ВСЁ про Битвы в ДнД | Как проходит БОЙ в D&D 5 редакции?
Vložit
- čas přidán 27. 06. 2024
- По промокоду SNEAKYDICE для моих подписчиков скидка в 10% на все товары у awakened_dm на целый месяц!
Мастерская с товарами - awakened_dm
И его ютуб канал - czcams.com/channels/Qz-uA97.html...
Постарался рассказать всё про бои в днд! Если остались вопросы, то пишите в комменты. И главное, вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие!
Погнали играть на Бусти! Одержите победу в бумажной битве: boosty.to/sneakydice
Приобрести официальные книжки по D&D 5 редакции, а так же другие НРИ можно тут: fas.st/m9cZRw
В Телеграме тебя ждёт шпаргалка для битв - t.me/sneaky_dice
Хочешь Найти игроков или мастера, любишь DnD, может просто пообщаться? Тогда тебе в наш дискорд сервер - / discord
Если ты залипаешь в ТикТоке, то загляни в мой аккаунт, тебе понравится! - vm.tiktok.com/ZSQqdxTT/
Для удобства оставлю тут таймкоды:
00:00 - О чём видео?
1:05 - Инициатива
2:05 - Подсказка как ускорить это дело
2:36 - Застать в врасплох
4:00 - Атака
5:43 - Что можно сделать в свой ход?
6:06 - Перемещение
7:01 - Провоцированная атака
7:55 - Падение, прерывание перемещения
8:22 - Импровизация/нестандартные решения
10:30 - Повторение мать учения, снова про атаку
10:54 - Криты
11:42 - Захват
13:00 - Толчок
13:44 - Мультиатака
14:13 - Рывок
14:29 - Уклонение
14:54 - Отход
15:12 - Помощь
16:37 - Подготовка
17:51 - Засада
18:48 - Зелья, Щит, Поиск
19:31 - Спасброски от смерти и стабилизация
22:05 - Есть вопросы?
22:40 - Прикольный стаф для игр в ИРЛ
24:48- Бонусное действие
25:23- Атака двумя оружиями
26:11 - Свободное действие
27:59 - Реакция
29:13 - Как работает время в битве
30:18 - Укрытия
31:36 - Уязвимость/Сопротивление
32:43 - Простое и Воинское оружие
33:18 - Дистанция, Досягаемость, Универсальное
34:27 - Перезарядка
34:50 - Импровизированное оружие
35:46 - Сеть
36:14 - Окружение/Фланкирование
37:00 - Состояния
37:23 - Видимость, Освещение и Зрение
40:00 - Чернила и Драконы и Игры со мной
41:38 - Лежачие существа
42:38 - Легендарные действия, сопротивления, логово
45:05 - Массовые битвы
48:44 - Как складывать скорости
49:40 - Концентрация
50:20 - Боевка в ДнД скучная
52:22 - Как считать урон от падающих штук?
53:57 - Падение
54:44 - Сражение под водой
55:26 - Эпичные заявки игроков
57:28 - Как вам идея?
57:58 - Можно ли ползать по большим монстрам?
58:58 - Спасибо большое за просмотр! - Jak na to + styl
Вам не нужно знать наизусть каждое правило, чтобы наслаждаться D&D - у каждой группы свой собственный стиль. Во всех группах есть разные способы рассказа историй и использования правил. Уделите внимание тому, что ваша группа любит больше всего. Короче говоря, получайте удовольствие!
P.S. Допустил ошибку в видео: Импровизированное оружие не использует никаких модификаторов! Просто 1к4!
И забыл упомянуть, что помеха и преимущество на одну атаку\действие нивелируют друг друга. Пример: Если кто то помогает бросить сеть, то это делается без помехи, а просто на попадание.
3:40 У пирата -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматического застания врасплох
14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость
17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок
29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться
34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай
Вопрос от начинающего мастера: можно ли ставить возможность прокачки через чтение книг?
@@user-lg8vx3hn4s смотрите, ставить можно все что угодно, никто не мешает вам играть так как это нравится вам как мастеру и вашим игрокам.
