1. Spielerbewegung 2. Game Mechanics in Prototyp-leveln 3. Level Design und Modelling 4. Game Mechanics Anwendung 5. Fixing und Anpassung 6. Finale Fertigstellung
Ich hab zwar mit Game Development nichts am Hut, aber habe große Pläne mit 3D Animation, und Gott hat mir dieses Video aus der Seele gesprochen. Diese Problematiken mit Motivationsproblemen, dem Aufkommen immer neuer Hürden und diese mühselig überwinden zu müssen etc........... Absolut wahre Worte, aber wer dran bleibt, wird mit Skills belohnt, die nur wenige Menschen haben und mit denen sich hochgradig faszinierende Dinge machen lassen, von denen Otto Normal Mensch nur träumen kann und selbiger auch schön aus den Schuhen geputzt wird.
Wenige Menschen ist nicht ganz war. Nicht umsonst verdient man als SPIELEentwickler nicht sonderlich viel, sofern man nicht selbst ein kleines Team hat oder sehr viel Erfolg und Glück bspw. Minecraft.
@@Sagan200 Es kommt auf den Context an. Ich habe das auf die Weltbevölkerung bezogen, und bei 8 Millarden Menschen sind ein paar zehntausend Leute mit ansprechenden Skills in dem Bereich nicht viele.
@@marcfuchs6938 ja das stimmt, das lässt sich aber dann bei fast jedem Job sagen. Generell ist es aber so, dass ziemlich viele Spieleentwickler werden wollen, sonst wären die Arbeitsbedingungen auch nicht fürn Arsch. Aber ich verstehe was du meinst. Es gibt natürlich weniger Leute die das können als z.b zu kassieren
@@Sagan200 Ja das sind wichtige Schlüsselworte, werden wollen und können. Viele Leute, die Gaming geil finden, wollen gerne Games machen. Das Durchhaltevermögen, so eine echte Karriere auch zu erreichen und dann richtig was zu können, das haben wenige. Ich denke, die Arbeitsbedingungen sind so Scheiße, weil zu viele das mit sich machen lassen anstelle ihrem Boss klare Ansagen zu machen. Ich schätze, das ist generell eines der größten Probleme, warum so viele Jobs auf der Welt absolute Scheiße sind - weil die Leute in solchen Jobs trotzdem weiter machen. Wenn die Zustände in einem Job unzumutbar sind, dann sollte man auch den Schritt gehen und etwas dagegen tun. Mit den Verantwortlichen reden, und wenn das zu nichts führt, kündigen. Aber die Leute trauen sich so einen Schritt oft nicht, weil sie zu viel Schiss haben, sonst nichts zu finden. Wobei gute Entwickler vermutlich immerhin ein etwas besseres Selbstbewusstsein haben dürften, als jemand, der bei Aldi an der Kasse arbeitet.
@@marcfuchs6938 und weil viele es werden wollen lernen sie es dann auch. Es ist einfach Fakt, dass die Spielebranche schlecht bezahlt ist. Es gibt viele die vom Spieleentwickler in ne andere Branche gehen, bspw. SAP und direkt das doppelte geboten bekommen. Das ist genau das was du beschreibst. Das Gehalt bzw. der Arbeitswert ergibt sich aus Angebot und Nachfrage. Das hat nichts mit gefallen lassen zu tun. Falls es jemandem nicht gefällt gibts ja Ersatz. Fast jeder kann kassieren, bzw. man lernt es schnell -> wenig Geld. So ist es auch mit dem Spieleentwickler, nur das man es nicht so schnell lernt, ganz klar. Aber das Angebot ist einfach da.
Das muss ich mir merken: Schnitze zuerst eine Platte. Erst nachdem sie fertig ist, baue ein Einzelnes Rad. Erst wenn das fertig ist, baue ein Skateboard. Dann ein Fahrrad. Dann eine Seifenkiste. Und erst dann vielleicht ein Auto.
Noch ein zusätzlicher Kanal wäre Shesez mit seinen Boundary Break Folgen. In den Videos geht er außerhalb der spielbaren Grenzen, deswegen der Name, und sucht dort nach verschiedenen Dingen. Diese Videos sind echt gut um verschiedene Dinge zu verstehen und sind da noch gleichzeitig noch visuell sichtbar.
Hervorragendes Video, wie immer! Ich selbst hab zwar nach ein paar kleinen Experimenten in Unity festgestellt, dass Videospielentwicklung an sich wohl wirklich nicht mein Ding ist, aber das Video kann eigentlich auch stellvertretend für alle anderen kreativen Arbeiten stehen, die man sich irgendwie selbst beibringen muss. Ich bin selbst seit Jahren dran, selbst Musik zu produzieren und unfertige Projekte, Hürden jeglicher Art, bei denen man irgendwo plötzlich nicht mehr weiter kommt, Motivationslöcher und all solche Sachen, die du im Video erwähnst, sind mir nur all zu bekannt. Aber nach mehreren Jahren Erfahrung, die ich mittlerweile gesammelt habe, stelle ich doch immer wieder fest, wie krass der Lerneffekt bei mir eingetreten ist und allein das bringt mich dazu, auch weiter zu machen. Weiß nicht, wer diesen etwas zu groß geratenen Kommentar überhaupt so alles liest, aber ganz egal, was ihr machen wollt, ob es jetzt Zeichnen, Videos produzieren oder eben Spiele entwickeln ist: Wenn ihr euch dafür begeistern könnt und in der jeweiligen Tätigkeit was reißen wollt, setzt euch kleine, langsam größer werdende Ziele, schaut euch an, was andere auf dem Gebiet wie umgesetzt haben, versucht, irgendwas, das euch gefällt "nachzubasteln" und ihr werdet mit der Zeit auch wirklich weiterkommen. Denkt aber bitte nicht, dass euer Hobby dann übermorgen schon euer Beruf ist und ihr nächste Woche damit ausgesorgt habt. ;)
Ich möchte unbedingt Game Design studieren, weil Videospiele und Kunst schon immer meine Hobbys waren. Mit Programmieren hatte ich nie etwas am Hut und es hat mich auch nicht wirklich interessiert aber ich weiß dass es dazu gehört. Durch deine Videos finde ich immer mehr Interesse daran und du gibst mir Motivation mich da mal durchzubeissen. Mach weiter so!!!
@@Legomicroman also diese devlogs beanspruchen sehr viel zeit zu machen; Das Spiel, Die Jokes, Das Editing, Die Greenscreen aufnahmen also ja ich kann schon verstehen, das er dafür lange braucht
Was auch ein guter Anfang sein kann ist sich Spiele anzuschauen, die man selbst gern mag, sofern das möglich ist. Ich habe mir Lua über meine Experimente mit Siedler IV angeeignet und es ist ganz interessant zu sehen, wie so ein Spiel unter der Haube arbeitet und welche Eigenheiten es vielleicht hat.
Bethesda hat excellent Entwickler. Es gibt viele andere Gründe warum Spiele kacke werden, häufig sind es die Entscheider im Management, die alles gegen die Wand fahren
@@nuclearbeeberman mag sein aber wenn ich Geld ausgeben und es ist scheiße, ist mir egal wer schuld ist. Ich sehe die Namen in den Credits. Also haben die das verbrochen. Ganz einfach.
Danke Samb, für dieses motivierende Video. Ich wollte mir tatsächlich etwas Grosses nachmachen und habe es schon beim Konzept hingeworfen, einfach weil ich zu grosse Angst hatte, dass es zu viel werden könnte und ich auch nicht wirklich das Bedürfnis hatte. Ich möchte aber in Zukunft wenn Hytale herauskommt etwas experimenntieren, und schauen, ob ich die momentanen Minecraft PVP-Spiele dann nachzumachen um sie dann weiter zu entwickeln. In anderen Worten: Ich will mal etwas Modden, will aber auch einen wirklich guten Antrieb dafür haben, wo Hytale vermutlich ganz gut gelegen kommen wird. Ich bin auf mich selbst gespannt Und noch eine Sache als möchtegern-Programmierer: Was häufig bei Spielen sich sehr Banal anhört, was es für Features hat, hat trotzdem einiges an Arbeit, da man selbst bei den simpelsten Sachen häufig irgendwas falsch macht und dann versuchen muss den oder die Fehler zu finden, da man selten ein Feature ohne Fehler im Programmieren hinbekommt. Ja, auch bei so Sachen wie bewegen oder laufen, gibt es einfach so viel Komplikationspotenzial wie z.b das richtige Intepretieren des Analog Sticks oder die Hitboxen der Modelle, sodass es selten Problemlos zugeht.
