Online Multiplayer Spiele programmieren mit Unity - Geht das überhaupt?
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Unity Online Multiplayer Tutorial deutsch - Spiele programmieren mit Unity
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In diesem Video der Tutorialreihe Unity Online Multiplayer zeige ich dir die Einführung, sodass du deine eigene Anwendung erstellen kannst.
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#unitygameengine #multiplayer #unitytutorial
Vielen Dank! Ich freue mich schon auf die Multiplayer Development Reihe :) Du hast mir mal wieder sehr geholfen.
MfG Blu
Bluplayz hu du da
Nices Video macht spass dir zuzusehen!
Hey , machst du damit eigentlich wirklich Geld? oder ist es eher so n Hobby
kann man damit auch ein crossplatform multiplayer spiel machen ?
Michael Mark cool, danke
Hallo Michael eine Frage, könntest du mal so ein Tutorial, wie du es bei dem Jump n Run Game getan hast auch für ein Tower Defense spiel erstellen?
Würde mich da auch sehr freuen!
Ich freue mich schon mega drauf ! :)
Ich auch! :D
Freue mich sehr auf diese Tutorial Reihe :) aber ich bin gerade voll in diese Rouge Like Schiene gekommen und würde gerne für Rouge Like den Multiplayer machen ist das so ziemlich das selbe ? :)
und das 2d jump and run werde ich auch wieder verfolgen kannst richtig gut erklären.
Ich habe das jetzt so verstanden, dass in der kostenlosen Version nur 20 Spieler auf den Main-Server können. Stimmt das? Und kann man das durch eigene Server umgehen?
Die 20 Leute beziehen sich dann auf ein Lobby? Also wenn 100 Spieler spielen auf je 5 Lobby's zählt es als 20 Spieler, oder als 100?
hast du es herausgefunden?
@@iwthewave3710 sind zwar 2 Jahre her, wow, aber bin noch in den Anfängen der Spieleentwicklung, habs nie durchgängig verfolgt leider
@@Questrelgon oof, hab nicht mal eine antwort erwartet weil das so lange her ist und dann auch noch so schnell... ja, ich habe nicht mal angefangen, habs schon paar mal versucht aber ich bin zu faul um das zu lernen, auch wenn ich interesse daran habe
@@iwthewave3710 so ähnlich geht's mir auch ein wenig, dann hab ich letztes Jahr mich mal reingehangen und einiges gelernt. Die Oberfläche find ich gar nicht so schlimm. Bei mir entstehen die Fehler immer beim Programmcode und allein ist es manchmal echt schwierig den Fehler zu finden.
Warum gibst nicht im store multiplayer ein? Wozu der umweg zu Google?
Hi ich arbeite schon etwas länger mit Unity hab mit Photon allerdings noch kein Erfahrung.
Wenn ich das Photon asset package importiere (egal welches Projekt) erscheint nie das PUN Setup somit kann ich das Tool irgendwie nicht nutzen.
Für hilfreiche Antworten wäre ich sehr glücklich
Danke im voraus
Danke sehr die Antwort war die die ich brauchte ;D
Kann ich diese Tutorial reihe nutzen und es genau so machen und später mein fertigs spiel als multiplayer game auf steam zb. Veröffentlichen das es auch für jeden mutliplayer spiel bar ist oder ist UNET nur für local?
Michael Mark welcher ansatz zum beispiel
wie macht man das, das man auf ein Button drückt (Arena) und dann erst in den Multyplayer mode kommt?
***** top👍
Hey. Erstmal ich find es super was du machst und deine videos sind alle super erklärt. Mein Abo hast du auf jeden fall sicher. Mich würde es mal interessieren wie aufwendig es ist ein wirklich kleines 3D "open-world" spiel zu programmieren, mit einer steuerbaren figur (W,A,S,D) und ein paar grafischenobjekten wie z.B. Boxen oder Bäume.
Würde mich auf jedenfall auf eine Antwort und neue Videos freuen. LG
Michael Mark für den anfang würd ich sagen Single-Player. Da Multiplayer über internet wahrscheinlich um einiges komplexer und schwieriger ist
Cool freut mich. Danke :D
4:02 Und was ist wenn das eigene Spiel unerwartet erfolgreich wird und sich sehr viele Spieler pro Monat im Multiplayer aufhalten?
Klar ist es nur auf 20 Spieler pro Lobby begrenzt, aber die Gesammt Onlinemänge pro Monat ist doch auch ein wichtiger Faktor um noch im Kostenlosen bereich zu sein, oder?
Bin zwar bisschen spät aber wenn dein spiel so erflogreich wirst kannst du werbung schalten und so Geld verdienen. die Pro photon kostet 100 euro gaub ich
@@toasti-ur6299 Das kann ganz übel in Schulden enden, da bringt es auch nicht viel die gesammten User mit Werbe Popups zuzusammen.
Kann man den nicht einen Multiplayer machen ohne dabei selber eigene Server bezahlen zu müssen?
Z.b. das man über Nitrado z.b. eine funktion ermöglicht, womit User ihre eigenen Server für dein Spiel bei Server Anbietern mieten können, so wie es bei Rust oder Garry's mod der Fall ist...