Мне в общем случае прокачка через книги кажется какой-то ну очень условной условностью, но в частных случаях, если речь про какие-то мощные артефакты (использование которых как правило имеет в том числе негативные последствия) - почему бы и нет.
З.Ы. ну или если мы говорим про downtime-активности, когда у героев есть условных полгода свободного времени, я бы разрешил провести их в библиотеке и получить half-proficiency в любом скилле от интеллекта
Ещё 16:02 : при попытке забраться по гладким/скользким поверхностям идёт проверка не ловкости(акробатика), а силы(атлетика)
А что за приложение на ТВ на фоне не подскажите?
зачем существует простая атака, если по идее можно каждый ход делать атаку с импровизацией? -_-" ну кроме того, что не выполнив сложность импровизации можно и подставиться на помеху
Я кинул песок в лицо врагу, жаль ветер был на его стороне и она полетела в моих товарищей ослепив их
Про ветер может сказать мастер
Как идея
Пов: ты выбил единицу
@@de-selers7460-1)
@@de-selers7460-1)
В нашей первой битве, наш плут скрытно набросил спальный мешок на голову гоблина (мы посчитали это скрытой атакой), завязал его, а другой игрок этот мешок поджег факелом, когда настал его ход.
Бедного гоблина сожгли заживо =(
🫡F
Ослепили сожгли заживо. Главное хоть не обоссали напоследок)
@@_weasper_он не сказал, обоссали или нет
@@Gust226 да… ну надеюсь нет. Гоблин и так натерпелся
У меня вообще игроки использовали 11 бочек с порохом, урон одной бочки 3d6 и они просто устроили ядерный взрыв расплавив и зажарив крепость хобгоблинов
Я бы еще добавил, в части про атаку, что если игрок выкинул на атаку меньше чем КД противника, то не обязательно он промазал (это довольно сильно вводит новичков в заблуждение, типа «как я промазал в огромному спящему огру передо мной?!»), можно описать это по разному - не смог пробить естественную броню, рука соскользнула с рукояти меча от волнения и тп. Считаю описания важная часть боевки в днд :3
Полностью поддерживаю. По началу так же говорил своим игрокам «ты промазал, ты не попал», пока не задумался - да какого хрена)) иногда похоже на полнейший бред! Стал использовать особенности окружающей среды или противника для объяснения промаха. Да и фраза «противник вовремя заметил атаку и ловко парировал» или на крайняк увернулся звучит лучше, чем «ты промазал».
«Не пробил броню», «ты попал, но нож прошёлся по доспеху, не причинив урона» все это куда красочнее описывает происходящее)
я вот в принципе не понимаю в чем смысл бросков на попадание по спящим противникам, при условии что вы до них дошли не разбудив. Если герой хочет просто вдарить - дайте уже ему это сделать без всякого броска на попадание, если хочет как-то ваншотнуть противника или нанести серьезный урон (перерезать горло) - лучше организовать это через проверку скилла
Не попал не пробил рикошем ПОПАдание.
Тоже прикольно, согласен, а то как можно промазать с лука по огромному дракону?
@@askopin рука все еще может дрогнуть, а спящий - внезапно проснуться. Именно ради этого raw спящий пребывает в бессознательном состоянии (преимущество на атаку и автокрит при попадании). За пределами боя можно при попадании ронять хиты цели до нуля, многие рекомендуют такой вариант. Но никто не мешает гнуть правила в сторону, в которую нравится. Это ж НРИ, меняй что хочешь, только будь готов к тому, что игроки будут абузить любую плюшку, до которой доберутся.
Игрок: Я прыгаю на врага и давлю его своим весом. ДМ: Значит ты импровизированное оружие -1к4
Я, который играю за холмового дворфа в стальных латах: а чего так мало?
На самом деле в правилах написано, что ДМ должен определить урон от импровизированного оружия сопоставив его с уроном от уже прописанного оружия, или не парится и просить кидать пирамидку + мод силы.