Faster than light , ein Kandidat für deine fav. Games Videos ? Fänd ich super. Die Musik ist grandios und ich find's immer Klasse so kleine Details in deinen Videos zu entdecken. :)
An den werten Chris :) Da ich nie so richtig in die Welt der Programmierung abtauchen kann, hat dieses Video, mir wieder Mut gemacht, den Famitracker anzugehen.Verwendet wurde er einmal 2012 zu meinem erst Studium in der IT als ich für ne gaming App Gameboy/NES Mucke aufgestellt hatte innerhalb einer Woche.Ein anderes mal 2014 hab ich einen relativ Mega Man nahen Track erstellt, der soweit in Ordnung war.Auch wenn ich klassisch eher mit Instrumenten Musik mache, wollte ich genau diese Form der Chiptunes verstehen, daher werd ich den Famitracker wieder mal im angriff nehmen :)Und wie immer ein super Video, welches ich mir gerne zu Ende schaue :D
Wie immer ein sehr gutes und informatives Video. Einer meiner absoluten Lieblingskanäle zur Videospieleentwicklug und -Industrie ist Extra Credits. Technische Sachen behandeln sie zwar nicht, aber dafür machen sie halt finde ich sehr gute Videos über Game Design etc.
Deren Serie "Making your first game" ist definitiv einen Blick wert. Wenn einem diese Serie frustriert, kann man sich wohl die Zeit sparen, ein Spiel anzufangen.
ich glaube ja, dass jeder anders lernt. mir z.b. hatte es geholfen, anfangs spiele die ich mag zu "kopieren". ob es jetzt mario, zelda, isaac, stardew valley ist. durch diese ersten prototypen hab ich unfassbar viel gelernt!
Vielleicht mal eine Erfahrung aus einem anderen kreativen Bereich: Ich habe schon als Kind gerne ausgedachte Geschichten erzählt. Irgendwann habe ich angefangen, diese aufzuschreiben und mit der Zeit wurden die Texte länger. Mein erstes längeres Projekt hatte 1.000 Wörter, das nächste 3.000, dann 12.000 und momentan schreibe ich an einem mit ungefähr 25.000 Wörtern und mehr. Eine interessante Beobachtung: Auch die kürzeren Texte werden besser, wenn man längere gut strukturieren kann.
Bevor ich dieses Video starte, muss ich sagen, ich hoffe ja auf Links zu schönen C# und Unity-Tutorials, da ich halt einfach keine PS4 für Dreams besitze.
C# ist ez. Oder Probiert mal mit Scratch spiele zu machen da lernt man Programier logik z.b if else then oder auch Variablen Lernt lua für die basics. Z.b in Roblox oder Gmod. Dann könnt ihr c# lernen.
Sehr gutes Video. Fand gerade den anfang sehr motivierend, weil man sich, wenn man anfangen will unglaublich überwältigt fühlt von ALLEM. Ich bin 23 hab keine Ahnung von Code, aber ich bekomme das schon hin:=) DANKE
Ich selbst habe vor einigen Wochen angefangen Godot zu lernen...ich kann mittlerweile schon echt gut mit den Basics der Engine umgehen... Ich habe auch schon den ersten Code geschrieben, Animationen des Haupcharakters, das Movement und ein paar Standart Tilesets für einen 2D Platformer... Ich könnte den Code zwar nicht aufwendig schreiben, aber weiß wenigstens wofür welcher Code ist. Außerdem habe ich schon mit Geschwindigkeit und Gravitation rumgespielt...ich habe gerade sehr viel Spaß diese Engine zu lernen und dieses Video motiviert mich richtig mein kleines Game weiterzumachen^^ Danke dafür!
Großen Respekt an die Leute, die sich mit diesen Sachen beschäftigen. Ein Jura- oder BWL-Studium ist hingegen nichts, was so derart anspruchsvoll wäre.
Hahaha ich "zeichne schreibe und mosizire" (graffiti und rap) und fand den Vergleich zwar passend, hätte jedoch nicht gedacht das man sich so viel Wissen ohne Ausbildung über Videospiel Entwicklung aneignen kann. Respekt 😂
Könnstest du mal bitte einen zweiten Part machen? Mich interessiert dieses Thema echt und ich würde auch selber gerne mal ein Spiel machen. Würde mich echt freuen :)
"Viele Wege führen nach Rom", ich finde das trifft sehr gut zu :) Ein schlauer bekannter von mir sagte einmal "Kannste eine Scriptsprache, kannste sie praktisch alle" weil die Grundsyntax ist bei den meisten gleich. Und "Try and Error, repeat" gehört selbst bei Profis zum Workflow dazu :D Daher, nicht verzweifeln an fehlern, sondern am Ball bleiben und fleißig weiterdröseln bis es läuft :D
1:06 Erst mal etwas Abstand nehmen. Das ist tatsächlich ein extrem guter Rat. Ich betreib bei PnP und Tabletop spielen gerne viel Homebrew, und manchmal kommen die bahnbrechenden Ideen erst nachdem man ne Woche lang nciht dran denkt.
Ich habe begonnen, mich mit Game Maker Studio 2 zu beschäftigen. Ich kann es wirklich empfehlen. Die Dokumentation ist sehr ordentlich und es gibt einige Tutorials zum Anfangen.
Erstmal - super Video! Ich will es natürlich nicht als Werbeaktion ausnutzen, aber ich produziere im Moment eine Serie zur Spieleentwicklung für absolute Anfänger, die davor noch nie irgendetwas mit Game-Engines oder der Programmierung zu tun hatten. Wenn ihr darüber nachdenkt, die Entwicklung von Games zu lernen und bisher keine passenden Tutorials gefunden habt für euch, helfen euch meine vielleicht. :)
Schönes Video Achtung Unreal User kommt: Ich habe früher versucht mal was auf Unity zu machen und was zu basteln was nicht geklappt hat(Das einzige war das ich ein paar modelle in die Welt gepackt habe.) Vor ein paar Monaten bin ich dann auf Unreal Engine gestossen und hab mal rumprobiert und versucht und gemacht und mein Spiel wird immer grösser und besser. Das ist so meine Erfahrung mit den beiden Engines. LG
Achja und ein Grundsatz den ich mir zu Herzen genommen habe, baut erst das Core-Gameplay zusammen, dass das so funktioniert wie es soll, die Welt hübsch machen könnt ihr später immernoch :)
Ja habe vor einer weile mit Unity angefangen und bin zusätzlich noch in einer Ausbildung zum Fachinformatiker (da lerne ich halt Programmieren, aber auch Zeug, das ich wohl nie brauchen werde, wie *schauder* subnetting oder Callcenterarbeit...) Bin jetzt aber irgendwie wieder auf den RPG Maker MV gestoßen, den ich vor Jahren gekauft und nie gescheit verwendet habe. So wie es momentan läuft denke ich mal, wird da jetzt wohl mein erstes Spiel entstehen, das ich veröffentlichen könnte...
Ich habe schon viele Spiele weggeschmissen. Mein 2. Spiel habe ich zu ca.40% abgeschlossen gehabt und habe dann das Handtuch geworfen. Ich habe es mit Unreal gemacht und es war ein Fehler den ich einfach nicht nicht verstanden habe und ich habe sogar alles nach Fehlermeldungen gegoogelt und habe vieles gefixt bekommen aber trotzdem war der Fehler immernoch da. Es sollte ein 2,5D jump and runs Spiel werden mit 10 Welten je 10 Level fürs Handy. Ich habe regelmäßig geguckt ob es auch auf dem Handy funktioniert, aber irgendwann hat das starten des Levels nicht mehr funktioniert aber am PC schon. Das Spiel ist dann einfach abgestürzt. Ich könnte das Spiel jetzt noch für den PC weiterenwickeln, aber ich bin stattdessen zu Unity gewechselt. Da verstehe ich generell alles viel besser. Auch, wenn C# kompliziert ist möchte ich lieber damit Programmieren. Dein Video hat mir aber Motivation gegeben weiterzumachen.
