришел, или наоборот, неожиданно появился?
если честно. это не сильно отличается от видео боевка с одним персонажем, но мне идея понравилась) Я сниму такое видео)
Про монстру снимай, да. 100 проц
Хорошо сниму)
Здравствуйте, нужна ваша помощь.
Завтра состоится игра - я ведущий.
Сам сюжет я придумал, всё дело крутится вокруг секретного культа, который похитил друга игроков, чтобы принести его в жертву для воссоздания демона культа. Однако мне сложно описать, придумать этого демона. Что уж говорить о деталях, я просто не знаю как он будет выглядеть и насколько силён.
Помогите придумать какого-нибудь демона. Спасибо.
Для того что бы придумать его нужно хотя бы мир знать). Но помочь попробую. Придумайте что этот демон хочет и за что отвечает. Может он хочет власти над душами, или прорваться в мир людей, может отомстить другому демону. Придумайте какую ступень иерархии бездны занимает. И за что отвечает. Это демон воин, огромный и сильный? Может оьольстительный демон искушения? Или демон обмана и он будет прятаться от взоров за дымом?
Эхх. Посмотрел бы это видео раньше - возможно, тогда бы не зафейлил проведение Curse Of Strahd.
Могу лишь посоветовать подписаться и поставить колокольчик, что бы не пропускать другие видео) Либо поддержав через бусти заказывать самому темы)
Что за музыка на заднем фоне?
Тема меню игры dead by daylight
@@obezhiriniy Спасибо. Прекрасные советы. Как раз вожу городское фентези, и мне они очень пригодятся)
@@WorldGamesSkeip спасибо) рад что видео оказались полезны
Может просто ты не умеешь интересно использовать "прочих неинтересных противников"?)
конечно-конечно, так и есть)