Вам смешно, а у меня в одной кампании двухметровый варвар бросался очень крепким полуросликом в противников) Когда увидел нечто подобное в третьем Торе, ржал в голосину)
Я помню когда сказал вместо "Я спускаюсь" сказал "Я прыгаю". До меня только дошло что я сказал когда ДМ начал действия уже описывать. В итоге я, огромный локсодон с лоу ХП, упал на 14 - летнего мальчика. И в итоге чуть оба не умерли, но благо нас спасли.
@@zellgadis7253 вообще в днд есть даже специальная таблица урона от импровизированного оружия (и думаю не одна)
Например, в той которую я видел, если кинуть врагу в лицо горсть углей, то урон будет 1к10, а если столкнуть его в лаву - 18к10
Вот видео где я видел эту таблицу (на 10:20): czcams.com/video/slCGIan_gsE/video.html
5:00 Пробовал в реальности на выставке по исторической реконструкции натянуть английский длинный лук - понял что ловкостью там и не пахнет (ну, кроме момента с тетивой бьющей по руке, но это фиксится кожаной перчаткой) А вот силы там нужно много :))
В дополнении Waterdeep: Dragon Heist появляется оружие "Большой длинный лук", которое требует определённый показатель силы (18), чтобы его использовать, а для урона используется модификатор силы, а не ловкости.
Но вообще, это просто очередной момент, когда реализмом жертвуют в угоду баланса игровой системы.
Давно хотела поиграть с друзьями, закинула идею и из семи человек согласилось семь. В день Х все, что осталось - это распечатать листы персонажей и некоторые правила, но единственный копировальный центр в городе был закрыт. Так что все писалось вручную. Когда я дала ссылку на сайт, чтобы ребята выбирали расу и классы (хотя бы для начала), я не думала, что это будет самым ярким воспоминанием вечера, ведь в нашей тиме появились: тифлинг-паладин, которая случайно основала гильдию контрабандистов и пыталась завербовать туда каждого прохожего; орк-варвар по имени Одежда, который не может впасть в ярость, пока не услышит музыки его друга, потому что в детстве упал в чан с пивом; друг гном-бард, который лишился возможности ходить, поэтому теперь восседает на шее орка; голиаф-варвар, бывший солдат, который всю игру пытался шкодничать. Я ни разу за всю жизнь не говорила так много «можно», а ведь у меня две собаки и младший брат. Остальные были более спокойными. Когда наступил момент боевки, я поняла, что дружу с маньяками. Орк для своего «фаталити» выбрал просто подходить и рвать врагов на части, тифлинг (у неё был достаточно высокий навык медицины), вспарывала животы и брала органы или какие-то ещё полезные части и продавал их алхимикам, гном целился в глаза и уши, желая пробить голову противника насквозь, один полуэльф хотел таксидермировать одного из разбойников, другой полуэльф никогда не успевал сходить, потому что никогда не везло с инициативой, так что она отрывалась на горожанах, плюс была шулером. Последняя решила быть человеком магом и, как в стандартных шутках, умерла ещё до начала боя
П.С. Мы решили поиграть снова
меня возьмёте?
Тифлинг-паладин: Это печень гнома!
Врач: Точно?
Тифлинг-паладин: Да (20).
Врач: Хорошо, вот ваши деньги.
@@A-Italian ахах) конечно, если вы готовы приехать в одну из деревень городского типа в Тверской области)
@@jikdip1776 примерно так оно и было 🤔
@@remithe.3502 Вы недооцениваете мою склонность к авантюрам)
Для "вырывания хребтов" отлично подходит подход, когда игрок добивает монстра и ты позволяешь ему описать как он это делает. Причем, неважно, если он сделал одну атаку и добил гоблина, по описанию можно хоть нашинковать его шквалом атак и это действительно добавит какой-то эпичности
Да, в видео блин не упомянул такой подход, а стоило бы. Я всегда такое использую)
Женщин ь
З
@@SneakyDice 😊лд😊ьдь
@@SneakyDice я т
Бросил на инициативу, как и просили в начале. 8. Я использую свою реакцию и ставлю лайк под видео вне своего хода, дальше жду свой черёд)
Братан, контент по ДНД у тебя просто космос, настолько подробно и понятно никто на ютубе не объясняет. Продолжай в том же духе)
Спасибо, стараюсь рассказывать как своим друзьям рассказывал за столом)
Такие рассказы еще больше подогревают мое желание играть в днд, жаль только не с кем
"Слушай, я вот в первый раз играю, не мог бы ты по-быстрому объяснить правила?"