Mega nice aber hab noch keinen einzigen "realistischen" Menschen dort gesehen der gut aussah und spielbar war. Falls das dein Ding sein sollte. Wenn nicht ist Dreams echt cool :D
Ich bin gelernter Anwendungsentwickler und programmiere auch schon vor meiner Beruflichen Karriere HObbymässig. Angefangen hab ich mit 14 Jahren, jetzt bin ich 30 also ist da eingies an Erfahrung drin. Bin Beruflich im WaWi bereich. Hobbymässig habe ich aber enorm Erfahrung im im Gebiet MMORPG/Server programmierung. Mit Engines wie Unity hatte ich noch nicht soviel zu tun aber ich verstehe was da abgeht und kann aufgrund meiner Erfahrung schnell nachvollziehen wie Dinge funktionieren. Deine Hinweise Christian, unterstreiche ich soweit. Klein Anfang und nicht erwarten das man von heute auf morgen etwas wie Fortnite aus dem Boden stampft! Für Anfänger: schaut Online Tutorials wie CHristian sagte und bitte, niemals Bücher. Bücher sind Outdated wenn sie released sind und zwingen euch Code abzutippen. Das bringt keine Motivation. (Sage ich weil viele den Fehler machen weil Bücher als klassisches Leitbild zum Lernen gelten. Sucht euch ein eigenes Projekt das euch motiviert hält um Übungsaufgaben die aus Tutorials hervorgingen in der Praxis umzusetzen. Nur wenn ihr Fortschritte in etwas sehr was ihr macht was nützlich erscheint oder Spass macht, nur dann werdet ihr die Motivation finden weiter zu machen.
@@LetsGameDev Natürlich sind sie das irgendwo auch aber Tutorials werden teilweise up-to-date gehalten und entstehen öfter und dynamischer. Dazu kommt: Tutorials kommen idR mit Codebeispielen die man direkt ausführen und mit rumspielen kann und nicht erst abtippen muss. Lezteres hat nämlich keinen SInn, raubt Zeit und demotiviert.
@@LetsGameDev Defintiv nicht. Weil daraus wird keiner schlau. Wenn du nicht verstehst was du da abtippst ist es pure Zeitverschwendung. Hast schonmal im ka, Physikunterreicht ne Formel abgeschrieben ohne das man dir erklärt was das tut (und ohne das du die Grundkenntnisse dazu hast?) Hast du dadurch ne SInnvolle einprägung oder schreibst du nur ein Bildnis ab was du siehst aber hast keine Ahnung was du da gerad niedergeschrieben hast?! Verständnis kommt mit dem Anwenden. Glaub mir das kenn ich von meinen Azubis sowie auch von meinem eigenen Lernprozess.
Wie stark müsste ein PC sein, um Spiele zu entwickeln? Und dürfte man als minderjähriger 'Entwickler' auch Geld verdienen mit den Spielen? Was für Hardware braucht man? Ich habe das Gefühl, dass ein Zeichenmonitir gebraucht ist. Was tun wenn man nicht musizieren kann (Instrumente spielen, singen) und niemanden dafür bezahlen kann/will? Kann man Spiele alleine entwickeln? Woher bekommt man ein Switch Dev Kit?
@@danielb.5896 Joa, mein 5 Jahre alter Schlepotop kostete 500€. Aber selbst schreiben ruckelt wie ein Rentner mit Parkinson. Naja, 2020 sollte man für (schon wieder) 500€ bessere Technik bekommen als vor 5 Jahren.
1)Heutzutage reicht eig schon ein 500-600€ PC 2) Also ich glaube ab 16 definitiv, darunter weiß ich es nicht 3) Grundsätzlich reicht da ein normaler PC, kommt darauf an was du machen willst. Wenn du deine eigenen Modelle machen willst, empfiehlt sich aber ein Tablet oder ein Convertable. 4) Das wird schwer, natürlich kann man irgendwelche kostenlosen Musikstücke holen, aber die dürfen meist kommerziell nicht genutzt werden. Du könntest zB nen Kumpel fragen, der es kann, ob er Bock hat und dann könntet ihr Einnahmen teilen. 5)Nintendo hat da glaube ich eine Seite, wo man sich registrieren lassen kann und da kann man sich eins holen für so 500€ aber.
Um zu beginnen hat mir ein total billiger Office-PC gereicht, ohne irgendwelche Besonderheiten. Wenn man dann irgendwann soweit drin ist, dass sich es lohnt überhaupt Geld in die Hand zu nehmen, weiß man auch, was man braucht. Es dauert etwas, bis die Komplexität der eigenen Projekte die Hardware auslastet. (zumindest bei mir war es so)
Was vielleicht auch interessant sein könnte für Leute die gerade erst angefangen haben oder es recht günstig und simpel haben wollen können auch mal in Dreams für die PS4 reinschauen
Ich studiere aktuell informatik (nichts mit Games, nur stumpfes Programieren) und mein absolut größtes Problem ist meine totale Motivationslosigkeit. Ich glaube ich sollte echt zu irgendwas Kreativen wechseln, das Video hat mir gerade sehr viel Lust darauf gemacht.
Mein problem ist eher, dass ich Ideen habe für Spiele, ich aber nicht wirklich Interesse habe das Programmieren zu lernen :D Bin mit Musik schon so überfordert, dass ich mir das nicht auch noch antun will. Aber gutes Video und, wie du ja auch angemerkt hast, kann man viele Punkte auch für andere kreative Tätigkeiten übernehmen.
Zur info wegen unity vergleich mit unrealengine... Unity kann rein theoretisch selbst heute von einem windows xp pc gestartet und verwendet werden... Unrealengine hingegen zwingt teilweise pcs in die knie, die 4 videobearbeitungsprogramme wie 10 verschiedene spiele mühelos gleichzeitig laufen lassen kann
ich bin grade an einem Größeren Projekt dran. Das Spiel heißt Overworld. Es soll ein Großes open World Spiel werden. Ich bin schon seid 4 wochen dabei die Logik zu Programmieren. Grade bin ich mit den Prozentural generierten Bäume fertig und habe eine 164x164KM landscape erstellt. Und als ich so auf meine liste geguckt habe und sah was ich noch zu tun hatte, wurde es mit Ein bisschen schlecht xD. Aber ich habe mir geschworen es durch zu ziehen! (und nochmal danke für die Tipps!
Sehr informatives video. Werde mich in Zukunft vllt auch mal da hinter klemmen, ein Spiel zu programmieren. ist zumindest geplant. deine videos sind da aboult hilfreich. Weiter so!
Vor allem von dir sind solche Videos wirklich interessant. Gamedevelopement ist halt etwas über das man kaum was erfährt. Achja, könntest du vielleicht mal etwas über dreams machen? Mich würde deine Sichtweise darauf wirklich interessieren
Ich finde so Video´s mega interessant - auch wen ich nie Selber ein Spiel Programmieren würde ,mir fehlen die Ideen,die Zeit und das Können (ja gut man kann es Lernen ist wie mit dem Zeichnen )
Die Kamera evtl. ein bisschen weiter weg, dann schlielste nicht so. Sehr schönes Video. Viel Mühe dahinter. Nachtrag: und ja Brackeys ist richtig geil. Den Typ schau ich schon seit er noch nen ganz kleiner CZcamsr war.
Um Videospiele zu erstellen (in Unity) hatte ich ein paar Missverständnisse, aber als die weg waren, ging alles ziemlich schnell und mittlerweile bin ich ein (Entschuldigung) wirklich gut im Unity-entwickeln.
Bei so einem anspruchsvollen Thema habe ich hohe Erwartungen an dich. In 14 Minuten schreibe ich dir, ob du deine Aufgabe gemeistert hast! 😉 So: Das Video ist tatsächlich in eine andere Richtung gegangen als ich es erwartet hätte, aber ich bin beeindruckt, worauf man doch grundlegend achten sollte. Außerdem helfen diese Tipps auch in vielen anderen Lebenssituationen, an die man mal anders herangehen sollte :D
Tolles Video erstmal :) Ich bin auch großer Unity Fan AAABER Unreal finde ich dank Blueprint, dem visuellen Programmieren sozusagen, einfach viel einsteigerfreundlicher. Klar hast du mit Unity und C# mehr Möglichkeiten und kannst viel besser Sachen optimieren aber für einen reinen Anfänger um die Logik des Programmierens beizubringen finde ich eine visuelle "Programmiersprache" ziemlich gut. Vorallem für sowas wie "öffne eine Tür wenn Spieler im trigger steht" oder andere simple Dinge geht sowas schneller^^
moin! mal ne Frage: Ich sitze für die Schule an nem Spiel, was eigentlich (meiner Meinung nach) ne gute Idee hat und sehr weit ausbaufähig ist... Da es aber für die Schule ist, müssen wir das mit Delphi (Object Pascal) schreiben... würdest du empfehlen, das damit fertigzuschreiben oder lieber ne andere Sprache zu lernen (C++ oder C#) und das dann damit zu machen? Weil Delphi ist da wahrscheinlich nicht gerade die beste Wahl :D oder ist das egal? Wie gesagt, bin halt ein ziemlicher Newbie xD
Als jemand der eher mit Game Maker Studio herumbastelt, fand ich das Video sehr inspirierend und würde eventuell mich ein bisschen mit Unity beschäftigen. Die CZcams Empfehlungen klingen schon mal vielversprechend, danke.