@@letmedwight Du kannst ein Eigenes Skript schreiben und es auf ein Rasparx Pi laufen lassen.
Der Raspary pi kostet auch nur ein bisschen 20 euro oder so einmalig
Als MainServer
@@toasti-ur6299 Und wer zahlt den Strom, die Instandhaltung und das Internet dafür?
Kann man nicht auch im spiel mehrere server machen also das auf jedem server 20 drauf passen?
Ehrenmann auch noch 2021 hilfreich
Freut mich sehr :-) viele Grüße
Kannst du Vielleicht ein Tutorial machen wo man seine Spiele echt gutaussehen lassen kann also spiele die ich erstellt habe in unity
könntest du vieleich auch einmal ein shooter spiel in multiplayer erstellen
@nobreakpoints Hey Nobreakpoints ich finde das alles super cool, kannst du vielleicht mal ein Tutorial für einen richtigen multiplayer shooter machen?
Der Typ in der Werbung macht doch auch webung für Wix.com lol😂
hallo Michael.. wie sieht die online Umsetzung für andoriod aus ? kann man das genau so machen oder laäuft das anders über die google server?
ist ja cool .. danke für die antwort.. sag mal kann man dir auch bei facebook folgen???
super .. Danke
Naja ich hab ansich schon alles auch mit dem Server programmiert aber am Ende des Tages kann ich keine Portfreigabe machen
Hallo.
Ich habe ein Problem:
Wenn ich Unity 5.6 starte (Windows 10 64 Bit) stürzt es ab und es kommt der Bug Reporter.
vlt kann mir ja jmd von euch helfen. Danke im voraus.
Michael Mark Ich benutze Unity 5.6.1 f1 (64-bit).
Wenn ich es starre öffnet sich das Fenster in dem Unity steht kurz. Dann schließt es sich und der Unity Bug Reporter öffnet sich.
In dem Soll ich mein Fehler beschreiben.
es wurden 2 Dateinen gefunden:
c:\\User [...]\error.log
Und
c:\\User\[...]\crash.dmp
Ich habe Unity schob mehr mal neu installiert aber bekomme immer den Bug Reporter.
Ich habe Unity auf der offiziellen Seite gedownloadet.
ICh konnte nicht den kompletten code senden, da es die maximale länge überschritten hat.
Danke!
Es hat jetzt funktioniert.
Vielen Dank das Sie mir so schnell helfen konnten.
Werde Ihren CZcams Account weiterempfehlen.
LG und Danke nochmal
Julius K.
@Michael Mark --- das Problem ist, dass Photon (über den Free Anteil hinaus ) einfach sehr teuer ist. Wenn man beispielsweise über einen Release nachdenkt, kommt es nicht in Frage soetwas zu verwenden. Es rentiert sich einfach nicht und wird langfristig ehr noch zur Kostenfalle, weil natürlich die Einmalzahlung den Dauerkosten gegenüberzustellen sind - und der Käufer ja auch keine Möglichkeit hat ein Spiel selbst zu hosten. Ich persönlich würde mich über ein Tutorial im deutschsprachigem Raum freuen dass das Thema mal ordentlich aufgreift. Tom Weiland hat in eng. Bereich was ganz passables..... aber die Schritte werden nicht erklärt sondern einfach nur Kommentiert in Form: Jetz braucht man den Satz, jetzt diesen, dann den. ---- da ginge noch was.
@@nobreakpoints auch große Spiele werden teilweise von wenigen Leuten realisiert und auch im MP Segment fallen mir Beispiele ein, die etwas anderes zum Ausdruck bringen. Stickfight the Game verzeichnet zB deutlich über 2.000.000 Verkäufe. Und ein solches Spiel alleine umsetzen zu können incl. der NetzwerkArchitektur, sehe ich durchaus als realistisch an. Nur mit Photon und co. lässt es sich beim besten Willen nicht aufstellen. Das hat ja nichts mit den Server-Kosten zutun, sondern mit Service-Kosten. Weiteres Beispiel wären zB die DevLogs von Dany. Auch der wird in Kürze ein MP Spiel mit eigener Serverarchitektur releasen und die Entwicklungszeit liegt glaub ich incl. allem bei zwei / drei Monaten neben dem Studium & CZcams. Think about it ;-)
Hi Michael ich habe bereits ein Spiel mit Lua programmiert und möchte dieses über Photon veröffentlichen. Kann ich den vorhandenen Code irgendwie Importieren oder muss ich den Code neu schreiben?
Hi Michael Mark,
könntest du eventuell mal in einem Video zeigen wie man ein einfaches Shop System macht?? Vllt kannst du dich ja erinnern, dass ich dir mal meins gezeigt habe aber das klappt irgendwie nicht, trotz mehr tägigen versuchen, Änderungen usw.