-...
Я играю и вожу ДнД 5 уже 3 года, но всё равно почерпнул отсюда некоторые факты, например наконец--то понял как работают легендарные действия и взбирания на больших монстров. Ну и очень хорошая мысль про то что вместо "нет" надо говорить "Да, но это будет сложно".
При движении по диагонали, есть вариант считать каждую вторую клетку за две - это очень просто и удобно, а главное расстояние получается соответствующие. Например у эльфа 35фт скорость: походил по диагонали - 5фт, потом ещё раз по диагонали - 10фт, затем по прямой ещё - 5фт, потом по диагонали - 5фт, и по диагонали - 10фт. Это проще чем может показаться, рекомендую.
Ребят... Официальное же правило есть. Клетка по диагонали считается за полторы.
Пифагор сасатб
Да, норм вариант в итоге. Фактически диагональ = 1,41 от соответсвующей прямой, тут округление до 1,5. Ну и своеобразная система упрощения расчётов
Можно захоумрулить и использовать гексы)
диагональ это 7 футов. Вот и всё!
@@zorcop225 7,5 уж тогда.
3:40 про спящего парня уже писали, но всё же. У него -5 к пассивной внимательности, но никак не автоматическое застание врасплох
14:20 рывок не удваивает скорость, а позволяет переместиться на свою скорость ещё раз. Два рывка дадут х3, а не х4 скорость
17:06 нельзя подготовить перемещение, можно подготовить рывок
29:12 дополню, если триггер на отложенное заклинание не сработал, ячейка заклинания тратится, а пока у тебя заклинание подготовлено на нем нужно концентрироваться
32:30 а про иммунитет почему не сказал?
34:05 если у оружия есть досягаемость, им можно пользоваться на расстоянии, указанном в досягаемости, 10фт. просто частный случай
В целом видео интересное и полезное, но такие неточности создают ещё больше вопросов
Спасибо большое за уточнения, я прикрепил к своему комментарию!
Когда мы спим мы без сознания. А в этом состоянии ты не осознаешь свое окружение.
@@SneakyDice Пожалуй дополню, на 6:30 по диагонали же считают через 1 клетку. То есть первая клетка по диагонали 5 футов, а вторая уже идет за 10 футов. После снова 5 и так далее.
@@SneakyDice а ли мне рассказать как можно использовать еду и алкоголь в боях и в мирное время более осмысленно?
@@ForsingGame так в днд 3.5 и паффайндер
Отлично, новый ролик Сники. Поездка в метро станет не самой скучной.
ролик почти час! Прошу, не пропусти свою станцию, хахахаха!
@@SneakyDice Я до конечной ;)
полезная вещь, важно иногда освежить всю широту возможностей в драке, чтобы не скатиться в стояние и списывание ХП
На счет стабилизации, там вроде еще был момент, что при спасе смерти выкинуть 1 - это сразу 2 провала вместо 1
верно верно!)
Боевка в dnd это не трудно.
Видео на час.
=)
Лично мне это весело, когда постоянный рандом и неограниченные действия.
Небольшое дополнение про дальнобойное оружие: если в пределах 5 футов от игрока с луком/арбалетом и пр. оказывается враг, то игрок стреляет с помехой (враг, типо, мешает игроку, руками перед носом машет, тетиву порвать пытается с:)
Ситуация исправляется взятием черты Стрелок (Gunner)
Отличное примечание!
@@SneakyDice Отличный видос!