Wenn ich programmieren würde, bzw ein Spiel erstellen würde, wäre das größte Problem, was du angesprochen hast, das es immer einen besseren Weg gibt. Und man es immer verbessern könnte. Wäre da zu sehr ein Perfektionist. Ich merke es schon beim Grafikdesign. Da verbessere ich kurz vor Schluss doch nochmal etwas. Meist zum positiven, manchmal war es unnötig und es war dann doch vorher besser. Somit wird das davor genommen und die unnötige Zeit ist weg. :D
Hallöchen, ich hätte mal einen Wunsch für ein Themenvideo, falls das was ich mir Wünsche überhaupt genügend Substanz hat, um ein Video zu füllen! :D Und zwar eine genauere Analyse der Unterschiede der Plattformen PC, Konsolen und die Switch. Wir haben x86 und ARM Prozessoren, wir haben verschiedene Systeme. Wie "anpassbar" sind Spiele eigentlich bei Ports? Ist alleine die Engine verantwortlich, ob sich das Spiel besser oder schlechter portieren lässt? Und wie sieht es eigentlich bei der theoretischen Power aus und den Ergebnissen, die ich von der Switch oder einem Mobile Device erwarten kann? Ich bin bei weitem kein Experte. Wenn ich immer mal versucht habe mehr darüber zu erfahren, kam ich schnell in Sackgassen. ARM Cpu's haben ja was Takt oder Kerne angeht, kaum Nachteile. Das einzige was ich rausfinden konnte, waren Unterschiede bei der Genauigkeit der Berechnungen und auch der Berechnungen, die pro Takt abgearbeitet werden können, dort hat ARM Nachteile. Aber wie genau, wirkt sich das auf Spiele aus oder ist dieser Part uninteressant? Ist es denn mit genügend Ressourcen bei den Entwicklern und natürlich einem gewissen Standard bei der Hardware möglich jegliches Spiel auch auf einer ARM Plattform zum laufen zu bekommen? Und wie Vergleichbar sind mobile Grafikchips? Sie besitzen von "allem" weniger, weil kleiner. Also Shader etc. Aber sind diese von ihrer Architektur denn vergleichbar mit den großen Grafikkarten oder ist da eine APU wo alles drin ist näher dran? Ich frage auch, weil ich wissen möchte, wohin da eventuell die Reise weitergehen könnte... Wir haben ja super tolle Hightechrechner in unserer Hosentasche, diese werden aber selten für mehr als Fotos, Videos und Chatten benutzt, natürlich auch Fortnite oder Minigames. Wenn wir mal weggehen, von der begrenzten Steuerung und auch der Formatierung auf dem Markt aus zig Geräten und Softwares, auf die alles angepasst sein muss und man will ja möglichst viele Kunden erreichen. Ich würde gerne wissen, ob wir mit dem was bei Zelda/dem Witcher Port schon am Limit sind oder ist da noch mehr Luft nach oben? Ebenso auf dem Mobile Markt.
Ziemlich cooles Video! Was kann man mit unity noch so machen, außer spiele? Filme zum Beispiel? Oder einfach 3D Räume, die man sich interaktiv anschaut. Wie Renderings, nur in Echtzeit?
Ich habe erst seit nichtmal einem Jahr meinen ersten PC bekommen (600€ Hi Tech fertig PC (judged mich nicht, es war mein 18. Geburtstag und nicht von mir gekauft)) und ich habe einen Traum! Ein eigenes Command & Conquer Generals! Aber das Problem ist meine Motivation und weil ich am PC noch kein Internet habe -.- Ich habe mega Respekt vor Spiele-Entwickler und Programmierer, aber es ist demotivierend auch nur daran zu denken, Panzer in Form und Farben auszudenken und selbst zu modellieren, Animation stell ich mir nicht so schwer vor da es ja in einem Standard von Generals und C&C 3 sein soll (Generals Zeitalter, sprich Nahe Zukunft, aber detaillierter wie in Teil 3). Noch eine Sache die ich mich Frage, wie stelle ich es ein, das ein Panzer nicht steiler als beispielsweise 45 Grad fahren kann? Wie modelliere ich eine map vielleicht sogar so simpel wie der 3D Worldbuilder aus C&C Generals? All diese Sachen saugen mir förmlich die Motivation aus, aber wenn ich es schaffe, endlich Internet zu haben und unity zu downloaden, dann werde ich meinen Kinderwunsch und Traum wahr werden lassen. Wie Samb meinte: es wird Down Phasen geben. Was verständlich ist denn ihr Entwickler macht extrem viel und verdient meinen Respekt!
Endlich kann ich mein eigenes Pokemon Spiel entwickeln, von dem mir alle sagen, dass ichs selber besser machen soll!
m00kemon? Xd
Du bist ein CZcamsr
Fielspas ich spiele es 🤣
@@katheze2224 Lost?
Ahahahahaha#Domi
Ich habe mir vor 30 Minuten gewünscht,dass du so ein Video hochlädst :D
Glücklichster Mensch ever
Lom
Lol
1. Spielerbewegung
2. Game Mechanics in Prototyp-leveln
3. Level Design und Modelling
4. Game Mechanics Anwendung
5. Fixing und Anpassung
6. Finale Fertigstellung
Ich hab zwar mit Game Development nichts am Hut, aber habe große Pläne mit 3D Animation, und Gott hat mir dieses Video aus der Seele gesprochen. Diese Problematiken mit Motivationsproblemen, dem Aufkommen immer neuer Hürden und diese mühselig überwinden zu müssen etc........... Absolut wahre Worte, aber wer dran bleibt, wird mit Skills belohnt, die nur wenige Menschen haben und mit denen sich hochgradig faszinierende Dinge machen lassen, von denen Otto Normal Mensch nur träumen kann und selbiger auch schön aus den Schuhen geputzt wird.
Wenige Menschen ist nicht ganz war. Nicht umsonst verdient man als SPIELEentwickler nicht sonderlich viel, sofern man nicht selbst ein kleines Team hat oder sehr viel Erfolg und Glück bspw. Minecraft.
@@Sagan200 Es kommt auf den Context an. Ich habe das auf die Weltbevölkerung bezogen, und bei 8 Millarden Menschen sind ein paar zehntausend Leute mit ansprechenden Skills in dem Bereich nicht viele.
@@marcfuchs6938 ja das stimmt, das lässt sich aber dann bei fast jedem Job sagen. Generell ist es aber so, dass ziemlich viele Spieleentwickler werden wollen, sonst wären die Arbeitsbedingungen auch nicht fürn Arsch. Aber ich verstehe was du meinst. Es gibt natürlich weniger Leute die das können als z.b zu kassieren
@@Sagan200 Ja das sind wichtige Schlüsselworte, werden wollen und können. Viele Leute, die Gaming geil finden, wollen gerne Games machen. Das Durchhaltevermögen, so eine echte Karriere auch zu erreichen und dann richtig was zu können, das haben wenige.
Ich denke, die Arbeitsbedingungen sind so Scheiße, weil zu viele das mit sich machen lassen anstelle ihrem Boss klare Ansagen zu machen. Ich schätze, das ist generell eines der größten Probleme, warum so viele Jobs auf der Welt absolute Scheiße sind - weil die Leute in solchen Jobs trotzdem weiter machen. Wenn die Zustände in einem Job unzumutbar sind, dann sollte man auch den Schritt gehen und etwas dagegen tun. Mit den Verantwortlichen reden, und wenn das zu nichts führt, kündigen. Aber die Leute trauen sich so einen Schritt oft nicht, weil sie zu viel Schiss haben, sonst nichts zu finden. Wobei gute Entwickler vermutlich immerhin ein etwas besseres Selbstbewusstsein haben dürften, als jemand, der bei Aldi an der Kasse arbeitet.
@@marcfuchs6938 und weil viele es werden wollen lernen sie es dann auch. Es ist einfach Fakt, dass die Spielebranche schlecht bezahlt ist. Es gibt viele die vom Spieleentwickler in ne andere Branche gehen, bspw. SAP und direkt das doppelte geboten bekommen.