Ok ist zwar komisch das zu sagen aber kannst du mir vielleicht in einer Woche antworten?? Ich möchte es doch lieber selbst versuchen und brauch noch ein bisschen Zeit 😅 Danke
Ok jetzt bräuchte ich Hilfe 😅😂
Also wie kann ich Daten in den Playerprefs speichern?? Also wenn ich dass halt Programmiere dann kommt da die Fehlermeldung, dass Playerprefs keine String's in int's speichern kann oder so😅 und wenn ich Playerprefs.GetInt(..) schreibe kommt das gleiche. Bin also zurzeit ahnungslos wie ich das Problem beheben könnte..
Michael Mark Wow danke , ich habe Playerprefs ja komplett falsch angewendet😅 und danke für deinen Videos du erklärst es sehr toll und lässt nichts außer acht. Mach weiter so! Leider hatte ich das Video nicht vorher gesehen und habe somit viel Zeit verschwendet.. aber dafür habe ich auch viel Neues gelernt ☺️. Danke für deinen Videos!
Wie kann man ein eigene Spiele sowie Datroit Become Human wie kann man ähnlich erstellen ?
das wie PS4 Spiele erstellt wie geht das ?
Ich danke ihnen das sie geantwortet haben und ich wollte nur wissen wie ein PS4 Spiele
erstellt und ich danke ihnen und ich werde anfenger sein für den Spiele zu programmieren.
Mit freundlichen Grüßen
Daniel
Hei mal eine Frage ich weiß zwar nicht ob dir das was sagt aber geht das auch für das Spiel Euro Truck Simulator 2 so einen eigenen Server zu machen???
Jemand hier der auch grad anfängt mit unity umzugehen und Lust hat auf ein gemeinsames kleines Projekt?
Marc Kummerhove Hallo, ich geh mit Unity schon seit 6 monaten um, ich würde mich freuen wenn ich jemanden hätte der mit mir teamen würde, ich habe ein neues Projekt gestartet (3D) bei interesse senden sie mir eine Email an max.fink18@gmail.com (Am besten mit Alter und Name)
Lg. Max
Marc Kummerhove was sind denn die Pläne? Eventuell wäre ich dabei 😁
Es ist noch alles offen. Ich wollte alles mit dem "Team" besprechen. Wenn du Lust hast, ich bin auf dem epiccraftec.de(Marhov) Ts3 und auf skype (Marhov Marc).
Kommt darauf an was für ein Projekt ich bin zur zeit an einem Projekt dran und suche noch leute wenn du lust hast können wir gerne mal skypen etc.
Jo, und ich krieg von euren Projekten noch nix mit
Nice!
Gibt's unite auch kostenlos?
@@nobreakpoints bei den link den du dazu hast gibt's aber nur kostenpflichtige Versionen
Hallo,ich habe mich gerade bei Photon auf der Webside registriert aber ich bekomme nicht die App ID weiß wer warum? habe ich was vergessen?
Ich kann dir gerne helfen hast du veleicht discord ?
Könntes du mal ein Tutorial über ein Montagsmalerspiel machen wie skribble.io ?
Hallo Michael, ich bin blutiger Anfänger und versuche gerade dein Tutorial nach zu machen. Jedoch funktioniert bei mir der Import von Photon Pun nicht. Nach dem Import kommt das Pup up, den wizard, nicht und in der Console kommen Errors und warnings. Habe es auch mit Photon PUN2 probiert, da ich vermutete meine unity version ist zu neu. Leider das gleiche Verhalten. Was mache ich falsch?
@@nobreakpoints habe es gestern heruntergeladen 2019.3.10f1 (64-bit) für Windows
@@nobreakpoints jetzt hats geklappt, hehe :D habe jetzt das Projekt direkt aufs C in einen Folder erstellt. Vorhert hatte ich es unter den eigenen Dokumenten. Weiss zwar nicht obs an dem gelegen hat, aber jetzt kommt auf jeden Fall der PUN Wizard :) Nich gerade eine Frage an Dich. Ich bin wie gesagt absoluter Anfänger habe noch nichts mit Unity gemacht, aber es interessiert mich sehr. Soll ich mit PUN oder PUN2 den Einstig machen? Kann ich auch mit PUN 2 dein Tutorial 1 zu 1 nachmachen? Vielen herzlichen Dank, Simon
Wenn 20 Leute in einer lobby sind wird dann noch eine 2 lobby erstellt
Ist mit 20 Spielern gleichzeitig auf einem Server gemeint, oder insgesamt Spieler im ganzen Spiel?
Nehmen wir mal an, ich haue ein Game raus, wo mehrere Leute auf mehreren Lobbys (16 Spieler max) gegeneinander fighten. Insgesamt sind 100 Spieler im Spiel online, aber auf unterschiedlichen Lobbys. Muss man dennoch zahlen?
@@nobreakpoints Gut zu wissen. Kann ich aber auch mehrere Server erhalten? Mehrere, kostenlose 20er Server?
Auch die Hobbys und Cutte
Kann man auch ein 3D Multiplayer Spiel machen
Nein, das ist unmöglich.
Ja aber fortntie hat doch tausende
Fortnite ist 1. Mit der Unreal Engine gemacht, die auch Epic Games gehört und 2. Gilt die Zahl glaube pro Lobby und nicht pro server