Даже несмотря на то, что вроде и книгу игрока, и руководство мастера прочел, кое-что новое для себя почерпнул и в целом знания освежил и систематизировал. Спасибо большое за твой труд
Или фитой за арбалеты
Это капец как странно. Так как полтора метра - вполне себе расстояние для удаленного выстрела. Но правила есть правила.
только собираюсь вступать в днд,даже персонажа нет. Сижу,смотрю,перекусываю,пью чай и понимаю,все легко можно понять,если человек хорошо обьясняет. Спасибо!
:3
Ты не представляешь как мне помог, только вчера пыталась разобраться с боевкой. Спасибо за полезный контент!
Вот и славненько!)
Да, топ хоумбрюшек интересен, а то в куче информации часто сложно ориентироваться, надо пробовать, изучать, поэтому если будет чей-то топ хоумбрюшек - это отлично!
28:24 тема из диабло идеально ложится под формат ролика и тематику в целом. Моё уважение👏
Как начинающий Dungeon Master я долго искал подобное видео. Рад, что меня обрадовал любимый ютубер) Спасибо!
Здорово, что был полезен!)
Это первое видео о d&d, которые я посмотрел. Теперь я начинающий мастер. Благадарю дебя за то, что ты показал мне эту прекрасную игру.
P.S. : я играю эту игру уже 4 месяца.
Мое мнение: правила ДнД - лишь руководство и чтобы было весело, нужно просто играть по чуйке, мастер должен втихую щадить игроков, чтобы они продвигались по сюжету. "Модифицируйте" ДнД как хотите.
А для тех, кто хочет играть "по правилам" говорю: ДнД - это игра, с ИГРОВЫМИ УСЛОВНОСТЯМИ. Разделяйте игру на две фазы БОЙ и НЕ БОЙ. БОЙ начинается когда хотя бы одно действующее лицо хочет этого, и просто ведите его только по тому, что есть в правилах, т.е. никакой Матрицы, Эквилибриума, Джона Уика и т. д., бойцы делают только то, что они умеют (да "1 ход = атака", и так до смерти). В НЕ БОЕ происходит просто пьеса (место действия, персонажи, их реплики) + проверки по характеристикам (которые также описаны в правилах).
Или втихую устроить резню)
DnD (5 версия) это конкретная система с конкретными правилами.
Если вам не нравятся правила, то просто возьмите любую другую систему.
@@cpazmatikus3752 или бери днд 5 и делай с ней что хочешь, если за столом всех всё устраивает, о Боги это ролевая, а не спортивная игра
@@cpazmatikus3752 АБСОЛЮТНО в каждой настолке в правилах где-либо есть сводка о том, что правила можно менять, добавлять и удалять как хочет гм и игровое пати. Или это комплекс паладина такой XD, что все должно быть исключительно по правилам?
Спасибо Сники Играю в Соласту и понимаю теперь что к чему)
Универсально!)
35:00 на этом моменте понял что если ты сильный и просто вырвал огромный острый пилообразный камень который с силой меньше в соперника, то нанесешь урона меньше чем от удара мечем😅
Про боливуд это топ
В некоторых сюжетах, когда я был мастером, ребята грабили таверны и в самых плохих ситуациях они запугивали насмерть а я как ДМ помогал им.
Честно говоря на русском ютубе у тебя самые понятные и подробные обучающие видео по днд, поэтому всегда с нетерпением жду твои обучающие видео, так же было бы очень интересно послушать про хоумбрю и мультикласс)
С последним высказыванием не очень согласен, что "Меняйте правила, чтобы было весело". Я всё же считаю, что такое лучше делать, когда базовые правила ты уже хорошо знаешь, и можешь балансировать на той грани, чтобы приключение оставалось челенджем, и не было слишком лёгким для персонажей. Чтобы не игроки не начали "арбузить" (абуз) какие-то твои допущения игровые для них, которые они приняли за данность. (просто взять и отменить то, что вчера работало, а сегодня нет, считаю сильно не этичным. Если только, когда мастер новичёк)
Не согласен. Оригинальные правила днд просто классический набор рамок, на корню подсекающий как прогресс, так и возможности, свободу игроков. Мы с партией так и не смогли нормально поиграть, пока я в качестве ГМа не снес все нафиг и не переписал с нуля.