Das ist genau das was du beschreibst. Das Gehalt bzw. der Arbeitswert ergibt sich aus Angebot und Nachfrage. Das hat nichts mit gefallen lassen zu tun. Falls es jemandem nicht gefällt gibts ja Ersatz.
Fast jeder kann kassieren, bzw. man lernt es schnell -> wenig Geld.
So ist es auch mit dem Spieleentwickler, nur das man es nicht so schnell lernt, ganz klar. Aber das Angebot ist einfach da.
Das muss ich mir merken:
Schnitze zuerst eine Platte. Erst nachdem sie fertig ist, baue ein Einzelnes Rad. Erst wenn das fertig ist, baue ein Skateboard. Dann ein Fahrrad. Dann eine Seifenkiste. Und erst dann vielleicht ein Auto.
Noch ein zusätzlicher Kanal wäre Shesez mit seinen Boundary Break Folgen. In den Videos geht er außerhalb der spielbaren Grenzen, deswegen der Name, und sucht dort nach verschiedenen Dingen. Diese Videos sind echt gut um verschiedene Dinge zu verstehen und sind da noch gleichzeitig noch visuell sichtbar.
Ist echt cool aber er hat selber nur oberflächlich ahnung von spielentwicklung
Außer man hat jemanden wie Torxon als Unterstützer. Dann kann man sich einfach das 300 Mann Entwicklerstudio mieten um sein Traumspiel zu entwickeln.
Nicht zu vergessen: Rutana und Neo127. Die kommen glaub ich auch schon seit Ewigkeiten in jedem Video vor 😄
@@Shorty99 ja aber torxon spendet auch in den streams sau viel XD
@@Endiversum Oh das wusste ich nicht xD
Torxon ist und bleibt ne Legende xD
Hervorragendes Video, wie immer! Ich selbst hab zwar nach ein paar kleinen Experimenten in Unity festgestellt, dass Videospielentwicklung an sich wohl wirklich nicht mein Ding ist, aber das Video kann eigentlich auch stellvertretend für alle anderen kreativen Arbeiten stehen, die man sich irgendwie selbst beibringen muss. Ich bin selbst seit Jahren dran, selbst Musik zu produzieren und unfertige Projekte, Hürden jeglicher Art, bei denen man irgendwo plötzlich nicht mehr weiter kommt, Motivationslöcher und all solche Sachen, die du im Video erwähnst, sind mir nur all zu bekannt. Aber nach mehreren Jahren Erfahrung, die ich mittlerweile gesammelt habe, stelle ich doch immer wieder fest, wie krass der Lerneffekt bei mir eingetreten ist und allein das bringt mich dazu, auch weiter zu machen. Weiß nicht, wer diesen etwas zu groß geratenen Kommentar überhaupt so alles liest, aber ganz egal, was ihr machen wollt, ob es jetzt Zeichnen, Videos produzieren oder eben Spiele entwickeln ist: Wenn ihr euch dafür begeistern könnt und in der jeweiligen Tätigkeit was reißen wollt, setzt euch kleine, langsam größer werdende Ziele, schaut euch an, was andere auf dem Gebiet wie umgesetzt haben, versucht, irgendwas, das euch gefällt "nachzubasteln" und ihr werdet mit der Zeit auch wirklich weiterkommen. Denkt aber bitte nicht, dass euer Hobby dann übermorgen schon euer Beruf ist und ihr nächste Woche damit ausgesorgt habt. ;)
Der FTL-Soundtrack im Hintergrund gefällt mir :D
:P wolltest nur angeben, dass du das spiel kennst....und ja...der track ist mal wieder verlockend, es zu spielen. ;D
Ich hab mir das ganze Video den Kopf zerbrochen, woher ich die Hintergrundmusik verdammt noch mal kenne. DANKE!
Ich möchte unbedingt Game Design studieren, weil Videospiele und Kunst schon immer meine Hobbys waren. Mit Programmieren hatte ich nie etwas am Hut und es hat mich auch nicht wirklich interessiert aber ich weiß dass es dazu gehört. Durch deine Videos finde ich immer mehr Interesse daran und du gibst mir Motivation mich da mal durchzubeissen. Mach weiter so!!!
Nice endlich mal ein Starter Guid den ich versteh
Ich schaue Dani und habe beobachtet wie sein Kanal absolut explodiert ist, schon starke Leistung von ihm
same :D
ich kenne ihn seit seinem game jam video (ich glaube das mit 48 stunden)
ich will einen neuen Devlog von ihm.
@@Legomicroman also diese devlogs beanspruchen sehr viel zeit zu machen; Das Spiel, Die Jokes, Das Editing, Die Greenscreen aufnahmen
also ja ich kann schon verstehen, das er dafür lange braucht
Was auch ein guter Anfang sein kann ist sich Spiele anzuschauen, die man selbst gern mag, sofern das möglich ist.
Ich habe mir Lua über meine Experimente mit Siedler IV angeeignet und es ist ganz interessant zu sehen, wie so ein Spiel unter der Haube arbeitet und welche Eigenheiten es vielleicht hat.
Ihr wollt spiele entwickeln ohne es zu können? Bethesda nimmt euch sofort.
Bethesda hat excellent Entwickler. Es gibt viele andere Gründe warum Spiele kacke werden, häufig sind es die Entscheider im Management, die alles gegen die Wand fahren
@@nuclearbeeberman mag sein aber wenn ich Geld ausgeben und es ist scheiße, ist mir egal wer schuld ist. Ich sehe die Namen in den Credits. Also haben die das verbrochen. Ganz einfach.
@@Buckhard1
Ganz genau, deswegen liest man auch von kriminellen Ausländer und alle sind dann Verbrecher und gehören abgeschafft.
@@nuclearbeeberman Stimmt. Ich würde sage das es bei Bethesda die veraltete Engine ist. Die Entwickler können da auch nichts für.
@@Sonicjan ??? Was meinst du?
Kurz gesagt: wachse mit deinen Projekten und jeder fängt mal klein an.
Schönes Video
Danke Samb, für dieses motivierende Video.
Ich wollte mir tatsächlich etwas Grosses nachmachen und habe es schon beim Konzept hingeworfen, einfach weil ich zu grosse Angst hatte, dass es zu viel werden könnte und ich auch nicht wirklich das Bedürfnis hatte.
Ich möchte aber in Zukunft wenn Hytale herauskommt etwas experimenntieren, und schauen, ob ich die momentanen Minecraft PVP-Spiele dann nachzumachen um sie dann weiter zu entwickeln.
In anderen Worten: Ich will mal etwas Modden, will aber auch einen wirklich guten Antrieb dafür haben, wo Hytale vermutlich ganz gut gelegen kommen wird.
Ich bin auf mich selbst gespannt
Und noch eine Sache als möchtegern-Programmierer: Was häufig bei Spielen sich sehr Banal anhört, was es für Features hat, hat trotzdem einiges an Arbeit, da man selbst bei den simpelsten Sachen häufig irgendwas falsch macht und dann versuchen muss den oder die Fehler zu finden, da man selten ein Feature ohne Fehler im Programmieren hinbekommt. Ja, auch bei so Sachen wie bewegen oder laufen, gibt es einfach so viel Komplikationspotenzial wie z.b das richtige Intepretieren des Analog Sticks oder die Hitboxen der Modelle, sodass es selten Problemlos zugeht.
Mein Gott wie kann jemand so großartiges so wenige Abonnenten haben....
Faster than light , ein Kandidat für deine fav. Games Videos ? Fänd ich super. Die Musik ist grandios und ich find's immer Klasse so kleine Details in deinen Videos zu entdecken. :)
Nie die Motivation verlieren! Ihr schafft das!
An den werten Chris :) Da ich nie so richtig in die Welt der Programmierung abtauchen kann, hat dieses Video, mir wieder Mut gemacht, den Famitracker anzugehen.Verwendet wurde er einmal 2012 zu meinem erst Studium in der IT als ich für ne gaming App Gameboy/NES Mucke aufgestellt hatte innerhalb einer Woche.Ein anderes mal 2014 hab ich einen relativ Mega Man nahen Track erstellt, der soweit in Ordnung war.Auch wenn ich klassisch eher mit Instrumenten Musik mache, wollte ich genau diese Form der Chiptunes verstehen, daher werd ich den Famitracker wieder mal im angriff nehmen :)Und wie immer ein super Video, welches ich mir gerne zu Ende schaue :D
Was für ein Zufall. Ich fange heute nach mehreren Monaten wieder an zu lernen wie man Videospiele macht und schon kommt ein Video von dir.
Und jetzt das wichtigste für mich:
Wie behalte ich meine lernmotivation länger als einen tag? 😂
Du musst wollen und einen Plan für dein Spiel haben!
Gamification, da gibt's ein tolles Video zu ;)
ich habe so eine coole Idee und suche schon so lange nach so was!!
Vielen Dank für das ausführliche Video. Sehr informativ
Wie immer ein sehr gutes und informatives Video.
Einer meiner absoluten Lieblingskanäle zur Videospieleentwicklug und -Industrie ist Extra Credits.
Technische Sachen behandeln sie zwar nicht, aber dafür machen sie halt finde ich sehr gute Videos über Game Design etc.
Deren Serie "Making your first game" ist definitiv einen Blick wert. Wenn einem diese Serie frustriert, kann man sich wohl die Zeit sparen, ein Spiel anzufangen.
Dieses Video ist einer der Gründe warum ich heute Spiele mache.
ich glaube ja, dass jeder anders lernt. mir z.b. hatte es geholfen, anfangs spiele die ich mag zu "kopieren".
ob es jetzt mario, zelda, isaac, stardew valley ist.
durch diese ersten prototypen hab ich unfassbar viel gelernt!
Ein wirklich gutes und motivierendes Video :D
Vielleicht mal eine Erfahrung aus einem anderen kreativen Bereich:
Ich habe schon als Kind gerne ausgedachte Geschichten erzählt. Irgendwann habe ich angefangen, diese aufzuschreiben und mit der Zeit wurden die Texte länger. Mein erstes längeres Projekt hatte 1.000 Wörter, das nächste 3.000, dann 12.000 und momentan schreibe ich an einem mit ungefähr 25.000 Wörtern und mehr.
Eine interessante Beobachtung: Auch die kürzeren Texte werden besser, wenn man längere gut strukturieren kann.
Dieses Video ist Gold wert :)
Bevor ich dieses Video starte, muss ich sagen, ich hoffe ja auf Links zu schönen C# und Unity-Tutorials, da ich halt einfach keine PS4 für Dreams besitze.
ein c# tutorial fände ich auch gut
C# ist ez.
Oder Probiert mal mit Scratch spiele zu machen da lernt man Programier logik z.b if else then oder auch Variablen
Lernt lua für die basics. Z.b in Roblox oder Gmod.
Dann könnt ihr c# lernen.
@@kurdischerpatriot481 Wenn man jünger als 8 ist ist Scratch vllt gut
@@dr4876Sprichst du gerade mr.luchs nach in der 6. Sollte ich Scratch lernen.
Sehr gutes Video. Fand gerade den anfang sehr motivierend, weil man sich, wenn man anfangen will unglaublich überwältigt fühlt von ALLEM. Ich bin 23 hab keine Ahnung von Code, aber ich bekomme das schon hin:=) DANKE
Gibst dir immer Mühe bei deinen Videos! 👍
Ich selbst habe vor einigen Wochen angefangen Godot zu lernen...ich kann mittlerweile schon echt gut mit den Basics der Engine umgehen...
Ich habe auch schon den ersten Code geschrieben, Animationen des Haupcharakters, das Movement und ein paar Standart Tilesets für einen 2D Platformer...
Ich könnte den Code zwar nicht aufwendig schreiben, aber weiß wenigstens wofür welcher Code ist.
Außerdem habe ich schon mit Geschwindigkeit und Gravitation rumgespielt...ich habe gerade sehr viel Spaß diese Engine zu lernen und dieses Video motiviert mich richtig mein kleines Game weiterzumachen^^
Danke dafür!
Großen Respekt an die Leute, die sich mit diesen Sachen beschäftigen. Ein Jura- oder BWL-Studium ist hingegen nichts, was so derart anspruchsvoll wäre.
Hahaha ich "zeichne schreibe und mosizire" (graffiti und rap) und fand den Vergleich zwar passend, hätte jedoch nicht gedacht das man sich so viel Wissen ohne Ausbildung über Videospiel Entwicklung aneignen kann. Respekt 😂
Könnstest du mal bitte einen zweiten Part machen? Mich interessiert dieses Thema echt und ich würde auch selber gerne mal ein Spiel machen. Würde mich echt freuen :)
"Viele Wege führen nach Rom", ich finde das trifft sehr gut zu :) Ein schlauer bekannter von mir sagte einmal "Kannste eine Scriptsprache, kannste sie praktisch alle" weil die Grundsyntax ist bei den meisten gleich. Und "Try and Error, repeat" gehört selbst bei Profis zum Workflow dazu :D Daher, nicht verzweifeln an fehlern, sondern am Ball bleiben und fleißig weiterdröseln bis es läuft :D
1:06 Erst mal etwas Abstand nehmen. Das ist tatsächlich ein extrem guter Rat. Ich betreib bei PnP und Tabletop spielen gerne viel Homebrew, und manchmal kommen die bahnbrechenden Ideen erst nachdem man ne Woche lang nciht dran denkt.
Motivation vor dem Video : 00%
Motivation nach dem Video : 100%
Ich habe begonnen, mich mit Game Maker Studio 2 zu beschäftigen. Ich kann es wirklich empfehlen. Die Dokumentation ist sehr ordentlich und es gibt einige Tutorials zum Anfangen.
nintendo hire this man
nintendo hire this man
hes using unreal assets
in every way he can
Erstmal - super Video! Ich will es natürlich nicht als Werbeaktion ausnutzen, aber ich produziere im Moment eine Serie zur Spieleentwicklung für absolute Anfänger, die davor noch nie irgendetwas mit Game-Engines oder der Programmierung zu tun hatten.
Wenn ihr darüber nachdenkt, die Entwicklung von Games zu lernen und bisher keine passenden Tutorials gefunden habt für euch, helfen euch meine vielleicht. :)
Schönes Video Achtung Unreal User kommt: Ich habe früher versucht mal was auf Unity zu machen und was zu basteln was nicht geklappt hat(Das einzige war das ich ein paar modelle in die Welt gepackt habe.) Vor ein paar Monaten bin ich dann auf Unreal Engine gestossen und hab mal rumprobiert und versucht und gemacht und mein Spiel wird immer grösser und besser. Das ist so meine Erfahrung mit den beiden Engines.
LG
super video, bin gespannt auf deine tutorials
3:06 yandere dev lacht in Faulheit
*verbraucht den Spermakelch
Achja und ein Grundsatz den ich mir zu Herzen genommen habe, baut erst das Core-Gameplay zusammen, dass das so funktioniert wie es soll, die Welt hübsch machen könnt ihr später immernoch :)
Plan fürs Wochenende steht jedenfalls
Ich fände cool wenn du mal eine Unity tutorial Reihe machen würdest
Ja habe vor einer weile mit Unity angefangen und bin zusätzlich noch in einer Ausbildung zum Fachinformatiker (da lerne ich halt Programmieren, aber auch Zeug, das ich wohl nie brauchen werde, wie *schauder* subnetting oder Callcenterarbeit...)
Bin jetzt aber irgendwie wieder auf den RPG Maker MV gestoßen, den ich vor Jahren gekauft und nie gescheit verwendet habe.
So wie es momentan läuft denke ich mal, wird da jetzt wohl mein erstes Spiel entstehen, das ich veröffentlichen könnte...
Ich habe schon viele Spiele weggeschmissen. Mein 2. Spiel habe ich zu ca.40% abgeschlossen gehabt und habe dann das Handtuch geworfen. Ich habe es mit Unreal gemacht und es war ein Fehler den ich einfach nicht nicht verstanden habe und ich habe sogar alles nach Fehlermeldungen gegoogelt und habe vieles gefixt bekommen aber trotzdem war der Fehler immernoch da. Es sollte ein 2,5D jump and runs Spiel werden mit 10 Welten je 10 Level fürs Handy. Ich habe regelmäßig geguckt ob es auch auf dem Handy funktioniert, aber irgendwann hat das starten des Levels nicht mehr funktioniert aber am PC schon. Das Spiel ist dann einfach abgestürzt. Ich könnte das Spiel jetzt noch für den PC weiterenwickeln, aber ich bin stattdessen zu Unity gewechselt. Da verstehe ich generell alles viel besser. Auch, wenn C# kompliziert ist möchte ich lieber damit Programmieren. Dein Video hat mir aber Motivation gegeben weiterzumachen.