Тут все на любителя. Достаточно просто знать, что ты делаешь, чтобы получить уникальный опыт игры. А фиксить абузы проще простого - але,ты ГМ! По твоей воле может вся планета превратиться в пакет с маршмэллоу, немножко импровизации контрит любой абуз
Наконец-то, уже давно жду такой видос, интересовался, и наконец видос про битвы вышел!
"Свободное действие: прерывание концентрации" - это какое-то ваше хомбрю, или недопонимание.
"You can end concentration at any time (no action required)" (PH, 203)
Иными словами, прерывание концентрации можно заявить в любой момент времени, независимо от хода.
да, все по факту
Ха-ха, круто получается! Последние дня два мы с ребятами в Discord торчали над сеттингом и листами персов в нашей первой партии в D&D(мы еще заняты персами, к слову). И вдруг в рекомендациях в ютубе я нахожу весьма подходящее видео :3
Люблю твои ролики про правила, особенно такие большие.
Супер! Больше примеров, отлично получается, прям очень доступно и понятно
Обажаю слушать тебя на фоне пока делаю что-то по учёбе) Да и просто так смотреть очень интересно! ДНД в массы!
Новый ролик спустя 2 месяца от Даниила с новой причёской, воскресенье удалось
Любим обучающий контент по днд :)
Сегодня в боëвке я залила товарища кислотой. Дружеская поддержка
Спасибо, Сники! Отличный видос)
лучший контент по днд в снг комьюнити!!
Я: бью волшебной сикирой на (2к12) в ярости(+2) и скрытности одновременно (1к6) в врага с меткой охотника (1к6), и попадаю в крит(еще раз кидаю кости + модификатор +5)
Мастер: отче наш, що ти є на небесах...
65 урона максимум.. жестко
@@justajoke4024 прикол в том, что когда у меня в группе такое случилось, это было 30 с чем-то урона
@@justajoke4024 стоп, помоему больше. 79, разве нет?
Ярость разве не только на рукопашные атаки урон накидывает?
@@DAMushnick а сикира это лук?
Спасибо. Очень интересно и подробно все рассказал. Уже второй раз пересматриваю.
Спасибо, офигенный ролик. Было очень интересно, много чего нового записал
Очень интересно, хотелось бы услышать именно множество вариаций импровизации атак и действий, очень понравилось, не очень хочется слышать стандартный "Ударяю мечом"XD. И спасибо за видео)
Огромное спасибо за содержательное видео. Конечно, что все нюансы стоит обговаривать с игроками, и мастера, не ограничивайтесь импровизированным уроном 1к4, решайте на свое усмотрение, это даст живость игре. Вроде хочется следовать правилам, однако мои игроки могут кричать и запугивать противников, проходя проверку запугивания. Творите и радуйтесь, не загоняйтесь в рамки (в пределах разумного конечно) :)
Огненное видео! Супер ! Хочу ещё больше обучающих видосов !
Потрясающее видео! Спасибо большое!
Задушню, но не в обиду, в Xcom бои пошаговые, но сначала ходит полностью одна сторона (в зависимости от пула пака Вы или Алени) а потом другая. В ДнД как я понял, каждый ходит по очереди, в не зависимости от команды. Спасибо за контент, Вы очень харизматичный и внятный рассказчик.
Muito bom o conteúdo, explica de forma bem clara e elucidativa. Parabéns .
Лайк на первой минуте, за таймкоды, приятно)
Спасибо тебе! Я узнал много нового о ДнД, особенно то, как работают доспехи! До этого понятия не имел, как они работают
Перемещение по диагонали = полторы обычных клетки. Первая за 5 фт перемещения, вторая за 10.
Я хочу разбор фитов)) Не то, что бы я была новичком, но думаю, что людям было бы интересно узнать про фиты, как их брать, и что они дают.
А что такое фиты?