Was hältst du von Dreams auf der Ps4
By the way ich liebe diese Art von Videos von dir:)
Naja habs auf der Gamescom gespielt aber neeee
Mega nice aber hab noch keinen einzigen "realistischen" Menschen dort gesehen der gut aussah und spielbar war. Falls das dein Ding sein sollte. Wenn nicht ist Dreams echt cool :D
Ich bin gelernter Anwendungsentwickler und programmiere auch schon vor meiner Beruflichen Karriere HObbymässig. Angefangen hab ich mit 14 Jahren, jetzt bin ich 30 also ist da eingies an Erfahrung drin. Bin Beruflich im WaWi bereich. Hobbymässig habe ich aber enorm Erfahrung im im Gebiet MMORPG/Server programmierung.
Mit Engines wie Unity hatte ich noch nicht soviel zu tun aber ich verstehe was da abgeht und kann aufgrund meiner Erfahrung schnell nachvollziehen wie Dinge funktionieren. Deine Hinweise Christian, unterstreiche ich soweit.
Klein Anfang und nicht erwarten das man von heute auf morgen etwas wie Fortnite aus dem Boden stampft!
Für Anfänger: schaut Online Tutorials wie CHristian sagte und bitte, niemals Bücher. Bücher sind Outdated wenn sie released sind und zwingen euch Code abzutippen. Das bringt keine Motivation. (Sage ich weil viele den Fehler machen weil Bücher als klassisches Leitbild zum Lernen gelten.
Sucht euch ein eigenes Projekt das euch motiviert hält um Übungsaufgaben die aus Tutorials hervorgingen in der Praxis umzusetzen. Nur wenn ihr Fortschritte in etwas sehr was ihr macht was nützlich erscheint oder Spass macht, nur dann werdet ihr die Motivation finden weiter zu machen.
Sind Tutorials nicht auch outdated wie Bücher wenn sie rauskommen?^^ Aber ja mit der direkten Doku umgehen zu können ist mit das wichtigste!
@@LetsGameDev Natürlich sind sie das irgendwo auch aber Tutorials werden teilweise up-to-date gehalten und entstehen öfter und dynamischer.
Dazu kommt: Tutorials kommen idR mit Codebeispielen die man direkt ausführen und mit rumspielen kann und nicht erst abtippen muss. Lezteres hat nämlich keinen SInn, raubt Zeit und demotiviert.
@@steinis6409 Ph, ich halte Code abtippen für sehr sinnvoll, wegen der besseren Einprägung.
Roman
@@LetsGameDev Defintiv nicht. Weil daraus wird keiner schlau. Wenn du nicht verstehst was du da abtippst ist es pure Zeitverschwendung.
Hast schonmal im ka, Physikunterreicht ne Formel abgeschrieben ohne das man dir erklärt was das tut (und ohne das du die Grundkenntnisse dazu hast?)
Hast du dadurch ne SInnvolle einprägung oder schreibst du nur ein Bildnis ab was du siehst aber hast keine Ahnung was du da gerad niedergeschrieben hast?!
Verständnis kommt mit dem Anwenden. Glaub mir das kenn ich von meinen Azubis sowie auch von meinem eigenen Lernprozess.
Tolles Motivationsvideo. Danke schön!
Super Video, vielen lieben Dank!
So ein super Video, vielen Dank! 😄
Der Kanal Brackeys macht auch sehr gute Unity Tutorials
Video gucken
@@Samb seh ich grad, ich dachte erst du sagst dazu nichts mehr, weil du das mit den Unity Tutorials ja am Anfang gesagt hast...
@@Fisch0 Ich bin halt für eine Überraschung gut 😎
Wie stark müsste ein PC sein, um Spiele zu entwickeln?
Und dürfte man als minderjähriger 'Entwickler' auch Geld verdienen mit den Spielen?
Was für Hardware braucht man?
Ich habe das Gefühl, dass ein Zeichenmonitir gebraucht ist.
Was tun wenn man nicht musizieren kann (Instrumente spielen, singen) und niemanden dafür bezahlen kann/will?
Kann man Spiele alleine entwickeln?
Woher bekommt man ein Switch Dev Kit?
Eigentlich geht programmieren auf jeden pc und Laptop aber damit es richtig flüssig läuft ist schon ein pc von 500 € notwendig
@@danielb.5896 Joa, mein 5 Jahre alter Schlepotop kostete 500€. Aber selbst schreiben ruckelt wie ein Rentner mit Parkinson. Naja, 2020 sollte man für (schon wieder) 500€ bessere Technik bekommen als vor 5 Jahren.
1)Heutzutage reicht eig schon ein 500-600€ PC
2) Also ich glaube ab 16 definitiv, darunter weiß ich es nicht
3) Grundsätzlich reicht da ein normaler PC, kommt darauf an was du machen willst. Wenn du deine eigenen Modelle machen willst, empfiehlt sich aber ein Tablet oder ein Convertable.
4) Das wird schwer, natürlich kann man irgendwelche kostenlosen Musikstücke holen, aber die dürfen meist kommerziell nicht genutzt werden. Du könntest zB nen Kumpel fragen, der es kann, ob er Bock hat und dann könntet ihr Einnahmen teilen.
5)Nintendo hat da glaube ich eine Seite, wo man sich registrieren lassen kann und da kann man sich eins holen für so 500€ aber.
@@gigalodon14 Danke fürs beantworten aller Fragen.
Um zu beginnen hat mir ein total billiger Office-PC gereicht, ohne irgendwelche Besonderheiten.
Wenn man dann irgendwann soweit drin ist, dass sich es lohnt überhaupt Geld in die Hand zu nehmen, weiß man auch, was man braucht.
Es dauert etwas, bis die Komplexität der eigenen Projekte die Hardware auslastet. (zumindest bei mir war es so)
Was vielleicht auch interessant sein könnte für Leute die gerade erst angefangen haben oder es recht günstig und simpel haben wollen können auch mal in Dreams für die PS4 reinschauen
Ich studiere aktuell informatik (nichts mit Games, nur stumpfes Programieren) und mein absolut größtes Problem ist meine totale Motivationslosigkeit.
Ich glaube ich sollte echt zu irgendwas Kreativen wechseln, das Video hat mir gerade sehr viel Lust darauf gemacht.
Mache troll Programme und sende es leuten die Kein Plan von Computern haben.
(ist lustig)
@@kurdischerpatriot481 Ne, ich mache so was nicht
MCH ERSTMAL DIE BASICS
Sau geiles Video!
Thanks man!
Mein problem ist eher, dass ich Ideen habe für Spiele, ich aber nicht wirklich Interesse habe das Programmieren zu lernen :D Bin mit Musik schon so überfordert, dass ich mir das nicht auch noch antun will. Aber gutes Video und, wie du ja auch angemerkt hast, kann man viele Punkte auch für andere kreative Tätigkeiten übernehmen.
Zur info wegen unity vergleich mit unrealengine...
Unity kann rein theoretisch selbst heute von einem windows xp pc gestartet und verwendet werden...
Unrealengine hingegen zwingt teilweise pcs in die knie, die 4 videobearbeitungsprogramme wie 10 verschiedene spiele mühelos gleichzeitig laufen lassen kann
Vielen Dank, super Video.
ich bin grade an einem Größeren Projekt dran. Das Spiel heißt Overworld. Es soll ein Großes open World Spiel werden. Ich bin schon seid 4 wochen dabei die Logik zu Programmieren. Grade bin ich mit den Prozentural generierten Bäume fertig und habe eine 164x164KM landscape erstellt. Und als ich so auf meine liste geguckt habe und sah was ich noch zu tun hatte, wurde es mit Ein bisschen schlecht xD. Aber ich habe mir geschworen es durch zu ziehen! (und nochmal danke für die Tipps!
Wie weit bist du inzwischen?
Sehr informatives video. Werde mich in Zukunft vllt auch mal da hinter klemmen, ein Spiel zu programmieren. ist zumindest geplant. deine videos sind da aboult hilfreich. Weiter so!
Endlich kann Ich mein erstes Spiel programiren
Du hast mivh dazu motiviert ein Videospiel zu kreieren. 😊
Ich denke, Unity ist für einen Neuling aufgrund der vielen Quellen eine gute Wahl auch wenn ich persönlich Unity oft versuchte aber nie mochte XD
Vor allem von dir sind solche Videos wirklich interessant. Gamedevelopement ist halt etwas über das man kaum was erfährt. Achja, könntest du vielleicht mal etwas über dreams machen? Mich würde deine Sichtweise darauf wirklich interessieren
Anderen Leuten seinen Fortschritt zu zeigen und gegebenfalls Verbesserubgsvorschläge einzuholen hilft auch extrem, sich zu motivieren.
Ich finde so Video´s mega interessant - auch wen ich nie Selber ein Spiel Programmieren würde ,mir fehlen die Ideen,die Zeit und das Können (ja gut man kann es Lernen ist wie mit dem Zeichnen )
War sehr hilfreich
Die Kamera evtl. ein bisschen weiter weg, dann schlielste nicht so. Sehr schönes Video. Viel Mühe dahinter. Nachtrag: und ja Brackeys ist richtig geil. Den Typ schau ich schon seit er noch nen ganz kleiner CZcamsr war.
Tolles Video.
Danke dafür.
Um Videospiele zu erstellen (in Unity) hatte ich ein paar Missverständnisse, aber als die weg waren, ging alles ziemlich schnell und mittlerweile bin ich ein (Entschuldigung) wirklich gut im Unity-entwickeln.
Bei so einem anspruchsvollen Thema habe ich hohe Erwartungen an dich. In 14 Minuten schreibe ich dir, ob du deine Aufgabe gemeistert hast! 😉
So: Das Video ist tatsächlich in eine andere Richtung gegangen als ich es erwartet hätte, aber ich bin beeindruckt, worauf man doch grundlegend achten sollte.
Außerdem helfen diese Tipps auch in vielen anderen Lebenssituationen, an die man mal anders herangehen sollte :D
Sehr cool, danke für dieses Video!
Soll man für Unity eher Javascripts oder C# lernen?
unity nutzt doch C# (mehr als das weiß ich auch nicht darüber)
Danke
Tolles video
Tolles Video erstmal :)
Ich bin auch großer Unity Fan AAABER Unreal finde ich dank Blueprint, dem visuellen Programmieren sozusagen, einfach viel einsteigerfreundlicher.
Klar hast du mit Unity und C# mehr Möglichkeiten und kannst viel besser Sachen optimieren aber für einen reinen Anfänger um die Logik des Programmierens beizubringen finde ich eine visuelle "Programmiersprache" ziemlich gut. Vorallem für sowas wie "öffne eine Tür wenn Spieler im trigger steht" oder andere simple Dinge geht sowas schneller^^
Dein Silberblick ist so cute 💙
moin!
mal ne Frage: Ich sitze für die Schule an nem Spiel, was eigentlich (meiner Meinung nach) ne gute Idee hat und sehr weit ausbaufähig ist...
Da es aber für die Schule ist, müssen wir das mit Delphi (Object Pascal) schreiben...
würdest du empfehlen, das damit fertigzuschreiben oder lieber ne andere Sprache zu lernen (C++ oder C#) und das dann damit zu machen? Weil Delphi ist da wahrscheinlich nicht gerade die beste Wahl :D
oder ist das egal? Wie gesagt, bin halt ein ziemlicher Newbie xD
Du hast mein Herz ❤️ gefunden
Als jemand der eher mit Game Maker Studio herumbastelt, fand ich das Video sehr inspirierend und würde eventuell mich ein bisschen mit Unity beschäftigen. Die CZcams Empfehlungen klingen schon mal vielversprechend, danke.
"Unity Bolt" hilft!
das was ich tage lang gesucht habe
Wenn ich programmieren würde, bzw ein Spiel erstellen würde, wäre das größte Problem, was du angesprochen hast, das es immer einen besseren Weg gibt.
Und man es immer verbessern könnte. Wäre da zu sehr ein Perfektionist. Ich merke es schon beim Grafikdesign. Da verbessere ich kurz vor Schluss doch nochmal etwas.
Meist zum positiven, manchmal war es unnötig und es war dann doch vorher besser. Somit wird das davor genommen und die unnötige Zeit ist weg. :D
ich mag es zu viel unötiges zu coden.
Da wurde ein Discord Hack zu einem mp3 player.
mach bitte mehr videos übers programmieren
Werd in 3 jahren vlt durch den video anfangen es zu lernen weil ich es irgendwie will aber bin halt noch sehr jung xd
Hallöchen,
ich hätte mal einen Wunsch für ein Themenvideo, falls das was ich mir Wünsche überhaupt genügend Substanz hat, um ein Video zu füllen! :D
Und zwar eine genauere Analyse der Unterschiede der Plattformen PC, Konsolen und die Switch. Wir haben x86 und ARM Prozessoren, wir haben verschiedene Systeme. Wie "anpassbar" sind Spiele eigentlich bei Ports? Ist alleine die Engine verantwortlich, ob sich das Spiel besser oder schlechter portieren lässt?
Und wie sieht es eigentlich bei der theoretischen Power aus und den Ergebnissen, die ich von der Switch oder einem Mobile Device erwarten kann?
Ich bin bei weitem kein Experte. Wenn ich immer mal versucht habe mehr darüber zu erfahren, kam ich schnell in Sackgassen. ARM Cpu's haben ja was Takt oder Kerne angeht, kaum Nachteile. Das einzige was ich rausfinden konnte, waren Unterschiede bei der Genauigkeit der Berechnungen und auch der Berechnungen, die pro Takt abgearbeitet werden können, dort hat ARM Nachteile. Aber wie genau, wirkt sich das auf Spiele aus oder ist dieser Part uninteressant?
Ist es denn mit genügend Ressourcen bei den Entwicklern und natürlich einem gewissen Standard bei der Hardware möglich jegliches Spiel auch auf einer ARM Plattform zum laufen zu bekommen?
Und wie Vergleichbar sind mobile Grafikchips? Sie besitzen von "allem" weniger, weil kleiner. Also Shader etc. Aber sind diese von ihrer Architektur denn vergleichbar mit den großen Grafikkarten oder ist da eine APU wo alles drin ist näher dran?
Ich frage auch, weil ich wissen möchte, wohin da eventuell die Reise weitergehen könnte...
Wir haben ja super tolle Hightechrechner in unserer Hosentasche, diese werden aber selten für mehr als Fotos, Videos und Chatten benutzt, natürlich auch Fortnite oder Minigames. Wenn wir mal weggehen, von der begrenzten Steuerung und auch der Formatierung auf dem Markt aus zig Geräten und Softwares, auf die alles angepasst sein muss und man will ja möglichst viele Kunden erreichen.
Ich würde gerne wissen, ob wir mit dem was bei Zelda/dem Witcher Port schon am Limit sind oder ist da noch mehr Luft nach oben? Ebenso auf dem Mobile Markt.
Ich empfehle als Kanal zum Lernen auch noch den "I Heart Gamedev" Kanal.
omg die musik von FTL :)
Ziemlich cooles Video!
Was kann man mit unity noch so machen, außer spiele? Filme zum Beispiel? Oder einfach 3D Räume, die man sich interaktiv anschaut. Wie Renderings, nur in Echtzeit?
Push!
Mach erschtmoal die basycs!!!!! Reiss di ma zsammen!!!
Wie macht man ein Spiel auf dem handy
Hast du eigentlich mit 2D spielen angefangen oder direkt mit 3D Unity Spielen?
2D oder 3D macht bei Unity keinen großen Unterschied. So rein an sich :)
Ich habe erst seit nichtmal einem Jahr meinen ersten PC bekommen (600€ Hi Tech fertig PC (judged mich nicht, es war mein 18. Geburtstag und nicht von mir gekauft)) und ich habe einen Traum!
Ein eigenes Command & Conquer Generals! Aber das Problem ist meine Motivation und weil ich am PC noch kein Internet habe -.-
Ich habe mega Respekt vor Spiele-Entwickler und Programmierer, aber es ist demotivierend auch nur daran zu denken, Panzer in Form und Farben auszudenken und selbst zu modellieren, Animation stell ich mir nicht so schwer vor da es ja in einem Standard von Generals und C&C 3 sein soll (Generals Zeitalter, sprich Nahe Zukunft, aber detaillierter wie in Teil 3). Noch eine Sache die ich mich Frage, wie stelle ich es ein, das ein Panzer nicht steiler als beispielsweise 45 Grad fahren kann?
Wie modelliere ich eine map vielleicht sogar so simpel wie der 3D Worldbuilder aus C&C Generals?
All diese Sachen saugen mir förmlich die Motivation aus, aber wenn ich es schaffe, endlich Internet zu haben und unity zu downloaden, dann werde ich meinen Kinderwunsch und Traum wahr werden lassen.
Wie Samb meinte: es wird Down Phasen geben.
Was verständlich ist denn ihr Entwickler macht extrem viel und verdient meinen Respekt!