@@half-elf13 вместо повышения стат при прокачке, ты можешь взять фит, это некие таланты, которые дают небольшие, а иногда весьма жирные бонусы. К примеру есть фит, дающий доступ к заклинаниям другого класса, точнее к 2 заговора и 1 заклинание первого круга.
@@zellgadis7253 понял
Спасибо
@@zellgadis7253 Это локализовали как Черты
@@nemahor я знаю
Спасибо, было очень понятно и интересно
Крутое видео, спасибо за работу
Ролик бомба! Спасибо тебе) ждём всей партией ролик о неофициальных модификацияэ
Вот мне как мастеру сильно не хватает игры в d&d от вида мастера. По типу ты рассказываешь историю и комментарии описывают, почему ты делаешь так и откуда ты берешь цифры. Мне кажется это сильно облегчит жизнь многим
Неистово плюсую. Столько всего остаётся за ширмой... Но делать это вставками после записи - трудоёмко, да и забывается "что я там себе думал, что кидал и что в итоге выкинул". А делать это прямо во время игры - ну... На это ещё игроки должны согласиться.
Ты подкинул гениальную идею, спасибо! Я подумаю, как же можно это реализовать, но это правда круто!
прекрасно описал базу, респект
Огромнейшее тебе, блин, спасибо!
Классный видос, раньше думал что курумник - выдуманное слово которое сказал мой отец, спасибо что сказал его, теперь я знаю о его существовании.
Я познал об этом слове в походах на Алтае! Тоже на монтаже загугл, точно ли слово существует, хахахаха)
А что это?
26:44
Удивлен что ты не поднял тему стрельбы из лука
Достать стрелу из колчана.
Ты МОЖЕШЬ делать это частью атаки.
Бедные файтеры, иначе не могли бы делать свои атаки в ход...
Ага, то есть не у одного меня возникал этот вопрос.
Ура новый ролик по днд
блин всё по полочкам, очень понравилось, узнал кое что новое, обязательно использую на игре. Спасибо!
Добрый день! Произошла спорная ситуация. В бою кинули оружие другому персонажу. Оно упало на землю. Поднятие оружия тратит действие?
Свободное действие тратиться я думаю.
Не тратится
Спасибо за видос)
Спасибо за прикольное видео с хорошими пояснениями
хорошего дня)
05:05 словил ностальгический флешбек (Кто понял тот понял)
Если это про фразу лучницы эльфийки из третьего Варкрафта, то я присоединюсь к настальгированию
@@XexDMxeX Нет, это ностальгия от ролика про заполнение листа персонажа
👍🏿
02:12 так так и должно быть по правилам. Монстры одного типа бросают одну инициативу на всех, и также ходят одновременно
37:11 описание просто пушка, интуитивно понятное и очень подробное
Я пришёл к днд когда у тебя было 47тыщ, спасибо за объяснения, ты лучший!И кстати у меня через час 36 минут будет др🎉🎉🎉 Ты со мной уже год.Ещё раз спасибо!!
Отличный ролик, спасибо, сники! Несмотря на то, что вожу уже 2 с лишним года парочка вещей оказалась очень полезной. Поделюсь, пожалуй, одним из своих изобретённых велосипедов. Я сделал хоумрул парирование, чтобы ускорять боёвку: в рукопашном бою можно реакцией пробовать перебросить своего оппонента. Перебросил - прервал его атаку и нанёс урон. Не перебросил - получил повышенный урон, подставившись, либо какой-то штраф. +Описания потенциально становятся красочнее.
любопытно
охх насколько же это наверное усложняет жизнь ближнебойным игрокам, теперь помимо того чтобы попасть тебе еще и надо парирование оппонента перебить
Ты так помог, спасибо!
Еееее, крутой, всё понятно объясняешь
Достаточно информативное видео многое подчеркнул для себя несколько интересных фактов
Это очень здоров!)
Дм : что ты хочешь сделать
Я : я атакую гоблина гоблином из за спины
Точно😂
Спс за доступный гайд =) И норм музычка из Hearthstone на заднем плане =)
ОДА СНИКИ ВЫПУСТИЛ ВИДЕО, КАК ЖН Я ДОЛГО ТЕБЯ ЖДАЛ.
завтра еду вести игру, я только начинающий мастер, потому не до конца понимал всей боевки в днд. Спасибо за видео!
Конечно интересно, ждём новый ролик, у тебя лучшие ролики по днд
спасибо, очень приятно)
О, я за плутовку очень часто режу сухожилия. Особенно много у меня было креатива в начале Пути в днд. Там и взаимодействия с окружением было много и напрыгнуть и толкнуть.
Спасибо большое за видео)
Собираюсь провести свою первую партию, волнуюсь
Главное если почувствуешь, что всем скучно стало в бою, то не продолжай. А правда красиво вывели их из боя ✨
УРА НОВОЕ ВИДЕО
Ни разу не играл в днд, и даже ничего о нём не слышал, но это видео меня заинтересовало, респект тебе
Спасибо, желаю с этим хобби познакомиться как можно скорее!)
12:54 самый сильный монстр днд пожирает героя
13:18 котя 🐱
22:21 ты забыл сказать что выкинул предмет не тратить не единого действия, а взять это взаимодействие с предметами можно к примеру
"-Я выкидываю алебарду, достаю и метаю кинжал.
окей, брось на попадание."
Зачётная ширма! И идея 👍
Ура новый видос
Новая стрижка очень идёт 👍
Насчёт одновременной инициативы игроков
У меня мастер в такой ситуации разрешил действовать одновременно, как эдакое комбо
Это было прям ну супер круто
А ещё мастер поощряет нас за красочное описание в бою (мой персонаж, например, любит использовать мелкие грязные трюки, и мастер позволяет кидать дополнительный к4 на попадание, если я в бою действую странно и неожиданно)
Это я к тому, что без таких отклонений от правил боёвка реально очень скучная
Однажды, когда я отыгрывал за дм игроки люто обьюзили импровизированное оружие, кидаясь ПШЕНОМ! По одной КРУЕИНКЕ! При любом удобном случае. Как я выкручивался, надо было видеть, хотя было весело😅. Одноко с тех пор я использую правило "вариотивности импровизированного оружия". Суть в том, что на усмотрение мастера теперь решается не только тип урона, но и урон, дальность, возможность ввести противника в какое либо состояние и прочие параметры оружия. А главный плюс этого правила, что иногда можно люто порофлить над игроками👌. К слову, унас под это же правило попадаюь и "импровизарованные снаряды", т.е. это когда мы стреляем НЕ снарядами. Так вот интерестно, а в D&D это как-нибудь обыграно? 🤔
Спасибо большое за видео!
Закрепила всю недосмотренную/недочитанную информацию по боёвке
На 8:25 начался кавер на первый эндинг Ван Пис, очень неожиданно 😳😳 узнала с первых нот
спасибо! подписался)
Слушаешь и сразу видишь разницу в подходах к игре. Описани с подкатом под пузо паука и попадание вартерию, я бы интерпретировал как возможно ли персонажу пройти по пространству существа, или нет а КД хоть как не стал бы менять так как по идее это комплексный показатель всего, что враг делает по реакции, чтоб не сдохнуть. А попадание в артерию, можно говорить исходя из того, сколько урона он прокинет.
Да ты как бы не поощряеш инициативу игроков, однако имхо это не поощрение со стороны системы, которая в первую очередь направлена на наративность, что само собой не плохо. И откровенно говор, дед больше похож на мморпегеры, где персонажи не взаимодействуют друг с другом физически, а только проигрывают анимации, а атака врага, просто щелчку мышки по области обозначающую собой противника.
Конечно же можно играть и не так, но именно так в моем восприятии выглядит игра прочитал исключительно книги правил днд
4:23 плюс эффекты заклинаний ( например указание (заговор ))
За фоновую музыку особое спасибо
Лайк, подписка и всё такое. Про бусти извиняйте, сам коплю на ПК. Но канал топовый, на тг давно подписан, а вот ютуб ток щас увидел)